icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn, 2026년 9월 11일 출시! 모바일로 즐기는 루델의 신작
News 2026년 9월 11일 (금)

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn, 2026년 9월 11일 출시! 모바일로 즐기는 루델의 신작

애니메이션 'SAKAMOTO DAYS'를 원작으로 한 신작 스마트폰 게임 'SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn'이 2026년 9월 11일 정식 서비스를 개시했습니다. 개발사 Rudel(株式会社ルーデル)이 AppMedia를 통해 공식 발표했는데요. Rudel의 보도자료에 따르면 본사는 도쿄 신주쿠구에 있고 대표이사는 和泉 晴(Izumi Haru)이며, 오늘 출시를 앞두고 사전 등록 기간을 거쳤습니다. 핵심 루프는 육성과 로그라이크 액션의 만남이에요. 육성 모드에서 캐릭터를 꾸며보고 커스터마이즈한 뒤, 짧고 반복 가능한 실전 스테이지에서 그 빌드를 검증하는 방식이죠. 적의 종류나 전장의 기믹이 가득한 이 스테이지에서는 간단한 회피와 공격만으로도 충분해요. 덱 기반 팀 구성이 중요한데, 선택한 라인업과 빌드에 따라 런의 흐름이 완전히 달라지거든요. 캐릭터마다 다른 전투 스타일(근접 공격, 베기, 화기)을 가지고 있고, 전투 중에는 아군을 교체할 수도 있어서 즉석에서 콤보를 짜는 재미도 쏠쏠해요. Rudel의 소개에는 두 가지 모드가 자세히 나와 있어요. 육성 모드에서는 획득한 캐릭터에 상태 스탯을 올리고 새로운 스킬을 달아줄 수 있는데, 포메이션을 어떻게 짜느냐에 따라 육성 결과가 확 달라진다고 스튜디오가 강조했어요. 실전 모드에서는 그렇게 훈련시킨 캐릭터들이 다양한 적과 전장 기믹을 마주하죠. 이때 회피 타이밍, 공격 타이밍, 빌드 선택, 아군 교체가 모두 맞아야 성공할 수 있어요. 출판사는 이 게임을 반복해서 플레이할수록 깊이를 느낄 수 있는 짧은 경기로 묘사했는데, 덱과 빌드를 실험해볼 거리가 정말 많아요. 요약하자면, 덱과 스킬 선택에 따라 같은 캐릭터들이 완전히 다른 방식으로 움직이는 컴팩트한 액션 런을 좋아하신다면 'SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn'은 그 루프를 정말 잘 살렸어요. 캐릭터를 육성해서 조정한 뒤, 빠르고 반복 가능한 실전 테스트에서 포메이션을 바꾸거나 전투 중에 아군을 교체하는 것을 보상받을 수 있죠. AppMedia를 통해 Rudel의 공식 발표를 확인하실 수 있고, 게임은 2026년 9월 11일부터 스마트폰으로 플레이할 수 있습니다.

보더랜즈 4, 2K 업데이트로 여섯 번째 보스 헌터 '러브리스' 추가 (11일)
News 2026년 9월 11일 (금)

보더랜즈 4, 2K 업데이트로 여섯 번째 보스 헌터 '러브리스' 추가 (11일)

2K는 11일, 보더랜즈 4에 새로운 유료 DLC와 무료 1.10 업데이트가 들어간다고 공식 발표했어요. 여기서 여섯 번째 보스 헌터인 '러브리스'도 등장해요. 지금 출시되는 유료 팩은 '스토리 팩 2: FL4K와 라스트 리조트'와 '보너티 팩 5: 아마라와 빌리 섀도우'인데, 1.10 패치는 레벨 캡을 올리고 보스 헌터 밸런스를 조정해요. '스토리 팩 2: FL4K와 라스트 리조트'는 플레이어를 열대 섬 프로비던스로 보내, 비스트 마스터 FL4K와 함께 구조 작전을 벌이게 해요. 미션에는 화산 벙커 침투, 줄타기를 이용한 정글 탐험, 디지비전 서버 해킹 등이 포함돼요. 적으로는 죽어도 계속 싸우는 외골격 슈트를 입은 병사, 거대 무기 장착 로봇, 그리고 오르도나이트 섞인 용암에서 나오는 미보스가 등장해요. 분위기는 액션과 환경 요소가 강해요. 수직 이동, 테크 스텔스, 그리고 생물과 기계가 섞인 적들을 상대하게 될 거예요. '보너티 팩 5: 아마라와 빌리 섀도우'는 달 엘피스의 빌리 라이터의 옛 실험실에서 일어나는 차원 이상 현상을 다루어요. 반복 가능한 미션, 새 보스와 미보스, 그리고 새로운 적 유형이 추가되었어요. 클리어 보상으로는 보스 헌터 스킨, 새 차량, ECHO-4 드론 스킨, 틸 티어 무기, 레전더리 아이템이 있어요. 별도로 구매 가능한 '보스 카드 5'는 24개의 코스메틱 아이템과 옵션 리셋이 가능한 4개의 장비를 풀어줘요. 이렇게 하면 아이템을 잃지 않고도 외모와 빌드를 자유롭게 커스터마이징할 수 있어요. 새로운 보스 헌터 '러브리스'는 앤신에서 태어난 해커 출신 암살자로, 생물 능력과 디지털 무기를 섞어 쓰는 캐릭터예요. 스킬은 전장에 와이름으로 나타난 바이러스를 소환하는 걸 특징으로 하고, 높은 이동성과 치명타, 상태 이상 공격을 중시해요. 특히 부식과 방사선 피해에 강해요. DLC와 함께 오는 무료 1.10 업데이트는 최대 레벨 캡을 10 올리고 보스 헌터 전체의 밸런스를 조정해요. 스토리 팩 1과 보너티 팩 2의 아이템도 이제 개별 구매가 가능해졌어요. 요약하자면, 새로운 진행 경로와 빌드 툴을 찾는다면 1.10 레벨 캡 업과 러브리스의 테크-생물 툴킷이 실험할 여지를 더해주고, 보스 카드 5의 24개 코스메틱과 옵션 리셋이 가능한 4개 장비는 외모와 기계적인 커스터마이징을 쉽게 만들어줘요.

그라나도 에스파다 M, 17일 새로운 지역 '키엘체' 오픈 예정
News 2026년 9월 11일 (금)

그라나도 에스파다 M, 17일 새로운 지역 '키엘체' 오픈 예정

한빗소프트가 그라나도 에스파다 M의 사전 등록을 열었고, 17일에 오는 콘텐츠 업데이트 소식을 전했어요. 숨겨져 있던 대륙 스테이지인 새로운 지역 '키엘체'가 추가되는 내용이죠. 회사 측은 오르페시아 대륙에 다양한 새로운 콘텐츠가 들어올 것이라고 밝혔고, 패치 전인 11일부터 사전 등록을 받기 시작했습니다. 키엘체와 함께 성장 전용 서버인 '오슈'도 오픈해요. 오슈 서버는 성장을 돕는 버프가 꽉 차 있어서, 모든 구역에서 경험치 3배, BIS 획득 2배, 필드와 레온 던전 드롭률 3배를 받을 수 있답니다. 전용 쿠폰으로 엘리온이나 스노우플레이크 몬토로 같은 영웅을 골라 쓸 수도 있고, 일일 지원 아이템, 페소 환급 이벤트, 그리고 가족 레벨 보상으로 신화급 장비와 펫도 선물로 주어져요. 한빗소프트는 신규와 재가입 유저를 위한 대규모 지원 캠페인과, 공식 카페를 통한 사전 등록 확인 이벤트로 초기 성장을 돕는다고 했어요. 기존 서버 유저들도 놓치지 않고, 현재 서버를 위한 병행 지원 이벤트가 새 서버 인센티브와 함께 진행돼서, 재가입이나 베테랑 계정이 런칭 시즌에 엑스트라 도움을 받을 수 있답니다. 한빗소프트 대표는 새로운 오르페시아 모험을 기대해달라고 했고, 사전 등록과 업데이트에 참여하는 유저들의 성장을 돕기 위해 오슈 서버의 혜택을 강화했다고 설명했어요. 빠른 시작을 원한다면 오슈 버프, 선택 가능한 영웅 쿠폰, 페소 환급 메커니즘이 런칭 직후 고티어 보상으로 가는 확실한 지름길이 될 거예요.

포켓 월드즈, 핫텔 하이드웨이 인수로 포트폴리오 8000만 유저 돌파
News 2026년 9월 10일 (목)

포켓 월드즈, 핫텔 하이드웨이 인수로 포트폴리오 8000만 유저 돌파

포켓 월드즈가 핀란드 스튜디오 술레이가 만든 모바일 3D 소셜 월드 게임 '핫텔 하이드웨이'를 인수했습니다. 이로써 포켓 월드즈의 소셜 월드 게임 포트폴리오 등록 유저 수가 8000만 명을 넘어섰어요. 거래 조건은 아직 공개되지 않았습니다. 포켓 월드즈 측에 따르면 핫텔 하이드웨이는 3200만 명 이상의 등록 유저를 보유하고 있고, 월간 활성 유저는 약 30만 명 정도라고 해요. 유저들은 지금처럼 그대로 앱을 이용할 수 있으며, 앞으로 몇 주 안에 포켓 월드즈가 어떻게 게임을 운영할지에 대한 구체적인 내용을 커뮤니티에 공유할 예정입니다. 핫텔 하이드웨이는 2018년에 출시되었고, 주로 패션, 수집, 지위, 그리고 라이브 커뮤니티 이벤트를 다루죠. 게임의 핵심은 자기 표현과 소셜 연결이에요. 포켓 월드즈는 가상 경제, 크리에이터, 그리고 커뮤니티 안전과 관련된 운영 노하우를 이 게임에 적용할 계획이라고 밝혔습니다. 포켓 월드즈의 안톤 버른스타인 CEO는 핫텔 하이드웨이를 '오래된 문화를 가진 온라인 커뮤니티 중 하나'라고 평했습니다. 그는 패션과 같은 게임의 핵심 정체성 요소에 투자해 게임이 '다음 단계의 성장'을 이룰 수 있도록 돕고 싶다고 덧붙였습니다. 술레이의 제품 디렉터 야르코 쿠바는 플레이어와 팀이 핫텔 하이드웨이를 어떻게 만들어갔는지 칭찬했습니다. 그는 포켓 월드즈가 '소셜 월드를 깊이 이해하고 있다'며, 자기 표현과 소셜 연결, 커뮤니티에 대한 술레이의 신념도 공유한다고 말했습니다. 이 스튜디오는 인수가 진행되는 동안에도 핫텔 하이드웨이는 여전히 플레이어들에게 열려 있을 것이라고 강조했습니다. 앞으로 포켓 월드즈가 커뮤니티를 위해 더 많은 소식을 전할 예정이라고 덧붙였어요. 핫텔 하이드웨이는 '하이라이즈'와 '에버스키즈' 같은 포켓 월드즈의 기존 게임들과 함께하게 되었어요. 이로써 등록 유저 수가 8000만 명을 넘어섰죠. 포켓 월드즈는 월간 30만 명 정도의 활성 유저를 유지하고 있는 이 게임에 라이브 오퍼레이션과 크리에이터 경제 도구를 적용할 준비를 하고 있습니다. 운영 업데이트나 인수 일정은 포켓 월드즈가 핫텔 하이드웨이 커뮤니티에 직접 알려줄 예정이에요.

라이자챗, 오늘 타이완·미국·인도·인도네시아에서 출시
AI + Mobile 2026년 9월 10일 (목)

라이자챗, 오늘 타이완·미국·인도·인도네시아에서 출시

라이자챗: AI와 라이자가 함께하는, 당신만의 여름 이야기가 오늘 타이완, 미국, 인도, 인도네시아에서 출시됐다고 스피럴AI가 알렸어요. 일본에서 먼저 선보였던 이 앱은 스피럴AI가 KOEI TECMO GAMES의 라이선스를 받아 출판했고, 일본어, 영어, 브라질 포르투갈어, 인도네시아어, 힌디어, 번체 중국어 등 6개 언어를 지원해요. iOS와 안드로이드에서 다운로드 가능하며 공식 홈페이지는 https://ryzachat-ai.go-spiral.ai에 있어요. 스피럴AI와 아틀리에 시리즈로 유명한 KOEI TECMO GUST가 팀을 이뤄 라이자챗을 만들었어요. 스피럴AI의 자체 기술인 스피럴LLM과 음성 합성 기술을, 아틀리에의 독창적인 세계관과 캐릭터와 결합했죠. 게임은 아틀리에 라이자 1~3편의 무대인 쿠르켄 섬과 주변 지역을 그대로 재현했어요. 모든 원작 캐릭터가 등장하고, 라이자와 대화할 때마다 그녀의 표정과 행동이 실시간으로 움직여요. 라이자챗은 '자유로운 스토리 AI 대화 RPG'라고 자처해요. 미리 짜놓은 줄거리는 없고, 플레이어와 라이자의 대화가 이야기를 만들어내죠. 숲에서 자재를 찾거나, 새로운 합성 레시피를 배우거나, 상점을 열고 싶다고 말해보세요. 그러면 대화가 시작되고 새로운 과제와 반응이 생겨요. 두 가지 모드가 있어요: 목표를 달성하는 RPG 모드와, 편안한 일상 대화를 즐기는 채팅 모드예요. 이동, 수집, 합성, 상점 운영, 전투 등 모든 게임 시스템이 이런 대화에서 나오는 거예요. 게임 내 파라미터는 UI에 바로 보이고 대화 선택과 연결돼요. 대화로 얻은 아이템은 보유 인벤토리로 들어가고, 나중에 합성이나 퀘스트에 쓸 수 있어요. 탐색과 전투에서 스태미나를 쓰는데, 쉬고 싶다고 하면 라이자가 휴식이나 소모품을 제안해 줘요. 부족한 자재와 그 위치도 찾아줄 수 있죠. 게임 내 화폐인 '콜'은 보트나 집 같은 건물을 짓는 데 쓰이고, 집을 짓는 데 얼마나 필요한지 물어보면 구체적인 비용과 자재를 알려줘요. 진행은 라이자가 주는 첫 번째 퀘스트로 시작해요. 쿠르켄 섬을 떠날 수 있는 보트를 만드는 거죠. 자재를 모으고 라이자와 상의하며 연금술로 보트를 완성하면 세계 지도가 열리고, 새로운 지역으로 이동해 수집, 전투, 건설, 합성을 할 수 있어요. RPG 모드 목표가 진행되면 대화식 퀘스트가 차례대로 풀리고요. 다음 목표를 라이자와 계획하고 대화로 실행해 나가는 방식이에요. 섬 지도는 원작 게임의 지리를 기반으로 하고, 지역마다 다른 자재와 캐릭터를 만날 수 있어요. 디테일을 좋아하신다면: 제목은 '라이자챗: AI와 라이자가 함께하는, 당신만의 여름 이야기'고, 장르는 '자유로운 스토리 AI 대화 RPG'이며, 지원 언어는 일본어, 영어, 브라질 포르투갈어, 인도네시아어, 힌디어, 번체 중국어예요. 오늘 일본, 미국, 인도, 인도네시아, 타이완에서 iOS와 안드로이드로 출시됩니다. 버튼을 누르는 RPG보다 대화로 이야기를 이끌어가는 걸 선호한다면, 여기서는 말로 스토리를 밀고 나갈 수 있죠. 라이자가 어디로 가야 할지, 뭘 부족한지, 보트를 짓을 때가 되었는지 알려줄 거예요. 핵심 포인트: 진행과 쿠르켄 섬의 지도 접근은 대화에 달려 있어요. 대화로 보트를 만들면 세계가 열리고, 수집부터 전투까지 모든 핵심 액션은 대화 교환에서 나오는 거예요. 이 설계는 말하기가 게임 플레이의 속도를 조절하는 거죠. 말하면 라이자가 그걸 다음 단계로 만들어줘요.

이클립스: 더 어웨이킹, PC와 모바일에서 출시
News 2026년 9월 10일 (목)

이클립스: 더 어웨이킹, PC와 모바일에서 출시

Smilegate가 새로운 MMORPG '이클립스: 더 어웨이킹'을 PC와 모바일에 출시했어요. 개발사는 NPIXEL이고 크로스 플랫폼 플레이도 지원돼요. 공식 PC 사이트, 구글 플레이, 애플 앱스토어에서 다운로드 가능해요. Smilegate는 이 게임을 핵심 MMORPG 메커니즘을 살리면서도 플레이어가 자기 페이스와 스타일을 선택할 수 있게 만든 '스트리밍된' MMO 경험으로 소개하고 있어요. PC 버전은 공식 웹사이트에서 배포되고, 모바일 유저는 구글 플레이와 앱스토어에서 이클립스를 찾을 수 있어요. 출시사 공지에 따르면 NPIXEL의 디자인 목표는 전통적인 MMORPG 요소를 유지하면서 플레이어가 진행 속도와 플레이 스타일을 맞춤화할 수 있게 하는 거예요. 크로스 플랫폼 지원 덕분에 PC와 모바일 간의 진행 상황과 플레이 세션을 옮겨다닐 수 있어서, 한 기기에 갇힐 일이 없어요. 사전 등록을 완료한 유저들은 인게임 우편함에서 받은 보상을 확인할 수 있어요. 나열된 사전 등록 및 누적 달성 보상에는 희귀 등급의 트랜스섬몬 티켓과 무기 외형 선택 쿠폰 등이 포함돼요. 이 무료 아이템들은 초기 장비 구성과 외형 선택을 모두 커버해서, 초반 진행이나 캐릭터 외형을 좋아하는 팬들에게 아주 유용할 거예요. 출시를 기념해 Smilegate가 6가지 인게임 이벤트를 진행 중이에요. 게임 감독의 특별 선물, 히어로즈 패스 진행 트랙, 출시를 알리는 7일간의 특별 보상 시리즈, '구원자'를 위한 특별 성장 지원 패키지, 도도르의 일일 로그인 보상, PC 카페 로그인 혜택이 있어요. 이벤트 미션을 완료하면 히어로 등급 무기와 기타 인게임 아이템을 포함한 다양한 보상을 얻을 수 있어요. 인게임 활동 외에도 Smilegate는 구글 플레이 결제 프로모션을 준비했어요. 운영사별 결제 할인과 누적 결제 할인을 제공하고, TossPay 인센티브로는 첫 결제 캐시백과 특정 결제 임계치 달성 시 포인트 보상도 있어요. Smilegate는 맥주 체인 '생활맥주'와 오프라인 프로모션도 진행했어요. 특정 매장에서 이클립스 브랜드 맥주와 세트 메뉴를 팔고 있어요. 세트 메뉴를 사면 인게임 특별 쿠폰을 받고, 스토브 커뮤니티에 쿠폰 사용 증빙을 올리면 게임 로고가 새겨진 맥주 굿즈 세트를 추첨할 수 있어요. Smilegate의 발표에 따르면 출시 이벤트와 혜택을 다양하게 준비했고, 앞으로 플레이어 피드백을 경청하겠다고 밝혔어요.

ARES: THE IRON VANGUARD, 9월 15일 전 세계 출시
News 2026년 9월 10일 (목)

ARES: THE IRON VANGUARD, 9월 15일 전 세계 출시

Com2uS Japan이 발표한 바에 따르면, SECONDDIVE에서 개발하고 Com2uS Holdings가 서비스하는 ARES: THE IRON VANGUARD가 9월 15일 글로벌로 출시됩니다. 앱스토어, 구글 플레이, PC 플랫폼에서 즐길 수 있고, 모바일과 PC 간 크로스플레이도 지원해요. ARES는 넓디넓은 SF 세계관을 배경으로 한 스타일리시한 액션 RPG이에요. 핵심 기능인 '수트 교체' 덕분에 전투 중 실시간으로 두 가지 수트 타입을 바꿔 쓸 수 있어요. 장비를 모으고 업그레이드하면 내 전투 스타일을 내 맘대로 꾸밀 수 있고, Engineer, Warlord, Hunter, Warlock 네 가지 클래스 중 하나를 골라 플레이할 수도 있어요. 각 클래스마다 전략적으로 쓰기 좋은 고유한 특징이 있거든요. 콘솔 품질의 화려한 그래픽과 빠른 컨트롤도 포인트인데, 이건 플레이어의 타이밍에 맞춰 회피와 콤보를 맞춰야 하는 게임이라, 완전 자동으로 돌아가는 건 아니에요. 보행 전투 말고도 이 게임은 다양한 액션 모드를 제공해요. Goliath를 조종하면 무거운 무기로 싸우고, Valkyrie로 공중에서 싸우며, 호버바이크를 타고 고속으로 이동할 수도 있죠. 협동 멀티플레이도 포함돼 있어서, 레이드 임팩트와 Filgrim Raid 모드에서 친구들과 팀을 맞춰 강력한 보스를 함께 잡을 수 있어요. 이런 모드들은 게임의 핵심 기능 중 하나로, 그룹 플레이를 즐기기에 딱 좋아요. Com2uS Japan은 8월에 인도네시아, 말레이시아, 브라질, 캐나다, 호주, 뉴질랜드 6개국에서 초기 출시를 진행해 서비스 안정성과 게임 밸런스를 점검했어요. 초기 플레이어들의 피드백을 반영해 게임 전반의 퀄리티를 높이고, 글로벌 출시를 위한 콘텐츠와 운영을 준비했다고 합니다. 출시와 함께 사전 등록도 받고 있고, 크리에이터 프로그램 참가자 모집도 진행 중이에요. 자세한 내용은 게임 공식 웹사이트나 디스코드에서 확인해 보세요. ARES는 8월 6개국에서의 초기 출시를 통해 얻은 피드백을 바탕으로 9월 15일 글로벌 출시를 앞두고 모바일과 PC에서 크로스플레이가 가능한 무료 플레이로 출시됩니다. 새로운 액션 RPG를 좋아하신다면, 실시간 수트 교체, 네 가지 클래스 선택, 차량과 공중 전투, 그리고 협동 레이드 등 다양한 재미 포인트를 글로벌 서버가 열리면 바로 체험해 볼 수 있어요.

애플, 폴더블 아이폰 '아이폰 두' 공개… 10월 16일 사전 예약, 23일 출고
News 2026년 9월 10일 (목)

애플, 폴더블 아이폰 '아이폰 두' 공개… 10월 16일 사전 예약, 23일 출고

애플이 오늘 폴더블 아이폰의 첫 번째 모델인 '아이폰 두'를 공개했어요. 사전 예약은 10월 16일부터, 초기 출고는 10월 23일부터 타이완과 63개국 이상에서 시작됩니다. 기기는 주머니에 넣기 좋은 5.4인치 외부 슈퍼 리트나 XDR 디스플레이로 접히고, 7.6인치 내부 슈퍼 리트나 XDR 캔버스로 펼쳐져요. 색상은 스타라이트 화이트와 나이트 스카이, 스토리지는 256GB, 512GB, 1TB, 2TB 옵션으로 NT$74,900부터 시작해요. 애플 CEO 존 테르누스는 이를 '오리지널 이후 가장 혁신적인 아이폰'이라고 불렀고, 사전 공개에서는 사이드 버튼의 터치 ID와 eSIM 전용 디자인을 핵심 기능으로 소개했어요. 외관상으로는 큰 내부 화면을 유지하면서 접었을 때 손 하나로 쓰기 편하도록 만들어졌어요. 접었을 때는 5.4인치 외부 화면이 아이폰 18 프로의 화면 면적의 약 90%를 차지하고, 펼쳤을 때는 7.6인치 내부 패널이 아이폰 18 프로 맥스보다 50% 더 커요. 애플은 화면 중앙을 지지하고 열고 닫는 힌지를 100개 이상의 부품으로 만들었다고 설명했어요. 내부 디스플레이는 일상적인 사용에도 견딜 수 있도록 설계됐습니다. 이 핸드셋은 IP68 방수 방진 기능도 갖췄고, 거울처럼 번쩍이는 몸통과 대비되는 미세 먼지 입힘 처리가 된 3D 프린팅 힌지 커버가 특징이에요. 내부적으로는 아이폰 18 프로 모델과 동일한 A20 프로 칩이 탑재되었고, 이를 커스텀 증기 챔버에 연결하는 새로운 칩 패키지와 고급 냉각 시스템이 함께 작동해요. 애플은 지속적인 성능이 아이폰 17 프로보다 최대 35% 높다고 밝혔어요. A20 프로의 디스플레이 엔진이 내부와 외부 화면을 모두 구동하고, 기기를 얇게 유지하면서 용량을 극대화하기 위해 배터리 셀이 좌우에 두 개 들어가 있어요. 와이파이 디자인은 전 세계적으로 eSIM으로 전환된 점이 있고, 애플의 N1 와이파이 칩은 Wi-Fi 7, 블루투스 6, 쓰레드를 지원해요. 새로운 C2 모뎀은 AI를 이용해 셀룰러 품질과 안정성을 높입니다. 사진 기능은 아이폰 두의 가장 큰 포인트예요. 메인 카메라는 새로운 48메가픽셀 융합 센서를 쓰는데, 완전한 48메가픽셀 사진을 찍을 수 있고 공유하기 쉽게 기본값을 24메가픽셀로 맞춰뒀어요. 이에 맞는 48메가픽셀 융합 광각 카메라로 넓은 화각과 매크로 사진도 찍을 수 있고, 프론트 카메라의 센터 스테이지 기능은 화면 방향에 상관없이 주제를 자동으로 프레임에 맞춰줘서 가로로 찍을 때 폰을 돌릴 필요가 없어요. 접는 기능에 맞춘 카메라 기능도 여러 가지 있어요. 주제가 포즈를 취하면 AI가 자동으로 사진을 찍는 '스마트 캡처', 외부 화면에서 고해상도 후면 카메라 셀카 미리보기, 포즈와 구도를 잡기 위해 외부 화면에 실시간 미리보기를 보여주는 '두 더블 프리뷰', 그리고 아이들의 시선을 끄기 위해 외부 화면에 '여기 봐요' 애니메이션이 재생되는 기능도 포함돼요. 또, 옆에 있는 사람들이 외부 화면을 이용해 통화에 참여할 수 있는 '두 더블 페이스타임' 기능도 있어요. 아이폰 두를 위한 소프트웨어는 iOS 27인데, 애플은 접는 형태에 맞춰 다시 디자인했지만 익숙한 느낌을 유지한다고 말했어요. 잠금 화면, 도크, 앱 내비게이션에 있던 컨트롤이 이제는 옆면에 나타나고, 애플의 첫 번째 앱은 최적화됐어요. 개발자들은 최신 SDK와 Xcode의 디바이스 허브에서 업데이트된 API를 사용해 앱을 접는 기능에 맞게 바꿀 수 있어요. 넷플릭스, 줌, 슬랙 같은 타사 앱도 이미 접는 기능을 이용해 몰입형이나 생산성 중심의 레이아웃을 제공하고 있다고 애플은 언급했어요. 또, 충전 없이도 폰을 눕혔을 때 내부와 외부 화면 모두에서 새로운 스테이바이 모드가 켜집니다. 공간 재구성 같은 사진 기능과 더 스마트한 앱 상호작용을 위한 애플 인텔리전스 업그레이드도 플랫폼 레벨에서 제공돼요. 내구성과 소재에 대한 자세한 내용도 꽤 많아요. 5단계 티타늄 구조, 이전 세대보다 3배 더 긁힘 방지력을 가진 '셰일드 2'로 브랜드된 초세라믹 쉴드 프론트 패널, 그리고 뒷면의 초세라믹 쉴드가 적용됐어요. 힌지는 연마된 티타늄 부품과 미세 먼지 입힘 처리된 티타늄 부품이 섞여 있고, 일부 힌지 커버는 3D 프린팅으로 만들어졌습니다. 패키지와 소재에는 환경 지표도 들어가 있어요. 전체 35% 재활용 콘텐츠, 100% 재활용 코발트를 쓴 배터리, 100% 재활용 티타늄으로 만든 3D 프린팅 힌지 커버 등이 그렇습니다. 아이폰 두의 제조 공정 60%가 재생 에너지로 돌아가고, 종이 패키지는 100% 섬유로 되어 있어 집에서 쉽게 분리 수거할 수 있다고 애플은 밝혔어요. 이 모든 것이 2030 탄소 중립 목표를 향한 단계라고 이야기하고 있죠. 가격과 출시 일정은 확실해요. 10월 16일 금요일 오후 8시 타이완 시간 기준으로 타이완과 63개국 이상에서 사전 예약이 시작됩니다. 초기 출고는 10월 23일 금요일부터 시작되고, 10월 30일 금요일에는 28개국 이상에 공급이 확대됩니다. 타이완의 시작 가격은 NT$74,900이고 스토리지는 256GB, 512GB, 1TB, 2TB로 나뉩니다. 아이폰 두를 위한 새로운 액세서리도 소개됐어요. 내장 스탠드가 있는 양면 MagSafe 파우치가 그중 하나인데, 네이비와 라이트 테인 색상으로 나옵니다. 요약하자면, 아이폰 두는 7.6인치 내부 화면과 주머니에 넣기 좋은 5.4인치 외부 화면, A20 프로 성능과 새로운 냉각 및 패키징 방식, eSIM 전용 디자인, 그리고 접는 기능에 맞춘 카메라와 소프트웨어 기능을 결합했어요. 애플은 10월 16일 지역별 사전 예약, 10월 23일 초기 출고, 10월 30일 공급 확대를 일정으로 잡았습니다. 기기의 관심은 사양서의 어떤 단일 스펙보다는, 앱과 사진가들이 그 이중 화면 카메라 워크플로우를 어떻게 활용하느냐에서 나올 것으로 기대해요.

마리오 카트 월드 1.8.0 업데이트, 슈퍼 마리오 카트 코스 추가
Update 2026년 9월 9일 (수)

마리오 카트 월드 1.8.0 업데이트, 슈퍼 마리오 카트 코스 추가

마리오 카트 월드에 1.8.0 업데이트가 적용되어 스위치 2에서 바로 즐길 수 있게 됐어요. 이 패치로 슈퍼 마리오 카트의 코스들이 VS 레이스, 타임 트라이얼, 온라인 플레이와 와이어리스 플레이에 추가됐고, 노킹아웃 투어에는 프로펠러 레이스와 턴잡 레이스도 들어갔어요. 노킹아웃 투어에서는 이전에 한 번이라도 플레이했던 프로펠러 레이스나 턴잡 레이스를 선택할 수 있게 됐어요. 업데이트에서는 선택 가능한 코스 풀에 추가된 SNES 코스들을 꼼꼼히 적어뒀는데요, 마리오 서킷은 1, 2, 3번, 고스트 밸리는 1, 2, 3번, 초코 아일랜드는 1, 2번, 스카이 하이 선데이는 1번, 그리고 코우파 비치는 1번이에요. SNES 코스에서는 아이템 박스 대신 아이템 패널이 나오고, 마리오 서킷으로 가는 레이스는 여전히 아이템 박스를 쓰게 됩니다. 타임 트라이얼에는 두 가지 눈에 띄는 변화가 있어요. 레이스 중에 각 랩마다 시간이 표시되고, 고스트 데이터와의 시간 차이 색상도 바뀌었어요. 빠르면 빨강, 느리면 파랑으로 표시되죠. 일시정지 메뉴의 포토 모드에는 프레임 필터가 추가됐어요. 관전 기능도 더 편해졌어요. 관전 중이나 레이스, 노킹아웃 투어, 배틀 모드에서 Y 버튼을 누르면 플레이어 시점으로 카메라를 돌리고, R 버튼을 누르면 실시간 순위를 볼 수 있어요. 온라인이나 로컬 네트워크에서 방에 들어갔을 때는 일시정지 메뉴에서 Y를 눌러 관전 모드로 전환할 수 있는데, 이건 참여 없이 그냥 지켜보기만 할 수 있어요. 방과 매칭 제한도 조정됐어요. 온라인이나 로컬 네트워크에서 최대 26명이 방에 들어갈 수 있고, 게임에 참여하는 인원은 최대 24명이에요. 24명이 참여 중일 때는 누군가 관전 모드로 바뀌기 전까진 더 이상 입장을 막지 않아요. 매칭 알고리즘도 조금 바뀌었어요. 레이스의 랭크 변동폭이 코스 길이에 따라 달라지고, 배틀에서 점수가 동점일 때의 계산 방식도 바뀌었어요. 핸들링과 아이템 시스템에도 몇 가지 조정이 있었어요. 부퍼의 잉크에 덮였을 때 미끄러짐이 조금 줄어들고, 그린 쉘, 코인 쉘, 파이어볼, 아이스 볼, 부메랑의 벽 튕김 횟수도 줄었어요. 스와롬에 짓눌렸을 때 복구 시간이 짧아졌고, 부가 아이템을 훔쳤을 때 무적 시간은 길어졌어요. 아이템 행동과 UI 표시도 바뀌었어요. 레이스와 노킹아웃 투어에서 아이템 상자에서 아이템을 얻을 확률이 조정됐고, 커스텀 아이템 설정 시 자동 사용도 가능해졌어요. 이제 상대방이 들고 있는 아이템을 볼 수 있게 됐는데요, 코인, 물음표 블록, 카멕, 부퍼, 페더, 파이어 플라워, 아이스 플라워, 부메랑, 해머가 그에 해당해요. 코스 내비게이션도 몇 군데 더 꽉 잡혔어요. 고스트 밸리 주변의 벽 타기는 더 이상 불가능하고, 아코너 하이츠와 드라이본스 번아웃에서 부우 시네마로 가는 레이스 경로에는 부표가 추가됐어요. 마지막으로 닌텐도는 컨트롤러를 흔들 때 레일 점프 높이가 과도하게 높아지는 문제, 특정 코스에서 밖으로 나갔을 때 리스폰 위치가 잘못되는 문제, 레일을 따라 잘못 방향으로 가는 스파니 쉘, 그리고 보스 캐슬, 데날리온 딥스, 와리오 스타디움, 크라운 시티에서 발생하는 일련의 위치별 문제들을 고쳤어요. 패치 상세와 함께 비주얼과 노트를 좋아하신다면, 닌텐도가 1.8.0 트레일러와 새로운 스크린샷 갤러리를 올렸어요. 실용적인 팁을 하나 드릴게요. 여러 레이스 풀에 SNES 코스가 추가되고, 새로운 관전 기능과 더 명확한 타임 트라이얼 표시 덕분에 방과 타이머 모드가 더 예측 가능해졌어요. 그리고 새로운 제한 때문에 온라인이나 로컬 세션을 준비하실 때는 최대 26명의 입장과 24명의 레이서를 기준으로 계획을 세우셔야 해요.

마비노기 모바일, 9일 PC 연동 에이전트용 AI 커넥터 베타 오픈
AI + Mobile 2026년 9월 9일 (수)

마비노기 모바일, 9일 PC 연동 에이전트용 AI 커넥터 베타 오픈

넥슨이 9일 마비노기 모바일의 'AI 커넥터' 베타 서비스를 공식 발표했어요. 이번 베타 기간엔 PC에서 먼저 지원되고, 외부 AI 도구를 게임에 연동해 쓸 수 있게 됐죠. 공식 홈페이지에 공지가 올라가 있는데, 지원하는 AI 도구를 설치하고 게임 내 환경 설정 > 게임 메뉴에서 커넥터를 켜는 방법도 자세히 적혀 있어요. 지원하는 도구 목록에는 클로드 코드, 커서, 제미니 CLI, 윈드서프, 키로, 오픈코드 등이 포함돼요. 서비스를 이용하려면 PC에 지원 AI 클라이언트를 먼저 깔아야 하고, 게임이 설치된 도구를 찾아 연결 정보를 자동으로 등록해 줘요. 기본적으로 꺼져 있어서 언제든 끌 수도 있고, 넥슨은 AI 사용 비용은 전적으로 플레이어가 부담해야 한다고 명확히 밝혔어요. 기능은 'Ask'와 'Assign' 두 가지 모드로 나뉘어요. 'Ask' 모드는 화면을 띄우지 않고 게임 데이터를 바로 불러올 수 있어요. 캐릭터 스탯, 위치, 날씨와 시간, 화폐, 인벤토리 무게, 퀘스트와 일주일/주간 미션, 근처 NPC나 플레이어, 자재, 악보와 악기 정보 등을 짧은 질문으로 바로 찾을 수 있죠. 메뉴를 여러 번 클릭할 필요 없이 간단한 확인을 할 때 아주 편해요. 'Assign' 모드는 AI 에이전트가 목표량만큼 자재를 채집하거나 공방으로 가서 제작을 돕게 해요. 제작 진행 상황을 지켜보거나 완성된 아이템을 주워오고, 악기를 연주하거나 에이전트를 멈추는 것도 지원해요. 채집과 제작 이동에는 게임 내 '스피릿 윙'을 쓰는데, 무단 자동화를 막기 위해 커넥터는 매 시간마다 플레이어의 확인을 요구해요. 또한 AI가 할 수 없는 행동들도 정리돼 있어요. 시장에서 물건을 올리거나 사는 것, 성장 관련 자동 플레이, 결제나 캐시샵 사용, 길드 추방/임명, 1:1 메시지 보내기, 아이템 버리기나 해체, 외부 메신저나 SNS 연동 등이 여기에 포함돼요. 커넥터는 유저가 로그인 중일 때만 작동하고, 대신 로그인은 대신해 주지 않아요. 일반 채팅은 AI가 초안을 쓰지만 실제로는 플레이어의 승인을 받아야 전송되고, 이런 메시지에는 AI 아이콘이 뜹니다. 개인정보 보호 측면에서는 근처 플레이어 상태만 조회할 수 있고, 유저가 만든 콘텐츠는 AI 도구로 넘기지 않는다고 해요. 캐릭터 이름, 길드 이름, 채팅 내용은 제외되고, 파티나 길드 관계 데이터는 이름 없이 전송됩니다. 미성년자는 AI 제공자 정책에 따라 부모님의 동의가 필요할 수 있어서, 넥슨은 각 AI 서비스를 확인해 보라고 안내하고 있어요. 넥슨은 검증이 충분히 이루어지면 추가 AI 기능도 오픈할 예정이고, 같은 업데이트로 비-AI 편의 기능도 살짝 업그레이드될 거예요. 게임 내 '어떻게 얻나요' 도구 사용 시 기본 수량이 늘어나고, 지역 퀘스트 없이 던전 입장 시 자동 재시도 기능, 아비스 재시도 옵션도 추가됩니다. 실험해 보려는 분들은 베타가 PC 우선이라는 점, AI 비용은 본인이 내야 한다는 점, 그리고 시장 거래나 결제 같은 핵심 행동은 에이전트가 할 수 없다는 점 꼭 기억하세요.