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모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

⚡ 속보 2026년 6월 9일 (화) taptap.io
이나즈마 일레븐 크로스는 LEVEL-5 Inc.의 사랑받는 이나즈마 일레븐 프랜차이즈의 최신작으로, 이제 안드로이드와 iOS 기기에서 사용할 수 있다. 이번 작품은 새로운 주인공 시오자와 요를 중심으로 한 독창적인 스토리를 소개하며, 이전 감독이 축구 프론티어 국제 대회(FFI) 도중 사임한 후 요가 이나즈마 일본의 감독으로 갑작스럽게 임명되는 내용을 담고 있다. 요는 새로운 역할에 적응하며, 주장 엔도 마모루 및 팀과 함께 세계적으로 주목받는 청소년 축구 축제에서 정상에 오르기 위해 전술 분석 능력을 활용해야 한다. 스토리는 신비한 지진이 발생하면서 반전이 일어난다. 요는 의식을 잃고 깨어났을 때, 자신의 팀원들의 기억에서 사라졌을 뿐만 아니라, 에이스 스트라이커 고엔지 슈야와 게임 제작자 키도 유토와 같은 이전 동맹들이 제국 아카데미의 일원으로 변모해 그를 도전하는 모습에 직면한다. 기억이 바뀌고 관계가 변형된 가운데, 요는 자신의 상황 뒤에 숨겨진 진실을 밝혀내기 위한 여정을 시작한다. 이나즈마 일레븐 크로스의 게임플레이는 접근성을 강조하며, 간단한 명령 선택을 통해 전술 명령 전투를 실행할 수 있도록 설계되었다. 플레이어는 자동으로 경기를 진행할 수 있는 선택을 할 수 있어, 액션 게임에 뛰어나지 않거나 이동 중에 캐주얼하게 게임을 즐기고자 하는 이들에게 특히 매력적이다. 게이머들은 선수를 훈련하고 자신의 팀을 구성하는 기회를 가지며, 자신의 전술이 경기 결과에 직접적인 영향을 미치는 전략적 게임플레이에 참여하게 된다. 이나즈마 일레븐 크로스는 시리즈 팬과 훈련 시뮬레이션 게임, 전술 전략, 매력적인 스포츠 내러티브를 즐기는 이들을 위해 설계되었다. 이 게임은 안드로이드 OS 10 이상과 최소 3GB의 RAM을 요구한다. 앱은 무료로 다운로드 가능하지만 인앱 구매도 제공한다. 자세한 정보는 공식 웹사이트를 방문하면 확인할 수 있다. 원문 출처 ↗
Update 2026년 6월 9일 (화)

LET IT DIE: INFERNO 시즌 3 업데이트 이제 진행 중

LET IT DIE: INFERNO의 시즌 3 업데이트가 공식적으로 진행 중이며, 9월 7일까지 운영될 예정이다. 이 업데이트는 새로운 요새 맵, 세 가지 무기, 두 개의 새로운 캐릭터, 전환 가능한 숙련도 유형, 그리고 커뮤니티 기반의 레이더 기부 시스템을 도입한다. 시즌 3의 하이라이트는 요츠야마 성의 등장으로, 이 요새는 고대 무기고에서 버섯 기반 생명공학이 융합된 실험실로 변모하였다. 현재 균사체로 구성된 이 성은 요츠야마 사령부를 포함하고 있으며, 여기에는 요츠야마 장군과 헤비 센트리와 같은 강력한 적들이 있다. 이들은 과도한 균 성장에 의해 부분적으로 제어되고 있다. 플레이어는 이 적들을 처치하여 헤비 센트리의 장비를 얻을 수 있다. 또한, 새로운 보스 고마무샤가 도입되었으며, 이는 초병 프로젝트의 일환으로 만들어져 완전히 균 성장에 지배받고 있다. 고마무샤는 침입자에게 본능적인 맹렬함으로 공격하며, 강력한 점프와 폭발적인 베기를 가능하게 하는 균 분산 장치를 지니고 있다. 시즌 3은 세 가지 새로운 무기로 무기고를 확장한다: 군중 제어를 위해 설계된 메탈 채찍, 충전 시 공격력이 상승하는 장거리 무기인 플라즈마 레이저, 그리고 여러 연속 공격을 연결할 수 있는 낫 같은 무기인 처형자이다. 두 개의 새로운 캐릭터도 추가되었다: 새로운 레이더 기금 시스템을 통해 획득할 수 있는 조(Joe)와 첫 번째 보스 드림시커(Dreamseeker)를 처치하여 얻을 수 있는 인바(Inva)이다. 세 가지 새로운 방어구 세트도 도입되었으며, 각각은 독특한 게임플레이 이점을 제공한다. 신호 방어구(Signalcade Armor)는 체력 회복, 강력한 장갑 방어구(Strong Plated Armor)는 높은 체력 회복 성능, 그리고 쿠로하츠 방어구(Kurohatsu Armor)는 데스 블로우 공격력을 강화한다. 새로운 기능으로는 레이더 기금이 도입되었으며, 이는 플레이어가 킬 코인을 기부하여 개인 보상을 받을 수 있는 커뮤니티 기반의 기부 시스템이다. 또한, 숙련도 스위치를 통해 모든 이전 캐릭터에 대해 두 가지 숙련도 유형을 전환할 수 있다. 플레이어는 아이언 퍼치와 탐험을 위한 배경 음악을 선택할 수 있으며, DEATHVERSE: LET IT DIE의 11곡이 헬 게이트에 추가되었다. 마지막으로, 스타트 대시 이벤트에 참여하는 플레이어는 레이더 메달: 2시대 장식과 시작 캐릭터를 위한 특별 색상을 획득할 수 있다. LET IT DIE: INFERNO는 현재 PlayStation 5 및 Steam을 통해 PC에서 이용 가능하다.

News 2026년 6월 9일 (화)

2026년 모바일 지갑, 빠른 성장과 경쟁 심화

Sensor Tower의 최신 보고서에 따르면 2026년까지 모바일 지갑의 환경에서 중요한 변화가 나타나고 있으며, 주요 업체, 참여 트렌드, 성장 기회를 이해하는 데 중요한 광고 전략이 강조되고 있다. 모바일 지갑은 단순한 거래 도구를 넘어, 반복 결제, 보상, 그리고 금융 서비스 통합의 증가로 인해 주요 시장에서 가장 많이 사용되는 금융 앱 카테고리 중 하나로 자리 잡았다. 모바일 지갑 분야 내 경쟁이 심화되고 있으며, 주요 제공업체들은 사용자 유치와 지역화된 광고 전략에 대규모 투자를 하고 있어 소비자 참여를 강화하고 있다. 보고서는 모바일 지갑의 채택이 전 세계적으로 증가하고 있으며, 이는 스마트폰 보급률의 증가와 디지털 결제 솔루션에 대한 수요 증가에 의해 뒷받침되고 있다고 강조하고 있다. 아시아-태평양 지역이 여전히 가장 큰 시장인 반면, 디지털 결제가 소비자들의 일상 생활에 통합됨에 따라 선진국과 개발도상국에서도 채택이 확산되고 있다. 디지털 지갑은 결제, 송금, 보상 수집과 같은 활동을 통해 높은 일일 사용자 참여를 특징으로 하는 자주 접근하는 금융 앱이다. 이러한 트렌드는 평균 사용 시간이 짧음에도 불구하고 지갑이 사용자의 금융 루틴에서 중요한 역할을 하고 있음을 강조한다. 모바일 지갑 카테고리가 성숙해짐에 따라 생태계 통합이 중요한 경쟁 우세로 부각되고 있다. 트래픽 흐름 분석에 따르면 성공적인 지갑 제공업체들은 상인, 전자상거래 플랫폼, 그리고 로열티 프로그램과 강력한 연결을 구축하여 사용자 유치와 유지율을 높이고 있다. 광고 측면에서 주요 지갑 앱들은 소셜 미디어와 모바일 중심 플랫폼에 대한 투자를 집중하고 있으며, 단순한 결제 기능에서 일상 소비 시나리오와 라이프스타일 서비스로 초점을 이동하고 있다. 보고서에 포함된 MoMo, OVO, Navi, V Point Pay의 사례 연구는 이러한 제공업체들이 증가하는 경쟁 속에서 성장을 촉진하기 위해 전략을 어떻게 조정하는지를 보여준다. 앞으로 모바일 지갑의 미래는 생태계 통합을 심화하고 서비스 제공을 확장하는 능력에 의해 정의될 것으로 보이며, 전통적인 결제 기능을 넘어설 것이다. 전체 보고서는 모바일 지갑 분야 내 채택 트렌드, 사용자 참여 패턴, 경쟁 전략에 대한 종합 분석을 제공하고 있다.

⚡ 속보 2026년 6월 9일 (화) taptap.io
인기 리듬 게임 피그로스가 안드로이드와 iOS 사용자들을 위해 최신 버전을 전 세계적으로 출시했다. 플레이어들은 이 게임에 대한 오랜 애정을 표현하며, 다양한 문제로 삭제한 후에도 다시 돌아오는 경우가 많았다. 특히 국제 플레이어를 위한 동기화 기능의 부족이 문제가 되었으나, 이번 업데이트는 동기화 문제를 해결하여 플레이어가 진행 상황을 원활하게 복구할 수 있도록 했다. 일시적으로 게임에서 멀어진 플레이어들도 FOMO(놓치는 것에 대한 두려움)로 인해 다시 돌아오고자 하는 열망이 커지고 있다. 향상된 기능들 덕분이다. 게임은 무료로 제공되지만, 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해서는 일정한 노력을 기울여야 한다. 음악 라이브러리는 다양한 취향에 맞춰 구성되어 있어 호평을 받고 있다. 간혹 발생하는 성능 문제, 예를 들어 지연 현상이나 노트 타이밍 불일치는 일반적으로 앱을 새로 고침하면 해결될 수 있다. 안드로이드 사용자들은 구글 플레이 스토어 대신 TapTap 앱을 통해 피그로스를 다운로드하는 것이 중요하다. 구글 플레이 스토어는 게임의 가용성에 자주 문제가 발생하기 때문이다. TapTap은 보다 안정적인 다운로드 옵션을 제공할 뿐만 아니라, 플레이어가 자신의 데이터를 효과적으로 동기화할 수 있도록 보장한다. 원문 출처 ↗
WWDC26: AI 발전과 아동 안전, 그러나 게임에 대한 집중은 부족
AI + Mobile 2026년 6월 9일 (화)

WWDC26: AI 발전과 아동 안전, 그러나 게임에 대한 집중은 부족

WWDC26에서는 AI와 아동 안전에 대한 상당한 발전이 강조되었지만, 게임 커뮤니티는 아쉬움을 느꼈다. Siri는 Siri AI로 개편되어 개인적인 맥락을 이해하고, 화면의 내용을 분석하며, 앱 간에 작업을 수행할 수 있게 되었다. 이러한 향상은 플레이어들이 게임 기능을 발견하고 상호작용하는 방식을 근본적으로 변화시킬 수 있다. 개발자들은 Apple의 업데이트된 생태계 내에서 앱의 기능 노출 방식을 재고할 것을 권장받고 있다. 아동 안전에 대한 주요 강조점이 있었으며, Apple은 Ask to Browse, 강화된 부모 통제 기능 및 개발자를 위한 새로운 연령 인식 자원을 포함하도록 기능을 확장했다. 어린이 대상 게임은 채팅, 사회 시스템 또는 사용자 생성 콘텐츠를 통합하는 게임에 대해 연령 적합성 디자인에 대한 기대가 높아질 것이다. 주목할 만한 변화로, Apple은 재설계된 Screen Time 기능에서 엔터테인먼트, 게임 및 소셜 미디어를 주요 카테고리로 설정하고, 미국 소아과학회와 협력하여 연령에 따라 어린이를 위한 맞춤형 일일 시간 할당량을 제공한다. 어린이 계정에 대한 기본 설정으로 활성화된 이 기능은 부모들이 자녀의 게임 습관을 관리하는 방식을 변화시킬 것으로 보인다. 개인정보 보호는 Apple의 AI 전략의 중심에 있으며, 회사는 사용자 데이터 보호에 대한 헌신을 강조하고 있다. Siri AI는 디지털 시장법에 의해 부과된 규제 제약으로 EU에서 출시되지 않으며, 유사한 기능은 중국에서 승인을 기다리며 지연되고 있다. 또한, Apple은 iOS 27 지원을 아이폰 11로 확장하여 개발자들이 구형 기기를 포기하지 않고도 방대한 사용자 기반에 접근할 수 있도록 하고 있다. 하지만, 기조연설에서는 게임에 대한 전담 세그먼트가 부족했다. Apple Arcade, Games 앱 또는 게임 하드웨어 및 API에 대한 업데이트는 없었다. Screen Time에서 게임이 중요한 요소로 포함되었음에도 불구하고 게임 콘텐츠의 부재는 많은 개발자와 플레이어들로 하여금 Apple의 게임 부문에 대한 헌신을 의문시하게 만들었다. 이제는 오늘 저녁에 있을 Platforms State of the Union으로 관심이 쏠리며, Apple 플랫폼에서의 게임 개발에 대한 더 많은 통찰이 기대되고 있다.

Update 2026년 6월 9일 (화)

락스타 게임즈, 맥스 페인 모바일에 4년 만에 안드로이드 업데이트

락스타 게임즈가 맥스 페인 모바일의 안드로이드 버전 2.1.131 업데이트를 출시했습니다. 이는 2019년 이후 처음 있는 업데이트로, 일반적인 버그를 수정하고 성능을 향상시키는 데 목적이 있습니다. 이 업데이트는 고전 액션 슈터가 현대 안드로이드 기기에서 원활하게 작동하도록 보장합니다. 워 드럼 스튜디오가 개발한 이번 부활은 게임을 플레이할 수 없었던 호환성 문제를 겪었던 플레이어들에게 기쁜 소식이 될 것입니다. 맥스 페인은 가장 영향력 있는 액션 게임 중 하나로 평가받으며, 플레이어가 긴박한 총격전 중에 시간을 느리게 할 수 있는 불릿 타임 메커니즘을 대중화한 게임입니다. 이 기능은 게임의 원래 출시 이후로 찬사를 받은 시네마틱 게임플레이 경험을 위한 발판이 되었습니다. 현재 업데이트는 맥스 페인 모바일이 수년간 침묵 속에 버려질 수 있다는 우려를 덜어주며, 락스타의 레거시 타이틀에 대한 헌신을 강조합니다. 이제 플레이어들은 배신과 비극으로 얽힌 이야기 속에서 언더커버 경찰인 맥스 페인을 다시 경험할 수 있습니다. 업데이트는 구글 플레이 스토어에서 $4.49에 다운로드할 수 있으며, 팬들에게 이 상징적인 타이틀을 다시 체험할 기회를 제공합니다.

2026년 이베리아 게임 제작사 TOP 30
News 2026년 6월 8일 (월)

2026년 이베리아 게임 제작사 TOP 30

이베리아 반도체는 유럽에서 중요한 게임 허브로 자리 잡았으며, 지난 10년 동안 게임 개발 환경에서 눈에 띄는 상승세를 보이고 있습니다. 특히 스페인은 게임 출판과 개발의 강력한 중심지로 부상하며, 세계 유수의 게임 회사들이 다수 입주하고 있습니다. 한편, 포르투갈은 아직 게임 산업을 발전시키고 있지만, APVP의 이니셔티브와 IGDA 포르투갈의 설립 덕분에 지역 개발자들을 위한 네트워킹 및 경력 개발 기회를 통해 모멘텀을 얻고 있습니다. 스페인의 게임 산업은 Take-Two의 Socialpoint, Activision Blizzard의 Digital Legends, Scopely의 Omnidrone 및 GenJoy와 같은 여러 고프로파일 인수 사례를 자랑합니다. 또한 King, Rovio, Bandai Namco, IO Interactive, Larian Studios, Ubisoft와 같은 국제 기업들이 스페인에 운영을 시작하며, 이 나라의 글로벌 게임 강국으로서의 위상을 더욱 강화하고 있습니다. 이러한 인재 유입에도 불구하고, 세계적인 성공을 거둘 수 있는 자생적인 지식 재산을 육성하려는 노력이 계속되고 있습니다. Socialpoint는 Dragon City와 Monster Legends와 같은 인기 타이틀을 제작했으며, 포르투갈의 Cosmicode와 스페인의 Axes In Motion Racing 및 Bluetile과 같은 출판사들은 수천만 다운로드를 기록했습니다. 2025년, 교육 기술 회사인 Lingokids는 약 1억 2천만 달러를 조달하고 마드리드에 본사를 설립하며 기술 투자에 대한 지역의 매력을 강조했습니다. 이 보고서는 이베리아 지역의 게임 산업이 지속적으로 진화함에 따라 주요 플레이어에 대한 통찰력을 제공하는 것을 목표로 합니다. 눈에 띄는 개발자 중 하나는 스페인 스튜디오 MercurySteam입니다. 이 스튜디오는 Castlevania와 Metroid와 같은 주요 프랜차이즈 작업으로 유명합니다. 그들의 최신 타이틀인 Metroid Dread는 2021년에 출시되어 프랜차이즈에서 가장 많이 팔린 항목이 되었으며, 전 세계적으로 300만 부 이상 판매되었습니다. 이 스튜디오의 최근 다크 판타지 어드벤처인 Blades of Fire는 505 Games에 의해 출판되어 호평을 받았습니다. 또 다른 주목할 만한 회사는 Gran Canaria의 독립 스튜디오 Broken Bird Games로, 2025년에 출시된 심리적 공포 게임 Luto로 주목을 받았습니다. 이 게임은 주요 미디어에서 찬사를 받으며 지역 인디 씬의 강력한 잠재력을 나타내고 있습니다. 바스크 지방에 본사를 둔 Keplerians는 공포 게임 전문으로 Ice Scream과 같은 타이틀로 눈부신 성공을 거두었으며, 1억 회 이상의 설치 수를 기록했습니다. 그들의 게임은 적을 피하면서 탐험하는 데 중점을 두고 있으며, 2025년 Keplerians Network의 출범은 플레이어 참여를 더욱 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 포르투갈의 Infinity Games는 2025년 다운로드 수에서 3위를 기록하며 주요 모바일 개발사로 부상했습니다. 그들의 퍼즐 게임 Infinity Loop는 5천만 회 이상의 설치 수를 기록했으며, 수익 잠재력이 promising한 방치 경영 게임에 집중하고 있습니다. 방치 및 경영 게임으로 유명한 스페인 개발사 Codigames는 35개 이상의 타이틀로 계속해서 번창하고 있습니다. 그들의 최근 출시작으로는 Idle Town Master와 Fix & Rent: Home Renovation이 있으며, 오랜 히트작인 Idle Theme Park Tycoon은 1억 회 이상의 다운로드를 돌파했습니다. Tripledot Studios는 2025년 AppLovin의 게임 사업부를 8억 달러에 인수한 이후 모바일 게임 분야에서 빠르게 성장하고 있습니다. 이 인수는 그들의 포트폴리오와 인력을 크게 확장시켰으며, 2021년 출시 이후 바르셀로나에서의 운영이 꾸준히 성장하고 있습니다. 이베리아의 게임 산업의 미래는 재능 있는 인력을 활용하고 기존 및 신흥 IP를 위한 글로벌 세력으로 전환하기 위해 힘쓰고 있는 만큼 밝아 보입니다.

애플, 베를린에 첫 개발자 센터 개소
News 2026년 6월 8일 (월)

애플, 베를린에 첫 개발자 센터 개소

애플은 유럽 최초의 개발자 센터를 베를린 미테 지역에 개소한다고 발표했다. 이 센터는 올해 말에 문을 열 예정이다. 새로운 시설은 지역 개발자들에게 애플 전문가와 다양한 리소스에 직접 접근할 수 있는 기회를 제공하여 지원을 강화하는 것을 목표로 한다. 센터에서는 앱 개발의 모든 단계에 맞춘 대면 세션, 워크숍, 1:1 상담이 진행된다. iOS, iPadOS, macOS, tvOS, visionOS, watchOS 전반의 개발을 지원하기 위해 설계된 이 센터는 개발자들이 여러 언어로 실습 지원을 받을 수 있는 전용 실험실 및 상담 공간을 갖출 예정이다. 애플의 이니셔티브는 유럽 내 활기찬 개발자 커뮤니티를 조성하려는 지속적인 노력의 일환으로, 이미 많은 혁신적인 앱 제작자들이 활동하고 있다. 애플에 따르면, 이 시설은 체계적인 이벤트와 교육 기회를 통해 앱의 디자인, 품질, 성능을 향상시키는 데 도움을 줄 것이다. 개발자들은 HealthKit, Metal, Core ML, MapKit, SwiftUI를 포함한 다양한 프레임워크에서 25만 개 이상의 API에 접근할 수 있다. 애플의 세계 개발자 관계 부사장 수잔 프레스콧은 개발자에게 적절한 도구와 리소스를 제공하는 것이 중요하다고 강조하며, 이러한 지원이 종종 놀라운 결과로 이어진다고 말했다. 베를린 개발자 센터는 벵갈루루, 쿠퍼티노, 상하이, 싱가포르에 있는 애플의 기존 센터들과 함께 개발자 참여에 대한 글로벌 존재감을 더욱 확고히 할 것이다.

Pre-registration 2026년 6월 8일 (월)

캡틴 츠바사: 마이 골든 XI, 모바일 글로벌 사전 등록 시작

캡틴 츠바사: 마이 골든 XI가 일본에서의 초기 출시 이후 안드로이드와 iOS에서 글로벌 사전 등록을 시작합니다. ALPSE Inc.의 이번 최신 축구 팀 개발 시뮬레이션 게임은 플레이어가 사랑받는 애니메이션과 만화 시리즈의 좋아하는 캐릭터를 훈련시킬 수 있게 해 주며, 츠바사의 드라이브 샷과 휴가의 타이거 샷 같은 상징적인 기술을 재현할 수 있습니다. 앱 스토어 목록에 따르면, 게임은 2026년 6월 30일에 출시될 것으로 예상됩니다. 플레이어는 이상적인 팀을 구성하고, 다양한 포메이션을 실험하며, 선수의 스탯과 기술에 영향을 미치는 특별 훈련에 참여할 수 있습니다. 이를 통해 게이머들은 자신만의 골든 일레븐을 구성하여 라이벌과 맞붙는 개인화된 경험을 제공합니다. 이 게임은 캡틴 츠바사 프랜차이즈의 풍부한 역사에서 영감을 얻었으며, 이전에는 캡틴 츠바사: 드림 팀과 캡틴 츠바사: 에이스와 같은 글로벌 출시로 성공을 거두었습니다. 플레이어가 필드에서 지배할 준비를 하면서, 게임이 원작 시리즈의 전설적인 움직임을 얼마나 충실하게 게임플레이로 변환할지에 대한 기대감이 높아지고 있습니다.

파라마운트, 게임 스튜디오 통합으로 프랜차이즈 전략 강화
Launch 2026년 6월 8일 (월)

파라마운트, 게임 스튜디오 통합으로 프랜차이즈 전략 강화

파라마운트는 파라마운트 게임 스튜디오라는 새로운 부서를 출범하며 파라마운트와 스카이댄스 게임 스튜디오를 통합했습니다. 이 이니셔티브는 캐주얼 게임부터 AAA 경험까지 다양한 게임을 개발하는 것을 목표로 하며, 파라마운트의 지적 재산을 중심으로 장기적인 프랜차이즈 플랫폼을 구축하고 팬 커뮤니티를 육성하는 데 집중합니다. 새로운 부서는 스카이댄스 인터랙티브와 스카이댄스 뉴 미디어를 포함하며, 토니 드리스콜이 회장으로서 이끌고 있습니다. 그는 기업 전략 및 개발의 부사장 역할도 맡고 있습니다. 드리스콜은 스튜디오의 접근 방식이 지속 가능한 팬 커뮤니티와 프랜차이즈 생태계를 조성하는 게임을 만드는 데 중점을 두고 있다고 강조했습니다. 그는 포트나이트와 로블록스와 같은 창작자 주도의 플랫폼과 AI 도구의 발전을 광범위한 IP 포트폴리오를 가진 기업들에게 중요한 기회로 언급했습니다. 파라마운트 게임 스튜디오는 게임 개발, 퍼블리싱 및 엔터테인먼트에 경험이 많은 리더십 팀을 구성했습니다. 임원 팀에는 게임 담당 부사장인 댄 프리그, 창의성 및 제작 담당 선임 부사장인 숀 키텔센, 마케팅 및 커뮤니케이션 담당 선임 부사장인 안드레아 실버스, 사업 개발 및 라이센싱 담당 선임 부사장인 카라 빌키스, 엔지니어링 담당 선임 부사장인 레이 데이비스가 포함됩니다. 드리스콜은 "이 부서 출범은 우리가 게임을 바라보는 방식의 의미 있는 진화를 나타냅니다. 게임은 우리의 비즈니스 확장이 아니라 영화, 텔레비전, 스트리밍과 함께 콘텐츠 전략의 핵심 기둥입니다"라고 말했습니다. 그는 모든 플레이어 유형을 위한 뛰어난 게임을 만드는 데 대한 의지를 재확인하며, 파라마운트의 사랑받는 IP와 독창적인 세계를 통해 팬 참여를 증진하고 장기적인 성장을 이끌어내는 지속적인 경험을 구축하겠다고 밝혔습니다. 궁극적인 목표는 훌륭한 게임을 만들어 프랜차이즈 성장과 활기찬 팬 커뮤니티의 플랫폼 역할도 하는 것입니다.