icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

유럽 모바일 게임 시장 60억 유로 돌파, 플레이스택 매각, 4월 수익 인사이트
News 2026년 6월 3일 (수)

유럽 모바일 게임 시장 60억 유로 돌파, 플레이스택 매각, 4월 수익 인사이트

최근 킹(King), 캔디 크러쉬 사가의 개발사가 의뢰한 보고서에 따르면, 유럽의 1,000개 이상의 모바일 게임 스튜디오가 2025년에 경제에 거의 60억 유로를 기여했다고 합니다. 이 연구는 킹과 노르디시티(Nordicity)가 진행하였으며, 이들 개발자는 63,000명이 넘는 일자리를 지원하고 지난해에는 글로벌 관객으로부터 75억 3천만 유로의 수익을 창출했으며, 2028년에는 80억 유로를 초과할 것으로 예상하고 있습니다. 모바일 게임은 이제 전 세계 비디오 게임 수익의 55%를 차지하며, 평균 플레이어의 나이는 31세입니다. 이 보고서는 EU 규제 당국을 겨냥한 것으로 보이며, 킹의 회장인 토드 그린(Todd Green)은 플레이어 보호를 다루는 동시에 모바일 게임 부문을 지원하는 균형 잡힌 규제의 중요성을 강조했습니다. 기업 뉴스로는, 트루핀(TruFin)이 영국 인디 퍼블리셔 플레이스택(Playstack)의 84.5% 지분을 밴티지코(VantageCo)에 약 1억 1,240만 파운드(1억 5,130만 달러)에 매각하기로 합의했습니다. 이번 거래는 플레이스택의 가치를 약 1억 2,500만 파운드(1억 6,800만 달러)로 평가하며, 주주 승인 대기 중입니다. 플레이스택은 아비오틱 팩터(Abiotic Factor)와 모탈 쉘(Mortal Shell) 같은 타이틀로 알려져 있으며, 2025년에는 세전 이익으로 1,220만 파운드(1,628만 달러)를 보고했습니다. 플레이스택의 창립자이자 CEO인 하비 엘리엇(Harvey Elliott)은 소유권 변화가 회사의 정체성이나 전략적 방향을 변경하지 않을 것이라고 확신했습니다. 모바일 게임 투자도 증가하고 있으며, 아킨 바바이기트(Akin Babayigit)와 메이커스 펀드(Makers Fund)는 새로운 UA 금융 회사인 AMF 캐피탈을 출범했습니다. 이 펀드의 첫 번째 투자는 베어 헉 엔터테인먼트(Bear Hug Entertainment)에 대한 2,800만 달러의 상당한 투자입니다. 4월에는 센서 타워(Sensor Tower) 데이터에 따르면 모바일 게임 수익이 45억 1,000만 달러에 달했습니다. 이는 전년 대비 1.4% 감소한 수치이며, 3월과 비교해서는 3.7% 하락했습니다. 왕의 영예(Honor of Kings)가 1억 2,380만 달러의 수익으로 차트를 이끌었으며, 라스트 워 서바이벌(Last War Survival)과 화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)이 뒤를 이었습니다. 모바일 게임 다운로드 수는 총 35억 8,000만 건으로, 전년 대비 13% 감소했으며, 블록 블라스트(Block Blast)가 3,015만 다운로드로 선두를 차지했습니다. 골프 라이벌(Golf Rival)은 징가(Zynga)에 의해 6,500만 명의 등록 사용자 수를 기록했다고 보고되었습니다. 또한, 플레이어들이 보상을 위해 스티커를 수집할 수 있는 새로운 기능이 발표되었습니다. 징가는 2021년 10월 골프 라이벌 프랜차이즈를 약 5억 2,500만 달러에 인수했으며, 2022년 3월까지 3,000만 다운로드를 넘겼습니다. 재무 뉴스로는, 넷이즈(NetEase)가 2026년 1분기 순수익이 전년 대비 6.1% 증가하여 306억 위안(44억 달러)에 달했다고 보고했습니다. 게임 및 관련 서비스는 이 수익의 84%를 차지하며 6.9% 증가했으며, 온라인 타이틀이 주요 수입원이었습니다. 특히, 중국 NPPA는 5월에 158개의 게임을 승인했으며, 이 중 137개는 모바일 타이틀로, 2026년까지 총 779개의 게임이 승인되었습니다. 호요버스(HoYoverse), 혼카이: 스타레일(Honkai: Star Rail)과 원신(Genshin Impact)의 퍼블리셔는 향후 3년간 AI에 최대 146억 달러를 투자할 계획이라고 전해졌습니다. 이 투자는 게임 개발과 플레이어 상호작용을 향상시키기 위한 내부 AI 생태계를 개발하는 것을 목표로 하고 있습니다. 마지막으로, UAE 기반 스타트업 스파크 월드(Sparq Worlds)는 AI 기반 게임 엔진 개발을 위해 850만 달러를 모금하였으며, 프로그래밍 전문 지식이 최소한으로 필요한 3D 게임 제작을 지원하고자 합니다. 이미 6,000명의 제작자가 베타 접근 대기 리스트에 등록되어 있으며, 스파크는 복잡한 게임 엔진과 접근 가능한 게임 제작의 다리 역할을 하고자 합니다.

2030년까지 아시아 및 MENA 비디오 게임 수익 1천억 달러 초과 전망
News 2026년 6월 3일 (수)

2030년까지 아시아 및 MENA 비디오 게임 수익 1천억 달러 초과 전망

최근 Niko Partners의 보고서에 따르면, 아시아 및 MENA 지역의 비디오 게임 수익이 2030년까지 1천억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 2025년까지의 총 수익은 889억 달러에 이르며, 이는 전년 대비 거의 3% 증가한 수치입니다. 이 성장세는 계속될 것으로 보이며, 2026년에는 918억 달러로 증가하고 2030년에는 1036억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 이는 5년 복합 연간 성장률(CAGR)이 3%에 해당합니다. 인도는 5억 명 이상의 플레이어를 보유하고 있으며, 11%의 인상적인 CAGR로 가장 빠르게 성장하는 시장으로 부각되고 있습니다. 모바일 플레이어의 지출은 2027년까지 10억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 중국, 일본, 한국과 같은 기존 시장은 2030년까지 전체 수익의 89%를 차지할 것으로 예상되며, 이는 약 917억 달러에 해당합니다. 그러나 가장 큰 성장은 인도, MENA, 동남아시아에서 일어나고 있습니다. 사우디아라비아, UAE, 이집트를 포함한 MENA-3 국가는 2030년까지 플레이어 지출이 30억 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 인도에 이어 두 번째로 빠르게 성장하는 지역입니다. 동남아시아 또한 가능성을 보이고 있으며, 태국은 2026년까지 20억 달러에 도달할 것으로 예상되고, 인도네시아는 2030년까지 15억 달러에 이를 것으로 보입니다. 추가로, 베트남은 2030년까지 6800만 명의 플레이어 기반으로 성장할 예정이며, 인도네시아는 1억 4400만 명의 플레이어에 이를 것으로 추정됩니다. 또한, 중국의 미니 게임은 현재 모바일 게임 지출의 거의 20%를 차지하고 있습니다. 인도의 모바일 플레이어 지출 증가는 전통적인 배틀 로얄 게임을 넘어 장르 다양화에 의해 촉진되고 있습니다. 특히, 여성 플레이어는 아시아 및 MENA 지역에서 플레이어 기반의 42%를 차지하며, 이는 작년의 약 40%에서 증가한 수치로, 5년 전 80% 남성 인구통계에서 변화한 것입니다. 기술 발전 측면에서 Niko Partners는 아시아의 생성 AI에 대한 플레이어의 감정이 서구 시장보다 훨씬 긍정적이라고 언급했습니다. 게임 스튜디오는 AI 덕분에 개발 효율성이 향상되고 있다고 보고하고 있으며, 플레이어는 AI가 핵심 아트나 마케팅 자산을 대체하기보다는 워크플로를 지원하는 것을 선호하고 있습니다. 전체 보고서는 제공된 링크를 통해 확인할 수 있습니다.

워해머 40,000: 볼트건 붐, 2026년 모바일 출시 예정
Launch 2026년 6월 3일 (수)

워해머 40,000: 볼트건 붐, 2026년 모바일 출시 예정

니트로 게임즈는 워해머 40,000: 볼트건 붐이 2026년에 모바일 기기로 출시될 것이라고 발표했다. 이 타이틀은 플레이어가 스페이스 마린이 되어 광활한 워해머 40,000 우주 내에서 펼쳐지는 캠페인을 전투하며 경험할 수 있도록 설계되었다. 이 게임은 Auroch Digital이 PC와 콘솔용으로 개발한 슈터 시리즈의 모바일 적응판으로, 모바일 기기에 최적화된 복고풍 1인칭 슈터 게임플레이를 특징으로 한다. 현재 애플 앱 스토어와 구글 플레이에서 사전 등록이 가능하며, 출시가 기대되는 상황이다. 워해머 40,000: 볼트건 붐은 빠른 전투와 모바일 친화적인 조작을 결합한 몰입감 있는 경험을 제공하며, 워해머 40,000 설정의 고딕한 분위기를 잘 유지할 예정이다. 플레이어는 카오스 세력, 컬트 신도, 배신자, 악마 및 강력한 전투 기계와 같은 다양한 적들과 싸우게 된다. 이 게임은 볼트건 시리즈의 여러 챕터를 포함하여 다양한 세계에서 광범위한 싱글 플레이 캠페인을 제공할 예정이다. 니트로 게임즈는 플레이어가 숨겨진 경로를 탐험하고 치열한 총격전에서 싸우는 동안, 워해머 40,000 우주에서 다양한 무기를 이용할 수 있다고 강조했다. 니트로 게임즈의 CEO인 유시 타흐티넨은 "이 게임은 슈터 브랜드를 모바일로 옮기는 우리의 기술과 경험에 완벽하게 어울리는 작품이다. 전 세계 모바일 게이머들에게 완성된 볼트건 경험을 소개할 수 있기를 기대한다"고 말했다.

스틸프론트, OFM 스튜디오 매각 및 게임베리 결제 2650만 달러 합의
News 2026년 6월 3일 (수)

스틸프론트, OFM 스튜디오 매각 및 게임베리 결제 2650만 달러 합의

스틸프론트가 온라인 풋볼 매니저의 개발사인 OFM 스튜디오를 창립자에게 210만 유로(240만 달러)의 경영진 매입을 통해 매각했다. 이는 회사가 주요 프랜차이즈에 집중하기 위한 전략적 검토의 일환이다. 스틸프론트는 2017년에 독일 개발사의 51% 지분을 73만 5000 달러(63만 9000 유로)에 인수하였다. 경영진 매입은 5월에 완료되었다. 또한 스틸프론트는 게임베리랩스와 합의에 도달해 루도 게임 및 관련 타이틀과 관련된 기존 합의로 인해 발생한 모든 미지급 의무를 정리했다. 2030년까지 이러한 의무를 지속하기보다는 게임베리가 문프로그에게 2650만 달러의 일회성 선불을 지급하여 현재 및 미래의 모든 지급 의무를 정리했다. 이러한 전략적 조치는 스틸프론트의 포트폴리오를 단순화하고 수익원 질을 개선하기 위한 것이다. 매각 및 합의의 결합된 재정적 영향은 향후 1년 동안 '기타 게임' 카테고리의 순수익을 약 1억 1000만 스웨덴 크로네(1170만 달러) 줄일 것으로 예상된다. 전반적으로 이러한 거래는 회사에 약 2860만 달러의 수익을 가져왔다. 스틸프론트 그룹의 사장 겸 CEO인 알렉시스 봉트는 이러한 조치가 회사의 운영 간소화 비전을 지원한다고 강조하며 OFM 팀의 협력에 감사를 표했다.

⚡ 속보 2026년 6월 3일 (수) taptap.io
유비소프트가 레인보우 식스 모바일의 2.1.100 버전을 안드로이드 및 iOS 플랫폼에 출시했다. 톰 클랜시의 레인보우 식스 프랜차이즈의 일환인 이 경쟁 온라인 전술 액션 슈팅 게임은 모바일 게임 플레이를 위해 특별히 설계되었다. 플레이어들은 레인보우 식스 시지의 공격 대 방어 메커니즘에서 영감을 받은 치열한 5대5 멀티플레이어 FPS 매치에 참여할 수 있다. 각 라운드에서는 플레이어가 공격자와 방어자 역할을 전환할 수 있으며, 빠른 전투에서 팀워크, 위치 선정, 지도 지식의 중요성이 강조된다. 레인보우 식스 모바일은 레인보우 식스 시지의 엘리트 요원들로 구성된 캐릭터 목록을 제공하며, 각 요원은 전술 팀 플레이에 맞춰 고유한 능력과 장비를 갖추고 있다. 이 게임은 은행, 클럽하우스, 국경, 오리건, 빌라와 같은 여러 유명 맵을 제공하며, 각 맵은 전략적 가능성을 극대화하고 팀원 간의 정밀한 조정이 필요하도록 설계되었다. 모바일 장치에 맞게 개발되고 최적화된 레인보우 식스 모바일은 매끄러운 게임 플레이와 직관적인 조작을 보장하여 플레이어가 HUD를 맞춤 설정하고 자신의 플레이 스타일에 맞게 조작 방식을 조정할 수 있도록 한다. 이 게임은 반응형 터치 조작과 컨트롤러 호환성을 지원하여 플레이어가 선택한 장소에서 경쟁적인 액션을 제공한다. 진정한 레인보우 식스 스타일로, 이 게임은 현실적인 전투 시나리오에 초점을 맞춘다. 플레이어는 드론과 카메라를 이용하여 정보 수집을 하고, 특정 맵에 따라 전략을 조정할 수 있다. 파괴 가능한 환경은 또 다른 전술적 요소를 추가하여, 플레이어가 벽, 문 및 해치를 부수고 전장을 재설계하여 새로운 전투 기회를 창출할 수 있게 한다. 팀 전략은 여전히 중요하다. 공격자는 정보를 수집하고 방어선을 뚫어야 하며, 방어자는 위치를 강화하고 지도를 통제해야 한다. 각 요원의 고유한 무기와 장비는 전술적 성공에 중요한 역할을 한다. 이 게임은 매달 새로운 시즌을 통해 신선한 요원, 배틀 패스 제공, 한정 모드, 이벤트 및 화장품을 선보이며, 게임 플레이의 역동성을 유지한다. 4G, 5G 또는 Wi-Fi를 통해 온라인 연결이 필요하다. 원문 출처 ↗
News 2026년 6월 3일 (수)

게임 오브 스론: 드래곤파이어, 모바일에서 글로벌 론칭

워너 브라더스 게임즈가 안드로이드와 iOS에서 모두 이용 가능한 새로운 전략 게임, 게임 오브 스론: 드래곤파이어를 출시했다. 데너리스를 타르가르옌의 부상 172년 전을 배경으로 하여, 플레이어는 고대 발리리아의 드래곤 라이더 역할을 맡아 웨스테로스에 대한 영향력을 확장하고 궁극적으로 킹스 랜딩의 통제권을 두고 싸워야 한다. 이 게임은 카락시스와 시락스와 같은 유명한 드래곤을 포함해 28종의 독특한 드래곤과 게임을 위해 디자인된 원본 생물을 특징으로 한다. 게임 오브 스론: 드래곤파이어는 플레이어가 드래곤을 수집하고 명령할 수 있게 하며, 각 드래곤은 독특한 명령 기술, 수동 능력인 습관 능력, 부대 친화성 및 시너지를 가진다. 플레이어는 타일 기반 전장 전역에서 최대 5개의 드래곤 군대를 동시에 이끌며 다양한 전략을 실험할 수 있다. 게임 플레이에는 경쟁과 영토 전투를 새롭게 하고 새로운 스토리를 도입하는 계절별 통치가 포함되어 있어, 플레이어가 진행하면서 드래곤의 성장은 영구적으로 유지된다. 또한, 플레이어는 동맹을 형성하고 공격을 조정하며 게임 전반에 걸쳐 상징적인 장소와 성을 정복하는 것을 목표로 할 수 있다. 이 타이틀은 시나리오 기반의 갈등인 캠페인, 원작 시리즈의 친숙한 캐릭터 및 권력 투쟁도 특징으로 한다. 플레이어가 선택을 할 때, 그들은 전체적인 스토리에 집단적으로 영향을 미치며 게임 세계 전반에 걸쳐 공유된 경험을 창출한다. 경험을 향상시키기 위해, 플레이어는 HBO Max 계정을 연결하고 드래곤의 집 시즌 3를 시청함으로써 독점 보상을 얻을 수 있다. 게임 오브 스론: 드래곤파이어는 지금 구글 플레이 스토어와 앱 스토어에서 다운로드할 수 있다.

News 2026년 6월 3일 (수)

드래곤폴 왕국, 안드로이드에서 4X 전략 게임으로 출시

게임 할리우드 홍콩 리미티드의 새로운 판타지 4X 전략 게임 드래곤폴 왕국이 안드로이드에서 출시되었습니다. 악의 각성 II: 에레부스와 천사 연맹: 계약과 같은 게임으로 알려진 이 스튜디오는 공유된 판타지 세계에서 몰입감 있는 경험을 제공하고 있습니다. 플레이어는 전술적 위치 선정과 스마트한 의사 결정을 강조하는 실시간 전략 전투에 참여할 수 있습니다. 드래곤폴 왕국에서 여러분은 갈등으로 가득한 땅에서 왕국을 건설하고 확장해야 합니다. 이 게임은 자원 관리, 영역 개발, 독특한 능력을 가진 다양한 진영의 영웅 모집을 허용합니다. 이 가챠 시스템은 공격, 방어 또는 균형 잡힌 접근 방식을 목표로 하든지 다양한 팀 구성 및 전략을 실험하도록 유도합니다. 광활한 세계 지도는 동적 게임 플레이를 강화하며, 플레이어들은 PvP 전투에서 서로 경쟁할 수 있습니다. 또한, 동맹 시스템은 협력적인 게임 플레이를 촉진하며, 플레이어들이 전략적 노력에 함께 팀을 이룰 수 있도록 합니다. 생생한 비주얼과 실시간 전투 메커니즘은 전략 게임 팬들에게 매력적인 경험을 약속합니다. 현재 드래곤폴 왕국은 안드로이드에서만 독점적으로 제공되며, iOS 출시와 관련된 업데이트는 없습니다. 이 게임에 관심이 있는 플레이어는 구글 플레이 스토어에서 다운로드할 수 있습니다.

News 2026년 6월 3일 (수)

이나즈마 일레븐: 크로스, 2026년 6월 9일 일본 모바일 출시

LEVEL-5는 이나즈마 일레븐: 크로스의 출시 날짜를 확인했다. 이 새로운 축구 시뮬레이션 게임은 2026년 6월 9일 일본에서 안드로이드와 iOS 모두에서 데뷔할 예정이다. Aiming이 개발한 이 타이틀은 조수 코치 시오자와 요가 주인공으로 등장하는 오리지널 스토리를 소개하며, 그의 팀은 그를 전혀 기억하지 못하는 토너먼트 중에 놓이게 된다. 그를 더욱 곤란하게 만드는 것은, 이전 팀원들이 경쟁자로 변해버렸고, 고엔지와 키도와 같은 상징적인 캐릭터들이 이제 그와 맞붙게 되었다는 점이다. 게임 발표와 함께 일본 국가대표팀 2026 프로젝트도 공개되었다. 이 프로젝트는 마크 에반스(마모루 엔도)와 주드 샤프(유토 키도)가 국가대표 유니폼을 입고 있는 모습을 담은 새로운 기념 아트워크를 선보인다. 플레이어들은 팀 커스터마이즈와 전술 실험이 가능한 명령 기반 조작 방식을 기대할 수 있으며, 자동 플레이 옵션도 포함되어 있어 많은 사용자에게 매력적으로 다가갈 수 있다. 사전 등록은 현재 구글 플레이 스토어와 앱 스토어를 통해 진행되고 있으며, 2026년 1월에 실시된 클로즈 베타 테스트 이후 이루어진 것이다. 게임 플레이 미리보기는 오랫동안 사랑받아온 이나즈마 일레븐 프랜차이즈의 팬들에게 유망한 경험을 제공할 것으로 보인다. 글로벌 출시 날짜에 대한 추가 업데이트도 기대된다.

Launch 2026년 6월 3일 (수)

매텔 게임 스튜디오, 첫 게임 '스켈레토르: 다음에 만나요' 출시

매텔 게임 스튜디오가 첫 자사 제작 게임인 '스켈레토르: 다음에 만나요'를 출시했다. 이 게임은 6월 5일 개봉 예정인 '우주의 제왕' 영화와 연관된 타이틀로, 현재 iOS와 안드로이드에서 이용 가능하다. 이 게임은 '서브웨이 서퍼스'를 연상시키는 레인 러너 게임이다. 아울소싱 및 공동 개발 회사인 앰버와 협력하여 개발된 '스켈레토르'는 과거에 매텔이 주로 자사의 지적 재산권을 다른 개발자에게 라이선스한 것을 고려할 때, 매텔에게 중요한 진전을 의미한다. '스켈레토르: 다음에 만나요'는 올해 매텔 게임 스튜디오에서 출시될 두 개의 타이틀 중 첫 번째이며, 두 번째 게임에 대한 세부 사항은 아직 공개되지 않았다. 2023년 초, 매텔은 캐나다 스튜디오 유켄과 협력하여 바비, 핫휠, 우노와 같은 잘 알려진 브랜드를 특징으로 하는 3D 매치 퍼즐 게임인 '매텔 매치'를 출시했다. 최근 몇 년 동안 매텔은 모바일 게임에 대한 집중을 강화해 왔으며, 이는 매텔163의 합작 투자에서 넷이즈의 50% 지분을 1억 5900만 달러에 인수한 것으로 더욱 부각된다. 이들은 이전에 매텔 IP를 바탕으로 한 네 개의 게임을 출시했으며, '우노!', '우노 원더', '페이즈 10', '스킵 보' 등은 2026년 2월까지 전 세계적으로 2천만 명의 월간 활성 사용자와 5억 5천만 건 이상의 다운로드를 기록했다. 매텔의 회장 겸 CEO인 이논 크라이즈는 2월에 "우리의 상징적인 브랜드 포트폴리오는 디지털 세계에 완벽하게 부합하며, 이 인수는 우리의 입지를 강화하고 큰 성장 잠재력을 가진 시장에서의 존재감을 가속화할 것"이라고 밝혔다.

AMF 캐피탈, 베어 헉을 위한 2800만 달러 사용자 확보 자금 조달 시작
Launch 2026년 6월 2일 (화)

AMF 캐피탈, 베어 헉을 위한 2800만 달러 사용자 확보 자금 조달 시작

아카디아 게임 파트너스의 아킨 바바이기트가 메이커스 펀드와 협력하여 AMF 캐피탈을 설립했다. 이 새로운 사용자 확보 자금 조달 펀드는 베어 헉 엔터테인먼트를 위해 2800만 달러를 확보했다. 이 펀드는 트리플닷 스튜디오의 전 수익화 이사이자 메이커스 펀드 투자자인 앤드류 서우가 관리 이사로 이끌고 있다. 주목할 점은 AMF 캐피탈이 아카디아와 메이커스 펀드와 독립적으로 운영되며, 게임 산업의 두 저명한 투자자를 결합하고 있다는 것이다. 베어 헉 엔터테인먼트는 마작, 솔리테어, 블록스에 대한 독특한 해석을 포함한 보상형 게임 포트폴리오로 알려져 있으며, 이미 플레이어에게 50만 달러 이상의 상금을 배분했다. AMF 캐피탈의 자금 조달은 베어 헉이 운영을 더욱 확장하는 데 도움을 줄 것이다. 이 초기 거래 외에도 AMF 캐피탈은 가까운 미래에 여러 다른 파트너십을 발표할 계획이다. 바바이기트는 수익을 성장시키려는 창립자들에게 사용자 확보 자금 조달의 중요성을 강조하며 아카디아와 메이커스 포트폴리오에 있는 창작자들이 이 방법으로 확장하려는 경향이 있음을 지적했다. 그는 새로운 펀드가 전 세계 모바일 스튜디오와의 10년 이상의 경험과 함께 그들의 폭넓은 수익화 전문성을 결합한 대안을 제공하는 것을 목표로 하고 있다고 언급했다. 서우는 모바일 게임 분야에서 운영자이자 투자자로서의 이중 역할을 강조하며, AMF 캐피탈이 성장을 촉진하기 위해 자본과 실질적인 지원을 제공하는 데 깊은 경험을 활용하도록 설계되었다고 말했다. 베어 헉 엔터테인먼트의 CEO인 마크 로즈는 파트너십에 대한 열정을 표현하며 AMF 캐피탈과의 작업 과정이 간단하고 즐거웠다고 언급하며 성장 기회를 추구하고 있다고 덧붙였다.