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라이엇 게임즈, 우르프: 랜덤 팀파이트 모드 개발 비하인드 공개
News 2026년 7월 15일 (수)

라이엇 게임즈, 우르프: 랜덤 팀파이트 모드 개발 비하인드 공개

라이엇 게임즈가 폭발적인 인기를 끌고 있는 랜덤 팀파이트 모드인 우르프: 아수라의 창작 과정을 공개했다. 이 모드는 독특한 증강 시스템 덕분에 플레이어들에게 신선하고 짜릿한 경험을 제공하며 엄청난 인기를 얻고 있다. 모드의 제품 리드인 에두아르도 코르테호는 최근 인터뷰에서 개발 과정과 향후 계획에 대한 통찰을 공유했다. 코르테호는 이 모드의 즐거움에 대한 잠재성에 대한 확신이 있었지만 실제 반응은 그들의 기대를 크게 초과했다고 언급했다. 이러한 예기치 않은 성공은 개발 팀이 모드의 매력을 유지하기 위해 지속적으로 진화하는 방법을 고려하게 만들었다. 라이엇은 판타지 충족과 게임 플레이의 무결성을 균형 있게 유지하기 위해 새로운 콘텐츠와 이벤트를 계속 도입할 계획이다. 우르프의 영감은 랜덤 팀파이트 개념에 대한 팀의 열정과 와일드 리프트에서 성공적으로 테스트한 증강 시스템에서 비롯되었다. 그러나 리그 오브 레전드에 이 시스템을 적용하는 데에는 서로 다른 플레이어 인구 통계와 플랫폼 역학을 고려한 신중한 재해석이 필요했다. 코르테호는 핵심 철학이 플레이어가 챔피언의 판타지를 실현하도록 하면서 게임의 균형을 유지하는 데 중점을 두고 있다고 강조했다. 균형에 대한 주제에서 코르테호는 증강과 챔피언 메커니즘 간의 상호작용이 중요하다고 설명했다. 전통적인 균형 접근 방식이 수치 조정에 초점을 맞춘 것과 달리, 팀은 플레이어 경험과 즐거움을 우선시하며 통계적으로 지배적이지 않을 수 있는 특정 증강을 유지하는 것을 선택한다. 최근 450개의 증강을 제거한 핫픽스는 플레이어 만족도와 즐거운 게임 경험을 만드는 것의 중요성에 대한 귀중한 교훈을 팀에 주었다. 코르테호는 우르프가 원래 한정 시간 모드였지만 강력한 플레이어 참여 지표 덕분에 무기한 연장되었다고 확인했다. 향후 업데이트는 플레이어 피드백을 바탕으로 우르프의 독특한 특성을 강화하는 데 초점을 맞출 것이며, 아레나 모드와의 진화를 반영할 예정이다. 플레이어들은 이전에 성공적인 메커니즘에서 영감을 받은 향후 이벤트와 새로운 규칙을 기대할 수 있다. 결론적으로 코르테호는 한국의 열정적인 리그 오브 레전드 커뮤니티에 대한 감사의 뜻을 전하며, 개발 팀이 향후 업데이트에서 더 흥미롭고 매력적인 경험을 제공하기 위해 노력하고 있음을 약속했다. 플레이어들은 재미와 경쟁적 무결성을 모두 우선시하는 지속적으로 진화하는 우르프 모드를 기대할 수 있다.

MENA 정부, 도전 속 2030년 게임 야망 추구
News 2026년 7월 14일 (화)

MENA 정부, 도전 속 2030년 게임 야망 추구

중동 및 북아프리카 전역에서 정부들은 2030년을 목표로 하는 국가적 야망의 일환으로 게임 산업을 우선시하고 있다. 사우디아라비아, UAE, 모로코, 이집트 등이 이 타임라인에 맞추어 게임 목표를 조정하고 있으며, 이는 2016년 모하메드 빈 살만 왕세자가 발표한 사우디 비전 2030 이니셔티브에서 시작된 전략이다. 이 비전은 경제를 석유 의존도를 넘어 다양화하려는 목표를 갖고 있으며, 게임이 이 변화를 지원하는 주요 산업으로 부상하고 있다. 2022년 9월 시작된 사우디아라비아의 국가 게임 및 e스포츠 전략은 이 지역에서 가장 야심찬 계획으로, 공공 투자 기금(PIF)과 Savvy Games Group의 380억 달러 이상의 지원을 받고 있다. 이 전략은 2030년까지 39,000개의 일자리를 창출하고, 250개의 게임 회사를 설립하며, 30개의 세계적으로 인정받는 게임을 개발하고, 133억 달러를 왕국의 GDP에 기여하는 것을 목표로 하고 있다. 최근의 주요 투자로는 PIF가 주도한 EA의 550억 달러 인수와 Savvy의 Moonton 60억 달러 구매가 있으며, 이는 왕국의 게임 야망에 대한 재정적 헌신을 보여준다. 반면 두바이는 2033년을 목표로 하고 있으며, 350개 이상의 회사와 30,000개의 새로운 일자리를 창출하는 지역 생태계 조성을 목표로 하고 있다. 2023년 11월 시작된 두바이 게임 프로그램 2033은 GameForward와 같은 이니셔티브를 통해 게임 디자인 및 수익화 지원을 통해 지역 개발자들을 지원하는 데 중점을 두고 있다. 두바이는 국제 스튜디오를 유치하는 데 집중해왔지만, 자생 지식 재산 개발에 대한 압박이 증가하고 있다. 야심찬 계획에도 불구하고, 이 지역의 게임 야망에는 도전 과제가 존재한다. 사우디아라비아는 NEOM과 같은 대형 프로젝트에 묶인 투자로 인해 자금 제약에 직면할 수 있으며, 2026년 e스포츠 월드컵이 리야드에서 파리로 이전된 것은 지정학적 위험을 부각시킨다. 그러나 사우디아라비아는 2030년까지 게임을 위한 실질적인 자본 지원 전략을 가진 유일한 MENA 국가로, 마감 기한 이전에 지속 가능한 국내 산업을 구축할 수 있는 능력에 대한 의문을 제기한다. MENA 정부들이 2030년 게임 목표를 향해 경쟁하는 가운데, 앞으로의 길은 복잡하다. 투자의 의지와 지역 인재 개발은 이들 국가가 야망을 실현하고 지역 내 강력한 게임 생태계를 구축하는 데 중요한 요소가 될 것이다.

데스티니: 라이징, 6월 데스티니 2 종료에도 불구하고 고전 중
News 2026년 7월 14일 (화)

데스티니: 라이징, 6월 데스티니 2 종료에도 불구하고 고전 중

반지의 제왕(Bungie)은 데스티니 2의 마지막 업데이트가 새로운 콘텐츠의 마지막 주입이 될 것이라고 확인하며 6월 9일 서비스 종료 단계에 공식적으로 들어간다고 발표했다. 이후 소니에 의해 거의 전체 데스티니 2 팀이 해고되었고, 지난해 출시 이후 현재까지 데스티니 프랜차이즈에서 활동 중인 유일한 타이틀은 모바일 스핀오프인 데스티니: 라이징이다. 데스티니 2의 부재에도 불구하고, 플레이어들이 데스티니: 라이징으로 이동하는 경우는 미미한 것으로 나타났다. AppMagic 데이터에 따르면, 모바일 게임은 3월 이후 매달 약 30만 달러의 수익을 올리고 있으며, 이는 2022년 9월에서 10월 사이에 600만 달러에서 300만 달러 이하로 떨어진 초기 수익과 극명한 대조를 이룬다. 게임은 구매를 위한 외부 웹페이지 의존도가 높지만, 데스티니 2 플레이어를 효과적으로 유치하지 못하고 있는 것으로 보인다. 플레이어들은 데스티니: 라이징에 대한 불만을 표명하며, 이 게임이 데스티니 유니버스의 요소들을 담고 있지만 원작의 깊이가 부족하다고 지적했다. 게임은 가챠 메커니즘으로 비판받고 있으며, 많은 이들이 무료 플레이 경험으로만 즐길 수 있다고 제안하고 있다. 최근 출시된 시즌 5는 새롭고 신선한 업데이트를 찾는 플레이어들을 실망시키며, 대부분의 콘텐츠가 재활용되고 있어 특별한 새로운 캐릭터가 없어 지출을 유도하지 못하고 있다. 데스티니: 라이징의 전망은 암울해 보이며, 플레이어들은 새로운 콘텐츠 부족과 향후 업데이트에 대한 최소한의 소통을 지적하고 있다. 트레일러는 데스티니 2의 주요 악당의 등장 가능성을 암시했지만, 게임이 더 큰 업데이트를 위해 일시적으로 지연되고 있는 것인지, 아니면 더 심각한 하락세에 빠지고 있는지에 대한 불확실성이 존재한다. 현재 지출 추정치는 후자의 시나리오를 가리키며, 모바일 타이틀에 대한 우려스러운 추세를 나타내고 있다.

로얄 킹덤, 2026년 H1에서 42% 차지하며 7억 5천만 달러 수익 돌파
News 2026년 7월 14일 (화)

로얄 킹덤, 2026년 H1에서 42% 차지하며 7억 5천만 달러 수익 돌파

로얄 킹덤은 2026년 7월 3일 모바일 플레이어 지출이 7억 5천만 달러를 초과하는 중요한 이정표를 달성했다. 이 성과는 게임이 3억 2천4백80만 달러를 생성한 기록적인 상반기 이후에 이루어졌으며, 이는 전체 생애 수익의 42%를 차지한다. 로얄 킹덤은 2024년 11월 글로벌 출시 2년도 채 되지 않아 이 지점에 도달하며 로얄 매치를 능가했다. 현재 총 플레이어 지출은 7억 6천6백10만 달러에 이른다. 이 게임은 2023년에 영국과 캐나다를 포함한 일부 지역에서 소프트 론치를 시작했으며, 전 세계 데뷔 전 19개월간 테스트를 진행했다. 전체 출시 이후, 수익은 지속적으로 증가하였으며, 미국이 플레이어 지출에서 61%를 차지하여 전 세계 수익의 대부분을 차지하고 있다. 반면, 영국은 7%에 불과하며, 일본은 5%를 차지한다. 이러한 분포는 드림 게임즈의 이전 타이틀인 로얄 매치와 유사하며, 이 경우 미국이 53%의 점유율을 보인다. 주목할 만한 점은 로얄 킹덤이 초기 수익 비교에서 로얄 매치를 초과하고 있다는 것이다. 로얄 매치는 여전히 70억 달러 이상의 생애 수익으로 선두를 달리고 있다. 주요 앱 스토어 중 63%의 로얄 킹덤 수익은 앱 스토어에서 발생했으며, 구글 플레이는 37%를 차지한다. 대체 앱 스토어를 고려하면 총 수익은 더 높을 수 있다. 2026년 1월은 게임의 현재까지 최고 월 수익인 5천8백90만 달러를 기록했으며, 이는 전년 대비 421% 증가한 수치이다. 로얄 킹덤의 일일 수익은 지속적인 성장을 보여주고 있으며, 2026년 1월 31일에는 270만 달러의 기록을 세웠다. 이러한 상승 추세는 불규칙적인 수익 급증이 아니라 견고하고 지속적인 플레이어 참여를 나타낸다.

검은사막 모바일, 7월 14일 두 번째 시즌과 여름 이벤트 시작
News 2026년 7월 14일 (화)

검은사막 모바일, 7월 14일 두 번째 시즌과 여름 이벤트 시작

펄어비스는 검은사막 모바일의 두 번째 시즌을 공식 출시하며, 여름 이벤트 드래곤 팰레스를 2026년 7월 14일에 시작했다. 이번 업데이트는 플레이어들이 기존의 가족 캐릭터를 활용할 수 있는 새로운 시즌 콘텐츠를 도입하여, 돌아오는 모험가들이 자신이 키운 캐릭터로 참여할 수 있도록 한다. 두 번째 시즌은 동화 같은 이야기를 중심으로 진행되며, 플레이어들에게 요정 성장에 필요한 자원을 제공한다. 졸업하는 플레이어들은 보상으로 혼돈 스킬 비전 선택 상자를 받게 된다. 또한, 교사 구와 교사 토의 이야기를 주제로 한 여름 이벤트는 8월 4일까지 진행되며, 열사병에 걸린 드래곤 킹을 구하는 퀘스트와 다양한 미니 게임이 포함되어 있다. 플레이어들은 모은 동전을 사용하여 새벽의 달빛석과 같은 아이템으로 교환할 수 있다. 모든 초월 클래스에서 사용할 수 있는 새로운 여름 수영복 시트러스도 도입되었다. 최근 7월 11일에 열린 하이델 연회와 관련하여, 펄어비스는 장기 서비스 강화 계획을 발표했다. 여기에는 새로운 장비 추가, 성장 구조 확장, 콘텐츠 간소화, 길드 전투 및 펫 시스템 개선이 포함된다. 수마의 성과 미로베크의 미로와 같은 일부 콘텐츠는 간소화될 예정이며, 블랙 선과 유령의 밤 이벤트는 주간 rotation으로 전환되어 보상이 확장된다. 연회를 기념하기 위해, 플레이어들은 W의 축복, 블랙 펄, 수리 회복 티켓과 같은 아이템을 제공하는 특별 쿠폰을 받을 수 있다. 이는 지난해 칼페온 연회에서 발표된 리마스터 업데이트 완료 후로, 6월 23일에 마무리되었으며, 주요 변경 사항과 개발 프로세스를 설명하는 개발자 코멘터리 영상이 함께 공개되었다.

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu, 7월 24일 출시 및 사전 등록 시작
News 2026년 7월 14일 (화)

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu, 7월 24일 출시 및 사전 등록 시작

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu는 2026년 7월 24일에 iOS 및 Android 기기를 위해 공식 출시될 예정이다. 이 발표는 7월 14일 게임의 공식 X 계정을 통해 이루어졌으며, 플레이어들은 출시일 전에 사전 등록을 할 수 있도록 초대받았다. Boku to Ninja to Tenka Tōitsu의 사전 등록은 6월 30일부터 시작되어, 플레이어들은 등록 수에 따라 보상을 확보할 수 있다. 이러한 보상에는 게임 출시 시 사용할 수 있는 소환 종과 같은 특별 아이템이 포함된다. 관심 있는 플레이어들은 혜택을 극대화하기 위해 조기에 등록할 것을 권장한다. 이 게임은 플레이어가 강력한 닌자 팀을 구성하여 1000개의 스테이지에 걸쳐 10개 지역을 정복하고 궁극적으로 땅을 통일하는 것을 목표로 하는 자동 전투 RPG로 설명된다. 팀 구성 및 전략적 전투에 중점을 두어 Boku to Ninja to Tenka Tōitsu는 모바일 RPG 장르에서 주목할 만한 작품으로 자리잡고 있다. 출시일이 확정되고 사전 등록이 이미 진행 중인 상황에서, Boku to Ninja to Tenka Tōitsu는 RPG 애호가들, 특히 닌자 테마 게임을 즐기는 이들의 관심을 끌 것으로 보인다.

제로에 올라가기, 2026년 7월 13일 Xbox 및 Steam에서 전 세계 출시
News 2026년 7월 14일 (화)

제로에 올라가기, 2026년 7월 13일 Xbox 및 Steam에서 전 세계 출시

KRAFTON과 Flyway Games는 새로운 액션 로그라이크 게임, 제로에 올라가기(Ascend to ZERO)를 2026년 7월 13일에 공식 출시했다. Steam, Xbox Series X|S, PC용 Xbox, ROG Xbox Ally에서 이용 가능하며, 전투 중 시간을 멈추는 독특한 게임 메커니즘을 소개한다. 플레이어는 이 시간 정지 능력을 전략적으로 활용하여 적의 파도를 상대하고, 다양한 스킬과 전투 스타일을 결합하여 클래식 로그라이크 방식으로 개인화된 빌드를 생성할 수 있다. 게임 가격은 1,600엔(세금 포함)이며, Xbox 게임 패스의 일환으로 제공되어 구독자는 출시 즉시 접근할 수 있다. 출시를 기념하기 위해 트위치 드롭 이벤트가 진행 중이며, 플레이어는 시청 시간 또는 누적 플레이 시간에 따라 레전더리 펫, 특별 무기, 게임 내 통화와 같은 보상을 받을 수 있는 기회를 제공받는다. 보상 조건에는 30분, 1시간, 1.5시간, 2시간의 마일스톤이 포함된다. 혁신적인 시간 조작 메커니즘과 Xbox 게임 패스 포함은 플레이어 참여를 강하게 유도하며, 제로에 올라가기(Ascend to ZERO)는 액션 로그라이크 장르에 주목할 만한 추가 요소가 된다.

스마일게이트, 미라시: 보이지 않는 미래 사전 등록 시작
News 2026년 7월 14일 (화)

스마일게이트, 미라시: 보이지 않는 미래 사전 등록 시작

스마일게이트는 Control9이 개발한 다가오는 수집형 RPG 미라시: 보이지 않는 미래의 사전 등록 페이지를 개설했다. 이 발표는 북미 최대 서브컬처 축제인 애니메 엑스포에 참여하는 스마일게이트의 일정과 맞물려 있으며, 행사는 2026년 6월 24일에 개최된다. 관심 있는 플레이어는 사전 등록 페이지에서 연락처 정보를 입력하여 자리를 확보할 수 있다. 미라시는 인기 타이틀인 승리의 여신: 니케와 세븐 나이츠 2의 전직 개발자들의 재능을 보여준다. 게임은 PC와 모바일을 포함한 여러 플랫폼에서 출시될 예정이다. 특히, 다양한 서브컬처 게임에서 활동한 김형섭이 아트 디렉터로 참여하여 프로젝트에 큰 주목을 받고 있다. 시간과 공간이 교차하는 세계를 배경으로 한 미라시는 주인공인 콘코드의 일원이 되어 엔데, 티에리아, 이츠카와 같은 매력적인 소녀들과 팀을 이루어 다가오는 재앙으로부터 세상을 구하는 이야기를 담고 있다. 전투 시스템은 시간과 공간의 테마를 포함하여, 캐릭터 위치와 이동을 전략적 요소로 강조한 위치 기반 실시간 턴제 전투 모델로 몰입감을 증가시킨다. 스마일게이트의 한재영 디렉터는 사전 등록 페이지가 미라시를 글로벌 플레이어에게 소개하고 더 가까운 소통을 촉진할 것이라고 밝혔다. 또한 게임에 대한 추가 정보는 다양한 채널을 통해 점진적으로 공개될 것이라고 언급했다. 미라시의 공식 출시일은 아직 발표되지 않았으며, 자세한 정보는 공식 유튜브 채널과 커뮤니티 플랫폼 X에서 확인할 수 있다.

2026년 7월 신규 모바일 게임 순위
News 2026년 7월 14일 (화)

2026년 7월 신규 모바일 게임 순위

AppMedia가 최근 3개월 이내에 출시된 신규 모바일 게임의 순위를 발표했습니다. 이 목록에는 인기 RPG, 액션 게임 및 MMO가 포함되어 있으며, 모두 모바일 기기에서 무료로 플레이 가능합니다. 플레이어는 비용 없이 이 흥미로운 새로운 경험을 탐험할 수 있어 신작 타이틀을 살펴볼 절호의 기회입니다. 순위 1위는 "Dot Battle Chronicles"로, 플레이어가 동시에 공격하고 방어할 수 있는 이중 무기 전투 시스템을 갖춘 타워 디펜스 RPG입니다. 각 플레이 스루는 로그라이크 요소로 독특한 경험을 제공하며, 현재 가챠 시스템에서 11회 무료 뽑기를 제공하는 특별 출시 보너스를 즐길 수 있습니다. 2위는 판타지 세계를 배경으로 한 방치형 RPG "Dot Legend: Becoming the Demon King in Another World"입니다. 이 게임은 향수를 불러일으키는 픽셀 아트를 특징으로 하며, 매력적인 방치 전투 시스템을 제공합니다. 플레이어는 최대 2000회의 무료 가챠 뽑기를 제공하는 출시 기념 행사에 참여할 수 있어 장르 팬들에게 매력적인 옵션입니다. "Rourou's Village"가 3위를 차지하며, 플레이어가 귀여운 캐릭터인 Rourou와 함께 마을을 건설하고 꾸미는 매력적인 시뮬레이션 경험을 제공합니다. 현재 이 게임은 PomPom Purin과의 협업을 통해 독점 무료 아이템을 포함하고 있습니다. 순위에는 "Dragon Blood: Slayers Academy"와 같은 게임도 포함되어 있으며, 풍부한 스토리라인과 전략적 전투로 플레이어에게 도전합니다. "Supernatural Squad"는 유머와 스릴 넘치는 게임 플레이를 조화롭게 결합한 협동 공포 어드벤처입니다. 플레이어는 각 게임의 출시 보너스와 독특한 게임 경험을 확인해 보도록 권장됩니다. 신규 콘텐츠를 찾는 모바일 게이머들은 이 신규 타이틀이 재미있는 게임 플레이를 제공할 뿐만 아니라 관대한 보상을 제공하여 최신 모바일 게임 트렌드를 탐험하고자 하는 이들에게 추천할 만합니다.

구글 플레이, 개발자를 위한 새로운 수수료 및 레벨 업 프로그램 도입
News 2026년 7월 13일 (월)

구글 플레이, 개발자를 위한 새로운 수수료 및 레벨 업 프로그램 도입

구글 플레이의 게임 총괄 매니저인 아우라시 마흐보드가 회사의 새로운 수수료 구조와 개발자를 위한 레벨 업 프로그램을 설명했다. 업데이트된 수수료는 미국, EU 및 영국의 개발자에게 6월 30일부터 시행되었으며, 9월 30일에는 호주로, 12월 31일에는 일본과 한국으로, 2027년 9월 30일까지 전 세계로 확대될 예정이다. 특히, 구글의 청구 수수료 5%는 새로운 표에 포함되지 않았으며, 이는 기존 사용자가 구글의 네이티브 청구를 통해 이루어진 인앱 구매(IAP)가 여전히 이전 표준인 30%의 수수료를 적용받는다는 것을 의미한다. 반면, 새로운 설치는 25%로 줄어들게 된다. 이러한 정책 변화는 혁신적이라기보다는 점진적인 변화로 여겨지며, 개발자들이 대체 결제 방법을 선택할 경우 이전의 고정 30% 수수료에서 일부를 회수할 수 있게 된다. 레벨 업 프로그램은 추가 할인을 제공하지만, 개발자들이 특정 준수 및 기술 요구 사항을 충족해야 한다. 마흐보드는 에픽 게임즈가 새로운 정책에 영향을 미쳤는지, 또는 이러한 변화가 해당 회사와의 법적 분쟁에 대한 직접적인 반응인지에 대해 언급하지 않았다. 그러나 그는 구글이 이러한 조정들을 수년간 개발해 왔다는 점은 강조했다. 마흐보드는 다양한 수수료 구조가 구글의 표준 30% 수수료를 낮추는 동시에 품질 개발을 유도하기 위해 레벨 업 프로그램을 도입하는 이중 접근 방식을 반영한다고 설명했다. 그는 새로운 설치에 대한 기본 서비스 수수료가 자동으로 30%에서 20%로 하락할 것이며, 개발자의 추가 조치가 필요하지 않다고 강조했다. 레벨 업 프로그램은 모든 디바이스에서 프리미엄 경험을 제공하기 위해 투자하는 개발자에게 보상을 제공하도록 설계되었으며, 이는 사용자 참여와 유지율을 향상시키는 데 기여한다. 마흐보드는 서비스 수수료의 중요성을 강조하며, 이들이 안드로이드 생태계와 플레이 스토어 운영에 대한 상당한 투자를 지원한다고 주장했다. 이는 195개 시장에서 수많은 현지 결제 방법을 관리하는 복잡성을 해결한다. 그는 구글이 개발자들과의 피드백을 지속적으로 소통하고 있으며, 그 결과 AI 배치 제어 개선 및 계정 관리 기능과 같은 향상된 기능이 나타났다고 언급했다. 목표는 레벨 업 프로그램에 참여하는 모든 타이틀에 가치를 창출하면서 게임 내 경제의 무결성을 유지하고 신규 사용자 확보 전략을 촉진하는 것이다.