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⚡ 속보 2026년 7월 3일 (금) taptap.io
에라빗 스튜디오의 최신작 브로타토가 안드로이드와 iOS용 1.3.821 버전을 출시했다. 이 게임은 탑다운 아레나 슈터와 로그라이트 메커니즘이 독특하게 결합되어 있으며, 플레이어는 우주선 추락 후 적대적인 외계 행성에서 마지막 남은 감자인 브로타토가 된다. 최대 6개의 무기를 동시에 사용할 수 있는 인상적인 능력을 갖춘 플레이어는 끊임없이 밀려오는 외계인 물결을 막아내며 자원을 scavenging하고 강력한 빌드를 제작해야 한다. 게임은 20초에서 90초 사이 지속되는 빠른 생존 임무를 포함하여 다양한 게임 플레이 기능을 제공하여, 플레이어가 지속적으로 기술과 무기를 업그레이드할 수 있도록 한다. 브로타토는 각기 다른 속성을 가진 영웅 목록에서 캐릭터 선택을 커스터마이즈할 수 있으며, 원-handed 전사나 비전의 마법사와 같은 독특한 캐릭터들 덕분에 매번 플레이가 독특해진다. 플레이어는 기본 설정으로 자동 발사 무기를 즐길 수 있으며, 기술 향상을 원하는 이들을 위해 수동 조준 옵션도 제공된다. 또한 브로타토는 오프라인 플레이를 지원하지만, 클라우드 저장은 온라인 플레이 시에만 가능하므로 오프라인에서 진행한 진행 상황은 클라우드에 저장되지 않는다. 이 게임은 플레이어가 약탈하고, 쇼핑하며, 레벨업할 것을 장려하며, 게임 파괴적 빌드를 위한 수백 가지 아이템과 무기를 제공한다. 원문 출처 ↗
6월의 여정, 베스트셀러 소설로 출판 분야로 확장
News 2026년 7월 2일 (목)

6월의 여정, 베스트셀러 소설로 출판 분야로 확장

우가(Wooga)의 모바일 게임 '6월의 여정(June's Journey)'이 카를린 오코너(Carlene O'Connor)와 함께 공동 집필한 소설 '죽음은 초대되지 않았다: 6월의 여정 미스터리(Death Wasn’t Invited: A June's Journey Mystery)'를 통해 문학 세계로 성공적으로 진입했다. 1920년대 파리를 배경으로 한 이 원작 whodunit은 6월 파커(June Parker)가 엘리트 약혼 축하 행사 중 발생한 살인을 조사하는 이야기를 다룬다. 올해 초 출간된 이 책은 빠르게 USA 투데이 베스트셀러 목록에 올라 게임의 기존 팬과 '6월의 여정'에 익숙하지 않은 새로운 독자들을 겨냥하고 있다. 우가의 매니징 디렉터인 데니스 코르프(Dennis Korf)는 출판으로의 전환이 단순한 스핀오프 작성을 넘어 '6월의 여정' 내러티브 우주를 확장하는 것이라고 강조했다. 매력적인 캐릭터와 1920년대의 활기찬 분위기로 특징 지어진 게임의 강력한 내러티브 초점 덕분에 이 소설은 적절한 다음 단계로 여겨졌다. 코르프는 이 책이 역사 미스터리를 즐기는 독자들에게 6월을 소개하는 수단으로 작용한다고 언급했다. 처음에는 게임에 익숙하지 않았던 오코너는 게임을 연구하고 플레이한 후 흥미를 느꼈다. 아늑하고 캐릭터 중심의 미스터리를 만드는 그녀의 배경은 이 프로젝트에 적합한 선택이 되었다. 코르프는 오코너의 이전 작업이 '6월의 여정'의 스토리텔링 스타일과 완벽하게 일치하여 게임의 기존 전통과 캐릭터와 공감하는 이야기를 창조할 수 있게 했다고 말했다. 오코너와 우가의 작가 팀 간의 협력 과정은 진정성을 보장하는 데 필수적이었다. 오코너는 6월 파커의 캐릭터에 충실하기 위한 자신의 의지를 강조하며, 게임의 수석 작가 및 주요 작가들과 긴밀히 협력했다. 이 파트너십은 상세한 개요를 개발하고 정기적인 브레인스토밍 세션에 참여하여 미스터리를 형성하고 확립된 우주의 무결성을 유지하는 데 도움이 되었다. 이야기의 구조가 잡히자, 우가의 작가들은 소설 작성을 위한 오코너의 창의적 자유를 허용하기 위해 물러났다. 코르프는 소설가가 숨 쉴 공간이 필요하다고 강조하며, 기초 요소가 확립된 후 저자를 신뢰하는 것이 중요하다고 설명했다. 오코너는 '6월의 여정' 플레이어들이 사랑하는 기존 캐릭터와 자신의 창의적 목소리를 조화롭게 유지하는 독특한 도전에 직면했다. 그녀는 6월의 목소리를 깊게 하고 캐릭터에 새로운 차원을 추가하는 것을 목표로 하면서도 기존 팬층을 염두에 두었다. 코르프는 이 소설이 오랜 플레이어와 신규 플레이어 모두를 만족시킬 필요가 있으며, 게임의 이야기와 존중을 유지하면서 독자만의 내러티브 레인을 확보해야 한다고도 언급했다. 이번 프로젝트는 게임이 다른 미디어로 확장하는 증가하는 추세를 반영하며, 게임 산업 내 트랜스미디어 스토리텔링의 잠재력을 보여준다.

구글, 47억 달러 반독점 벌금 항소 기각
News 2026년 7월 2일 (목)

구글, 47억 달러 반독점 벌금 항소 기각

구글은 유럽 법원이 자사의 안드로이드 운영 체제를 사용하여 경쟁을 억제했다는 판결을 유지함에 따라 41억 유로(47억 달러)의 반독점 벌금에 대한 항소에서 패소했다. 이 판결은 유럽연합 집행위원회가 부과한 구글에 대한 최대 벌금을 유지하며, 원래 2018년에 43억 유로(49억 달러)로 설정되었고 2022년에 축소되었다. 유럽연합 집행위원회는 구글이 기기 제조업체들에게 플레이 스토어에 접근하기 위해 구글 검색 및 크롬과 같은 자사 앱을 사전 설치하도록 요구했다고 밝혔다. 또한 구글은 제조업체와 이동통신 사업자에게 자사의 검색 엔진을 우선시하도록 인센티브를 제공하여 대체 버전의 안드로이드로 구동되는 기기의 판매를 효과적으로 차단했다. 판결에 대한 반응으로 구글 대변인은 자사가 안드로이드를 개방적이고 상호 운용 가능하게 유지하기 위한 상당한 투자를 인정하지 않는다고 주장했다. 대변인은 구글이 2018년 결정에 따라 계약을 조정했으며, 사용자, 파트너 및 개발자를 위한 혁신과 개방성에 대한 회사의 약속을 강조했다. 지속적인 법적 문제를 추가로, 대체 앱 스토어인 아프토이드가 올해 초 샌프란시스코 연방법원에 구글을 상대로 반독점 소송을 제기했다. 아프토이드는 구글의 앱 배포 및 인앱 결제에 대한 통제가 안드로이드 생태계 내에서 불법적으로 경쟁을 제한한다고 주장하고 있다. 이 소송은 구글의 관행이 경쟁자들의 성장을 방해하며, 경쟁자들이 더 낮은 수수료율을 제공하더라도 구글의 관행이 이를 가로막고 있다고 주장하며, 금지 명령과 명시되지 않은 손해 배상을 요구하고 있다.

슈퍼시티, 15주년 기념으로 1억 달러 매출 돌파
News 2026년 7월 2일 (목)

슈퍼시티, 15주년 기념으로 1억 달러 매출 돌파

플레이콧의 도시 건설 및 생활 시뮬레이션 게임인 슈퍼시티가 15주년을 기념하여 1억 달러 매출을 돌파하는 중요한 이정표를 세웠다. 2011년 7월 1일에 출시된 슈퍼시티는 전 세계적으로 4천만 회 설치되었으며, 플레이콧의 장기 운영 타이틀 중 하나로 자리잡고 있다. 이 기념일을 맞아 개발자는 7월 내내 일련의 게임 내 이벤트와 업데이트를 진행할 예정이다. 플레이어들은 외계인이 등장하는 화성 탐험을 포함한 특별한 기념일 선물과 새로운 테마 콘텐츠를 기대할 수 있다. 또한, 테마 이벤트에서는 뉴욕시의 역사적인 건축물을 조명할 예정이다. 기념 이벤트와 함께 플레이콧은 신규 및 베테랑 플레이어 모두의 게임 경험을 향상시키기 위한 기대되는 생활 개선 사항도 도입하고 있다. 슈퍼시티에서 플레이어는 시장의 역할을 맡아 주거 지역, 랜드마크, 사업체 및 오락 시설을 건설하고 새로운 지역을 개방하며 작은 정착지를 번영하는 대도시로 발전시키는 임무를 수행한다. 슈퍼시티는 무료로 플레이할 수 있으며, 브라우저와 페이스북을 통해 접근 가능하며, 이 중요한 기념일을 맞아 콘텐츠 로드맵을 계속 확장하고 있다.

News 2026년 7월 2일 (목)

몬스터 헌터 아울랜더스 제3차 비공식 베타 테스트 등록 시작

몬스터 헌터 아울랜더스의 제3차 비공식 베타 테스트 등록이 공식 웹사이트를 통해 7월 24일까지 가능하다. 이번 테스트는 TiMi 스튜디오 그룹과 캡콤이 진행하며, 8월 7일에 시작되어 iOS와 Android 플랫폼에서 이용할 수 있다. 이번 비공식 베타는 일반 참가자와 콘텐츠 제작자 두 가지 카테고리로 지원을 받는다. 콘텐츠 제작자 카테고리는 몬스터 헌터 아울랜더스에 열정적인 콘텐츠 제작자들을 대상으로 하며, 이들은 자신의 게임 플레이 경험을 비디오 스트리밍 및 소셜 미디어를 통해 커뮤니티와 공유하도록 권장된다. 구체적인 자격 요건 및 선정 기준은 신청 가이드를 참조해야 한다. 이번 테스트에서 추가된 새로운 기능으로는 이전의 2026년 5월 비공식 베타에서부터 새로운 빛나는 몬스터와 추가 헌터들이 포함된다. 지난 테스트의 최적화 계획에 따른 개선 사항도 적용될 예정이다. 신청 기간은 2026년 7월 2일 14:00 CEST부터 2026년 7월 24일 07:59 CEST까지이다. 지원되는 기기는 iOS 17 이상을 실행하는 XR 모델 이상의 아이폰과 Android 12.0 이상을 운영하는 Snapdragon 845 이상의 장비이다. 개발팀은 공식 출시를 앞두고 성능 최적화에 집중하고 있으며, 이번 테스트 동안 지원되는 장비를 지속적으로 평가할 예정이다. 이번 테스트에 참여할 수 있는 국가는 일본, 미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 필리핀이다. 선정된 지원자는 신청서에 기재한 이메일 주소로 통지받게 된다. 테스트는 2026년 8월 7일 04:00 CEST에 시작된다.

엑솔라와 플레이, 모바일 스튜디오를 위한 브라우저 게임 수익화 강화 협력
News 2026년 7월 2일 (목)

엑솔라와 플레이, 모바일 스튜디오를 위한 브라우저 게임 수익화 강화 협력

엑솔라가 플레이와 협력하여 유니티 모바일 게임 개발자들이 PC 및 모바일 브라우저를 통해 게임을 효과적으로 포팅, 배포 및 수익화할 수 있도록 지원한다. 이 파트너십은 200개 이상의 지역에서 700개 이상의 결제 수단에 접근할 수 있게 하여, 주요 앱 스토어가 제한된 현지 결제 지원을 제공하는 지역의 수익화 문제를 해결한다. 주목할 만한 시장으로는 브라질, 폴란드, 필리핀, 멕시코, 중동 및 북아프리카, 그리고 아프리카의 다른 지역이 있으며, 이곳에서는 Pix, BLIK, GCash, OXXO, MoMo, 통신사 청구와 같은 결제 수단이 널리 사용된다. 플레이의 유니티 네이티브 SDK는 스튜디오가 핵심 게임 논리를 재구성할 필요 없이 몇 주 만에 게임을 브라우저로 포팅할 수 있도록 하며, 98% 이상의 데스크톱 브라우저를 지원한다. 또한, 플레이 커넥트는 모바일과 브라우저 플랫폼 간의 플레이어 진행 상황 전송을 용이하게 한다. 엑솔라는 모바일 및 브라우저 채널 모두에서 운영되는 스튜디오들이 멀티 플랫폼 플레이어가 단일 플랫폼 플레이어에 비해 2.5배 더 많은 플레이 시간을 기록했다고 보고했다. 또한, 브라우저 채널이 활용되는 시장에서 스튜디오들은 플레이어 획득 비용이 50% 감소하는 경험을 했다. 엑솔라의 크리스 휴이시 회장은 많은 모바일 스튜디오들이 잠재적 플레이어들이 구매를 할 수 없는 지역에서 상당한 수익을 놓치고 있다고 언급했다. 그는 플레이가 모바일 게임을 웹으로 가져오는 과정을 단순화하며, 엑솔라가 결제 장벽을 해결함으로써 스튜디오에게 이전에 필요했던 18개월의 긴 개발 시간을 요구하지 않고 포괄적인 해결책을 제공한다고 강조했다. 플레이의 카를레스 토마스 마르티 CEO는 이번 협력이 모바일 게임 스튜디오들에게 자체 플랫폼이나 제3자 사이트를 통해 웹 배포에 대한 간소화되고 지속 가능한 접근 방식을 제공한다고 덧붙였다. 이 파트너십은 게임 생태계에 세계적 수준의 결제, 웹샵 및 상거래 기능을 통합하는 것을 목표로 하고 있다.

NBC유니버설, 컴캐스트 분할 이후 게임 사업 탐색
News 2026년 7월 2일 (목)

NBC유니버설, 컴캐스트 분할 이후 게임 사업 탐색

NBC유니버설은 컴캐스트와의 분할 계획에 따라 비디오 게임 기회를 탐색할 예정이며, 이는 분할 후 회사를 이끌게 될 마이클 카바나의 발언에 따른 것이다. 컴캐스트가 초기 19.9%의 지분을 유지하는 가운데, NBC유니버설은 게임 및 엔터테인먼트 프랜차이즈에서 새로운 성장 경로를 찾는 것을 목표로 하고 있다. 이러한 움직임은 독립적으로 운영되는 더 집중적인 경영과 전략적 유연성을 허용하기 위한 보다 광범위한 전략의 일환이다. 역사적으로 컴캐스트는 게임 분야에 관심을 보여왔으며, 이전에는 액티비전, 일렉트로닉 아츠, 에픽 게임즈와 같은 기업에 대한 상당한 투자를 고려한 바 있다. 현재 구체적인 인수나 파트너십 논의는 진행되지 않고 있지만, 회사는 인접 사업 기회를 활용하려 하고 있다. 컴캐스트 CEO인 브라이언 로버츠는 분할이 두 개체 간의 즉각적인 거래를 촉진하기보다는 운영 초점을 강화하기 위해 설계되었다고 강조했다. 카바나는 새롭게 독립한 NBC유니버설이 이제 경쟁적으로 운영할 수 있는 사업을 추구할 수 있게 되었다고 언급했다. 이 회사는 2019년에 해당 부서를 폐쇄한 크리스 헤더리의 주도로 진행된 과거 게임 퍼블리싱 사업에서 벗어나고 있다. 당시 NBC유니버설은 모바일 자가 퍼블리싱에서 전략적 전환을 발표하며 모바일 타이틀에 대해 개발 파트너와 협력하여 대체 퍼블리싱 경로를 선택했다. 이러한 조직 개편은 모바일 게임 시장 내 경쟁 심화와 더 적응 가능한 투자 접근 방식의 필요성을 반영하고 있다.

⚡ 속보 2026년 7월 2일 (목) taptap.io
솔로 레벨링: 어라이즈의 최신 업데이트 버전 1.4.26이 안드로이드와 iOS 사용자들을 위해 출시되었으며, 상당한 새로운 콘텐츠가 포함되어 있다. 플레이어들은 이제 영원한 밤의 지배자 아그네스 리베라와 함께 전장에 나설 수 있으며, 새로운 스토리 챕터는 전문 난이도와 하드 난이도로 제공된다. 이는 빛의 공작소: 첫 번째 땅에서 이용 가능하다. 게다가 이번 업데이트는 네 개의 새로운 스킬 룬과 새로운 그림자인 탐욕을 도입하여 전투의 깊이와 전략성을 향상시킨다. 플레이어들은 게임에 참여함으로써 전설적인 유물 세트와 성진우의 검은 정장 의상을 얻을 수 있다. 14.3억 회 이상의 조회수를 자랑하는 웹툰의 이 각색은 플레이어들이 진우의 역할을 맡아, 가장 약한 사냥꾼에서 세계의 가장 강한 사냥꾼으로 성장하는 여정을 경험할 수 있게 한다. 이 게임은 교체 가능한 장비와 스킬을 통해 전략적인 게임 플레이를 가능하게 하며, 극한 회피 및 완벽한 타이밍의 QTE 스킬과 같은 기능으로 플레이어들이 전투 스타일을 발전시킬 수 있도록 한다. 웹툰에서 익숙한 얼굴인 궁극의 사냥꾼 최종인, 야수 백윤호, 그리고 비할 데 없는 차해인도 등장하여, 플레이어들이 다양한 사냥꾼과 능력을 조합하여 궁극의 팀을 구성할 수 있다. 플레이어들은 위험한 던전과 강력한 보스들에 맞닥뜨리며, 진행할수록 도전의 복잡성이 증가한다. 이제 대규모 던전 레이드, 보스 리플레이, 그리고 타이밍이 중요한 타임 어택 콘텐츠를 포함한 다양한 게임 모드가 제공된다. 게임에는 또한 월 $9.99에 제공되는 헌터스 협회 프리미엄 구독 옵션이 포함되어 있어 추가 혜택을 제공한다. 사용자는 구글 플레이 설정을 통해 구독을 관리할 수 있으며, 다음 청구일 24시간 전에 취소하지 않으면 자동 갱신된다. 더 많은 업데이트는 공식 포럼을 방문하거나 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 게임을 팔로우하여 확인할 수 있다. 인앱 구매가 가능하며, 다운로드 시 서비스 약관 및 개인정보 보호정책에 동의해야 한다. 원문 출처 ↗
피크민 블룸, 대만 소비 급증으로 매출 기록 경신
News 2026년 7월 1일 (수)

피크민 블룸, 대만 소비 급증으로 매출 기록 경신

피크민 블룸이 기록적인 매출을 달성하며 2026년 상반기 동안 구글 플레이와 앱 스토어에서만 3,570만 달러를 발생시켰다. 이 수치는 2025년 전체 매출 3,810만 달러의 94%에 해당하며, 2025년은 지금까지 가장 수익성이 높은 해였다. 특히, 대만 플레이어들이 이 급증을 이끌며 2026년 상반기 전 세계 소비의 52%를 차지했고, 인게임 구매는 1,850만 달러로 지난해 같은 기간 대비 무려 902% 증가했다. 역사적으로 일본이 피크민 블룸의 평생 매출에서 49%를 차지하며 선두를 달렸으나, 2026년 상반기에는 그 비율이 23%로 떨어진 반면, 대만의 소비는 급증했다. 2021년 11월에 출시된 이 게임은 꾸준히 플레이어 소비를 증가시키고 있으며, 이제 포켓몬 고와 몬스터 헌터 나우와 유사한 실제 이벤트를 도입할 계획이다. 스코플리는 지난해 35억 달러 규모의 거래의 일환으로 피크민 블룸을 인수하며 추가 성장 가능성을 높였다. 피크민 블룸의 월간 매출은 2026년 5월에 870만 달러로 정점에 달했으며, 이 중 56%가 대만에서 발생했다. 6월에는 소폭 하락하여 710만 달러를 기록했지만, 여전히 게임 역사상 두 번째로 높은 월 매출이었다. 대만이 다시 한 번 주요 소비처로 자리 잡았다. 반면 일본의 소비는 2025년 상반기와 비교하여 8% 감소했다. 게임은 2024년 3월부터 대만에서 설치 수가 크게 증가하기 시작했으며, 월 다운로드 수가 약 5,000에서 20,000 이상으로 뛰었다. 성공적인 피크민 블룸 투어 2025: 가오슝 이벤트 이후, 설치 수는 2025년 11월에 124,000으로 기록을 세웠고, 2026년 3월에는 거의 700,000에 달하는 정점을 찍었다. 이러한 급증은 도시 지역의 자원 부족에 대한 논의를 촉발했으며, 한 사용자는 버섯 공급 부족에 대한 우려를 표명했다. 성장하는 인기를 활용하기 위해 스코플리는 대만 타오위안의 Xpark 아쿠아리움을 방문하는 플레이어를 위한 골드 묘목 이벤트를 7월 1일부터 9월 30일까지 진행하며, 이는 무작위로 산호 장식 피크민으로 자랄 예정이다. 또한, 게임은 2026년 5월 한국에서 유료 이벤트를 개최하며 특별 임무와 독점 콘텐츠를 제공했다. 직접 소비자 구매를 위한 전용 웹샵을 운영함에 따라, 피크민 블룸의 올해 실제 수익은 더욱 높아질 가능성이 있으며, 모바일 게임 시장에서 강력한 경쟁자로 자리매김하고 있다.

루도 AI, 스프라이트 생성기에 새로운 애니메이션 기능 추가
AI + Mobile 2026년 7월 1일 (수)

루도 AI, 스프라이트 생성기에 새로운 애니메이션 기능 추가

루도.ai가 스프라이트 생성기에 대한 중요한 업데이트를 발표하며 고급 애니메이션, 포즈 생성 및 내보내기 기능을 도입했습니다. 이 업데이트는 개발자와 소규모 게임 스튜디오의 수작업 부담을 최소화하기 위해 설계되었습니다. 개선된 포즈 생성기, 새로운 시퀀스 및 전환 도구, 향상된 내보내기 옵션이 포함되어 있어 개발자들이 단일 스프라이트를 포괄적인 애니메이션 세트로 원활하게 변환할 수 있도록 지원합니다. 새로운 도구는 특히 시간 제약에 직면한 독립 개발자와 소규모 팀의 애니메이션 제작 과정을 간소화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 생성 전환, 생성 후 및 생성 전 도구의 추가로 개발자들은 브릿지 클립, 후속 애니메이션 및 리드인 애니메이션을 생성하여 더 매끄러운 애니메이션 시퀀스를 제작할 수 있습니다. 업데이트된 포즈 생성기는 개발자들이 프리셋이나 사용자 정의 프롬프트에서 새로운 포즈를 생성할 수 있게 하며, 스프라이트의 스타일과 비율을 유지합니다. 또한, 새로운 회전 스프라이트 기능은 단일 스프라이트에서 다양한 시점의 생성이 가능하도록 하여 캐릭터 시트와 방향 애니메이션에 특히 유용합니다. 루도.ai의 CTO 호르헤 고메스는 이러한 업그레이드의 실용적인 초점을 강조하며, "소규모 스튜디오는 도구가 실제 제작 필요와 워크플로우에 맞을 때 가장 빠르게 움직입니다. 이러한 스프라이트 생성기 업그레이드는 팀이 일반적으로 속도가 느려지는 순간인 포징, 애니메이션 연결 및 일관된 형식으로 자산 내보내기에서 시간을 절약하도록 설계되었습니다. 그 결과는 단일 스프라이트에서 게임에 바로 투입하고 즉시 조정할 수 있는 완전한 세트로 이어지는 더 매끄러운 경로입니다."라고 말했습니다.