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Terraria 1.4.5.7 패치로 30개 이상의 신규 아이템과 마나 시스템이 대폭 개편됐어요!
News 2026년 8월 21일 (금)

Terraria 1.4.5.7 패치로 30개 이상의 신규 아이템과 마나 시스템이 대폭 개편됐어요!

Re-Logic가 지난 20일 PC 버전에 1.4.5.7 패치를 적용했어요. 이번 패치는 30개 이상의 신규 아이템과 전투, 생활 편의 기능을 대거 업데이트했죠. PC는 먼저 받고, 모바일과 콘솔은 각 플랫폼의 인증을 거쳐 뒤이어 업데이트될 예정이에요. 그리고 Re-Logic는 크로스플레이 지원을 포함한 향후 1.4.6 업데이트를 예고했답니다. 신규 아이템 리스트는 Sunrise Wand와 Glacier Fang 같은 마법 무기부터 시작했어요. 소환 무기, 사격용 악세서리, 마나 회복 장비까지 다양하게 추가됐죠. 특히 Gem Staff와 Gem Robe가 대폭 개편됐어요. 이제 보석마다 스태프에 고유한 효과를 부여하고, Robe를 입으면 그 효과가 스태프에도 적용돼요. 스태프와 Robe의 보석을 맞추면 데미지가 더 올라가고, 제작에 필요한 광석 양은 약 30% 줄었답니다. 보석 시스템 개편 외에도 Palworld와의 협업 장비 업그레이드 재료인 'Bond Peach'와 새로운 비밀 시드 두 가지가 추가됐어요. 마나 회복, 사격, 소환에 특화된 악세서리들도 함께 등장했고, 이로 인해 플레이 스타일별로 더 다양한 빌드를 구성할 수 있게 됐답니다. 전투 밸런스도 꼼꼼하게 다듬어졌는데, 특히 마법 무기에 집중됐어요. 마나 시스템이 대폭 개편됐죠. 이제 마나 회복 딜레이가 사라지고 공격 중에도 마나가 차오르고, 정지하거나 마나가 부족할 때는 회복 속도가 빨라져요. 마나가 40% 남았을 때도 기본 공격 속도로 마법 공격을 쏠 수 있게 됐답니다. 근접형 부메랑은 공격 속도에 따라 더 빠르게 돌아오고, 로켓 무기의 자폭 데미지는 60으로 고정됐어요. 특정 악세서리를 장착하면 소환 세팅에서 Whip가 중첩 효과를 적용할 수 있게 됐죠. 근접, 사격, 마법, 소환 모든 분야에 세부 튜닝이 적용됐어요. 화성인 모함과의 전투도 AI와 행동 방식을 조정했어요. 플레이어가 죽고 다른 타겟이 없으면 모함이 공격을 멈추고, 도망치기 시작하면 즉시 멈추죠. 2단계로 넘어갈 때 사망 레이저 발사도 중단됩니다. 팀에서 문서화한 다양한 버그 수정과 사소한 개선 사항들도 함께 포함됐어요. 요약하자면, PC 플레이어는 새로운 콘텐츠와 마나 시스템 개편을 바로 즐길 수 있고, 모바일과 콘솔 유저들은 플랫폼 인증을 기다리고 있어요. Re-Logic가 크로스플레이를 포함한 1.4.6 업데이트를 언급했으니, 다음 패치가 크로스플레이 멀티플레이의 변화를 어떻게 가져올지 지켜보는 게 좋을 것 같아요.

모밍: 모밍밸리 여름 축제' 2026년 11월 12일 출시, 스위치 패키지 사전 예약 8월 21일부터
News 2026년 8월 21일 (금)

모밍: 모밍밸리 여름 축제' 2026년 11월 12일 출시, 스위치 패키지 사전 예약 8월 21일부터

프랑스 크로스브리지가 만든 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 '모밍: 모밍밸리 여름 축제'는 닌텐도 스위치 및 스위치 2로 2026년 11월 12일 출시됩니다. 쇼치쿠 게임즈는 오늘(8월 21일)부터 전국 게임 매장과 온라인 쇼핑몰에서 패키지 버전 사전 예약을 시작했고, 한정판과 첫 생산분 일반판의 부가품 내용도 공개했습니다. 스위치 패키지 한정판과 일반판에는 공통으로 포함되는 부가품들이 있어요. 타이틀 아트를 담은 포스트카드북, 자수 수건, 메쉬 파우치, 유리 투명 키링, 그리고 반짝이는 '츠루' 클리어 스티커가 그거죠. 쇼치쿠 게임즈 측은 이 아이템들이 한정판과 일반 판매용 모두 들어있다고 밝혔지만, 일반판의 부가품은 첫 생산분 한정이라는 점 주의해주세요. 공식 홈페이지에서는 아이템 이미지와 상세 내용을 순차적으로 업로드할 예정입니다. 매장별로 준비한 사전 예약 특전도 확정됐어요. 공지에는 라쿠텐 북스, amiami, 아마존, 조신, 애니메이트, 비케이, 소프맵, 코지마 등이 참여하는 매장들이 명단에 올랐고, 각 매장만의 오리지널 특전을 준비 중이라고 적혀 있습니다. 쇼치쿠 게임즈는 초기 공개에서는 정확한 아이템 이미지를 포함하지 않았지만, 공식 상품 페이지에 시각 자료와 더 자세한 설명을 게시할 계획입니다. 쇼치쿠 게임즈는 공식 유튜브 채널에 새로운 트레일러를 업로드했는데, 여기에는 공개된 첫 번째 게임플레이 장면들이 포함되어 있습니다. 영상은 토베 얀손의 소설 속 장면들을 재현한 부분과 게임을 위해 새로 디자인한 시퀀스가 섞여 있어요. 극장이라는 배경에서의 탐험과 이야기 전개를 보여주는 이 트레일러는 게임의 분위기를 가장 먼저 볼 수 있는 기회입니다. 게임의 이야기는 거대한 홍수 이후의 무민 가족을 따라갑니다. 여행 중인 스눕킨이 돌아오기를 기다리는 사이, 무민들은 이상한 건물로 떠내려가게 되죠. 그곳은 의상과 대본, 그리고 공지에서 언급한 무대의 독특한 '마법'으로 가득 찬 극장이었어요. 플레이어는 원작 소설의 사랑스러운 장면들과 타이틀을 위해 새로 쓴 모험을 만나게 되는데, 모두 크로스브리지가 개발한 포인트 앤 클릭 방식으로 진행됩니다. 쇼치쿠 게임즈는 닌텐도 스위치와 스위치 2 모두의 패키지 유통을 맡고 있고, 일본 전역의 오프라인 매장과 이커머스 사이트에서 사전 예약을 받고 있습니다. 참여 매장을 안내하면서 공식 홈페이지에 상품 이미지와 매장 특전 시각 자료가 업데이트될 것이라고 약속하며 예약을 독려하고 있어요. 물리적 부가품을 선호하는 수집가들에게는 한정판, 첫 생산분 일반판 특전, 그리고 매장 특전이 결합된 조합이 있어서, 예약 시점이 중요해 보이네요. 요약하자면, 포스트카드북, 자수 수건, 메쉬 파우치, 유리 키링, 혹은 첫 생산분 일반판 특전을 원한다면 지금 바로 패키지 사전 예약을 잡아야 해요. 물리적 부가품은 한정판, 일반판의 첫 생산분, 그리고 매장 전용 특전과 연결되어 있어서요. 2026년 11월 12일 출시 전에 공식 홈페이지에 모든 이미지와 상품 페이지가 올라올 예정이니 참고해보세요.

아쿠파라 게임즈, 2026년 9월 6일 첫 번째 '아쿠파라 디렉트' 오픈!
Launch 2026년 8월 21일 (금)

아쿠파라 게임즈, 2026년 9월 6일 첫 번째 '아쿠파라 디렉트' 오픈!

아쿠파라 게임즈가 2026년 9월 6일, 창립 10주년을 맞아 첫 번째 '아쿠파라 디렉트'를 선보이기로 했어요. 30분 분량의 인디 게임 쇼케이스로, 인디 큐레이터 AlphaBetaGamer가 진행합니다. 여기서는 여러 신작을 공개하고 기존 게임들의 출시일도 발표할 예정이고요. 정확한 일정은 행사가 다가오면서 공개될 거예요. 본 방송 30분이 끝난 뒤로는 하루 종일 스트리밍을 이어갈 예정이에요. 후속 프로그램에는 개발자들이 직접 게임을 플레이하고, 질의응답(AMA), 커뮤니티 관련 세션도 준비돼 있어요. 그래서 메인 공개 시간 이후에도 게임 체험과 개발자들과의 대화가 계속될 거예요. 30분은 주로 신작을 공개하는 시간이고, 나머지 하루는 개발자들과 어울리는 시간이라고 생각하면 돼요. 게임을 직접 보고 개발자들의 목소리도 들을 수 있는 좋은 기회들이에요.

FANTASY LIFE i가 iOS와 Android로 출시되어 $24.99에 판매됩니다.
News 2026년 8월 20일 (목)

FANTASY LIFE i가 iOS와 Android로 출시되어 $24.99에 판매됩니다.

LEVEL-5와 LEVEL-5 오사카 오피스가 발표한 바에 따르면, '시간을 훔치는 소녀의 FANTASY LIFE i'가 iOS 앱스토어와 안드로이드 구글 플레이에서 $24.99에 출시됐어요. 모바일 버전엔 지금까지 나온 모든 업데이트가 들어있고, 기존 콘솔이나 PC 버전과 크로스플레이와 크로스세이브가 지원돼요. 다른 기기에 세이브가 있다면 폰에서도 멈췄던 곳에서 바로 이어서 즐길 수 있답니다. LEVEL-5 측은 모바일 버전이 게임의 화려한 비주얼을 그대로 살리면서, 디지털 데뷔 에디션과 최신 DLC까지 모든 콘텐츠를 포함하고 있다고 설명해요. 원래 게임은 2025년 5월 21일 PS5, Xbox Series, PS4, Switch, PC(Steam)로 먼저 나왔고, 이어서 2025년 6월 5일 Switch 2에도 출시됐어요. 모바일 버전은 핸드폰에서도 완벽한 스토리와 기능을 즐길 수 있게 해주는 완전한 게임이지, 줄인 앱이 아니랍니다. 모바일 버전에는 프로페서 레이튼과 요괴워치에서 영감을 받은 협업 의상도 새로 추가됐어요. 이 의상들은 모바일 버전에 기본 포함돼 있고, 업데이트를 통해 콘솔 버전에도 들어갔답니다. 게임의 배경은 리버리아로, 플레이어는 1,000년에 걸친 시간을 넘나들며 고독한 섬을 되살리는 슬로우라이프 RPG 모험을 벌여요. 섬의 미스터리를 풀고 세계를 꾸미는 과정에서 14가지 직업(라이프)을 자유롭게 전환하며 즐길 수 있답니다. 출시를 알리는 이벤트로, 공식 FANTASY LIFE 계정에서 2026년 8월 20일부터 2026년 8월 31일(JST)까지 소셜 캠페인을 열고 있어요. 참여하려면 FANTASY LIFE X 계정을 팔로우하고 해시태그 #FLi와 #FLiFavorites를 붙여서 좋아하는 FANTASY LIFE i의 모습을 공유해 주세요. LEVEL-5에서는 앱스토어나 구글 플레이 상품권(약 US$10 상당)을 100명에게 무작위로 추첨해 드리고, 기억에 남는 에피소드를 공유한 20명에게는 오리지널 스마트폰 스탠드도 선물해 줄 거예요. 플랫폼 간 세이브를 옮기고 싶다면 크로스세이브와 크로스플레이 기능이 가장 큰 장점이에요. 모바일 버전은 모든 업데이트와 DLC를 그대로 가져오고, PS5/Xbox/PS4/Switch/Steam, Switch 2 버전과 동일한 진행 상황을 읽어올 수 있거든요. 이미 다른 기기에 게임이 있다면 모바일에서 멈춰둔 곳을 계속 이어가면 되니까 새로 시작할 필요가 없어요. 신규 유저들에게는 $24.99에 디지털 데뷔 에디션과 최신 DLC까지 모든 콘텐츠를 한 번에 패키징해서 받을 수 있다는 뜻이랍니다.

V Project가 StarToU로 이름을 바꾸고 8월 20일에 MacGuffin을 데뷔시켰어요
News 2026년 8월 20일 (목)

V Project가 StarToU로 이름을 바꾸고 8월 20일에 MacGuffin을 데뷔시켰어요

엘리멘타가 만든 몰입형 3D 아이돌 프로젝트 'V Project'가 공식적으로 'StarToU'로 이름을 바꿨어요. 8월 20일, 스튜디오는 게임 시스템 미리보기와 함께 새로운 아이돌 그룹의 공개도 함께했죠. 이번 리브랜딩은 게임을 'StarToU' 커뮤니티 플랫폼과 프로젝트 속 'Echoes' 메모리 기기와 연결했어요. 이 기기는 'Touch' 기술을 써서 몰입감 있는 상호작용을 가능하게 해요. 지금 공식 사이트와 프로젝트의 X 계정을 통해 사전 등록을 할 수 있어요. 롤아웃 알림과 앞으로 나올 아이돌 공개 소식을 받고 싶다면 미리 등록해두는 게 좋아요. 8월 20일, StarToU는 새로운 창의적인 아이돌 그룹 'MacGuffin'을 공개했어요. 멤버는 타이, 유라, 림, 노키 총 4명으로, 힙합을 기반으로 한 컨셉을 보여줍니다. '규칙에 대한 반항 × 장난기 어린 추구'라는 스타일이라고 하는데, 날카롭고 비정통한 창의성과 유머, 매력이 섞여 있어요. PV에서는 차가운 스트릿 스타일의 옷을 입고 더 성숙한 이미지를 보여주는데, 이전에 공개된 연습생(LEE, Near, OCT)이 보여줬던 신선하고 역동적인 모습과 대비를 이루고 있죠. 퍼블리셔는 MacGuffin을 StarToU 레퍼토리 내에서 독특한 창의적 방향성으로 보며, 프로젝트의 캐릭터 라인업과 콘텐츠 다양성을 확장할 계획이라고 밝혔어요. 그룹 공개와 함께 StarToU는 핵심 게임플레이에 대한 초기 정보도 내놨어요. 플레이어는 StarToU 사용자로서 아이돌 세계에 입장하게 되고, 'Echoes'의 Touch 메모리 복제 기술을 통해 캐릭터 중심의 스토리를 체험하게 돼요. 공개된 음악 공간은 리듬 기반의 상호작용과 동기화된 무대 공연을 제공하는데, 공연 전에는 캐릭터, 의상, 카드 라인업을 조절해 무대를 커스터마이징할 수 있어요. 게임에는 '별 노트'나 'TOKI 교환' 같은 소셜 스타일의 기능도 포함돼 있어요. 이 기능들은 아이돌과의 관계를 깊게 만들거나 무대 공연 외의 상호작용에 참여하는 또 다른 방법이라고 소개하고 있어요. 엘리멘타는 StarToU의 콘텐츠 계획을 다면적인 캐릭터 IP와 그룹 관리, 그리고 지속적인 업데이트에 초점을 맞추고 설명했어요. 발표에 따르면 게임은 시간이 지나면서 아이돌 운영 메커니즘과 크로스미디어 캐릭터 콘텐츠를 발전시킬 예정이고, 지속적인 업데이트를 통해 여러 그룹과 스타일이 등장할 계획이라고 했어요. 즉각적인 참여 채널로는 팀에서 공식 X 계정을 팔로우하고 웹사이트의 사전 등록 양식을 사용하라고 권장하고 있어요. 새로운 캐릭터와 시스템에 대한 향후 정보와 미디어 공개를 받으려면 이 두 가지가 제격이에요. 올해 하반기 일부 지역에서는 클로즈드 베타 테스트(CBT)가 예정되어 있고, 그 이후에는 더 넓은 지역에서 테스트가 진행될 계획이에요. 롤아웃을 꼼꼼히 챙기고 싶다면 사전 등록에 이어 공식 X 계정을 팔로우하는 게 확실한 방법이에요. 이렇게 하면 CBT 초대장과 다음 아이돌 공개 소식을 받을 수 있거든요. StarToU는 이름을 바꾸고 첫 성숙한 느낌의 그룹을 공개했으며, 하반기 CBT에서 시험해 볼 리듬과 상호작용 시스템도 구체화했어요. 조기 테스트에 참여하거나 앞으로 나올 캐릭터 드롭을 모으고 싶다면 지금 등록하는 게 현실적인 선택이에요.

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time이 iOS와 Android로 출시됐어요! 가격은 $24.99입니다.
Launch 2026년 8월 20일 (목)

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time이 iOS와 Android로 출시됐어요! 가격은 $24.99입니다.

Level-5가 공식적으로 확인했습니다. 'Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time'이 iOS와 Android로 출시됐어요. 가격은 $24.99이고, 기존 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Steam 버전과 크로스플레이와 크로스세이브가 지원된답니다. 모바일 버전은 핸드폰에 딱 맞춰진 터치 컨트롤을 지원하면서도 컨트롤러도 쓸 수 있어요. 다른 플랫폼과 똑같은 출시 후 업데이트와 DLC도 함께 들어있고, 스토어 페이지엔 추가 인앱 결제가 없어요. 크로스세이브 덕분에 지원하는 기기들 사이에서 저장 파일을 옮길 수 있어요. 예를 들어 핸드폰에서 자원을 캐고 콘솔에서 계속해서 플레이할 수도 있고, 온라인 멀티플레이도 지원해요. 친구 섬을 방문하거나 던전을 같이 클리어하는 것부터, 2인 가족 협동 모드까지 모든 기능이 모바일 버전에도 포함되어 있답니다. PC나 콘솔에 이미 저장 파일이 있다면 모바일 버전을 사서 기존 세계를 계속 이어갈 수 있어요. 추가 콘텐츠를 사거나 처음부터 다시 시작할 필요 없이 말이죠. 이동 중 짧게 플레이할 때 딱 좋은 기능이에요!

Bain & Company: 전 세계에서 단일 게임 경험이 26% 넘는 호응을 얻지 못한다
News 2026년 8월 19일 (수)

Bain & Company: 전 세계에서 단일 게임 경험이 26% 넘는 호응을 얻지 못한다

Bain & Company가 2026년 6월에 5,300명 이상의 게이머를 대상으로 실시한 설문에서, 전 세계적으로 어떤 하나의 게임 경험도 플레이어의 26%를 넘는 호응을 얻지 못했고 글로벌 게임 소프트웨어 매출은 연간 3% 성장에 불과하다는 결과가 나왔다. 연구는 누가 돈을 쓰는지, 돈이 어디로 움직이는지, 플레이어 수요가 여러 좁은 취향으로 쪼개지면서 스튜디오들이 어떻게 대응하고 있는지를 정리해 둔다. 보고서는 집중도를 수치로 보여준다: 지출 상위 20%가 전체 지출의 73%를 차지하고, 활동량 상위 20%가 전체 플레이시간의 59%를 차지한다. 지불 의향은 나이에 따라 급격히 떨어진다 — 10대의 86%는 매달 게임 활동에 돈을 썼지만 70대 플레이어는 27%에 그쳤다. Bain은 글로벌 게임 소프트웨어 매출이 연간 3% 성장률로 2029년에 2,320억 달러에 도달할 것으로 전망한다. 모바일에서 소비자 직접판매(Direct-to-consumer, D2C)가 빠르게 성장하고 있다. 지난 12개월 동안 거의 절반의 게이머가 개발사 웹사이트에서 가상화폐나 인게임 콘텐츠를 직접 구매해봤고, 27%는 반복 구매를 한 적이 있다; 모바일 플레이어와 PC/콘솔 플레이어의 직접구매 비율은 유사하게 나타났다. 상위 수익 모바일 게임의 4분의 3이 이제 자체 웹스토어를 운영하고 있으며, 이는 2019년의 12%에서 오른 수치다. 모바일 D2C 매출은 지난해 약 170억 달러에 달했고, 모바일 인앱 구매 시장의 대략 15% 수준이었다. Modern Times Group과 Playtika의 경우, 지난 1년간 D2C 비중이 전체 매출에서 25%에서 40%로 상승했다. Bain은 반복적인 직접구매를 촉진하는 요인을 강조한다: 설문에서는 단순 할인만으로는 소비자 행동에 거의 변화가 없었고, 개인화된 제안이 중요하게 작용했다. 반복 직접구매자의 84%는 맞춤형 제안이 있다면 다시 살 가능성이 높아진다고 답했고, 직접구매자는 지난 1년간 지출을 늘린 비율이 거의 다섯 배 높았다. 젊은층도 활발한 구매층이었다: 13세에서 17세의 40%는 지난 1년 동안 여러 차례 직접구매를 했다고 보고했다. 보고서는 D2C를 돕는 플랫폼 수수료 변화도 언급한다: Google은 기본 수수율을 30%에서 20%로 낮췄고, Epic과의 합의 이후 특정 조건 하에 15%까지 인하했으며, 이 변화는 Fortnite가 Google Play로 복귀한 시점과 맞물렸다. Bain은 2023년 이후 출시된 100개 타이틀을 분석해, 집중형 디자인과 비집중형 디자인을 비교했다: 집중형 게임의 83%가 상업적 성공을 거뒀고, 비집중형은 50%에 그쳤다. 보고서는 AI가 스튜디오의 베팅을 더 빠르게 만든다고 경고하면서 구체적 결과도 제시한다: AI 의사결정 도구를 활용한 한 무료 플레이 회사는 라이브옵스 캠페인에서 플레이어당 수익을 50% 이상 늘렸다. 저자들은 톱라인 성장 둔화 속에서 개인화가 다음 성장 레버라고 짚는다. 정리: 매니저들이 지금 바로 활용할 수 있는 세 가지 핵심 숫자 — 모바일 D2C는 대략 170억 달러 채널이고, D2C가 없는 스튜디오는 타사 판매 대비 15–30%의 마진 개선 기회를 놓칠 수 있으며, 집중형 타이틀이 상업적 성공을 거둘 확률이 훨씬 높다(83% 대 50%). 라이브옵스나 모바일 포트폴리오를 운영한다면, 막연한 성장 약속보다 이 수치들을 바탕으로 계획을 세우는 편이 낫다. 자세한 내용은 전체 Bain 보고서에서 확인할 수 있다.

콘아미, 8월 20일 애플 아케이드서 '캐스터베이아: 그리모어 오브 소울' 삭제
News 2026년 8월 19일 (수)

콘아미, 8월 20일 애플 아케이드서 '캐스터베이아: 그리모어 오브 소울' 삭제

콘아미가 8월 20일 애플 아케이드에서 '캐스터베이아: 그리모어 오브 소울'을 삭제한다고 발표했어요. 9월 3일부터는 게임이 완전히 오프라인으로 전환되며, 그 이후에는 더 이상 플레이할 수 없게 됩니다. 회사는 플레이어분들에게 고마움을 전하는 메시지를 올렸고, 개발 및 운영 팀도 이 게임의 여정에 함께해준 모든 분께 깊은 감사를 표했습니다. '캐스터베이아: 그리모어 오브 소울'은 2019년 9월 캐나다에서 iOS와 안드로이드용 무료 플레이 게임으로 처음 출시되었고, 그로부터 1년 뒤 중단되었어요. 콘아미는 나중에 2021년 9월, iOS, tvOS, iPadOS, Mac용으로 애플 아케이드 버전으로 다시 내놓았습니다. 애플 아케이드 버전에서는 게임 내 화폐와 마이크로트랜잭션이 삭제되었고, 콘아미는 이번 리브랜딩 과정에서 레이아웃을 수정하고 그래픽을 개선했다고 밝혔습니다. 콘아미는 삭제 사유를 밝히지는 않았습니다. 팀은 성명에서 “캐스터베이아: 그리모어 오브 소울을 플레이해 주셔서 감사합니다. 2021년 9월 애플 아케이드에 출시된 이후 많은 플레이어분들의 지원을 받아올 수 있었습니다. 지난 몇 년간 열정적인 지원을 보내주신 모든 플레이어분께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 개발 및 운영 팀 전체가 이 여정에 함께해주신 여러분께 진심으로 감사드립니다.”라고 적었습니다.

Dawn's Edge (劍之川) 글로벌 사전 등록 시작, 2026년 4분기 출시 예정
News 2026년 8월 19일 (수)

Dawn's Edge (劍之川) 글로벌 사전 등록 시작, 2026년 4분기 출시 예정

개발사 Han Jia Squirrel의 새로운 다중우주 무협 RPG 'Dawn's Edge(중국명: 劍之川)'가 글로벌 사전 등록을 시작했어요. 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 바로 등록 가능하고, 스팀에서는 위시리스트에 추가해두면 좋아요. 스튜디오 측은 이 프로젝트가 2026년 4분기 전 세계적으로 출시될 예정이라고 밝혔고, 글로벌 출판과 현지화는 Neptune가 맡을 계획이에요. 게임의 핵심은 여러 세계를 연결하는 신비로운 장소 '검강'이에요. '미라지'라는 존재에 의해 운명이 꼬인 검사들을 모집해 차원을 넘나들며 그 결과를 바꿔보는 게임이죠. 화면은 3D 캐릭터와 2D 동적 예술이 섞여 있고, 전투 방식은 턴제가 아니라 실시간 컨트롤로 진행돼요. 개발진은 팀 커스터마이징을 위해 34개의 전략 카드를 제공하는데, 카드를 조합하거나 요소의 강약을 이용해 빠르게 전투하는 동안 내외부 무공과 상태 이상을 관리할 수 있어요. Han Jia Squirrel은 개발사의 라이브 오퍼레이션 경험을 강조했어요. 팀의 이전 스팀 타이틀인 'Sands of Salzar'는 200만 장이나 팔았고 스팀에서 82%의 '압도적 긍정' 평가를 받고 있죠. Neptune의 게임 운영 총괄인 권승현은 출판사가 다양한 지역과 문화적 플레이 습관에 맞춰 게임을 현지화할 것이라고 말했고, 발언에서도 2026년 4분기 출시 기간을 다시 언급했어요. 캐릭터 중심의 무협 RPG를 좋아하거나 전략적 파티 빌딩을 즐긴다면, 지금 바로 할 수 있어요. 모바일 스토어에서 사전 등록을 하거나 스팀에서 위시리스트를 추가하면 공식 소식을 받아볼 수 있어요. 또한 팀의 라이브 오퍼레이션 실적과 Neptune의 현지화 약속도 확인해보세요. 이 두 가지는 2026년 4분기 출시 전 후 출시 지원과 지역별 출시 가능성에 대한 실질적인 신호로 보여요.

워런 스펙터, 44년 개발 생활 마무리하고 은퇴 선언
News 2026년 8월 19일 (수)

워런 스펙터, 44년 개발 생활 마무리하고 은퇴 선언

'데우스 엑스'나 '시스템 쇼크', '에픽 미키', '유틸리마' 시리즈로 유명한 디자이너 워런 스펙터가 18일 링크드인에 글을 올리며 게임 업계에서의 은퇴를 선언했습니다. 44년간의 긴 여정을 마감한 이유는 나이와 건강 때문이었죠. 그는 이 자리에서 지난 프로젝트와 함께했던 팀들에 대한 추억을 덧붙였습니다. 그는 구체적인 숫자를 꼼꼼히 적어봤습니다. 디지털 완전판 게임은 17개, 확장 팩은 9개, 그리고 TRPG와 보드게임까지요. 팀 규모는 10명에서 800명까지 다양했고, 대기업과 스타트업을 오가며 일했습니다. 업계가 제시하는 거의 모든 규모의 제작을 경험한 사람의 이력서처럼 보이는군요. 그는 또 신입 개발자들에게 몇 가지 조언을 남겼습니다. 게임은 '완벽하게 해결된 문제'가 아니라고 했죠. 지속적인 실험과 혁신이 필요하다고 강조했고, 젊은 창작자들이 그의 말대로 결국 그런 사람이 존재했던 기억을 지우게 만드는 작품을 만들어달라고 부탁했습니다. 모방이 아닌 신선한 용기를 원하는 아주 센스 있는 방식이었죠. 마지막으로 "절대 안 한다"고 했지만, "이제 해 질 녘으로 향하는 때"라고 덧붙이며 독자들에게는 읽기를 멈추고 멋진 게임을 만들라고 권했습니다. 요약하자면, 스펙터의 작별은 아주 구체적이에요. 44년의 커리어, 17개의 완전판 게임, 9개의 확장 팩, 그리고 10명에서 800명까지 다양한 팀 규모를 거쳤죠. 그의 마지막 메시지는 다음 세대에게 계속 실험하라는 직접적인 권유였습니다. 게임을 만드는 사람이라면 그의 마지막 말이 무엇인지 알 거예요. 일은 계속되고, 그는 새로운 목소리가 앞으로 나아가길 바란다는 뜻이니까요.