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모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

모바일 게임 어워드 2026 투표 시작
News 2026년 6월 30일 (화)

모바일 게임 어워드 2026 투표 시작

모바일 게임 어워드 2026이 삼성 게임 허브와 협력하여 최종 후보자에 대한 투표를 공식적으로 시작했습니다. 올해의 갈라는 8월 25일 쾰른에서 개최되며, 게임스컴 주간과 겹칩니다. 투표는 7월 20일 자정까지 열립니다. 후보가 확정되었으며, 플레이어들은 지난 한 해 동안의 좋아하는 항목에 투표할 기회를 가지게 됩니다. 최종 후보자 목록은 투표 플랫폼에서 확인할 수 있습니다. 또한, PocketGamer.com의 국민 선택상 특별 소비자 카테고리는 6월 1일에 후보 등록이 마감되어, 팬들이 뛰어난 타이틀을 인정할 수 있는 기회를 제공합니다. 모바일 게임 어워드는 모바일 게임 분야의 성과를 축하하며, 인디 개발자부터 주요 퍼블리셔까지, 툴 제공업체, 광고 솔루션, 분석 및 데이터 서비스, 마케팅 팀, 결제 플랫폼, QA 지원 등 다양한 기여를 강조합니다. 이 연례 행사는 모바일 게임 산업의 여러 분야에서의 우수성을 기리기 위한 목적을 가지고 있습니다. 시상식에 참석하고 수상자 발표를 실시간으로 목격하고 싶은 분들을 위해 현재 티켓이 판매 중입니다.

iBloxx 스튜디오, 2027년 콘솔 출시 계획과 함께 StrayShot에 투자
News 2026년 6월 30일 (화)

iBloxx 스튜디오, 2027년 콘솔 출시 계획과 함께 StrayShot에 투자

iBloxx 스튜디오는 경쟁적인 3인칭 슈팅 게임 StrayShot 개발을 위해 내부적으로 7자리 수의 투자를 committed했다. 이 전략적 선택은 신흥 시장에서 낮은 사양의 기기에서도 게임이 접근 가능하도록 하려는 것으로, 2027년 콘솔 출시를 준비하고 있다. 두바이에 본사를 둔 이 스튜디오는 고품질 멀티플레이어 경험을 창출하는 데 주력하고 있으며, 게임 개발로 전환하기 전에 소프트웨어와 투자 부문에서 수년간의 노력을 기울였다. CEO 도메닉 마이어는 25명의 팀이 현재 여름 말에 예정된 소프트 론치를 준비하고 있으며, 올해 말에는 더 넓은 출시가 예상된다고 설명했다. 개발 팀은 게임 플레이의 세련됨, 인프라 준비, 생산 노력의 확장을 강조하고 있다. 10개 이상의 국적의 직원들이 있는 iBloxx 스튜디오는 기술, 스튜디오, 자본의 세 가지 법인 하에 운영되고 있으며, 현재는 게임에 중점을 두고 있다. 모바일을 우선시하기로 한 결정은, 고품질 슈터 게임이 인기가 있지만 하드웨어 제한이 여전히 존재하는 지역에서 가장 큰 글로벌 기회를 제공한다고 믿기 때문이다. StrayShot은 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발되고 있으며, 예산이 제한된 기기에서도 성능과 야심 찬 비주얼의 균형을 맞추는 것을 목표로 하고 있다. iBloxx는 이 이니셔티브를 지원하기 위해 상당한 투자를 하였으며, StrayShot이 자체 로드맵과 비전을 가지고 독립적으로 운영되도록 보장하고 있다. Web3 게임에 대한 우려를 해소하기 위해 마이어는 StrayShot이 '게임 우선' 철학을 유지할 것이라고 언급하며, 암호화폐나 디지털 지갑에 관심이 없는 플레이어를 저해하지 않도록 블록체인 요소를 의도적으로 미묘하게 유지할 것이라고 말했다. 플레이어들이 기본 기술과 상관없이 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이 의도이다. 현재 게임은 활발한 테스트 중이며, 가까운 시일 내에 소프트 론치를 계획하고 있다. 이후 iBloxx는 2027년 콘솔 확장을 위한 생산 품질 및 마케팅 노력을 강화할 계획이다. 두바이 미래 재단 및 Xsolla와 같은 조직과의 파트너십이 국제적인 노출 및 산업 연결을 포함한 전략적 지원을 제공하고 있다. 마이어는 UAE와 MENA 지역의 게임 산업 잠재력에 대해 낙관적인 입장을 보이며, 젊은 인구와 지원하는 인프라를 강조했다. 그러나 그는 지역 스튜디오에서 성공 사례가 나와야 더 많은 투자와 퍼블리셔의 관심을 끌 수 있다고 인정했다.

보지냐, 월드컵 성공 뒤 UFL 모바일 게임과 파트너십 체결
News 2026년 6월 30일 (화)

보지냐, 월드컵 성공 뒤 UFL 모바일 게임과 파트너십 체결

카보베르데 골키퍼 보지냐가 월드컵에서의 인상적인 활약 덕분에 자신의 프로필이 급상승한 후 UFL 모바일 게임과 상업적 파트너십을 체결했다. 대회 중 그의 감정적인 반응은 팬들과 공감대를 형성하며, 인스타그램 팔로워 수가 약 50,000명에서 단 며칠 만에 1,700만명 이상으로 증가했다. 보지냐는 파트너십에 대한 기대감을 표현하며, "지난 며칠 동안 일어난 모든 일이 믿기지 않는다. 믿을 수 없는 기분이다. UFL과 모바일에서 파트너십을 맺게 되어 기쁘고, 전 세계 수백만 팬들이 축구를 특별하게 만드는 순간과 이야기를 기념하는 프로젝트의 일원이 되어 기쁘다"고 말했다. 이 협업은 보지냐의 공식 인스타그램 계정을 통해 발표되었으며, UFL의 목표는 현실 세계의 축구 이야기와 인터랙티브한 게임 경험을 연결하는 것이다. UFL은 글로벌 소프트 런칭 이후 500만 명 이상의 플레이어를 초과했으며, 참여자들은 첫 달에 2천만 경기 이상을 완료하고 거의 6천5백만 골을 기록했다. 모바일 출시 이전에 UFL은 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC에서 제공되었으며, 700만 명 이상의 플레이어를 유치했다. 이 게임은 크리스티아누 호날두의 후원을 받으며, 축구 선수 라핀하와 페데리코 발베르데가 홍보 대사로 활동하고 있다.

⚡ 속보 2026년 6월 30일 (화) taptap.io
히트맨: 블러드 머니 - 리프라이절이 안드로이드와 iOS에서 출시되어 플레이어들이 에이전트 47의 역할을 경험할 수 있게 되었습니다. 게임은 첫 번째 미션이 무료로 제공되며, 단일 인앱 구매를 통해 전체 경험을 잠금 해제할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 플레이어들은 '프랜차이즈'라는 음모의 주모자를 제거하는 미션에 참여하게 되며, 은밀한 전술과 다양한 도구를 사용하여 감지되지 않고 성공해야 합니다. 이 모바일 적응판은 히트맨 시리즈의 후속 편에서 영감을 받은 게임플레이 개선 사항을 통합하여 사용자 정의 가능한 터치스크린 인터페이스와 전체 게임패드 지원을 제공합니다. 플레이어들은 다양한 전략을 사용하여 미션에 접근할 수 있어 실험과 여러 번의 플레이를 가능하게 합니다. 게임은 조용하고 목격자가 없는 처치를 강조하며, 플레이어가 환경을 조작하여 목표를 위한 '사고'를 만들어 내도록 유도합니다. 인스팅트 모드라는 새로운 기능이 필수 목표, 경비원 및 미션의 핵심 포인트를 강조하여 은신 경험을 향상시킵니다. 또한 실시간 미니맵이 상황 인식을 제공하며, 에이전트 47이 제한 구역에 있을 때나 주목을 받을 때 플레이어에게 경고합니다. 히트맨: 블러드 머니 - 리프라이절은 안드로이드 12 이상에서 실행되는 장치와 최소 3.9GB의 여유 공간이 필요하며, 원활한 설치를 위해서는 그 두 배의 여유 공간을 권장합니다. 지원되는 장치에 맞춰 설계되었지만, Google Play 스토어에서 장치가 잘못 식별될 경우 간헐적인 문제가 발생할 수 있음을 플레이어는 알아야 합니다. 호환성을 확인하고 인증된 장치 목록을 보기 위해 공식 링크를 방문할 것을 권장합니다. 이 게임은 영어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 폴란드어, 러시아어 등 여러 언어를 지원합니다. Feral Interactive에서 개발한 히트맨: 블러드 머니는 이 프랜차이즈의 유산을 이어가는 작품으로, 클래식한 스텔스 액션 경험을 모바일 플랫폼으로 가져옵니다. 원문 출처 ↗
그리핀 게이밍 파트너스, 타이니빌드 3.24% 지분 인수
News 2026년 6월 30일 (화)

그리핀 게이밍 파트너스, 타이니빌드 3.24% 지분 인수

그리핀 게이밍 파트너스가 독립 게임 퍼블리셔이자 개발사인 타이니빌드 게임즈의 3.24% 지분을 확보했다. 이 투자는 15억 달러를 관리하는 게임 중심의 벤처 캐피탈 회사의 전략으로, 타이니빌드의 오리지널 게임 프랜차이즈를 만들고 소유하며 확장하려는 장기 전략을 지원한다. 2011년에 설립된 타이니빌드는 개발, 퍼블리싱 및 트랜스미디어 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 글로벌 인지도를 가진 지적 재산 포트폴리오를 구축하고 개발 스튜디오 및 역량 네트워크를 강화해왔다. 지난 10년 동안 타이니빌드는 전적으로 소유한 글로벌 게임 프랜차이즈에 초점을 맞추며 개발 및 퍼블리싱 운영을 성공적으로 확장했다. 그리핀의 투자는 독특한 지적 재산과 강력한 창의력을 가진 회사를 지원하는 전략과 일치하며, 이들 기업이 성장하는 글로벌 게임 시장에서 번창할 수 있도록 돕는다. 타이니빌드의 주가는 2021년 IPO 이후 큰 하락을 겪었지만, 지난 1년 동안 두 배로 증가하여 현재 약 4천만 파운드의 시장 가치를 자랑하고 있다. 그리핀 게이밍 파트너스의 프랭키 주는 "인디 게임 공간은 여전히 매력적인 산업 분야로, 확립된 관객을 가진 다양한 게임 프랜차이즈를 계속 생산하고 있다고 믿는다"라고 말했다. 그는 타이니빌드의 차별화된 IP 포트폴리오가 상당한 장기 잠재력을 가지고 있다고 언급하며, 회사의 주주가 되는 것에 대한 기대감을 표현했다. 타이니빌드의 CEO이자 공동 창립자인 알렉스 니키포르치크는 그리핀 게이밍 파트너스를 환영하며, 그들의 강력한 산업 이해와 타이니빌드의 전략, 오리지널 IP에 대한 집중, 다양화된 포트폴리오 및 장기 성장 기회에 대한 신뢰를 강조했다.

웹빙 여정, 신규 콘텐츠 업데이트와 함께 500만 다운로드 돌파
Update 2026년 6월 30일 (화)

웹빙 여정, 신규 콘텐츠 업데이트와 함께 500만 다운로드 돌파

웹빙 여정이 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 500만 다운로드라는 중요한 이정표를 넘었습니다. 이 성과는 새로운 거실 레벨을 추가하는 대규모 콘텐츠 업데이트와 동시에 이루어졌으며, 추가 퀘스트로 게임의 즐길 거리를 더욱 풍부하게 했습니다. 이 게임은 정식 출시 이전 데모 단계에서 350만 플레이어를 모집했습니다. 파이어 토템 게임즈가 개발하고 퓨처 프렌즈 게임즈가 배급하는 웹빙 여정은 플레이어가 실크라는 거미로서 다양한 상호작용 가능한 가정 환경을 탐험하는 무료 플레이 물리 기반 샌드박스 게임입니다. 최신 업데이트에서는 거실을 배경으로 한 네 번째 레벨이 추가되었으며, 플레이어에게 10개의 새로운 퀘스트를 제공합니다. 이러한 퀘스트에는 레이싱, 영화 밤 준비, 퍼즐 해결, 게임 내 캐릭터와의 상호작용과 같은 활동이 포함되어 있습니다. 파이어 토템 게임즈는 이 업데이트가 게임의 물리 기반 디자인을 더욱 확장하며, 모든 플랫폼을 위한 더 많은 레벨과 콘텐츠 업데이트가 계획되어 있다고 밝혔습니다.

⚡ 속보 2026년 6월 30일 (화) taptap.io
우주 비행 시뮬레이터 2가 Team Curiosity에 의해 안드로이드와 iOS에서 정식 출시되었습니다. 이 속편은 원작 게임을 개선하여 하드코어 우주 비행 애호가와 캐주얼 팬 모두를 위한 몰입형 샌드박스 경험을 제공합니다. 플레이어는 엔진, 부스터, 연료 탱크, 승무원 캡슐, 착륙 다리 등 120개 이상의 독특한 부품을 활용하여 자신만의 로켓과 우주선을 설계하고 제작할 수 있습니다. 이 게임은 현실적인 궤도 및 공기역학 물리를 특징으로 하여 플레이어가 태양계의 세밀하고 완전한 3D 재현을 통해 자신의 창작물을 비행할 수 있도록 합니다. 플레이어는 우주선 조종사, 우주 정거장 거주자, 로버 운전사, 우주 유영 수행자, 외계 세계에 깃발을 꽂는 우주 비행사를 만나고 상호작용할 수도 있습니다. 스테이징 및 궤도 역학과 같은 현실 세계의 개념에 집중함으로써 우주 비행 시뮬레이터 2는 로켓 과학을 접근 가능하고 즐겁게 만들기 위해 노력합니다. 원문 출처 ↗
승리의 여신: NIKKE 여름 업데이트 7월 2일 출시, 페르소나 콜라보 예고
Update 2026년 6월 30일 (화)

승리의 여신: NIKKE 여름 업데이트 7월 2일 출시, 페르소나 콜라보 예고

레벨 인피니트(Level Infinite)와 SHIFT UP이 승리의 여신: NIKKE의 다가오는 웨이브 투 유 업데이트를 7월 2일 출시한다고 발표했다. 이번 여름 이벤트는 PC와 모바일 플랫폼, 즉 iOS와 Android에서 이용 가능하다. 플레이어는 새로운 캐릭터 변형, 수영복 의상, 해변 이야기를 담은 이벤트, 새로운 보스, 해변 미니게임 등을 기대할 수 있다. 이야기는 사령관이 오래된 사진과 남부 버스트 섬으로 가는 티켓을 받으면서 시작된다. 신데렐라와 함께하는 휴가는 섬에 대한 기이한 비밀이 드러나기 시작하면서 조사로 바뀐다. 이번 업데이트는 바다 속에 숨어 있는 거대한 적으로 변형된 랜드이터의 새로운 버전을 도입한다. 여름 캐릭터 변형 두 개가 추가된다: 그레이브가 디자인한 수영복을 입고 등장하는 신데렐라: 크리스탈 웨이브는 독특한 서 있는 포즈로 대체 검은색 수영복을 드러내며, 마르시아나: 마린 스터디는 티아와 나가와 함께 졸업 여행인 듯하지만 실제로는 시험일 수 있는 여정에 합류한다. 마르시아나의 의상은 노출이 많은 수영복과 그녀의 시그니처 펭귄 의상이 결합되어 있다. 여름 테마의 추가 화장품도 제공된다. 스핀드리프트에서 영감을 받은 리틀 머메이드: 셸 프린세스 의상이 가챠 보상으로 주어진다. 여름 패스에는 티아: 시 리지와 나가: 링 앙상블 의상도 포함된다. 플레이어는 퍼즐 바블 스타일의 미니게임인 아일랜드 브레이커에서 공을 튕겨 해변의 잔해를 치우고 랩처와 전투를 할 수 있다. 이 모드에서 수집한 조개껍데기는 공격을 강화하고 콤보 보상을 증가시키는 데 사용될 수 있다. 여름 업데이트에 대한 새로운 트레일러가 발표와 함께 공개되었다. 레벨 인피니트는 또한 승리의 여신: NIKKE가 2026 애니메 엑스포에 참가할 것이라고 확인했으며, 이 행사는 7월 2일부터 7월 5일까지 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 열리며, 부스에서는 다양한 활동, 코스프레 사진 기회, 독점 상품이 제공된다. 더불어, 페르소나 프랜차이즈와의 향후 협업을 암시하는 티저 트레일러도 공개되었으나 구체적인 세부사항이나 출시일은 제공되지 않았다. 지속적인 업데이트는 이전 보도를 확인하길 바란다. 여기에는 특촬 테마의 아크 레인저 이벤트와 블랙을 위한 새로운 캐릭터 아크의 소개가 포함된다.

영국 게임 산업, 정부의 지원 증가로 성장 기대
News 2026년 6월 29일 (월)

영국 게임 산업, 정부의 지원 증가로 성장 기대

영국 게임 산업이 중대한 해를 맞이할 준비를 하고 있으며, 업계 리더들은 정부의 지원 증가를 강조하고 있다. UKIE CEO 닉 풀은 현재 의회가 역사상 가장 게임 친화적이라고 언급했고, TIGA CEO 리차드 윌슨은 긍정적인 발전에도 불구하고 안주하지 말 것을 경고했다. 이 분석은 Xsolla와의 협력으로 발표된 광범위한 보고서의 일환으로, 시장의 현재 상태에 대한 통찰과 2026년 영국 게임 제작자 50인 목록 가이드를 포함하고 있다. 영국은 전 세계에서 가장 오래되고 전통 있는 게임 산업 중 하나를 자랑하며, 톰브레이더, 그랜드 테프트 오토, 모뉴먼트 밸리와 같은 주요 프랜차이즈의 고향이다. 레어, 코드마스터즈, 유비소프트와 같은 저명한 개발자 및 퍼블리셔들은 인재와 혁신의 풍부한 경관을 형성하고 있다. 이 산업은 유산뿐만 아니라 재정적 영향에서도 중요하다; 영국 소비자들은 2025년에 비디오 게임에 87억 6천만 파운드를 지출했으며, 이는 전년도 대비 7.4% 증가한 수치다. 이 지출에는 게임에 60억 3천만 파운드, 하드웨어에 21억 7천만 파운드, 게임 관련 영화 및 TV에 5억 6천 6백만 파운드가 포함된다. 영국 게임 부문의 경제적 기여는 상당하며, 이 산업은 60억 파운드 이상의 가치를 창출하고 96%의 출력을 수출하고 있다. 윌슨은 이 부문이 120억 파운드의 총 부가 가치를 기여하고 정부에 22억 파운드의 세수를 창출하며, 유럽에서 가장 큰 개발 인력을 고용하고 있다고 덧붙였다. 그러나 TIGA의 최근 데이터에 따르면 고용이 감소하고 있으며, 2024년 5월부터 2025년 9월까지 근로자가 28,516명에서 27,347명으로 줄어들어 14년 만에 첫 고용 감소를 기록했다. 고용 감소에도 불구하고 게임 회사의 수는 여전히 2,110개로 높으며, 이는 2,170개의 정점에서 감소한 수치다. 윌슨은 영국이 졸업생 및 숙련된 개발자들의 강력한 파이프라인을 보유하고 있으며, 성장 기회를 제공하는 많은 소규모 스튜디오가 있다고 강조했다. 혼합 현실 및 제작 도구와 같은 분야의 기술 발전은 창의성과 상업을 위한 새로운 경로를 열고 있다. 그러나 여전히 도전 과제가 존재한다. 기술 위기 보고서는 빈 자리에 대해 7%만이 신규 진입자에게 열려 있어 숙련된 근로자의 잠재적 부족을 초래하고 있다고 강조했다. TIGA 기술 보고서는 68%의 스튜디오가 빈 자리를 채우는 데 어려움을 겪고 있음을 나타내며, 중간 및 고급 인재의 격차를 보여준다. 윌슨은 졸업생들이 산업의 요구에 부응할 수 있도록 교육 기관과 스튜디오 간의 협력이 필요하다고 언급했다. 또한 새로운 스튜디오의 설립이 급격히 감소했으며, 3년 연속으로 스타트업 활동이 30% 줄어들어 현재 스타트업 수가 15년 만에 최저치를 기록하고 있다. 윌슨은 소규모 스튜디오가 규모를 확장하고 자금을 확보할 수 있도록 목표 지원이 필요하다고 촉구했으며, 성장하려는 스튜디오에 대한 투자 격차가 여전히 상당하다고 말했다. 풀은 이러한 의견에 동의하며, 충분한 자본이 있지만 위험 회피가 영국 내 투자를 저해하고 있다고 언급했다. 이러한 장애물에도 불구하고 여전히 낙관적인 신호가 있다. 포스 스타 CEO 폴 가우지는 어려운 시기에 새로운 스튜디오를 런칭한 경험을 바탕으로 시장에 성공의 기회가 여전히 존재한다고 믿고 있다. 가우지는 게임 시장의 지속적인 성장에 대한 확신을 표현하며 소비자 참여가 계속해서 활기를 띨 것이라고 제안했다.

사비 게임즈 그룹, 제너비드 및 매시브 스튜디오와 협력해 사우디 개발자들을 위한 AI 도구 강화
AI + Mobile 2026년 6월 29일 (월)

사비 게임즈 그룹, 제너비드 및 매시브 스튜디오와 협력해 사우디 개발자들을 위한 AI 도구 강화

사비 게임즈 그룹은 제너비드 홀딩스 및 매시브 스튜디오와 함께 사우디 기반 스튜디오의 게임 개발을 위한 고급 AI 도구 접근성을 향상시키기 위한 양해각서(MoU)를 체결했다. 이 파트너십은 이들 기업과 지역 개발자 및 대학 간의 관계를 구축하고, 파트너의 독점 AI 플랫폼을 중심으로 한 다양한 교육 이니셔티브, 멘토링 프로그램, 교육 자원을 통해 인재 개발을 촉진하는 것을 목표로 하고 있다. 제너비드 홀딩스는 게임 및 엔터테인먼트 산업의 주요 기업들이 이미 사용하고 있는 기업 AI 제작 플랫폼으로 잘 알려져 있다. 이 플랫폼은 창의적인 입력을 추적하고 승인된 자산을 검증하는 데 설계되었다. 한편, 매시브 스튜디오는 AI 기반 콘텐츠 제작에 대한 전문성을 제공하며, 윤리적인 AI 관행과 지적 재산 보호를 강조하고 있다. 이번 협력은 사우디 아라비아의 야심찬 개발자와 창의적 전문가의 역량을 강화하여, 이들이 콘텐츠 제작을 위해 AI를 활용하고 미래의 협업을 탐색할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있다. 사비 게임즈 그룹의 수석 부사장이자 국제 비즈니스 개발 책임자인 니카 누르는 게임 개발의 다음 시대는 인공지능을 효과적으로 활용하여 혁신하고 경험을 확장하는 제작자들에 의해 정의될 것이라고 언급했다. 제너비드의 공동 창립자이자 CEO인 제이콥 나복은 그들의 AI 플랫폼이 지역 스튜디오가 AI 네이티브 제품을 개발할 수 있도록 하여, 진화하는 엔터테인먼트 환경에서 리더로 자리 잡도록 할 것이라고 말했다. 매시브 스튜디오의 공동 창립자 레자 시크소 사파이는 그들의 전문성이 AI 혁신과 인간 창의성 간의 독특한 균형을 제공하며, 지적 재산을 존중하는 것이 중요하다고 강조했다. 이 파트너십은 사비의 광범위한 전략과 일치하여 사우디 아라비아의 게임 생태계를 강화하고, 국가의 비전 2030 및 국가 게임 및 e스포츠 전략 목표에 기여하고 있다.