icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

⚡ 속보 2026년 6월 6일 (토) taptap.io
일루전 커넥트: Re가 안드로이드와 iOS용 1.0.11 버전을 공식 출시하여 플레이어들이 게임의 생동감 넘치는 세계로 다시 돌아갈 수 있게 되었습니다. 온라인 스토어에 대한 사전 등록이 가능해져 플레이어들은 한때 함께 싸웠던 레이디언트들과 재연결하고 과거 전투의 짜릿한 경험을 다시 느낄 수 있습니다. 이번 업데이트는 새로운 만남, 신선한 기억, 그리고 스토리를 진행하면서 마주치는 도전 과제를 추가합니다. 게임은 전략과 정밀함을 요구하는 역동적인 실시간 전투를 특징으로 합니다. 플레이어는 영웅을 지휘하고 전투 중에 진형을 조정하며 강력한 나이트메어를 물리치기 위해 힘을 결합할 수 있습니다. 130개 이상의 아름답게 일러스트된 캐릭터들로 구성된 캐릭터 목록을 통해 각기 다른 능력과 역할을 가진 캐릭터들로 이상적인 팀을 구성할 수 있습니다. 캐릭터들은 표현력 있는 Live2D 기술로 애니메이션 처리되어 몰입감을 높입니다. 동료와의 관계를 구축하는 것은 모험의 중요한 측면입니다. 플레이어는 함께 시간을 보내며 이러한 유대감을 강화하고 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 또한, 플레이어들은 다양한 가구와 벽지를 사용하여 꿈의 집을 꾸미고 동료들을 위한 평화로운 공간을 만들어 새로운 퀘스트를 시작하기 전에 개인적인 경험을 맞춤화할 기회를 가집니다. 게임에는 아이 카야노, 히사코 카네모토, 유이 이시카와, 마야 우치다 등 일본의 유명 성우들이 참여하여 전체적인 분위기와 캐릭터의 깊이를 향상시킵니다. 현재로서는 게임이 충분한 평가나 리뷰를 모으지 못해 요약을 제공할 수 없습니다. 원문 출처 ↗
News 2026년 6월 6일 (토)

우더링 웨이브스와 사이버펑크: 엣지러너스 트레일러, 루시의 다음 장 공개

쿠로 게임즈가 오는 2026년 6월 8일 버전 3.4 출시와 동시에 진행될 우더링 웨이브스와 사이버펑크: 엣지러너스의 새로운 트레일러를 공개했다. 이 트레일러는 ‘The Dream Not Dreamed’를 중심으로 루시와 레베카 캐릭터를 조명하며, 애니메이션 이벤트 이후 루시 구시나다의 이야기가 계속될 것임을 암시한다. 버전 3.4에서는 ‘At Dream’s Edge’라는 새로운 영구 에피소드 퀘스트가 추가된다. 이 퀘스트는 솜노와르 내의 혼란에서 발생하며, 로버들이 루시와 레베카를 만나는 내용이다. 또한, 업데이트에는 루시의 기억에서 영감을 받은 새로운 지역 솜노와르: 나이트 시티가 포함되며, 사이버펑크 세계관에서 비롯된 악몽: 아담 스매셔와 다양한 코포 테마의 악몽 변형들이 등장한다. 루시와 레베카는 협업 레조네이터로 게임에 합류하며, 플레이어는 인스턴트 플래시라이트 이벤트에 참여하여 무료로 5성 레조네이터 레베카를 획득할 수 있다. 더욱이, 우더링 웨이브스는 이번 7월 마이크로소프트 스토어를 통해 엑스박스 시리즈 X|S로 출시될 예정이며, 현재 PC에서는 에픽 게임즈 스토어와 스팀, 모바일 기기에서는 iOS 및 안드로이드, 그리고 플레이스테이션 5에서 이용 가능하다.

News 2026년 6월 6일 (토)

HITMAN: 암살자의 세계, 위즈 칼리파가 등장하는 엘루시브 타겟 미션 런칭

IO Interactive가 오늘부터 7월 5일까지 무료로 제공되는 새로운 한정 시간 엘루시브 타겟 미션 "The Wizard"를 소개했다. 플레이어는 이 미션을 게임 내에서 또는 HITMAN: 암살자의 세계의 무료 데모를 통해 접근할 수 있다. 이 미션에서 에이전트 47은 탁월한 능력으로 모든 것을 성공으로 바꾸는 "The Wizard"로 알려진 테일러 그레이브스를 제거하는 임무를 맡는다. 그레이브스는 전직 스타 복서에서 무에타이 파이터로 변신한 인물로, 아크 소사이어티의 본부인 스겔 섬에서 퀀텀 리프의 CEO 팀 퀸과 결투를 벌일 예정이다. 에이전트 47의 목표는 퀸을 보호하고 그레이브스가 결투에서 이기는 것을 막는 것이다. 미션은 익숙한 설정을 다시 방문하지만, 그레이브스 캐릭터를 통해 새로운 대화와 요소를 도입한다. HITMAN 커뮤니티가 스겔 섬에 지속적인 관심을 보이고 있는 만큼, 이 미션은 게임 플레이 경험을 새롭게 하는 것을 목표로 한다. HITMAN 콘텐츠에 매달 백만 명 이상의 활성 플레이어가 참여하고 있으며, 커뮤니티 피드백은 게임의 발전에 중요한 역할을 하고 있다. 새 미션과 함께 "$4.99"에 판매되는 "Wizard Pack" DLC도 출시되었으며, 엘루시브 타겟이 포함된 두 개의 레벨 아케이드 계약에 대한 영구적인 접근권과 지그재그 수트, 노란색 블런트 나이프, 비트다운 붐박스와 같은 다양한 테마 아이템을 제공한다. 또한, 게임의 새로운 로드맵이 발표되어 세 가지 새로운 도전, 두 개의 피쳐드 계약, 새로운 트위치 드롭, 그리고 "Eminem vs. Slim Shady" 미션과 관련된 패키지를 포함한 여러 엘루시브 타겟의 복귀를 소개한다. 오늘 "$4.99"에 출시된 새로운 "World Champions Pack"은 다양한 스포츠 분야에서 영감을 받은 의상과 장비를 포함하여 미션에서 플레이어의 경쟁력을 높이는 데 도움을 준다. 이 팩에는 MVP 코치 트랙수트, UL-LR 스포츠 라이플, 프리랜서 세이프하우스를 위한 새로운 "락커 룸" 코스메틱 아이템이 포함된다. HITMAN: 암살자의 세계는 현재 PS5(PS VR2 지원), Xbox Series, 스위치 2, PS4, Xbox One, 스위치의 클라우드 스트리밍, PC(스팀 및 에픽게임즈 스토어), iOS 등 여러 플랫폼에서 이용 가능하다.

News 2026년 6월 6일 (토)

건그레이브 G.O.R.E. UEE 모바일, 크런치롤 게임스를 통해 안드로이드 출시

크런치롤 LLC가 건그레이브 G.O.R.E. UEE 모바일을 공식 출시했다. 이 게임은 안드로이드에서 이용 가능하며, iOS 버전은 2026년 6월 20일에 출시될 예정이다. 이 타이틀은 플레이어가 콘솔 품질의 액션을 경험할 수 있도록 하며, 시그니처인 세르베루스 권총 전투, RPG 진행, 강력한 보스, 잠금 해제 가능한 영웅 목록을 특징으로 한다. 혼란스러운 스컴랜드 세계를 배경으로 하여, 플레이어는 상징적인 언데드 안티히어로인 비욘드 더 그레이브의 역할을 맡아, SEED라는 위험한 약물로 인해 증가하는 범죄의 배경 속에서 레이븐 클랜과 싸우게 된다. 게임플레이는 장거리 총격전과 잔인한 근접 전투를 강조하며, 그레이브의 독특한 능력인 파괴 촬영과 강력한 관 공격을 활용한다. 플레이어가 진행할수록 기술을 향상시키고, 속성을 강화하며, 새로운 능력과 변신으로 무기를 업그레이드할 수 있다. 게임은 또한 변이된 괴물과 레이븐 클랜의 엘리트 암살자와의 다양한 적들과의 영화 같은 보스 전투를 제공하여, 정교한 반사 신경과 전략적 사고가 필요하다. 건그레이브 G.O.R.E. UEE 모바일은 고충실도 3D 그래픽, 직관적인 조작 방식, 정제된 사용자 인터페이스를 자랑하며, 유연하고 몰입감 있는 전투 경험을 약속한다. 게임에 접근하기 위해서는 크런치롤 프리미엄 멤버십이 필요하며, 이를 통해 큐레이션된 게임의 증가하는 라이브러리에 접근할 수 있다. 안드로이드 사용자는 구글 플레이 스토어에서 게임을 다운로드할 수 있으며, iOS 사용자는 앱 스토어를 통해 사전 주문이 가능하다.

News 2026년 6월 6일 (토)

모바일로 2026년 7월 8일 출시 예정인 레이싱 관리 게임, 골든 랩

누들케이크(Noodlecake)가 Funselektor Labs Inc.와 Strelka Games가 개발한 미니멀리스트 레이싱 관리 게임인 골든 랩(Golden Lap)이 2026년 7월 8일부터 안드로이드와 iOS에서 이용 가능하다고 발표했다. 이 게임은 플레이어가 모터스포츠의 황금기 동안 레이싱 팀을 관리하며 전략적 결정으로 그 유산을 형성하도록 초대한다. 플레이어는 드라이버, 스태프, 차량 개발 및 스폰서십 계약을 위한 예산을 관리하면서 팀 다이내믹과 레이스 데이 결정을 둘러싼 도전 과제를 헤쳐 나가야 한다. 골든 랩은 불필요한 마이크로 관리 요소를 제거하여 팀의 성공에 영향을 미치는 중요한 선택에 집중할 수 있도록 하는 간소화된 접근 방식을 강조한다. 플레이어는 드라이버와 팀원 간의 독특한 성격 특성을 만나게 되며, 이는 성능과 팀 상호작용에 영향을 미친다. 이 게임은 필수 정보만을 표시하는 직관적인 UI를 갖추고 있어 게임 경험을 향상시킨다. 이 인디 타이틀은 현재 전 세계적으로 사전 등록이 가능하며, 플레이어가 구매 결정을 내리기 전에 게임의 시작 부분을 무료로 체험할 수 있는 구매 전 체험 모델을 채택할 예정이다. 성과가 저조한 팀을 챔피언 경쟁자로 변화시키거나 챔피언십 유산을 방어할 수 있는 매력적인 게임 플레이를 갖춘 골든 랩은 이동 중에도 레이싱 팬들에게 즐거운 경험을 제공할 것을 약속한다. 사전 등록은 지금 구글 플레이 스토어와 앱 스토어에서 가능하다.

News 2026년 6월 6일 (토)

파라마운트 게임 스튜디오 출범, 스카이댄스 인터랙티브 및 뉴 미디어 통합

파라마운트가 스카이댄스 인터랙티브와 스카이댄스 뉴 미디어 스튜디오를 통합한 새로운 게임 부서인 파라마운트 게임 스튜디오를 공식 출범했다. 이 새로운 사업은 토니 드리스콜이 이끌며, 그는 회장직을 맡는 동시에 기업 전략 및 개발 담당 부사장 직도 유지한다. 바라이어티에 따르면, 스카이댄스 뉴 미디어의 프로젝트인 '마블 1943: 하이드라의 부활'과 제목 미정의 스타워즈 게임은 계속 개발 중이다. 파라마운트 게임 스튜디오의 첫 게임 발표는 2026년 여름 게임 페스트 라이브 킥오프에서 공개될 예정이다. 드리스콜은 보도자료에서 팬들을 위한 몰입형 세계를 만드는 것의 중요성을 강조하며 "게임은 그 궁극적인 표현이다"라고 말했다. 그는 이 부서의 출범이 파라마운트가 게임을 어떻게 구상하는지에 있어 중대한 전환점을 의미한다고 언급했다. 이는 단순히 비즈니스의 연장선이 아니라 영화, 텔레비전, 스트리밍과 함께 콘텐츠 전략의 핵심 요소로서 자리 잡는 것이다. 목표는 캐주얼에서 AAA까지 모든 플레이어 유형을 대상으로 하는 뛰어난 게임을 개발하고, 파라마운트의 지적 재산 및 원작 세계와의 깊은 교감을 촉진하는 것이다. 드리스콜은 전체 파라마운트 경험을 향상시키는 프랜차이즈 플랫폼과 팬 커뮤니티 구축에 대한 비전을 밝혔다. 그는 성공적인 게임이 이러한 커뮤니티의 기반이 되어야 하며, 진정한 참여는 플레이어와 공감할 수 있는 콘텐츠를 제공하는 것에서 나온다고 강조했다. 드리스콜의 경영진 팀에는 다니엘 프리그, 쇼안 키텔센, 안드레아 실버스, 카라 빌키스, 레이 데이비스와 같은 업계 베테랑들이 포함되어 있으며, 이들은 주요 게임 회사에서의 경험을 바탕으로 풍부한 경력을 갖추고 있다. 파라마운트 게임 스튜디오의 출범은 파라마운트가 게임 분야에서 입지를 확대하려는 전략적 의지를 나타낸다.

제임스 본드 게임, IO 인터랙티브의 성공과 포켓몬 챔피언의 모바일 출시로 진화하다
News 2026년 6월 5일 (금)

제임스 본드 게임, IO 인터랙티브의 성공과 포켓몬 챔피언의 모바일 출시로 진화하다

게임 시장은 IO 인터랙티브의 007: 퍼스트 라이트의 최근 성공으로 변화하고 있다. 이 게임은 북유럽 게임 제작자 30명 중 하나로 인정받으며 주목받고 있다. 출시 24시간 만에 약 150만 장이 판매된 이 게임은 Hitman 프랜차이즈에서 다져온 스텔스 샌드박스 디자인의 기술을 보여준다. 화려한 비주얼, 매력적인 전투, 잘 짜여진 내러티브 덕분에 많은 플레이어들에게 본드 미디어의 뛰어난 작품으로 자리잡았다. IO 인터랙티브는 퍼스트 라이트를 자체 출시했지만, 향후 시리즈는 MGM과 아마존 게임 스튜디오의 지배 하에 있을 것으로 예상된다. 이 변화는 앞으로의 협업과 창작 방향에 대한 질문을 불러일으키지만, IO가 초기 출시로 쌓은 모멘텀을 유지하기 위해 핵심 개발자로서의 역할을 계속할 것이라는 희망이 남아 있다. 한편, 포켓몬 챔피언은 6월 17일 모바일 출시일을 공식 발표했으며, 사전 등록이 이미 시작되었다. 이 게임은 포켓몬 팬들에게 신선한 경쟁 경험을 제공하며, 초기 플레이어들은 마스터볼 랭크를 목표로 순위 전투에 참여할 수 있다. 게임의 경쟁 요소는 전략과 팀 구성에 대한 다듬기를 원하는 플레이어들을 끌어들였다. 게임이 모바일 데뷔를 준비하면서, 콘솔에서 모바일 기기로 전환되는 만큼 포켓몬 배틀 경험을 어떻게 향상시킬지 기대가 모이고 있다.

Launch 2026년 6월 5일 (금)

피파 월드컵: 론치 에디션, 6월 11일 넷플릭스에서 출시

피파 월드컵: 론치 에디션은 2026년 6월 11일부터 넷플릭스 게임에서 독점적으로 제공된다. 이 새로운 축구 시뮬레이션 게임은 2026년 피파 월드컵에 참가하는 48개 팀 중 원하는 팀을 선택하여 플레이할 수 있다. 델파이 인터랙티브가 개발한 이 게임은 1,248명의 선수와 16개의 대회 스타디움을 특징으로 하며, 세계 최고의 축구 이벤트의 흥미를 담은 간소화된 경험을 약속한다. 플레이어는 스마트 TV에서 게임을 쉽게 실행하고 QR 코드를 스캔하여 휴대폰을 컨트롤러로 사용하면서 TV를 스타디움으로 활용할 수 있다. 간단한 스와이프 조작으로 슈팅과 패스를 할 수 있으며, 최대 4명이 동시에 참여할 수 있어 상징적인 대회 순간을 재현하거나 새로운 순간을 만들어내며 경쟁의식을 고취시킨다. 이 게임은 접근성을 고려하여 설계되었으며, 배우기 쉬운 조작과 매력적인 시각적 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있다. 향후 업데이트를 통해 깊이와 새로운 기능이 추가될 것으로 기대되며, 게임플레이를 신선하고 흥미롭게 유지할 예정이다. FIFA 월드컵: 론치 에디션에 접근하려면 넷플릭스 게임 멤버십이 필요하므로 축구 팬과 게이머 모두에게 매력적인 선택이 될 것이다.

News 2026년 6월 5일 (금)

매치데이: 모바일로 출시된 축구 카드 게임

매치데이가 공식적으로 축구 카드 게임을 출시하였으며, 이제 Android와 iOS 모두에서 이용 가능합니다. 이 타이틀은 메시와 호날두와 같은 아이콘을 포함한 전 세계 리그의 실제 축구 스타들을 특징으로 합니다. 플레이어들은 팩을 열고, 팀을 구성하며, 주요 게임 플레이 순간을 강조하는 빠른 경기에 참여할 수 있습니다. 카드 수집 경험으로서, 매치데이: 축구 카드 게임은 여름 축구 시즌의 흥미와 함께 합니다. 플레이어들은 유명 축구 선수들의 카드를 발견하고 수집하며, 점차적으로 이상적인 스쿼드를 구축할 수 있습니다. 팩을 여는 짜릿함은 특히 보람이 있으며, 각 공개는 글로벌 슈퍼스타나 신진 재능을 얻는 기대감을 동반합니다. 선호하는 선수를 모은 후에는 스타팅 XI를 구성하고 다양한 리그를 진행하며 선수들을 업그레이드할 수 있습니다. 경기는 빠른 하이라이트 순간으로 제공되며, 슈팅 타이밍, 중요한 듀얼 승리, 결정적인 골 득점에 초점을 맞추어 게임 플레이에 역동적인 요소를 추가합니다. 게임은 라이브 이벤트, 주간 대회 및 몰입감 있는 미니 게임을 포함한 시즌 업데이트로 콘텐츠를 신선하게 유지합니다. 핵심 게임 플레이 외에도, 플레이어들은 진행하면서 경기장을 향상시킬 수 있으며, 이는 추가 보상과 더 몰입감 있는 경험으로 이어집니다. 매치데이: 축구 카드 게임은 실제 축구 스타들의 다양한 로스터, 코인 및 젬과 같은 인게임 화폐, 인터랙티브한 경기 하이라이트, 수집 가능한 카드 앨범 덕분에 만족스럽고 재미있게 설계되었습니다. 게임을 시도해보고 싶은 분들은 Google Play 스토어와 App Store를 통해 쉽게 다운로드할 수 있습니다.

News 2026년 6월 5일 (금)

2026년 5월 매출 및 다운로드 상위 모바일 게임

2026년 5월, 센서 타워의 앱 성과 통계에 따르면 '왕의 영예'가 전 세계에서 가장 높은 매출을 기록한 모바일 게임으로 부상했습니다. 그 뒤를 이어 '로열 매치', '화이트아웃 서바이벌', '가십 항구', 그리고 '모노폴리 고!'가 매출 순위의 상위 다섯 자리를 차지했습니다. '왕의 영예'의 성공은 중국에서의 지속적인 라이브 운영 노력 덕분인데, 특히 인기 영화 IP '네 자 2'와의 협업을 통해 한정 시간 크로스오버 스킨을 도입하여 5월 동안 문화적 관련성을 높였습니다. '로열 매치'는 두 계단 상승하여 글로벌 매출 2위를 차지했으며, 5월 라이브 운영 일정이 도전 과제, 시즌 진행, 레벨 확장으로 가득 차 있었던 덕분입니다. 게임 초반의 참여는 '머지 스미스'와 '시네마 컬렉션' 같은 타이틀 덕분에 이루어졌고, '퍼레이드 아틀리에' 업데이트는 새로운 레벨과 보상을 추가하여 플레이어의 관심을 유지했습니다. '가십 항구'는 내러티브 중심의 이벤트를 활용하여 '실버테일 슬링어스의 기념일'과 '브림웨이브의 빅풋 목격'과 같은 스토리라인을 도입해 플레이어의 참여를 이끌었습니다. 비슷하게, '모노폴리 고!'는 익숙한 동화 테마를 활용하여 짧은 기간의 진행 루프를 만들어 내고 수집 가능한 토큰과 팀 기반 보상을 게임플레이에 통합했습니다. 5월 동안 글로벌 모바일 게임 소비 지출은 66억 달러에 달해 전월 대비 2% 증가했습니다. 미국이 전체 매출의 29.6%로 가장 많은 비율을 차지했고, 그 뒤를 중국(iOS 전용) 16.8%, 일본 12%가 따랐습니다. '우더링 웨이브스'는 프리미엄 캐릭터 콘텐츠의 안정적인 출시 덕분에 매출 성장 순위에서 1위를 기록했으며, 4월 및 5월 업데이트에서 각각 한정 캐릭터 '히유키'와 '데니아'를 도입했습니다. '네버니스 투 에버니스'는 매출 성장에서 2위를 차지했으며, 한정 S등급 캐릭터 '호토리'와 다양한 로그인 보상이 포함된 출시 기념 행사 덕분입니다. 5월 말의 '드림워킹 갤러리' 업데이트는 추가 한정 시간 콘텐츠로 참여도를 더욱 높였습니다. '던전 앤 파이터 모바일'은 매출 성장에서 3위를 차지했으며, 특별 코스튬과 새로운 게임 콘텐츠가 결합된 업데이트로 2주년을 기념했습니다. 여기에는 모바일 전용 블랙 드래곤 레이드와 확장된 보상이 포함되어 있습니다. 다운로드 부문에서는 '화살 퍼즐 탈출'이 전 세계에서 가장 많이 다운로드된 모바일 게임으로 올라섰으며, '블록 블라스트!'는 2위로 밀려났습니다. 전자의 성공은 매력적인 게임 메커니즘과 강력한 유료 사용자 확보 전략 덕분입니다. 한편, '로블록스'는 다양한 사용자 생성 콘텐츠와 브랜드 경험 덕분에 글로벌 3위로 상승했습니다. 5월 동안 글로벌 모바일 게임 다운로드 수는 37.7억 회에 달해 전월 대비 5% 증가했습니다. 인도가 7억 3천만 건으로 다운로드 수에서 가장 높은 비율인 18.7%를 차지했으며, 그 뒤를 미국과 브라질이 따랐습니다. 다운로드 성장 차트는 화살 기반 퍼즐 게임이 지배했으며, '화살 퍼즐 탈출'이 선두를 달렸습니다. 이 추세는 접근 가능하고 광고 친화적인 모바일 포맷에 대한 강한 선호를 나타냅니다. '미니 챌린지: 평화로운 게임'과 '버스 트래픽 피버!'와 같은 타이틀도 인기를 얻으며 캐주얼 플레이어를 위한 모바일 게임 메커니즘의 다양성을 보여주었습니다.