icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

News 2026년 5월 21일 (목)

아이크라드의 메아리, 새로운 트레일러에서 전투와 커스터마이징 공개

반다이 남코와 게임 스튜디오는 아이크라드의 메아리에 대한 흥미로운 새로운 트레일러를 공개하며 게임의 핵심 게임플레이 메커니즘을 소개했습니다. 플레이어는 다양한 개인화 옵션을 통해 커스텀 아바타를 생성하며 여정을 시작합니다. 아이크라드의 상징적인 타워를 탐험하는 동안, 플레이어는 중요한 휴식 공간 역할을 하는 체크포인트를 만납니다. 게임 내 전투는 HP, 스태미너, SP 게이지를 신중하게 관리하고 생존을 위해 소모품을 사용하는 것을 요구합니다. 플레이어는 검, 양손 도끼, 단검, 레이피어, 양손 검, 철퇴 등 여섯 가지 독특한 무기 유형 중에서 선택할 수 있어 다양한 전투 스타일을 위한 충분한 선택지를 제공합니다. 동료들은 전투에 함께 참여할 수 있으며, 각 동료는 고유한 지원 기술을 제공하는 퀘스트가 설계되어 있습니다. 마을은 무기를 업그레이드하고 아이템을 구매하며 캐릭터 능력을 향상시키는 중앙 허브 역할을 합니다. 아이크라드의 메아리는 플레이어가 커스텀 아바타를 통해 익숙한 아이크라드의 세계에 몰입할 수 있게 합니다. 성의 층을 올라가면서 플레이어는 전투 능력을 개발하고 자신의 플레이 스타일에 맞는 장비를 선택할 수 있습니다. 이 게임은 실시간 액션 전투와 캐릭터 진행을 강조하며, 여정 중 만나는 동료 모험가와의 파트너십을 형성하도록 유도합니다. 주목할 만한 추가 사항으로, 게임에는 $109.99 USD 궁극적 에디션에 포함된 110분 분량의 프로모션 애니메이션 비디오인 '답하지 않은//나비'가 포함됩니다. 이 애니메이션은 메인 게임과는 별개의 이야기를 제시하며, 이미 YouTube에서 미리보기가 공개되었습니다. 또 다른 중요한 하이라이트는 사망 시 캐릭터가 영구 삭제되는 '죽음의 게임 모드'로, 이는 메인 스토리를 클리어하거나 $89.99 Deluxe Edition을 구매하여 조기 잠금을 해제한 후 접근할 수 있습니다. 아이크라드의 메아리는 2026년 7월 10일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC(스팀)를 통해 출시될 예정입니다.

Pre-registration 2026년 5월 21일 (목)

ETE: Shattered Skie, 새로운 Broken Firmament 모험을 위한 사전 등록 시작

CHENS GLOBAL LIMITED가 최신 SF 메크 전투 RPG인 ETE: Shattered Skie의 사전 등록을 안드로이드에서 공식적으로 시작했습니다. 이 새로운 타이틀은 E.T.E Chronicle의 세계를 확장하며 플레이어들에게 Broken Firmament 모험을 소개합니다. 가까운 미래의 세계를 배경으로 한 이 게임은 델타 입자를 발견한 이고드라 컴퍼니를 중심으로 전개되며, 전쟁 중에 다양한 재벌들 사이에서 경쟁적인 무기 경쟁을 촉발하는 전술 엑소스켈레톤을 생성하게 됩니다. ETE: Shattered Skie가 전작과 차별화되는 점은 신선한 게임 플레이 경험과 기숙사 생활 요소의 도입입니다. 플레이어는 자신의 개인 공간을 커스터마이즈할 기회를 가지며, 게임에 개인적인 터치를 더할 수 있습니다. 넥스큐터로서, 여러분은 강력한 메크 슈트를 착용한 뛰어난 소녀들로 구성된 팀을 이끌게 되며, 기계화된 적들과의 액션-packed 전투에 참여하게 됩니다. 적의 공격을 뚫고 승리를 거두기 위해 특수 공격을 사용해야 할 것입니다. 눈부신 비주얼과 견고한 DIY 시스템을 갖춘 ETE: Shattered Skie는 모험과 커스터마이징의 독특한 조화를 통해 플레이어들을 매료시킬 것입니다. 현재 Google Play 스토어에서 사전 등록이 가능하며, App Store 사전 주문 및 글로벌 출시 날짜에 대한 자세한 정보는 추후 공개될 예정입니다. 더 많은 모바일 게임 액션을 기대하는 분들은 다가오는 게임 목록을 확인해보세요.

News 2026년 5월 21일 (목)

스퀘어 에닉스, 10억 엔 규모의 게임 개발 공모전 개최

스퀘어 에닉스가 2026 SQUARE ENIX GAME CONTEST를 발표했습니다. 이번 대회는 무려 10억 엔의 상금이 걸린 중요한 게임 개발 공모전으로, PC와 모바일 플랫폼을 위한 독창적인 게임 개념을 대상으로 합니다. 특히 참신성, 독창성, 오락성, 완성도를 보여주는 프로젝트를 우선적으로 고려합니다. 대망의 그랜드 프라이즈 수상자는 3억 엔을 가져가고, 4개의 걸작상 수상자는 각각 1억 엔을 수상하게 됩니다. 또한, 10개의 우수상도 수여되며, 각 수상자는 3천만 엔을 받게 됩니다. 선정된 수상 프로젝트는 출판, 배급, 마케팅 지원을 받게 되며, 판매 기반의 로열티 지급도 포함됩니다. 대회 신청은 2026년 12월 15일부터 시작되어 2027년 3월 15일에 마감됩니다. 수상자는 2027년 6월 30일에 발표될 예정입니다. 지원자는 일본에 거주해야 응모 자격이 주어진다는 점도 주목할 만합니다. 제출물에는 PDF 형식의 프로젝트 제안서, 유튜브에 비공개로 업로드된 20분 이내의 게임 플레이 영상, 그리고 ZIP 파일 형식의 플레이 가능한 빌드가 포함되어야 합니다. 흥미롭게도, AI 생성 콘텐츠는 특정 가이드라인에 따라 허용되지만, 지원자는 사용된 도구를 공개해야 합니다. 프로젝트가 진행되면, AI로 생성된 구성 요소는 수동 수정이 필요할 수 있습니다. 심사 과정은 세 단계로 진행됩니다: 첫 번째로, 심사자들은 제안서와 게임 플레이 영상을 평가하고, 다음으로 플레이 가능한 빌드를 평가한 후, 마지막으로 최종 후보자들과의 인터뷰로 마무리됩니다.

News 2026년 5월 21일 (목)

넷플릭스 게임즈, 귀여운 지브리 스타일의 MMO 어드벤처 '스피릿 크로싱' 출시

넷플릭스 게임즈가 안드로이드와 iOS에서 모두 이용 가능한 매력적인 라이프 시뮬레이션 MMO '스피릿 크로싱'을 공식 출시했습니다. 수상 경력이 있는 타이틀 '코지 그로브: 캠 스피릿'으로 잘 알려진 스프라이 폭스가 개발한 이 게임은 플레이어를 인간의 세계와 영혼이 깃든 풍경이 어우러지는 즐거운 세계로 초대합니다. 폭풍에 휩쓸린 크로스랜드를 배경으로 한 '스피릿 크로싱'은 플레이어들이 꿈꾸는 정착지를 건설하며 서로 연결될 수 있도록 장려합니다. 자원을 모으고, 물건을 제작하며, 번성하는 과수원부터 거대한 건축물까지 다양한 것들을 함께 만들어 나가면서 친근한 마을 주민, 귀여운 곰, 그리고 기발한 영혼들을 만날 수 있습니다. 이 게임은 탐험과 창의성을 유도하는 화려한 색감과 아늑한 미학이 특징인 지브리 스타일의 비주얼로 빛납니다. 플레이어는 자신만의 캐릭터를 커스터마이즈하고 개인 공간을 꾸밀 수 있으며, 새로운 퀘스트와 활동이 며칠마다 추가됩니다. 계절에 따라 변하는 풍경을 탐험하면서 각 웨이스테이션을 보호하는 위대한 비콘을 복원하기 위해 친절한 행동을 하고 외로운 영혼들에게 공물을 바치는 과정을 경험하게 됩니다. 글라이딩, 사랑스러운 탈것, 수집품, 그리고 다양한 일일 서프라이즈와 같은 기능을 갖춘 '스피릿 크로싱'은 휴식과 창의성을 균형 있게 조화시킨 매력적인 경험을 약속합니다. 하지만 게임을 플레이하기 위해서는 넷플릭스 구독이 필요하므로, 접속 전에 회원 가입이 되어 있는지 확인해야 합니다. 회원 자격 요건을 충족하면 해당 앱 스토어에서 '스피릿 크로싱'을 다운로드할 수 있습니다. 이 매혹적인 모험에 나설 준비를 하세요!

아주르 레인, '하기오불 전의 동맹' 이벤트로 새로운 함선 소녀 7명 추가
Launch 2026년 5월 21일 (목)

아주르 레인, '하기오불 전의 동맹' 이벤트로 새로운 함선 소녀 7명 추가

요스타가 아주르 레인에 새로운 한정 이벤트 '하기오불 전의 동맹'을 론칭했습니다. 이 이벤트는 iOS와 안드로이드에서 현재 진행 중이며, 2026년 5월 20일부터 6월 11일까지 열립니다. 이번 이벤트에서는 두 개의 울트라 레어 유닛을 포함해 총 7명의 아이언 블러드 함선 소녀가 추가됩니다. 플레이어들은 새로운 스킨, 로그인 보너스, 이벤트 전용 보상도 기대할 수 있습니다. 이 이벤트는 2025년 12월에 진행된 '하늘을 가로지르는 노트' 이벤트에 이어, 울트라 레어 캐릭터와 단계적 콘텐츠 업데이트로 게임이 확장된 사례입니다. 한정 건조 풀에는 울트라 레어 전함 괴츠 폰 베를리히겐, 슈퍼 레어 중순양함 프린츠 모리츠, 엘리트 구축함 Z15가 포함되어 있습니다. 또한, 플레이어들은 이벤트 보상과 PT 교환을 통해 울트라 레어 잠수함 U-2501과 엘리트 구축함 Z14를 얻을 수 있습니다. 특히 슈퍼 레어 함선 소녀 엘베 META가 이번 이벤트에서 첫 등장하며, 아드미랄 히퍼는 새로운 리트로핏 업데이트를 받습니다. 이벤트 기간 동안 플레이어들은 다양한 한정 활동에 참여할 수 있습니다. '작전 휴가'와 같은 미니게임을 통해 이벤트 상점에서 사용할 자원을 획득할 수 있습니다. 특별 로그인 캠페인도 진행 중이며, 매일 보상을 제공합니다. 또한, 신규 플레이어들은 이 기간 동안 출격 시 지휘관 및 함선 경험치를 두 배로 받을 수 있습니다. 게다가 업데이트에서는 프로필 스타일 메뉴에 맞춤형 로딩 화면 기능이 추가되어, 플레이어들이 선택한 일러스트와 만화로 로딩 화면을 개인화할 수 있습니다. 첫 번째 웨이브의 이벤트 코스메틱에는 9개의 새로운 스킨이 포함되며, 괴츠 폰 베를리히겐을 위한 L2D+ 의상 '피의 달 아래의 황홀경', U-2501과 아마기(CV)를 위한 L2D 스킨, 프린츠 모리츠와 Z15를 위한 다이나믹 스킨 등이 주목받고 있습니다. 모가도르도 L2D와 다이나믹 애니메이션 옵션을 모두 제공하는 이중 형태의 스킨을 선보입니다. 이전의 여러 코스메틱도 돌아오며, 라이온, 트라팔가, 타이호, 갤런트, 트리니다드, 소베츠키 소유즈를 위한 의상들이 포함됩니다. 새로운 아이언 블러드 라인업이 궁금하다면, 이번 아주르 레인 이벤트에 대한 생각을 댓글로 나눠보세요.

게임로프트 라울 오레고, PGC 바르셀로나에서 통찰 공유 예정
News 2026년 5월 21일 (목)

게임로프트 라울 오레고, PGC 바르셀로나에서 통찰 공유 예정

게임로프트 바르셀로나의 총괄 매니저이자 총괄 프로듀서인 라울 오레고가 6월 15일과 16일 바르셀로나에서 열리는 포켓 게이머 커넥트에서 무대에 오릅니다. 그는 로비오, 스코플리, 펀플러스, 소셜포인트와 같은 저명한 업계 인사들과 함께할 예정입니다. 2000년 설립 이후로 지역 게임 생태계에서 중요한 역할을 해온 게임로프트 바르셀로나 스튜디오는 아스팔트 레전드와 디즈니 스피드스톰과 같은 인기 타이틀을 개발했습니다. 오레고의 세션은 '해결의 시간(Time To Resolve)'이라는 제목 아래 압박 속에서의 의사결정에 초점을 맞출 것입니다. 세션 세부사항에 따르면, 그는 게임 출시 중 마주치는 도전 과제, 특히 계획대로 진행되지 않을 때의 상황에 대해 이야기할 것입니다. 아스팔트 레전드에서의 3년간의 경험을 바탕으로 '콘솔(The Console)'이라는 의사결정 프레임워크를 소개할 예정이며, 이는 경제학, 공학, 심리학, 생물학의 네 가지 분야에서 얻은 통찰력을 통합합니다. 이 프레임워크는 게임 개발자들이 즉각적인 결정과 깊이 있는 분석이 필요한 결정을 조화롭게 할 수 있도록 돕기 위해 설계되었습니다. 포켓 게이머 커넥트가 바르셀로나에서 두 번째 해를 맞이함에 따라, 이 이벤트는 1,000명 이상의 게임 산업 전문가들을 끌어모을 것으로 예상되며, 네트워킹, 투자 및 학습의 기회를 창출할 것입니다. 컨퍼런스는 모바일, PC, 콘솔, AI, HTML5 게임과 관련된 다양한 주제를 다룰 예정이며, 유럽의 주요 문화 및 기술 중심지 중 하나인 바르셀로나의 역동적인 배경 속에서 진행됩니다. 바르셀로나는 스코플리, 킹, 반다이 남코와 같은 주요 기업들이 자리잡고 있는 동시에, 번창하는 인디 씬과 함께 기존 및 신생 게임 회사들의 핫스팟이 되었습니다. 참석에 관심이 있는 분들은 PGC 바르셀로나 웹사이트에서 더 많은 정보를 찾고 등록할 수 있습니다.

News 2026년 5월 21일 (목)

페르소나5: 팬텀 X, 마코토 유키와 페르소나 3 리로드 크로스오버 환영

세가와 퍼펙트 월드 게임즈가 페르소나5: 팬텀 X의 4.1 버전 업데이트를 발표했습니다. 이번 업데이트에서는 페르소나 3 리로드 크로스오버 이벤트의 첫 번째 부분인 ‘달빛 아래의 만남’이 포함되어 있습니다. 마코토 유키가 플레이 가능한 캐릭터로 추가되어 팬텀 도적단의 모험에 새로운 다이나믹을 더합니다. 크로스오버 스토리에서는 팬텀 도적단이 페르소나 3 리로드에서 영감을 받은 상징적인 장소를 탐험하는데, 여기에는 으스스한 타르타로스와 분주한 폴로니아 몰이 포함됩니다. 이번 이벤트 동안, 플레이어들은 원더와 P5X 캐스트가 신비로운 다크 아워와 연결된 미로로 휩쓸려 들어간 후 S.E.E.S.의 멤버들과 만나는 장면을 경험하게 될 것입니다. 마코토 유키는 새로운 5성 화염 속성 암살자 캐릭터로 전투에 합류합니다. 그는 2026년 6월 25일까지 진행되는 ‘달이 별에 도달할 때 가장 원하는 팬텀 아이돌 계약’ 배너를 통해 얻을 수 있습니다. 또한, 플레이어들은 ‘무기 거래: 침묵의 권총’ 배너를 통해 그의 전용 5성 무기도 획득할 수 있습니다. 마코토는 공격에 특화되어 있으며, 달 단계 스택 메커니즘을 활용해 피해량을 증가시키는 동시에 파티 전체에 지원 효과를 제공합니다. 추가로, 그는 페르소나 3 리로드에서 적응된 어시스트 액션과 테우르기 메커니즘을 사용하여 전투에서의 역할을 강화합니다. 경험을 더욱 풍성하게 하기 위해, 마코토를 위한 특별한 집사 테마의 코스튬 의상도 인게임 상점에 추가되었습니다. 이 세트에는 테마화된 아바타, 프로필 디자인, 프로필 프레임이 포함되어 외모를 완성합니다. 또한, 이번 업데이트는 게임이 6월에 첫 번째 기념일 축하를 준비하면서 기념 캠페인을 시작합니다. 플레이어들은 앞으로 몇 주간 로그인 보너스와 특별 이벤트 보상을 통해 플래티넘 티켓, 플래티넘 밀리코인, 메타 보석, 윙빗 코인을 획득할 수 있습니다. 크로스오버 축제와 함께 세가는 페르소나 3 리로드의 한정 할인 소식을 발표했습니다. 플레이스테이션 5와 플레이스테이션 4 버전은 5월 27일까지 50% 할인되며, 닌텐도 스위치 2 디지털 디럭스와 디지털 프리미엄 에디션은 5월 26일까지 40% 할인을 제공합니다.

News 2026년 5월 20일 (수)

슈퍼셀, Mo.co를 새로운 시즌과 무료 가챠로 재출시

슈퍼셀이 내일 괴물 사냥 게임 Mo.co를 새롭게 시작합니다. 이번 업데이트에서는 월간 시즌 패스 시스템과 무료 가챠 뽑기를 도입합니다. Appmagic의 추정에 따르면 Mo.co는 2025년 3월 단계적 초대제 출시 이후 850만 다운로드를 기록하며 약 470만 달러의 인앱 구매 수익을 올렸습니다. 이 게임의 주요 수익 시장은 미국(생애 IAP의 26%), 독일(9%), 프랑스(8%), 한국(5%), 이탈리아(4%) 순입니다. 몇 달간 소셜 미디어와 디스코드에서 ‘네오 Mo.co’ 리부트를 예고한 개발자들은 어제 유튜브 비디오와 블로그 포스트를 통해 변화를 공개했습니다. 개편된 Mo.co는 새로운 무기, 다양한 게임플레이 조정, 추가 인게임 보상을 획득할 수 있는 ‘무기 스프린트’를 포함한 시즌 패스를 특징으로 합니다. 새롭게 도입된 가챠 뽑기는 ‘퍼크’라는 이름으로, 이 무기 스프린트를 통해 얻을 수 있습니다. 커뮤니티 매니저 조아오 프레이타스는 X에서 퍼크는 구매할 수 없으며 “수익화 계획은 없다”고 강조했습니다. 그는 Mo.co가 계속해서 화장품 아이템을 통해서만 수익을 창출할 것이라고 재확인했습니다. 각 시즌은 한 달 동안 진행되며 주간 계약, 탐험, 무기 도장이 포함됩니다. 또한 ‘점수 사냥’이라는 새로운 모드와 가장 헌신적인 플레이어를 위한 ‘엘리트 헌터 경로’ 보상 시스템이 추가되었습니다. 리부트 비디오에서 프레이타스는 출시부터 현재 재편에 이르는 여정을 되돌아보며 “많은 새로운 기능이 포함된 큰 업데이트입니다. 여러분이 좋아할만한 것도 있고, 우리가 계속 개선할 기능도 있습니다”라고 말했습니다. 그는 소셜 미디어, 디스코드, 인게임 설문조사를 통해 플레이어 피드백을 권장하며 커뮤니티의 의견이 게임의 미래를 형성하는 데 중요하다고 강조했습니다. 지난 10월 스쿼드 버스터즈의 종료 발표 이후, Mo.co 플레이어들 사이에서는 다른 슈퍼셀 타이틀에 비해 미미한 수익을 기록한 게임의 운명에 대한 우려가 있었습니다. 그러나 슈퍼셀은 Mo.co가 중단되지 않을 것이라고 플레이어들에게 확신시켰고, 리부트를 확인했습니다.

스코플리, 스타트업에서 모바일 게임 강자로의 여정
News 2026년 5월 20일 (수)

스코플리, 스타트업에서 모바일 게임 강자로의 여정

스코플리가 올해로 15주년을 맞이하며, 로스앤젤레스의 작은 스타트업에서 글로벌 모바일 게임 거인으로의 변신은 그야말로 주목할 만한 일이다. 이 회사는 개별 게임 출시에서 장기적인 라이브 서비스로 초점을 전환했으며, 이는 30개국 이상에서 운영을 확장하고 수천 명을 고용하는 데 효과적인 전략으로 입증되었다. 모노폴리 고, 스타 트렉 플릿 커맨드, 포켓몬 고와 같은 타이틀을 포함한 포트폴리오 덕분에 스코플리는 매년 수백만 명의 플레이어에게 도달하며, 총 플레이 시간은 1500억 시간이 넘는다. 최근 이 이정표는 중요한 인수와 기록적인 플레이어 지출에 이어 등장했으며, 특히 모노폴리 고는 출시 직후 iOS와 안드로이드에서 60억 달러 이상의 플레이어 지출을 기록했다. 최고 운영 책임자 유니스 리는 회사의 진화를 단순한 기술 발전에 그치지 않고 '글로벌 엔터테인먼트 생태계'를 만드는 것으로 묘사했다. 리에 따르면, 스코플리 철학의 가장 큰 변화는 게임을 독립적인 제품이 아니라 커뮤니티와 함께 발전하는 지속적인 서비스로 보는 시각이다. 이 변화는 스코플리의 팀이 게임을 구축하고 운영하는 방식에 영향을 미쳤으며, 라이브 운영, 사회적 참여, 플레이어의 일관성과 품질에 대한 기대를 충족하는 데 중점을 두고 있다. 리는 게임이 출시 이후에도 수년간 번창할 수 있도록 하는 라이브 인프라의 중요성을 강조했다. 최근 노력은 개별 타이틀을 넘어 보다 넓은 생태계로 확장하는 데 집중하고 있으며, 이는 포트폴리오 전반에서 공유된 통찰력을 가능하게 하여 150억 달러의 총 수익 달성에 중요한 요소가 되었다. 모노폴리 고는 스코플리의 접근 방식을 잘 보여주는 사례다. 7년의 개발 끝에 2023년에 출시된 이 게임은 빠르게 발전하여 회사 성장의 핵심 동력이 되었다. 2026년에는 독립형 모노폴리 고 챗 앱이 도입되어 메시징 기능을 통해 플레이어 간의 상호작용을 향상시켰다. 리는 게임의 성공을 운영의 일관성, 지속적인 콘텐츠 업데이트, 사랑받는 프랜차이즈와 깊은 사회적 디자인의 조합 덕분이라고 설명했다. 라이브 운영은 스코플리 전략의 초석으로, 이를 지원하기 위해 전담 자원과 인프라가 개발되었다. 리는 강력한 라이브 운영 프레임워크가 필수적이지만, 개별 팀이 특정 플레이어의 요구에 맞게 유연성을 가지는 것도 중요하다고 강조했다. 이러한 적응형 접근 방식은 스코플리가 시장 변화와 플레이어 행동에 신속하게 대응할 수 있도록 하며, 포트폴리오 전반의 통찰력을 활용하여 의사 결정을 개선하고 개발을 가속화할 수 있게 한다. 스코플리의 확장은 2025년에 나이언틱의 게임 부서를 35억 달러에 인수하는 등의 주요 인수도 포함되었으며, 이를 통해 포켓몬 고와 피크민 블룸과 같은 타이틀이 추가되었다. 또 다른 주목할 만한 인수로는 2022년 스텀블 가이즈를 인수한 것과 최근 이스탄불에 본사를 둔 룸 게임즈의 대다수 지분을 10억 달러 이상에 인수한 것이 있다. 리는 스코플리의 리더십 모델이 중앙집중 구조에서 최고의 인재를 유치하고 성장을 지원하는 시스템으로 발전해 왔음을 회상한다. 회사가 인수 후 통합의 도전에 적응해 나가는 가운데, 리는 플레이어를 참여시키고 커뮤니티를 육성하는 독특한 품질을 보존하는 것이 최우선 사항이라고 강조한다. 이러한 플레이어 우선 접근 방식은 전환이 신중하게 처리되도록 하여 플레이어 경험의 연속성을 유지하는 데 중점을 둔다. 스코플리는 기술과 운영 전문성에 대한 투자를 계속하는 한편, 팀이 비전을 추구할 수 있도록 권한을 부여하여 회사와 다양한 플레이어 기반 모두에게 혜택을 주는 상호 학습 환경을 창출하고 있다.

센서 타워, 앱 매직 인수로 입지를 강화하다
News 2026년 5월 20일 (수)

센서 타워, 앱 매직 인수로 입지를 강화하다

모바일 시장 정보 강자 센서 타워가 주요 경쟁사인 앱 매직을 비공식 금액으로 인수하며 전략적인 행보를 이어갔습니다. 이번 인수는 2년 전 데이터.ai를 예상치 못하게 인수한 이후 센서 타워의 여정에서 또 하나의 중요한 이정표가 됩니다. 이번 인수로 센서 타워는 앱 다운로드, 수익 및 사용에 대한 추정치를 제공하는 앱 정보 분야에서의 입지를 더욱 강화했습니다. 이번 인수에는 앱 매직 팀과 플랫폼 모두 포함되며, 센서 타워의 수익 담당 최고 책임자 톰 추이가 앱 매직의 거의 100명의 직원 중 대다수가 그들의 역할을 유지할 것이라고 확인했습니다. 해고는 최소한으로 발생했습니다. 앱 매직은 독립적인 제품으로 계속 운영되며, 주로 중소기업(SMB)을 대상으로 합니다. 추이는 회사가 앱 매직을 단계적으로 없애거나 고가의 기업 제품으로 전환할 의도가 없다고 강조했습니다. 오히려 인수의 목표는 그들의 포트폴리오에서 합리적인 가격의 SMB 옵션을 유지하는 것입니다. 추이는 또한 앱 매직 브랜드가 지속될 가능성이 높다고 밝혔으며, 데이터.ai 인수와는 다르게 접근할 것이라고 언급했습니다. 현재 계획은 센서 타워와 앱 매직의 방법론이나 데이터를 통합하는 것이 아닙니다. 추이는 센서 타워가 당분간 같은 회사 내에서 여러 출처의 진실을 갖는 것에 대해 편안함을 느낀다고 말했습니다. 추이에 따르면, 인수의 이유는 센서 타워가 모바일 앱 정보에 대한 원래의 초점에서 더 복잡한 데이터 세트와 웹 및 콘솔 같은 다른 플랫폼으로 이동하면서 중소기업 및 인디 개발자 커뮤니티를 소홀히 하게 된 것에서 비롯됩니다. 그는 많은 앱 매직 고객이 센서 타워의 레이더에 없었다고 언급하며, 이번 인수로 그들이 충족하려는 서비스 제공의 격차를 강조했습니다. 추이는 인수로 인해 시장 집중에 대한 우려를 인식하고 있지만, 앱 정보 분야의 다른 주요 플레이어들도 움직이고 있다고 지적했습니다. 그는 새로운 모바일 앱 정보 회사들이 정기적으로 등장하고 있어, SMB 시장을 겨냥한 앱 매직의 인수가 정당하다고 강조했습니다. 인수 후 가격 전략에 대한 질문에 추이는 앱 매직이나 센서 타워의 서비스 가격을 인상할 계획이 없다고 확신했습니다. 사실, 모바일 앱 정보 분야에 진입하는 신생 스타트업에 맞서기 위해 앱 매직의 가격을 낮추기 위한 노력이 있을 수 있습니다. 센서 타워와 같은 정보 기업들이 직면한 지속적인 도전은 상위 모바일 퍼블리셔들이 직접 소비자 수익 모델로 전환하는 것이며, 이는 플레이어 지출에 대한 가시성을 줄이고 결과적으로 수익 추정에 영향을 미칩니다. 이를 해결하기 위해 센서 타워는 1차 데이터에 대규모로 투자하고 있으며, 2026년 하반기에는 오프 플랫폼 수익에 대한 추정치를 제공하는 제품을 출시할 계획입니다. 현재 몇몇 퍼블리셔와 함께 베타 테스트가 진행 중입니다. 추이는 센서 타워가 엄격한 개인 정보 보호 정책을 준수하며 사용자 수준의 정보가 익명으로 유지된다고 재확인했습니다. 미래 성장에 대해 센서 타워는 인수를 멈추지 않을 것이며, 지리적 존재와 제품 제공을 강화할 기회를 지속적으로 평가하고 있으며, 이번 앱 매직 인수는 이전에 소홀히 여겼던 시장 세그먼트를 서비스하기 위한 것이라고 밝혔습니다.