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모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

News 2026년 6월 4일 (목)

스켈레토르: 다음 번까지 모바일에서 무한 러너로 출시

스켈레토르: 다음 번까지가 모바일 플랫폼에서 출시되어, 인기 있는 마스터스 오브 더 유니버스 밈을 빠른 속도의 무한 러너 형식으로 선보입니다. 플레이어는 스켈레토르가 되어 에테르니아의 혼란스러운 풍경을 탐험하며, 함정과 장애물을 피해 끊임없는 경주를 이어갑니다. 이 게임은 매텔 디지털 스튜디오의 첫 자가 출판 타이틀로, 앰버와 협력하여 개발되었으며, 6월 5일 마스터스 오브 더 유니버스 출시를 앞두고 매텔의 게임 포트폴리오를 확장하는 데 기여합니다. 스켈레토르: 다음 번까지에서는 플레이어가 맨앳암스, 이블린과 같은 아이코닉 캐릭터를 만나게 되며, 각 캐릭터는 독특한 능력을 지니고 있습니다. 게임플레이는 빠른 반사 신경과 타이밍을 강조하며, 플레이어는 팬소와 같은 동맹을 소환하고 악당 에너지를 활용하여 자신의 러닝을 강화합니다. 이 게임은 시즌별 콘텐츠를 포함하여 새로운 게임 경험과 수집 가능한 보상을 제공하여 플레이어의 몰입도를 높입니다. 복고풍의 비주얼과 현대적인 무한 러너 기법이 결합하여 프랜차이즈 팬과 새로운 플레이어 모두에게 매력적인 경험을 선사합니다. 스켈레토르: 다음 번까지는 안드로이드와 iOS 모두에서 다운로드 가능하여 모바일 게이머들이 쉽게 접근할 수 있습니다. 플레이어는 해당 앱 스토어에서 게임을 찾을 수 있습니다.

Pre-registration 2026년 6월 4일 (목)

로스트 트윈스 2, 독특한 퍼즐로 모바일 사전 등록 시작

로스트 트윈스 2가 혁신적인 세계 전환 퍼즐을 모바일 기기로 가져옵니다. 현재 안드로이드에서 사전 등록이 열렸습니다. 이 퍼즐 플랫폼 게임은 플레이어가 게임 세계를 슬라이드하고 재배치하여 새로운 경로를 만들어 탐험에 독특한 변화를 추가합니다. 플레이어는 혼자서 게임을 즐기거나 친구와 함께 로컬 협동 모드에서 매력적인 스튜디오 지브리에서 영감을 받은 세계를 탐험할 수 있으며, 타이머, 적 또는 죽음의 압박 없이 진행할 수 있습니다. 모바일 버전은 스마트폰에 최적화된 완전한 핵심 경험을 제공할 것을 약속합니다. 개발이 완료에 가까워짐에 따라 플레이듀는 곧 글로벌 출시를 준비하고 있습니다. 플레이어는 쌍둥이 아비와 벤을 집으로 안내하며, 타일을 재배치하여 논리적 퍼즐을 해결하고 장애물을 극복해야 합니다. 각 퍼즐은 창의적 사고를 유도하며, 여러 시각에서 기발한 다각형 놀이터를 제공합니다. 핵심 게임 플레이 외에도 플레이어는 숨겨진 경로를 열고 매력적인 수집품을 모으며 진행하면서 컨셉 아트를 드러낼 수 있습니다. 두 쌍둥이에 대한 커스터마이징 옵션도 제공되어, 플레이어는 고유한 디자인으로 캐릭터를 개인화할 수 있습니다. 시그니처 슬라이딩 퍼즐 메커니즘과 몰입감 있는 게임 플레이, 독창적인 분위기 음악을 통해 로스트 트윈스 2는 일반적인 게임 스트레스에서 벗어난 즐거운 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 로스트 트윈스 2의 사전 등록은 현재 구글 플레이 스토어에서 가능하며, iOS 사용자는 앱 스토어에서 사전 주문을 기다려야 합니다. 공식 출시일에 대한 추가 업데이트가 기대됩니다.

News 2026년 6월 4일 (목)

슈퍼셀, 킹, 시보 CEO들, EU의 규제 제안 비판

일카 파아나넨, 토드 그린, 마티아스 그레달 뇌르비크는 다가오는 EU 제안에 강력히 반대하며, 이 규제가 무료 게임을 "유럽에서 플레이할 수 없게 만들 것"이라고 주장했다. 슈퍼셀, 킹, 시보의 경영진들이 파이낸셜 타임스와의 인터뷰에서 이러한 게임의 가상 통화에 대한 규제가 이 지역 모바일 게임 산업의 성장에 위협이 될 수 있다는 우려를 표명했다. 파아나넨은 2025년 10월에 이러한 조치가 유럽 게임 개발을 "죽일 수 있다"고 경고한 바 있다. EU는 무료 게임 내에서 디지털 통화가 어떻게 구매되고 사용되는지를 엄격하게 통제할 계획이며, 이는 아동과 취약한 플레이어를 보호할 필요성을 강조하고 있다. 이러한 제안은 웹사이트의 쿠키 동의 팝업을 연상시키며, 플레이어가 가상 통화를 사용하거나 구매할 때마다 알림을 제공할 예정이다. 또한, 개발자들은 게임의 가상 통화가 아닌 실제 화폐 가치를 공개해야 한다. 파아나넨은 FT와의 인터뷰에서 "기본적으로 이 게임들은 유럽에서 플레이할 수 없게 될 것"이라며 "모바일 게임은 유럽과 북유럽이 리더라고 주장할 수 있는 몇 안 되는 산업 중 하나이며, 유럽의 경쟁력을 생각할 때 정말 무서운 지점이다"라고 말했다. 그는 새로운 규정 하에서 플레이어가 슈퍼셀 게임을 할 때 EU에서 요구하는 팝업을 약 40번 접할 수 있을 것이라고 추정했다. 이번 주 초, 킹은 EU 모바일 게임 개발자들의 경제적 기여를 강조하는 보고서를 발표했다. 킹의 사장인 토드 그린은 가상 통화를 제거하면 캔디 크러시 사가와 같은 게임이 유럽 플레이어들에게 "혼란스럽고 덜 매력적"이 될 것이라고 덧붙였다. 시보의 CEO인 뇌르비크는 브뤼셀의 모바일 게임 분야에 대한 이해에 회의적이며, 아동의 과도한 인앱 구매에 대한 일화에서 비롯된 두려움이 잘못된 입법으로 이어졌다고 주장했다. 그는 "현재 제안된 일부 법안은 이해하지 못하는 것에서 두려워하는 듯 보인다. 게임이 실제로 할 수 있는 뉘앙스를 이해하고 싶어하는 것이 아니다. 적절한 연령의 게임을 하고 부모가 참여하는 게임을 한다면, 게임의 긍정적인 영향에 대한 과학적 증거는 압도적으로 긍정적이다"라고 말했다. 세 명의 경영진은 EU의 규제가 미국과 아시아에서 더 유리한 게임 환경을 조성할 것이라며, EU 플레이어와 개발자들이 불리한 상황에 처할 것이라고 동의했다. 파아나넨은 "유럽을 모바일 게임의... 훨씬 더 작은 시장으로 만들 것"이라고 결론지었다.

노르딕 게임 제작자들의 빛나는 2026년
News 2026년 6월 3일 (수)

노르딕 게임 제작자들의 빛나는 2026년

노르딕 게임 산업은 게임 개발 및 퍼블리싱 분야에서 풍부한 인재들로 계속해서 인상 깊은 성과를 보이고 있다. 곧 발표될 보고서는 Top 30 노르딕 게임 제작자를 조명하며, 이 지역이 세계 게임 시장에 기여한 중요한 부분을 강조할 예정이다. 여기에는 Candy Crush Saga, Clash of Clans, Angry Birds, Battlefield와 같은 유명한 프랜차이즈가 포함되며, Arc Raiders와 Helldivers 2와 같은 새로운 성공작들도 포함된다. Control Resonant와 같은 다가오는 타이틀들은 지역의 풍부한 게임 문화에 추가될 것으로 기대된다. 스웨덴은 번창하는 게임 허브를 통해 블록버스터 게임을 제작하며 established hit들을 유지하는 선두주자로 나서고 있다. 덴마크는 주목할 만한 스튜디오들이 히트 게임을 출시하거나 준비하고 있으며, 핀란드의 Supercell은 일부 지역 기업들이 겪고 있는 어려움에도 불구하고 강력한 수익을 보고하고 있다. 노르웨이와 아이슬란드는 규모는 작지만 Funcom과 Fenris Creations과 같은 중요한 플레이어들이 자리하고 있다. 노르딕 지역은 유럽 게임 산업의 창의력의 등대 역할을 계속하고 있다. 다가오는 보고서는 이 경쟁적인 환경에서 어떤 회사들이 두각을 나타내고 있는지를 상세히 설명할 것이다. 세계 시장과 같은 도전에 직면하고 있지만, 노르딕 개발자들에게는 밝은 미래가 기대되며, 2026년 10월 20일과 21일 헬싱키에서 열리는 Pocket Gamer Connects Nordics 컨퍼런스에서 탐색할 기회가 있다. Midjiwan의 The Battle of Polytopia는 10주년을 기념하며 2500만 다운로드를 기록한 크로스 플랫폼 성공작으로 발전하였고, 1만 달러의 상금이 걸린 e스포츠 월드 챔피언십도 개최된다. Spin Master 소속의 Toca Boca는 아동 게임의 글로벌 최고 퍼블리셔로, 지난해 Toca Boca World 플랫폼을 통해 약 1억 3300만 달러의 수익을 올렸다. Snowprint Studios는 Warhammer 40,000: Tacticus와 같은 타이틀로 두각을 나타내었으며, 이 게임은 2022년 출시 이후 1억 7200만 달러의 수익을 올렸다. 이 스튜디오는 2023년에 Modern Times Group에 인수되었으며, 전통과 현대 요소를 혼합한 미드코어 게임에 집중하고 있다. Triband는 What The Clash?와 What The Golf?와 같은 코미디 게임으로 주목받으며, 특히 Apple Arcade에서 여러 상을 수상하였다. Angry Birds의 제작사인 Rovio는 여전히 주요 플레이어로 남아 있으며, Angry Birds 2는 9억 달러 이상의 매출을 기록하고 있다. 2023년 세가에 약 7억 7600만 달러에 인수된 이후, Rovio는 새로운 타이틀과 올해 말 출시될 예정인 세 번째 Angry Birds 영화로 방향을 전환하고 있다. Raw Fury는 Blue Prince와 같은 타이틀로 비평가들의 찬사를 받으며 주요 퍼블리셔로 자리매김하고 있다. Remedy Entertainment는 스토리텔링과 독특한 게임플레이로 알려져 있으며, Alan Wake 2와 Control과 같은 게임으로 자신의 유산을 계속 쌓아가고 있다.

매텔 디지털 스튜디오, 스켈레토르: 다음에 또 만나요 모바일 게임 출시
Launch 2026년 6월 3일 (수)

매텔 디지털 스튜디오, 스켈레토르: 다음에 또 만나요 모바일 게임 출시

매텔 디지털 스튜디오는 자사가 처음으로 자가 배급한 모바일 타이틀인 스켈레토르: 다음에 또 만나요를 공식 출시했다. 이 무한 러너 게임에서는 플레이어가 스켈레토르가 되어 에테르니아의 위험한 풍경을 탐험하며, 빠른 속도의 액션과 기민한 반응을 요구하는 게임 플레이에 집중한다. 게임은 장애물을 넘고, 위험을 피하기 위해 대시하고 점프하는 직관적인 스와이프 기반 조작 방식을 특징으로 한다. 플레이어는 특별 능력을 활성화하고, 팬소를 소환하며, 악당 테마의 힘을 활용하여 게임 경험을 향상시킬 수 있다. 스켈레토르: 다음에 또 만나요는 오늘 iOS에 출시되었으며, 안드로이드 버전은 다음 주에 출시될 예정이다. 이 출시는 6월 5일 개봉 예정인 마스터 오브 더 유니버스 영화와 맞물려 있다. 이 게임의 개발은 매텔이 모바일 게임 스튜디오 매텔163을 완전히 인수한 후 이루어졌다. 이 타이틀은 클래식 마스터 오브 더 유니버스 시대에서 영감을 받아 레트로 비주얼과 현대적인 무한 러너 기법을 혼합하였으며, 매텔의 디지털 게임 포트폴리오에 포함되어 있으며, 이 포트폴리오에는 마스터 오브 더 유니버스: 전설의 연합과 히맨과 마스터 오브 더 유니버스: 파괴의 용 드래곤 펄도 포함되어 있다.

Launch 2026년 6월 3일 (수)

포켓몬 챔피언스, 6월 17일 모바일 출시

무료로 즐길 수 있는 포켓몬 배틀 게임인 포켓몬 챔피언스가 6월 17일 iOS와 Android 플랫폼에서 출시될 예정이다. 이는 포켓몬 컴퍼니와 개발사 포켓몬 웍스의 발표에 따른 것이다. 이 모바일 버전은 4월 8일 닌텐도 스위치에서 처음 출시된 이후의 결과물이다. 특히, 포켓몬 챔피언스는 크로스 플랫폼 플레이를 지원하여 스위치와 모바일 기기 간의 원활한 배틀이 가능하다. 모바일 출시를 기념하기 위해, 플레이어는 6월 17일부터 9월 2일까지 게임 내 메일박스를 통해 라이츄, 라이츄나이트 X, 라이츄나이트 Y를 받을 수 있다. 이 보상은 모바일과 스위치 버전 모두에서 제공된다. 라이츄는 다른 방법으로도 획득할 수 있으며, 메가 스톤은 추후 게임 내 상점과 추가 기능을 통해 소개될 예정이다. 포켓몬 챔피언스는 플레이어가 전 세계의 트레이너들과 배틀을 즐길 수 있는 기회를 제공하며, 진지한 경쟁을 위한 랭크 배틀과 보다 편안한 경험을 위한 캐주얼 배틀을 모두 제공한다. 플레이어는 친구 및 가족과 함께 프라이빗 배틀도 즐길 수 있다. 신규 플레이어는 포켓몬 HOME과 연결할 수 있는 포켓몬과 함께 배틀을 진행할 수 있어 팀 구성 경험이 한층 쉬워진다.

유럽 모바일 게임 시장 60억 유로 돌파, 플레이스택 매각, 4월 수익 인사이트
News 2026년 6월 3일 (수)

유럽 모바일 게임 시장 60억 유로 돌파, 플레이스택 매각, 4월 수익 인사이트

최근 킹(King), 캔디 크러쉬 사가의 개발사가 의뢰한 보고서에 따르면, 유럽의 1,000개 이상의 모바일 게임 스튜디오가 2025년에 경제에 거의 60억 유로를 기여했다고 합니다. 이 연구는 킹과 노르디시티(Nordicity)가 진행하였으며, 이들 개발자는 63,000명이 넘는 일자리를 지원하고 지난해에는 글로벌 관객으로부터 75억 3천만 유로의 수익을 창출했으며, 2028년에는 80억 유로를 초과할 것으로 예상하고 있습니다. 모바일 게임은 이제 전 세계 비디오 게임 수익의 55%를 차지하며, 평균 플레이어의 나이는 31세입니다. 이 보고서는 EU 규제 당국을 겨냥한 것으로 보이며, 킹의 회장인 토드 그린(Todd Green)은 플레이어 보호를 다루는 동시에 모바일 게임 부문을 지원하는 균형 잡힌 규제의 중요성을 강조했습니다. 기업 뉴스로는, 트루핀(TruFin)이 영국 인디 퍼블리셔 플레이스택(Playstack)의 84.5% 지분을 밴티지코(VantageCo)에 약 1억 1,240만 파운드(1억 5,130만 달러)에 매각하기로 합의했습니다. 이번 거래는 플레이스택의 가치를 약 1억 2,500만 파운드(1억 6,800만 달러)로 평가하며, 주주 승인 대기 중입니다. 플레이스택은 아비오틱 팩터(Abiotic Factor)와 모탈 쉘(Mortal Shell) 같은 타이틀로 알려져 있으며, 2025년에는 세전 이익으로 1,220만 파운드(1,628만 달러)를 보고했습니다. 플레이스택의 창립자이자 CEO인 하비 엘리엇(Harvey Elliott)은 소유권 변화가 회사의 정체성이나 전략적 방향을 변경하지 않을 것이라고 확신했습니다. 모바일 게임 투자도 증가하고 있으며, 아킨 바바이기트(Akin Babayigit)와 메이커스 펀드(Makers Fund)는 새로운 UA 금융 회사인 AMF 캐피탈을 출범했습니다. 이 펀드의 첫 번째 투자는 베어 헉 엔터테인먼트(Bear Hug Entertainment)에 대한 2,800만 달러의 상당한 투자입니다. 4월에는 센서 타워(Sensor Tower) 데이터에 따르면 모바일 게임 수익이 45억 1,000만 달러에 달했습니다. 이는 전년 대비 1.4% 감소한 수치이며, 3월과 비교해서는 3.7% 하락했습니다. 왕의 영예(Honor of Kings)가 1억 2,380만 달러의 수익으로 차트를 이끌었으며, 라스트 워 서바이벌(Last War Survival)과 화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)이 뒤를 이었습니다. 모바일 게임 다운로드 수는 총 35억 8,000만 건으로, 전년 대비 13% 감소했으며, 블록 블라스트(Block Blast)가 3,015만 다운로드로 선두를 차지했습니다. 골프 라이벌(Golf Rival)은 징가(Zynga)에 의해 6,500만 명의 등록 사용자 수를 기록했다고 보고되었습니다. 또한, 플레이어들이 보상을 위해 스티커를 수집할 수 있는 새로운 기능이 발표되었습니다. 징가는 2021년 10월 골프 라이벌 프랜차이즈를 약 5억 2,500만 달러에 인수했으며, 2022년 3월까지 3,000만 다운로드를 넘겼습니다. 재무 뉴스로는, 넷이즈(NetEase)가 2026년 1분기 순수익이 전년 대비 6.1% 증가하여 306억 위안(44억 달러)에 달했다고 보고했습니다. 게임 및 관련 서비스는 이 수익의 84%를 차지하며 6.9% 증가했으며, 온라인 타이틀이 주요 수입원이었습니다. 특히, 중국 NPPA는 5월에 158개의 게임을 승인했으며, 이 중 137개는 모바일 타이틀로, 2026년까지 총 779개의 게임이 승인되었습니다. 호요버스(HoYoverse), 혼카이: 스타레일(Honkai: Star Rail)과 원신(Genshin Impact)의 퍼블리셔는 향후 3년간 AI에 최대 146억 달러를 투자할 계획이라고 전해졌습니다. 이 투자는 게임 개발과 플레이어 상호작용을 향상시키기 위한 내부 AI 생태계를 개발하는 것을 목표로 하고 있습니다. 마지막으로, UAE 기반 스타트업 스파크 월드(Sparq Worlds)는 AI 기반 게임 엔진 개발을 위해 850만 달러를 모금하였으며, 프로그래밍 전문 지식이 최소한으로 필요한 3D 게임 제작을 지원하고자 합니다. 이미 6,000명의 제작자가 베타 접근 대기 리스트에 등록되어 있으며, 스파크는 복잡한 게임 엔진과 접근 가능한 게임 제작의 다리 역할을 하고자 합니다.

2030년까지 아시아 및 MENA 비디오 게임 수익 1천억 달러 초과 전망
News 2026년 6월 3일 (수)

2030년까지 아시아 및 MENA 비디오 게임 수익 1천억 달러 초과 전망

최근 Niko Partners의 보고서에 따르면, 아시아 및 MENA 지역의 비디오 게임 수익이 2030년까지 1천억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 2025년까지의 총 수익은 889억 달러에 이르며, 이는 전년 대비 거의 3% 증가한 수치입니다. 이 성장세는 계속될 것으로 보이며, 2026년에는 918억 달러로 증가하고 2030년에는 1036억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 이는 5년 복합 연간 성장률(CAGR)이 3%에 해당합니다. 인도는 5억 명 이상의 플레이어를 보유하고 있으며, 11%의 인상적인 CAGR로 가장 빠르게 성장하는 시장으로 부각되고 있습니다. 모바일 플레이어의 지출은 2027년까지 10억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 중국, 일본, 한국과 같은 기존 시장은 2030년까지 전체 수익의 89%를 차지할 것으로 예상되며, 이는 약 917억 달러에 해당합니다. 그러나 가장 큰 성장은 인도, MENA, 동남아시아에서 일어나고 있습니다. 사우디아라비아, UAE, 이집트를 포함한 MENA-3 국가는 2030년까지 플레이어 지출이 30억 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 인도에 이어 두 번째로 빠르게 성장하는 지역입니다. 동남아시아 또한 가능성을 보이고 있으며, 태국은 2026년까지 20억 달러에 도달할 것으로 예상되고, 인도네시아는 2030년까지 15억 달러에 이를 것으로 보입니다. 추가로, 베트남은 2030년까지 6800만 명의 플레이어 기반으로 성장할 예정이며, 인도네시아는 1억 4400만 명의 플레이어에 이를 것으로 추정됩니다. 또한, 중국의 미니 게임은 현재 모바일 게임 지출의 거의 20%를 차지하고 있습니다. 인도의 모바일 플레이어 지출 증가는 전통적인 배틀 로얄 게임을 넘어 장르 다양화에 의해 촉진되고 있습니다. 특히, 여성 플레이어는 아시아 및 MENA 지역에서 플레이어 기반의 42%를 차지하며, 이는 작년의 약 40%에서 증가한 수치로, 5년 전 80% 남성 인구통계에서 변화한 것입니다. 기술 발전 측면에서 Niko Partners는 아시아의 생성 AI에 대한 플레이어의 감정이 서구 시장보다 훨씬 긍정적이라고 언급했습니다. 게임 스튜디오는 AI 덕분에 개발 효율성이 향상되고 있다고 보고하고 있으며, 플레이어는 AI가 핵심 아트나 마케팅 자산을 대체하기보다는 워크플로를 지원하는 것을 선호하고 있습니다. 전체 보고서는 제공된 링크를 통해 확인할 수 있습니다.

워해머 40,000: 볼트건 붐, 2026년 모바일 출시 예정
Launch 2026년 6월 3일 (수)

워해머 40,000: 볼트건 붐, 2026년 모바일 출시 예정

니트로 게임즈는 워해머 40,000: 볼트건 붐이 2026년에 모바일 기기로 출시될 것이라고 발표했다. 이 타이틀은 플레이어가 스페이스 마린이 되어 광활한 워해머 40,000 우주 내에서 펼쳐지는 캠페인을 전투하며 경험할 수 있도록 설계되었다. 이 게임은 Auroch Digital이 PC와 콘솔용으로 개발한 슈터 시리즈의 모바일 적응판으로, 모바일 기기에 최적화된 복고풍 1인칭 슈터 게임플레이를 특징으로 한다. 현재 애플 앱 스토어와 구글 플레이에서 사전 등록이 가능하며, 출시가 기대되는 상황이다. 워해머 40,000: 볼트건 붐은 빠른 전투와 모바일 친화적인 조작을 결합한 몰입감 있는 경험을 제공하며, 워해머 40,000 설정의 고딕한 분위기를 잘 유지할 예정이다. 플레이어는 카오스 세력, 컬트 신도, 배신자, 악마 및 강력한 전투 기계와 같은 다양한 적들과 싸우게 된다. 이 게임은 볼트건 시리즈의 여러 챕터를 포함하여 다양한 세계에서 광범위한 싱글 플레이 캠페인을 제공할 예정이다. 니트로 게임즈는 플레이어가 숨겨진 경로를 탐험하고 치열한 총격전에서 싸우는 동안, 워해머 40,000 우주에서 다양한 무기를 이용할 수 있다고 강조했다. 니트로 게임즈의 CEO인 유시 타흐티넨은 "이 게임은 슈터 브랜드를 모바일로 옮기는 우리의 기술과 경험에 완벽하게 어울리는 작품이다. 전 세계 모바일 게이머들에게 완성된 볼트건 경험을 소개할 수 있기를 기대한다"고 말했다.

스틸프론트, OFM 스튜디오 매각 및 게임베리 결제 2650만 달러 합의
News 2026년 6월 3일 (수)

스틸프론트, OFM 스튜디오 매각 및 게임베리 결제 2650만 달러 합의

스틸프론트가 온라인 풋볼 매니저의 개발사인 OFM 스튜디오를 창립자에게 210만 유로(240만 달러)의 경영진 매입을 통해 매각했다. 이는 회사가 주요 프랜차이즈에 집중하기 위한 전략적 검토의 일환이다. 스틸프론트는 2017년에 독일 개발사의 51% 지분을 73만 5000 달러(63만 9000 유로)에 인수하였다. 경영진 매입은 5월에 완료되었다. 또한 스틸프론트는 게임베리랩스와 합의에 도달해 루도 게임 및 관련 타이틀과 관련된 기존 합의로 인해 발생한 모든 미지급 의무를 정리했다. 2030년까지 이러한 의무를 지속하기보다는 게임베리가 문프로그에게 2650만 달러의 일회성 선불을 지급하여 현재 및 미래의 모든 지급 의무를 정리했다. 이러한 전략적 조치는 스틸프론트의 포트폴리오를 단순화하고 수익원 질을 개선하기 위한 것이다. 매각 및 합의의 결합된 재정적 영향은 향후 1년 동안 '기타 게임' 카테고리의 순수익을 약 1억 1000만 스웨덴 크로네(1170만 달러) 줄일 것으로 예상된다. 전반적으로 이러한 거래는 회사에 약 2860만 달러의 수익을 가져왔다. 스틸프론트 그룹의 사장 겸 CEO인 알렉시스 봉트는 이러한 조치가 회사의 운영 간소화 비전을 지원한다고 강조하며 OFM 팀의 협력에 감사를 표했다.