icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

News 2026년 7월 13일 (월)

팀파이트 택틱스 18번째 세트, 8월 언리얼 엔진 업그레이드와 함께 출시

팀파이트 택틱스는 8월에 18번째 세트 업데이트를 받을 예정이며, 언리얼 엔진의 도입으로 상당한 변화를 가져옵니다. 이번 업데이트는 동양 신화에서 영감을 받은 새로운 신비로운 숲 테마를 특징으로 하며, 새로운 가디언 시스템을 통해 전략적인 게임 플레이를 향상시킵니다. 언리얼 엔진 전환은 지난 7년 동안 축적된 수천 개의 장식 요소를 배포하기 시작합니다. 특정 등급의 전략가를 1명 이상 보유한 플레이어는 해당 등급의 모든 전략가를 일시적으로 잠금 해제할 수 있습니다. 또한, 전용 PC 클라이언트가 10월에 출시되어 새로운 엔진과 관련된 독점 기능을 제공합니다. 가디언 시스템은 이전에 사용된 "마법 혼돈" 메커니즘의 정제된 버전을 나타내며, 매번 상점 리프레시마다 등장하는 가디언들이 포함됩니다. 플레이어는 라운드당 한 번 가디언을 구매할 수 있으며, 전투력 증가, 경험치, 금화, 위험한 거래 등 다양한 혜택을 제공합니다. 게임이 진행됨에 따라 효과는 강해지지만 비용도 증가합니다. "블룸" 특성과 같은 새로운 특성이 등장하여, 더 많은 블룸 유닛이 존재할수록 가디언 효과를 강화합니다. "리프트 비스트" 특성은 독특한 버프를 제공하며, 적이 충분히 약해지면 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다. 이 시스템은 전략적인 배치와 의사결정을 장려하며, 특히 늦은 게임 상점 회전에서 등장하는 절반의 가디언이 전투에 직접 기여할 것을 보장합니다. 플레이어는 새로운 챔피언과 특성의 도입으로 더 역동적이고 시각적으로 매력적인 게임 경험을 기대할 수 있습니다. 다가오는 글로벌 토너먼트인 "전략가의 시험"에서는 일반 사용자도 참여할 수 있으며, 상위 참가자에게는 라스베이거스 오픈 패스를 포함한 상당한 상금이 주어집니다. 이 esports 생태계의 확장은 팀파이트 택틱스의 경쟁적 플레이와 커뮤니티 참여를 강화할 것입니다.

2026년 AppMedia 선정 최고의 모바일 RPG
News 2026년 7월 12일 (일)

2026년 AppMedia 선정 최고의 모바일 RPG

AppMedia가 2026년 추천 무료 모바일 RPG의 최신 순위를 발표했습니다. 이 목록은 고전 RPG, 감정적으로 몰입할 수 있는 스토리, 트렌디한 신작 타이틀이 혼합된 형태로, 현재 이용 가능한 최고의 모바일 롤플레잉 경험을 강조합니다. 순위 1위는 인기 IP를 바탕으로 한 풍부한 서사를 자랑하는 '드래곤 블러드: 슬레이어 아카데미'입니다. 플레이어는 깊이 있는 캐릭터 상호작용과 전략적인 전투를 기대할 수 있으며, 특별 출시 이벤트로 400회의 무료 가챠 뽑기와 '일곱 개의 대죄'의 콜라보 캐릭터를 포함한 6명의 SSR 캐릭터를 제공합니다. 이 RPG는 플레이어가 동맹과의 유대를 형성하며 세계의 비밀을 밝혀낼 수 있게 합니다. 그 뒤를 이어 'NTE: 네버니스 투 에버니스'가 있습니다. 이 게임은 이상현상으로 가득한 도시를 배경으로 한 오픈 월드 RPG로, 플레이어는 전투와 탐험을 자유롭게 즐길 수 있으며, 시작 보상으로 470회 이상의 무료 가챠 뽑기를 제공합니다. 이 게임은 스타일리시한 비주얼과 일상생활과 비범한 사건이 혼합된 재미를 강조하며, 장르에서 두드러진 타이틀입니다. 3위는 '아크 나이츠: 엔드필드'로, 탐험, 액션, 자동화를 결합한 3D 액션 RPG입니다. 신규 플레이어는 140회의 무료 가챠 뽑기를 이용할 수 있으며, 게임은 새로운 서사와 역동적인 실시간 전투로 진화합니다. 플레이어는 오픈 월드 환경에서 스킬과 팀 구성을 전략적으로 활용하며 즐길 수 있습니다. 액션이 가득한 게임플레이에 관심이 있는 이들에게 '사운드 타이드'는 매끄러운 이동 메커니즘과 빠른 전투 시스템을 갖춘 매우 상세한 액션 RPG를 제공합니다. 신규 플레이어는 100회 이상의 무료 가챠 뽑기를 이용할 수 있어 보람찬 시작을 보장합니다. 이 게임은 플레이어가 스태미너 제한 없이 탐색할 수 있는 풍부한 오픈 월드 경험을 제공합니다. AppMedia의 목록에 있는 각 타이틀은 독특한 특징과 플레이어 인센티브를 강조하며, 모바일 RPG 애호가들에게 매력적인 선택이 됩니다.

News 2026년 7월 12일 (일)

GameMeca, 여자친구와의 인기 얻기 방법 탐구

GameMeca는 최신 기사에서 여자친구와의 인기 얻기 방법에 대해 다양한 방법을 논의합니다. 이 글에서는 주목과 애정을 끌기 위한 여러 장난스럽고 유머러스한 전략을 강조하며, 관계 역학에 대한 가벼운 시각을 보여줍니다. 이 기사는 사용자 댓글을 통해 감탄과 농담이 섞인 반응을 반영하며, 커뮤니티의 주제 참여도를 드러냅니다. 또한, 온라인 상호작용과 게임 문화의 트렌드를 다루며, 관계 조언과 게임의 뉘앙스 간의 연결점을 그립니다. 전반적으로 이 논의는 경쟁적이고 창의적인 접근이 개인 관계에 어떻게 적용될 수 있는지에 대한 독특한 관점을 제공하며, 게임 환경에서 익숙한 주제를 반영합니다.

인도의 모바일 게임 시장, 2029년까지 24억 달러에 이를 것으로 예상
News 2026년 7월 10일 (금)

인도의 모바일 게임 시장, 2029년까지 24억 달러에 이를 것으로 예상

인도의 모바일 게임 시장은 6억 명이 넘는 활성 플레이어와 성장하는 디지털 결제 인프라 덕분에 2029년까지 24억 달러에 이를 것으로 예상된다. 이 성장에 대한 자세한 내용은 Naavik이 저술하고 Sensor Tower 및 AppsFlyer의 데이터를 바탕으로 한 MIXI Global Investments의 India State of Play 보고서에 담겨 있다. 이 보고서는 인도가 다운로드 수 기준으로 세계에서 두 번째로 큰 모바일 게임 시장이며, 2025년까지 연간 79억 5천만 건의 설치가 예상된다고 강조한다. 2022년 모바일 게임 시장은 11억 달러의 수익을 올렸으며, 2026년까지 15억 달러로 성장할 것으로 예측된다. 이는 전년 대비 14.6%의 수익 증가를 반영한다. 그러나 다운로드 수에서 아시아를 선도하고 있음에도 불구하고, 인도는 인앱 구매(IAP) 수익 측면에서 6위를 차지하며 연간 약 8억 달러를 벌고 있다. 이러한 불일치는 시장에 큰 도전 과제가 되고 있으며, 수익화 전략은 계속 진화하고 있다. 상황은 2025년 9월 22일 시행된 온라인 게임의 촉진 및 규제 법안으로 복잡해졌다. 이 법안은 전국적으로 모든 온라인 실시간 게임을 사실상 금지했다. 이 금지 이전, 실시간 게임 부문은 37억 달러의 가치가 있었으며, 인도의 전체 게임 수익의 약 85%를 차지했다. 그 후, RMG 기업의 인력 구조 조정과 IAP 및 광고 수익화 게임으로의 전략적 전환이 이루어졌다. 이러한 도전 과제에도 불구하고 비RMG 게임 부문에 대한 긍정적인 전망이 있다. 모디 총리는 이 부문의 잠재력을 인정하였고, 마하라슈트라 주 정부는 게임 스튜디오와 인프라 지원을 위해 3억 9천만 달러를 투자하기로 했다. 또한, 2035년까지 1천억 달러의 가치 창출과 100억 달러의 연간 수출을 목표로 하는 Technology Vision 2035 이니셔티브가 추진되고 있다. 게임 스튜디오는 이제 필수 서비스로 분류되었으며, 애니메이션, 게임 및 확장 현실을 포함하는 AVGC-XR 부문에 전용 자금이 배정되었다. 보고서는 슈터, 전략, 퍼즐 장르가 인도에서 가장 높은 성과를 내고 있다고 밝혔다. 슈터 타이틀은 IAP 수익을 지배하며, Garena의 Free Fire Max와 PUBG Mobile이 선두를 달리고 있다. 그러나 퍼즐 장르는 다운로드 수와 참여도가 크게 감소하여, 여전히 젊은 남성 플레이어가 주도하는 시장에서 더 젊은 청중과의 공감이 필요함을 강조하고 있다.

베트남 모바일 게임 시장, 2026년 5월 1억 2,100만 다운로드 및 2,300만 달러 수익 달성
News 2026년 7월 10일 (금)

베트남 모바일 게임 시장, 2026년 5월 1억 2,100만 다운로드 및 2,300만 달러 수익 달성

베트남의 모바일 게임 시장은 2026년 5월에 반등하여 1억 2,100만 다운로드를 기록하고 2,300만 달러의 수익을 올렸다. 이 데이터는 Gamota의 보고서에서 제공되었으며, MMORPG 및 팀 배틀 게임과 같은 장르에서 큰 신작 출시가 없었음에도 불구하고 인앱 구매 수익이 월별로 3.13% 증가했다고 강조한다. 보고서에 따르면, 확립된 라이브 서비스 게임과 무협 및 축구와 같은 문화적으로 관련된 테마가 수익 성장에 긍정적인 영향을 미쳤다. 배틀 로얄, MOBA, 시뮬레이션 스포츠, 슈터 및 샌드박스 장르는 강력한 수익화를 보여주었으며, 이는 적극적인 플레이어 커뮤니티가 소비 수준을 유지하는 데 중요함을 강조한다. Idle RPG는 다운로드에서 46.09%의 두드러진 성장을 기록하여 하위 장르 중에서 선두를 차지했으며, 팀 배틀 게임은 최근 애니메이션 테마 출시 이후 새로운 타이틀이 없어서 40.57%의 급격한 하락을 보였다. 시장 선두주자인 Free Fire Max는 138만 다운로드를 확보하고 359만 달러의 수익을 기록했다. 그러나 규제 환경은 변화하고 있으며, 2026년 7월 1일부터 시행될 Decree 174/2026/NĐ-CP는 더 엄격한 준수 요구 사항을 부과할 예정이다. 이 법령은 베트남 모바일 번호를 사용하여 플레이어 계정을 검증하지 않는 퍼블리셔에 대한 처벌을 도입하고, 플레이어 데이터 관리 및 게임 정보 공개에 대한 규제를 강화한다. Gamota의 분석가들은 이러한 규제 변화로 인해 베트남 시장에 진입하거나 경쟁하고자 하는 퍼블리셔들이 현지화 및 운영 실행에 더욱 집중해야 할 필요성이 커질 것이라고 예측한다. 그 결과, 경험이 풍부한 현지 퍼블리셔와의 파트너십 가치가 증가할 가능성이 높아지며, 이는 변화하는 환경에서의 준수 및 적응의 필요성을 강조한다.

News 2026년 7월 10일 (금)

왕좌의 게임: 킹스로드, 첫 시즌 '서리와 강철' 7월 15일 출시

왕좌의 게임: 킹스로드는 7월 15일 첫 정규 시즌인 '서리와 강철'을 출시할 예정이다. 이번 시즌은 개편된 전투 메커니즘과 결투 콘텐츠를 포함한 중요한 변화를 소개한다. 첫 시즌은 북부의 세 가문인 움버, 혼우드, 만델리의 챔피언을 선정하기 위한 경쟁에 중점을 두며, 이는 강철 섬의 침략 중에 이루어진다. 플레이어는 이 가문 중 하나를 자신의 챔피언으로 선택할 수 있으며, 가문 선택은 계정별로 이루어진다. 플레이어가 윈터펠 주요 퀘스트를 완료하면 시즌 로비에서 자신의 가문 상태와 주간 순위를 확인할 수 있다. 시즌 1의 랭킹은 모든 플레이어가 아닌 같은 가문 내의 챔피언 간의 경쟁으로 진행된다. 플레이어는 계절 던전을 포함한 다섯 가지 유형의 던전에서 높은 점수를 달성하거나 '코스탈 워치맨의 철조각'이라는 계절 토큰을 교환하여 점수를 얻을 수 있다. 주간 순위는 '리드 챔피언'에서 '견습 챔피언'까지 개인 순위를 부여하며, 보상으로는 가문별 의상, 탈것, 영구 명예의 전당 목록이 포함된다. 또한, 이번 시즌은 '격렬한 모멘텀'이라는 새로운 전투 메커니즘을 도입하여, 플레이어가 성공적인 공격을 통해 '모멘텀'과 '아드레날린'을 모으고 이를 강력한 특수 기술과 체력 회복 효과로 방출할 수 있게 한다. 이 기능은 '벽 너머 원정' 및 '계절 벌레의 길'과 같은 특정 콘텐츠에 적용된다. 7월 22일에는 '북부 챔피언 결투 축제'라는 새로운 콘텐츠가 시작되어, 플레이어가 다른 가문의 NPC와 결투를 할 수 있게 된다. 이 이벤트는 3라운드 시간 공격 형식으로 진행되며, 플레이어에게 성장 보상과 계절 토큰을 지급한다. 경쟁적인 게임 플레이를 촉진하기 위해 '챔피언 재조정' 이벤트가 유사한 힘 수준에 따라 랭킹 그룹을 재편성한다. 보다 자세한 업데이트는 공식 왕좌의 게임: 킹스로드 커뮤니티 개발자 노트에서 확인할 수 있다.

⚡ 속보 2026년 7월 10일 (금) taptap.io
에픽 게임즈가 포트나이트의 7장 시즌 3을 론칭하며 모바일 버전에서 새로운 게임 플레이 옵션을 도입했다. 플레이어들은 배틀 로얄에서 새로운 시즌을 경험할 수 있으며, 소중한 승리를 확보할 수 있는 더 많은 방법과 함께 함께 플레이할 수 있는 새로운 방식이 추가되었다. 모바일 앱은 배틀 로얄, 블리츠 로얄, 제로 빌드, 포트나이트 OG, LEGO 포트나이트, 포트나이트 페스티벌 등 다양한 게임 모드를 제공한다. 플레이어들은 수천 개의 무료 멀티플레이어 게임을 즐기고, 랭크 모드에 참여하며, 포트나이트 경쟁 토너먼트에서 현금 및 화장품 보상을 놓고 경쟁할 수 있다. 새로운 배틀 패스는 퀘스트를 완료하고 경험치를 얻어 잠금 해제할 수 있는 다양한 보상을 포함하고 있다. 새로운 시즌 외에도 플레이어들은 새로운 무기와 차량을 소개하는 업데이트를 기대할 수 있다. 제로 빌드 모드는 플레이어들이 건축 메커니즘 없이 배틀 로얄에 참여할 수 있게 하여, 전술적 플레이와 팀워크를 강조한다. 포트나이트는 계속해서 진화하며, 플레이어들에게 향수를 자극하는 요소와 새로운 경험을 제공하여 모바일 게임의 끊임없이 변화하는 풍경을 만들어가고 있다. 원문 출처 ↗
Update 2026년 7월 10일 (금)

아크나이츠: 엔드필드 홈커밍 업데이트 7월 16일 대규모 개선과 함께 출시

그리프라인은 아크나이츠: 엔드필드의 홈커밍 업데이트를 2026년 7월 16일에 출시할 예정이다. 이번 중요한 업데이트는 게임의 반년 기념일을 기념하며 현재의 우링 스토리 아크를 마무리하고 게임 출시 이후 가장 큰 메인 스토리 맵 확장을 도입한다. 플레이어들은 두 명의 새로운 플레이어블 오퍼레이터, 공장 시스템 업데이트, 새로운 게임 모드 및 다양한 기념일 보상을 기대할 수 있다. 홈커밍은 두 개의 새로운 스토리 맵인 잉룽 패스와 북부 우링 배제 구역을 추가한다. 잉룽 패스는 봉인된 지역으로 들어가는 입구 역할을 하며, 플레이어들은 수수께끼의 페란무트 프록시 시를 만날 것이다. 북부 우링 배제 구역은 플레이어들이 오염과 싸우고 돌아오는 생존자들의 안전한 통과를 보장하는 블라이트 미아스마로 덮인 지역에 몰입하게 한다. 플레이어들은 또한 에테르에 의해 보존된 감정의 잔재를 나타내는 새로운 블라이트쉐이드 적들과 새로운 보스 알레익레오스, 칠리악과 맞서 싸우게 되며, 그의 독특한 공격은 플레이어들이 전투 기술을 숙달하도록 요구할 것이다. 업데이트는 여섯 스타 오퍼레이터이자 잉룽 특별 작전 부대의 대장인 아케인을 도입하며, 그녀는 지능과 의지 속성을 기반으로 다양한 전투 스타일을 제공한다. 그녀와 함께 라 판토마의 모닝 스타인 리노는 전기 지원자로 아군을 강화한다. AIC 공장 시스템은 가스를 새로운 생산 상태로 도입하여 플레이어들이 인에르겐과 시라겐과 같은 새로운 자원을 수확하고 자재를 변환하며 고급 산업 기술을 잠금 해제할 수 있도록 하는 가장 큰 확장을 맞이한다. 홈커밍은 회전 단계, 난이도 및 순위가 있는 영구 시즌 전투 모드인 전쟁의 메아리도 특징으로 한다. 추가 콘텐츠로는 HEAT RAGE! MEGA ARENA! 도전, 뿌리 깊은 영역 탐험 이벤트, 새로운 우물 기념물 도전과 여섯 개의 새로운 암호 지도 도전이 포함된다. 품질 개선 사항으로는 장비 제작 속도 증가, 확장된 사진 모드, DLSS 4.5, PSSR2 및 FSR 3 지원이 있다. 첫 6개월을 기념하여 플레이어들은 3,000 오로베릴, 5개의 기본 HH 허가증, 여섯 스타 무기 파사이트를 3일 로그인 이벤트를 통해 얻을 수 있다. 추가 보상으로는 메일을 통해 2,000 오로베릴과 보장된 오로베릴을 제공하는 포춘 커넥트 앤 윈 이벤트가 포함된다. 두 개의 7일 로그인 캠페인은 각각 5개의 한정 HH 허가증을 제공한다. 아크나이츠: 엔드필드는 플레이스테이션 5, 에픽게임즈 스토어를 통한 PC, iOS 및 안드로이드 모바일 기기에서 이용 가능하다.

뉴질랜드 게임 스튜디오, GDSR 지원으로 2025/26년 8억 2900만 달러 수익
News 2026년 7월 10일 (금)

뉴질랜드 게임 스튜디오, GDSR 지원으로 2025/26년 8억 2900만 달러 수익

뉴질랜드의 게임 개발 스튜디오는 2025/26 회계 연도에 총 8억 2900만 달러의 수익을 올리며 전년 대비 17% 증가했습니다. 이러한 성장은 2026년 43개 참여 스튜디오에 2천190만 달러를 배분한 게임 개발 부문 세금 환급(GDSR) 지원 덕분으로, 2025년의 2천240만 달러에서 소폭 감소했습니다. GDSR 지원을 받는 스튜디오 수는 40개에서 43개로 증가했으며, 개발 중인 게임의 총 수는 170개에서 194개로 늘었습니다. 특히, 수혜 스튜디오의 90%가 중소기업으로 구성되어 있어 산업 내 이들의 중요성을 부각시킵니다. 중형 스튜디오는 수익이 44% 증가하며 성장을 이끌었고, 소형 스튜디오는 21% 상승했으며, 대형 스튜디오는 10% 증가했습니다. 수출 수익은 수혜 스튜디오의 총 수익 중 98%를 차지하며 이 부문의 디지털 수출 산업으로서의 역할을 강조합니다. 수혜 스튜디오의 전체 정규직 고용 수는 1,288명에서 1,124명으로 감소했지만, 평균 GDSR 지원 스튜디오는 산업 전반의 정리 해고 속에서도 14%의 인력을 확장하는 성과를 나타냈습니다. NZ On Air의 GDSR 프로그램 이사인 Chantelle Cole은 중소기업 스튜디오의 뉴질랜드 게임 산업에서의 중요성을 강조했습니다. 최근 GDSR 결과는 뉴질랜드 게임 부문의 급속한 성공을 반영하며, 지난달에는 총 수익이 10억 달러를 초과하여 뉴질랜드 게임 개발자 협회의 초기 2028년 예상보다 2년 빠르게 이 이정표를 달성했습니다. 특히 소규모 기업들 사이에서 뉴질랜드 게임 스튜디오의 지속적인 성장은 산업이 더욱 국제적으로 인정을 받을 준비가 되어 있음을 시사합니다.

징가, 광고주를 위한 모바일 광고 접근성 향상을 위해 퍼브매틱과 파트너십 체결
News 2026년 7월 10일 (금)

징가, 광고주를 위한 모바일 광고 접근성 향상을 위해 퍼브매틱과 파트너십 체결

징가는 광고주들이 프리미엄 모바일 게임 이용자에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 퍼브매틱과 파트너십을 체결했다고 발표했다. 이번 협업을 통해 징가는 퍼브매틱의 OpenWrap SDK를 통합하여 광고주를 위한 공급 경로를 간소화하고 구매 능력을 향상시킬 예정이다. 현재 게임 앱은 미국 앱 광고 지출의 8.1%를 차지하며, 이는 전년 대비 42% 증가한 수치이다. 2026년까지 모바일 게임 이용자는 미국 인구의 53.8%를 차지할 것으로 예상되며, 이는 쇼핑 앱 이용자와 동일한 규모이다. 이러한 성장은 광고 부문에서 모바일 게임의 중요성이 증가하고 있음을 강조한다. 이번 파트너십을 통해 Click to Cart와 같은 혁신적인 광고 형식이 도입되며, 이는 브랜드가 게임 내에서 인터랙티브한 쇼핑 경험을 창출할 수 있도록 한다. 광고주들은 또한 퍼브매틱의 AgenticOS 및 Activate 플랫폼을 활용하여 징가의 게임 인벤토리 전반에서 AI 기반의 미디어 구매 캠페인을 진행할 수 있다. 퍼브매틱의 모바일 부문 부사장인 라샤네 팡에 따르면, 이번 파트너십은 광고주들이 참여도가 높은 모바일 게임 이용자에게 효과적으로 도달할 수 있도록 도와주는 도구의 격차를 해소하고자 한다. 수요 다양성과 창의적인 능력을 결합함으로써, 징가와 퍼브매틱은 모바일 게임을 광고주들의 미디어 전략에서 중요한 요소로 자리매김할 계획이다.