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PUBG 모바일, 7월 20일 첫 MUSINSA 콜라보와 스킨 및 의류 출시
News 2026년 7월 20일 (월)

PUBG 모바일, 7월 20일 첫 MUSINSA 콜라보와 스킨 및 의류 출시

PUBG 모바일이 한국 패션 스토어 MUSINSA와 브랜드 999Humanity와 함께 첫 번째 협업을 진행합니다. 게임과 스트리트웨어를 새롭게 융합한 이 콜라보는 "PUBG 모바일 x MUSINSA 첫 드롭! 999Humanity"라는 공식 명칭으로, 독특한 커뮤니티 메시지와 함께 한정판 인게임 스킨 및 실제 의류를 선보입니다. 7월 20일 오전 9시부터, 플레이어들은 999Humanity의 독특한 스타일을 담은 10개의 테마 아이템을 PUBG 모바일에서 찾아볼 수 있습니다. 라인업에는 톰미 건, 치킨 디너 티셔츠, 배틀 맵 후드티, 검정색과 와인색의 카고 팬츠 두 벌, 백팩, 헬멧, 프라이팬, 낙하산이 포함되어 있습니다. 이 아이템들은 플레이어들이 전투 지역에서도 스트리트 패션의 느낌을 뽐낼 수 있게 해줍니다. 한편, 팬들은 MUSINSA의 온라인 스토어와 PUBG의 성수 루트 스토어, 999Humanity의 성수 플래그십 스토어에서 콜라보 의류를 구매할 수 있습니다. 이를 기념하기 위해 PUBG 모바일은 두 가지 인게임 이벤트를 진행합니다. 첫 번째 이벤트는 7월 20일 오전 11시부터 7월 27일 오전 10시 59분까지, 두 번째는 7월 29일 오전 11시부터 8월 10일 오전 10시 59분까지 진행됩니다. 최대 10만 명의 플레이어가 이번 이벤트를 통해 최대 990,000 KRW 상당의 MUSINSA 머니 포인트를 얻을 수 있습니다. 또한, 협업 의류 및 기타 보상을 제공하는 룰렛도 마련되어 있습니다. MUSINSA 측에서는 콜라보 의류를 구매하는 분들에게 한정판 사코슈 백과 독점 PUBG 모바일 스킨을 랜덤으로 지급하며, 퀴즈와 랜덤 농사 이벤트에도 참여할 수 있습니다. 이번 협업은 가상 패션과 실제 패션을 결합하여 플레이어들이 인게임과 오프라인 모두에서 자신의 스타일을 표현할 수 있는 기회를 제공합니다. 스킨과 스트리트웨어의 동시 출시로 게임과 패션이 커뮤니티를 연결하는 새로운 방식이 드러납니다. 자세한 내용이 궁금한 분들은 PUBG 모바일의 공식 카페와 MUSINSA의 온라인 스토어에서 모든 정보를 확인할 수 있습니다. 실제 패션 브랜드를 PUBG 모바일에 도입하고 인게임 스킨과 함께 출시함으로써 새로운 플레이어 참여와 산업 간 파트너십의 가능성을 열어줍니다. 이 이중 접근 방식은 협업의 매력을 게임 플레이를 넘어 확장시켜, 플레이어들이 다양한 방법으로 콜라보의 스트리트웨어 미학을 체현하도록 초대합니다.

PUBG MOBILE, 7월 20일 MUSINSA와 ‘999Humanity’ 컬래버레이션 론칭
News 2026년 7월 20일 (월)

PUBG MOBILE, 7월 20일 MUSINSA와 ‘999Humanity’ 컬래버레이션 론칭

PUBG MOBILE이 한국의 대표 패션 및 뷰티 플랫폼 MUSINSA와 스트리트웨어 브랜드 999Humanity와 협력하여 첫 번째 컬래버레이션을 7월 20일에 선보입니다. 공식 명칭은 “PUBGM x MUSINSA First Drop! 999Humanity”로, “Better Together: no weapon is stronger than your team.”이라는 메시지 아래 게임과 패션의 새로운 조화를 이룹니다. PUBG MOBILE의 전투 준비 스타일과 현대적인 스트리트웨어 감성이 어우러진 흥미로운 시도입니다. 이번 컬래버레이션은 게임 내 아이템과 현실의 의류를 동시에 제공하여 차별화됩니다. 플레이어는 7월 20일 오전 9시 KST부터 999Humanity의 미학에서 영감을 받은 10개의 테마 아이템 세트를 받을 수 있습니다. 라인업에는 999Humanity 톰미건, 치킨 디너 티셔츠, 배틀 맵 후드 집업, 풀 의상 세트, 검정색과 와인색 카고 팬츠, 백팩, 헬멧, 프라이팬, 낙하산이 포함되어 있습니다. 플레이어들은 전장에서 독특한 스트리트 패션 무드를 뽐낼 수 있습니다. 한편, 패션 애호가들은 MUSINSA의 온라인 스토어에서 실물 컬렉션을 쇼핑할 수 있습니다. 오프라인 쇼핑을 선호하는 분들을 위해, 협업 상품은 PUBG의 성수 루트 스토어와 성수에 위치한 999Humanity 플래그십 스토어에서도 구매할 수 있습니다. 이 이중 출시로 가상과 현실의 패션이 경계를 허물며 팬들에게 게임 스타일에 대한 실질적인 연결을 제공합니다. 이벤트를 기념하기 위해 PUBG MOBILE은 론칭과 함께 여러 이벤트를 진행합니다. 하이라이트 중 하나는 최대 990,000 KRW의 MUSINSA 머니 포인트를 제공하는 경품 행사로, 100,000명의 사용자에게 혜택이 주어집니다. 실제 의류와 기타 보상을 제공하는 행운의 룰렛 이벤트도 있습니다. MUSINSA는 PUBG MOBILE 플레이어와 스트리트웨어 팬들을 위한 한정판 PUBGM 사코슈 가방과 협업 기어 구매 시 랜덤 게임 내 스킨 등 독점적인 혜택으로 축제에 참여합니다. 퀴즈와 랜덤 농사 도전과 같은 추가적인 인터랙티브 이벤트도 커뮤니티의 참여를 유도합니다. 게임 내 이벤트는 두 개의 단계로 나뉘어 진행됩니다: 첫 번째는 7월 20일 오전 11시부터 7월 27일 오전 10시 59분까지, 두 번째는 7월 29일 오전 11시부터 8월 10일 오전 10시 59분까지입니다. 플레이어는 이벤트 배너와 전용 페이지를 통해 다양한 보상을 획득할 수 있습니다. 이번 컬래버레이션은 게임 문화와 패션 소매의 주목할 만한 융합을 나타내며, 플레이어에게 게임 안팎에서 자신의 정체성을 표현할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 999Humanity의 스트리트웨어 감성과 PUBG MOBILE의 경쟁적인 매력을 결합하여, 파트너십은 게임의 라이프스타일 매력을 화면을 넘어 확장합니다.

NCSoft의 Astrae Oratio, 8월 테스터 모집 시작
News 2026년 7월 19일 (일)

NCSoft의 Astrae Oratio, 8월 테스터 모집 시작

NCSoft의 서브컬처 RPG Astrae Oratio가 8월에 테스터를 모집할 예정이라고 공식 X 계정을 통해 밝혔습니다. Dynamis One이 개발한 이 게임은 4월 티저 공개 이후로 많은 이들의 관심을 끌어왔으며, 캐릭터 정보와 게임 플레이 영상을 꾸준히 공유하며 기대감을 높이고 있습니다. 1889년 도쿄를 배경으로 한 Astrae Oratio는 마법과 관료제를 엮어 독특한 '신시대' 장르를 선보이며, 평범한 주인공이 마법 관련 부서에 갑작스럽게 배치되는 이야기를 중심으로 전개됩니다. 만약 당신의 사무실에 마법서가 숨겨져 있지 않다면, 이건 흔한 직무 이동이 아닐 거예요. 테스터 모집은 8월에 진행되지만, 실제 테스트는 아직 시작되지 않으니 마법 능력을 다듬을 필요는 없습니다. NCSoft는 참여 방법과 구체적인 일정에 대한 정보는 나중에 공개할 것이라고 밝혀, 미리 엿보기를 원하는 이들의 긴장감을 유지하고 있습니다. 이 게임은 공식적으로 발표되기 전에는 Project AT로 알려졌으며, 그 세계관 구축의 야망이 이제 드러났습니다. 마법이 시청각 행정과 어떻게 어우러지는지 궁금하다면, Astrae Oratio의 설정은 친숙한 요소들에 신선한 변화를 약속합니다. 새로운 정보의 공개는 꾸준히 이어지고 있습니다. 5월에는 NCSoft와 Dynamis One이 게임의 세계관과 캐릭터 목록을 소개하며 팬들에게 서사적 깊이를 보여주었습니다. 6월에는 게임 내 장면이 담긴 티저 영상이 공개되어, 제목의 비주얼 스타일과 게임 방향을 엿볼 수 있었습니다. 출시일은 아직 비공개 상태지만, 개발팀은 플레이어들에게 정기적인 업데이트로 정보를 제공할 것에 전념하고 있는 듯합니다. Astrae Oratio를 주목하고 있는 플레이어들에게 8월의 테스터 모집은 게임이 개념에서 실제 경험으로 전환되는 신호입니다. 독특한 배경과 색다른 주인공을 가진 이 게임은 NCSoft의 라인업에 주목할 만한 추가 요소가 될 것으로 기대됩니다. 하지만 진짜 마법은 테스터들이 게임을 실제로 플레이하게 될 때 확인할 수 있을 것입니다.

BLEACH Mirrors High, 첫 게임 플레이 트레일러 공개 - 전투와 커스터마이징 선보여
News 2026년 7월 18일 (토)

BLEACH Mirrors High, 첫 게임 플레이 트레일러 공개 - 전투와 커스터마이징 선보여

반다이 남코 엔터테인먼트가 BLEACH: 천 년의 피의 전쟁 애니메이션 이후 이야기를 이어가는 모바일 액션 RPG인 BLEACH Mirrors High의 첫 게임 플레이 개요 트레일러를 공개했습니다. 이 게임은 플레이어가 카카우라 타운에서 깨어나는 자신의 영혼의 사신을 만들고, 시리즈의 친숙한 캐릭터들과 팀을 이루는 경험을 제공합니다. 이 새로운 서사적 요소는 BLEACH 세계에 새로운 얼굴과 도전 과제를 추가합니다. 플레이어는 헤어스타일, 얼굴 특징, 체형, 눈 색깔 등 다양한 옵션으로 자신의 영혼의 사신을 깊이 있게 커스터마이징할 수 있습니다. 커스터마이징은 잔파쿠토 무기에도 적용되어, 플레이어는 칼날, 가드, 손잡이, 장식 및 시각 효과를 조정하여 독특한 모습을 창조할 수 있습니다. 전투는 카드 기반 시스템을 사용하여 세 명의 캐릭터로 구성된 팀이 공격, 스페셜 기술 및 영혼 드라이브 팀업 기술을 실행합니다. 체인 공격을 연결하여 강력한 링크 공격을 유발할 수 있어 전투에 전략적인 요소를 더합니다. 트레일러에서는 BLEACH 창작자 타이테 쿠보가 디자인한 세 명의 오리지널 영혼의 사신도 소개됩니다: 나루 주리나(우카 이즈미 목소리), 기로 핸도(쇼고 바토리), 마이코 토키시마(유 사사하라). BLEACH Mirrors High는 iOS와 안드로이드 기기로 출시될 예정이며, 팬들에게 친숙한 요소와 새로운 요소가 조화를 이루는 게임 플레이를 약속합니다. 상세한 커스터마이징과 카드 기반 전투 시스템을 갖춘 BLEACH Mirrors High는 BLEACH 팬들과 RPG 플레이어 모두에게 개인화되고 전술적인 모바일 경험을 제공할 준비가 되어 보입니다.

아스트라에 오라티오 클로즈 베타 신청 2026년 8월, 코미켓 108 참가 확정
News 2026년 7월 18일 (토)

아스트라에 오라티오 클로즈 베타 신청 2026년 8월, 코미켓 108 참가 확정

NC는 다이나미스 원이 개발 중인 애니메 RPG 아스트라에 오라티오의 클로즈 베타 테스트 신청이 2026년 8월에 시작된다고 공식 발표했습니다. 퍼블리셔는 7월 17일에 이 소식을 전하며, 베타 일정과 신청 과정에 대한 추가 정보를 나중에 공개할 것이라고 밝혔습니다. 최신 소식을 놓치지 않으려는 플레이어는 게임의 공식 웹사이트를 방문하여 지속적인 업데이트를 확인할 수 있습니다. 이 발표는 NC가 다이나미스 원과의 퍼블리싱 파트너십을 공개한 지 한 달도 채 되지 않아 이루어졌으며, NC가 전통적인 MMORPG 카탈로그를 넘어 새로운 방향으로 나아가고 있음을 알리는 신호입니다. 아스트라에 오라티오는 캐릭터 중심의 애니메 RPG로, 개발자는 올해 초부터 캐릭터와 세계관을 꾸준히 공개해왔습니다. 최근 몇 주 동안 캐릭터 공개, 티저 아트워크, 만화 및 추가 세계관 구축 정보가 지속적으로 공개되며 런칭에 대한 기대감을 높이고 있습니다. 마법이 정부 행정에 통합된 판타지 도쿄를 배경으로 한 아스트라에 오라티오는 화려함보다는 관료적인 설정을 제시합니다. 플레이어를 전설적인 마법사로 설정하는 대신, 게임은 마법 공동체의 행정적 측면을 관리하는 평범한 공무원인 '슈닌'에 초점을 맞춥니다. 이야기는 마법사가 지배하는 영토와 관료 시스템의 통치 아래 펼쳐지며, 아스트라에 오라티오에게 대부분의 판타지 RPG와는 다른 독특한 서사적 매력을 부여합니다. 이러한 독특한 접근 방식은 게임의 홍보 자료에서 반복적으로 강조되었으며, 개발자와 퍼블리셔 모두 마법과 지방 관리의 독특한 조화를 강조했습니다. NC는 아스트라에 오라티오가 8월 코미켓 108에서 두드러지게 등장할 것이라고도 확인했습니다. 회사의 부스에서는 게임의 공식 아트북이 첫 공개되며 다양한 상품이 제공될 예정입니다. 참석자들은 부스에서 특별 이벤트에 참여할 수 있으며, NC는 코미켓 108이 아스트라에 오라티오를 추가 이벤트에서 선보일 계획의 시작을 알린다고 밝혔습니다. 코미켓 출전을 기념하기 위해 NC는 아트북 표지 이미지 공개와 티저 아트북 증정 이벤트를 포함한 캠페인을 진행하여 독점 아이템을 수집하고자 하는 팬들에게 기쁜 소식을 전할 예정입니다. 아스트라에 오라티오의 진행 상황을 추적하는 플레이어에게 8월은 중대한 달로 자리 잡고 있습니다: 베타 신청이 시작되며, 게임은 새로운 공개와 독점 상품으로 이벤트에 첫 등장합니다. NC가 MMORPG의 뿌리에서 벗어나고 다이나미스 원이 게임의 세계와 캐릭터를 계속 확장하는 가운데, 아스트라에 오라티오의 클로즈 베타는 이 마법과 지방 관리가 만나는 RPG의 첫 모습을 제공할 것이며, 코미켓 108은 팬들이 팀과 연결되고 초기 수집품을 손에 넣을 수 있는 기회를 제공할 것입니다.

GRAFT 스토리 트레일러, 고전 레지던트 이블 vibes의 생존 호러 RPG 공개
News 2026년 7월 18일 (토)

GRAFT 스토리 트레일러, 고전 레지던트 이블 vibes의 생존 호러 RPG 공개

Harebrained가 2026년 컨버전스 게임 쇼케이스에서 GRAFT의 새로운 스토리 트레일러를 공개하며, 이 다가오는 생존 호러 RPG에 대한 가장 상세한 정보를 제공했습니다. 부패한 거대 구조물인 아크를 배경으로 한 이 게임은 체계적인 생존 호러와 RPG 요소, 그리고 발전하는 신체 변형 시스템을 혼합합니다. Shadowrun Trilogy로 주로 알려진 Harebrained는 이번에는 더 어두운 분위기의 경험으로 방향을 전환하고 있습니다. 트레일러는 GRAFT의 섬뜩한 분위기를 깊이 있게 탐구하며, 변이된 생물들이 버려진 산업 복도를 배회하는 모습과 자원을 신중히 관리해야 하는 전투 시스템을 보여줍니다. 제한된 탄약과 신중한 조우로 고전 레지던트 이블을 분명히 연상시키는 속도와 긴장감을 자아냅니다. 주인공의 이야기는 적들로부터 생물학적 그라프트를 수확하면서 발생하는 불안한 환상과 점진적인 변화를 통해 전개됩니다. 이 그라프트는 단순한 파워업이 아닌, 성격, 기억, 그리고 다른 생존자들과의 관계에 영향을 미치는 서사적 무게를 지니고 있어 이야기가 진행되는 방식에도 영향을 줍니다. 아크에서의 탐험은 생존과 밀접하게 연결되어 있으며, 플레이어는 적대적인 AI, 실패한 실험, 그리고 테크노 카타콤에서 자가 복제 미로에 이르는 광활한 환경을 탐색해야 합니다. 기술과 자원을 확보하는 것이 필수적이지만, 제한된 자원을 절약하기 위해 전투를 신중하게 선택하는 것도 중요합니다. 이 트레일러는 GRAFT의 RPG 시스템이 생존 호러의 기초에 어떻게 엮여 있는지를 처음으로 심도 있게 보여주며, 전통적인 장비가 아닌 신체 변형에 중점을 둔 독특한 진행 메커니즘으로 차별화됩니다. 강력한 서사와 전략적 커스터마이징이 결합된 생존 호러를 좋아하는 플레이어에게 GRAFT는 장르의 고전 요소를 새롭게 해석한 작품입니다. 현재 Steam과 Epic Games Store를 통해 PC용으로 개발 중이며, 출시일은 아직 발표되지 않았지만, 이 트레일러는 Harebrained가 친숙하면서도 흥미로운 새로운 무언가를 목표로 하고 있음을 분명히 하고 있습니다.

로블록스, 뉴질랜드에서 모바일 우선 AI 빌드 도구 공개 알파 출시
AI + Mobile 2026년 7월 17일 (금)

로블록스, 뉴질랜드에서 모바일 우선 AI 빌드 도구 공개 알파 출시

로블록스가 사용자들이 간단한 텍스트 프롬프트를 통해 플레이 가능한 게임을 생성할 수 있도록 설계된 새로운 모바일 우선 AI 기반 게임 제작 도구인 빌드를 소개했습니다. 이 기능은 제작자들이 게임 아이디어를 설명하면, 즉시 수정하고 테스트하며 공유하거나 게시할 수 있는 플레이 가능한 시작점을 받을 수 있도록 하여 게임 개발을 더 접근 가능하게 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 빌드는 백엔드 시스템, AI 모델 및 채팅 기록을 공유하여 로블록스 스튜디오와 원활하게 통합되며, 프로젝트는 모바일과 데스크톱 간에 유동적으로 전환되면서 AI가 환경부터 오디오까지 모든 것을 지원합니다. 빌드 외에도 로블록스는 로블록스 스튜디오 내에서 새로운 AI 기반 도구의 세트를 출시하고 있습니다. 플레이 테스트, 분석 및 게임 실험을 지원할 첫 번째 에이전틱 AI 도구에 대한 테스트가 7월 28일부터 시작됩니다. 향후 업데이트에서는 보다 강력한 장면 생성을 포함할 수 있는 기능이 확대될 예정입니다. 빌드의 공개 알파는 7월 28일 뉴질랜드에서 독점적으로 출시되며, 초기에는 9세 이상의 연령 인증된 사용자만 게임을 게시할 수 있습니다. 향후 몇 달 내에 새로운 지역과 더 많은 제작자에게 확장될 계획입니다. 로블록스는 AI가 생성한 콘텐츠가 발전의 한 걸음이지만, 그 발견 시스템은 여전히 품질과 플레이어 유지에 중점을 두고 있다고 강조했습니다. 플레이어를 끌어들이지 못하는 게임은 가시성이 높아지지 않으며, 플랫폼의 홈페이지는 지속적인 경험을 위해 큐레이션됩니다. 회사는 “아무도 플레이하지 않으면 – 아무도 찾을 수 없다”고 언급하며, 이러한 AI 도구가 모든 기술 수준의 제작을 가속화하기 위한 것임을 강조하면서도 주목받는 콘텐츠의 기준을 훼손하지 않겠다고 밝혔습니다. 로블록스의 이번 움직임은 모바일에서 게임 개발을 민주화하는 중요한 진전을 보여주며, AI 지원과 기존의 창의적인 워크플로우를 결합하고 있습니다. 모바일 우선 게임 빌더와 함께 테스트 및 분석을 위한 AI 에이전트를 도입함으로써, 로블록스는 게임을 만들고 다듬는 과정이 더 직관적이고 포용적으로 변화하는 미래를 형성하고 있으며, 여전히 플레이어가 기대하는 품질을 유지하고 있습니다.

해피의 겸손한 버거 컬트, 일본에서 4인 협동 모드와 음성 인식으로 출시
News 2026년 7월 17일 (금)

해피의 겸손한 버거 컬트, 일본에서 4인 협동 모드와 음성 인식으로 출시

해피의 겸손한 버거 컬트가 출시되어, 플레이어들을 컬트 인기 요리 공포 시리즈의 기이한 기원으로 되돌리고 있습니다. 2021년 호러 액션 히트작인 해피의 겸손한 버거 농장의 후속작인 이 게임은 플레이어들을 해피라는 신비로운 패스트푸드 식당으로 데려가, 파라곤의 기이한 실험의 첫 번째 테스트 대상으로 임명합니다. 이 게임은 팬들이 익숙한 불안한 마스코트와 기괴한 세계의 기원 이야기를 펼쳐냅니다. 이번에 두드러진 기능은 최대 4명의 플레이어와 함께하는 온라인 협동 플레이의 추가입니다. 모든 주방의 혼란을 혼자서 처리하는 대신, 팀이 버거 굽기, 사이드 요리, 음료 따르기 등의 작업을 나누게 됩니다. 그러나 모든 것이 무너질 때, 주방은 전설적인 마스코트인 애셋 조이가 사냥하기 시작하는 악몽의 구역으로 변모합니다. 플레이어들은 생명과 손에 현금을 들고 도망쳐야 하며, 혼란스러운 팀워크는 스릴 넘치는 생존 도전으로 바뀝니다. 혁신적인 요소로 해피의 겸손한 버거 컬트는 음성 인식을 도입했습니다. 플레이어가 마이크에 말하는 내용은 특별한 주문으로 상황을 구할 수도 있고, 금지된 문구를 발음하여 괴물들을 자극할 수도 있습니다. 이 메커니즘은 긴장감과 몰입감을 새로운 차원으로 끌어올려, 매 순간 실시간으로 두려움과 전략을 생성합니다. 각 근무 조는 35개 이상의 고유한 수정자를 포함하여, 두 번의 플레이가 똑같지 않도록 보장합니다. 게임의 인터페이스와 텍스트는 일본어를 지원하여, 해당 지역의 플레이어들에게 현지화된 접근성을 제공합니다. 4분이 넘는 출시 트레일러는 실사 영상과 게임 플레이를 혼합하여 오싹한 분위기와 협동 플레이의 실제 모습을 보여줍니다. 불안한 매력이 가득한 새로운 협동 공포 경험을 찾는 플레이어를 위해, 해피의 겸손한 버거 컬트는 팀워크, 음성 제어 공포, 그리고 역동적인 도전이 어우러진 깊이 있는 재플레이 가능성을 제공합니다. 멀티플레이어 액션과 기괴한 스토리텔링의 조합은 패스트푸드 주방을 악몽의 놀이터로 변모시키는 독특한 분위기를 만들어냅니다.

홍카이: 넥서스 아니마 CBT, 분기 스토리와 심층 전략 공개
News 2026년 7월 17일 (금)

홍카이: 넥서스 아니마 CBT, 분기 스토리와 심층 전략 공개

홍카이: 넥서스 아니마는 HoYoverse의 홍카이 시리즈 최신작으로, 현재 iOS, Android, PC 플랫폼에서 닫힌 베타 "진화 테스트"를 진행 중이다. AppMedia의 초기 보고서는 게임의 분기 서사 시스템과 모험 전략 게임플레이가 독특한 경험을 제공하며, 플레이어가 넥서스 아니마라는 기이한 생명체와의 유대감을 형성하고, 이를 육성하며, 자동 체스에서 영감을 받은 넥서스 배틀에 참여하게 한다고 전한다. 닫힌 베타는 멀티 플랫폼 미리보기를 제공하여 테스터들이 진지한 스토리와 유머러스한 캐릭터 중심의 메커니즘이 혼합된 게임을 처음으로 경험할 수 있게 한다. 플레이어는 주인공의 스탯—신체 능력, 카리스마, 지능—을 커스터마이즈하며 0에서 10까지의 값을 할당한다. 이러한 선택은 사용 가능한 스토리 분기와 대화 옵션에 직접적인 영향을 미치므로, 각 플레이스루는 상당히 다를 수 있다. 이 시스템은 일반적인 라이브 서비스 게임보다는 콘솔 RPG를 더 연상시켜, "자신만의 모험" 느낌을 만들어 준다. 예를 들어, 낮은 지능을 가진 주인공은 거의 읽을 수 없지만, 높은 지능은 설득 능력을 열어준다. AppMedia의 보고서에 따르면, 이러한 유연한 설정은 HoYoverse의 상징적인 스토리텔링과 결합되어 CBT 경험의 핵심을 형성한다. 초기 게임플레이는 평화로운 도시 환경과 친근한 넥서스 아니마 "다르시아"를 소개하며, 플레이어에게 기본적인 내용을 안내한다. 주인공의 독특한 파라미터는 다르시아를 위협하는 것부터 퀴즈와 음식 대회에서의 코믹한 실수에 이르기까지 상호작용에 즉각적인 영향을 미친다. 서사는 '모두가 같은 플롯을 경험한다'는 것을 피하며, 각 선택과 스탯 구성에 따라 사건 전개가 달라진다. 이러한 접근 방식은 플레이어가 넥서스 아니마 동료와 함께 개인화된 내러티브를 짜는 것을 가능하게 하며, 세계가 갑작스럽게 무너지고 진정한 갈등이 드러날 때까지 이어진다. 환상이 깨지면서 주인공은 자신이 더 큰 권력 투쟁에서 핵심 인물임을 알게 되고, 파라야야, 아모르필론, 홍카이: 스타레일의 익숙한 "블레이드"와 같은 세력의 추적을 받는다. 심지어 다르시아조차도 세계의 환상의 일부분으로 드러난다. 탈출 시퀀스는 긴장감을 높이며, 주인공은 "빵 머리" 동료의 도움을 받는다. 게임은 심각한 이해관계와 유머러스한 순간들이 얽힌 특유의 톤을 유지하며, 특히 넥서스 배틀을 통해 전투가 해결될 때 강력한 적들도 참여해야 한다. AppMedia는 이러한 순간들을 HoYoverse의 본질로 강조하며, 흥미와 가벼운 유머가 섞인 점을 부각시킨다. 주인공이 환상 밖의 게임의 주요 허브인 이아타운으로 이동한 후, 나나피와 오토와 같은 새로운 캐릭터가 등장한다. 홍카이 3 팬들에게 익숙한 이름인 오토는 잘못된 혐의를 받으며 문제에 휘말리는 능력을 지닌 캐릭터로, 코믹한 긴장감을 제공한다. 플레이어는 오토의 집이나 나나피의 집 중 어디에 머물지 선택할 수 있으며, 각 결정은 새로운 스토리 분기를 유발한다. "무한 소용돌이" 시스템은 플레이어가 내러티브 갈림길로 돌아갈 수 있게 해주어, 선택을 다시 방문하고 깊이를 탐구할 수 있는 멀티 엔딩 어드벤처로 만든다. 기존의 친숙한 이름과 얼굴들이 지속적으로 등장하며, 키아나를 포함한 홍카이 시리즈의 연결 고리를 더한다. 하지만 AppMedia는 캐릭터의 정체성이 타이틀에 따라 다를 수 있다고 경고한다. 넥서스 배틀 시스템 자체는 전투 준비에 중점을 두고 있다: 플레이어는 넥서스 아니마 팀을 구성하고, 위치를 설정하며, 최대 세 가지 "쿄신" 명령—공격, 방어, 치유 등—을 선택한다. 아니마 속성을 맞추면 버프를 얻고, 특정 조합은 상대에게 디버프를 부여한다. 성공은 전략적 배치에 달려 있으며, 특히 친구와의 전투나 챔피언 지위를 목표로 할 때 버프와 디버프가 주요한 역할을 한다. 이아타운은 게임의 활기찬 홈 시티이자 넥서스 아니마의 필드 역할을 한다. 완전한 오픈 월드는 아니지만, 탐험할 수 있는 광범위한 지역을 제공하며, 우회 및 부가 활동을 위한 충분한 공간이 있다. 일부 아니마 동료는 타고 가거나 점프하는 등 독특한 이동 능력을 제공하여 탐험 옵션을 확장한다. 넥서스 아니마는 도시와 필드를 가득 메우며, 그들과의 우정을 쌓기 위해서는 공격적인 전투가 아닌 하트-투-하트 미니 게임인 넥서스 링크가 필요하다. 도시는 사회적 허브이자 자원이 풍부한 환경이 되어, 모집할 수 있는 생물과 발견할 장소로 가득 차 있다. AppMedia의 직접 체험은 홍카이: 넥서스 아니마가 음모, 극적인 전환, 전략적 전투라는 시리즈의 특유의 깊이를 가벼운 스토리텔링과 캐릭터 중심의 유머와 결합하고 있음을 보여준다. 닫힌 베타는 이미 분기 시스템과 의미 있는 플레이어 선택을 시연하며, 실험과 재플레이에 보상을 주는 디자인을 갖추고 있다. 이전 HoYoverse 타이틀을 즐겼던 이들에게, 이번 작품은 익숙하면서도 뚜렷하게 신선한 모험을 약속한다. 게임이 공식 출시를 향해 나아가면서, HoYoverse의 내러티브와 전략에 대한 접근 방식은 돋보이며, 넥서스 아니마는 혁신적인 메커니즘과 시리즈 크로스오버 매력으로 주목해야 할 프로젝트가 되고 있다.

스코플리의 루니툰즈 월드 오브 메이헴, 10월 15일 종료
News 2026년 7월 17일 (금)

스코플리의 루니툰즈 월드 오브 메이헴, 10월 15일 종료

스코플리가 자사의 팀 배틀러 게임인 루니툰즈 월드 오브 메이헴이 8월 23일 앱 스토어에서 제거되며 10월 15일에 영구적으로 오프라인된다고 발표했습니다. 종료 공지는 게임의 공식 웹사이트에 게시되었으며, 이 타이틀의 서비스 종료를 확인합니다. AppMagic 데이터에 따르면, 루니툰즈 월드 오브 메이헴은 지금까지 1억 6천만 달러 이상의 인앱 구매 수익을 기록했으며, 이 중 62%는 미국 플레이어로부터 발생했습니다. 이 게임은 전 세계적으로 4천 1백만 번 이상 다운로드되었습니다. 미국 외에 가장 큰 설치 기반은 브라질(10%), 멕시코(8%), 러시아(6%)입니다. 수익 추세는 2021년 8월부터 꾸준히 감소하고 있으며, 2026년 1월 이후 월평균 수익은 약 35만 달러로 안정화되었습니다. 종료의 일환으로 개발팀은 게임이 오프라인 되기 전에 기존 플레이어들에게 감사의 의미로 매일 경품 행사를 계획하고 있습니다. 팀은 커뮤니티에 대한 진심 어린 감사의 마음을 전하며, 수년간 형성된 우정과 동맹을 강조했습니다. 그들은 낯선 사람에서 친밀한 팀원으로 발전한 플레이어 기반과의 이별이 어렵다는 점을 인정했습니다. 이번 종료는 상당한 수익을 올렸지만 플레이어 소비가 꾸준히 감소한 오랜 모바일 타이틀의 종료를 의미합니다. 스코플리는 매일 보상을 제공함으로써 서버가 닫히기 전에 헌신적인 팬들에게 마지막 경험을 제공하고자 합니다.