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아타리, 힙스터 웨일 인수… 최대 3930만 달러 규모
News 2026년 6월 1일 (월)

아타리, 힙스터 웨일 인수… 최대 3930만 달러 규모

아타리가 힙스터 웨일을 인수했다고 발표했다. 해당 스튜디오는 인기 게임 크로시 로드의 제작사로, 인수 규모는 최대 3930만 달러에 달한다. 이번 계약에는 2930만 달러의 초기 지급이 포함되며, 이는 현금 2600만 달러와 새로 발행된 아타리 주식 330만 달러로 구성된다. 또한 앞으로 3년 동안 힙스터 웨일의 성과에 따라 최대 1000만 달러의 추가 지급이 있을 예정이다. 아타리는 이번 인수가 모바일 개발 및 퍼블리싱 운영을 강화하기 위한 목적이라고 밝혔다. 힙스터 웨일은 2014년 매트 홀과 앤디 섬에 의해 설립되었으며, 크로시 로드는 출시 이후 3억 4000만 번 이상의 다운로드를 기록하는 등 큰 성공을 거두었다. 이 스튜디오는 또한 반다이 남코 및 디즈니와 협력하여 팩맨 256, 디즈니 크로시 로드와 같은 다른 주목할 만한 타이틀도 개발했다. 아타리는 이번 인수를 통해 힙스터 웨일의 기존 지적 재산을 기반으로 한 프로젝트 파이프라인에 접근하게 되며, 힙스터 웨일은 아타리의 방대한 퍼블리싱, 유통, 라이센스, 하드웨어, 상업화 자원으로부터 이익을 얻을 수 있다. 2026년 1월 31일로 끝나는 회계 연도 동안 힙스터 웨일은 828만 달러의 수익과 463만 달러의 EBITDA를 보고했다. 인수 이후 공동 창립자인 매트 홀이 아타리의 모바일 게임 부문에서 리더십 역할을 맡을 것으로 예상된다.

NJD 게임즈, 바라 오데하와 함께 하지왈라 레이싱 프랜차이즈 확장
News 2026년 6월 1일 (월)

NJD 게임즈, 바라 오데하와 함께 하지왈라 레이싱 프랜차이즈 확장

리야드에서 살만 알무티리와 왈리드 알카흐타니에 의해 설립된 NJD 게임즈는 두 사람의 운영에서 약 10명의 팀으로 발전하였으며, Impact46의 투자 지원을 받고 있다. 스튜디오의 대표 모바일 타이틀인 KOH는 사회적 게임 플레이, 커스터마이징, 커뮤니티 참여에 중점을 두어 500만 회 이상의 설치를 기록했다. 2026년 1월에 출시된 하지왈라 코르사 2는 스튜디오의 MENA 지역을 넘어서는 노력의 중요한 이정표가 되었다. 크리에이티브 디렉터인 바라 오데하는 스튜디오의 여정과 커뮤니티 중심의 게임 경험 구축에 대한 헌신을 공유했다. NJD 게임즈는 하지왈라 드라이빙 문화를 포착하면서도 글로벌 청중에게 매력을 느끼게 하려는 목표를 가지고 있다. 스튜디오의 주요 청중은 MENA 지역에 있었지만, 드리프트 툰은 보다 넓은 국제적 매력을 추구하기 시작했으며, 드라이빙 게임 애호가들로부터 긍정적인 피드백을 받고 있다. KOH의 유지 전략은 커뮤니티 참여와 플레이어 표현을 강조하며, 지속적인 업데이트, 라이브 이벤트, 반응적인 피드백 루프를 포함하고 있다. 게임의 수익화 전략은 커스터마이징에 중점을 두어 플레이어가 게임 내 정체성을 개인화할 수 있도록 하면서 게임 플레이의 즐거움과 균형을 유지하고 있다. 이러한 접근 방식은 하지왈라 코르사 2에서 더욱 정교해졌으며, 콘텐츠 품질과 장기적인 플레이어 참여를 우선시하고 있다. 초기 계획에는 SeaCatFishing이 포함되었으나, NJD 게임즈는 하지왈라 포트폴리오와 드라이빙 포트폴리오를 강화하는 데 집중하고 있으며, 특히 하지왈라 코르사 2의 성공적인 출시 이후 더욱 그러하다. MENA 지역의 로컬 게임 산업은 빠른 성장을 보이고 있으며, 투자 기회가 증가하고 더 높은 품질의 게임 경험에 대한 수요가 늘어나고 있다. 오데하는 플레이어들이 이제 지역 문화를 반영하면서도 글로벌 기준을 준수하는 게임을 찾고 있다고 언급했다. 사우디 아라비아의 비전 2030을 통한 게임 산업의 추진은 NJD 게임즈에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 인재와 자본에 대한 접근을 개선하고 업계 내 협업과 성장을 촉진하고 있다. 스튜디오가 2026년 나머지 기간을 바라보면서, 하지왈라 코르사 2의 새로운 기능 및 업데이트 확장을 포함해 커뮤니티를 성장시키고 비전과 일치하는 미래 기회를 탐색하는 것이 우선 과제가 될 것이다.

글로벌 게임 잼, 인디 스튜디오와 인재 연결을 위한 파일럿 프로그램 시작
Launch 2026년 6월 1일 (월)

글로벌 게임 잼, 인디 스튜디오와 인재 연결을 위한 파일럿 프로그램 시작

글로벌 게임 잼이 엔들리스 재단과 협력하여 인디 스튜디오와 신진 게임 개발 인재를 단기 유급 과제를 통해 연결하는 파일럿 프로그램을 도입했다. 이 프로그램은 ‘GGJ 마이크로 미션: 작은 프로젝트, 큰 영향’으로 알려져 있으며, 주로 48시간 이내에 완료될 수 있도록 설계된 아트워크, 오디오 제작, 품질 보증(QA) 테스트와 같은 분야의 신속한 과제에 중점을 두고 있다. 이 이니셔티브는 전 세계적으로 500명 이상의 참여자를 유치하고, 첫 해에 1,500에서 2,000개의 유급 마이크로 프로젝트 과제를 생산할 계획이다. 이 파일럿은 업계의 두 가지 주요 문제를 해결하고자 한다. 첫 번째는 인디 스튜디오에 대한 단기 생산 지원의 필요성이고, 두 번째는 새로운 인재가 실무 경험을 쌓을 기회 부족이다. 인디 스튜디오는 소규모의 과제 기반 요청을 게시할 수 있으며, 이를 통해 선택된 참여자들로부터 원본 창작물과 QA 지원을 받을 수 있다. 그 대가로 참여자들은 유급 기회를 얻고, 실제 경험을 쌓으며, 포트폴리오를 강화할 수 있는 자료를 얻는다. 프로그램의 일환으로, 글로벌 게임 잼은 최소 25개의 인디 스튜디오에 최대 2,500달러의 마이크로 그랜트를 배포할 것이며, 이들은 GGJ와 협력하여 마이크로 프로젝트를 만들고 글로벌 커뮤니티에서 참여자를 모집할 것이다. 아트 및 오디오 기여자들은 과제당 50달러에서 100달러의 보상을 받을 것으로 예상되며, QA 테스터는 25달러에서 50달러를 벌 수 있다. 또한, 온보딩 및 버그 리포팅 교육도 제공될 예정이다. QA 테스트는 글로벌 게임 잼이 관리하는 공유 버그질라 시스템을 활용하여 진행되며, 참여자들은 버그 리포트를 자동으로 해당 스튜디오로 전달할 수 있다. 현재 GGJ 마이크로 미션 이니셔티브는 사전 출시 단계에 있으며, 관심 신청서를 통해 참여 신청을 받고 있다.

중국, 5월 158개 게임 승인, 2026년 라이센스 속도 증가
News 2026년 6월 1일 (월)

중국, 5월 158개 게임 승인, 2026년 라이센스 속도 증가

중국 국가신문출판총국(NPPA)은 최신 라이센스 승인 라운드에서 158개의 게임을 승인했다. 이는 2026년 라이센스 활동 증가 추세의 일환이다. 이번 승인에는 154개의 국내 게임과 4개의 수입 게임이 포함되며, 9개의 기존 라이센스 게임에 대한 플랫폼 확장 수정도 포함된다. 이는 2026년의 네 번째 승인 라운드로, 올해 총 779개의 라이센스 게임이 승인되었으며, 이 중 754개는 국내 게임이고 25개는 수입 게임이다. Niko Partners에 따르면, 이번 승인은 지난해 같은 기간 대비 게임 라이센스가 19% 증가한 수치를 반영한다. 새로 승인된 게임 중 135개는 모바일 타이틀이고, 2개는 PC용, 17개는 크로스 플랫폼이다. 수입 타이틀에는 두 개의 모바일 게임과 두 개의 크로스 플랫폼 출시가 포함된다. 이번 배치의 주목할 만한 게임으로는 텐센트의 애니메이션에서 영감을 받은 RPG 'Chasing Kaleidorider', 넷이즈의 미공식 무협 추출 게임, 그리고 Nuverse의 파티 게임 'Totpia'가 있다. 4399와 Lilith Games와 같은 다른 개발자들도 승인받았다. Niko Partners는 올해 말까지 중국에서 2,300개 이상의 게임이 승인될 것으로 예상하고 있다.

⚡ 속보 2026년 6월 1일 (월) taptap.io
피그로스가 안드로이드와 iOS용 최신 버전 3.19.2를 공개했으며, 이제 TapTap 앱을 통해 국제 사용자들이 이용할 수 있다. 이 게임은 매력적인 리듬 게임 플레이로 인기를 끌었고, 출시 이후로 충성도 높은 팬층을 형성했다. 플레이어들은 게임에 대한 열정을 보이며, 국제 계정의 데이터 동기화와 같은 누락된 기능으로 인해 잠시 게임을 떠났던 이들도 많이 돌아왔다. 최근 업데이트는 이러한 문제를 해결하여 플레이어들이 데이터를 쉽게 동기화하고 원활한 경험을 즐길 수 있도록 했다. 피그로스는 다양한 음악 선택지를 제공하여 폭넓은 취향을 만족시키며, 모든 콘텐츠는 무료로 이용 가능하지만 플레이어는 모든 것을 잠금 해제하기 위해 노력을 투자해야 한다. 가끔 지연이 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있으나, 간단한 앱 새로 고침으로 이러한 문제를 대개 해결할 수 있다. 특히 플레이어들은 구글 플레이 스토어 대신 TapTap에서 게임을 다운로드할 것을 권장받고 있는데, 구글 플레이 스토어는 지속적인 가용성 문제를 겪어왔다. TapTap를 선택함으로써 플레이어들은 불필요한 불만을 피하고 데이터가 안전하게 유지될 수 있다. 원문 출처 ↗
포트나이트의 iOS 복귀, 테이크투의 모바일 성공, 블록 블라스트의 구글 플레이 이슈
News 2026년 6월 1일 (월)

포트나이트의 iOS 복귀, 테이크투의 모바일 성공, 블록 블라스트의 구글 플레이 이슈

헝그리 스튜디오의 모바일 퍼즐 게임 블록 블라스트는 5월 28일 구글 플레이에서 다운로드가 불가능해지는 짧은 중단을 겪었습니다. 스튜디오 대변인에 따르면, 게임은 5월 29일 하루 만에 플랫폼에 다시 돌아왔습니다. 이 작은 중단은 게임의 전반적인 성과에 큰 영향을 미치지 않은 것으로 보입니다. 더 중요한 뉴스로는, 포트나이트가 iOS에서 눈에 띄는 복귀를 하며, 복귀 첫 주에 앱 스토어에서 약 340만 회 다운로드를 기록했습니다. 이 급증은 8년 만에 최고 수치로, 긴 금지와 법적 문제를 겪은 후 모바일 게임 시장에서의 자리를 다시 되찾은 것이었습니다. 광고 분야에서는, 아우리온11의 CEO 이고르 라우타르가 모바일 게임 수익화에 대한 인사이트를 공유하며, 텔레메트리, 원격 구성, 동적 입찰 바닥 가격 책정 등을 다룬 중간 가이드를 제공했습니다. 이 정보는 수익 전략을 최적화하려는 개발자들에게 중요한 자료가 될 수 있습니다. 테이크투 인터랙티브는 재무 성과의 눈에 띄는 증가를 보고하며, 총 순 예약금이 19% 증가해 최신 회계 연도에 67억 달러를 초과했습니다. 모바일 부문은 총 33억 달러, 즉 전체의 49%를 차지하며, 회사가 이를 "환상적인" 성과로 강조하게 만들었습니다. 마지막으로, GDC 게임 페스티벌 2026 트렌드 보고서는 올해 행사에서의 주요 트렌드를 공개했습니다. 주요 내용으로는 생성형 AI의 부상, 모바일 게임의 이중 수익화 전략, 그리고 프로젝트의 공동 개발이 포함되었습니다. 보고서는 팬데믹 동안 원격 근무의 발전이 서로 다른 시간대의 도전에도 불구하고 공동 개발을 촉진했다고 제안합니다.

News 2026년 6월 1일 (월)

아타리, 크로시 로드 제작사 힙스터 웨일 인수, 2,930만 달러

아타리가 인기 게임 크로시 로드를 개발한 호주 스튜디오 힙스터 웨일을 2,930만 달러에 공식 인수했다. 이 금액 중 330만 달러는 아타리의 주식으로 지급된다. 추가로, 힙스터 웨일이 향후 3년간 특정 성과 목표를 달성할 경우 총액에 1,000만 달러가 더해질 가능성이 있다. 2026년 1월 31일로 종료되는 회계 연도에 힙스터 웨일은 828만 달러의 수익과 463만 달러의 이익을 창출할 것으로 예상되며, 이는 EBITDA에 의해 나타난다. 아타리는 인수가 곧 마무리될 것으로 예상하고 있다. 힙스터 웨일은 크로시 로드로 처음 인지도를 얻었으며, 이 게임은 출시 이후 3억 4천만 번 이상의 다운로드를 기록했다. 이 스튜디오는 또한 팩맨 256, 디즈니 크로시 로드, 페글에서 영감을 받은 피플, 애플 아케이드 게임 크로시 로드 캐슬과 같은 다른 주목할 만한 타이틀도 개발했다. 인수 이후 공동 창립자 맷 홀은 아타리의 모바일 개발 이니셔티브를 이끌 것으로 예상된다. 아타리는 현재 넷플릭스, 아마존, 에어콘솔의 자동차 게임 서비스와 같은 플랫폼을 위한 모바일 프로젝트에 참여하고 있다. 힙스터 웨일은 디지털 이클립스 및 나이트다이브 스튜디오와 함께 아타리의 라인업에 합류했다. 두 스튜디오 모두 레트로 게임 리메이크를 전문으로 한다. CEO 웨이드 로젠의 지도하에 아타리는 최근 몇 년 동안 부활을 이루었다. 로젠은 이번 인수가 두 회사의 강점을 잘 결합하여 힙스터 웨일의 모바일 게임 전문성과 아타리의 프리미엄 게임 유산을 결합해 모바일 비즈니스를 강화할 것이라고 밝혔다. 맷 홀은 힙스터 웨일의 아케이드 게임에 대한 열정을 강조하며, 그들의 사명이 항상 아케이드 정신을 모바일 청중에게 전달하는 것이라고 언급했다. 이는 전 세계 플레이어들에게 큰 공감을 얻은 전략이다. 아타리와의 파트너십은 그들의 독특한 모바일 개발 접근 방식을 아타리의 강력한 지식 재산권 및 라이센스 능력과 결합하는 방법으로 여겨진다.

⚡ 속보 2026년 5월 31일 (일) taptap.io
락스타 게임즈가 그랜드 테프트 오토 III, 바이스 시티, 샌 안드레아스를 HD 리마스터로 묶은 컬렉션 ‘그랜드 테프트 오토: 더 트릴로지 - 디피니티브 에디션’을 출시한다고 발표했다. 이 패키지는 PC의 락스타 게임즈 런처, 플레이스테이션, 엑스박스, 그리고 주목할 만하게도 닌텐도 스위치에서 이용 가능하다. 또한 iOS와 안드로이드 버전은 2022년 상반기에 출시될 예정이다. 구체적인 가격과 출시일은 아직 발표되지 않았지만, 락스타는 각 게임에 그래픽 개선 및 현대적인 게임 플레이 향상을 포함한 광범위한 업그레이드가 적용될 것이라고 밝혔다. 리마스터는 PS2 시절의 원작이 가진 고전적인 모습과 느낌을 유지하도록 설계되었다. 그랜드 테프트 오토 V와 함께 성장한 이들에게는 이 초기 게임들을 경험할 기회가 부족했을 수 있으므로, 이 컬렉션은 GTA III의 클로드, 바이스 시티의 토미 베르세티, 샌 안드레아스의 CJ의 이야기를 탐험할 수 있는 적절한 기회를 제공한다. 컬렉션에 대한 더 많은 세부 사항은 몇 주 내에 공개될 예정이다. 새로운 출시를 준비하기 위해 락스타는 다음 주부터 디지털 상점에서 현재 버전의 게임을 제거하기 시작할 것이다. 원문 출처 ↗
News 2026년 5월 31일 (일)

킹덤 폴: 좀비 방어가 안드로이드에 출시

LeyiGames는 새로운 전략 게임인 킹덤 폴: 좀비 방어를 출시했으며, 이제 안드로이드 기기에서 이용할 수 있다. 이 게임은 치명적인 전염병으로 몰락한 왕국을 재건하는 도전을 제시하며, 사망자들을 끊임없는 좀비로 변화시킨 상황에서 진행된다. 현재 iOS 출시 정보는 없다. 가장 용감한 군주로서, 플레이어는 생존자 그룹을 이끌며 문명을 회복하고 강력한 요새를 방어해야 한다. 게임 플레이는 포위된 마을과 파괴된 전초기지에서 생존자를 구출하는 것을 포함하며, 구출된 생존자들은 정착지 복구에 기여하게 된다. 플레이어는 성, 병영, 농장과 같은 필수 건물을 건설하고 업그레이드하며, 자원을 효율적으로 관리해 왕국의 성장을 도모해야 한다. 방어 전략이 중요하며, 플레이어는 탑과 경비병으로 요새를 강화해야 한다. 또한, 게임에는 기사, 마법사, 궁수 등 강력한 영웅 목록이 포함되어 있어 플레이어는 이들을 모집하고 다양한 무기와 방어구로 장비할 수 있다. 점점 더 어려워지는 좀비 포위에 대한 전술 전투는 게임 플레이의 중요한 요소다. 킹덤 폴: 좀비 방어는 혼잡한 모바일 게임 시장에서 두드러지지 않을 수 있지만, 중세 배경, 전략적 전투, 자원 관리 요소는 흥미로운 경험을 제공한다. 플레이어는 구글 플레이 스토어에서 게임을 직접 다운로드할 수 있다.

News 2026년 5월 31일 (일)

몬스터 보이, 클래식 어드벤처 게임플레이로 iOS 출시 예정

FDG 엔터테인먼트가 사랑받는 플랫폼 어드벤처 게임 몬스터 보이를 iOS로 출시하며, 현재 사전 주문이 가능하다. 원래 2019년에 몬스터 보이와 저주받은 왕국으로 출시된 이 타이틀은 원더 보이 시리즈의 창작자인 니시자와 류이치와 협력하여 게임 아틀리에가 개발했다. 플레이어는 손으로 그린 비주얼과 클래식 액션으로 가득 찬 생동감 넘치는 경험을 제공받는다. 게임은 여섯 가지 독특한 변신을 특징으로 하여 플레이어가 다양한 전투 및 플랫폼 기술을 해금할 수 있게 하며, 숨겨진 장소와 도전적인 보스로 가득한 광활하게 연결된 세계를 탐험하며 15시간 이상의 게임플레이를 포함한다. iOS 버전은 앱 스토어 목록에 명시된 바와 같이 24.99달러에 출시될 예정이다. 플레이어는 강력한 적들로부터 새로운 몬스터 월드를 구하는 임무를 맡은 젊은 영웅 진의 역할을 맡게 된다. 게임은 Xbox 및 PlayStation 컨트롤러와의 호환성을 포함한 다양한 컨트롤러 지원과 저명한 일본 작곡가들이 제작한 사운드트랙을 제공할 예정이다. 게임이 풍부하고 매력적인 모험을 제공할 것으로 보이는 가운데, 가격에 대한 우려가 제기되었으며, 출시 할인에 대한 기대가 모이고 있다. 몬스터 보이는 2026년 6월 18일 iOS, macOS, tvOS 플랫폼에서 출시될 예정이어서 시리즈 팬들의 접근성이 향상될 것으로 기대된다.