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출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

⚡ 속보 2026년 6월 14일 (일) taptap.io
레인보우 식스 모바일, 유명한 톰 클랜시의 레인보우 식스 프랜차이즈의 모바일 버전이 안드로이드와 iOS용으로 2.1.100 버전을 출시했습니다. 이 경쟁적인 온라인 전술 액션 슈팅 게임은 모바일 플랫폼을 위해 특별히 설계되어, 레인보우 식스 시지의 전통적인 공격 대 방어 게임플레이를 반영한 치열한 5v5 멀티플레이어 매치를 제공합니다. 플레이어는 팀워크, 포지셔닝, 맵 지식을 강조하는 빠른 전투에서 공격자와 방어자 역할을 번갈아 가며 수행합니다. 플레이어는 레인보우 식스 시지의 엘리트 오퍼레이터 목록에서 선택할 수 있으며, 각 오퍼레이터는 전술적 게임플레이를 위해 고유한 능력과 장비를 갖추고 있습니다. 게임은 뱅크, 클럽하우스, 보더, 오리건, 빌라와 같은 상징적인 맵을 특징으로 하여 전략적 깊이를 더하고 5v5 전투에서 협조적인 전술이 가능하게 합니다. 레인보우 식스 모바일은 모바일 기기에서 부드러운 게임플레이 경험을 우선시하며, 직관적인 조작과 짧은 매치 시간을 제공합니다. 사용자 정의 가능한 HUD와 개인 플레이 스타일에 맞게 조작을 조정할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다. 이 게임은 터치 조작과 컨트롤러 호환성을 모두 지원하여 이동 중에도 경쟁적인 게임플레이를 보장합니다. 전술 슈터 메커니즘 외에도 레인보우 식스 모바일은 파괴 가능한 환경을 통합하여 플레이어가 벽, 문, 해치를 부술 수 있게 하여 전투에 역동적인 요소를 추가합니다. 전략과 커뮤니케이션이 핵심이며, 플레이어는 각 맵과 상황에 맞게 전술을 조정해야 합니다. 게임은 새로운 오퍼레이터, 배틀 패스 아이템, 한정 모드 및 이벤트와 같은 신선한 콘텐츠를 제공하는 월간 시즌 사이클을 도입합니다. 이러한 진화하는 콘텐츠는 플레이어가 새롭고 돌아오는 맵에서 최신 도전에 계속 몰입할 수 있도록 합니다. 게임을 플레이하려면 온라인 연결이 필요하며, 플레이어는 X, 인스타그램, 유튜브, 디스코드의 공식 채널을 통해 더 많은 업데이트와 커뮤니티 상호작용을 찾을 수 있습니다. 원문 출처 ↗
News 2026년 6월 13일 (토)

메탈 슬러그 러시 모바일 게임, 30주년 기념으로 발표

SNK가 공식 라이센스를 받아 링게임즈가 개발한 새로운 모바일 게임 메탈 슬러그 러시를 발표했다. 이번 발표는 1996년에 첫선을 보인 메탈 슬러그 시리즈의 30주년 기념과 맞물려 있다. 개발팀은 팬들에게 감사의 메시지를 전하며, "화염 샷처럼 뜨겁게 타오르고 있다!"라고 밝혔다. 또한 메탈 슬러그 러시는 진행 중인 메탈 슬러그 30주년 기념 행사 중 하나의 하이라이트로 언급되었다. 메탈 슬러그 러시에 대한 자세한 내용은 아직 부족하지만, 초기 트레일러에서는 뱀파이어 서바이버스와 유사한 게임 플레이를 암시하고 있다. 중요한 점은 이 타이틀이 SNK의 내부 프로젝트와는 다르며, 링게임즈가 이 모바일 출시를 전적으로 책임지고 있다는 것이다. 한편, SNK는 별도의 새로운 메인라인 메탈 슬러그 게임 개발에도 적극적으로 나서고 있으며, 팀은 "동시에 저희 개발팀은 또 다른 타이틀: 완전히 새로운 메탈 슬러그를 열심히 작업하고 있습니다!"라고 전했다. 추가로, 성명서는 기념 행사 일환으로 진행 중인 "미션 리부트!" 캠페인을 언급했다. SNK는 이 캠페인이 아직 끝나지 않았으며, 30년의 역사를 기념하며 더 많은 놀라움을 약속했다. 메탈 슬러그는 독특한 손으로 그린 픽셀 아트, 횡스크롤 액션, 유머러스한 군사 요소로 오랫동안 인정을 받아왔다. 그동안 이 시리즈는 여러 번 재출시되었고, 턴제 전략을 도입한 전술 RPG 메탈 슬러그 택틱스와 같은 스핀오프도 출시되었다. 메탈 슬러그 러시와 다가오는 메인라인 타이틀의 발표는 SNK가 메탈 슬러그 유니버스를 확장하기 위해 헌신하고 있음을 나타낸다.

스페인과 포르투갈의 성장하는 게임 산업: 새로운 허브가 떠오른다
News 2026년 6월 12일 (금)

스페인과 포르투갈의 성장하는 게임 산업: 새로운 허브가 떠오른다

스페인과 포르투갈은 글로벌 게임 산업에서 떠오르는 허브로서의 입지를 확고히 하고 있으며, Scopely, Miniclip, Fortis Games, Rovio, King과 같은 국제적인 주요 기업들의 관심을 끌고 있다. 2024년 스페인의 게임 시장은 24억 1천만 유로의 매출을 기록하며, 전년 대비 3% 증가한 수치를 보였다. 한편, 포르투갈의 게임 부문은 매출이 거의 1억 유로에 달하며 최근 몇 년 동안 상당한 성장을 보여주었다. 이러한 정보는 Xsolla와 협력하여 발표된 이베리아 지역에 대한 최근 보고서에서 강조되었다. 이베리아 반도체는 글로벌 게임 시장에서 광대한 기회를 제공하며, 스페인의 내부 대기업인 Scopely는 Monopoly Go와 같은 성공적인 타이틀로 주목받고 있다. 스페인 게임 산업의 리더들은 자국 인재들이 곧 국제적으로 인정받을 것이라는 긍정적인 전망을 가지고 있다. 포르투갈은 규모가 작지만 역사적으로 해외 경쟁력 있는 급여로 인해 인재 유치에 어려움을 겪어왔다. 그러나 APVP 무역 단체에 따르면 많은 전문가들이 돌아오고 있어 산업이 새로운 정점에 이를 수 있는 가능성이 있다. 스페인 비디오 게임 무역 단체 AEVI의 데이터에 따르면, 스페인에서 약 2천 210만명이 게임을 즐기고 있으며, 이 중 여성의 비율은 50.45%에 달한다. 모바일 게임이 선호되는 플랫폼으로 38%의 플레이어가 이용하고 있으며, 콘솔과 PC는 각각 37%와 24%로 뒤를 잇고 있다. 포르투갈에서는 게임 회사의 연간 매출이 2018년 540만 유로에서 2024년 거의 1억 유로로 급증하며 강력한 산업 확장을 나타내고 있다. 스페인은 다양한 지역에서 다양한 인재 풀을 보유하고 있다. 마드리드는 AAA 콘솔 및 PC 개발로 알려져 있으며, 바르셀로나는 모바일 및 무료 게임에서 두각을 나타내고 있다. 세비야는 창의적인 인디 허브로 부상하고 있으며, 빌바오와 같은 도시들은 산업 생태계를 강화하고 있다. Side Quest Games의 공동 창립자인 Alexandre Besenval은 바르셀로나가 오랜 시간 동안 라이브 운영 및 확장에 대한 전문성을 인정받아 왔다고 강조한다. Rovio 바르셀로나 스튜디오의 운영 책임자인 Jorge Valentín González Coya는 스페인에 있는 게임 인재의 밀집도와 다양한 주요 기업의 존재를 언급하며, 지역 개발자들이 자신의 기술을 활용하여 독창적인 히트 게임을 만들 가능성을 지적한다. 최근의 성공에도 불구하고 Coya는 이베리아 반도체에서 최고의 인재를 채용하는 경쟁이 치열해져 채용이 점점 어려워지고 있다고 강조한다. 스페인의 게임 산업은 자치 지역으로 운영되며 세금 및 지원 시스템이 서로 다르기 때문에 도전 과제를 안고 있다. Besenval은 이러한 시스템을 통합함으로써 스튜디오에 대한 스페인의 전반적인 지원을 강화할 수 있다고 제안한다. 현재 스튜디오는 지역 정책의 차이로 인해 어려움을 겪고 있다. Scopely의 스페인 운영 책임자인 Néstor Pequeño는 이러한 다양성이 회복력을 키우고 전문가들에게 매력적인 생활 방식을 제공하여 국제 채용에 이롭게 할 수 있다고 주장한다. 차세대 인재와 관련하여 스페인의 게임 개발 교육 부문은 탄탄하지만 빠르게 변화하는 산업 환경에 적응해야 한다. Pequeño는 학술 프로그램이 스튜디오의 변화하는 요구에 맞춰 조정되는 것이 경쟁력을 유지하는 데 중요하다고 강조한다. Coya는 이를 공감하며, 스페인을 개발자들에게 매력적인 장소로 유지하기 위해 국가 세금 인센티브를 개선할 필요성을 주장한다. 스페인의 게임 산업이 세계적으로 주목받고 있지만, 아직 지역 유니콘 기업의 설립과 같은 이정표적인 성공을 거두지 못했다. Besenval은 이 이정표에 도달하는 것이 인재 유치와 산업에 대한 투자를 촉진할 것이라고 믿고 있다. Pequeño는 앞으로 스튜디오가 모바일 및 전통적인 플랫폼에서 지역 개발자들의 이중 전문성을 효과적으로 활용하여 다양한 기기에서 공감할 수 있는 혁신적인 타이틀을 만들기를 기대하고 있다. 앞으로 5년 내에 Coya는 확립된 산업 대기업과 원작 콘텐츠를 글로벌 청중을 위해 제작하는 성숙한 국내 스타트업들이 어우러진 번창하는 생태계를 예상하고 있다. 그는 '이베리안 모델'이 전문적인 우수성과 뛰어난 삶의 질을 결합하여 게임 산업의 진화를 위한 새로운 기준을 세우기를 희망하고 있다.

브라질의 루아나, 2026 캔디 크러시 올스타즈 챔피언십 우승
News 2026년 6월 12일 (금)

브라질의 루아나, 2026 캔디 크러시 올스타즈 챔피언십 우승

캔디 크러시 올스타즈 e스포츠 대회가 종료되었고, 브라질의 루아나가 2026년 챔피언으로 선정되었다. PocketGamer.biz가 결승전에 참석하여 세계 최고의 캔디 크러시 플레이어 10명이 참가한 모습을 선보였다. 이 연례 행사에서는 캐주얼 모바일 게임과 엘리트 경쟁 플레이가 독특하게 결합된다. 몇 개월 간의 원격 대회 끝에 수백만 명의 플레이어가 글로벌 엘리트 중 한 자리를 차지하기 위해 경쟁하며, 최고의 캔디 크러시 재능을 기념하는 라이브 결승전으로 막을 내렸다. 이 대회는 최고의 캔디 크러시 플레이어라는 타이틀을 제공할 뿐만 아니라, 100만 달러의 상당한 상금 풀도 마련되어 있으며, 챔피언에게는 50만 달러의 대상 상금이 주어진다. 이 행사는 런던에서 열렸으며, 캔디 크러시 그래픽을 표시하는 대형 화면과 마치 스포츠 아이콘처럼 플레이어의 이름으로 장식된 포디엄 덕분에 분위기가 활기찼다. 미국과 독일을 포함한 여러 나라에서 날아온 각 결승 진출자는 호화로운 호텔 숙박과 상금 풀의 일부를 받았고, 스턴트 우먼, 가수, 부부 등 다양한 경쟁자들이 포함되어 있었다. 킹의 최고 마케팅 책임자 루켄 아라곤은 이 행사의 중요성을 강조하며, 캔디 크러시의 주요 축제라고 묘사했다. 이 대회는 다양한 연령대와 배경을 가진 플레이어를 끌어들이며, 많은 이들이 캔디 크러시를 통해 처음으로 e스포츠 이벤트를 경험하게 된다. 전통적인 e스포츠와 달리 매치-3 형식은 모든 연령대의 경쟁자들이 참여할 수 있도록 허용한다. 재정적 보상도 상당하여, 준우승자는 25만 달러를, 3위는 10만 달러를 가져가게 된다. 하위 5위에 들어도 1만5천 달러가 보장되며, 이는 높은 위험을 강조한다. 현금 외에도 우승자는 2026년을 위해 디자인된 독특한 반지를 받는다. 이 반지는 회전하는 사탕 중심부를 특징으로 하며, 게임 최고의 인물로 인정받는 영예가 주어진다. 올스타즈 브랜드는 올해 큰 변화를 겪었으며, 미국 스포츠와 e스포츠에서 영감을 받은 스포츠적인 미학으로 재구성되었고, 더 날카로운 디자인과 대담한 색상이 채택되었다. 원래 팬데믹 중에 구상된 올스타즈 대회는 온라인 전용 형식에서 대규모 이벤트로 발전하였으며, 결승전은 2025년 로스앤젤레스에서 2026년 런던으로 이전되었다. 캔디 크러시 사가의 총괄 매니저인 파울라 잉바르는 런던이 게임 문화와의 연계성 덕분에 결승 진출자와 그들의 게스트에게 접근 가능한 국제 허브로 선택되었다고 설명했다. 이 행사는 단순한 대회 이상의 의미를 가지며, 커뮤니티의 관심을 유지하고 향후 버전에 대한 흥미를 조성하기 위한 사용자 유치 이니셔티브로 작용한다. 다음 올스타즈 준비가 시작됨에 따라, 킹은 플레이어 피드백과 성과 데이터를 분석하여 토너먼트 경험을 향상시키고 있다. 지속적인 개선이 핵심이며, 레벨 디자인에서 장소 선택까지 모든 결정에서 플레이어 경험이 중심이 된다. 게임 플레이의 무작위성을 최소화하려는 노력은 전략이 중요한 역할을 하도록 하며, 여러 차례 결승전에 참가한 선수 티아고와 콜과 같은 복귀 선수들에 의해 입증된다. 결승전에서는 플레이어들이 시계와 경쟁하며 파란 사탕을 수집하는 도전적인 레벨이 포함되었으며, 압박 속에서 자신의 기술을 선보였다. 각 라운드에는 공정성을 확보하기 위해 동일한 레벨이 제공되었으며, 미리 정해진 사탕 배치가 이루어졌다. 이러한 디자인은 전략적 플레이를 보상하면서 무작위성을 줄이는 것을 목표로 하여, 경쟁의 기본적인 측면으로서 기술을 강조하고 있다.

더 원 게임 스튜디오, ByteBrew 광고로 170% D1 ROAS 달성
News 2026년 6월 12일 (금)

더 원 게임 스튜디오, ByteBrew 광고로 170% D1 ROAS 달성

하노이에 본사를 두고 있는 모바일 게임 퍼블리셔 더 원 게임 스튜디오가 ByteBrew 광고를 성공적으로 도입하여 놀라운 170%의 첫날 광고 투자 수익(ROAS)과 1.26배의 광고 생애 가치(LTV) 상승을 기록했다. 70개 이상의 캐주얼, 음악, 퍼즐 게임을 포함한 폭넓은 포트폴리오로 유명한 이 스튜디오는 몇몇 고성과 게임에 주로 집중하며 글로벌 관객을 유치하고 있다. 더 원은 더 높은 LTV 타이틀에 고가치 사용자를 유치하는 도전을 해결하기 위해 Ctrl AI 기반의 ByteBrew 광고를 배치했다. 이 혁신적인 솔루션은 기존의 광고 중재 노력을 강화하며, 소스 앱에서 가장 고가치 사용자들을 식별하고 타겟팅하여 더 수익성이 높은 목적지 타이틀로의 교차 프로모션을 가능하게 했다. 더 원 게임 스튜디오의 마케팅 리드인 두옹 트란은 놀라운 결과를 언급하며, 첫날부터 즉각적인 수익성과 낮은 설치당 비용(CPI)을 달성하였음을 강조했다. ByteBrew의 Ctrl AI는 광고 기회를 실시간으로 평가하며, 소스 앱 내 사용자 가치와 기회 비용을 예측한다. 긴 최적화 기간이 필요한 많은 광고 네트워크와 달리, Ctrl은 방대한 실시간 앱 데이터를 기반으로 훈련되어 있어, 더 원의 포트폴리오에서 가장 수익성이 높은 타이틀로 고가치 사용자들을 즉시 라우팅할 수 있다. 이 캠페인은 평균 CPI가 단 0.04달러에 불과한 100개 이상의 국가에서 사용자들을 확보했다고 보고되었으며, 전통적인 사용자 유치 방법에 비해 2.5배 이상의 효율성을 보여주었다. 이 전략적 접근 방식은 개별 타이틀의 성과를 강화할 뿐만 아니라 전체 포트폴리오 가치를 향상시켰다. 소스 앱에서 타겟팅된 광고 가치의 단위당, 목적지 앱에서 생성된 새로운 광고 가치는 첫날에 1.7배 증가했고, 7일째에는 1.85배로 성장했다. 이러한 결과는 더 원이 비용이 많이 드는 사용자 유치 채널에 의존하지 않고도 고-LTV 앱의 관객을 확장할 수 있는 위치를 마련해주었다. 모바일 게임 환경이 계속해서 진화함에 따라, 두옹 트란은 지속적인 테스트와 적응의 중요성을 강조하며 "스마트 AI 기반의 교차 프로모션이 전통적인 UA 채널이 효율적으로 제공할 수 없었던 가치를 열어주는 데 도움을 주었다. 모바일 게임에서는 성장이 지속적인 테스트에서 온다. 테스트하고, 배우고, 반복하고, 다시 테스트하라"고 말했다. 이 사례 연구는 혁신적인 광고 기술이 게임 개발자에게 상당한 성장을 이끌 수 있는 방법을 보여주는 설득력 있는 예시로 자리 잡고 있다.

포켓 게이머 커넥트에서 B2B 마케팅 혁신
News 2026년 6월 12일 (금)

포켓 게이머 커넥트에서 B2B 마케팅 혁신

라나 라흐만(Rana Rahman), 랙터 PR의 CEO이자 창립자는 바르셀로나에서 열린 포켓 게이머 커넥트와 같은 산업 이벤트에서 게임 회사들이 자신을 소개하는 방식에 중대한 변화가 있음을 강조했다. 올해의 컨퍼런스는 네트워킹 기회와 토론으로 가득 차 있으며, 브랜드가 경쟁이 치열한 환경에서 두드러지기 위해 이틀과 그 주변 몇 개월을 어떻게 활용하는지가 중요해지고 있다. 단순한 로고 배치와 스폰서 바 탭의 시대는 지났다. 기업들은 이제 소비자 중심의 마케팅 전략을 떠올리게 하는 보다 상호작용적이고 시각적으로 매력적인 부스를 채택하고 있다. 이 트렌드는 사이드 이벤트로도 확장되어, 브랜드가 B2B 상호작용에 재미를 주기 위해 노력하고 있다. 특히 ZBD, 랙터, 아드조이와 함께 개발된 라이브 밴드 카라오케 프로젝트인 'Game of Tones'가 이러한 변화의 좋은 예다. 미슐랭 스타 저녁 식사와 파엘라 요리 수업 등 미식 경험도 두드러진 인기를 끌고 있으며, 전통적인 네트워킹 활동을 보완하고 있다. 상품도 개선되었으며, 브랜드는 장기적으로 사용될 가능성이 높은 세심하게 디자인된 아이템을 제공하고 있다. 예를 들어, GeekLab의 'BDSM' 티셔츠는 대화를 유도하고 지속적인 인상을 남겼다. 이러한 접근은 신경 과학적 통찰과 일치하며, 우리의 뇌는 새로운 경험을 우선시하고 기억하도록 연결되어 있어 브랜드 회상력을 높인다. 그러나 B2B 판매 사이클은 이벤트에서 결코 종료되지 않는다는 도전 과제가 남아 있다. 컨퍼런스 중의 회의는 종종 여러 이해관계자가 참여하는 긴 과정의 시작을 알린다. 라흐만은 브랜드가 일반적으로 이벤트 피크를 중심으로 커뮤니케이션을 집중시키고, 그 사이의 기간을 간과한다고 언급했다. 이는 결정이 이벤트 후에 이루어지기 때문에 중요하며, 이 기간 동안 브랜드의 가시성이 감소할 수 있다. 주의 경제에서 B2B 목표 시장의 약 5%만이 특정 시점에 구매를 적극적으로 평가하고 있으며, 나머지 95%는 다양한 인식 단계에 있다. 보다 폭넓은 청중에게 효과적으로 도달하기 위해서는 브랜드가 일관된 메시지와 사고 리더십을 통해 정신적 가용성을 키워야 한다. 이 접근 방식은 구매자가 적극적인 고려 단계에 들어갈 때 브랜드가 이미 최우선으로 떠오르게 보장한다. 더욱이, 브랜드 구축에 대한 지속적인 노력은 주목을 끌기 위해 새로운 경험을 사용하는 것을 배제하지 않는다. 예를 들어, 애플 앱 스토어의 30% 수수료에 항의한 Appcharge의 'iPhone Bite' 캠페인은 플랫폼 세금이 개발자에게 미치는 영향을 효과적으로 설명했다. B2B 게임 시장에서 성공하기 위해서는 브랜드가 이벤트 참여와 그 사이의 시간을 지속적인 커뮤니케이션 사이클로 간주해야 한다. 가장 효과적인 기업은 이벤트 현장을 넘어 공감되는 연중 캠페인을 통해 미리 구축된 평판을 가진 기업이 될 것이다.

진 유니버스 스튜디오, 애니메이션 ARPG 에테르 돈 론칭
News 2026년 6월 12일 (금)

진 유니버스 스튜디오, 애니메이션 ARPG 에테르 돈 론칭

진 유니버스 스튜디오가 첫 번째 타이틀인 에테르 돈을 공식 발표했다. 이 게임은 해킹 및 슬래시 전투와 로그라이크 던전 크롤링 메커니즘을 결합한 애니메이션 영감을 받은 ARPG이다. 싱가포르에 본사를 둔 이 스튜디오는 아르비트럼 게이밍 벤처스(AGV)와 비트크래프트 벤처스의 비공식 자금을 지원받아 이 야심 찬 프로젝트의 개발을 돕고 있다. 진 유니버스 스튜디오는 원신과 아크나이츠와 같은 인기 타이틀의 전 개발자들에 의해 설립되었으며, 에테르 돈을 경쟁이 치열한 애니메이션 액션 RPG 시장에서 지속 가능한 지식 재산으로 자리매김할 계획이다. 게임 디자인은 전통적인 ARPG 요소를 강조하며, 이를 해킹 및 슬래시 액션과 결합하여 핵심 게임플레이 기능으로 삼고 있다. 개발팀은 더 히든 원스와 우더링 웨이브와 같은 주목할 만한 타이틀에서 작업한 인재들로 구성되어 있어 프로젝트에 깊이와 전문성을 더하고 있다. 에테르 돈은 독특한 비주얼 스타일과 내러티브 중심의 경험을 약속하며, 플레이어의 몰입을 유지하기 위해 모든 요소가 설계되었다. 경험이 풍부한 투자자들의 지원과 장르 특화된 게임플레이에 중점을 두고, 진 유니버스 스튜디오는 에테르 돈을 모바일 게임 시장에 주목할 만한 진입작으로 자리매김하려 하고 있다.

코드데브 그룹, 게임 최적화를 위한 퍼포먼스 가이즈 공개
Launch 2026년 6월 12일 (금)

코드데브 그룹, 게임 최적화를 위한 퍼포먼스 가이즈 공개

코드데브 그룹은 언리얼 엔진, 유니티 및 자체 기술을 포함한 다양한 플랫폼에서 게임 성능 최적화에 전념하는 새로운 부서인 퍼포먼스 가이즈를 출범했다. 이 이니셔티브는 게임 스튜디오가 개발 과정 초기 단계에서 성능 문제를 해결하는 데 도움을 주는 것을 목표로 한다. 퍼포먼스 가이즈 팀은 프레임 속도를 향상하고, 메모리 사용량을 줄이며, 안정성을 높이는 데 집중하는 성능 엔지니어 및 기술 아티스트들로 구성되어 있으며, 창의적인 목표가 손상되지 않도록 보장하는 데 중점을 두고 있다. 주목할 만한 성과로, 팀은 최근 다중 플랫폼 프로젝트에서 메모리 사용량을 최대 50%까지 줄였다고 보고했다. 비록 이 부서는 이번 주에 공식 발표되었지만, 이미 여러 코드데브 파트너와 협력하고 있으며, 에픽 게임즈, 행거 13의 마피아: 더 올드 컨트리, 오더사이드 엔터테인먼트의 두꺼운 친구들, 그리고 여러 발표되지 않은 AAA 타이틀 등 프로젝트에 기여하고 있다. 코드데브는 성능 병목 현상을 조기에 파악하고 해결하는 것이 중요하다고 강조하며, 개발 주기 전반에 걸쳐 엔지니어링, 아트 및 디자인 팀과 긴밀히 협력하고 있다. 회사는 이 전문 부서의 확장을 위해 경험이 풍부한 수석 엔지니어를 적극적으로 채용하고 있다. 코드데브 그룹의 CEO인 마이크 패롯은 언리얼 엔진의 기능을 완전히 활용하기 위해 필요한 독특한 전문성을 강조하며, 성능 최적화가 팀이 압박을 느낄 때 개발의 후반 단계로 미뤄지는 경우가 많다고 언급했다. 이러한 경향은 전담 최적화 부서를 만들기로 결정하게 된 배경이 되었으며, 이 분야에 대한 지원의 수요 증가를 반영한다.

앱차지, 고문위원회에 버나드 킴 임명
News 2026년 6월 12일 (금)

앱차지, 고문위원회에 버나드 킴 임명

앱차지가 소비자 직접 플랫폼의 확장을 지속함에 따라 버나드 킴을 고문위원회에 임명했다. 게임 산업의 베테랑인 킴은 징가, 일렉트로닉 아츠, 디즈니 등 저명한 회사에서 고위직을 역임하며 20년 이상의 경력을 쌓았다. 최근에는 매치 그룹의 CEO로 재직했으며, 유니티 이사회에서 독립 이사로도 활동하고 있다. 이번 전략적 추가 인사는 앱차지가 150개 이상의 모바일 게임을 통해 연간 10억 달러 이상의 소비자 직접 거래를 처리하고, 세계에서 가장 수익성 높은 모바일 타이틀의 3분의 1 이상에 대한 웹 스토어를 지원하는 상황에서 이루어졌다. 킴은 지난 10년 동안 모바일 게임 산업에서 소비자 직접 수익 창출의 중요성을 주요 구조적 변화로 강조하며, "앱차지는 퍼블리셔에게 플레이어 관계에 대한 실질적인 소유권, 그리고 그에 따른 데이터, 경제학, 경쟁적 이점을 제공하는 인프라를 구축했다"고 밝혔다. 킴의 임명과 함께 앱차지는 터키, 핀란드, 한국, 중국, 일본에 새로운 사무소를 열며 국제적인 존재감을 확장했으며, 직원 수를 140명 이상으로 늘렸다. 최근 이 회사는 시리즈 B 자금 조달 라운드에서 5800만 달러를 모금하여 성장 계획을 더욱 강화했다.

News 2026년 6월 12일 (금)

롤리팝 체인소 RePOP, 40만 판매 달성 및 코갈 의상 곧 출시

드라가미 게임즈는 롤리팝 체인소 RePOP이 전 세계적으로 40만 대 판매를 돌파했다고 발표했다. 이는 게임 프랜차이즈의 14주년과 맞물려 이루어진 성과이다. 이 이정표는 원작 출시 이후 팬들에게 계속해서 사랑받고 있는 게임의 인기를 기념한다. 또한, 게임의 의상 디자인 공모전에서 선정된 코갈 의상이 2026년 6월 출시될 예정이다. 이번 출시로 공모전의 모든 수상작이 완결되며, 플레이어들에게 새로운 콘텐츠가 추가된다. 코갈 의상을 보여주는 새로운 스크린샷도 공개되어 기대감을 더하고 있다. 롤리팝 체인소 RePOP은 고등학교 치어리더인 줄리엣 스타링을 주인공으로 하며, 그녀는 좀비 사냥꾼으로도 활동한다. 그녀의 18번째 생일에 그녀의 학교는 악의적인 의식으로 촉발된 좀비 발생의 중심지가 된다. 체인소와 날카로운 유머를 무기로 줄리엣은 급증하는 좀비 떼와 싸우며 동급생을 구하고 다가오는 종말을 저지하기 위해 애쓴다. 그녀의 임무를 복잡하게 만드는 것은 그녀의 남자친구 닉으로, 그는 혼란 속에서 일찍이 목이 잘린 후, 그녀의 허리에 붙어 있는 분리된 머리로 부활한다. 그들은 함께 좀비 침공 뒤에 숨겨진 어둠의 세력을 밝혀내기 위해 노력한다. 이 게임은 PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2, Steam을 통한 PC 등 여러 플랫폼에서 이용 가능하다.