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News 2026년 7월 7일 (화)

KRAFTON, iOS 구매 시 $0.99 인증 수수료 설명

KRAFTON은 iOS 사용자가 구매 시 추가로 $0.99가 청구될 수 있음을 명확히 했다. 이 수수료는 사용자의 신용 카드 계정을 확인하기 위한 임시 인증으로, 짧은 시간 후 자동으로 취소된다. $0.99 인증 수수료는 실제 구매가 아니라 iOS의 계정 확인을 위한 표준 절차다. 사용자는 인증 과정이 완료된 후 이 수수료가 곧 사라질 것으로 예상할 수 있다. 더 자세한 정보는 KRAFTON이 사용자를 위해 이 인증 수수료의 성격을 설명하는 애플의 지원 문서 링크를 제공한다. 이 과정을 이해하면 인게임 구매 시 예상치 못한 요금에 대한 우려를 덜 수 있다.

중국 미니게임 시장, 주요 성장 지표로 급증
News 2026년 7월 7일 (화)

중국 미니게임 시장, 주요 성장 지표로 급증

중국의 미니게임 시장이 빠른 성장세를 보이고 있으며, 2026년 3월에 대한 주요 지표가 보고됐다. 이 분야는 10억 2100만 명의 월간 활성 사용자(MAU)를 유치했으며, 그중 WeChat 미니프로그램만으로 9억 7300만 사용자를 기록해 전년 대비 5.8% 증가했다. 이 시장은 2025년에 약 76억 5000만 달러의 수익을 창출하여 전년 대비 34.39%의 대폭 성장률을 보였고, 2026년에는 약 97억 2000만 달러에 이를 것으로 예상된다. 인앱 구매(IAP)는 전체 수익의 68.11%를 차지했으며, 광고는 31.89%를 차지했다. WeChat은 14억 3000만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있는 이 시장의 주요 동력으로 작용하고 있지만, Douyin, Kuaishou, Alipay, Meituan, Bilibili와 같은 플랫폼과의 경쟁에 직면해 있다. WeChat 미니게임의 월간 활성 사용자 수는 5억 7100만 명에 달하며, Douyin은 1억 7100만 명으로 각각 51.5%와 18.4%의 침투율을 기록했다. 미니게임 광고 시장도 확장되고 있으며, 다양한 플랫폼에서 광고를 활용하는 게임이 5만 1000개에 달해 전년 대비 54% 증가했다. 전통 모바일 게임의 광고를 실행하는 타이틀 수는 2만 2000개로, 5.2%의 소폭 증가에 그쳤다. 이는 매우 경쟁적인 환경을 나타낸다. 주요 타이틀 중에서는 Whiteout Survival이 2025년 3분기 평균 4179만 명의 월간 활성 사용자를 기록하며 선두를 차지했으며, 그 뒤를 이어 BigBang Survivor가 3025만 명, Do Not Fall Flat이 2382만 명이었다. Whiteout Survival의 사용자 기반은 올해 첫 세 분기 동안 38.7% 성장했다. 비즈니스 측면에서 WeChat은 게임 유형에 따라 달라지는 수익 공유 모델을 채택하고 있다. 인게임 광고의 경우, 퍼블리셔와 플랫폼이 수익을 동등하게 나누며, IAP의 경우 퍼블리셔가 60%의 수익을 유지하고 WeChat이 40%를 차지한다. 또한 WeChat은 퍼블리셔를 위한 연간 인센티브 정책을 제공하며, 광고 크레딧과 30일 이내에 200만 달러의 총 수익을 달성할 경우 5% 보너스를 포함하고 있다. Meridian Play와 Jinke가 편집한 종합 중국 WeChat 미니게임 산업 보고서 2026은 청중 인구 통계, 게임 플레이 세션 및 게임 성과에 대한 추가 통찰력을 제공한다. 특히 게임 Seek Dao Qian Da Qian (Nobody’s Adventure: Chop-Chop)은 월 매출 약 7억 위안과 3500만 명 이상의 MAU를 기록했으며, 국제 런칭 이후 매일 1000만 달러 이상의 세계적인 수익을 창출하기 시작했다.

미국 대법원, 텍사스 앱스토어 연령 인증 법안 승인
News 2026년 7월 7일 (화)

미국 대법원, 텍사스 앱스토어 연령 인증 법안 승인

미국 대법원이 앱스토어와 개발자에게 모바일 기기 사용자의 연령을 확인하도록 요구하는 텍사스 법안이 발효될 수 있도록 허용했다. 이 결정은 법안에 도전하는 제1 수정 헌법 소송이 계속되는 가운데 나왔다. 이전에 연방 판사는 자유 발언 권리의 잠재적 위반을 이유로 법안의 발효를 차단한 바 있다. 텍사스 법안에 따르면, 18세 미만의 사용자가 앱을 다운로드하거나 구매하기 위해서는 부모의 동의가 의무적으로 필요하다. 법원은 애플과 구글과 같은 주요 기업들이 포함된 컴퓨터 및 통신 산업 협회와 학생들의 연합, 그리고 두 명의 개인 학생이 제출한 요청을 기각했다. 이들 도전자들은 법안이 앱스토어가 온라인 콘텐츠에 대한 접근을 모니터링하도록 강제함으로써 제1 수정 헌법 보호를 침해한다고 주장하고 있다. 그들은 법원에 제출한 서류에서 어떤 주도 신문에 접근하기 위해 연령 증명을 요구한 적이 없으며, 서점에 들어가거나 인터넷을 사용하는 데도 마찬가지라고 주장하며 텍사스 법안이 모든 모바일 앱에 이러한 요구를 부과한다고 밝혔다. 이번 판결은 미국 지방 판사 로버트 핏맨이 텍사스 앱스토어 책임 법안을 차단하고 법안의 요구사항을 모든 고객의 연령을 확인하도록 강요하는 서점에 비유한 것과 관련이 있다. 그러나 제5 순회 항소 법원은 6월 4일 이 금지를 해제하여 법안이 계속 진행될 수 있도록 허용했다. 이 발전은 어린이를 위한 온라인 안전 규제를 강화하는 글로벌 추세와 일치하며, 영국과 아랍에미리트를 포함한 다른 나라들도 소셜 미디어 사용에 유사한 연령 제한을 시행하고 있다.

News 2026년 7월 7일 (화)

트리보 게임스, 4년 만에 문을 닫다

트리보 게임스는 Rumble Arcade를 개발한 스튜디오로, CEO이자 공동 창립자인 미카 쿠시스토가 링크드인에서 확인한 바와 같이 4년 만에 문을 닫는다. 그의 발표에서 쿠시스토는 공동 창립자, 직원 및 투자자들에게 감사를 표했으며, 여기에는 Play Ventures, SISU, 그리고 킹의 공동 창립자인 세바스티안 크누트손이 포함된다. 트리보 게임스는 유럽 전역, 주로 핀란드와 스페인에서 2명에서 10명으로 구성된 소규모의 원격 팀으로 운영되었다. 직원들은 킹, 로비오, 팝캡, 우가와 같은 회사에서 50개 이상의 게임에 기여한 풍부한 경험을 가지고 있다. Rumble Arcade는 유료로 플레이하는 NFT 기반의 배틀러로, 몇 년 동안 브라우저 게임으로 제공되었으나 공식적으로 모바일 앱으로 출시된 적은 없다. X에 게시된 바에 따르면, 게임의 서버는 7월 말까지 종료될 예정이며, 스튜디오는 파산 절차를 밟고 있어 향후 플레이어 지급이 제한될 것임을 나타낸다. 최근 트리보는 '행위자 배급 플랫폼'으로의 전환을 시도했으며, 모바일 게임을 웹으로 가져오는 데 도움을 주고 AI 에이전트를 활용하여 유치, 유지 및 수익화에 나설 계획이었다. 쿠시스토는 "우리는 AI 에이전트, 라이브 운영 및 웹 배급을 통해 정말 혁신적인 일을 했다"며, PvP 전략 게임인 Rumble Arcade에 대한 자부심을 강조했다. 그러나 Rumble Arcade의 X 계정은 직면한 문제를 설명하며, "전통적인 게임 관객과 Rumble Arcade가 필요로 하는 웹3 게임 관객 간의 간극이 커지고 있었다"고 밝혔다. 이 간극은 게임의 참여도를 저해했다. 성명서는 Rumble Arcade의 개발 및 유지 비용이 수익을 훨씬 초과했다고 밝혔다. 스튜디오는 처음에 이를 메울 수 있을 것이라고 믿고 대규모 투자를 했으나, 궁극적으로 재정적 경로가 지속적인 투자를 정당화하지 못한다는 결론에 이르렀고, 대안적 옵션이 비현실적이며 상황을 더욱 복잡하게 만들었다.

포켓몬 고, 10주년 기념 90억 달러 매출 기록
News 2026년 7월 7일 (화)

포켓몬 고, 10주년 기념 90억 달러 매출 기록

포켓몬 고는 출시 10주년을 맞아 90억 달러 이상의 매출을 기록하는 인상적인 이정표를 달성했다. 이 위치 기반 증강 현실 게임은 나이언틱이 개발했으며, 2025년 나이언틱 게임 팀을 35억 달러에 인수한 후 스코플리의 일부가 되었다. 2026년 7월 6일, 포켓몬 고는 10주년을 기념하여 전 세계적으로 앱 스토어와 구글 플레이를 통해 약 91억 달러를 소비했으며, 파트너십이나 대체 앱 스토어, 더 나은 인게임 구매 거래를 제공하는 포켓몬 고 웹샵에서의 추가 수익은 포함되지 않았다. 구글 플레이와 앱 스토어 간의 사용자 지출은 거의 균형을 이루고 있으며, 각각 44억 달러와 46억 달러에 이른다. 애플 사용자들은 전체 소비의 51%를 차지한다. 지난 10년 동안 포켓몬 고는 클랜 전투와 원신 같은 타이틀을 초월하여 다섯 번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임으로 자리 잡았다. 2016년 이후로는 왕의 영예, PUBG 모바일, 캔디 크러쉬 사가 및 로블록스만이 이를 초월했다. 미국은 35억 달러를 기여하며 플레이어 지출을 선도하고 있으며, 이는 전 세계 총 지출의 39%를 차지한다. 일본은 27억 달러(30%)로 뒤를 따르며, 독일은 4억 5,120만 달러(5%)로 크게 뒤처진다. 이 지출 추세는 일관되게 유지되고 있으며, 기념일 이후 미국은 추가로 2억 6,170만 달러를 지출하며 여전히 새로운 지출의 선두를 차지하고 있다. 흥미롭게도, 포켓몬 고 앰배서더인 주피터 해들리는 플레이어들이 브랜드에 대한 향수보다 게임의 메커니즘에 더 몰두하고 있다고 언급했다. 포켓몬 고는 첫 해에 10억 달러 이상의 수익을 올리며 유망한 출발을 보였으나, 이후 수익이 감소했으나 세 번째 해에 극적으로 반등하며 팬데믹 동안 포켓몬 고 코인과 원격 레이드 티켓 판매로 정점을 찍었다. 다섯 번째 해에는 수익이 14억 달러로 치솟아, 전년 대비 51% 증가했다. 이런 성공에도 불구하고, 게임은 지난 5년 동안 수익이 감소하여 10년 차에는 68억 달러로 떨어졌다. 그러나 나이언틱은 스코플리에 인수된 이후 포켓몬 고가 3년 연속으로 전년 대비 성장해왔다고 주장한다. 2025년 3월 기준으로 이 게임은 주간 활성 사용자 수가 약 2천만 명에 달하며, 그 중 약 1천만 명이 매일 로그인하고 있다. 10주년을 기념하기 위해 포켓몬 고 페스트 2026이 7월 11일과 12일에 예정되어 있으며, 뮤츠와 제라오라가 등장하는 글로벌 이벤트에 수백만 명을 초대하여 게임 역사에서 중요한 순간을 기념할 예정이다.

발코 논란, 픽민 블룸 수익 급증, 우마무스메 1억 달러 돌파
News 2026년 7월 6일 (월)

발코 논란, 픽민 블룸 수익 급증, 우마무스메 1억 달러 돌파

인폴드 게임즈는 팬들의 큰 반발에 직면하여 ‘러브 앤 딥스페이스’에서 새로운 늑대인간 사랑 관심 캐릭터인 발코의 도입을 취소하기로 결정했다. 발코는 7월 9일로 예정된 게임의 6.0 업데이트에서 여섯 번째 남성 주인공으로 추가될 예정이었다. 한편, 픽민 블룸은 2026년 상반기 동안 총 수익의 94%를 달성하며 수익이 눈에 띄게 증가했다. 이 급증은 대만 플레이어의 지출이 902% 증가한 데 기인하며, 이제 일본을 넘어 게임의 가장 높은 지출 시장이 되었다. 소셜페타의 CMO이자 해외 사업 책임자인 서머 리우는 서양 시장이 중국의 위챗 미니게임에서 배울 수 있는 잠재력을 강조했다. 리우는 위챗 모델이 구조적 이점을 제공하는 독특한 ‘3-in-1 루프’를 특징으로 하며, 이는 많은 서양 플랫폼에는 부족하다고 강조했다. 이는 글로벌 프랜차이즈 개발의 경로를 제시하는 것으로 보인다. Cygames의 ‘우마무스메: 프리티 더비’는 AppMagic의 추정에 따르면, 국제적으로 1년 이내에 총 플레이어 지출이 1억 달러를 돌파했다. 그러나 이 성공에도 불구하고 국제 수익은 게임 총 수익의 5%에 불과하며, 일본이 여전히 주요 시장으로 남아 있다. 미국은 두 번째로, 국제 수익의 70%를 차지하고 있다. 마지막으로, 로비오 엔터테인먼트의 CEO인 알렉스 펠레티에-노르망드가 세가 유럽의 웨스트 스튜디오 COO로 임명되었다. 그는 로비오를 계속 이끌면서 세가에 모바일 및 라이브 서비스 분야의 전문성을 가져와 게임 포트폴리오 전반의 판매를 강화할 예정이다.

News 2026년 7월 6일 (월)

2026년 6월 최고의 모바일 게임: 수익 및 다운로드 통계

2026년 6월, Sensor Tower의 앱 성과 통계에 따르면 Whiteout Survival이 전 세계에서 가장 높은 수익을 기록한 모바일 게임으로 부상했다. 이 성공은 주로 흥미로운 인앱 이벤트 일정 덕분으로, 어린이날 서프라이즈 이벤트가 가장 큰 수익 증가를 이끌었다. Alliance Mobilization과 Frostdragon Tyrant와 같은 지속적인 이벤트는 월 후반에도 지출을 유지하는 데 기여했다. Royal Match는 도전 과제와 시즌 콘텐츠를 포함한 강력한 라이브 운영 일정 덕분에 전 세계 수익 2위를 유지했다. 6월 12일부터 29일까지 진행된 글로벌 토너먼트 Royal Cup은 수익을 크게 증가시켰다. Train Journey와 Dragon Nest와 같은 협동 이벤트는 월말에 접어들면서 플레이어 참여도를 높였다. Honor of Kings는 S44 "Unbound Destiny" 업데이트 이후의 6월 말 모멘텀을 활용하여 새로운 스킨과 게임 플레이 기능을 도입했고, Journey to the West 테마의 스킨 시리즈 덕분에 7월 초까지 플레이어 참여도가 이어졌다. Gossip Harbor는 서사 중심의 라이브 이벤트에서 혜택을 보았으며, Deep-sea Odyssey가 그 중에서도 두드러졌다. MONOPOLY GO!는 The Simpsons와의 한 달간의 협업 덕분에 플레이어 참여도가 증가했으며, 테마 앨범과 이벤트가 포함되었다. 전 세계 모바일 게임 소비 지출은 6월에 61억 달러에 달하여 전월 대비 7% 감소했다. 미국은 전체 수익의 30%를 차지했으며, 이어 중국이 15.7%(iOS 기준), 일본이 12.1%를 기록했다. 수익 성장 측면에서 Whiteout Survival이 다시 한 번 1위를 차지했으며, 지속적인 이벤트 주기가 그 원동력이었다. SOL: enchant는 2026년 6월 18일 한국에 출시되어 전 세계 수익 성장 2위에 올랐다. 이 게임은 Unreal Engine 5로 개발된 "전지적 MMORPG" 경험을 제공하며, 플레이어가 서버 규칙을 조정하고 게임 내 결과에 영향을 미칠 수 있다. 제한 없는 경제 시스템과 오프라인 플레이 옵션 덕분에 올해 주목할 만한 MMORPG 데뷔작으로 자리잡았다. FIFA 월드컵과 같은 주요 실시간 스포츠 이벤트는 6월 모바일 게임 참여도에 상당한 영향을 미쳤다. EA SPORTS FC™ MOBILE은 실제 토너먼트 이정표와 통합된 인게임 콘텐츠로 주목받아 다운로드와 수익이 증가했다. eFootball도 월드컵 테마 업데이트를 활용하여 참여도를 높였고, 인기 애니메이션 프랜차이즈의 모바일 적응작인 Inazuma Eleven Cross는 일본 국가대표팀 2026 프로젝트와 관련하여 출시 후 수익 성장이 강하게 나타났다. 다운로드 측면에서 ROBLOX는 6월 전 세계에서 가장 많이 다운로드된 모바일 게임으로, Free Fire를 제치고 2위에 올랐다. 스포츠 및 패션 테마 콘텐츠를 포함한 ROBLOX의 다양한 경험이 이 게임의 선두 위치에 기여했다. FIFA Super Soccer는 2026 월드컵의 모멘텀 덕분에 혜택을 보았고, 6월 20일부터 21일 사이의 한정 이벤트가 플랫폼 내 여러 타이틀의 다운로드를 증가시켰다. Garena Free Fire는 6월 23일 9주년 기념 이벤트로 인해 다운로드에서 2위를 차지했으며, 기념 보상과 커뮤니티 이벤트가 포함되었다. Arrows Puzzle Escape 및 Arrows GO!와 같은 방향 퍼즐 게임의 상위 10위 진입은 매력적인 메커니즘과 효과적인 마케팅 전략으로 특징지어지는 모바일 게임의 성장 추세를 반영한다. 전반적으로 모바일 게임 다운로드 수는 6월에 36억 4천만 건으로, 전월 대비 3.6% 감소했으며, 인도가 6억 7천4백만 건으로 다운로드 1위를 차지했고, 미국과 브라질이 뒤를 이었다. Meowdoku!는 전통적인 스도쿠에 혁신적인 변화를 주어 다운로드 성장 차트에서 1위를 기록했다. Pokémon Champions와 Zoo Prank: Crazy Animals와 같은 신규 진입작들도 FIFA 월드컵 시즌 동안 다양한 게임 플레이 스타일의 매력을 보여주며 다운로드 성장 차트에서 중요한 영향을 미쳤다.

Launch 2026년 7월 6일 (월)

이번 주 일본 게임 출시: 주요 타이틀 및 업데이트

이번 주에는 Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Echoes of Aincrad: Sword Art Online, Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok을 포함한 주목할 만한 일본 비디오 게임 출시가 예정되어 있다. 출시 일정에는 Palworld의 버전 1.0 출시, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection, Digimon Story: Time Stranger의 Switch 2 및 Switch 버전, Wuthering Waves의 Xbox Series 버전도 포함된다. Assassin’s Creed Black Flag Resynced는 PS5에서 전 세계적으로 출시될 예정이며, 북미, 유럽 및 아시아 버전은 PS5와 Xbox Series에서 이용 가능하다. CRAZY CHA!N: Elpis no Kusari는 Switch에서 한정판 형식으로 출시된다. Echoes of Aincrad: Sword Art Online도 PS5에서 전 세계 출시될 예정이며, 프리미엄, 스탠다드, 얼티밋 등 다양한 에디션이 지역과 플랫폼에 따라 제공된다. Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok는 PS5와 Switch 2에서 전 세계적으로 이용 가능하며, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection은 PS5, Switch 2 및 Switch에서 디지털로 출시된다. 추가로 Magical Girl Witch Trials와 Moonlight Peaks가 Switch에서, MOUSE: P.I. for Hire가 PS5와 Switch 2에서, Unrailed 2: Back on Track이 PS5에서 데뷔한다. 디지털 출시의 경우, Assassin’s Creed Black Flag Resynced는 Xbox Series와 PC(스팀 및 에픽 게임 스토어)를 통해서도 이용 가능하다. Echoes of Aincrad은 Xbox Series와 PC(스팀)에서 출시된다. 그 외에도 Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok가 PS4와 PC용으로, Palworld가 PS5, Xbox Series, Xbox One 및 PC용으로 출시된다. 플레이어는 일본 플레이스테이션 네트워크와 닌텐도 계정을 통해 선불 카드를 이용해 타이틀을 구매할 수 있다. 또한 Digimon Story: Time Stranger, Dragon Ball Xenoverse 2의 Future Saga Chapter 4, Granblue Fantasy: Relink의 Endless Ragnarok 확장판을 포함한 다양한 업데이트 및 다운로드 콘텐츠가 출시될 예정이다. Wuthering Waves는 "Blade of Past Resounds, Lingering Dream Hymns"라는 제목의 버전 3.5 업데이트도 받을 예정이다.

News 2026년 7월 6일 (월)

에스텔 브라이트의 새로운 수영복 의상, 제국의 차가운 철: 북부 전쟁

무료 모바일 게임 ‘영웅전설: 제국의 차가운 철 – 북부 전쟁’이 에스텔 브라이트의 새로운 의상을 선보였다. 이 새로운 의상은 ‘태양과 함께 노는 여름 소녀’라는 제목으로, 에스텔을 스타일리시한 수영복 차림으로 표현하고 있다. 플레이어들은 에스텔의 새로운 아트워크를 확인할 수 있다. 이 게임은 ‘제국의 차가운 철 II’와 ‘제국의 차가운 철 III’ 사이의 사건을 배경으로 하며, 기존 캐릭터인 리안 슈바르처와 교차하는 오리지널 캐릭터들이 등장하는 내러티브를 탐구한다. 중심 스토리는 북부 암브리아의 북부 예거 소속 멤버인 라비안 윈슬렛이 마틴, 이세리아, 탈리온과 협력하여 에레본니아에 침투하고 리안 슈바르처와 관련된 위협을 조사하는 과정을 따라간다. 이 게임은 iOS 및 Android 모바일 기기와 공식 웹사이트에서 제공되는 런처를 통해 PC에서도 이용할 수 있다.

⚡ 속보 2026년 7월 5일 (일) taptap.io
가레나 프리 파이어 인도가 이제 안드로이드와 iOS 기기에서 이용 가능하며, 모바일 게임 시장에서 프리미엄 생존 슈터로 자리매김하고 있습니다. 플레이어들은 외딴 섬에서 49명의 다른 플레이어와 생존을 위해 경쟁하는 10분간의 매치에 참여합니다. 각 매치는 플레이어들이 선택한 시작 지점으로 낙하산을 타고 하강하면서 시작되며, 가능한 한 오랫동안 안전 구역 내에 머무르는 것이 목표입니다. 게임은 차량을 이용해 광대한 맵을 탐험하거나, 야생에서 숨거나, 풀밭이나 틈새에 엎드려서 감지되지 않게 되는 등 다양한 전략을 허용합니다. 플레이어는 무기를 약탈하고, 플레이 존 내에 머무르며, 상대를 제거하여 마지막 생존자가 되는 임무를 수행해야 합니다. 전설적인 공중 보급품은 중요한 이점을 제공할 수 있으며, 플레이어는 이러한 보상을 확보하기 위해 공중 폭격을 피해야 합니다. 프리 파이어는 최대 4명의 플레이어로 구성된 팀이 게임 내 음성 채팅을 통해 소통할 수 있는 스쿼드 게임 플레이를 지원합니다. 빠른 전투가 특징인 클래시 스쿼드 모드는 24시간 이용 가능하며, 4 대 4 매치를 통해 플레이어들이 경제를 관리하고 무기를 구매하여 경쟁 팀을 물리칠 수 있습니다. 게임은 현실적인 그래픽과 직관적인 조작 방식을 자랑하며, 모바일 플랫폼에서 독보적인 생존 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 매력적인 게임 메커니즘에도 불구하고, 가레나 프리 파이어 인도는 아직 충분한 평점이나 리뷰를 축적하지 않아 플레이어 피드백에 대한 종합적인 요약을 제공하지 못하고 있습니다. 원문 출처 ↗