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출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

News 2026년 6월 16일 (화)

일루전 커넥트: Re 가챠 풀 오픈 - 독점 보상 획득 기회

"일루전 커넥트: Re"의 가챠 풀이 공식적으로 시작되었습니다. 이 흥미로운 이벤트는 5월 31일 18:00부터 6월 30일 17:59 (GMT+8)까지 진행됩니다. 현재까지 약 48,000명의 참가자가 있으며, 이벤트는 플레이어들이 독점 보상을 위해 카드를 수집하도록 장려합니다. 참여를 원한다면, 플레이어는 해시태그 #QooAppGacha를 사용하여 노트를 게시해야 하며, 가챠 이미지를 포함해야 20장의 가챠 티켓을 받을 수 있습니다. 또한, "일루전 커넥트: Re"에 사전 등록하면 추가로 20장의 가챠 티켓이 지급됩니다. 게임을 평가하기만 하면 50장의 가챠 티켓을 받을 수 있으며, 리뷰는 필요하지 않습니다. 모든 가챠 아이템을 수집하면 플레이어에게 "일루전 커넥트: Re" 아바타 프레임이 보상으로 주어집니다. 더불어, 게임 설치, 실행, 평가를 동시에 완료하면 독점 테마를 얻을 수 있습니다. 지금 바로 이 보상을 최대한 활용하여 게임 경험을 향상시키세요.

바람이 만나는 곳, 중국 외 모바일에서 6개월 만에 2,210만 달러 매출
News 2026년 6월 15일 (월)

바람이 만나는 곳, 중국 외 모바일에서 6개월 만에 2,210만 달러 매출

바람이 만나는 곳은 2025년 12월 12일 글로벌 출시 이후 중국 외 모바일 사용자로부터 2,210만 달러의 수익을 올렸다. 지난 6개월 동안 중국 버전을 포함한 총 모바일 수익은 1억 달러에 근접했으며, AppMagic의 추정에 따르면 총 지출은 9,420만 달러에 달한다. 중국은 이 수익에 중대한 영향을 미쳤으며, 이 기간 동안 총 모바일 수익의 77%인 7,210만 달러를 차지했다. 미국에서의 성과는 860만 달러로, 전 세계 모바일 수익의 9%를 차지하며, 한국은 190만 달러로 2%를 기록하며 3위에 올랐다. 게임이 중국 플레이어에게 재정적으로 크게 의존하는 것은 이 지역에서의 조기 출시뿐만 아니라, 10세기 중국을 배경으로 한 문화적 설정, 특히 독특한 무술과 무기 때문으로 해석된다. 글로벌 런칭 6개월 기념으로, 플레이어들은 6월 17일까지 야생동물 보호, 특히 중국의 상징인 자이언트 판다를 알리기 위해 특별한 팬더 의상을 얻을 수 있다. 2025년 5월 28일에 출시된 1.7 버전 업데이트는 100만 평방미터에 달하는 새로운 황궁 지역을 확장하였고, 3,000명 이상의 NPC가 배치되었다. 이 업데이트는 출시 당일 50%의 지출 급증을 이끌어내며 총 169,000달러에 달했다. 또한, 유명 액션 감독이자 안무가인 유언 우핑이 바람이 만나는 곳의 글로벌 액션 컨설턴트로 임명되었으며, 그는 매트릭스와 코쿤 타이거, 히든 드래곤과 같은 영화로 잘 알려져 있다. 이 게임은 넷이즈 게임즈의 자회사인 에버스톤 스튜디오에서 개발하였으며, 경쟁이 치열한 아시아 모바일 게임 시장에서 주목할 만한 성과를 내고 있다.

모바일 개발자들, 참여 전략의 효과 감소 보고
News 2026년 6월 15일 (월)

모바일 개발자들, 참여 전략의 효과 감소 보고

ZBD가 의뢰한 최근 조사에 따르면, 모바일 게임 개발자의 최대 80%가 자사 참여 및 유지 전략의 효과가 감소하고 있다고 믿고 있다. 195명의 업계 리더들이 참여한 이 조사에서, 응답자의 45%는 자사 게임에서 돈을 소비하는 플레이어를 유지하고 참여시키는 데 어려움을 겪고 있다고 밝혔다. 또한 39%는 다양한 플레이어 세그먼트에 맞춤형 경험을 제공하는 데 어려움을 겪고 있다고 보고했다. 많은 개발자들, 특히 74%는 푸시 알림 및 이메일 캠페인과 같은 생애주기 마케팅 도구를 활용하고 있으며, 같은 비율이 커뮤니티 기반 참여 전략에 의존하고 있다. 더불어 71%의 스튜디오가 플레이어의 참여를 유지하기 위해 라이브 운영 이벤트와 프로모션을 진행하고 있다. 하지만 조사 결과, 많은 개발자들이 플레이어의 기대와 행동(40%), 기술 및 인프라 제약(38%), 혁신이 기존 주요 성과 지표에 부정적인 영향을 미칠까 두려워하는(37%) 등의 이유로 어려움을 느끼고 있다고 한다. 미래를 바라보며, 개발자들은 향상된 개인화를 중요한 기회로 보고 있으며, 45%가 AI 기반의 타겟팅 및 세분화 도구가 개선의 가장 유망한 영역이라고 지적했다. 게임 내 보상 및 로열티 시스템이 43%로 뒤를 이으며, 37%는 제품, 수익화 및 마케팅 팀 간의 협력 강화 필요성을 강조하고 있다. 보상 기반 참여에 대한 관심이 특히 두드러지며, 응답자의 90%가 실제 돈 보상을 포함한 게임 내 보상 시스템 도입을 고려하고 있다. 이 중 31%는 이미 이러한 기능을 테스트하고 있으며, 38%는 향후 도입할 계획이다. 조사에 응답한 스튜디오의 절반은 유지 및 재참여 이니셔티브에 대한 지출을 늘릴 계획이며, 42%는 예산이 안정적으로 유지될 것으로 예상하고 있다. 또한 82%의 개발자는 유지 및 수익화 목표에 도달할 수 있다는 자신감을 보였다. Turborilla의 CEO인 존 라이트는 모바일 게임이 고객 유치 비용이 계속 상승함에 따라 무한정 구매 성장에 의존할 수 없다고 언급했다. 그는 유지가 '신규 사용자 유치' 전략으로 자리 잡았으며, 이미 확보된 플레이어에게 가치를 창출하는 것이 중요하다고 강조했다. 라이트는 "승리하는 스튜디오는 가장 큰 콘텐츠 캘린더를 가진 곳이 아니라, 플레이어가 반복해서 돌아오고 싶어 하는 경험으로 참여, 로열티, 수익화를 전환하는 스튜디오가 될 것"이라고 말했다.

클라리티Q, 모바일 게임 스튜디오를 위한 AI 분석 플랫폼 출시
AI + Mobile 2026년 6월 15일 (월)

클라리티Q, 모바일 게임 스튜디오를 위한 AI 분석 플랫폼 출시

클라리티Q가 모바일 게임 스튜디오를 위해 특별히 제작된 AI 분석 플랫폼을 도입했습니다. 이 플랫폼은 메트릭, 워크플로우, 플레이어 행동을 포함하는 게임 중심의 의미 레이어를 자동으로 구축할 수 있게 해줍니다. 주요 기능으로는 유지 분석, 이탈 관리, 수익화 전략, A/B 테스트, 소프트 론치 평가가 포함되어 있습니다. 이 기술을 활용함으로써 스튜디오들은 수동 분석 프로세스와 데이터 요청에 대한 의존도를 줄일 수 있습니다. 뉴욕에 본사를 둔 클라리티Q는 자연어 쿼리를 통해 모바일 스튜디오가 플레이어 행동, 수익화 및 라이브 운영을 이해하는 방식을 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 플랫폼은 이벤트 데이터의 복잡성과 서로 다른 팀 및 스튜디오 간의 메트릭 정의 불일치라는 게임 분석에서의 중요한 문제를 다룹니다. 클라리티Q의 모델링 에이전트는 산업 특정 메트릭과 워크플로우를 이해하는 의미 레이어를 생성하여 이러한 문제를 해결합니다. 이 분석 플랫폼은 팀들이 전통적인 분석가 워크플로우나 데이터 티켓과 관련된 지연 없이 복잡한 분석 쿼리에 대한 답변을 도출할 수 있게 해줍니다. 클라리티Q의 제공 서비스에는 유지, 이탈 및 수익화에 대한 근본 원인 분석을 위한 목표형 워크플로우와 A/B 테스트에 대한 수익 영향 평가, 소프트 론치 준비 상태 평가가 포함됩니다. 또한, 이 플랫폼은 자율적으로 데이터를 조사하고, 주요 성과 요인을 파악하며, 실행 가능한 통찰을 제안합니다. 클라리티Q의 CEO인 오를리 쇼아비는 게임 데이터 분석의 어려움을 강조하며, 스튜디오 간 정의가 크게 다를 수 있고 의사 결정이 신속하게 이루어져야 한다고 언급했습니다. 그는 일반 언어 모델이 게임 분석의 운영 맥락을 이해하는 데 필요한 깊이가 부족하다고 강조했습니다. 이는 이벤트 유창성, 퍼널 인텔리전스, 광고 수익화, 인앱 구매 전략, 플레이어 세분화와 같은 높은 전문성을 요구하며, 이는 보통 경험이 풍부한 분석가들이 제공하는 부분입니다. 앞으로 클라리티Q는 모바일 게임 스튜디오를 위한 플레이어 생애 가치, 수익 성과 및 시장 시기를 예측하는 예측 분석으로 사업을 확장할 계획입니다.

News 2026년 6월 15일 (월)

하츠네 미쿠, 페르소나5: 더 팬텀 X의 글로벌 기념행사에 합류

세가와 퍼펙트 월드 게임즈는 하츠네 미쿠가 페르소나 4: 댄싱 올 나이트의 버전으로 페르소나5: 더 팬텀 X에 등장할 것이라고 확인했다. 이번 콜라보레이션은 게임의 첫 글로벌 기념행사의 일환으로 6월 25일에 시작되며, 이벤트 전에 추가 세부 정보가 공개될 예정이다. 인간의 욕망이 사라진 도쿄를 배경으로 하는 페르소나5: 더 팬텀 X는 페르소나 5의 기초 위에 독특한 요소들을 추가해 확장된다. 플레이어는 낮에는 학교 생활을 경험하고 밤에는 인지 던전에 들어가는 새로운 주인공의 삶을 탐험하게 된다. 주목할 만한 추가 요소는 전투 중에 채워지는 하이라이트 게이지로, 이를 통해 플레이어는 도둑에게만 특화된 스페셜 스킬을 발휘할 수 있다. 전투에는 최대 네 명의 파티원이 참여할 수 있으며, 특정 행동을 수행한 후 추가 지원 멤버를 소환할 수 있다. 게임플레이는 턴제 전투, 일상 시간 관리, 관계 구축의 조화를 유지해 시리즈 팬들이 사랑해온 경험을 제공한다. 플레이어는 던전 탐험 및 전투 도전과 함께 아르바이트와 과외 활동을 병행해야 한다. 페르소나5: 더 팬텀 X는 현재 서구에서 PC(스팀)와 모바일(iOS 및 안드로이드)를 통해 이용 가능하다.

5월 최고 매출 모바일 게임: 왕의 영예, 화이트아웃 서바이벌 등
News 2026년 6월 15일 (월)

5월 최고 매출 모바일 게임: 왕의 영예, 화이트아웃 서바이벌 등

Appmagic의 데이터에 따르면, 5월의 최고 매출 모바일 게임들은 광고 수익, 웹샵 지출 및 플랫폼 수수료를 제외한 인앱 구매(IAP)로부터 상당한 수익을 올렸다. 왕의 영예는 약 2천만 달러 증가하여 1억 6천 1백만 달러를 초과하는 눈에 띄는 성과를 거두었지만, 1월의 1억 9천 3백만 달러 피크에는 미치지 못했다. 화이트아웃 서바이벌은 두 달 연속 소폭 감소했음에도 불구하고 약 1억 1천만 달러의 수익을 유지했다. 한편, 퍼즐 게임인 로얄 매치와 가십 항구는 각각 약 1억 달러를 기록하며 월별 변화가 없었다. 캔디 크러쉬 사가는 2월에 8천만 달러 이하로 떨어진 이후 약 1억 달러에 가까운 인앱 구매 수익을 생성하며 전형적인 수익 패턴으로 돌아왔다. 로블록스와 PUBG 모바일은 각각 6위와 7위를 유지하며 두 달 연속 유사한 수익을 보고했다. 센추리 게임즈의 킹샷은 5월에 9천 1백만 달러 이상의 최고 성과를 기록하며 2025년 8월에 상위 매출 게임에 진입한 이후 꾸준히 증가하고 있다. 모노폴리 고는 1월 이후 인앱 구매 수익이 크게 감소하여 2월부터 정기적인 수익 1억 1천~1억 2천만 달러에서 약 8천만 달러로 떨어졌다. 주요 심슨 크로스오버의 영향은 아직 나타나지 않았다. 몇 년 동안 상위 5위에 머물렀던 라스트 워는 평소 수익 범위인 1억 2천~1억 3천만 달러에서 5월에 약 8천2백만 달러로 극적으로 감소하며 3개월 연속 큰 하락세를 보였다. 11위에서 20위 순위에서는 델타 포스(텐센트)가 5천 7백 2십만 달러를 벌어들였고, 이어서 코인 마스터(문 액티브)가 5천 2백 6십만 달러, 타운쉽(플레이라익스)가 4천 5백 5십만 달러를 기록했다. 10위에서 11위로의 수익 감소는 상당했으며, 델타 포스는 라스트 워보다 약 2천 5백만 달러 적은 수익을 올렸다. 상위 게임 중 브롤 스타즈와 프리 파이어 맥스는 각각 3위와 4위로 상승하며 가장 큰 변화를 보였다. 상위 20위 밖에서는 러브와 딥스페이스가 2천 8백 5십만 달러로 22위로 올라갔고, 승리의 여신: 니키는 2천 7백만 달러로 24위로 점프했다. 홍카이 스타 레일은 7위 하락하여 2천 8백만 달러를 벌어들였고, 텐센트의 발로란트는 6천 5백만 달러를 기록하며 26위로 상승했다. 이 게임은 6월 8일 사이버펑크 크로스오버 출시를 앞두고 있다. 우더링 웨이브스는 51위 상승하여 2천 3백만 달러를 기록하며 큰 성장을 보였다.

5월 최고 모바일 게임 다운로드: Arrows, Amaze Go, Free Fire 등
News 2026년 6월 15일 (월)

5월 최고 모바일 게임 다운로드: Arrows, Amaze Go, Free Fire 등

Appmagic 데이터에 따르면, 5월의 주요 모바일 게임 다운로드 현황에서 두드러진 트렌드가 나타났으며, Miniclip과 Learnings의 게임인 'Arrows'가 각각 상위 두 자리를 차지했다. 이 게임들은 4월에 이어 강력한 입지를 유지했으며, Miniclip의 동반 게임인 Arrows Puzzle도 9위에 올랐다. 이 게임들의 다운로드는 주로 인도에서 온 사용자들에 의해 크게 영향을 받았으며, 지난 한 달간 Arrows와 Arrows / Amaze Go 다운로드의 약 3분의 1이 인도에서 발생했다. 특히 Miniclip의 Arrows Puzzle 게임은 다운로드의 72%가 인도에서 이루어졌다. 또한, Learnings는 최근 게임 제목을 Arrows Go에서 Amaze Go로 변경했다. 상위 10위 안에서는 Free Fire, Roblox, Ludo King, Subway Surfers, Pizza Ready가 월별 다운로드 수치를 안정적으로 유지했다. 그러나 Block Blast와 Vita Mahjong은 눈에 띄는 감소세를 보였다. 이전에 차트를 지배했던 Block Blast는 2025년 9월 이후 최저 월간 다운로드 수치를 기록했는데, 이는 월말에 Google Play에서 잠시 제거되었기 때문으로 분석된다. 2026년 들어 Block Blast는 2025년 12월에 기록한 약 3,800만 다운로드의 정점에 도달하지 못하고 있다. 한편, Vita Mahjong은 2026년 1월에 1,460만 설치를 기록한 이후로 4개월 연속 다운로드 감소세를 보이고 있다. 11위에서 20위까지의 다운로드 순위는 다음과 같다: 11. Fortnite (Epic Games): 1,030만, 12. Block Crazy Robo World Craft (Prokids Studio): 1,008만, 13. Royal Kingdom (Dream Games): 1,007만, 14. Paper.io 2 (Voodoo): 980만, 15. Mob Control (Voodoo): 930만, 16. Magic Tiles 3 (Amanotes): 926만, 17. Magic Sort (Grand Games): 900만, 18. School Party Craft (Candy Room Games), 19. My Talking Tom 2 (Outfit7), 20. Super Bear Adventure (Earthkwak Games). 11위인 Fortnite는 상위 10위 진입까지 약 100만 다운로드 부족하며, 한 달 만에 18위 상승하는 큰 도약을 이루었다. Royal Kingdom은 4월에 상위 10위에 진입했으나 이후 이탈했다. Block Crazy Robo World Craft, School Party Craft, Super Bear Adventure 등 여러 Minecraft 관련 게임들이 상위 20위에 진입했다. Magic Tiles와 Magic Sort는 몇 계단 하락했다. 또한 EA FC는 순위가 상승세를 보이며, 다가오는 월드컵과 함께 계속해서 상승할 것으로 보인다. Game District의 My Supermarket Simulator 3D는 7.9 백만 다운로드로 23위에 올라오며, 이전 달 대비 24위 상승하며 다운로드 차트에 복귀했다.

⚡ 속보 2026년 6월 15일 (월) taptap.io
EA SPORTS™가 F1® 25의 2026 시즌 에디션을 공개했습니다. 이 에디션은 기본 게임과 새로운 2026 시즌 팩을 포함한 종합 패키지입니다. 플레이어는 2025 시즌을 통과하고 차세대 그랑프리™ 차량이 등장하는 혁신적인 2026 시대로 전환할 수 있습니다. 주목할 만한 변화는 아우디가 사우버를 인수하며 진출한 것과, 포뮬러 원에 첫 번째로 진입한 미국 제조사인 캐딜락의 등장입니다. 드라이버 라인업에도 큰 변화가 있었습니다. 신인 아르비드 린드블라드는 레이싱 불스에서 리암 로슨과 함께 경주하며, 이삭 하드자르는 오라클 레드불 레이싱에서 맥스 베르스타펜과 파트너를 맺습니다. 또한 발테리 보타스와 세르히오 페레즈는 캐딜락의 첫 챔피언십 진출을 이끌게 됩니다. 2026 시즌 에디션의 하이라이트는 마드리드에 위치한 새로운 서킷인 MADRING의 도입입니다. 이 하이브리드 스트리트 및 목적에 맞게 설계된 트랙은 5.4km 길이에 22개의 코너를 갖추고 있어, 빠른 스피드와 새로운 도전을 선사합니다. 2023년 이후 처음 추가된 새로운 트랙입니다. 플레이어는 새로운 차량으로 향상된 주행 역학을 경험할 수 있으며, 차량이 더 가볍고 고급 능동 공기역학을 갖추고 있습니다. 오버테이크 모드의 도입으로 더욱 큰 제어가 가능해져, 밀접한 레이싱 상황을 보다 쉽게 탐색할 수 있습니다. 차량 디자인의 이러한 진화는 보다 몰입감 있는 레이싱 경험을 보장하는 중요한 규제 개혁과 함께 진행됩니다. F1® 25: 2026 시즌 에디션은 개편된 커리어 모드와 내 팀 모드를 포함하여 플레이어가 자신의 팀을 디자인하고 차량을 광범위하게 커스터마이즈할 수 있는 흥미로운 기능을 제공합니다. 게임은 정확한 LIDAR 서킷을 특징으로 하며, 팬들이 선호하는 스즈카를 포함해 다섯 개의 개조된 트랙을 제공합니다. 또한 플레이어가 AI 상대와 팀으로 경주할 수 있는 새로운 온라인 협동 이벤트도 도입됩니다. 2025 시즌의 커스텀 팀과 커리어 저장 데이터는 2026 시즌으로 이관되지 않으며, MADRING 서킷은 2026 차량으로만 경주할 수 있습니다. 일부 최종 차량 모델은 출시 후 업데이트를 통해 제공되며, 인터넷 연결이 필요합니다. 원문 출처 ↗
Launch 2026년 6월 15일 (월)

이번 주 주목할 일본 게임 출시

이번 주 일본 게임 출시의 하이라이트는 PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PC에서 제공되는 "The Adventures of Elliot: The Millennium Tales"이다. 이 타이틀은 전 세계적으로 출시되며 Switch 2에서 게임 키 카드를 제공한다. 또한 Switch를 위한 "UsoNatsu: The Summer Romance Bloomed From A Lie"도 출시되며 영어를 지원한다. 모바일 게이머들은 iOS와 Android를 위한 "Pokemon Champions"를 기대할 수 있으며, EA Sports UFC 6는 PlayStation 5와 Xbox Series에서 출시될 예정이다. 이번 주 출시되는 추가 타이틀로는 Switch 2용 "Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked", PS5, Xbox Series, PC용 "Copa City", 그리고 PC와 글로벌 콘솔 버전으로 출시되는 "R-Type Tactics I • II Cosmos"가 있다. 다른 주목할 만한 출시작으로는 이미 전 세계적으로 디지털로 제공되는 "Little Kitty Big City", "Severed Steel", "Observer: System Redux"가 있다. 데모 및 다운로드 가능한 콘텐츠에 관심이 있는 이들을 위해 여러 업데이트도 예정되어 있다. "DAVE THE DIVER"는 "In the Jungle"이라는 제목의 새로운 다운로드 콘텐츠를 받을 예정이며, "Zenless Zone Zero"는 Version 3.0 업데이트인 "A Sleepwalker’s Confession"을 선보일 예정이다. 플레이어들은 다양한 금액의 선불 카드를 사용하여 일본 PlayStation Network 및 Nintendo 계정을 통해 게임을 구매할 수 있다.

News 2026년 6월 15일 (월)

아니모, 전 세계 1천만 사전 등록 돌파

파우프린트 스튜디오가 자사의 오픈 월드 몬스터 포획 RPG, 아니모가 9월 9일 기준으로 전 세계 1천만 사전 등록을 초과했다고 발표했다. 아니모는 작년 게임스컴, 도쿄 게임 쇼, 퓨처 게임 쇼와 같은 주요 게임 행사에서 공개된 이후 전 세계 플레이어들로부터 상당한 관심을 얻고 있다. 이 게임은 플레이어가 아니모라고 알려진 다양한 생물들과 유대감을 형성하고, 그들의 시각에서 탐험과 전투를 경험할 수 있는 독특한 트와인 시스템을 특징으로 한다. 이 시스템은 단순한 몬스터 수집이나 동반자를 넘어서, 플레이어가 아니모의 능력과 관점을 활용하여 오픈 월드를 탐험할 수 있도록 설계되었다. 아니모는 실시간 포획 시스템을 통합하여 플레이어가 별도의 전투 화면으로 전환하지 않고도 현장에서 직접 아니모를 포획할 수 있도록 한다. 포획 방법과 아니모의 상태가 결과에 영향을 미칠 수 있어, 게임 플레이에 전략적인 요소를 추가한다. 각 아니모는 고유한 능력을 가지고 있으며, 이를 활용하여 퍼즐을 해결하거나 숨겨진 지역을 발견할 수 있어, 포획과 탐험을 자연스럽게 게임 플레이 구조에 통합하고 있다. 비주얼적으로 아니모는 생물의 털, 움직임, 표정을 세밀하게 표현하여 개성을 전달하고, 각 아니모가 생동감 있게 느껴지도록 한다. 이 게임은 만화 스타일의 미학과 사실적인 질감을 결합하여 따뜻하고 활기찬 시각적 경험을 제공한다. 또한, 아니모는 PC, iOS, Android, PlayStation 5 및 Steam을 지원하는 크로스 플랫폼 타이틀로 개발되고 있다. 이는 오픈 월드 몬스터 포획 장르에서 드문 크로스 플랫폼 환경을 제공하여, 플레이어가 다양한 기기에서 동일한 세계를 탐험할 수 있게 한다. 현재 아니모는 글로벌 클로즈 베타 테스트(CBT) 참가자를 모집하고 있으며, 자세한 사항은 공식 라운지 및 소셜 미디어 채널을 통해 확인할 수 있다.