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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

AI + Mobile 2026年5月13日(水)

DevGammサミットでゲーム幹部がAIの課題に対処する柔軟性を模索

先週のDevGammマデイラサミットでは、Epic Games、Bethesda、Kraftonなどの大手ゲーム企業の幹部が集まり、業界の最も重要な課題に対する解決策を見出そうとしました。テーマは実用主義と柔軟性。これはビジネスの中心地であるマルタやルクセンブルクに匹敵する税制優遇を提供するマデイラの当地投資を促進する場でもありました。 参加者の中には、外注やコンサルタント企業が多数見られ、モバイルゲーム業界が短期契約者や外注に依存するハリウッド式のビジネスモデルに向かっていることが浮き彫りになりました。モバイルゲーム業界は、PCやコンソールのゲーム開発者が未だに学び続けている教訓をすでに吸収しています。すなわち、規模を小さく保ち、過度なコミットメントや拡張を避け、自分の得意分野に特化すること、そしてビジネスを運営することを忘れないことです。 議論の内容は、従来のトピックを超えて、AIの模倣からゲームを守るための新たな課題に焦点を当てました。Starting Point GamesのCEOであるJeff Hilbertが主導したパネルでは、AgoraのLili Zang、KraftonのVictor Leeなど業界のベテランたちが、ゲーム開発者はAIが再現できない人間的なタッチを作品に注入する必要があると強調しました。HilbertとLeeは半ば冗談で、数週間でどのスタジオでもPUBGやFortniteのクローンを生み出せるAI時代に突入するかもしれないと語りました。これにより、発見性とコミュニティの参加がますます重要になってきます。 競争が激化する中、スタジオはプレイヤーのコミュニティを引き付け、育てるアートを習得しなければなりません。明確なターゲティングやファンダム構築の戦略がない提案は、失敗する可能性が高いとされました。自分が本当に作りたいゲームと、投資家が魅力を感じるゲームの間でバランスを取るのは難しいことです。Leeは、「あなたのビジョンを信じてくれる投資家を見つけなければならない、しかしあなたが最初に作りたかったものからあまり離れないように」とアドバイスしました。Hilbertもこれに同意し、スタジオはフィードバックを真剣に受け止めるべきだが、プロジェクトの根本的な部分を変えるべきではないと促しました。 GSC Game WorldのAgostino Simonetta、Bossaの創設者Henrique Olifiers、コンサルタントRami Ismailとの間の活発なディスカッションでは、2020年代初頭の資金の流入に伴い、小規模なスタジオが過度に拡大して焦点を失ったことについて話し合われました。特に、彼らは大手スタジオから分派した多くのチームが、実行可能な経験なしに過度に野心的なゲームを作ろうとしていることを批判しました。コストに関して、Ismailは参加者に、開発チームを南アメリカ、インド、インドネシアなどの地域に構築するようにアドバイスしました。パネルでも、スタジオが最も得意とすることを理解し、他のスタジオが実行できないプロジェクトに取り組むことが重要だという意見が一致しました。最も重要なのは、大規模なライブゲームや複雑で長期にわたる開発パイプラインの負担から解放されたスタジオが、新しい市場機会を最も上手くつかむことができるということです。小規模で機敏かつ実用的であれば、すべてうまくいくかもしれません。 開示:DevGammはこのイベントの旅行および宿泊費を負担しました。詳しくは続けてお読みください。

LVL Zeroがインドのゲームスタジオを支援するメンターネットワークを発表
News 2026年5月13日(水)

LVL Zeroがインドのゲームスタジオを支援するメンターネットワークを発表

LVL Zeroが新たに舞台に登場します。これは、インドのゲームスタジオをターゲットにしたゲームインキュベーターの最初のコホートを強化するために設計された、世界的なメンターネットワークを立ち上げるという、画期的なイニシアチブです。これは単なる心温まるストーリーではなく、MIXI Global Investments、Nazara Technologies、Chimera VCといった大手企業の支援を受けた戦略的な動きです。今後100日間で、選ばれた10のスタートアップが、ゲームを構築、テスト、ローンチすることに特化した実践的なインキュベーションプログラムに参加します。 メンター陣は、Google、Microsoft(そう、Xboxの人たち)、NCSoftといった業界の専門家たちで構成されており、彼らは単に傍観者ではありません。彼らは開発プロセスに完全に組み込まれ、2週間ごとのスプリントレビュー、製品フィードバックセッション、プレイテスト分析に参加して、実際の支援を提供します。このアプローチにより、支援は単なるアドバイスを超え、旅のすべてのステップでの実行にまで及びます。 LVL Zeroのインキュベーション責任者であるSagar Nairは、次のように要約します。「資本へのアクセスは重要ですが、インドの初期段階のゲームスタジオは実際の実践的な専門知識が不足しています。このメンターネットワークを通じて、私たちは世界中でゲームを構築、出荷、スケールしてきたオペレーターを招き、創業者の旅に直接組み込んでいます。」だから、従来のアドバイザーの役割は忘れてください。戦場を経験した人たちからの実践的な支援を受けることが重要です。 プログラムは、ビルド・テスト・出荷のフレームワークに基づいて構成されており、スタートアップがプレイ可能なビルドを作成し、製品ループを検証し、投資家やパブリッシャーを感心させるピッチを準備する手助けをします。Nairは、今後100日間の目標は明確であると強調しています。「これらのチームがより良い製品を、より早く構築し、グローバルな競争に備えることを助けることです。」このような強力なサポートシステムが整っていることで、インドのゲームシーンはエキサイティングな旅に備えています。さあ、準備しましょう!

2026年にGoogle Playがチャージバック費用を開発者に転嫁
News 2026年5月13日(水)

2026年にGoogle Playがチャージバック費用を開発者に転嫁

Google Playからの大ニュース:2026年に、チャージバック費用の負担がもはやテックジャイアントの肩に乗ることはありません。代わりに、Android開発者がその重荷を背負うことになります。この変更により、開発者は争議が発生した場合にゲームプレイや取引の証拠を提供する必要があります。Googleがその費用を吸収する日々は過ぎ去り、もしプレイヤーが購入を争う場合、開発者は争議された金額(Googleのサービス手数料を除く)や金融機関から課せられる追加のチャージバック手数料を支払わなければなりません。 しかし、待ってください、もっとあります!この新しい財務的な困難に対処するために、Googleは2026年7月に新しいレビュー返金APIを導入します。このツールにより、開発者は取引レベルのデータ(配達状況、アイテムの使用状況、注文状況など)を提出できるようになります。Googleは、このデータが不正なチャージバックに対抗するためのケースを強化するのに役立つと主張しています。特に、プレイヤーがゲーム内アイテムを消費した後に購入を争う場合において。 この運営の変化は小さな調整ではなく、特にアプリ内購入に依存するモバイルゲームスタジオにとって、大きな責任を負うことが予想されています。Appchargeの見解によると、構造化された争議管理プロセスがない開発者は、通常、約20%から30%のケースしか勝ち取れません。一方で、強力な証拠システムを持つ開発者は、回収率を80%以上に引き上げることができます。これは、開発者が支払い業務や詐欺管理の専門知識を強化する必要があることを強く示しています。 2026年を見据えて、開発者はこの変化の財務的影響に備え、争議管理スキルを磨く必要があります。モバイルゲーム業界はこれからますます複雑になり、賢い者だけが生き残ることができるでしょう!

Launch 2026年5月13日(水)

SEGAサミー、2027年3月前に新しいアンガーバードゲームを発表

SEGAサミーは、Angry Birdsファンに衝撃のニュースを発表しました。2027年3月までの会計年度の終わりまでに、シリーズの新作ゲームをリリースする計画を明らかにしました。この情報は、SEGAサミーの2026/3会計年度の財務結果発表中に公表され、GamingonPhoneBizの仲間によって報告されました。しかし、Rovioの買収はSEGAサミーにとって必ずしも好材料ではなく、これまでの財務パフォーマンスは期待外れです。それにもかかわらず、Angry Birdsシリーズは消えません。SEGAサミーは、長期的な成長が期待できる分野に焦点を当てつつ、Rovioの内部再編を進めていると報じられています。ファンにとっての希望の光は、Angry Birds 2の安定したパフォーマンスであり、これはRovioの最も成功したライブサービスタイトルの1つです。実際、Angry Birds 2には継続的な更新計画があり、中国本土でも近日中にリリースされる予定です。現在、ゲームはSubway Surfersとのクロスオーバーコラボレーションを楽しんでおり、両方の宇宙を融合させたテーマイベントを提供しています。Rovioはまた、従来のスリングショットメカニクスを超えた新しいゲームプレイスタイルの探求を示唆しています。過去1年間、同社は静かにポートフォリオを再活性化しており、いくつかの興味深いプロジェクトに取り組んでいます。先月、Angry Birds Rushがメキシコで早期アクセスでサプライズ復帰を果たし、3月にはAngry Birds FriendsがWebブラウザに拡張されました。Rovioは明らかに異なるジャンルへの挑戦を再開しており、昨年フィンランドでiOS向けにAngry Birds Match Worldをソフトローンチしました。SEGAサミーの財務見通しはやや慎重に聞こえますが、Angry Birdsブランド自体は活気に満ちています。次の大きな飛躍は、メディアを超えた拡張を含んでおり、The Angry Birds Movie 3が2026年12月23日に劇場で公開される予定です。この映画は、ライセンス収入を増加させ、映画テーマのイベントを通じてライブゲームにおけるプレイヤーのエンゲージメントを高めることが期待されます。次のAngry Birdsタイトルについては、そのゲームプレイやジャンルに関する詳細はまだ明らかにされておらず、ファンは可能性について推測をしています。Rovioの最近のジャンル実験により、新しいゲームはさまざまな形を取る可能性があります。その方向性に関係なく、Angry Birdsの宇宙に新たに加わるこのゲームに対する期待感が高まっています。

News 2026年5月13日(水)

原田勝弘が東京に新しいSNK VSスタジオを設立

カツヒロ・ハラダ、鉄拳シリーズの生みの親が新たな試みを始めました。それは、SNK VSスタジオです。バンダイナムコとの別れを経て、ハラダは東京の品川に拠点を構え、CEOとしての役割を担います。スタジオの名前、SNK VSは、‘ビデオゲームソフト(VS開発部’を象徴し、現状に挑戦する対戦の精神を体現しています。スタジオの指針は‘伝統を超え、完璧に仕立てられた’であり、よりオープンな開発環境の中で技術と創造性を融合させることにコミットしています。具体的なプロジェクトはまだ秘密ですが、このパートナーシップはハラダの伝説的な専門知識と、ザ・キング・オブ・ファイターズ、餓狼伝説、サムライスピリッツなどのフランチャイズで知られるSNKの豊かな遺産を融合させます。SNKのデザイナーで、ハラダの長年の友人でありライバルでもあるヤスユキ・オダは、コラボレーションについての議論が実現するまで数年かかっていたと述べています。このパワフルなデュオから、ゲームファンが楽しみにできる新しい創造物が近々登場するかもしれません。このエキサイティングなニュースを明らかにしてくれたVGCに大きな感謝を。

ロブロックス、モハメド・エル・シーアクをMENAおよびトルコのゼネラルマネージャーに任命
News 2026年5月12日(火)

ロブロックス、モハメド・エル・シーアクをMENAおよびトルコのゼネラルマネージャーに任命

ロブロックスが中東およびトルコ地域のゼネラルマネージャーにモハメド・エル・シーアク氏を任命しました。エル・シーアク氏はアップル、マイクロソフト、ノキアでの豊富な経験を持つ業界のベテランで、この重要な役割を担い、ロブロックスの地域拡大戦略、パートナーシップ、開発者エコシステムのイニシアチブを推進します。彼の使命は、中東、北アフリカ、トルコでロブロックスを知名度の高いブランドにすることです。 この戦略的な動きは、これらの地域の政府がゲームインフラ、eスポーツ、デジタルエンターテインメントに多大な投資を行っているタイミングで行われました。エル・シーアク氏は、Games VenturesやGames Majlisを設立した経験を持ち、明るい未来を見据えています。「ロブロックスはグローバルなインタラクティブゲームプラットフォームを構築しており、中東地域は私たちの将来の成長を支える重要な柱です」と彼は述べ、この地域にはデジタル世界に興味を持つクリエイティブな若者が多数存在すると強調しました。 エル・シーアク氏は、公共および民間部門からの投資が拡大しており、ロブロックスの成長と拡大を実現するための大きな機会をもたらすと考えています。ロブロックスの国際業務担当副社長、ゼン・ファン氏は、「中東、北アフリカ、トルコ地域はロブロックスの国際的な成長と拡大を支える重要な柱であり、創造経済や電子ゲームエコシステムを支える可能性があります」とコメントしています。 要するに、エル・シーアク氏が指揮を執ることで、ロブロックスはこの地域の可能性を最大限に引き出し、プレイヤー、クリエイター、家族のために安全な教育プラットフォームを提供し、地域のゲームエコシステムを刺激する準備が整っています。中東とトルコ、ロブロックスの到来を迎える準備はできていますか?

News 2026年5月12日(火)

東京ゲームショー2026、ティーザーとインフルエンサー陣容を発表

東京ゲームショー2026は、9月17日から21日までの5日間にわたるエキサイティングなイベントに向けて準備を進めています。マクハリメッセで開催されるこのイベントは、初めてフル5日間の開催となります。主催者は、才能あるイラストレーター・座敷童によって制作されたメインビジュアルを紹介するイベントの最初のティーザービデオを公開しました。東京ゲームショーの公式YouTubeやSNSチャンネルで、その魅力的なティーザーをチェックできるので、ぜひご覧ください。情熱が感じられ、グラフィックも素晴らしいです。 嬉しいことに、公式インフルエンサープログラム「TGS BOOSTERZ」が今年も復活し、ライブ配信、SNS、ビデオコンテンツを通じてイベントの盛り上がりを世界中に広めることを目指しています。今年のインフルエンサーラインナップには、トータルで30人の参加者が予定されており、イベントの記念日を華やかに祝います。最初に確認された名前には、エラ・フレイヤ、カヤネ、ジュンペイ・ザキ、タイゾー・ザキ、シャオ・ダウなど、エンターテインメント性と魅力を兼ね備えた才能が揃っています。 展示フロアに出展を希望する方は、出展者の申請が5月22日まで受け付けられていますが、42スペース以上のブースを考えている場合は急ぐ必要があります。なぜなら、その申請は5月8日に締め切られたからです。主催者は、参加企業の増加に備えてホールのレイアウトやブースの配置を調整しており、今年のショーはいつも以上に賑やかでエキサイティングになることを確実にしています。カレンダーに印をつけて、忘れられないゲームのスペクタクルに備えましょう!

News 2026年5月12日(火)

DIGIMON ALYSION、2026年にTCGバトルと新デジモンを引っ提げて登場

バンダイナムコエンターテインメントは、DIGIMON ALYSIONという新しいモバイルタイトルのリリースに向けて準備を進めています。このゲームは、DIGIMON LIBERATORと同じ宇宙に設定されたオンラインTCGバトルを提供することを約束しています。これは旧バトルのリハッシュではなく、プレイヤーはジェムモンのような新しいデジモンを育成できるほか、これまでにない進化を楽しめる新しいデジボルーションパスシステムが登場します。AndroidとiOSの両方で発表されていますが、アプリストアやGoogle Playストアにはまだ登場していないので、ダウンロードボタンを探しに行かないでください。 2023年に最初に発表されたDIGIMON ALYSIONは、2025年のDIGIMON CONでついにクローズドベータテストを経て完全に発表されました。この新しいカードゲームは、クラシックなDIGIMONカードゲームに触発されており、プレイヤーは愛するデジモンを使って夢のデッキを構築することができます。特に、カナタ・ホンド、フューチャー、バルナー・ドラグノグといった新キャラクターが原作ストーリーに深みを加えることが約束されているため、ワクワク感は高まっています。 さて、具体的な話に入ると、このゲームにはD-STORAGEというユニークなガジェットがあり、カードのデッキケースとして機能します。これに加えて、革新的なデジボルーションパスシステムがあるため、プレイヤーはデジモンを新しい方法で試すことができ、バトルを新鮮で魅力的に保つことができます。ビジュアルは可愛らしく、キャラクターデザインは魅力的そのもので、長年のファンにも新しいプレイヤーにも楽しめるものとなっています。 DIGIMON ALYSIONは2026年にモバイルシーンに登場する予定です。ただし、アプリストアで見つけることは期待しないでください。リリースに関する詳細はまだ発表されていません。それまでの間、アップデートを楽しみに待ち、当社の今後のゲームリストで他のエキサイティングなモバイルタイトルをチェックしてみてください。これだけの期待が寄せられているDIGIMON ALYSIONへの期待はすでに高まっています!

VeroplayがMoving Eye GamesとSwamp Attackフランチャイズを取得
News 2026年5月12日(火)

VeroplayがMoving Eye GamesとSwamp Attackフランチャイズを取得

モバイルゲーム界に波紋を広げそうな動きがあり、NCSoftの子会社であるVeroplayが、人気のある「スワンプアタック」フランチャイズと共にMoving Eye Gamesを正式に買収しました。Moving Eyeの共同創設者でCEOのブレイズ・ポレンタは、LinkedInでこのニュースを共有し、10年の努力の末に達成した大きなマイルストーンを祝いました。ポレンタはこう振り返ります。「10年以上の苦労、ストレス、祝福の末に、私たちは大きなマイルストーンに達しました。Moving Eyeとスワンプアタックのゲームは、NCSoftの子会社であるVeroplay Limitedに正式に買収されました。小さなプロジェクトから始まり、世界中の数億人のプレイヤーとの旅になりました。」 「スワンプアタック」フランチャイズは確かに大きな影響を与えており、数億人のプレイヤーがその独特な魅力を受け入れています。買収の財務的詳細はまだ明らかにされていませんが、この契約によって人気のフランチャイズがNCSoftのますます拡大するポートフォリオに加わります。2012年に設立されたMoving Eye Gamesは、4人の密接なチームによって運営されている小規模なインディスタジオで、業界経験は合計65年以上にのぼります。彼らは、驚くべき3億回のダウンロードを達成した2つのタイトルを生み出し、彼らの作品の周りに広大なグローバルコミュニティを確立しました。 自らが遊びたいと思えるゲームを作ることに重点を置いた開発哲学を持つMoving Eyeにとって、Veroplayの傘下での未来は明るいものです。この買収は、スタジオにとって新たな章の始まりを意味するだけでなく、NCSoftにとってもモバイルゲーム市場での有望な拡大を意味します。

Guerrilla Games共同創設者がAI駆動のヨーロッパゲームエンジンを発表
News 2026年5月12日(火)

Guerrilla Games共同創設者がAI駆動のヨーロッパゲームエンジンを発表

ゲーム開発の風景に激震をもたらす大胆な動きとして、Guerrilla Gamesの共同創設者であるArjan Brusseeが、UnrealやUnityといった支配的なゲームエンジンに対抗するための欧州版ゲームエンジンの開発を進めています。彼の新プロジェクト、The Immense Engineは、完全に欧州でホストされ、構築されたプラットフォームを目指しており、地域の規制と基準に準拠することを約束しています。 Brusseeは、Epic GamesでUnreal Engineのグローバルプロダクトマネージャーを務めた経験を持ち、オランダのポッドキャストDe Technoloogでこの発表を行いました。彼は、現在のエンジンが古いワークフローに縛られており、手動プロセスに大きく依存していることを指摘しました。The Immense Engineは、AIを中心に統合することで、この現状を変えることを目指しています。Brusseeによれば、AIエージェントを活用することで、開発者は通常10倍のチームが必要とされる成果を出すことができるのだとか。賢く働くって、こういうことですね! しかし、これはゲームだけの話ではありません。Brusseeは、このエンジンが防衛、物流、3Dシミュレーションなどの分野にも拡大することを想定しています。彼は「現在、完全に欧州でホストされ、欧州人によって構築され、欧州の法律とガイドラインに準拠したエンジンを作っている人はいない」と語りました。Brusseeは、Jazz Jackrabbitのプログラミングから、さまざまなスタジオでのリーダーシップまで、幅広い経験を持っています。 彼は、AIの台頭がゲームエンジン開発に対するアプローチを根本的に変える必要があると確信しています。「古い手として、物事がどのように機能すべきかについてのビジョンを持つ私が、そこに機会を見ています」と彼は述べました。「うまくAIエージェントのフレームワークを活用できれば、10人や15人の仕事をすることも可能です。」これはまさにゲームチェンジャーです! ゲームの世界が進化する中で、The Immense Engineは開発者とプレイヤーに新しい視点と革新をもたらすツールとなるかもしれません。 #ゲームエンジン #The Immense Engine