icon
ニュース コミュニティ ストア
ホームへ戻る

モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

News 2026年7月10日(金)

デジモンUPが2026年7月15日に発売、100万件以上の事前登録を達成

デジモンUPは、デジモンシリーズの最新モバイルRPGで、2026年7月15日に正式リリースされる。この発表は、7月8日にXでの公式投稿を通じて行われ、興味のあるプレイヤーに事前登録を促している。 デジモンUPの事前登録は2026年5月1日に開始され、すでに100万件を超えるサインアップが達成された。このマイルストーンの報酬として、全ての事前登録者は、ゲームの正式リリース時に友達キャラクターの八神太一とアグモンを含むボーナスを受け取ることができる。 デジモンUPは、デジモンとの絆を築くことを重視したモンスター育成RPGとして設計されている。プレイヤーは、育成方法に基づいた独自の成長プロセスを体験し、デジモンはベビーからアダルトの形態へ進化することができる。ゲームは、過去の作品からの愛されるキャラクターと新しいクリーチャーをフィーチャーし、懐かしさと新しいコンテンツを融合させることを約束している。 プレイヤーは、育成されたデジモンが中心となるさまざまなバトルを期待できる。冒険に出かけると、数多くの敵に直面し、ゲーム内でのさらなる成長と発展の機会が提供される。キャラクターの成長と戦略的バトルに重点を置くデジモンUPは、ベテランファンと新規プレイヤーの両方を惹きつけることを目指している。

6月のモバイルゲーム収益ランキング:王者の栄光は健在
News 2026年7月9日(木)

6月のモバイルゲーム収益ランキング:王者の栄光は健在

Appmagicのデータによると、6月のモバイルゲーム収益市場には大きな動きがあり、王者の栄光は月間で5,000万ドルのIAP収益の減少にもかかわらず、その支配力を維持しています。TencentのフラッグシップMOBAの総収益は約1億1,100万ドルに達し、2022年11月と12月の低迷時に90百万ドルを下回ったときと比べても、依然として堅調な数字です。 ホワイトアウトサバイバルとロイヤルマッチは、過去数ヶ月間でそれぞれ約1億1,000万ドルと1億ドルを生み出し、顕著な安定性を示しました。マイクロファンのゴシップハーバーは、3月に初めて1億ドルの閾値を超えた後、93百万ドル未満にわずかに減少しました。 ロブロックスとモノポリーゴーも収益が減少し、IAP収益が3ヶ月連続で減少しています。スコープリーのモノポリーゴーは8200万ドルから8300万ドルの間で推移し、ロブロックスの収益もわずかに減少しました。センチュリーゲームズのキングショットは通常のパフォーマンスを示しましたが、キャンディクラッシュサーガは5月の9700万ドルから6月には7700万ドルをわずかに超えるまで急落し、2022年4月以来の最低月間収益を記録しました。 ラストウォーとPUBGモバイルはともに大きな収益の減少を経験しており、ラストウォーは2月から1億2000万ドル以上から7100万ドルを超えるに至りました。PUBGモバイルの6月の収益は6200万ドルをわずかに上回り、今年初めの1億3000万ドル以上のパフォーマンスとは対照的です。 トップ5を超えたランキングでは、コインマスターが5200万ドル、eFootballが4300万ドル、タウンシップが4290万ドルを獲得しました。ガーデンスケープとデルタフォースはそれぞれ4100万ドルと3800万ドルの収益でリストを締めくくりました。特にeFootballは日本で好調ですが、西洋市場ではまだ広がりを見せていません。ポケモンGOの収益は約3000万ドルで安定しており、年初の約4500万ドルと比べて著しく低下しています。ブロウルスターズはトップ20から脱落し、6月には2700万ドル未満を記録し、過去3ヶ月間の3400万ドルから3800万ドルの収益を下回りました。一方で、ワセリンウェーブはサイバーパンクとのコラボで恩恵を受け、IAP収益が2500万ドルを超えました。

「ブルーイ: みんなであそぼう」が7500万ダウンロード達成と大型アップデート
Update 2026年7月9日(木)

「ブルーイ: みんなであそぼう」が7500万ダウンロード達成と大型アップデート

バッジスタジオは、「ブルーイ: みんなであそぼう」が世界中で7500万ダウンロードを達成したことを祝し、これまでで最大のアップデートを発表しました。このアップデートでは、ストーリーテリングやインタラクティブな遊びを強化する新しいゲームプレイ機能が追加され、愛されるブルーイのテレビシリーズをモバイルプレイヤーに届け続けます。 アップデートには、待望のドレスアップモードが含まれており、プレイヤーはスワイプでスタイルを選びながら、さまざまな帽子、衣装、アクセサリーでキャラクターをカスタマイズできます。一度保存されたカスタム衣装は、ゲーム内でキャラクターが着用できるようになります。さらに、2つの新しいミニゲームも追加されました。プレイヤーは、シャンプーやカール、編み込み、ドライヤーを使ってパパを変身させることができ、ヘアチョークや水風船などの楽しいアイテムを使用します。新しいバーベキューアクティビティでは、串焼き、バーガー、野菜を準備し、秘密のレシピを解除し、キャラクターに食べさせるとユーモラスな反応を引き起こすことができます。 バッジスタジオの共同CEOであるマイケル・エルマンは、BBCスタジオやルードスタジオのパートナーに感謝の意を表し、「7500万ダウンロードを達成することは私たちにとって素晴らしいマイルストーンであり、それはパートナーの素晴らしい協力なしには実現できませんでした。私たちの素晴らしいコミュニティへの感謝の気持ちを込めて、これまでで最大のアップデートをお届けしたいと思いました。新しいドレスアップモードは、無限の想像力を引き出し、子供たちがブルーイの世界に自分の個性を持ち込み、ゲーム内で物語の語り方を変えることを可能にします。」と述べました。

6月のモバイルゲームダウンロードランキング:Arrows、Amaze Go、Free Fire Max、Roblox
News 2026年7月9日(木)

6月のモバイルゲームダウンロードランキング:Arrows、Amaze Go、Free Fire Max、Roblox

Appmagicのデータによると、6月のモバイルゲームダウンロードランキングは、市場の重要なトレンドを浮き彫りにしており、中国の断片化されたAndroid市場を除外した推定値でも顕著です。特に、Arrowsシリーズのゲームが引き続きダウンロードチャートを席巻しており、主にインドによって牽引されています。これらのタイトルのうち3つが月間トップ10にランクインし、そのうち2つはMiniclip/Tencentの子会社であるEasybrainによって開発されました。 オリジナルのArrowsゲームは、そのアイコンによって識別され、近い競合であるAmaze Goをわずかに上回りました。Amaze Goは先月Arrows Goからブランド変更を行っています。推定では、この2つのゲームのダウンロード数は数百万しか差がありません。Easybrainの別のArrowsゲームは、1640万回のインストールで5位を確保し、この新興サブジャンルでの優位性を強化しました。 GarenaのFree Fire Maxは約2300万回のダウンロードで強力なパフォーマンスを維持しており、Robloxは約1900万回の月間ダウンロードで再浮上し、以前の減少から回復しました。Ludo Kingはダウンロード数が安定している一方で、Block Blastは3か月連続の減少を記録し、3月の2600万回以上から6月には1400万回未満に落ち込みました。これは、Arrowsシリーズのゲームの人気が高まる中で、その持続可能性に疑問を投げかけています。 Subway Surfers、Pizza Ready、Vita Mahjongは月ごとのわずかな減少を示しましたが、トップ10の地位は確固たるものとなっています。一方、LearningsのMeowdokuは最近のマーケティング推進の恩恵を受け、初月に1000万回以上のインストールを獲得し、トップ10入りを逃しました。マーケティングの勢いが続けば、7月にはトップ10に食い込む可能性があります。 11-20位のブランケットでは、Soccer Superstar、EA Sports FC Mobile、Football League 2026、eFootballが月ごとに顕著な増加を見せており、ワールドカップの興奮に起因していると考えられます。Block Crazy Robo World Craftも予想外の安定性を保ちながら、もう一度強力な月を迎えました。しかし、Fortniteは5月のiOS再リリース後に8位落ち、現在はトップ20の外に位置しています。一方、Dream GamesのRoyal Kingdomは、6月に約790万回のインストールで24位に落ち込みました。

モバイルゲームアワード2026の投票が開始、Samsung Gaming Hubと提携
News 2026年7月9日(木)

モバイルゲームアワード2026の投票が開始、Samsung Gaming Hubと提携

モバイルゲームアワード2026がSamsung Gaming Hubと提携し、ファイナリストのリストを発表し、投票プロセスが正式に始まりました。今年のアワードは8月25日にケルンで開催され、Gamescom週間と重なります。投票は7月20日深夜まで受け付けられ、業界関係者が過去1年間の仲間たちの優れた業績を認識する機会となります。 モバイルゲームアワードは、モバイルゲームの分野における業績を称え、インディー開発者から大手パブリッシャー、ツールプロバイダー、広告ソリューション、分析、マーケティングチーム、決済プラットフォーム、QAサポート、新技術、そしてもちろんゲーム自体まで、さまざまな貢献を祝います。この年次イベントは、この活気ある業界のさまざまなセクターからの優れた業績を認めることを目的としています。 ガalaに参加して受賞者のライブ発表を目撃したい方は、現在チケットが販売中で、すぐに完売が予想されます。昨年の受賞者は公式アワードサイトで確認できます。

News 2026年7月9日(木)

ネクソン、東京ゲームショー2026のラインナップを発表:マビノギモバイルとプロジェクトRX

ネクソンは、2026年9月17日から9月21日まで幕張メッセで開催される東京ゲームショー2026のラインナップを確認しました。特に注目されているタイトルには、マビノギモバイルと期待のプロジェクトRXがあり、どちらも会社のブースで展示される予定です。イベントが近づくにつれて更新情報を提供するためのティーザーサイトも立ち上げられました。 マビノギモバイルは、devCATによって開発されたネクソンの長寿MMORPGフランチャイズをモバイルデバイスとPC向けに再構築した作品です。単なる移植ではなく、新しいストーリーラインを導入しながら、キャラクターカスタマイズ、料理、住宅、ソーシャルインタラクションといった愛される要素を保持しています。また、モバイルとPC間のクロスプレイにも対応しています。2025年に韓国で初めてリリースされ、すぐに400万ダウンロードを突破し、Google PlayとApple App Storeのチャートで1位を獲得、2025年韓国ゲーム大賞では年間ゲーム賞を受賞しました。台湾、香港、マカオで7月にリリースされた後、今年中に日本にも上陸する見込みです。 一方、プロジェクトRXはより謎めいた存在です。ネクソンのIO部門によって開発されており、ブルーアーカイブを手掛けたスタジオが制作しています。このタイトルは、アニメにインスパイアされたキャストと、ストーリー重視のゲームプレイ、日常生活のアクティビティ、Unreal Engine 5技術を利用した戦闘に焦点を当てています。現在のところ、ネクソンはプロジェクトRXのリリースウィンドウを提供していません。両ゲームに関する追加情報、ブースのアクティビティやその他の展示計画は、イベントの数週間前に東京ゲームショーティーザーサイトで公開される予定です。

Update 2026年7月9日(木)

モンギル:スターダイブ バージョン1.2アップデート、新キャラクターと機能を追加

ネットマーブルはアクションRPG『モンギル:スターダイブ』のバージョン1.2アップデートを実施し、大幅な新コンテンツとゲームプレイの向上をもたらしました。このアップデートでは、2体の新しい5つ星キャラクター、期間限定の夏のイベント、そして待望のディスパッチシステムが導入され、モバイルデバイスとPCではEpic Games Storeを通じて利用可能です。 このアップデートの中心となるのは、「忘れられない初夏のダイブ!」という季節イベントで、7月28日まで開催されます。このイベントでは、夏祭りをテーマにした新しいマップ「サマー・レーン」が登場し、プレイヤーはウォータースライドアトラクションや障害物コースのミニゲームなどのアクティビティを楽しむことができます。イベントに合わせて、プレイヤーはサマー特別7日間ログインイベントやグランドサマーフェスティバルミッションを通じて、100枚以上の召喚チケットやその他のゲーム内報酬を獲得できます。 アップデートには、2体の新しい夏をテーマにした5つ星キャラクターも追加されます。地属性のサポートユニット「フランシス:サマー・ダイブ!」と、火属性のファイター「ヴェルナ:サマー・ダイブ!」です。さらに、新しいディスパッチシステムにより、プレイヤーはキャラクターを自動でモンスター狩りやリソース収集に割り当てることができ、手動でのグラインディングなしでキャラクターの成長を促進します。 加えて、バージョン1.2ではレジェンダリーモンスター「レジヌラ」の新しいモンスタリングが導入され、バトルを支援する独自のリンクチェーンスキルを開放します。生活の質の向上としては、モンスタリングの特性をリセット・強化する機能や、ミュータントモンスタリング合成の成功が保証されること、征服モードにおける新しい高難易度レベルの追加、またプレイヤーのフィードバックに基づくさまざまなゲームプレイの調整が含まれています。 『モンギル:スターダイブ』は、2013年に最初にリリースされたモンスタータミングの公式な後継作です。Unreal Engine 5を基に構築されており、モンスター収集、リアルタイムの3キャラクタータグバトル、シネマティックなストーリーテリングを組み合わせています。

News 2026年7月9日(木)

ファイナルファンタジー7 エバークライシスが10月6日にサービス終了

スクウェア・エニックスは、「ファイナルファンタジー7 エバークライシス」のサービス終了を発表し、モバイル版とSteam版の無料プレイRPGが10月6日午後11時(東部時間では10月7日午前2時、英国時間では午前7時)にオフラインになることを確認しました。2023年9月にモバイルで初めてリリースされ、12月にはSteamにも登場したこのゲームは、その短い運営期間の中で約370万回のダウンロードがあり、AppMagicの推定によると、約1億ドルの収益を上げ、先月だけで68万ドルを稼いでいます。 日本がエバークライシスの主な市場であり、全ダウンロードの約3分の1を占めている一方で、北米はプレイヤーベースの約4分の1を占めています。スクウェア・エニックスのモバイルゲームポートフォリオは、合計約68.8億ドルの収益を上げていると報告されています。 公式声明では、発表の突然さに対する遺憾の意が表明され、2023年9月7日にApp StoreとGoogle Playで、2023年12月6日にSteamでゲームをリリースして以来、質の高い体験を提供することへのコミットメントが強調されました。しかし、サービスの継続が実現不可能であるとの結論に至り、サービス終了の決定が下されました。 プレイヤーはゲーム内通貨「レッドクリスタル」の購入ができなくなりますが、ゲームがオンラインの間は既存の供給を使用することができます。また、台湾のプレイヤーは未使用の通貨に対して返金の対象となり、返金プロセスが完了するまでセーブファイルを保持するように勧められています。

News 2026年7月8日(水)

任天堂の「マリオカートツアー」が9月にサービス終了

任天堂は、モバイルレーシングゲーム「マリオカートツアー」のサービスを9月29日午後11時(CESTでは9月30日午前8時)に終了すると発表しました。SNSでの声明では、ゲームの運営期間中にプレイヤーからのサポートに感謝の意を表しています。終了手続きの一環として、ゲーム内通貨「ルビー」の販売はすでに停止されています。しかし、プレイヤーはゲームが正式に閉鎖されるまで、既存のルビーをスポットライトショップ、Miiレーシングスーツショップ、コインラッシュで利用することができます。 さらに、任天堂はゴールドパスの自動更新をすべて停止し、新規のサブスクリプションも中止しました。プレイヤーは、継続的なサブスクリプション機能なしでいくつかのゴールドパスの特典を楽しむことができ、8月4日からはすべてのユーザーがこれらの特典を無料で利用できるようになります。 「マリオカートツアー」は2019年に不安定なスタートを切り、ガチャスタイルのメカニクスに対する反発に直面しました。AppMagicによると、ゲームは2019年9月26日のローンチから24時間以内に1470万ダウンロードのピークに達しました。初週には5400万ダウンロードを記録し、初月の終わりまでに8180万ダウンロードに達しました。現在までに、「マリオカートツアー」は274百万ダウンロードを超え、任天堂に約2億6840万ドルの収益をもたらしたとAppMagicは報告しています。 最近は新しいコンテンツが不足しているにもかかわらず、ゲームは過去30日間で任天堂に65万ドルの収益をもたらしたとされています。任天堂のモバイルゲーム戦略は、2016年に非任天堂ハードウェア向けの初の公式マリオプラットフォーマー「スーパーマリオラン」を市場に投入して以来、衰退しているようです。それでも、任天堂の社長である古川俊太郎は2025年2月に、同社がモバイルゲームを諦めていないことを再確認し、2024年9月時点でそのアプリが全世界で9億回以上ダウンロードされていることを強調しました。任天堂ジャパンは、モバイルアプリから約15.9億ドルを生み出したと推定されており、「ファイアーエムブレム ヒーローズ」は収益が10億ドルを超えた同社の初のモバイルタイトルとして注目されています。任天堂の最新のモバイルリリースは、5月にiOSとAndroidで発売された写真ベースのミニゲームコレクション「ピクトニコ」です。

ポケモンGOが10周年を迎え、進化とコミュニティへの影響を祝う
News 2026年7月8日(水)

ポケモンGOが10周年を迎え、進化とコミュニティへの影響を祝う

2016年7月6日にリリースされたポケモンGOは、10周年を迎え、最も収益性の高いモバイルゲームの一つとしての地位を維持しています。AppMagicの推定によると、この10年間でApp StoreとGoogle Playを通じて90億ドル以上の収益を上げました。プレイヤーは合計で300億マイル以上を歩き、ゲームが屋外活動を促進することに成功したことを示しています。最近では2025年に、スコープリーがナイアンティックのフラッグシップゲームを35億ドルの取引で取得した際、約1000万人が毎週ポケモンGOをプレイしていました。 スコープリーのキーパーソンであり、2022年からポケモンGOチームの一員であるキム・アダムスは、ゲームの深い影響を振り返り、「我々にとって初期の信号は非常に明確でした。これは世界的な現象となりました」と語っています。アダムスは、ゲームの初期の成功は、リリースから3日間で2100万人のプレイヤーを記録したことで明らかであり、幅広いコミュニティの関与につながったと指摘しました。その後、ゲームは友達システム、トレード、PvPバトル、レイドアワーなどの機能を追加し、社会的なつながりを強化しています。 ポケモンGOの現象は、90年代のポケモニアの復活として見られることが多く、懐かしいファンと新しいプレイヤーの両方を引き付けることに成功しています。プレイヤーはゲーム内での共有体験を通じて友情を形成し、コミュニティ感を創出しています。アダムスは、ポケモンGOを通じて出会ったプレイヤーの話を共有し、共に結婚式に参加するなどの重要な社会的つながりが生まれたことを語りました。 成功にもかかわらず、その道のりは困難がなかったわけではありません。COVID-19パンデミックは大きな障害となり、屋外探索やグループの集まりがゲームの概念に不可欠であったため、これが停止しました。アダムスは、チームがバーチャルイベントに pivotし、プレイヤーが自宅から参加できるようにゲームプレイメカニクスを適応させた経緯を述べました。ロックダウン中、ゲームは拡張されたポケモンの出現半径や、グローバル参加を可能にするリモートレイドなどの機能によって、最も収益性の高い年を記録しました。 今後もポケモンGOはスコープリーの指導の下で成長を続け、長期的な持続可能性とプレイヤー中心の開発に焦点を当てています。クレルマンは、すべての年齢のプレイヤーに共鳴するゲームを作ることの重要性を強調し、ゲームのコア要素を維持しながら革新を追求する意欲を示しています。ポケモンGOが次の10年に入る中で、ゲームプレイの進化と活気あるコミュニティの育成にコミットし続けています。