icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

⚡ 속보 2026년 6월 3일 (수) taptap.io
유비소프트가 레인보우 식스 모바일의 2.1.100 버전을 안드로이드 및 iOS 플랫폼에 출시했다. 톰 클랜시의 레인보우 식스 프랜차이즈의 일환인 이 경쟁 온라인 전술 액션 슈팅 게임은 모바일 게임 플레이를 위해 특별히 설계되었다. 플레이어들은 레인보우 식스 시지의 공격 대 방어 메커니즘에서 영감을 받은 치열한 5대5 멀티플레이어 FPS 매치에 참여할 수 있다. 각 라운드에서는 플레이어가 공격자와 방어자 역할을 전환할 수 있으며, 빠른 전투에서 팀워크, 위치 선정, 지도 지식의 중요성이 강조된다. 레인보우 식스 모바일은 레인보우 식스 시지의 엘리트 요원들로 구성된 캐릭터 목록을 제공하며, 각 요원은 전술 팀 플레이에 맞춰 고유한 능력과 장비를 갖추고 있다. 이 게임은 은행, 클럽하우스, 국경, 오리건, 빌라와 같은 여러 유명 맵을 제공하며, 각 맵은 전략적 가능성을 극대화하고 팀원 간의 정밀한 조정이 필요하도록 설계되었다. 모바일 장치에 맞게 개발되고 최적화된 레인보우 식스 모바일은 매끄러운 게임 플레이와 직관적인 조작을 보장하여 플레이어가 HUD를 맞춤 설정하고 자신의 플레이 스타일에 맞게 조작 방식을 조정할 수 있도록 한다. 이 게임은 반응형 터치 조작과 컨트롤러 호환성을 지원하여 플레이어가 선택한 장소에서 경쟁적인 액션을 제공한다. 진정한 레인보우 식스 스타일로, 이 게임은 현실적인 전투 시나리오에 초점을 맞춘다. 플레이어는 드론과 카메라를 이용하여 정보 수집을 하고, 특정 맵에 따라 전략을 조정할 수 있다. 파괴 가능한 환경은 또 다른 전술적 요소를 추가하여, 플레이어가 벽, 문 및 해치를 부수고 전장을 재설계하여 새로운 전투 기회를 창출할 수 있게 한다. 팀 전략은 여전히 중요하다. 공격자는 정보를 수집하고 방어선을 뚫어야 하며, 방어자는 위치를 강화하고 지도를 통제해야 한다. 각 요원의 고유한 무기와 장비는 전술적 성공에 중요한 역할을 한다. 이 게임은 매달 새로운 시즌을 통해 신선한 요원, 배틀 패스 제공, 한정 모드, 이벤트 및 화장품을 선보이며, 게임 플레이의 역동성을 유지한다. 4G, 5G 또는 Wi-Fi를 통해 온라인 연결이 필요하다. 원문 출처 ↗
News 2026년 6월 3일 (수)

게임 오브 스론: 드래곤파이어, 모바일에서 글로벌 론칭

워너 브라더스 게임즈가 안드로이드와 iOS에서 모두 이용 가능한 새로운 전략 게임, 게임 오브 스론: 드래곤파이어를 출시했다. 데너리스를 타르가르옌의 부상 172년 전을 배경으로 하여, 플레이어는 고대 발리리아의 드래곤 라이더 역할을 맡아 웨스테로스에 대한 영향력을 확장하고 궁극적으로 킹스 랜딩의 통제권을 두고 싸워야 한다. 이 게임은 카락시스와 시락스와 같은 유명한 드래곤을 포함해 28종의 독특한 드래곤과 게임을 위해 디자인된 원본 생물을 특징으로 한다. 게임 오브 스론: 드래곤파이어는 플레이어가 드래곤을 수집하고 명령할 수 있게 하며, 각 드래곤은 독특한 명령 기술, 수동 능력인 습관 능력, 부대 친화성 및 시너지를 가진다. 플레이어는 타일 기반 전장 전역에서 최대 5개의 드래곤 군대를 동시에 이끌며 다양한 전략을 실험할 수 있다. 게임 플레이에는 경쟁과 영토 전투를 새롭게 하고 새로운 스토리를 도입하는 계절별 통치가 포함되어 있어, 플레이어가 진행하면서 드래곤의 성장은 영구적으로 유지된다. 또한, 플레이어는 동맹을 형성하고 공격을 조정하며 게임 전반에 걸쳐 상징적인 장소와 성을 정복하는 것을 목표로 할 수 있다. 이 타이틀은 시나리오 기반의 갈등인 캠페인, 원작 시리즈의 친숙한 캐릭터 및 권력 투쟁도 특징으로 한다. 플레이어가 선택을 할 때, 그들은 전체적인 스토리에 집단적으로 영향을 미치며 게임 세계 전반에 걸쳐 공유된 경험을 창출한다. 경험을 향상시키기 위해, 플레이어는 HBO Max 계정을 연결하고 드래곤의 집 시즌 3를 시청함으로써 독점 보상을 얻을 수 있다. 게임 오브 스론: 드래곤파이어는 지금 구글 플레이 스토어와 앱 스토어에서 다운로드할 수 있다.

News 2026년 6월 3일 (수)

드래곤폴 왕국, 안드로이드에서 4X 전략 게임으로 출시

게임 할리우드 홍콩 리미티드의 새로운 판타지 4X 전략 게임 드래곤폴 왕국이 안드로이드에서 출시되었습니다. 악의 각성 II: 에레부스와 천사 연맹: 계약과 같은 게임으로 알려진 이 스튜디오는 공유된 판타지 세계에서 몰입감 있는 경험을 제공하고 있습니다. 플레이어는 전술적 위치 선정과 스마트한 의사 결정을 강조하는 실시간 전략 전투에 참여할 수 있습니다. 드래곤폴 왕국에서 여러분은 갈등으로 가득한 땅에서 왕국을 건설하고 확장해야 합니다. 이 게임은 자원 관리, 영역 개발, 독특한 능력을 가진 다양한 진영의 영웅 모집을 허용합니다. 이 가챠 시스템은 공격, 방어 또는 균형 잡힌 접근 방식을 목표로 하든지 다양한 팀 구성 및 전략을 실험하도록 유도합니다. 광활한 세계 지도는 동적 게임 플레이를 강화하며, 플레이어들은 PvP 전투에서 서로 경쟁할 수 있습니다. 또한, 동맹 시스템은 협력적인 게임 플레이를 촉진하며, 플레이어들이 전략적 노력에 함께 팀을 이룰 수 있도록 합니다. 생생한 비주얼과 실시간 전투 메커니즘은 전략 게임 팬들에게 매력적인 경험을 약속합니다. 현재 드래곤폴 왕국은 안드로이드에서만 독점적으로 제공되며, iOS 출시와 관련된 업데이트는 없습니다. 이 게임에 관심이 있는 플레이어는 구글 플레이 스토어에서 다운로드할 수 있습니다.

News 2026년 6월 3일 (수)

이나즈마 일레븐: 크로스, 2026년 6월 9일 일본 모바일 출시

LEVEL-5는 이나즈마 일레븐: 크로스의 출시 날짜를 확인했다. 이 새로운 축구 시뮬레이션 게임은 2026년 6월 9일 일본에서 안드로이드와 iOS 모두에서 데뷔할 예정이다. Aiming이 개발한 이 타이틀은 조수 코치 시오자와 요가 주인공으로 등장하는 오리지널 스토리를 소개하며, 그의 팀은 그를 전혀 기억하지 못하는 토너먼트 중에 놓이게 된다. 그를 더욱 곤란하게 만드는 것은, 이전 팀원들이 경쟁자로 변해버렸고, 고엔지와 키도와 같은 상징적인 캐릭터들이 이제 그와 맞붙게 되었다는 점이다. 게임 발표와 함께 일본 국가대표팀 2026 프로젝트도 공개되었다. 이 프로젝트는 마크 에반스(마모루 엔도)와 주드 샤프(유토 키도)가 국가대표 유니폼을 입고 있는 모습을 담은 새로운 기념 아트워크를 선보인다. 플레이어들은 팀 커스터마이즈와 전술 실험이 가능한 명령 기반 조작 방식을 기대할 수 있으며, 자동 플레이 옵션도 포함되어 있어 많은 사용자에게 매력적으로 다가갈 수 있다. 사전 등록은 현재 구글 플레이 스토어와 앱 스토어를 통해 진행되고 있으며, 2026년 1월에 실시된 클로즈 베타 테스트 이후 이루어진 것이다. 게임 플레이 미리보기는 오랫동안 사랑받아온 이나즈마 일레븐 프랜차이즈의 팬들에게 유망한 경험을 제공할 것으로 보인다. 글로벌 출시 날짜에 대한 추가 업데이트도 기대된다.

Launch 2026년 6월 3일 (수)

매텔 게임 스튜디오, 첫 게임 '스켈레토르: 다음에 만나요' 출시

매텔 게임 스튜디오가 첫 자사 제작 게임인 '스켈레토르: 다음에 만나요'를 출시했다. 이 게임은 6월 5일 개봉 예정인 '우주의 제왕' 영화와 연관된 타이틀로, 현재 iOS와 안드로이드에서 이용 가능하다. 이 게임은 '서브웨이 서퍼스'를 연상시키는 레인 러너 게임이다. 아울소싱 및 공동 개발 회사인 앰버와 협력하여 개발된 '스켈레토르'는 과거에 매텔이 주로 자사의 지적 재산권을 다른 개발자에게 라이선스한 것을 고려할 때, 매텔에게 중요한 진전을 의미한다. '스켈레토르: 다음에 만나요'는 올해 매텔 게임 스튜디오에서 출시될 두 개의 타이틀 중 첫 번째이며, 두 번째 게임에 대한 세부 사항은 아직 공개되지 않았다. 2023년 초, 매텔은 캐나다 스튜디오 유켄과 협력하여 바비, 핫휠, 우노와 같은 잘 알려진 브랜드를 특징으로 하는 3D 매치 퍼즐 게임인 '매텔 매치'를 출시했다. 최근 몇 년 동안 매텔은 모바일 게임에 대한 집중을 강화해 왔으며, 이는 매텔163의 합작 투자에서 넷이즈의 50% 지분을 1억 5900만 달러에 인수한 것으로 더욱 부각된다. 이들은 이전에 매텔 IP를 바탕으로 한 네 개의 게임을 출시했으며, '우노!', '우노 원더', '페이즈 10', '스킵 보' 등은 2026년 2월까지 전 세계적으로 2천만 명의 월간 활성 사용자와 5억 5천만 건 이상의 다운로드를 기록했다. 매텔의 회장 겸 CEO인 이논 크라이즈는 2월에 "우리의 상징적인 브랜드 포트폴리오는 디지털 세계에 완벽하게 부합하며, 이 인수는 우리의 입지를 강화하고 큰 성장 잠재력을 가진 시장에서의 존재감을 가속화할 것"이라고 밝혔다.

AMF 캐피탈, 베어 헉을 위한 2800만 달러 사용자 확보 자금 조달 시작
Launch 2026년 6월 2일 (화)

AMF 캐피탈, 베어 헉을 위한 2800만 달러 사용자 확보 자금 조달 시작

아카디아 게임 파트너스의 아킨 바바이기트가 메이커스 펀드와 협력하여 AMF 캐피탈을 설립했다. 이 새로운 사용자 확보 자금 조달 펀드는 베어 헉 엔터테인먼트를 위해 2800만 달러를 확보했다. 이 펀드는 트리플닷 스튜디오의 전 수익화 이사이자 메이커스 펀드 투자자인 앤드류 서우가 관리 이사로 이끌고 있다. 주목할 점은 AMF 캐피탈이 아카디아와 메이커스 펀드와 독립적으로 운영되며, 게임 산업의 두 저명한 투자자를 결합하고 있다는 것이다. 베어 헉 엔터테인먼트는 마작, 솔리테어, 블록스에 대한 독특한 해석을 포함한 보상형 게임 포트폴리오로 알려져 있으며, 이미 플레이어에게 50만 달러 이상의 상금을 배분했다. AMF 캐피탈의 자금 조달은 베어 헉이 운영을 더욱 확장하는 데 도움을 줄 것이다. 이 초기 거래 외에도 AMF 캐피탈은 가까운 미래에 여러 다른 파트너십을 발표할 계획이다. 바바이기트는 수익을 성장시키려는 창립자들에게 사용자 확보 자금 조달의 중요성을 강조하며 아카디아와 메이커스 포트폴리오에 있는 창작자들이 이 방법으로 확장하려는 경향이 있음을 지적했다. 그는 새로운 펀드가 전 세계 모바일 스튜디오와의 10년 이상의 경험과 함께 그들의 폭넓은 수익화 전문성을 결합한 대안을 제공하는 것을 목표로 하고 있다고 언급했다. 서우는 모바일 게임 분야에서 운영자이자 투자자로서의 이중 역할을 강조하며, AMF 캐피탈이 성장을 촉진하기 위해 자본과 실질적인 지원을 제공하는 데 깊은 경험을 활용하도록 설계되었다고 말했다. 베어 헉 엔터테인먼트의 CEO인 마크 로즈는 파트너십에 대한 열정을 표현하며 AMF 캐피탈과의 작업 과정이 간단하고 즐거웠다고 언급하며 성장 기회를 추구하고 있다고 덧붙였다.

셰바 조이, 베이징에 새로운 사무소 개설
News 2026년 6월 2일 (화)

셰바 조이, 베이징에 새로운 사무소 개설

셰바 조이(Sheba Joy)는 중동을 위한 소셜 게임 및 엔터테인먼트 제품을 강화하기 위해 중국 베이징에 새로운 연구개발 사무소를 개설했다. 이 새로운 사무소는 회사의 사우디아라비아 리야드 및 아랍에미리트 두바이의 기존 운영을 보완하며, GCC(걸프협력회의) 중심의 다중 사용자 소셜 게임 개발을 지원하는 엔지니어링 허브 역할을 할 예정이다. 베이징 팀은 12명으로 구성되어 있으며, 아랍어 사용자를 대상으로 하는 소셜 게임의 프론트엔드, 백엔드 및 서버 개발에 집중할 것이다. 이 전략적 결정은 글로벌 개발 전문성을 활용하면서 지역 시장 통찰력을 통합하여 사용자를 위한 매력적인 디지털 엔터테인먼트 경험을 창출하는 데 목적이 있다. 셰바 조이의 리야드 본사는 현재 전 세계 관객을 위한 캐주얼 퍼즐 게임에 전념하는 9명의 팀이 근무하고 있다. 베이징으로의 확장은 작년에 사우디아라비아에서 히트 게임을 개발하고 운영 능력을 향상시키기 위해 293,000달러의 프리시드 자금을 확보한 후 회사의 성장 목표와 일치한다. 셰바 조이의 설립자이자 COO인 파이살 알 하메드는 중동의 엔터테인먼트 미래를 형성하는 데 있어 게임, 사회적 상호작용, 콘텐츠 제작 및 커뮤니티 참여를 결합하는 것이 중요하다고 강조했다. 그는 베이징에 사무소를 두는 것이 게임 및 소셜 엔터테인먼트 분야의 최고 인재에 접근할 수 있는 기회를 제공하며, 회사가 중동 사용자들의 특정 요구에 집중할 수 있도록 보장한다고 언급했다.

뉴질랜드 게임 산업, 10억 달러 수익 이정표 조기 달성
News 2026년 6월 2일 (화)

뉴질랜드 게임 산업, 10억 달러 수익 이정표 조기 달성

뉴질랜드의 게임 산업이 10억 달러 이상의 수익을 기록하며 이 이정표를 두 해 앞서 달성했다. 이러한 급속한 성장은 국립 경제에 대한 이 부문의 기여를 강조하며, 뉴질랜드 게임 개발자 협회(NZGDA)는 이 산업이 세계 평균의 20배 이상 성장하고 있다고 언급했다. 성공의 일환으로 정부 지원 이니셔티브인 게임 개발 부문 환급(GDSR)과 디지털 우수 센터(CODE)의 자금 지원이 있으며, 이 두 가지를 통해 정부에 대한 예상 투자 수익률이 8배에 달하고 있다. 원래 NZGDA는 2028년까지 산업이 10억 달러에 도달할 것이라고 예측했으며, 지난해 7억 5890만 달러의 수익과 29% 이상의 인력 증가를 기록한 바 있다. NZGDA의 전무 이사인 조이 킨은 정부와 산업 간의 협력이 이 성과의 핵심이라고 강조하며, 뉴질랜드 경제에 대한 성장의 직접적인 연결고리를 밝혔다. 또한, 이 부문에서 미래 성장을 지속하기 위한 교육 및 직업 경로의 중요성을 강조하며, 이는 상당한 일자리 기회와 글로벌 경제 변동에 대한 회복력을 제시한다고 덧붙였다. 올해의 포괄적인 통계는 9월에 발표될 NZGDA의 연례 산업 보고서에 자세히 기술될 예정이다.

News 2026년 6월 2일 (화)

마크 핀쿠스, 모바일 게임 디자인에서 성공 복사의 필요성 강조

징가의 창립자인 마크 핀쿠스가 6월 23일 출간 예정인 그의 신간 "게임 속도에 맞춰 사는 법"에서 모바일 게임 디자이너를 위한 간단한 접근 방식을 제안하고 있다. 무료 샘플 챕터에서 그는 성공적인 제품을 보다 효율적으로 만드는 체계적인 방법으로 설명하는 ‘Proven Better New’ 프레임워크를 소개한다. 핀쿠스는 이 방법론이 징가 내에서 가이드 원칙으로 자리 잡았으며, 슈퍼셀을 포함한 다른 게임 개발자들도 채택했다고 주장한다. 핀쿠스는 슈퍼셀의 첫 번째 타이틀인 헤이 데이를 그의 프레임워크의 적용 사례로 지적하며, 본질적으로 "모바일용 팜빌"을 재현하고 있다고 언급한다. 그는 Proven Better New 프로세스의 세 가지 구성 요소를 설명한다. "Proven"은 사용자에게 사랑받는 기존 제품을 의미하며, 모든 기능과 메커니즘을 포함한다. "Better"는 사용자에게 긍정적인 반응을 이끌어낼 수 있는 개선 사항을 포함하고, "New"는 본질적인 위험으로 인해 신중한 테스트가 필요한 독창적인 아이디어를 포함한다. 디자이너들에게 성공적인 개념을 복사하는 것에 대한 도덕적 망설임을 버릴 것을 권장하며, 스티브 잡스의 말을 인용한다: "좋은 예술가는 복사하고, 위대한 예술가는 훔친다," 이 문구는 피카소에게서 유래했다고 한다. 핀쿠스는 종종 자아가 제품 팀이 효과적인 디자인을 복사하는 가치를 인식하는 것을 방해한다고 주장한다. 그는 주니어 팀들이 기존 게임과의 유사성을 피하려고 불필요한 시간을 낭비하고 있으며, 이는 혁신을 저해한다고 강조한다. 핀쿠스는 징가의 철학에 대해 반성하며 "모든 새로운 것은 실패한다"는 만트라가 창의성을 억누르기보다 실험을 촉진하기 위한 것이었다고 말한다. 그는 그의 첫 번째 게임인 징가 포커가 온라인 포커의 검증된 메커니즘을 채택하고 다운로드를 없애면서 플레이어의 신원을 페이스북 사진을 통해 도입하여 Proven Better New 정신을 exemplified했다고 회상한다. 핀쿠스는 자신의 35만 달러를 투자하여 징가를 자금 지원했으며, 이전의 실패했던 기업인 트라이브 이후 벤처 자본을 찾지 않겠다고 결심했다. 그는 징가 포커를 의도적으로 야심이 없는 게임으로 묘사하며, 유일한 새로운 기능이 플레이어의 실제 신원을 사용하는 것이라고 한다. 핀쿠스는 레스토랑 시티와 팜타운과 같은 타이틀의 영향을 받아 단 6주 만에 개발된 팜빌에 대한 통찰도 공유한다. 마크 저커버그와의 회의 중에 그는 팜빌이 페이스북 피드에서 첫 번째로 소개될 게임이 되도록 전략을 세웠다. 2009년 6월 19일 출시 후, 팜빌은 4일 만에 100만 명의 일일 활성 사용자 수를 기록하고 6개월 안에 2000만 명을 넘어섰다. 시티빌과 같은 후속 게임을 위해 징가는 슈퍼셀이 나중에 개발하게 될 밀리언에어 시티의 혁신을 차용했다. 핀쿠스는 슈퍼셀이 팜빌을 밀접하게 반영한 헤이 데이로 이 영향을 되돌려주었다고 언급한다. 그는 두 게임 간의 유사성을 강조하며, 레이아웃부터 특정 기능까지 "원래의 헤이 데이와 팜빌을 비교하면 동일한 게임으로 생각할 수 있었을 것"이라고 말한다. 핀쿠스는 이 관행이 Proven Better New 프레임워크의 마스터 클래스 역할을 한다고 결론짓는다.

모로코 게임 엑스포, 스튜디오 성장과 30억 달러 목표 강조
News 2026년 6월 2일 (화)

모로코 게임 엑스포, 스튜디오 성장과 30억 달러 목표 강조

모로코 게임 엑스포(MGE)가 라바트에서 개최되어 현지 게임 산업의 중요한 발전 사항을 선보였다. GameEarly는 2026년 말까지 라바트에 지역 허브를 설립할 계획을 발표했으며, Pixoul Gaming은 2027년까지 카사블랑카에 자회사를 열겠다고 확인했다. 또한, 2025년에 설립된 현지 개발사 이발리스 스튜디오는 첫 번째 게임인 Rogue Fantasy: Ever-Shifting Worlds를 발표하는 기회를 가졌다. 올해 엑스포는 기록적인 80,000명의 방문객을 유치하며, 모로코가 아프리카 게임 산업에서의 입지를 강화하고자 하는 노력을 보여주었다. 현재 모로코는 아프리카에서 네 번째로 높은 순위를 차지하고 있으며, 이집트, 나이지리아, 남아프리카공화국에 이어 있다. 모로코의 목표는 2030년까지 300억 마드(MAD) (약 30억 달러)의 수익을 창출하고, 세계 게임 시장의 1%를 차지하며, 1,000개의 직접 일자리를 창출하는 것이다. 이 비전의 핵심 요소 중 하나는 라바트 게임 시티 프로젝트이다. 청소년, 문화 및 커뮤니케이션 장관인 모하메드 메흐디 벤사이드(Mohamed Mehdi Bensaid)는 모로코가 비디오 게임 소비자에서 게임 분야의 스토리텔링 제작자이자 수출국으로 전환하고 있음을 강조했다. 제도적인 측면에서는 Caisse de Dépôt et de Gestion과 SMIT가 최근에 파트너십을 체결하고 Gamification Lab을 출범시키며, 관광 및 문화 등 다양한 산업에 게임 기술을 접목할 계획이다. 또한, 모로코는 오는 8월 쾰른에서 열리는 게임스컴에 처음으로 참가할 예정이며, 102m² 규모의 국가관에서 여러 모로코 기업들을 소개할 예정이다.