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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

W4 Gamesが1800万ドルのBシリーズ資金調達を完了、Godotのエンタープライズツールを本格拡大へ
News 2026年9月2日(水)

W4 Gamesが1800万ドルのBシリーズ資金調達を完了、Godotのエンタープライズツールを本格拡大へ

W4 GamesがTencent主導で1800万ドルのBシリーズ資金調達を完了、オープンソースのGodot Engine向け商業サービスの拡大へ。総額3300万ドルに達する今回の投資には、OSS CapitalやLUX、Naval Ravikant、そしてTobias Lütke氏のファミリーオフィスも参加。W4は、商業ツールやクラウドサービス、スタジオサポートを提供する「Godotのエンタープライズパートナー」として活動しています。 Godotの技術的歴史は2007年まで遡り、数年間オープンソースとして公開されてきました。最近は採用が加速しています。SteamとGoogle Playの累積インストール数(重複含む)は2026年2月時点で約300万に達し、SteamDBによると2024年から2025年にかけてSteam上のGodotタイトルは前年比50%増。さらに、Game Makers Toolkit Game Jam 2026では、提出された10,511個のジャムのうち47%がGodotで作られていました。Godot 4の2023年リリースに続き、Unityのランタイム料金発表も話題となり、エンジンの成長が加速。Unity自身によるとトップ1000のモバイルゲームの70%以上がUnityで作られていますから、競争相手はまだまだ手強いですね。 W4は2021年、共同CEO Nicola Farronato氏とGodotのベテランたち、Juan Linietsky、Rémi Verschelde、Fabio Alessandrelliによって設立されました。Farronato氏はPocketGamer.bizに、Godotはかつて「小規模インディーズ向けだった」と語り、現在Meta、Google、Apple、Second Dinnerといった企業がエンジンを採用していると明かしました。彼はTencentの今回のリード投資について「アジアでの拡大に力を合わせる素晴らしいパートナー」と述べ、Godotは中国と日本で急速にユーザーが増えていると付け加えました。また、多くのエンタープライズ企業がW4に新プロジェクトを持ちかけているそうです。同社は国際的な人員を50%増やし、その需要に合わせてエンタープライズ製品の開発を加速させる計画です。 Farronato氏は、最近の勢いの背景にあるタイムラインについてこう振り返りました。「Godotの利用拡大は数年前に始まり、2023年のGodot 4リリースで加速しました。2023年はランタイム料金の発表もあった年です」。W4の野心について、「W4の目標は、常に革新、包摂性、そしてエンタープライズレベルの最高のサポートを提供できるグローバル規模の会社を築くことです」と述べ、さらに「Godotの成長に限界はない。私たちが努力し続け、素晴らしい方法で取り組めば、UnityやUnrealのように使われるようになる」と付け加えました。 まとめ:Tencentほかからの1800万ドルを背景に、W4は急速に採用を進め、アジア向けのエンタープライズ製品ロードマップを押し進めています。近い将来はチーム拡大と、中国と日本向けに調整されたクラウド/商業ツールに注力するでしょう。

Razer、折りたたみ式USB-Cモバイルコントローラー「Prio」をNT$3,490で発売
News 2026年9月2日(水)

Razer、折りたたみ式USB-Cモバイルコントローラー「Prio」をNT$3,490で発売

Razerが本日、iPhoneとAndroidに対応した軽量な折りたたみ式USB-Cコントローラー「Prio」を発売しました。クレジットカードくらいのサイズに折りたたんでおけるのに、展開するとフルサイズのゲームパッドになるんです。Prioは同社の新しいコンパクトなモバイルコントローラーラインの第一弾で、Razer.comやRazerStores、正規販売店で購入可能。推奨価格はNT$3,490です。 Prioは回転式の折りたたみヒンジを採用していて、閉じた時のサイズは107×67×23mm、重量は101g。展開すると7インチまでのスマホに対応し、具体的にはiPhone 17 Pro MaxやSamsung Galaxy S26 Ultraにフィットするよう設計されています。また、ほとんどの薄〜中程度のスマホケースに対応しているので、接続前にケースを外す必要はあまりないそうですよ。 コンパクトなボディなのに、フルサイズのコントロールが可能です。低いプロファイルのアナログスティックや、タッチ感のあるDパッド、顔ボタン、肩ボタン、トリガーが揃っています。特に高精度な静電容量式アナログスティックが注目で、非接触式のセンシングでスティックの動きを検知する仕組み。これにより、物理的な接触による摩耗を減らし、スティックドリフトのリスクを下げて、より安定した照準ができるそうです。接続はUSB-Cで直接行い、ペアリングや別途充電は一切不要です。 それから、静かな動作もポイントです。Prioの静かなタッチボタンは、クリアなフィードバックを提供しながらも、音を抑えているので電車の中や待合室、休み時間などでも使いやすい設計になっています。対応プラットフォームはiOS 18を搭載したiPhoneと、Android 14以降のAndroid端末。ローカルのモバイルゲームだけでなく、Xbox Cloud Gaming、Steam Link、PS Remote Play、Razer PC Remote Playにも対応。Razer Cortex Mobileの統合を通じて、専用ボタンでゲームライブラリを開き、PCとペアリングするとPCストリーミングができるようになっています。 RazerのAIハードウェアおよびコンソール部門の責任者、Travis Furst氏はこう語っています。「Razer Prioを設計する際、コンパクトさと精度のバランスを取ることを目指しました。どちらかを選ぶ必要はありません。折りたたむとクレジットカードくらいの大きさですが、展開するとフルコントローラー体験が得られるので、どこでもプレイできます」。実用的なメリットは、101gの軽さとクレジットカードサイズの折りたたみサイズ。これにより、本当にポケットに入るモバイルプレイを実現しつつ、普通のコントローラーレイアウトとUSB-Cのプラグアンドプレイの利便性を維持して、現代のiPhoneやAndroidでサクッと遊べるようにしています。

2日にUnity 6.6が登場、CoreCLRのコンポーネントを実装
News 2026年9月2日(水)

2日にUnity 6.6が登場、CoreCLRのコンポーネントを実装

Unityは2日、Q4に向けて予定されているUnity 6.7 LTSの前に、最後の非LTS版となるUnity 6.6をリリースしました。今回のリリースでは、Unity 7の土台となる新しいCoreCLRランタイムの主要な部分が実装され、開発者向けのワークフロー、ビルド、プラットフォームの改善が多数盛り込まれています。これらは、開発の反復をスピードアップし、オーバーヘッドを減らすことを狙っています。 Unity 6.6は、Q4に予定されている長期サポート版のUnity 6.7 LTSの前に、最後の非LTSリリースとして位置づけられています。目玉となるランタイムの変更は、Unity 7で採用される新しいCoreCLRコンポーネントの部分的実装です。ワークスペースのワークフロー変更の一環として、Fast Enter Play Modeはすべての新しいプロジェクトでデフォルトで有効になりました。このモードはドメインの再読み込みなしにシーンを再読み込みするため、編集とプレイの繰り返しをスピードアップし、Unity 7で古いドメイン再読み込み方式が廃止される前に、開発者が徐々に慣れるための猶予期間を長く提供してくれます。 コンテンツ管理の面では、Unity 6.6がローカルコンテンツ向けの新しいContent Directoryシステムを導入しました。これは従来のアセットバンドルの現代的な代替品として位置づけられています。Content Directoryは、このリリースですぐに既存のAddressables設定に統合され、ビルドやロードの時間、メモリのオーバーヘッドを削減してくれるそうです。また、ビルド履歴や大きなアセット、最長の依存関係チェーンを表示するBuild Analysisウィンドウも追加され、ビルドの失敗を特定したり、2つのビルドを並べて比較して変更点を検査したりするツールも備わっています。 エディタのUXやシーンのパフォーマンスにも手が入れられました。再設計されたHierarchyウィンドウはデフォルトで有効になっており、大規模なシーンでのパフォーマンス向上を狙い、ユーザーがカラムの並べ替えを自由に行えるようにしています。完全な機能セットにはパブリックAPIも用意されています。2Dの分野では広範なアップデートがあり、グラフィックスやシェーダービルドのパフォーマンスも最適化されています。UI SystemやGraph Toolkitもこのビルドで改善を受けています。 プラットフォームや統合機能にも注目が集まりました。拡張されたプラットフォームサポートは、より多くのWeb環境や追加のXRサポート要素をカバーしています。Apple Swiftのプロジェクトタイプについては、Unity 6.6でネイティブコードがUnityの機能に直接アクセスできる新しいUnityAPIフレームワークが追加されました。エコシステムの信頼性に関する変更では、Unity Core Standardの既存の信頼性機能が.unitypackageの配布形式に拡張されました。Unityによると、これはエコシステム全体で広く使われている形式だそうです。 まとめると、Unity 6.6は、Unity 7のCoreCLRの部分を実際に触って見られるようにし、新しいプロジェクトをFast Enter Play Modeに切り替え、Content Directoryやビルド分析ツールを導入しています。これは、Q4後半に予定されている6.7 LTSのリリースに向けて、チームが開発の反復やビルドの診断をより迅速に行えるようにする concrete stepとなるはずです。

モンスターハンター アウトランダーズ、事前登録開始&エルダードラゴンRuger Aidal初公開
Pre-registration 2026年9月2日(水)

モンスターハンター アウトランダーズ、事前登録開始&エルダードラゴンRuger Aidal初公開

Monster Hunter Outlandersの事前登録がApp StoreとGoogle Playで開始されました。同時に、カプコンのライセンスの下TiMi Studio Groupが開発中の第3回クローズドベータテストも実施されています。Garenaがパブリッシングを担当する本作は、先週開催されたGamescomで体験版が公開されました。その場で、新たなフラッグシップモンスターとしてエルダードラゴン「Ruger Aidal」が紹介されました。 Outlandersはモバイル専用に開発されたタイトルで、開発チームは「完全な」モンスターハンターエクスペリエンスであると位置づけています。これはカプコンの他のモバイルタイトルとは一線を画すものです。これまでに確認されているモンスターは、Nergigante、Barroth、Kulu-Ya-Yu、Kushala Daoraといった定番のシリーズモンスターに加え、新しいオリジナルのクリーチャーです。Scopelyの『Monster Hunter Now』やカプコンの『Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles』とは別物で、イベントで明らかになった情報によると、Outlandersはオープンワールドで、コンソールやPC版に近い伝統的な狩猟スタイルを目指しています。 Gamescomで紹介されたRuger Aidalは、金色に輝く太陽のようなエルダードラゴンです。戦場を光で満たし、熱の奔流で地形を焦がす姿が特徴です。チームはこれを「Monster Hunter Outlandersで初登場するオリジナルのエルダードラゴン」と呼び、本作のフラッグシップモンスターとして位置づけています。デビュー作の要となるような存在で、主要なプロモーションアートにも登場するでしょう。TiMiはショーの中で、プレイヤーはRuger Aidalと対峙し、リリース時にAesolandの謎に迫っていくと話していました。 今回のポイントは、事前登録がApp StoreとGoogle Playで開始され、Outlandersは第3回クローズドベータテストが行われていることです。Ruger Aidalが初のオリジナルエルダードラゴンであり、フラッグシップであるという点は、プレイヤーがリリースに向けてデモを楽しみながら注目すべき重要なターゲットを示しています。

真・女神転生解放戦線Dx2にアレフとヒロコが9月2日に登場
Collaboration 2026年9月2日(水)

真・女神転生解放戦線Dx2にアレフとヒロコが9月2日に登場

真・女神転生解放戦線Dx2では、9月2日のメンテナンス後に『真・女神転生Ⅱ』のアレフとヒロコが登場します。同時に公開されたトレーラーでは、二人の新しい3Dモデルが紹介されています。公式ツイート(yg9pede1rz)には、App StoreやGoogle Playのダウンロードリンクも併せて投稿されています。 本作はiOSとAndroidで世界中で遊べます。公式投稿からはApp StoreやGoogle Playへの直リンクも確認できます。2018年に西側でリリースされたこのタイトルは、SMTの世界観を継承しつつ、定期的なアップデートやコラボレーションを続けています。今回のコラボレーション情報では「D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-」と名付けられ、9月2日のメンテナンス後にはアレフとヒロコがゲーム内に登場することが確定しています。 今回の発表では、追加のイベント報酬やバナーの実装タイミングについては言及されていません。公式ツイートは、キャラクターの追加と3Dモデルのトレーラーに焦点を当てています。モデルやキャラをいち早く手に入れたいプレイヤーは、公式投稿内のApp StoreやGoogle Playのリンクから直接ダウンロードするのがおすすめです。

スーパーセルのベテラン、Lasse Seppänen氏が2027年に英国で新スタジオを立ち上げる
News 2026年9月1日(火)

スーパーセルのベテラン、Lasse Seppänen氏が2027年に英国で新スタジオを立ち上げる

Lasse Seppänenさんがスーパーセルを退社し、2027年に英国で新しいゲームスタジオを設立する計画をLinkedInで明かしました。スーパーセルでの7年以上のキャリアを終え、最後はロンドン拠点の総支配人を務めていました。 彼の経歴は、実際のゲーム運営からスタジオの運営まで多岐にわたります。Hay DayやBoom Beach、Everdaleでゲームリーダーを務め、ヘルシンキ拠点のチームを支える制作サービスの責任者も経験しました。最後の1年半はロンドンスタジオを任され、Beatstarを開発したSpace Apeの買収後、チームの統合を手伝いました。 退社の理由は、実務的なものと個人的なものが混ざっています。AIツールの進歩に触れ、Seppänenさんは「またスタートアップの世界を夢見ている」と語っています。特にデジタルカードゲームは、今のAIを使えば全く新しいゲーム体験を作る余地がたくさんあるとし、新しいゲームIPの創造に情熱を注ぐと話しています。次のスタジオの詳細はまだ明かしていませんが、「タイミングが良くなったらお知らせする」と約束しています。 これが初めての創業ではありません。2010年代にはElven IndustriesやPlayRavenを創業しており、後者は2018年にRovioに買収されました。業界経験は30年近くに及び、Remedy Entertainmentでは6年間働いています。LinkedInではIlkka Paananenさんたちに感謝し、スーパーセルの信頼と自由の文化を称賛しました。また、長期的に株を保有する意向も示しています。 まとめ:Seppänenさんは英国に留まり、2027年にオリジナルIPと現代AIを活用したデジタルカードゲームに焦点を当てた新しいスタジオを立ち上げる予定です。詳細は未定ですが、スケジュールとクリエイティブな方向性は公表されました。

コナミが9月3日23:00 HKTから「KONAMI PRESS START」の公式ライブ配信を開催します
News 2026年9月1日(火)

コナミが9月3日23:00 HKTから「KONAMI PRESS START」の公式ライブ配信を開催します

コナミデジタルエンタテインメントが9月3日の金曜日、23:00 HKTから「KONAMI PRESS START」という公式ライブ配信を開催するんだって。世界中で同時に見られるから、気になる新作や現在サービス中のタイトルのアップデート情報がいっぱい出るらしいよ。 放送では9月24日の発売予定「Silent Hill: Townfall」や10月15日の予定「Castlevania: Belmont’s Curse」の新情報が出るみたい。最近発表されたRPG「Rev. NOiR」の新映像や、開発者からのメッセージも登場するよ。コナミさんは本配信でしか見られない動画もいくつか出すって言ってるから、1時間の中でプレミアムな映像がいくつか見られるかもね。 ちなみに、Silent Hillのリメイクに関する新作発表は今回の配信にはないって、コナミさんがはっきり言ってたよ。YouTubeやTwitch、Xでいつでも見られるから、海外のファンも好きなプラットフォームでチェックできるね。リリース日やゲームプレイ映像、開発者たちの短いコメントがメインで、堅苦しい記者会見みたいな形式じゃないから、リラックスして見られそう。

DMM GAMES、2026年8月31日にiOSアプリ「GAMES STORE」をリリース
News 2026年9月1日(火)

DMM GAMES、2026年8月31日にiOSアプリ「GAMES STORE」をリリース

DMM GAMESが2026年8月31日にiOSアプリ「GAMES STORE」のリリースを発表しました。これにより、対応するDMMゲームをiPhoneで直接起動できるようになります。運営会社のEXNOA LLC(本社は東京・港区、代表取締役は東條博氏)によると、iOS版GAMES STOREは現在、日本でダウンロード可能で、リリース時点ではタイトル数は限られています。ただし、iOS GAMES STOREに明示的に対応しているゲームでないと、このアプリからは遊べないので注意してくださいね。 最初に対応タイトルとして発表されたのは、『Girls Creation - Shoujo Geijutsu Kitan』、『Koihime † Taisen』、『STELLAR IDOL PROJECT』、『Twinkle Star Knights』、『Techronos』、『Detariki Z: Special Defense Bureau Member’s Daily Life』、『Dot Abyss』、『Jewel Princess Reincarnation』、『Muv-Luv Girls Garden』、そして『Mist Train Girls: From the Window of the Foggy World』の10タイトルです。DMM側は、タイトルリストは予告なく変更される可能性があること、今後さらに追加される予定だとしています。ただし、どのタイトルもiOS GAMES STORE用にアップデートされていないと、この新しいアプリからは遊べないので注意してくださいね。 対応環境や地域の条件はかなり厳しいです。iOSは26.6以降が必要で、26.2以前のバージョンではインストールがブロックされます。また、Safari経由でのアクセスが必須で、iPadには対応していません。さらに、日本国内から日本のApple IDでの利用に制限されています。DMMではiOS 26.6以上を推奨していますが、iPadはサポート外です。もしiPhoneのiOSバージョンが26.2以前だと、このストアアプリをインストールすることさえできません。 インストールにはiPhoneの設定で「年齢制限」を「指定なし」にする必要があります。設定の流れは、設定 → 画面の使用時間 → コンテンツとプライバシー制限 → スイッチをオンに → App Store、メディアとWebとゲーム → アプリ → 年齢制限をタップして「指定なし」を選ぶ、という手順です。準備ができたらダウンロードページの「STOREアプリを無料ダウンロード」ボタンを押せばスタート。インストール時の確認画面では「設定」を選び、Appインストール管理でDMM GAMES STOREを許可し、「許可」を押してからインストール完了後のアプリを開きます。 iOS版リリースを記念して、DMM GAMESは2026年9月2日から「iOSアプリをはじめようキャンペーン」を開催します。エントリーが必要です。DMMアカウントでログインした状態で、iOS GAMES STOREからゲームをインストールして起動すると、1回のスタンプで50ポイントがもらえます。さらに、対応ゲームでスタンプを集めると、最大3000ポイントの抽選に参加できます。キャンペーンの詳細は、イベント開始後に公式Xアカウントで公開される予定です。 まとめると、日本のiPhoneユーザーでiOS 26.6以上を搭載しているなら、DMMのGAMES STOREをインストールして対応タイトルを直接遊べるようになりました。9月2日からエントリーした早期参戦者は、1回のスタンプで50ポイントがもらえるので、ぜひチェックしてみてくださいね。さらに抽選で最大3000ポイントも狙えます。

Aqualand: Crazy Survival launches on the 1st with Park Ji-hwan
News 2026年9月1日(火)

Aqualand: Crazy Survival launches on the 1st with Park Ji-hwan

E-World Gamesが1日にモバイルサバイバルゲーム『Aqualand: Crazy Survival』を正式リリースしました。俳優のパク・ジホンさんがオフィシャルモデルとして出演してくれていますね。プロモーションビデオにも登場するので、ぜひチェックしてみてください。ゲームの舞台は水没した世界。最初は小さないかだからスタートして、物資を漁ったり生活を整えたりしながら、どんどん本格的な海上基地へと育てていくのが目標です。 ゲームの遊び方は、海から流れる資源や流木を集めたり、釣りやダイビングで食料や部品を確保したりすること。これらの資源で生産施設や居住区を建てたり、農業やアイテム作成に使ったり。いかだが大きくなって海上の集落になっていくにつれて、資源ループと建築の選択が進捗を左右します。サバイバル作業と基地管理がセットで進むので、どっちも楽しめますよ。 さらにヒーロー収集や戦闘要素も入ってます。いろんなヒーローを集めてレベルを上げてチームを作り、それぞれの特性を活かしてリアルタイムの戦闘に出ます。他のプレイヤーと同盟を組んで、資源を送り合ったり、共同探索に出かけたりもできるので、リソース集めや戦いにソーシャルな面が加わります。 リリース特典として、ログインするだけで合計210回のガチャ無料引きがもらえます。スタジオは「Drifter’s Sea Party」というコミュニティ創作コンテストもやってます。ファンアート、イラスト、動画、コスプレ、文章などが対象。応募期間は8月16日から9月11日午前0時59分まで。審査と一般投票は9月25日午後1時までに終わって、そのあと優勝者が発表されます。景品はiPhone 17 ProやPS5 Pro、Nintendo Switch 2などのハードウェアです。 E-World Gamesは「Aqualand: Crazy Survivalの海でのサバイバルと成長をぜひ体験してほしいです。パク・ジホンさん出演の広告動画や、豪華なリリース特典もチェックしてくださいね」と話しています。序盤で有利になりたいなら、ログイン後の210回のガチャ無料引きが一番手っ取り早いです。基地の防御や同盟探索に必要なヒーローを素早く集めることができます。

WIXOSS Multiverse、戦闘システムが6人パーティのアイドルRPGに大刷新!60体以上のSDイラストも一新
News 2026年8月31日(月)

WIXOSS Multiverse、戦闘システムが6人パーティのアイドルRPGに大刷新!60体以上のSDイラストも一新

CTWがウェブゲーム「WIXOSS Multiverse」の大改修を発表しました。これまでのターン制戦闘が、最大6人編成のアイドルRPG風に一新されるんです。さらに、60体以上のLRIGやSIGNIのSDイラストも新しく描き直されています。この変更は新しいサーバーで実装され、戦闘システムやアセットがそちらに反映されます。 新しい戦闘ルールでは、ステージ中のキャラクターは自律的に動いてくれます。敵を攻撃して報酬を集め、波をクリアするまでターン操作は不要です。ボスを倒せば次のステージが解放され、チームは最大6体まで同時に編成できます。CTWによると、戦闘フローは更新されたサーバーから始まるため、進行度やマッチメイキングもその環境に合わせていくそうです。 描き直された後、お馴染みのWIXOSSキャラクターがコンパクトなQスタイルのちびキャラクターとして再登場します。60体以上のLRIGやSIGNIが刷新され、すべてのSDスプライトに新しいアートワークが描かれています。なお、WIXOSSは2014年にタカラトミーのTCGとしてアニメと連動して始まった作品です。WIXOSS Multiverseは引き続き、アプリ内課金がある無料のウェブゲームとして楽しめます。