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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

データインサイト:モバイルゲームトレンドとテンセントの巨額収益
Launch 2026年5月27日(水)

データインサイト:モバイルゲームトレンドとテンセントの巨額収益

Perfect WorldのモバイルRPG「Neverness to Everness」は、Hotta Studioによって開発され、4月21日のリリース後、初月に1470万ドル以上の収益を上げた。このゲームは、都市探検や超自然的要素、車の収集といったアクティビティの組み合わせから、「グランド・セフト・オート」と比較されている。5月7日には、1日の収益が100万ドルに達するピークを記録した。アメリカでは、Sensor Towerのデータによると、Monopoly Goが4月のトップ収益モバイルゲームの座を維持した。消費支出に基づくトップ10ゲームには、Royal Match、Last War: Survival、Candy Crush Sagaが含まれ、全体のビデオゲームコンテンツ支出は前年同期比2%増の38.4億ドルに達した。年初からのコンテンツ支出も3%増の166.7億ドルとなり、Pixel Flowがランキングで13位に上昇するなどの顕著な進展を見せた。広告面では、Vita Mahjongが4月にiOSモバイルゲーム広告でのリーダーを取り戻し、OakeverのTile Explorerを上回った。Androidチャートでは、OakeverのZen Wordがトップに躍進し、Tile Explorerは3位に後退した。Oakeverのタイトルはチャートを支配し、トップ20の位置の3分の1以上を占めた。テンセントゲームズは、2026年第1四半期に約110億ドルの収益を報告し、前年同期比6.8%の増加を示した。会社全体の収益は1965億元(289.2億ドル)に達し、純利益は前年同期比19%増加した。特に、国内ゲーム収益は454億元(66.8億ドル)で、「王者栄耀」や「Valorant Mobile」といった人気タイトルによって押し上げられた。テンセントの国際ゲーム収益も前年同期比13%増加し、PCでの「クラッシュ・ロワイヤル」や「Valorant」からの収益増が大きな要因となった。Voodooの「Castle Busters」は、4月の砲撃シューティングゲームの中でトップの収益を上げ、400万ドル近くを生成した。このゲームは1400万ダウンロードを超え、ダウンロードあたりの収益は0.74ドルに達している。一方、モバイルゲームのアプリ内購入収益は2026年第1四半期に206億ドルに達し、前年同期比0.5%の控えめな増加を見せた。iOSゲームの収益はわずかに減少したが、Google Playではアプリ収益が14%増加した。パズルゲームはIAP収益でリーダーとなり、全体のモバイルゲームダウンロードは前年同期比11.9%減少し、パンデミック前以来の最低総数を記録した。

モバイルゲームアワード2026のノミネートを今すぐ!
News 2026年5月27日(水)

モバイルゲームアワード2026のノミネートを今すぐ!

ポケットゲーマーモバイルゲームアワードは、ゲームコムウィークに合わせて8月25日にケルンで開催されます。このイベントは、インディスタジオから大手パブリッシャーまで、モバイルゲーム業界全体の卓越性を祝うプラットフォームです。ノミネーションは6月1日まで受け付けているので、ゲーム、企業、サービスをノミネートしたい方はすぐに行動を起こす必要があります。式典には、グローバルゲーム業界の重要人物が集まり、仲間とのつながりを深める機会が提供されます。 今年のアワードには、ポケットゲーマーピープルズチョイス、ライジングスター、ベストインディーデベロッパー、ベストデベロッパー、ゲームオブザイヤーなど、多様なカテゴリが用意されています。特にピープルズチョイスアワードは、PocketGamer.comの読者からの投票によって決まるため、コミュニティが自分のお気に入りを支持することができます。 式典に参加したい方は、チケット販売の最新情報を受け取るために今すぐ関心を登録できます。ノミネーションへの反応は非常に好調で、アワードはモバイルゲームセクターのあらゆる側面での素晴らしい業績を認識することを目指しています。

⚡ 速報 2026年5月27日(水) taptap.io
ウォーサンダーモバイルが正式にリリースされ、プレイヤーは歴史的に正確な軍用車両を使用して激しいPvP戦闘に挑むことができるようになりました。Gaijin Distribution KFTが開発したこのモバイルMMOは、空中、海上、陸上の作戦を同じ戦場で展開し、現実の軍事紛争を反映しています。戦車、艦船、航空機の各車両は、外観と機能性の両方で実際の対応物を反映するように設計されています。 現在、プレイヤーはソ連、ドイツ、フランス、日本、アメリカを含む主要な軍事大国を代表する100以上の車両から選択でき、今後のアップデートで追加国の予定があります。ゲームはカスタマイズと進行を重視しており、プレイヤーは高度な装備をアンロックし、弾薬タイプを調整して戦場での効果を高めることができます。プレイヤーはさまざまな車両の編成を試して、自分のプレイスタイルに合った組み合わせを見つけることができます。 ウォーサンダーモバイルは、重要な20世紀の戦闘地域を描いた多様なマップを特徴としており、各バトルがユニークな体験を提供します。ゲームは美しいグラフィックス、リアルなダメージモデルを備え、幅広いデバイスに最適化されています。手動グラフィックス設定により、プレイヤーは視覚的な忠実度とパフォーマンスのバランスを調整できます。 無料プレイのオンラインマルチプレイヤーゲームとして、ウォーサンダーモバイルはモバイル形式での軍用車両のリアルな体験を提供することで際立っています。プレイヤーはソロで戦場を制圧することも、友達とチームを組んで戦術的な選択肢を強化することもできます。 元記事 ↗
News 2026年5月27日(水)

トップエレブン、スーパースター ワールドギャラリーとカードトレーディング機能を導入

トップエレブンは、FIFAワールドカップに合わせてスーパースター ワールドギャラリーイベントを世界的に開始しました。この大規模なコレクションイベントでは、20か国のギャラリーコレクションが登場し、それぞれが20人の著名な選手を紹介しています。さらに、ゲームには新しいギャラリーカードトレーディングシステムが導入され、プレイヤーは友達と重複カードを交換でき、より効率的にコレクションを完成させることが可能になります。 トレーディングシステムは、同じギャラリーレベルにいる友達同士でのみ利用できるため、異なるプレスティージ階層にいるプレイヤー同士ではカードを交換できません。プレイヤーは、試合に参加したりパックを開けたりすることでギャラリーカードを収集し、最終的にはグループを完成させてイベント全体を通じてさまざまな報酬をアンロックすることを目指します。 特に、ギャラリーカードトレーディング機能では、プレイヤーが1枚の重複カードと1枚の欠けているカードを交換できる一対一のトレードが許可されています。しかし、トレーディングの対象となるのは、レアリティレベルが1から5の重複カードのみであり、レベル6および7の高レアリティカードは交換できません。さらに、トレードオファーは最終確定、期限切れ、または拒否されるまで12時間アクティブのままです。プレイヤーは、1つのギャラリー週内に最大7回のトレードを完了でき、未使用のトレードは翌週に持ち越されません。 この新しいトレーディングオプションは、プレイヤーがパックの運に依存せず、コレクションをより迅速に完成させるのを助けることを目的としています。友達と定期的にプレイする人々にとって、この機能は全体的なゲーム体験を向上させるでしょう。

News 2026年5月27日(水)

2026年の新作モバイルゲームベスト

2026年はモバイルゲームにとって重要な年となっており、AndroidおよびiOSプラットフォームで多様なリリースが展開されています。この記事では、各月にリリースされたトップパフォーマンスのゲームや最も期待されるゲームを紹介し、新作タイトルが登場するたびに更新を行います。 2026年1月には、GRYPHLINEからリリースされたリアルタイム3DストラテジーRPG『アークナイツ: エンドフィールド』が注目を集め、Google Play StoreとApp Storeの両方で入手可能です。また、XD Entertainment Co., Ltd.からのライフシミュレーションゲーム『ハートピア』も話題となりましたが、物議を醸しました。サッカーファン向けには、Football Managerシステムを搭載し、FIFPROライセンスの選手をフィーチャーしたサッカーシミュレーション『SEGA Football Club Champions』が両アプリストアで利用可能です。 2月には、Ubisoftの競技的なタクティカルシューター『Rainbow Six Mobile』が登場し、トム・クランシーの『Rainbow Six Siege』の本質をモバイルデバイスに移植しました。さらに、2024年にiOSで先行リリースされた『Warframe』がAndroidに初登場し、プレイヤー同士のクロスセーブとクロスプレイ機能を提供しています。 3月のハイライトには、UbisoftのサードパーソンシューターRPG『The Division Resurgence』があり、ローンチ以来172万ドルの正味収益と342万ダウンロードを達成しました。NetmarbleのアニメIPを基にしたオープンワールドARPG『七つの大罪: 起源』も大きな期待が寄せられています。Devsistersの新作都市ファンタジーPvPアクションタイトル『CookieRun: OvenSmash』は、この人気フランチャイズに新たな魅力を加えました。 4月には、Hotta Studioからの超自然的オープンワールドRPG『NTE: Neverness to Everness』がプレイヤーの関心を集めましたが、一部の反発もありました。Netmarbleのモンスター育成アクションRPG『Mongil: Star Dive』も、今年の楽しいリリースの一つとして注目されています。HABBYのカジュアルローグライクアドベンチャー『Dicero』も人気を集め、リリースから1ヶ月で100万ダウンロードを超えました。 5月には、NetEase GamesがCodemastersと共同開発したレースゲーム『Racing Master』が登場し、現在はヨーロッパ、北米、中東で利用可能です。中国で『Ring of Fire: Prometheus』としてリリースされたALLfiringもグローバル展開を果たしました。BOLTRAY GAMESの『Sword x Staff』も、中国と日本での人気を受けて国際的に成功を収めています。 2026年が進むにつれて、モバイルゲームの風景は進化し続け、プレイヤーが探索できる新しいエキサイティングなタイトルが登場しています。

Launch 2026年5月27日(水)

Kickoff Football 2026、2026年夏にローンチ、事前登録開始

Kickoff Football 2026が2026年夏にリリースされる予定で、FIFAワールドカップに向けた没入型のモバイルサッカー体験を提供します。Joy Nice Gamesによって開発されたこのタイトルは、リアルタイムの1対1のゲームプレイ、ランクモード、スキルムーブ、そして複雑な戦術システムを約束しています。プレイヤーは現在、AndroidおよびiOSプラットフォームで事前登録が可能で、77回の無料ガチャやOVR90のキリアン・ムバッペカードといった魅力的な報酬が用意されています。 この新作は、FIFProライセンスを活用し、60,000人以上のライセンス選手をフィーチャーし、フランス代表チームとの重要なパートナーシップを強調しています。キリアン・ムバッペがゲームの顔となっています。Kickoff Football 2026は、240 FPSまでのサポートによりスムーズなゲームプレイを提供し、フラグシップデバイスとバジェットデバイスの両方をターゲットにしています。ゲームには、ランク、コーチモード、ピークウィークリーなど、8つの異なるモードが用意され、最大12のボタンや専用のスキルホイールを備えたカスタマイズ可能なコントロールが導入されます。 ユニークなシーズンスタートシステムにより、すべてのプレイヤーがローンチ時に平等な立場で始められるため、初日から自分のチームを構築し、競争のランクを上げることが可能です。このタイミングは、夏のサッカーシーズンやFIFAワールドカップの盛り上がりと完璧に一致しており、サッカーファンにとって魅力的な選択肢となっています。Kickoff Football 2026は、FC Mobile、eFootball、Dream League Soccerなどのタイトルと競争する環境に参入します。 事前登録は、アメリカ、イギリス、フランス、ドイツ、カナダなどの特定の地域で現在利用可能です。興味のあるプレイヤーは、Google PlayストアやApp Storeで事前登録の可用性を確認できます。2026年6月5日を暫定的なローンチ日として提案しており、リリースに向けての詳細は今後も明らかになっていくでしょう。

News 2026年5月27日(水)

ダウンフォーク、2026年8月3日にモバイル版をリリース

ショートサーキットスタジオは、ソロ開発者ダレン・ケラーによる高く評価されたミニマリスト生存都市構築ゲーム「ダウンフォーク」が、2026年8月3日よりAndroidとiOSの両方で利用可能になることを確認しました。このゲームでは、プレイヤーは影と神秘的な黒曜石のモノリスに満ちた暗いファンタジーの世界を探検することに招待されます。プレイヤーは、失われた土地を取り戻すことを任された支配者の役割を担い、王国の回復を手助けする神話的な仲間ルールールから独自の力を得ることができます。 ダウンフォークは、ミニゲームやスキルベースのチャレンジを含む複数のゲームプレイモードを特徴としており、インタラクティブな伝承が体験全体に織り込まれています。プレイヤーは資源を収集・管理し、ゼロから繁栄する都市を築くための意義ある決定を下すことが求められます。このゲームは戦略的なゲームプレイを重視しており、プレイヤーの努力に報いることで、シンプルな始まりから広大な王国へと成長する多様な戦略を奨励します。 現在、クローズドベータテストの募集が行われており、プレイヤーはGoogle PlayストアまたはApp Storeを通じて世界中で事前登録が可能です。都市構築のメカニクス、ミニゲーム、アクセスしやすいゲームプレイの組み合わせは、ゲームコミュニティでの受賞歴に寄与しています。ダウンフォークは、複雑なシステムや長いチュートリアルなしで魅力的な体験を提供し、カジュアルプレイヤーと熱心なプレイヤーの両方にアピールします。

News 2026年5月27日(水)

MLB The Show MobileがiOSとAndroid向けに正式リリース

MLB The Show Mobileが、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとサンディエゴスタジオの発表により、iOSとAndroid向けに正式にリリースされました。このモバイル版は、携帯機器でコンソール品質の野球体験を提供することを目指しており、直感的なタッチ操作と迅速かつ簡単にアクセスできるように設計された縦型のゲームプレイが特徴です。プレイヤーは、スナックを待っている時や試合に向かう通勤中でも、打撃や投球、重要な野球の瞬間に参加できます。 ゲームには、野球戦略を再構築するユニークなデッキ構築メカニクスが導入されています。各試合の開始時に、プレイヤーは自分のスカッドをデッキにシャッフルし、4枚のプレイヤーカードを引きます。各打席の前に、プレイヤーはどのカードを使用するかを選択でき、各打席の後に追加カードを引くことができます。各カードには、10から始まるモメンタムコストがあり、トッププレイヤーを展開する際の戦略的なタイミングを促します。ビッグプレイはモメンタムを回復させることができ、すべての決定が重要になります。また、一部のカードにはモメンタムの獲得を強化したり、チームメイトを強化したり、対戦相手を妨害する特別な能力が付いており、ゲームの戦略的深みを増しています。 MLB The Show Mobileは、以下のようなさまざまなゲームプレイオプションも提供しています。 - **モーメント**: これは、プレイヤーがアイコニックなプレイを再現したり、特定の統計目標を達成したりするためのシナリオベースの迅速なチャレンジで、短時間で報酬を得るのに最適です。 - **対戦**: 他のプレイヤーとターン制のミニゲームで競い合い、最高得点が勝者となる形式で、参加者が同時にオンラインでなくても競争を促進します。 - **シーズン**: 探索マップ上で3イニングのゲームに参加し、進行に応じて追加報酬が得られ、継続的なプレイとスカッドの改善を促します。 - **コミュニティマーケットプレイス**: プレイヤーはプレイヤーカードを売買でき、トレードを通じてチームを強化するプラットフォームを提供します。 収集品に関しては、MLB The Show Mobileには、現在のスターや過去の伝説的な人物を特集したTopps野球カードが登場します。プレイヤーは、パワー、スピード、または守備などのさまざまな属性に焦点を当てた夢のラインアップを作成できます。ゲームは新しいカードシリーズが導入されるにつれて継続的なロースター管理を可能にし、プレイヤーは時間をかけてチームを適応させることができます。 本作は、本格的な野球ゲームプレイ、カード収集、戦略的なチームビルディングを組み合わせており、MLB The Showという愛されるフランチャイズをモバイルデバイスに持ち込み、プレイヤーがどこにいてもアクセスできるようにしています。

ゴールデンピークがアンペア分析の過半数株式を取得
News 2026年5月27日(水)

ゴールデンピークがアンペア分析の過半数株式を取得

プライベートエクイティファームのゴールデンピークが、グローバルエンターテイメント市場向けのデータと分析を専門とするアンペア分析の過半数株式を取得しました。アンペアは、市場情報、オーディエンスインサイト、マネタイズ戦略を通じて重要な洞察を提供しており、映画やテレビスタジオ、テクノロジー企業、ゲーム会社、スポーツチーム、行政機関など多様なクライアントを持っています。 この投資は、アンペアの次の成長段階を促進することを目的としており、既存の業務を拡大し、合併や買収を追求することに焦点を当てています。契約の詳細は明らかにされていませんが、これはアンペアが最近取得したグローバルストリーミングオーディエンス分析会社のプラムリサーチとの買収に重なっており、視聴データを提供するために75の市場での業務をさらに拡大しています。 アンペア分析のマネージングディレクターであるダン・スティーブンソンは、このパートナーシップが同社にとって重要な瞬間であると強調し、成長の野心を加速させ、メディア業界におけるデータと分析プラットフォームとしての地位を強化する機会を与えると述べました。ゴールデンピークの支援により、アンペアは能力を広げ、より迅速に革新し、クライアントにより大きな価値を提供できると述べました。 ゴールデンピークの創業者兼マネージングパートナーであるマーク・ウィリアムズは、この戦略的投資が独自の製品と確固たる市場の評判を持つ創業者主導のビジネスに焦点を当てた同社の方針に合致すると述べました。彼は、アンペアの野心的な経営チームと協力して同社の発展を推進することに対する意欲を表明しました。

スペイン:モノポリーGO開発者スコープリーにとっての重要なエンジン
News 2026年5月26日(火)

スペイン:モノポリーGO開発者スコープリーにとっての重要なエンジン

スコープリーは、何十億ドル規模のモバイルゲーム「モノポリーGO」を開発している企業で、スペインに1,100人以上のスタッフを雇用しており、同国はその運営において重要な役割を果たしています。スコープリーはセビリアに約150人の従業員を持つ重要な拠点を構え、バルセロナのスタジオを「スペインにおける主要な国際エンジン」と位置づけています。この拡張は2017年に始まり、スペイン出身の共同CEOハビエル・フェレラがこの地域の潜在能力を認識したことがきっかけです。 スペインは以来、スコープリーにとって最も戦略的なグローバル市場のひとつへと進化し、2020年にはカジュアルモバイルスタジオのジェンジョイ、2022年にはバルセロナに拠点を置くオムニドローンなどの地元企業の買収が後押しとなりました。スペインのチームは、さまざまなゲームをサポートする社内技術プラットフォーム「プレイガミ」の開発にも不可欠であり、バルセロナに設立されたクリエイティブエージェンシー「フレイムド」とも連携しています。この成長は、スコープリーがPocketGamer.bizの2024年のトップ50リストでモバイルゲームメーカーとしての評価を高めるのに大きく寄与しています。 スコープリーのオペレーションディレクター、ネストール・ペケーニョは、バルセロナが世界クラスの才能と国際的な魅力を融合させた独自の環境を生み出していることを強調しています。この環境は、創造性と技術的専門知識が出会うエコシステムを形成しています。バルセロナはモバイルおよびライブオペレーションの強力な拠点であり続ける一方、マドリード、セビリア、バレンシア、マラガなどの他の都市も重要なテクノロジーハブとして台頭しており、それぞれ独自のクリエイティブ文化を発展させています。カナリア諸島も注目に値し、地元政府は税制優遇措置でゲーム産業を奨励し、この地域を戦略的なゲームハブに変えることを目指しています。 ペケーニョは、スペインのゲーム業界の二重の遺産に言及し、バルセロナがモバイルおよびライブオペレーションに優れる一方で、マドリードはPCおよびコンソール開発により強い焦点を当てていると述べています。この多様性は、両セクターの強みを活かすクロスプラットフォーム体験の機会を提供しています。代表的な例として、「スタンブルガイズ」が挙げられ、モバイルファーストのゲームからクロスプラットフォームのヒット作へと移行しました。 しかし、ペケーニョは、スケーリングと分断に特有の課題がスペインのゲーム業界にあることを認識しています。約500社の登録企業とさらに300のプロジェクトが存在する中で、革新的なアイデアと持続可能なビジネスの間には明確なギャップが見受けられます。小規模スタジオがグローバルに競争するためには、資本へのアクセスと長期的な支援が不可欠です。 これらの課題にもかかわらず、ペケーニョはスペインのゲームセクターの未来に楽観的です。豊富な人材プール、国際的なリーチ、技術的専門知識を挙げ、スコープリーは大学と連携して、次世代のプロフェッショナルが業界に備えるよう支援することを約束しています。ペケーニョは、大学、トレーニングセンター、小規模スタジオを含む広範なエコシステムが、スペインを持続可能なハブとして確立するために重要であると考えています。