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2026 FIFA 월드컵, 다양한 게임 혁신을 촉진하다
News 2026년 6월 12일 (금)

2026 FIFA 월드컵, 다양한 게임 혁신을 촉진하다

2026 FIFA 월드컵은 여러 퍼블리셔가 월드컵 테마 콘텐츠를 출시할 수 있는 비독점 라이선스 전략을 통해 게임 환경을 변화시킬 예정이다. 이는 FIFA가 단일 퍼블리셔에 국한된 라이선스를 처음으로 개방한 것으로, EA 스포트와의 독점 계약이 2022년 12월 종료된 이후 이루어진 변화다. 이러한 변화는 FIFA가 디지털 축구 전략이라고 부르는 다중 파트너 생태계를 형성하게 했으며, 이 전략은 시뮬레이션, 캐주얼, 소셜, 그리고 e스포츠 게임을 포함한다. 코나미의 eFootball은 FIFA의 공식 e스포츠 파트너 중 하나로, 6월 4일부터 7월 23일까지 전용 캠페인을 시작한다. 플레이어들은 리오넬 메시와 라미네 야말의 무료 인게임 버전을 획득할 수 있으며, 아르헨티나와 스페인의 최고의 선수를 잠금 해제할 수 있는 eFootball 코인도 받을 수 있다. 또한, 2026 국제컵 이벤트에서는 플레이어들이 자신의 국가대표팀으로 전체 토너먼트 브래킷에서 경쟁할 수 있다. 세가의 Football Manager 26은 5월 26일에 FIFA 월드컵 2026 전용 모드를 도입하며 월드컵 브랜드를 활용하고 있다. 이 업데이트를 통해 플레이어들은 그룹 스테이지부터 결승전까지 48개 자격국 중에서 팀을 관리할 수 있으며, 새로운 스쿼드 구축 도구와 경기 준비 조정 기능도 포함된다. 공식 FIFA 월드컵 라이선스는 없지만, EA는 여전히 축구 게임 분야에서 활발히 활동하고 있다. EA Sports FC 26은 최근 실제 월드컵 구조를 반영한 새로운 48개 팀 단독 토너먼트 모드인 'The World's Game' 업데이트를 출시했다. 이 업데이트는 53개의 라이선스 국가대표팀을 특징으로 하며, 다양한 게임 모드에서 국제 축구를 통합하고 있다. 전통적인 게임 영역 밖에서 FIFA는 Gamefam과 파트너십을 체결하여 7월 31일까지 Roblox에서 공식 FIFA 월드컵 2026 이벤트를 출시했다. 이 이니셔티브는 FIFA 슈퍼 축구를 월드컵 허브로 변모시켜, 11억 회 이상의 방문 수와 하루 평균 150만 회의 게임 세션 기록을 달성했다. 또한, 넷플릭스는 FIFA 월드컵: 론치 에디션을 6월 11일에 출시하며 게임 분야에 진출할 예정으로, 모든 48개 토너먼트 팀을 포함하고 최대 4명까지 지원한다. 로비오도 앵그리 버드 2에서 축구 시즌을 맞아 축구 테마의 도전과 보상을 도입하며 축제에 동참하고 있다. 플레이어들은 이벤트의 일환으로 브라질의 마스코트 카나리뉴가 등장하는 캠페인에 참여할 수 있다. 물리 기반의 래그돌 게임인 멜론 샌드박스는 6월 26일에 전용 월드컵 이벤트를 포함한 축구 테마의 사용자 생성 콘텐츠 경험을 추가할 예정이다. 이는 2026년 동안 사용자 생성 콘텐츠 제작자에게 100만 달러 이상을 지급한 더 넓은 제작자 경제의 일환으로 진행된다. 2026 월드컵은 다양한 게임 이니셔티브로 특징지어지며, FIFA의 비독점 라이선스 접근 방식은 EA, 코나미, 세가, 로비오, 그리고 Gamefam과 같은 여러 퍼블리셔가 이 토너먼트에서 수익을 올릴 수 있도록 하고 있다. FIFA는 올해의 월드컵을 "역대 최고의 FIFA 월드컵"이라고 명명했으며, 이는 경기장 밖에서도 게임 세계로 확장되고 있다.

바르셀로나 게임 산업: 1년 후의 진전과 도전
News 2026년 6월 11일 (목)

바르셀로나 게임 산업: 1년 후의 진전과 도전

PGC 바르셀로나에서 열린 글로벌 게임 허브 패널 1년 후, 도시의 게임 환경은 진화하고 있지만 여전히 몇 가지 지속적인 도전에 직면해 있다. 인재 유입은 줄어들 기미가 보이지 않으며, 카탈로니아에는 현재 262개의 게임 회사가 있으며 5,100명 이상의 인력을 고용하고 있으며, 이는 스페인 게임 수익의 약 53%를 차지한다. 그러나 작년 패널리스트들이 지적한 자금 부족 문제는 여전히 긴급한 사안으로 남아 있으며, 전반적인 산업에서 수십억 유로가 순환하고 있는 상황에서도 그렇다. 2026년 6월 15일과 16일에 열리는 포켓 게이머 바르셀로나에서 패트로네스 & 에스콘디테스, 디지털 레전드, 게임로프트 바르셀로나, 피콜로 스튜디오, 유비소프트 바르셀로나 모바일과 같은 기업의 산업 리더들이 바르셀로나가 글로벌 게임 허브로서의 위치를 확고히 했는지 검토할 예정이다. 2025년 6월 첫 번째 포켓 게이머 커넥츠 바르셀로나에서 킹, 스코플리, 로비오, 펀플러스, 인큐베이터 게임BCN의 저명한 모바일 게임 인물들이 도시의 변화를 다룬 패널이 있었다. 지난 1년간의 발전을 돌아보며 로비오의 루이스 데 라 카마라는 바르셀로나를 주목받게 한 것은 킹 덕분이라고 언급하며 새로운 스튜디오들이 등장하는 '눈덩이 효과'로 이어졌다고 말했다. 킹의 총괄 매니저 오리올 카누다스는 그들의 전략을 긍정적인 결과를 가져온 계산된 위험이라고 설명했다. 성장은 계속되고 있으며, 발더스 게이트 3 후속 프로젝트를 위해 라리안 스튜디오가 바르셀로나 팀을 확장했고, 패러독스 인터랙티브는 2025년 말 로컬 틴토 스튜디오에서 유로파 유니버설리스 V를 출시할 예정이다. 자금 조달 환경은 여전히 우려 사항이다. 게임BCN의 창립자 시몬 리는 생태계의 주요 약점을 강조하며, 전문화, 기술 및 제도적 지원이 있지만 자금 부족이 여전히 성장을 저해하고 있다고 말했다. 데 라 카마라는 걸프 지역의 게임에 대한 투자 욕구가 미래 자금 조달의 잠재적 원천이 될 수 있다고 지적했지만, 현재 지역 벤처 자본의 수치는 미미하다. 창의적인 측면에서 카누다스는 바르셀로나가 단순한 서비스 스튜디오라는 구식 개념에 반대했다. 대화의 초점은 도시가 더 많은 독창적인 글로벌 히트를 생산할 수 있는지로 이동했다. 소셜포인트와 같은 지역 기업들이 드래곤 시티와 몬스터 레전드와 같은 성공적인 프랜차이즈를 구축했으며, 노마다 스튜디오는 GRIS와 네바와 같은 독창적인 타이틀로 찬사를 받았지만, 해당 지역은 여전히 자생적인 지식 재산 포트폴리오를 강화하려고 한다. 요약하자면, 세 가지 주요 주제가 부각되었다: 바르셀로나를 중요한 게임 허브로 자리매김하는 성장 궤적, 잠재력을 제한하는 지속적인 자금 부족, 소유권을 유지하면서 독창적인 IP를 창출할 수 있는 능력이 점점 더 커지는 도시. 다가오는 PGC 바르셀로나 이벤트는 이러한 발전을 심도 있게 다루며, 이 지역 게임 산업의 미래에 대한 통찰을 제공할 것이다.

News 2026년 6월 11일 (목)

영국 앱 스토어에서 풋볼 게임 38-0-0이 1위에 등극

풋볼 드래프팅 게임 38-0-0이 영국 앱 스토어에서 포트나이트를 제치고 1위에 올랐습니다. 이 게임은 공식적인 코딩 배경이 없는 독립 개발자 데니스 산카르에 의해 하룻밤 사이에 만들어졌습니다. 마케팅 회사인 Virlo.ai를 운영하는 산카르는 농구 드래프팅 게임 82-0에서 영감을 받아 프리미어 리그를 위해 이를 재현하고자 했습니다. 38-0-0이라는 제목은 완벽한 프리미어 리그 시즌을 암시하며, 38승, 무승부 없음, 패배 없음의 의미를 가지고 있습니다. 이 게임에서는 플레이어가 다양한 시즌의 무작위로 선택된 프리미어 리그 클럽에서 팀을 드래프트합니다. 모든 11명의 선수 자리를 채운 후, 앱은 팀의 경기 기록을 계산하여 유럽 대회 참가 자격이나 국내 컵 우승 여부를 결정합니다. 또한, 사용자가 과거 월드컵 연도에서 팀을 드래프트하여 타이틀을 놓고 경쟁할 수 있는 국제 모드도 있습니다. 코딩 경험이 부족한 산카르는 38-0-0을 만들기 위해 사용한 것과 같은 Claude Code 도구를 이용하여 카이젠이라는 앱을 이전에 출시한 바 있습니다. 그는 "저는 소프트웨어 공학 학위가 없고 그런 것에 대해 잘 모르고 있습니다. 저는 토목 공학 학위는 있지만, 코딩 과제에서 좋은 성적을 얻지 못했습니다."라고 말했습니다. 38-0-0의 목표는 NBA 버전의 입소문 성공을 포착하는 것이었으며, NBA 선수들이 소셜 미디어에서 그들의 게임 경험을 공유하는 모습에서 프리미어 리그 시장에서의 중요한 기회를 강조했습니다. 첫 주 동안 게임 웹사이트는 180만 명의 방문자를 유치했고, 앱은 약 10만 번 다운로드되어 영국 무료 게임 차트에서 1위를 기록했으며 미국 및 기타 지역의 상위 20위 안에 진입했습니다. 이 앱은 애플의 승인을 받는 데 4일이 걸렸고, 이는 산카르가 개발하는 데 걸린 시간보다 상당히 긴 시간이었습니다. 그는 영국이 다운로드 수에서 1위를 차지하고 있으며, 그 뒤를 미국, 아일랜드 및 여러 유럽 국가들이 따르고 있다고 보고했습니다. 이 게임은 현재 구글 플레이 스토어 출시 승인을 기다리고 있습니다. 38-0-0은 라운드 사이에 표시되는 인앱 광고를 통해 수익을 창출하며, 광고 제거를 위한 9.99달러의 인앱 구매 옵션을 제공합니다. 이 게임의 입소문은 결과를 소셜 미디어에서 쉽게 공유할 수 있는 점에 기인하며, 이는 워들(Wardle) 현상을 떠올리게 합니다. 산카르는 프로모션을 위해 인플루언서를 고용하지 않았으며, 대신 자신의 마케팅 도구인 Virlo를 활용하여 YouTube Shorts, Instagram, TikTok 등의 플랫폼에서 트렌드를 분석하여 소셜 미디어 마케팅 전략을 수립했습니다. 그는 iMessage와 Instagram 스토리에서 결과 공유를 포함한 유기적인 공유 기능이 게임의 빠른 확산에 기여했다고 언급하며, "다음 날 아침에 일어났더니 이미 3만 명의 사용자가 생겼습니다."라고 말했습니다. 이후 이 게임의 인기는 유료 프로모션 없이 계속해서 성장하고 있습니다.

Update 2026년 6월 11일 (목)

Fate/Grand Order, 주요 업데이트와 함께 Unity 6로 전환

Lasengle은 Fate/Grand Order의 중대 업데이트를 2026년 6월 중순에 실시한다고 발표했다. 이 업데이트는 게임이 Unity 6 엔진으로 전환되는 것을 의미한다. 이 과정에서 상당한 양의 데이터를 다시 다운로드해야 하며, 플레이어는 평소보다 훨씬 많은 데이터를 다운로드해야 한다. 특히, 게임의 대량 다운로드 옵션을 사용했던 사용자들은 로컬에 저장된 게임 파일을 완전히 다시 다운로드해야 한다. 또한, 이전에 대량 다운로드 기능을 활성화했던 플레이어는, 이전 대량 다운로드와 관계없이 업데이트 후 데이터를 다시 다운로드해야 한다. 과거에 모든 게임 데이터를 다운로드한 사용자들은 대량 다운로드 기능을 복원하기 위해 약 16GB의 추가 데이터를 다운로드해야 한다. 처음으로 대량 다운로드를 선택하는 신규 사용자들은 약 30GB의 다운로드 크기를 예상해야 한다. 기기에 따라 저장 요구 사항이 달라질 수 있다는 점도 중요하다. 플레이어는 업데이트를 시작하기 전에 충분한 여유 공간이 있는지 확인해야 한다. Fate/Grand Order는 iOS와 Android를 통해 모바일 기기에서 접근할 수 있다.

2024년 스페인과 포르투갈 게임 산업 성장
News 2026년 6월 10일 (수)

2024년 스페인과 포르투갈 게임 산업 성장

스페인의 게임 산업은 2024년에 24억 1천만 유로의 매출을 올리며, 전년 대비 3% 증가했다고 스페인 비디오 게임 협회 AEVI가 발표한 2024년 비디오 게임 산업 연감에서 밝혔다. 이 중 물리적 게임 시장은 8억 5천만 유로를 차지했으며, 디지털 판매는 15억 6천만 유로에 달해 전년 대비 19.75% 증가하며 온라인 게임 소비 추세를 드러냈다. 디지털 시장에 대한 추가 분석에 따르면, 멀티플레이어 서비스 구독에 1억 2천만 유로가 지출되었고, 이는 2023년 대비 22.5% 증가한 수치다. 온라인 플랫폼에는 8억 6천7백만 유로가 사용되었고, 이는 17.42% 증가했으며, 모바일 애플리케이션에는 5억 8천9백만 유로가 사용되었다. 2024년 스페인 게임 시장의 플레이어 수는 2천2백10만 명에 달하며, 이는 전년 대비 10.22% 증가하여 국가 총 인구의 45%를 차지한다. 특히, 여성 플레이어가 50.45%로 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 스페인 게이머들은 평균적으로 주당 약 8.2시간을 게임에 소비하는데, 이는 각각 11.08시간과 11.53시간을 평균으로 하는 영국과 독일의 게이머들에 비해 적은 수치다. 스페인 게임 산업의 매출은 2023년에 14억2천만 유로로, 전년 대비 3.1% 성장했다. 개발자 무역 협회 DEV의 보고서에 따르면, 카탈로니아가 이 매출의 53%를 기여했다. 이 산업은 2027년까지 연평균 4.1% 성장할 것으로 예상되며, 매출은 16억7천만 유로에 이를 것으로 보인다. 2024년에는 815개의 스튜디오가 활발히 게임을 개발 중이며, 이 중 495개는 회사로 등록되어 있다. 카탈로니아가 산업의 32.3%를 차지하며 가장 큰 중심지로 남아있고, 뒤를 이어 마드리드가 23.2%, 안달루시아가 13.1%, 발렌시아 공동체가 10.1%를 차지하고 있다. 대부분의 스튜디오는 잘 확립되어 있으며, 9%만이 2년 미만 운영 중이고, 38%는 5년에서 10년 사이의 경력을 가지고 있다. PC 게임은 스페인에서 개발된 게임의 89%를 차지하고 있으며, 안드로이드가 52%, iOS가 41%, 닌텐도 스위치가 49%를 차지한다. 2023년 이 부문은 10,259개의 직접 일자리를 창출했으며, 이는 전년 대비 10% 성장한 수치로, 카탈로니아가 노동력의 절반을 고용하고 있다. 이 숫자는 2027년까지 12,822개로 증가할 것으로 예상되며, 이는 전체 스튜디오의 6%에 불과한 대기업들이 전체 일자리의 53%를 차지하는 데 기인한다. 포르투갈 게임 산업도 놀라운 성장을 보였으며, 연간 매출이 2018년 540만 유로에서 2024년 거의 1억 유로에 이르며 평균 연간 성장률이 56%를 초과했다. 포르투갈 무역 단체 APVP는 160개 이상의 활성 스튜디오가 존재한다고 보고하고, 2023년 기준으로 725명의 산업 종사자를 확인했다고 EGDF 유럽 비디오 게임 산업 통찰력 보고서가 전했다.

Pre-registration 2026년 6월 10일 (수)

티켓 히어로, 만화에서 영감을 받은 방치형 RPG의 사전 등록 시작

부자게임즈(BillionaireGames)는 전설의 아바타(Legend of Avatar)로 잘 알려진 스튜디오로, 다가오는 픽셀 액션 RPG인 티켓 히어로(Ticket Hero)의 사전 등록을 안드로이드와 iOS에서 시작한다고 발표했다. 인기 웹툰 오리지널 만화를 기반으로 한 이 게임은 2026년 8월 8일 출시될 예정이다. 티켓 히어로에서 플레이어는 신비한 티켓을 찢어 전투 스타일과 독특한 기술을 가진 전설적인 영웅을 소환하며 전략적 전투와 방치형 진행으로 가득한 여정을 시작하게 된다. 이 게임은 아레나 챌린지, 길드 전투, 지하 세계 토너먼트 등 다양한 모드를 제공하여 플레이어가 랭킹에 따른 독점 타이틀과 장식을 놓고 경쟁할 수 있다. 특별 던전이 제공되어 플레이어는 희귀 자원을 수집할 기회를 가지며, 보스 레이드와 이벤트 몬스터가 게임에 추가적인 흥미를 더한다. 매력적인 픽셀 아트 비주얼과 흥미로운 컷신을 통해 티켓 히어로는 방치형 게임 형식에도 불구하고 재미있는 경험을 제공하는 것을 목표로 하며, 특히 만화 팬들에게 매력적이다. 인기 IP들이 픽셀화된 방치형 게임 스타일을 채택하는 추세가 모든 플레이어와 맞지 않을 수 있지만, 다양한 게임 모드와 끝없는 영웅 성장 시스템은 플레이어의 흥미를 지속적으로 유지할 것으로 기대된다. 현재 구글 플레이 스토어와 앱 스토어에서 사전 등록이 가능하다.

투 데스페라도스, PvX 파트너스로부터 2천만 달러 투자 유치
News 2026년 6월 10일 (수)

투 데스페라도스, PvX 파트너스로부터 2천만 달러 투자 유치

투 데스페라도스가 핀테크 플랫폼인 PvX 파트너스로부터 2천만 달러의 사용자 확보 자금을 성공적으로 확보했다. 이 비희석 자금은 스튜디오가 프로젝트에 대한 완전한 소유권과 창의적 통제를 유지할 수 있게 해준다. 논오그램 크로싱 로직 퍼즐, 마블 슈터: 비올라의 퀘스트, 마블 워카 워카와 같은 타이틀을 포함한 포트폴리오에서 3천만 회 이상의 다운로드를 기록한 이 스튜디오는 경쟁이 치열한 캐주얼 모바일 게임 시장에서 강력한 입지를 다지고 있다. 이번 자금은 사용자 확보 노력을 확장하고 마케팅 활동을 강화하는 데 사용될 예정이며, 이를 통해 투 데스페라도스는 더욱 넓은 국제 audience로의 도달을 확대할 수 있다. 창립자이자 CEO인 보이슬라프 밀루티노비치는 이 파트너십의 중요성을 강조하며 "PvX와의 파트너십은 투 데스페라도스에 중요한 전환점을 의미합니다. 우리는 플레이어가 사랑하는 게임을 만들었습니다. 이제 이 게임들이 세계에 알려질 수 있도록 연료를 확보했습니다."라고 말했다. 이번 자금 지원은 기존 및 미래 타이틀의 성장을 가속화할 것으로 예상된다.

ESA, No Fakes Act가 비디오 게임에 법적 불확실성 초래할 수 있다고 경고
News 2026년 6월 10일 (수)

ESA, No Fakes Act가 비디오 게임에 법적 불확실성 초래할 수 있다고 경고

엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 미국 상원 사법위원회에 제안된 노 페이크스 법안을 수정할 것을 촉구하며 이 법안이 비디오 게임 산업에 법적 복잡성을 초래할 수 있다는 우려를 표명했습니다. ESA는 현재 법안이 해로운 딥페이크와 게임에서 사용되는 합법적인 디지털 캐릭터를 효과적으로 구별하지 못하고 있다고 주장합니다. 현행 법안의 디지털 복제물에 대한 광범위한 정의는 게임 캐릭터가 자신과 유사하다고 느끼는 개인들로부터 개발자들을 소송에 노출시킬 수 있습니다. 이는 대형 타이틀에 존재하는 수많은 배경 캐릭터를 포함합니다. ESA는 서한에서 Tomb Raider, Call of Duty, Red Dead Redemption, The Last of Us와 같은 인기 게임에 등장하는 현실적인 캐릭터의 존재를 강조하며 이 캐릭터들이 법안의 광범위한 정의에 해당할 수 있다고 경고했습니다. 더 나아가 ESA는 디지털 복제물을 생성하는 데 사용되는 도구와 서비스에 미칠 잠재적인 영향에 대해 우려를 제기했습니다. 이러한 기술 중 많은 부분이 게임 개발자와 플레이어가 아바타 커스터마이징을 위해 사용하는 합법적인 다목적 도구로, 이 법안이 의도치 않게 영향을 미칠 수 있습니다. ESA는 딥페이크 및 디지털 사칭으로 인한 피해를 방지하기 위한 노력을 지지하지만, 이 법안이 비디오 게임 스튜디오와 기술 제공자들에게 불확실성을 초래하지 않도록 추가적인 개선이 필요하다고 믿고 있습니다. ESA의 회장 겸 CEO인 스탠리 피에르루이는 법안에 추가적인 문제들이 있으며, 조직이 진정한 우려를 해결하는 방향으로 법안을 좁힐 수 있는 합리적인 해결책을 제안했다고 강조했습니다.

어몽 어스 TV 쇼, 파라마운트+에서 방영 시작
News 2026년 6월 10일 (수)

어몽 어스 TV 쇼, 파라마운트+에서 방영 시작

어몽 어스 TV 쇼가 공식적으로 파라마운트+에서 방영을 시작했습니다. 이 애니메이션 시리즈는 우주를 가로질러 Ore+를 운반하며 그들 중 한 명의 임포스터를 찾아야 하는 카툰 크루메이트들로 구성된 캐스트를 특징으로 합니다. 10부작 시리즈는 2026년 6월 5일에 첫 방송되었으며, 이는 3년 전 처음 발표된 이후입니다. CBS 스튜디오와 이너슬롯이 제작한 이 시리즈는 팻턴 오스왈트, 일라이야 우드, 애슐리 존슨 등 주목할 만한 출연진을 자랑합니다. 이 쇼는 파라마운트+ 독점으로 방영되지만, 첫 번째 에피소드는 다음 날인 6월 6일 유튜브에 공개되어 4일 만에 280만 회 이상의 조회수를 기록하며 시청자들의 강한 관심을 나타냈습니다. 이 출시 시점은 어몽 어스 게임의 8주년 기념일과 밀접하게 관련되어 있으며, 게임은 2018년 6월 15일에 처음 출시되었습니다. 팬데믹 동안 사회적 추리 메커니즘으로 엄청난 인기를 얻었던 이 게임은 모바일 플랫폼에서 PC, 콘솔, 그리고 이제는 텔레비전으로까지 그 범위를 확장했습니다. 게임에서 플레이어들은 임무를 방해하고 다른 사람들을 제거하는 임포스터를 추리해야 하는 크루메이트 역할을 맡습니다. 애니메이션 각색은 이 핵심 개념을 유지하며, 크루메이트들이 그들의 우주적 도전을 극복하는 과정에서 팀워크와 배신의 주제를 강조합니다. 이너슬롯은 각색에 대한 흥분을 표현하며, "많은 사랑과 노력이 담긴 작품이며, 어몽 어스가 이 지점에 왔다는 것이 솔직히 우리에게는 미친 일입니다. 애니메이션 쇼라니! 누가 예상이나 했겠어요?"라고 말했습니다. 또한, 인디 게임이 텔레비전 포맷으로 전환되는 것이 드물다는 점을 강조했습니다. 게임 각색의 더 넓은 맥락에서, 올해는 슈퍼 마리오 갤럭시 영화가 4월 1일 개봉 이후 박스오피스에서 10억 달러 이상의 수익을 올리는 중요한 성공을 거두었습니다.

Launch 2026년 6월 10일 (수)

걸즈 프론트라인: 파이어 컨트롤, 2026년 8월 26일 종료

선본 네트워크가 3D 전술 슈팅 게임 '걸즈 프론트라인: 파이어 컨트롤'의 종료를 발표했다. 이 게임은 스쿼드 빌딩 전략과 5대5 전투를 결합한 타이틀로, 출시 6개월 만인 2026년 8월 26일에 서비스가 종료된다. 글로벌 출시 이전의 종료 소식이다. 플레이어는 종료일까지 매주 수요일 2,000개의 무료 다이아몬드를 수령하고, 서비스 종료(EOS)까지 보상도 받을 수 있다. 원래 '프로젝트 NET'으로 불렸던 '걸즈 프론트라인: 파이어 컨트롤'은 헤카테 팀이 개발했다. 이 게임은 2025년 9월에 글로벌 사전 등록을 시작하였고, 2025년 11월 안드로이드, 2026년 1월 iOS로 동남아시아(SEA) 시장을 겨냥해 출시되었다. 다양한 총기에 영감을 받은 캐릭터를 전략적으로 지휘하는 매력적인 컨셉에도 불구하고, 플레이어들은 게임 플레이 방식과 전반적인 실행에 대한 실망감을 표출하며 비판을 가했다. 운영팀은 X(트위터)를 통해 종료 결정이 운영 계획에 대한 전면적인 평가 후 내려졌음을 밝혔으며, 종료로 인해 불편을 끼쳐 드린 점 사과했다. 2026년 7월 24일 이후에는 다운로드, 신규 계정 등록 및 인게임 구매가 비활성화된다. 플레이어들은 남은 시간 동안 게임을 즐기고, 남은 유료 다이아몬드 및 관련 계정 권리에 대한 보상에 대한 추가 세부 정보를 기다릴 것을 권장한다.