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2026년 이베리아 게임 제작사 TOP 30
News 2026년 6월 8일 (월)

2026년 이베리아 게임 제작사 TOP 30

이베리아 반도체는 유럽에서 중요한 게임 허브로 자리 잡았으며, 지난 10년 동안 게임 개발 환경에서 눈에 띄는 상승세를 보이고 있습니다. 특히 스페인은 게임 출판과 개발의 강력한 중심지로 부상하며, 세계 유수의 게임 회사들이 다수 입주하고 있습니다. 한편, 포르투갈은 아직 게임 산업을 발전시키고 있지만, APVP의 이니셔티브와 IGDA 포르투갈의 설립 덕분에 지역 개발자들을 위한 네트워킹 및 경력 개발 기회를 통해 모멘텀을 얻고 있습니다. 스페인의 게임 산업은 Take-Two의 Socialpoint, Activision Blizzard의 Digital Legends, Scopely의 Omnidrone 및 GenJoy와 같은 여러 고프로파일 인수 사례를 자랑합니다. 또한 King, Rovio, Bandai Namco, IO Interactive, Larian Studios, Ubisoft와 같은 국제 기업들이 스페인에 운영을 시작하며, 이 나라의 글로벌 게임 강국으로서의 위상을 더욱 강화하고 있습니다. 이러한 인재 유입에도 불구하고, 세계적인 성공을 거둘 수 있는 자생적인 지식 재산을 육성하려는 노력이 계속되고 있습니다. Socialpoint는 Dragon City와 Monster Legends와 같은 인기 타이틀을 제작했으며, 포르투갈의 Cosmicode와 스페인의 Axes In Motion Racing 및 Bluetile과 같은 출판사들은 수천만 다운로드를 기록했습니다. 2025년, 교육 기술 회사인 Lingokids는 약 1억 2천만 달러를 조달하고 마드리드에 본사를 설립하며 기술 투자에 대한 지역의 매력을 강조했습니다. 이 보고서는 이베리아 지역의 게임 산업이 지속적으로 진화함에 따라 주요 플레이어에 대한 통찰력을 제공하는 것을 목표로 합니다. 눈에 띄는 개발자 중 하나는 스페인 스튜디오 MercurySteam입니다. 이 스튜디오는 Castlevania와 Metroid와 같은 주요 프랜차이즈 작업으로 유명합니다. 그들의 최신 타이틀인 Metroid Dread는 2021년에 출시되어 프랜차이즈에서 가장 많이 팔린 항목이 되었으며, 전 세계적으로 300만 부 이상 판매되었습니다. 이 스튜디오의 최근 다크 판타지 어드벤처인 Blades of Fire는 505 Games에 의해 출판되어 호평을 받았습니다. 또 다른 주목할 만한 회사는 Gran Canaria의 독립 스튜디오 Broken Bird Games로, 2025년에 출시된 심리적 공포 게임 Luto로 주목을 받았습니다. 이 게임은 주요 미디어에서 찬사를 받으며 지역 인디 씬의 강력한 잠재력을 나타내고 있습니다. 바스크 지방에 본사를 둔 Keplerians는 공포 게임 전문으로 Ice Scream과 같은 타이틀로 눈부신 성공을 거두었으며, 1억 회 이상의 설치 수를 기록했습니다. 그들의 게임은 적을 피하면서 탐험하는 데 중점을 두고 있으며, 2025년 Keplerians Network의 출범은 플레이어 참여를 더욱 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 포르투갈의 Infinity Games는 2025년 다운로드 수에서 3위를 기록하며 주요 모바일 개발사로 부상했습니다. 그들의 퍼즐 게임 Infinity Loop는 5천만 회 이상의 설치 수를 기록했으며, 수익 잠재력이 promising한 방치 경영 게임에 집중하고 있습니다. 방치 및 경영 게임으로 유명한 스페인 개발사 Codigames는 35개 이상의 타이틀로 계속해서 번창하고 있습니다. 그들의 최근 출시작으로는 Idle Town Master와 Fix & Rent: Home Renovation이 있으며, 오랜 히트작인 Idle Theme Park Tycoon은 1억 회 이상의 다운로드를 돌파했습니다. Tripledot Studios는 2025년 AppLovin의 게임 사업부를 8억 달러에 인수한 이후 모바일 게임 분야에서 빠르게 성장하고 있습니다. 이 인수는 그들의 포트폴리오와 인력을 크게 확장시켰으며, 2021년 출시 이후 바르셀로나에서의 운영이 꾸준히 성장하고 있습니다. 이베리아의 게임 산업의 미래는 재능 있는 인력을 활용하고 기존 및 신흥 IP를 위한 글로벌 세력으로 전환하기 위해 힘쓰고 있는 만큼 밝아 보입니다.

애플, 베를린에 첫 개발자 센터 개소
News 2026년 6월 8일 (월)

애플, 베를린에 첫 개발자 센터 개소

애플은 유럽 최초의 개발자 센터를 베를린 미테 지역에 개소한다고 발표했다. 이 센터는 올해 말에 문을 열 예정이다. 새로운 시설은 지역 개발자들에게 애플 전문가와 다양한 리소스에 직접 접근할 수 있는 기회를 제공하여 지원을 강화하는 것을 목표로 한다. 센터에서는 앱 개발의 모든 단계에 맞춘 대면 세션, 워크숍, 1:1 상담이 진행된다. iOS, iPadOS, macOS, tvOS, visionOS, watchOS 전반의 개발을 지원하기 위해 설계된 이 센터는 개발자들이 여러 언어로 실습 지원을 받을 수 있는 전용 실험실 및 상담 공간을 갖출 예정이다. 애플의 이니셔티브는 유럽 내 활기찬 개발자 커뮤니티를 조성하려는 지속적인 노력의 일환으로, 이미 많은 혁신적인 앱 제작자들이 활동하고 있다. 애플에 따르면, 이 시설은 체계적인 이벤트와 교육 기회를 통해 앱의 디자인, 품질, 성능을 향상시키는 데 도움을 줄 것이다. 개발자들은 HealthKit, Metal, Core ML, MapKit, SwiftUI를 포함한 다양한 프레임워크에서 25만 개 이상의 API에 접근할 수 있다. 애플의 세계 개발자 관계 부사장 수잔 프레스콧은 개발자에게 적절한 도구와 리소스를 제공하는 것이 중요하다고 강조하며, 이러한 지원이 종종 놀라운 결과로 이어진다고 말했다. 베를린 개발자 센터는 벵갈루루, 쿠퍼티노, 상하이, 싱가포르에 있는 애플의 기존 센터들과 함께 개발자 참여에 대한 글로벌 존재감을 더욱 확고히 할 것이다.

Pre-registration 2026년 6월 8일 (월)

캡틴 츠바사: 마이 골든 XI, 모바일 글로벌 사전 등록 시작

캡틴 츠바사: 마이 골든 XI가 일본에서의 초기 출시 이후 안드로이드와 iOS에서 글로벌 사전 등록을 시작합니다. ALPSE Inc.의 이번 최신 축구 팀 개발 시뮬레이션 게임은 플레이어가 사랑받는 애니메이션과 만화 시리즈의 좋아하는 캐릭터를 훈련시킬 수 있게 해 주며, 츠바사의 드라이브 샷과 휴가의 타이거 샷 같은 상징적인 기술을 재현할 수 있습니다. 앱 스토어 목록에 따르면, 게임은 2026년 6월 30일에 출시될 것으로 예상됩니다. 플레이어는 이상적인 팀을 구성하고, 다양한 포메이션을 실험하며, 선수의 스탯과 기술에 영향을 미치는 특별 훈련에 참여할 수 있습니다. 이를 통해 게이머들은 자신만의 골든 일레븐을 구성하여 라이벌과 맞붙는 개인화된 경험을 제공합니다. 이 게임은 캡틴 츠바사 프랜차이즈의 풍부한 역사에서 영감을 얻었으며, 이전에는 캡틴 츠바사: 드림 팀과 캡틴 츠바사: 에이스와 같은 글로벌 출시로 성공을 거두었습니다. 플레이어가 필드에서 지배할 준비를 하면서, 게임이 원작 시리즈의 전설적인 움직임을 얼마나 충실하게 게임플레이로 변환할지에 대한 기대감이 높아지고 있습니다.

파라마운트, 게임 스튜디오 통합으로 프랜차이즈 전략 강화
Launch 2026년 6월 8일 (월)

파라마운트, 게임 스튜디오 통합으로 프랜차이즈 전략 강화

파라마운트는 파라마운트 게임 스튜디오라는 새로운 부서를 출범하며 파라마운트와 스카이댄스 게임 스튜디오를 통합했습니다. 이 이니셔티브는 캐주얼 게임부터 AAA 경험까지 다양한 게임을 개발하는 것을 목표로 하며, 파라마운트의 지적 재산을 중심으로 장기적인 프랜차이즈 플랫폼을 구축하고 팬 커뮤니티를 육성하는 데 집중합니다. 새로운 부서는 스카이댄스 인터랙티브와 스카이댄스 뉴 미디어를 포함하며, 토니 드리스콜이 회장으로서 이끌고 있습니다. 그는 기업 전략 및 개발의 부사장 역할도 맡고 있습니다. 드리스콜은 스튜디오의 접근 방식이 지속 가능한 팬 커뮤니티와 프랜차이즈 생태계를 조성하는 게임을 만드는 데 중점을 두고 있다고 강조했습니다. 그는 포트나이트와 로블록스와 같은 창작자 주도의 플랫폼과 AI 도구의 발전을 광범위한 IP 포트폴리오를 가진 기업들에게 중요한 기회로 언급했습니다. 파라마운트 게임 스튜디오는 게임 개발, 퍼블리싱 및 엔터테인먼트에 경험이 많은 리더십 팀을 구성했습니다. 임원 팀에는 게임 담당 부사장인 댄 프리그, 창의성 및 제작 담당 선임 부사장인 숀 키텔센, 마케팅 및 커뮤니케이션 담당 선임 부사장인 안드레아 실버스, 사업 개발 및 라이센싱 담당 선임 부사장인 카라 빌키스, 엔지니어링 담당 선임 부사장인 레이 데이비스가 포함됩니다. 드리스콜은 "이 부서 출범은 우리가 게임을 바라보는 방식의 의미 있는 진화를 나타냅니다. 게임은 우리의 비즈니스 확장이 아니라 영화, 텔레비전, 스트리밍과 함께 콘텐츠 전략의 핵심 기둥입니다"라고 말했습니다. 그는 모든 플레이어 유형을 위한 뛰어난 게임을 만드는 데 대한 의지를 재확인하며, 파라마운트의 사랑받는 IP와 독창적인 세계를 통해 팬 참여를 증진하고 장기적인 성장을 이끌어내는 지속적인 경험을 구축하겠다고 밝혔습니다. 궁극적인 목표는 훌륭한 게임을 만들어 프랜차이즈 성장과 활기찬 팬 커뮤니티의 플랫폼 역할도 하는 것입니다.

레슬링 매니저의 비공식 베타 테스트가 안드로이드에서 시작됩니다
News 2026년 6월 7일 (일)

레슬링 매니저의 비공식 베타 테스트가 안드로이드에서 시작됩니다

Now to Play Game Entertainment S.L.은 안드로이드에서 사용할 수 있는 레슬링 테마의 관리 시뮬레이터인 레슬링 매니저의 비공식 베타 테스트를 공식 출시했습니다. 이 게임에서는 플레이어가 레슬링 프로모터 역할을 맡아, 프로 레슬링과 고전 격투 문화에서 영향을 받은 독특한 레슬러를 모집할 수 있습니다. 각 레슬러는 뚜렷한 강점과 격투 스타일을 가지고 있어 다양한 로스터를 선택할 수 있습니다. 플레이어는 처음부터 레슬링 조직을 구축하면서 네온 조명과 첨단 시설과 같은 미래적인 개선으로 아레나를 업그레이드하여 더 많은 팬을 유치하고 수익을 늘릴 수 있습니다. 더 큰 이벤트를 개최하는 것도 주요 기능으로, 더 큰 쇼는 더 나은 보상을 제공합니다. 비공식 베타 테스트는 로그인 보너스와 스타터 팩을 포함한 초기 보상을 제공하여 플레이어가 레슬링 경력을 시작하는 데 도움을 줍니다. 그러나 iOS 테스트나 글로벌 출시와 관련된 세부 사항은 아직 발표되지 않았습니다. 비공식 베타에 참여하고 싶은 플레이어는 구글 플레이 스토어에서 레슬링 매니저를 다운로드할 수 있습니다.

News 2026년 6월 7일 (일)

영원한 밤: 재각성이 안드로이드에서 다크 판타지 방치형 RPG로 출시

영원한 밤: 재각성이 공식적으로 안드로이드에서 출시되었으며, 영원한 어둠에 휩싸인 세계에서 다크 판타지 방치형 RPG 경험을 제공합니다. 이 게임에서 플레이어는 빛의 추적자 역할을 맡아 영원한 밤의 신비를 풀어야 합니다. 섬뜩한 숲, 고대 성, 숨겨진 지하 왕국을 여행하며, 게임의 몰입감 넘치는 서사가 펼쳐지며 비밀과 도전 과제가 드러납니다. 플레이어는 다섯 개의 뚜렷한 진영에서 수백 명의 영웅을 모집할 수 있어, 클래스 조합과 진영 간의 상성을 통해 전략적인 팀 빌딩이 가능합니다. 이러한 유연성은 강력한 적들을 극복하는 데 필수적입니다. 게임 플레이는 주요 캠페인 외에도 로그라이크 던전 탐험, 타워 시험, 월드 보스와의 서사적인 전투 등 다양한 모드를 제공하여 풍부하고 몰입감 있는 경험을 보장합니다. 원래 지난달 영원한 밤이라는 이름으로 사전 등록이 시작된 이 게임은 이제 구글 플레이 스토어에서 완전히 다운로드 가능합니다. 그러나 현재 iOS 사전 주문이나 출시일에 대한 정보는 없습니다. 자동 전투, 길드 전쟁, 아레나 전투, 동적 리더보드와 같은 기능을 갖춘 영원한 밤: 재각성은 다양한 콘텐츠로 플레이어를 매료시키려 합니다. 향후 모바일 게임에 관심이 있는 이들은 모바일 게임 목록을 확인해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.

⚡ 속보 2026년 6월 7일 (일) taptap.io
레이싱 게임 巔峰極速 TWLongE Play More*Speed Racer*가 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 무료 다운로드로 출시되었습니다. Codemasters®와의 밀접한 협업을 통해 개발된 이 AAA급 게임은 플레이어에게 100종 이상의 공식 라이센스 고급 차량을 수집하고 커스터마이즈할 기회를 제공합니다. 플레이어는 전 세계의 도로와 전문 트랙에서 레이스를 즐기며 고품질 비주얼과 현실적인 엔진 사운드를 경험할 수 있습니다. 이 게임은 다른 플레이어와의 실시간 경쟁을 포함한 다양한 레이싱 게임플레이를 제공하여 속도 한계를 시험할 수 있습니다. 게임 내용에 폭력 및 성적 테마가 포함되어 있어 '상담자 등급 12+'로 분류됩니다. 일부 캐릭터는 성적 특성을 강조하는 의상을 착용하고 있습니다. 게임은 무료로 플레이할 수 있지만, 가상 화폐 및 아이템을 위한 인앱 구매가 포함되어 있습니다. 플레이어는 자신의 관심과 능력에 따라 게임에 참여하도록 권장되며, 중독을 피하기 위해 게임 시간을 유의해야 합니다. 이 게임은 대만에서 Longeplay Co., Ltd.에 의해 배급됩니다. 원문 출처 ↗
Update 2026년 6월 7일 (일)

블래스퍼머스 II 업데이트 '세 번째 죄' 출시

팀17과 더 게임 키친이 블래스퍼머스 II의 무료 업데이트 '세 번째 죄'를 출시했습니다. 이 업데이트는 현재 PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One, 스위치, PC에서 이용 가능하며, PlayStation 4 버전은 추후 출시될 예정입니다. 이 확장은 플레이어들에게 블래스퍼머스 II와 '메아 쿨파'의 세계 지도 크기 중 1/4에 해당하는 광대한 고딕 성을 소개합니다. 한때 귀족들의 피난처였던 이 지역은 기적(The Miracle)으로 황폐화되었으며, 플레이어는 꼬인 홀, 우뚝 솟은 구조물, 광활한 도서관 및 어두운 지하실을 탐험해야 합니다. '세 번째 죄'는 세 가지 패밀리어(Familiar)를 추가하여 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 이 마법적인 존재들은 펜니텐트 원(The Penitent One)의 전투와 탐험을 도와줍니다. 새로운 칼끝 채찍 무기는 일반 공격과 특수 공격을 포함하여 전투 메커니즘을 강화하며, 플레이어가 적을 쉽게 처치할 수 있도록 합니다. 이 업데이트는 또한 새로운 기도, 잠금 해제 가능한 의상, 그리고 헌신적인 플레이어를 위한 다섯 개의 새로운 업적이나 트로피를 제공합니다. 분위기를 더욱 풍부하게 하기 위해 카를로스 비올라(Carlos Viola)가 작곡한 여섯 개의 새로운 음악 트랙이 추가되어 성의 불안한 환경에 몰입감을 더합니다. 블래스퍼머스 II는 스팀을 포함한 여러 플랫폼에서 여전히 이용 가능하며, 플레이어들은 시리즈의 최신 장을 경험할 수 있습니다.

News 2026년 6월 7일 (일)

스피릿 크로싱, PC에서 오픈 베타 테스트 시작

스프라이 폭스가 자사의 아늑한 대규모 다중 사용자 온라인 게임인 스피릿 크로싱의 오픈 베타 테스트를 시작했다. 현재 PC에서 스팀을 통해 이용 가능하다. 이 생활 시뮬레이션 MMO는 플레이어가 자원을 수확하고, 주변을 꾸미며, 다른 플레이어와 협력하여 이웃을 구축할 수 있는 변화하는 자연을 탐험하도록 초대한다. 플레이어는 자신의 고요한 산속 집을 구축하면서 스피릿, 마을 주민, 작은 곰 등 다양한 캐릭터와 만나고 친구가 될 것이다. PC 버전 외에도 스피릿 크로싱은 iOS 사용자를 위한 오픈 알파 테스트를 앱 스토어(테스트플라이트)를 통해 진행 중이며, 안드로이드 사용자는 구글 플레이를 통해 참여할 수 있다. 전체 PC 버전은 2026년에 출시될 예정이다.

News 2026년 6월 7일 (일)

어몽어스 애니메이션 시리즈, 파라마운트+에서 공개

인너슬로스가 파라마운트+에서 어몽어스 애니메이션 시리즈를 출시하며 모든 10개의 에피소드를 스트리밍할 수 있게 했다. 이 쇼는 우주선에서 치명적인 임포스터를 식별하기 위해 애쓰는 승무원들의 이야기를 중심으로 진행된다. 인피니티 트레인으로 알려진 오웬 데니스가 제작하고 CBS 스튜디오와 인너슬로스가 협력하여 만든 이 시리즈는 주목할 만한 성우진과 티트마우스의 애니메이션으로 구성되어 있다. 이야기는 원작 게임의 본질을 포착하며 의심, 속임수, 혼란의 요소를 애니메이션 형식으로 담아낸다. 우주에서 쓰레기를 운반하는 우주선이 배경인 이 시리즈는 임포스터가 승무원들을 제거하기 시작하면서 상황이 급속도로 악화되며, 남은 승무원들은 누 whom을 신뢰할 수 있는지 식별해야 한다. 이 익숙한 설정은 플레이어들이 게임을 하면서 경험하는 에너지를 불러일으키도록 설계되었다. 게임의 상호작용 메커니즘과는 달리, 애니메이션 시리즈는 캐릭터 간의 상호작용, 유머, 미스터리에 중점을 두고 있으며, 원작 게임의 범위를 넘어 우주를 확장하고 있다. 모든 10개의 에피소드는 현재 파라마운트+에서 이용 가능하며, 첫 번째 에피소드인 "나쁜 일이 없는 피자 파티"는 유튜브에서 무료로 스트리밍되어 시청자들이 전체 시즌에 들어가기 전에 시리즈를 맛볼 수 있는 기회를 제공한다. 이 각색작은 오웬 데니스가 이끄는 강력한 창작 팀을 자랑하며, 그는 인피니티 트레인에서의 이야기 전개로 찬사를 받았다. 성우진에는 이벳 니콜 브라운, 랜달 박, 일라이저 우드와 같은 주목할 만한 인재들이 포함되어 있으며, 애니메이션은 더 레전드 오브 복스 마키나와 같은 프로젝트로 잘 알려진 티트마우스가 담당하고 있다. 어몽어스는 애니메이션 시리즈로 전환되는 유일한 게임이 아니며, 게임 산업에서는 아케인, 사이버펑크: 엣지러너즈와 같은 성공적인 각색작들이 증가하고 있다. 이러한 추세는 게임과 엔터테인먼트 간의 경계를 모호하게 만들며, 어몽어스가 애니메이션으로 확장되는 것은 흥미롭지만, 이는 인기 절정 시점 몇 년 후에 이루어져 잠재적 영향에 영향을 미쳤을 수 있다.