icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

News 2026년 7월 1일 (수)

PATLABOR 더 케이스 파일, 세 번째 트레일러에서 새로운 게임플레이 공개

굿스마일컴퍼니와 차임코퍼레이션이 3D 액션 게임 PATLABOR 더 케이스 파일의 세 번째 트레일러를 공개하며 새로운 게임 메커니즘을 강조했다. 이 게임은 모바일 경찰 패트레이버 시리즈에서 영감을 받아 다양한 미션 유형을 통해 상징적인 장면을 재현한다. 플레이어는 메인 미션에서 특별 차량 제2과를 책임지며, 또 다른 사이드 미션은 적측에서 바라본 전투의 시각을 제공한다. 게임에는 잉그램, 그리폰, 제로형 등 유명 모델을 포함한 20개 이상의 노동자들이 등장할 예정이다. 또한, 시뮬레이터 모드가 제공되어 플레이어는 사격 훈련과 노동자 간 전투 시나리오에 참여할 수 있다. 이야기는 산업용 로봇의 광범위한 채택 이후 노동 관련 범죄가 증가하는 상황을 중심으로 전개된다. 이에 따라, 서울지방경찰청은 특별 차량 제2과 순찰 노동자 분대를 설립하여 패트레이버 유닛의 개발로 이어진다. PATLABOR 더 케이스 파일은 올 여름 플레이스테이션 5와 스팀을 통해 PC로 출시될 예정이며, 영어, 일본어, 한국어, 번체 중국어 및 간체 중국어 텍스트 옵션과 함께 일본어 음성 연기를 지원한다.

PvX 파트너스, MIT로부터 500만 달러 투자 유치
News 2026년 7월 1일 (수)

PvX 파트너스, MIT로부터 500만 달러 투자 유치

싱가포르에 본사를 둔 PvX 파트너스가 소비자 앱과 모바일 게임을 위한 코호트 자금 조달 플랫폼을 강화하기 위해 매사추세츠 공과대학교(MIT)로부터 500만 달러의 주식 투자를 유치했다. 이번 투자는 벤처 자본과 전통적인 대출 간의 자금 조달 격차를 해소하려는 PvX의 사명에 있어 중요한 진전을 의미한다. 2024년에 설립된 PvX 파트너스는 사용자 획득 자금을 전문으로 하며, 개발자들이 벤처 자본에만 의존하지 않고 성과 기반 언더라이팅을 통해 마케팅 캠페인에 자금을 지원할 수 있도록 돕는다. 이 회사는 PvX Lambda라는 기계 학습 시스템을 활용하여 마케팅 및 성과 데이터를 분석하고, 사용자 획득 캠페인을 보다 정확하게 평가할 수 있도록 한다. 공동 창립자이자 CEO인 조 와다케탈라칼은 이 플랫폼이 사용자 획득 자금 조달에 대한 증가하는 수요를 지원한다고 강조했다. MIT의 투자는 Play Ventures, General Catalyst, Storyhouse Ventures, Z Venture Capital, Drive by DraftKings, T-Accelerate Capital, Square Enix Holdings와 같은 저명한 투자자들로 구성된 인상적인 후원자 목록에 추가된다. 올해 4월, PvX 파트너스는 팀 확장과 거래 역량 강화를 목표로 한 시리즈 A 펀딩 라운드에서 1,050만 달러를 모금했다. 이 회사는 현재 7억 5천만 달러 이상의 사용자 획득 자금 조달이 확정되었다고 보고했다.

스틸프론트 CEO 알렉시스 본트의 퇴임 발표
News 2026년 7월 1일 (수)

스틸프론트 CEO 알렉시스 본트의 퇴임 발표

알렉시스 본트가 스틸프론트 그룹의 CEO직에서 물러난다. 본트는 2025년 3월에 공식적으로 CEO직을 맡았으며, 후임자가 임명될 때까지 CEO직을 유지할 예정이다. 본트의 퇴임은 그의 정식 임명 이후 1년이 조금 넘은 시점에 이루어지며, 그동안 그는 회사 내에서 상당한 변화를 감독해 왔다. 스틸프론트는 굿게임 스튜디오, 자와커, 바빌 게임즈를 포함한 포트폴리오로 잘 알려져 있으며, 새로운 최고 경영자를 찾는 과정을 시작했다. 본트는 2017년에 스틸프론트에 합류하였고, 이전 CEO인 요르겐 라르손의 퇴임 후 2024년 10월에 임시 CEO로 지명되었다. 본트의 리더십 아래, 회사는 유럽, 북미, MENA/APAC의 세 개 사업 부문으로 운영을 재편성하는 등 큰 구조 조정을 진행했다. 그러나 스틸프론트는 1분기 동안 순수익이 14% 감소하여 13억 스웨덴 크로네(약 1억 4천390만 달러)에 달하며, 일일 및 월간 활성 사용자 수 감소와 함께 보고되었다. 이사회 의장인 라르스-요한 야르나이머는 본트가 거의 10년 동안 기여한 것에 대해 감사의 뜻을 표하며, 어려운 시기에 그의 리더십과 전략적 변화들을 언급했다. 본트는 스틸프론트에서의 시간을 회상하며, 이룬 진전과 앞으로의 전환의 중요성을 강조했다.

⚡ 속보 2026년 7월 1일 (수) taptap.io
최신 버전인 포켓몬 GO 0.417.1이 안드로이드와 iOS 기기에서 다운로드 가능합니다. Niantic, Inc.에서 개발한 포켓몬 GO는 10억 다운로드를 초과하며, 게임 개발자 선택 시상식에서 '최고의 모바일 게임'과 TechCrunch에서 '올해의 앱'으로 선정되는 등 여러 상을 수상했습니다. 이 증강 현실 게임은 플레이어가 주변을 탐험하면서 다양한 포켓몬을 발견하고 포획할 수 있도록 합니다. 플레이어는 친구 포켓몬과 함께 여행하며 그들을 강화하고 보상을 받을 수 있습니다. 또한, 트레이너는 경쟁적인 체육관 전투에 참여하고 레이드 전투 중 다른 플레이어와 협력하여 강력한 포켓몬을 포획할 수 있습니다. 이 앱은 무료로 제공되며 인게임 구매가 포함되어 있습니다. 최소 2GB의 RAM을 갖춘 스마트폰에 최적화되어 있으며, 안드로이드 버전은 6.0에서 10.0+까지 지원하지만 GPS 기능이 없는 기기나 Wi-Fi에만 연결된 기기에서는 호환성이 보장되지 않습니다. 플레이어는 정확한 위치 추적을 위해 네트워크 연결을 사용하는 것이 좋습니다. 호환성 세부정보는 변경될 수 있으므로 가장 최신 정보를 원하시면 PokemonGO.com을 방문하는 것이 좋습니다. 이 정보는 2020년 10월 20일 기준으로 정확합니다. 원문 출처 ↗
모바일 게임 어워드 2026 투표 시작
News 2026년 6월 30일 (화)

모바일 게임 어워드 2026 투표 시작

모바일 게임 어워드 2026이 삼성 게임 허브와 협력하여 최종 후보자에 대한 투표를 공식적으로 시작했습니다. 올해의 갈라는 8월 25일 쾰른에서 개최되며, 게임스컴 주간과 겹칩니다. 투표는 7월 20일 자정까지 열립니다. 후보가 확정되었으며, 플레이어들은 지난 한 해 동안의 좋아하는 항목에 투표할 기회를 가지게 됩니다. 최종 후보자 목록은 투표 플랫폼에서 확인할 수 있습니다. 또한, PocketGamer.com의 국민 선택상 특별 소비자 카테고리는 6월 1일에 후보 등록이 마감되어, 팬들이 뛰어난 타이틀을 인정할 수 있는 기회를 제공합니다. 모바일 게임 어워드는 모바일 게임 분야의 성과를 축하하며, 인디 개발자부터 주요 퍼블리셔까지, 툴 제공업체, 광고 솔루션, 분석 및 데이터 서비스, 마케팅 팀, 결제 플랫폼, QA 지원 등 다양한 기여를 강조합니다. 이 연례 행사는 모바일 게임 산업의 여러 분야에서의 우수성을 기리기 위한 목적을 가지고 있습니다. 시상식에 참석하고 수상자 발표를 실시간으로 목격하고 싶은 분들을 위해 현재 티켓이 판매 중입니다.

iBloxx 스튜디오, 2027년 콘솔 출시 계획과 함께 StrayShot에 투자
News 2026년 6월 30일 (화)

iBloxx 스튜디오, 2027년 콘솔 출시 계획과 함께 StrayShot에 투자

iBloxx 스튜디오는 경쟁적인 3인칭 슈팅 게임 StrayShot 개발을 위해 내부적으로 7자리 수의 투자를 committed했다. 이 전략적 선택은 신흥 시장에서 낮은 사양의 기기에서도 게임이 접근 가능하도록 하려는 것으로, 2027년 콘솔 출시를 준비하고 있다. 두바이에 본사를 둔 이 스튜디오는 고품질 멀티플레이어 경험을 창출하는 데 주력하고 있으며, 게임 개발로 전환하기 전에 소프트웨어와 투자 부문에서 수년간의 노력을 기울였다. CEO 도메닉 마이어는 25명의 팀이 현재 여름 말에 예정된 소프트 론치를 준비하고 있으며, 올해 말에는 더 넓은 출시가 예상된다고 설명했다. 개발 팀은 게임 플레이의 세련됨, 인프라 준비, 생산 노력의 확장을 강조하고 있다. 10개 이상의 국적의 직원들이 있는 iBloxx 스튜디오는 기술, 스튜디오, 자본의 세 가지 법인 하에 운영되고 있으며, 현재는 게임에 중점을 두고 있다. 모바일을 우선시하기로 한 결정은, 고품질 슈터 게임이 인기가 있지만 하드웨어 제한이 여전히 존재하는 지역에서 가장 큰 글로벌 기회를 제공한다고 믿기 때문이다. StrayShot은 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발되고 있으며, 예산이 제한된 기기에서도 성능과 야심 찬 비주얼의 균형을 맞추는 것을 목표로 하고 있다. iBloxx는 이 이니셔티브를 지원하기 위해 상당한 투자를 하였으며, StrayShot이 자체 로드맵과 비전을 가지고 독립적으로 운영되도록 보장하고 있다. Web3 게임에 대한 우려를 해소하기 위해 마이어는 StrayShot이 '게임 우선' 철학을 유지할 것이라고 언급하며, 암호화폐나 디지털 지갑에 관심이 없는 플레이어를 저해하지 않도록 블록체인 요소를 의도적으로 미묘하게 유지할 것이라고 말했다. 플레이어들이 기본 기술과 상관없이 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이 의도이다. 현재 게임은 활발한 테스트 중이며, 가까운 시일 내에 소프트 론치를 계획하고 있다. 이후 iBloxx는 2027년 콘솔 확장을 위한 생산 품질 및 마케팅 노력을 강화할 계획이다. 두바이 미래 재단 및 Xsolla와 같은 조직과의 파트너십이 국제적인 노출 및 산업 연결을 포함한 전략적 지원을 제공하고 있다. 마이어는 UAE와 MENA 지역의 게임 산업 잠재력에 대해 낙관적인 입장을 보이며, 젊은 인구와 지원하는 인프라를 강조했다. 그러나 그는 지역 스튜디오에서 성공 사례가 나와야 더 많은 투자와 퍼블리셔의 관심을 끌 수 있다고 인정했다.

보지냐, 월드컵 성공 뒤 UFL 모바일 게임과 파트너십 체결
News 2026년 6월 30일 (화)

보지냐, 월드컵 성공 뒤 UFL 모바일 게임과 파트너십 체결

카보베르데 골키퍼 보지냐가 월드컵에서의 인상적인 활약 덕분에 자신의 프로필이 급상승한 후 UFL 모바일 게임과 상업적 파트너십을 체결했다. 대회 중 그의 감정적인 반응은 팬들과 공감대를 형성하며, 인스타그램 팔로워 수가 약 50,000명에서 단 며칠 만에 1,700만명 이상으로 증가했다. 보지냐는 파트너십에 대한 기대감을 표현하며, "지난 며칠 동안 일어난 모든 일이 믿기지 않는다. 믿을 수 없는 기분이다. UFL과 모바일에서 파트너십을 맺게 되어 기쁘고, 전 세계 수백만 팬들이 축구를 특별하게 만드는 순간과 이야기를 기념하는 프로젝트의 일원이 되어 기쁘다"고 말했다. 이 협업은 보지냐의 공식 인스타그램 계정을 통해 발표되었으며, UFL의 목표는 현실 세계의 축구 이야기와 인터랙티브한 게임 경험을 연결하는 것이다. UFL은 글로벌 소프트 런칭 이후 500만 명 이상의 플레이어를 초과했으며, 참여자들은 첫 달에 2천만 경기 이상을 완료하고 거의 6천5백만 골을 기록했다. 모바일 출시 이전에 UFL은 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC에서 제공되었으며, 700만 명 이상의 플레이어를 유치했다. 이 게임은 크리스티아누 호날두의 후원을 받으며, 축구 선수 라핀하와 페데리코 발베르데가 홍보 대사로 활동하고 있다.

⚡ 속보 2026년 6월 30일 (화) taptap.io
히트맨: 블러드 머니 - 리프라이절이 안드로이드와 iOS에서 출시되어 플레이어들이 에이전트 47의 역할을 경험할 수 있게 되었습니다. 게임은 첫 번째 미션이 무료로 제공되며, 단일 인앱 구매를 통해 전체 경험을 잠금 해제할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 플레이어들은 '프랜차이즈'라는 음모의 주모자를 제거하는 미션에 참여하게 되며, 은밀한 전술과 다양한 도구를 사용하여 감지되지 않고 성공해야 합니다. 이 모바일 적응판은 히트맨 시리즈의 후속 편에서 영감을 받은 게임플레이 개선 사항을 통합하여 사용자 정의 가능한 터치스크린 인터페이스와 전체 게임패드 지원을 제공합니다. 플레이어들은 다양한 전략을 사용하여 미션에 접근할 수 있어 실험과 여러 번의 플레이를 가능하게 합니다. 게임은 조용하고 목격자가 없는 처치를 강조하며, 플레이어가 환경을 조작하여 목표를 위한 '사고'를 만들어 내도록 유도합니다. 인스팅트 모드라는 새로운 기능이 필수 목표, 경비원 및 미션의 핵심 포인트를 강조하여 은신 경험을 향상시킵니다. 또한 실시간 미니맵이 상황 인식을 제공하며, 에이전트 47이 제한 구역에 있을 때나 주목을 받을 때 플레이어에게 경고합니다. 히트맨: 블러드 머니 - 리프라이절은 안드로이드 12 이상에서 실행되는 장치와 최소 3.9GB의 여유 공간이 필요하며, 원활한 설치를 위해서는 그 두 배의 여유 공간을 권장합니다. 지원되는 장치에 맞춰 설계되었지만, Google Play 스토어에서 장치가 잘못 식별될 경우 간헐적인 문제가 발생할 수 있음을 플레이어는 알아야 합니다. 호환성을 확인하고 인증된 장치 목록을 보기 위해 공식 링크를 방문할 것을 권장합니다. 이 게임은 영어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 폴란드어, 러시아어 등 여러 언어를 지원합니다. Feral Interactive에서 개발한 히트맨: 블러드 머니는 이 프랜차이즈의 유산을 이어가는 작품으로, 클래식한 스텔스 액션 경험을 모바일 플랫폼으로 가져옵니다. 원문 출처 ↗
그리핀 게이밍 파트너스, 타이니빌드 3.24% 지분 인수
News 2026년 6월 30일 (화)

그리핀 게이밍 파트너스, 타이니빌드 3.24% 지분 인수

그리핀 게이밍 파트너스가 독립 게임 퍼블리셔이자 개발사인 타이니빌드 게임즈의 3.24% 지분을 확보했다. 이 투자는 15억 달러를 관리하는 게임 중심의 벤처 캐피탈 회사의 전략으로, 타이니빌드의 오리지널 게임 프랜차이즈를 만들고 소유하며 확장하려는 장기 전략을 지원한다. 2011년에 설립된 타이니빌드는 개발, 퍼블리싱 및 트랜스미디어 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 글로벌 인지도를 가진 지적 재산 포트폴리오를 구축하고 개발 스튜디오 및 역량 네트워크를 강화해왔다. 지난 10년 동안 타이니빌드는 전적으로 소유한 글로벌 게임 프랜차이즈에 초점을 맞추며 개발 및 퍼블리싱 운영을 성공적으로 확장했다. 그리핀의 투자는 독특한 지적 재산과 강력한 창의력을 가진 회사를 지원하는 전략과 일치하며, 이들 기업이 성장하는 글로벌 게임 시장에서 번창할 수 있도록 돕는다. 타이니빌드의 주가는 2021년 IPO 이후 큰 하락을 겪었지만, 지난 1년 동안 두 배로 증가하여 현재 약 4천만 파운드의 시장 가치를 자랑하고 있다. 그리핀 게이밍 파트너스의 프랭키 주는 "인디 게임 공간은 여전히 매력적인 산업 분야로, 확립된 관객을 가진 다양한 게임 프랜차이즈를 계속 생산하고 있다고 믿는다"라고 말했다. 그는 타이니빌드의 차별화된 IP 포트폴리오가 상당한 장기 잠재력을 가지고 있다고 언급하며, 회사의 주주가 되는 것에 대한 기대감을 표현했다. 타이니빌드의 CEO이자 공동 창립자인 알렉스 니키포르치크는 그리핀 게이밍 파트너스를 환영하며, 그들의 강력한 산업 이해와 타이니빌드의 전략, 오리지널 IP에 대한 집중, 다양화된 포트폴리오 및 장기 성장 기회에 대한 신뢰를 강조했다.

웹빙 여정, 신규 콘텐츠 업데이트와 함께 500만 다운로드 돌파
Update 2026년 6월 30일 (화)

웹빙 여정, 신규 콘텐츠 업데이트와 함께 500만 다운로드 돌파

웹빙 여정이 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 500만 다운로드라는 중요한 이정표를 넘었습니다. 이 성과는 새로운 거실 레벨을 추가하는 대규모 콘텐츠 업데이트와 동시에 이루어졌으며, 추가 퀘스트로 게임의 즐길 거리를 더욱 풍부하게 했습니다. 이 게임은 정식 출시 이전 데모 단계에서 350만 플레이어를 모집했습니다. 파이어 토템 게임즈가 개발하고 퓨처 프렌즈 게임즈가 배급하는 웹빙 여정은 플레이어가 실크라는 거미로서 다양한 상호작용 가능한 가정 환경을 탐험하는 무료 플레이 물리 기반 샌드박스 게임입니다. 최신 업데이트에서는 거실을 배경으로 한 네 번째 레벨이 추가되었으며, 플레이어에게 10개의 새로운 퀘스트를 제공합니다. 이러한 퀘스트에는 레이싱, 영화 밤 준비, 퍼즐 해결, 게임 내 캐릭터와의 상호작용과 같은 활동이 포함되어 있습니다. 파이어 토템 게임즈는 이 업데이트가 게임의 물리 기반 디자인을 더욱 확장하며, 모든 플랫폼을 위한 더 많은 레벨과 콘텐츠 업데이트가 계획되어 있다고 밝혔습니다.