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애플 아케이드가 10월 1일 퍼슨의 플레이스, 리버 시티 서바이버와 세 가지 인기작을 추가한다고 밝혔어요
News 2026년 9월 9일 (수)

애플 아케이드가 10월 1일 퍼슨의 플레이스, 리버 시티 서바이버와 세 가지 인기작을 추가한다고 밝혔어요

애플이 10월 1일, 애플 아케이드에 퍼슨의 플레이스, 리버 시티 서바이버와 세 가지 앱스토어 인기작을 추가한다고 밝혔어요. 퍼슨의 플레이스는 공식 라이선스를 받은 퍼슨 고양이 게임으로, 새로운 게임들은 광고도 없고 인앱 결제도 없이 서비스에 등장해요. 퍼슨의 플레이스는 애플 아케이드 전용 게임이라서, 따뜻한 퍼슨 놀이터를 짓고 100마리 이상의 귀여운 고양이를 모으는 재미를 느낄 수 있어요. 아이템을 만들거나 퍼슨이니코르, 팬케이크 퍼슨 같은 인기 변형 고양이들을 위한 테마 방을 꾸며보는 건 물론이고, 쉴 때는 스낵 스택, 파르페 팝, 배치 매치 같은 가벼운 캐주얼 게임도 즐길 수 있어요. 애플은 이 게임을 헬로키티 아일랜드 어드벤처나 코지 카라반 같은 조용한 시뮬레이션 게임과 함께 묶어서 소개하고 있어요. 리버 시티 서바이버는 페이스가 좀 더 빠르고 시끌벅적해요. 오랜 인기 시리즈 리버 시티의 서바이버 스타일 액션 게임인데, 좀비들이 한 뒤로 쏟아져 나와요. 화려한 특수 기술이나 랜덤으로 떨어지는 파워업 아이템, 그리고 큐니오나 리키 같은 시리즈 고전 캐릭터를 포함해 20명 이상의 캐릭터를 플레이할 수 있어요. AI나 친구를 최대 두 명까지 합류시켜 3인 팀을 꾸리고, 괴물들과 싸우면서 전진할 수도 있답니다. 10월 1일에는 또 다른 세 가지 인기 앱스토어 게임이 애플 아케이드에 들어와요. 바로 테라리아+, 터치그라인드 BMX 2+, 그리고 4 Pics 1 Word+인데요. 테라리아+에는 Bigger & Boulder 1.4.5 업데이트, 데드 셀과의 협업, 팔월드의 클래식 팔 같은 추가 콘텐츠가 들어있고, 20개 이상의 생태계에서 게임 센터나 로컬 와이파이로 최대 8인까지 협동 플레이가 가능해요. 터치그라인드 BMX 2+는 두 손가락으로 조작하는 물리 기반 BMX 트릭 게임이고, 4 Pics 1 Word+는 전 세계 4억 명 이상의 플레이어를 도전으로 이끈 장기 인기 단어 퍼즐의 아케이드 버전이에요. 요약하자면, 10월 1일 애플 아케이드 구독자들은 부드러운 시뮬레이션과 시끌벅적한 액션 게임을 동시에 만나게 돼요. 서비스 전용으로 나온 첫 공식 퍼슨 게임과 광고도 없고 인앱 결제도 없는 세 개의 앱스토어 타이틀까지 말이죠.

넥슨, '오버기어드' 시네마틱 티저 공개… PC와 모바일 이번 안에 출시
News 2026년 9월 9일 (수)

넥슨, '오버기어드' 시네마틱 티저 공개… PC와 모바일 이번 안에 출시

넥슨이 그레이게임즈가 개발한 인기 IP '템빨'을 바탕으로 한 새로운 MMORPG '오버기어드'의 시네마틱 티저를 공개했어요. 한국과 일부 아시아 지역에서 PC와 모바일을 크로스플랫폼으로 즐길 수 있게, 올해 안에 출시될 예정이라고 밝혔죠. 넥슨 공식 유튜브 채널에 올라온 이 40초짜리 티저는 검을 중심으로 한 1인칭 시점을 사용해 게임의 분위기를 아주 짧은 클립 안에 담아냈답니다. 티저에서는 무기를 든 동료들과 함께 거대한 몬스터를 상대로 싸우는 모습을 볼 수 있어요. 이 시퀀스는 장비에 의존한 성장과 대규모 전투를 핵심 요소로 내세우고 있죠. 넥슨은 이 게임을 '템빨' IP를 기반으로 한 MMORPG로 소개하며, 캐릭터 성장은 장비 위주라고 강조했어요. 개발은 그레이게임즈가 맡고 넥슨이 출판사로 나섰습니다. 약 40초 분량의 영상은 근접 무기와 그룹 전투에 시각적으로 집중하면서, 게임이 보여주는 전투의 리듬과 대결의 종류를 아주 짧지만 명확하게 보여줍니다. 넥슨은 한국뿐만 아니라 대만, 홍콩, 마카오에서도 '오버기어드'를 출판할 계획이에요. PC와 모바일 크로스플랫폼으로 이번 말기에 출시될 예정이랍니다. 10월부터는 공식 티저 사이트와 유튜브 채널을 통해 개발 업데이트와 콘텐츠 정보를 조금씩 더 공개할 예정이에요. 원작 '템빨' IP는 이미 강력한 인기를 끌고 있죠. 카카오페이지의 웹 소설과 웹툰이 국내에서만 13억 회 조회수를 기록했고, 아시아 웹 소설 플랫폼 '우시아월드'에서도 1위를 차지했답니다. 요약: 넥슨의 즉각적인 출시 계획이 꽤 빠르네요. 한국, 대만, 홍콩, 마카오 지역별로 출판을 준비하고, 10월부터는 공식 티저 사이트와 유튜브를 통해 게임플레이와 콘텐츠를 조금씩 공개할 예정이에요. 그러니까 이 티저는 그저 막을 올린 것뿐이랍니다. 곧 더 많은 재미있는 정보가 올라올 거예요.

다브 더 다이버, 1000만 장 판매 돌파! 9월 17일 모바일 출시 예정
News 2026년 9월 9일 (수)

다브 더 다이버, 1000만 장 판매 돌파! 9월 17일 모바일 출시 예정

MINTROCKET이 개발한 '다브 더 다이버'가 1000만 장 이상 판매를 돌파했어요. 9월 17일부터는 전 세계적으로 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 모바일 버전을 만나볼 수 있답니다. 게임은 2023년 6월에 처음 출시되었고, 오늘(2025년 4월 10일) '다브 더 다이버 一番の休日 Content Pack'이라는 새로운 DLC가 추가됐어요. 이 게임은 2D 캐릭터 아트와 3D 환경이 섞여 있고, 다이빙과 스시 가게 운영이 결합된 구성이에요. 하르퍼 기반 낚시 액션도 포함되어 있죠. 스팀에서는 14만 개 이상의 리뷰를 모았고 '압도적으로 긍정'이라는 평가를 받고 있어요. MINTROCKET은 또 다른 낚시 주제나 일본 콜라보로 DREDGE, 고질라, 야쿠자와 같은 작품들과도 협업을 진행했어요. 4월 10일에 나온 DLC는 '용과 같아'와 연계된 작품이에요. 기존 게임에는 없던 콘텐츠들이 추가되었는데, 카라오케 리듬 미니게임이 그중 하나예요. 이 콜라보는 기존의 이야기 중심 캐릭터와 액션 시퀀스와 함께 새로운 게임 플레이 요소를 더해줘요. 궁금했는데 아직 안 해봤다면, 9월 17일 모바일 출시로 폰에서 다브 더 다이버를 체험해 볼 수 있어요. 새로운 DLC에는 원래 PC 버전에 없던 카라오케 스타일 리듬 게임플레이가 들어있답니다.

애스솔럼, 11월 5일 iOS와 안드로이드 플랫폼에 출시
News 2026년 9월 8일 (화)

애스솔럼, 11월 5일 iOS와 안드로이드 플랫폼에 출시

Playdigious와 Dotemu, 그리고 개발사 Guard Crush Games와 Supamonks가 함께 만든 애스솔럼이 11월 5일 앱스토어와 구글 플레이에서 만나요. 이 게임은 2025년 10월 9일 PS5, PS4, 닌텐도 스위치, PC(스팀)로 먼저 나왔고, 이어 2026년 3월 25일엔 엑스박스 시리즈 X로, 2026년에는 스위치 2 버전이 출시될 예정이에요. 애스솔럼은 마법을 금지한 태양왕 아즈라와 붉은 기사단이 다스리는 판타지 세계 탈람을 배경으로 한 로그라이틀 사이드 스크롤 비트 '엠 업 게임이에요. 갈란드라, 칼, 브롬, 사이더 네 명의 영웅 중 하나를 골라 싸우는데, 전투 스타일이 모두 달라요. 모바일 버전은 아케이드 스타일의 전투와 로그라이틀 진행 시스템이 섞여 있어요. 반복 플레이마다 새로운 전략을 짜고 캐릭터의 파워를 키울 수 있고, 그란더리 광산부터 자로바 숲까지 다양한 환경을 즐길 수 있답니다. 음악은 '오리', '할로 인피니트', '프린스 오브 페르시아'로 유명한 작곡가 Gareth Coker가 맡았어요. 모바일 버전의 멀티플레이와 진행 시스템을 살펴볼까요? 온라인 2인 협동 모드가 지원되어 파트너와 원소 파워를 합치고 연계 공격을 쏟아부으면 더 큰 콤보를 만들 수 있어요. 모바일 전용으로는 터치 중심 UI가 새로워졌고, 아이폰은 게임 센터, 안드로이드는 구글 플레이 게임 업적도 지원해요. 게이밍 컨트롤러도 연결해서 플레이할 수 있어요. 안드로이드 유저는 구글 플레이 게임 계정을 연동하면 '한 번 구매, 어디서든 플레이' 크로스 진행이 가능해요. 아이폰과 안드로이드 모두 클라우드 저장 기능을 지원하니, 기기 전환해도 진행 상황을 그대로 가져갈 수 있어요. 출판사 측에서는 모바일 버전 출시를 알리는 새로운 트레일러도 공개했어요. 플랫폼에 상관없이 개발 크레딧은 동일해요. Playdigious와 함께 Dotemu, Guard Crush Games, Supamonks가 출판사로 참여했죠. 공지에 따르면 플랫폼별 출시 타임라인이 정확히 나와 있어요. 2025년 10월 9일 콘솔과 PC로 먼저 출시되고, 2026년 3월 25일엔 엑스박스 시리즈 X로, 2026년에는 스위치 2 버전이 나오며, 모바일은 11월 5일에 스토어에 등장합니다. PC에서 구매한 게임을 안드로이드에서 구글 플레이 게임 계정으로 로그인하면, 크로스 진행과 클라우드 저장 덕분에 모바일에서 데스크톱 버전의 진행 상황을 그대로 이어갈 수 있어요. 기기를 자주 바꾸는 유저들에게 정말 편한 기능이에요. 요약하자면, 모바일 버전은 콘솔과 PC의 핵심 콘텐츠와 온라인 협동을 그대로 지원해요. 터치 컨트롤, 업적, 컨트롤러 지원은 물론, 구글 플레이 게임 계정을 연동하면 진행을 장치 간에 자유롭게 옮길 수 있는 크로스 진행과 클라우드 저장 기능도 갖췄답니다.

10월 29일, iOS와 안드로이드에서 '성스러운 도시: 제3편 리마스터드' 출시
News 2026년 9월 8일 (화)

10월 29일, iOS와 안드로이드에서 '성스러운 도시: 제3편 리마스터드' 출시

페랄 인터랙티브가 10월 29일, iOS와 안드로이드용 '성스러운 도시: 제3편 리마스터드' 출시를 알렸어요. 핸드헬드 기기에 콘솔의 리마스터드 비주얼을 그대로 담았고, 원작 게임과 모든 DLC가 포함된 패키지를 제공해요. 스틸포트가 다시 오픈월드 놀이터로 돌아왔죠. Third Street Saints는 갱에서 완전한 브랜드로 성장했어요, 운동화부터 에너지 음료까지. Syndicate라는 범죄 조직이 전 세계를 휘젓고 다니며 성스러운 도시들을 투어 전쟁에 내몰았죠. 기관총, 드론, 독특한 무기부터 탱크, 차량, 호버바이크, 전투기까지 다양한 무기로 도시 곳곳에서 Syndicate와 싸워야 해요. 모바일 버전에는 리마스터드 버전에서 가져온 14개의 추가 미션과 30개 이상의 잠금 해제 가능한 무기, 차량, 의상도 더해졌어요. 페랄 측은 엔진 최적화를 통해 콘솔의 리마스터드 비주얼을 모바일에 그대로 옮겼고, 부드러운 플레이를 즐길 수 있게 했다고 설명해요. 터치 조작은 자유롭게 설정할 수 있고, 모든 기기에서 게임패드를 쓸 수 있어요. iPadOS와 안드로이드 버전은 키보드와 마우스도 지원하죠. 싱글플레이와 온라인 협동 모드가 모두 지원되며, 공식 사이트에 나열된 언어 현지화는 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 러시아어, 체코어, 네덜란드어, 일본어, 한국어, 폴란드어입니다. 스마트폰이나 태블릿에 콘솔의 리마스터드 패키지 전체를 다 담고 싶다면, 비주얼부터 DLC, 추가 미션까지 모든 걸 포함해서요. 10월 29일이면 스틸포트가 주머니에 들어갈 만큼 작은지 한번 확인해보세요.

듀엣 나이트 어비스, v22 '화이트 래빗'으로 2026년 9월 8일 출시
News 2026년 9월 8일 (화)

듀엣 나이트 어비스, v22 '화이트 래빗'으로 2026년 9월 8일 출시

홍콩 스파이럴 라이징 테크놀로지의 판 스튜디오에서 만든 액션 RPG '듀엣 나이트 어비스'가 2026년 9월 8일 16:00 JST에 PC, iOS, 안드로이드용으로 '22nd Paradise: White Rabbit' 업데이트를 공개했어요. 이번 업데이트는 메인 스토리 'Twilight Anchorage'의 새로운 장을 열고, 새로운 지역 'Arkano Town'을 추가하며, 불속성 캐릭터 'Forse'를 소개합니다. 또한 새로운 무기, 테마 스킨과 마운트, 다양한 한정 이벤트, 멀티플레이어와 진행 시스템을 위한 퀄리티 오브 라이프 개선 사항도 들어갔어요. 공식 X와 유튜브 채널에는 'White Rabbit’s Promise'라는 새로운 프로모션 PV도 이미 공개되어 있답니다. 'Twilight Anchorage' 스토리 확장은 플레이어를 'Rabbit Mama'가 감독하는 정착촌 'Arkano Town'으로 보냅니다. 아르카노의 외관은 동화 같은 거리처럼 보이지만, 업데이트 텍스트는 이질적인 느낌을 강조해요. 주민들은 엄격한 규칙을 따르고, 등급을 나타내는 이름표를 착용하며, 고정된 루틴을 살아가죠. 이야기의 흐름은 Avarl이 언급한 '촉매'를 찾는 것과 과거 시점의 주인공이 아르카노로 들어가는 것을 중심으로 이어집니다. 여기서 마을의 과거 모습과 숨겨진 진실이 서서히 드러나고, Rabbit Mama와의 조우, 그리고 이 '낙원'에서 벌어지는 일들이 펼쳐집니다. 불속성 전사 'Forse'는 제국 제13군단과 연계된 캐릭터로 라인업에 합류했어요. 캐릭터 설정은 '자비를 베풀어도 명예와 존엄을 얻을 수 있다'고 믿었던 사람이 모든 것을 잃고, 이제는 단단한 칼과 총으로 재탄생했다는 내용을 담고 있죠. Forse의 무기 특기는 쌍검과 쌍권총이며, 성우는 이마이 아사미가 맡았습니다. 그녀를 얻는 방법은 두 가지예요. 'Interactive Theatre' 모드에서 전용 리퀘스트 스크롤을 모아 무료로 교환하거나, 인게임 상점에서 직접 구매하는 방법이에요. 2026년 9월 8일 점검 이후에는 영구적으로 획득 가능해집니다. Forse와 함께 새로운 무기 세 가지가 소개됩니다. 쌍검 'Voiceless Scream'은 'Interactive Theatre' 기념 상점에서 스크롤을 교환해 무료로 제작할 수 있고, 상점에서도 구매 가능하며 9월 8일 점검 후 영구 획득이 가능해요. 'Echoes of Nightmare' 콘텐츠에서 필요한 스크롤을 얻으면 무료 제작이 가능한 'Sacred Blood' Whipblade도 같은 방식으로 9월 8일 점검 후 영구 풀에 추가됩니다. 마지막으로, 쌍권총 클래스의 'Bloody Raven' 치명무기는 현재 시즌의 'Interactive Theatre' 기념 상점에서 청사진을 판매하며, 2026년 9월 29일 11:00 JST에 영구 획득 가능 목록에 추가됩니다. 또한 직접 구매 옵션도 제공됩니다. 이번 버전은 다양한 코스메틱과 이벤트 기능을 탑재했어요. '22nd Paradise: White Rabbit' 배너와 연계된 한정 테마 스킨과 마운트가 추가되었죠. 'Winding Road Ahead'라는 메인 이벤트는 'Night Voyage' 챕터 퀘스트 'Head to the Mansion the Girl Spoke Of'를 완료하고 Mangle 기능을 켜면 해금되며, 보상을 획득하거나 레인보우 프리즘을 교환해 이벤트 아이템을 얻을 수 있어요. 'Fantasia' 시리즈에서는 'Star Thread' 화폐를 사용하는 추첨으로 'Berenica'와 'Saiki'의 인형 테마 스킨을 얻을 수 있고, 한 라운드에는 8개의 보장 보상이 포함되어 있어요. 상위 보상은 'Fantasia' 스킨 하나와 나머지 보상을 함께 줍니다. 또한 'Moon-Core' 화폐로 구매 가능한 'City Rules' 경찰 테마 코스메틱 세트도 상점에 등장했어요. 첫 번째 구현 단계에는 'Maggie', 'Daphne', 'Lean', 'Sybil', 'Rhythm', 'Feena', 'Fushu', 'Suiyi', 'Eve'의 9명의 캐릭터가 포함되며, 'Star Memorial' 이벤트에 참여하면 'Nifl Madam'의 'City Rules' 스킨을 무료로 얻을 수 있답니다. 시간 한정 Mangle 이벤트와 기타 캐주얼 시스템도 돌아오거나 추가됩니다. 'Night’s Banquet' Mange 리뉴얼은 'Siryuu'의 한정 스킨 'Night Banquet Tactics'와 모션, 제스처를 다시 얻을 기회를 주며, 이전 'Night’s Banquet'의 탐험 진행도와 보상도 그대로 이어집니다. 9월 8일 점검 후에는 프리즘 상점을 통해 새로운 마운트가 영구적으로 제공됩니다. 'Festival Guide' 퀘스트 시리즈는 'Night Voyage' 퀘스트 'Suspect Appears'를 클리어하면 해금되며, 'Colorful Hourglass', 'Moonstone', 'Amplifying Activation Device', 'Shiny Starlight', 'Nightfall Footprints', 'Transfer Module', 'Weapon Transfer Module', 'Combat Melody 4', 'Weapon Manual 4', 'Copper Coins' 등 다양한 소모품과 재료를 보상으로 줍니다. 또한 7일간 로그인하면 'Colorful Hourglasses' 10개를 주는 'Sinner’s Return' 캠페인도 진행되며, 미지급된 일일 보너스는 이벤트 기간 내 언제든지 이벤트 페이지에서 확인할 수 있어요. 퀄리티 오브 라이프와 진행 시스템의 기능들이 구체적인 메커니즘과 함께 도입됩니다. 멀티플레이어에서는 플레이 목적에 따라 팀원을 찾을 수 있는 전용 'Matching Lobby'가 생겼고, 'Interactive Theatre' 모드 'Splendid Collaboration'은 주간 무료 방 개방 횟수가 늘어나고 보상 구조가 개선되었어요. 캐릭터가 사용할 수 있는 무기 숙련도를 2개에서 3개로 확장하는 새로운 숙련도 아이템도 추가됩니다. 편의 기능으로는 연속 전투를 위한 스테이지 루프/자동전투 기능, 조합된 팀의 자동 참여, 특정 캐릭터의 영구 무료 획득 경로 보장, 조기 퀘스트 해금, 제작 화면의 필터링 옵션, 그리고 자동 낚시 기능이 포함됩니다. 이번 업데이트는 게임 전반의 다양한 밸런스 및 조정 패치도 약속하고 있답니다. 개발-커뮤니티 소통은 롤아웃의 일부로 진행됩니다. 버전 출시 전 개발자 라이브 스트리밍 이후, 팀은 중간 버전 개발자 라디오 세션을 계획하고 있어요. 이 세션에서는 해외 플레이어 피드백을 포함해 현재 플레이 경험, 버그 수정, 예정된 개선 사항에 대한 논의가 이루어질 예정입니다. 업데이트 노트에서는 플레이어들이 조정 사항의 전체 목록을 확인하기 위해 'Atlas' 대륙을 탐험하고, 변화를 직접 체험할 것을 권장합니다. 실용적인 팁으로, Forse, 새로운 무기, 그리고 새로운 영구 마운트와 상점 아이템은 9월 8일 점검 또는 Bloody Raven의 9월 29일 추가 날짜와 연결된 구체적인 획득 가능 시기를 가지고 있답니다. 게임의 특징을 짧게 요약하자면, '듀엣 나이트 어비스'는 캐릭터나 무기에 대한 가챠 시스템, 스태미나 시스템이 없어요. 캐릭터와 무기는 게임 플레이와 제작 시스템을 통해 얻을 수 있으며, 무료 획득 경로가 있습니다. 이야기는 마법과 기계가 공존하는 대륙에서 두 주인공의 시점으로 전개되며, 모든 캐릭터가 유연한 무기 시스템과 360도 액션 전투를 통해 어떤 무기든 사용할 수 있답니다. 성장 시스템인 'Wedge of Doom'은 위탁 퀘스트에서 받는 고정된 보상을 캐릭터와 무기에 모두 적용해 스탯 획득의 무작위성을 줄이고, 리롤이나 노력 비용을 낮춰줍니다. 이 설계는 업데이트 자료에서도 반복되며, 출판사가 전달하는 핵심 진행 시스템의 약속으로 남아있어요. 요약하자면, 새로운 불속성 캐릭터 Forse를 원한다면 'Interactive Theatre'에서 리퀘스트 스크롤을 모으거나 9월 8일 점검 후 상점에서 직접 구매하면 되는 거예요. 이번 업데이트는 그 캐릭터 출시와 함께 무료로 제작 가능한 무기 옵션, 확장된 멀티플레이어 매칭, 그리고 루틴 플레이 루프를 줄여주는 자동화 기능들을 묶어서 제공하고 있답니다. 중간 버전 개발자 라디오와 영구 획득 윈도우는 보상, 청사진, 상점 아이템을 추적할 수 있는 구체적인 시간과 채널을 플레이어에게 제공해요.

Gamescom 2026에 368,000명 방문, 모바일 전문가들이 본 것들
News 2026년 9월 7일 (월)

Gamescom 2026에 368,000명 방문, 모바일 전문가들이 본 것들

Gamescom 2026에는 131개국에서 온 368,000명의 방문객이 모였고, PocketGamer.biz는 현장에 있던 다섯 명의 Mobile Mavens에게 쇼에서 눈에 띈 점을 물었습니다. 답변은 플레이어를 향한 경쟁 심화, Roblox 같은 크리에이터 주도 플랫폼이 크리에이터들을 어디로 보낼지, 인디에게 유리한 순간, 그리고 중국에서 뜻밖에 늘어난 로맨스 테마 참가사의 존재감 같은 주제로 모였습니다. 각 기고자는 전시장과 퍼블리셔·투자자·개발자들과의 대화에서 목격한 구체적인 변화들을 이름으로 짚었습니다. Claire Rozain은 경쟁과 사용자 확보에 대한 지적으로 말을 열었습니다: 스튜디오들이 같은 플레이어와 관심, 획득 채널을 쫓으며 점점 더 다듬어진 게임을 내놓고 있다는 겁니다. 그녀는 다음 큰 UA(유저 확보) 과제가 단순히 설치 수를 찾는 것이 아니라, 지속 가능한 회수 기간에 고가 결제자를 가져오는 환경을 식별하는 일이라고 경고했고, 바로 그 과제를 해결할 도구를 만들고 있다고 말했습니다. 그녀의 Payment Propensity Score는 MMP와 벤치마크 툴 데이터에 연결되어 어떤 소스의 게임과 앱이 일관되게 결제자와 IAP 수익을 만들어내는지 측정해주고, UA 팀에 인벤토리 인텔리전스와 거버넌스 레이어를 제공할 예정입니다. Claire는 광고주가 인벤토리 품질을 제대로 볼 수 없을 때 AI 최적화 광고 알고리즘의 한계를 지적했고, 그녀의 해법은 설치만 만들어내는 인벤토리와 장기 결제자를 만들어내는 인벤토리를 구분하는 데 목적이 있습니다. Gordon Thornton은 크리에이터 생태계를 관찰하는 데 시간을 썼고, 일주일 내내 대화의 큰 중심축으로 Roblox가 떠올랐다고 전했습니다. 그가 주목한 건 Roblox 자체라기보다, 그 플랫폼의 크리에이터들이 네이티브 모바일·PC·콘솔 플랫폼으로 확장하면서 어떤 이동 경로를 택할지였습니다. 그는 전통적인 모딩과 커스텀 콘텐츠 공간에 문화적 변화가 오고 있다고 묘사했습니다: Roblox 생태계는 크리에이터의 수익화를 표준으로 대하는 반면, 모딩 쪽은 역사적으로 커뮤니티의 인정과 무보수 노동에 의존해왔다는 겁니다. Thornton은 이미 이런 변화를 겪고 있는 모딩 플랫폼들과 이야기해봤고, 새 세대는 커스텀 콘텐츠를 유료 경력으로 여긴다고 전했습니다. 이런 기대가 플랫폼과 파트너를 대하는 방식에 영향을 미치고 있다는 거죠. 그의 관점은 실용적입니다: 업계는 Roblox에서 다른 플랫폼으로 이어지는, 보상과 경력 성장에 대한 크리에이터의 기대에 맞는 명확한 진로를 만들어야 합니다. Mahmoud Ziater는 Gamescom 기간 대부분을 무역 전시장과 국제관을 돌며 보냈고, 태국·카타르·모로코를 특히 지역 스튜디오에 기회를 만들어주려는 국가들의 사례로 꼽았습니다. 그는 지난 10년간 미주와 일본 중심에서 벗어나 더 넓은 지리적 대표성이 자리잡는 지역적 변화를 지적했고, MENA의 첫 AAA 규모 프로젝트가 전시장에 나온 점을 생생한 예로 들었습니다. Mahmoud는 MBC Games Studio의 1001 Threads of Mizan을 플레이해봤고, 그 작품이 세계 최대급 게임 행사 중 하나에 MENA를 대표하는 AAA 규모 출시로 자리한 것은 특히 의미가 있다고 설명했습니다. 그는 또한 긴 대기줄과 붐비는 부스가 인디 게임에 대한 강한 대중적 관심을 보여준 바쁜, 에너지 넘치는 인디 구역을 보고했다고 전했고, 다만 일부 개발자가 전시 중 장비 도난을 당해 실망스러웠다고 지적했습니다. 그들은 작품을 선보이기 위해 투자한 만큼 이 점이 특히 안타까웠다고 합니다. Louise Wooldridge는 참가사 구성에서 눈에 띄는 변화를 짚었습니다: 중국 기업들의 부스가 눈에 띄게 늘었고, 이들은 전투나 호러보다 로맨스나 ‘로맨터지’ 같은 미적 테마를 중심으로 꾸민 경우가 많았다고 했습니다. 그녀는 그런 부스들을 아름답고 공기 같은 분위기라고 묘사했으며, 코스플레이어와 연출된 상호작용으로 큰 인파와 긴 줄을 불러온 Love와 Deepspace를 예로 들었습니다. Louise는 이 급증을 미디어 전반과 서구 타이틀에서 로맨스가 기둥으로 자리한 상업적 관심의 확대와 연결했고, 전시장 활동의 상당 부분이 마케팅 콘텐츠로 전환된다는 점을 강조했습니다. 거의 380,000명의 참관객이 부스 설치물과 코스플레이어, 포토옵을 촬영해 공유하는 상황에서, 퍼블리셔들은 오프라인 경험을 의도적으로 디지털 마케팅 자산으로 포장하고 있다는 겁니다. Louise는 명료하게 말했습니다: 온라인에서 발견의 경쟁이 치열해지자 퍼블리셔들은 소셜 채널에서 공유 가능한 콘텐츠를 만들어내기 위해 오프라인 스펙터클에 비용을 쓰고 있습니다. Mor Aviram은 3일간 인디 행사, 부스, 퍼블리셔, 투자자, 개발자들을 바쁘게 오가며 업계의 관심과 점점 더 많은 자본이 인디 팀들을 향해 돌고 있다는 확신을 얻었다고 전했습니다. 그녀는 Indie Arena에 180개 이상의 개발사와 17개의 퍼블리셔가 모였음을 강조했고, 2026년 2분기가 지난 12개월 중 게임 자금조달에서 가장 강한 분기였다고 지적했습니다. 그 기간에는 10개가 넘는 신규 게임 펀드가 발표되어 20억 달러 이상의 자본을 대표했으며, 여기에는 인디 파이낸싱에 초점을 맞춘 펀드들도 포함되어 있습니다. Mor은 투자자들, 퍼블리셔들, 펀드들이 독특한 아이디어를 가진 소규모 팀들을 적극적으로 스카우팅하고 있었다고 말했고, 인디 팀들을 위한 실용적 조언도 전했습니다: 일찍 시작하고, 커뮤니티를 만들고, 크리에이터들을 만나고, 퍼블리셔와 투자자와 대화하라는 것입니다. 그녀의 어조는 활기가 있으면서도 현실적이었습니다: 기회는 늘고 있지만, 그만큼 관심을 끌고 공유 가능한 순간을 만들어내는 기준도 높아졌습니다. 요점 정리: Gamescom의 수치와 대화를 합치면 구체적인 지형도가 보입니다 — 약 38만 명에 육박하는 방문객, 2분기에 20억 달러 이상을 모은 주요 펀드들, Indie Arena의 180개 이상의 개발사, 그리고 Roblox 같은 플랫폼에서의 크리에이터 이동이 눈에 띕니다 — 그리고 결론은 실무적입니다. UA, 크리에이티브, 인벤토리 소싱 일을 하는 사람이라면 Claire의 Payment Propensity Score와 그녀가 지적한 인벤토리 가시성의 한계를 재고할 신호가 됩니다. 크리에이터 생태계를 구축하거나 모드 플랫폼을 운영한다면 Gordon이 전한 수익화 기대치에 맞춘 명시적 진로 설계가 필요하다는 알림입니다. 인디 팀이라면 Mor의 분명한 조언 — 일찍 커뮤니티를 만들고 퍼블리셔·투자자를 만나라 — 이 전장에서 들은 가장 구체적인 실행 지침입니다. 돈과 시선은 둘 다 존재합니다; 그것을 실제 성과로 바꿀지는 Gamescom 2026 전반에 걸쳐 펼쳐진 새로운 주목의 경제에 얼마나 일찍, 얼마나 영리하게 관여하느냐에 달렸습니다.

레고 디지털 플레이, 크롬 밸리 커스텀 개발사 오프로드 게임스 인수
News 2026년 9월 7일 (월)

레고 디지털 플레이, 크롬 밸리 커스텀 개발사 오프로드 게임스 인수

레고 디지털 플레이가 모바일 레이싱 게임 '크롬 밸리 커스텀'을 개발한 런던 스튜디오 오프로드 게임스를 인수했습니다. 현재는 게임이 오프로드 게임스 라벨 하에 계속 운영됩니다. 계약 조건은 공개되지 않았고, 이번 인수 소식은 모바일게이머.biz에서 보도했습니다. 레고 디지털 플레이는 레고의 모바일 게임 사업부로 2025년 초에 설립되었습니다. 런던에 본사를 둔 이곳은 대표 아론 루브가 이끄는데, 그는 30년 차 게임 업계 베테랑으로 과거 스코플리, 폭스넥스트 게임즈, EA에서 리더십을 맡았습니다. 스페이스 에이프 공동 창업자 존 이너는 레고 디지털 플레이의 고문으로 활동하고 있습니다. 링크드인 게시물이 잇따라 올라온 가운데, 오프로드 게임스 직원들이 오늘 아침부터 모두 레고 디지털 플레이에서 근무하게 되었습니다. 오프로드의 링크드인 게시물에는 "이번 주부터 레고 디지털 플레이에 합류했습니다. 우리에게 놀라운 새로운 장을 열어줍니다"라는 글이 실렸고, 팀과 후원자, 그리고 레고 디지털 플레이의 따뜻한 환영에 감사했습니다. 이 스튜디오는 슈퍼셀이 2025년 런던 스튜디오의 지분 대부분을 인수하면서 나온 곳입니다. 같은 시기에 비트스타를 운영하는 넥스비트도 나왔는데, 나중에 두리에 매각되었습니다. 이번 인수는 레고 디지털 플레이가 2025년 초 출시 후 첫 공식 인수라는 점이 포인트예요. 오프로드 게임스의 팀이 그대로 유지되고, '크롬 밸리 커스텀'은 오프로드 라벨 하에 남아있어요. 통합 과정에서 게임 운영과 직원 연속성에 대한 구체적인 내용이 계속해서 공개될 것입니다.

소니 뮤직이 GungHo의 23.29% 지분을 매수; Gamescom 2026 인사이트
News 2026년 9월 6일 (일)

소니 뮤직이 GungHo의 23.29% 지분을 매수; Gamescom 2026 인사이트

PocketGamer.biz의 'Week in Mobile Games' 팟캐스트가 103화로 돌아왔어요. 호스트 크레이그 체플과 기능 및 데이터 편집자 아론 어스틀이 게임스컴 2026과 업계의 주요 뉴스들을 나누는 모습입니다. 이번 에피소드에서는 '퍼즐 & 드래곤' 개발사인 GungHo에 소니 뮤직이 23.29%의 지분을 취득한 사례, Savvy Games Group의 CEO 브라이언 워드의 퇴사, 그리고 W4 Games가 1800만 달러를 유치했다는 소식도 함께 다뤘죠. 호스트들은 기술과 창작 측면의 변화에 대해서도 이야기했어요. 게임 엔진의 짧은 역사와 Godot의 부상, 그리고 '몬스터 헌터 아웃랜더스'가 모바일로 클래식 몬스터 헌터의 루프를 어떻게 옮겨왔는지도 다뤘죠. 미디어와 IP 관련 이동 사항도 함께 언급됐는데, 게임스컴 전시장에서 얻은 인사이트들과 함께 새롭게 발표된 애니메이션 영화 '포켓몬스터: 와일드 카드'도 빠지지 않았습니다. 유튜브, 스포티파이, 애플 팟캐스트에서 103화를 찾아볼 수 있고, PocketGamer.biz의 팟캐스트 페이지에서는 과거 에피소드들을 스트리밍할 수 있어요. 팟캐스트 피드를 통해 PocketGamer.biz의 컨퍼런스 일정으로 청취자들을 안내해주기도 하죠. GungHo의 23.29% 지분, Savvy의 CEO 퇴사, W4의 1800만 달러 투자 라운드, 그리고 게임스컴의 주제들을 한 시간 안에 정리하고 싶다면, 103화가 다음으로 듣기에 딱이에요.

메다봇 S, 2026년 9월 4일 글로벌 사전 등록 시작
Launch 2026년 9월 5일 (토)

메다봇 S, 2026년 9월 4일 글로벌 사전 등록 시작

Imagineer에서 만든 로봇 시리즈를 원작으로 한 스마트폰 RPG '메다봇 S'가 2026년 9월 4일부터 글로벌 사전 등록을 시작했어요. 안드로이드와 iOS 유저들은 구글 플레이와 앱 스토어에서 바로 등록할 수 있죠. 아직 정확한 글로벌 출시일은 공개되지 않았지만, 2026년 9월 4일 공식 X(트위터) 계정에 올라온 티저 영상에서는 숫자가 매겨진 게임들의 친숙한 주인공들과 짧은 게임 플레이 영상이 공개됐어요. '메다봇 S'의 전투는 3대3 방식으로 진행되는데, 콘솔 게임처럼 머리, 오른팔, 왼팔, 다리 부위를 자유롭게 맞춰보는 파츠 시스템이 적용돼요. 티저 영상과 개발자 노트를 보면 턴제 배틀로, 적의 각 부위를 공격하거나 아이템으로 특정 부품을 강화할 수 있는 방식이 보여요. 글로벌 버전에는 완전히 새로운 이야기뿐만 아니라, 시리즈 여러 작품에서 사랑받는 캐릭터들도 포함됐다고 해요. 티저에서는 메타비, 로쿠쇼, 세일러 멀티, 워본넷, 블랙메일 같은 클래식 캐릭터들이 로스터에 포함된 걸 볼 수 있었죠. 일본판 '메다봇 S'는 이미 6년 넘게 서비스 중이며, 다양한 로봇이 320개 이상 등장해요. 일본 버전은 디지몬, 메가맨 배틀 네트워크, 우주전사 우주만 같은 크로스오버 협업도 진행해 왔죠. 공식 사전 등록 링크는 스튜디오의 X(트위터) 공지와 각 스토어 페이지에서 확인할 수 있어요. 핵심은 이거예요: 두 스토어에서 사전 등록이 이미 시작됐고, 일본판의 6년 치 서비스 기간과 320개 이상의 로봇 라인업 덕분에 글로벌 출시 시점부터 풍성한 캐릭터 컬렉션을 즐길 수 있을 거예요. 빈약한 출시가 아니라 꽉 찬 로스터로 시작한다는 뜻이죠.