icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

News 2026년 5월 29일 (금)

블록 블라스트, 구글 플레이 스토어에서 삭제됐다가 다시 등장

인기 퍼즐 게임 블록 블라스트가 최근 구글 플레이 스토어에서 사용할 수 없었지만, iOS 앱 스토어에서는 여전히 접근 가능하다. 현재 이 게임은 플레이 스토어의 차트, 검색 결과, 개발사 헝그리 스튜디오의 페이지에서도 보이지 않는다. 헝그리 스튜디오와 구글에 확인을 요청했으나 아직 응답을 받지 못했다. 그러나 헝그리 스튜디오의 업데이트에 따르면 게임은 플레이 스토어로 돌아왔으며, 그 짧은 결석에 대한 설명은 제공되지 않았다. 1월에 헝그리 스튜디오는 블록 블라스트가 2억 개 이상의 국가에서 7천만 명의 일일 활성 사용자와 3억 명의 월간 활성 사용자를 기록하며 놀라운 이정표를 달성했다고 보고했다. 이 게임은 2025년 다운로드 차트에서 로블록스를 바짝 뒤쫓으며 선두를 달렸다. 데뷔 연도인 2023년에는 올해 가장 많이 다운로드된 게임 중 다섯 번째에 올랐다. 헝그리 스튜디오의 부사장 제이슨 왕은 스튜디오의 철저한 최적화 접근 방식을 강조하며, 매주 50회 이상의 A/B 테스트를 진행하고 있다고 밝혔다. 다양한 기능, 비주얼, 게임 플레이 메커니즘을 포함한 테스트에서 약 97%라는 높은 실패율에도 불구하고, 왕은 이를 개발 전략의 강점으로 보고 있다. 그는 또한 사용자 확보(UA) 전략이 게임 성장에 중요한 역할을 한다고 강조하며, UA의 경쟁이 치열해지고 있음을 인식하고, 개발자들이 더 이상 이러한 전략에만 의존할 수 없다고 언급했다.

블록 블라스트, 구글 플레이 스토어에서 사라져
News 2026년 5월 29일 (금)

블록 블라스트, 구글 플레이 스토어에서 사라져

헝그리 스튜디오의 인기 모바일 퍼즐 게임 블록 블라스트가 구글 플레이에서 더 이상 다운로드할 수 없다. 보도에 따르면, 이 게임은 여전히 iOS 앱 스토어에서 이용 가능하지만, 영국에서 구글 플레이 페이지에 접근하려는 사용자들은 "죄송하지만 요청하신 URL이 이 서버에 존재하지 않습니다"라는 메시지를 받는다. 다른 국가의 구글 플레이 페이지에서도 유사한 문제들이 보고되고 있어, 게임의 제거 이유는 불확실하다. 현재 이 게임이 플랫폼에서 사라진 이유는 공개되지 않았으며, 헝그리 스튜디오와 구글 플레이에 대한 문의가 진행 중이다. 2021년 출시 이후 블록 블라스트는 엄청난 인기를 끌며, AppMagic 데이터에 따르면 약 8억 6천8백만 번의 설치가 이루어졌다. 2026년 1월까지 헝그리 스튜디오는 이 게임이 전 세계에서 7천만 명의 일일 활성 사용자와 3억 명의 월간 활성 사용자를 달성했다고 보고했다. 이러한 놀라운 성공은 헝그리 스튜디오가 2025년 모바일 게임 제작사 42위로 순위에 오른 데 기여했다.

Pre-registration 2026년 5월 29일 (금)

언갓들리, 2026년 7월 30일 출시 예정, 사전 등록 시작

아즈라 게임즈가 새로운 다크 판타지 캐릭터 수집 액션 RPG인 언갓들리의 출시일을 발표했다. 이 게임은 2026년 7월 30일 안드로이드와 iOS 플랫폼으로 출시될 예정이다. 현재 사전 등록이 가능하여 플레이어들이 출시 전에 자리를 확보할 수 있다. 원래 2025년 겨울 출시 예정이었던 이 게임은 2026년 1분기로 연기되었다. 현재 말레이시아와 필리핀에서 안드로이드 소프트 런칭이 진행 중이며, 긍정적인 평가를 받고 있다. 언갓들리는 실시간 전투를 강조하며, 강력한 원소 콤보와 다양한 게임 플레이 요소를 특징으로 한다. 플레이어들은 영화 같은 스토리 미션, 사이드 퀘스트, 오픈 월드 PvE 콘텐츠, 보스 전투를 기대할 수 있다. 플레이어는 '악령'으로 알려진 존재에 의해 위협받는 타르세아의 세계에서 용병 반더로서 여정을 시작한다. 반더의 퀘스트는 그를 젊은 메시아인 다메아를 구하는 길로 인도하며, 궁극적으로 더 큰 목적을 발견하게 된다. 게임 플레이는 고대 원소와 관련된 네 명의 영웅을 조정할 수 있도록 하며, 플레이어는 전투 중 이들 캐릭터를 전환하여 강력한 원소 공격을 결합해 어려운 보스와 진화하는 도전에 맞설 수 있다. 언갓들리는 전형적인 방치 RPG 메커니즘을 벗어나 흥미로운 전투 경험을 제공하는 것을 목표로 한다. 전투 외에도 이 게임은 영화 같은 미션, 사이드 퀘스트, 캐릭터 중심의 상호작용을 통해 풍부한 서사 경험을 약속한다. 다양한 캐릭터 목록, 분기 스토리라인, 오픈 월드 PvE 캠페인을 갖춘 언갓들리는 모바일 RPG 씬에서 매력적인 작품으로 자리매김하고 있다. 플레이어들은 앱 스토어, 구글 플레이, 갤럭시 스토어 및 원 스토어를 통해 사전 등록할 수 있다.

News 2026년 5월 29일 (금)

모바일 게임의 숨겨진 이야기들

모바일 게임에서 주목받지 못한 여러 흥미로운 이야기들이 있다. 그 중 하나는 애플이 런던에 본사를 둔 게임 스튜디오 플레이디오를 인수한 사건이다. 플레이디오는 ‘플레이 가능한 비디오’ 게임으로 알려져 있다. 애플은 이 스튜디오의 공동 창립자들을 쿠퍼티노로 데려와 비밀스러운 혼합 현실 헤드셋 프로젝트에 참여시켰다. 이 인수는 투자자이자 분석가인 매튜 볼에 의해 나중에 확인되었으며, 그는 소셜 미디어에서 관련된 세부 정보를 공유한 후 게시물을 삭제하라는 요청을 받았다. 다시 한번 주목할 만한 이야기는 킴 카다시안: 할리우드의 흥망성쇠이다. 이 게임은 전성기 동안 수백만 명의 플레이어를 보유했지만, 예상보다 적은 독자 수를 기록했다. 이 기사에는 킴 카다시안과 카니예 웨스트의 독점 비하인드 사진과 함께, 킴이 글루의 당시 CEO인 니콜로 드 마시에게 생일 축하를 전하는 영상도 포함되어 있다. 그 이후, 킴 K 이야기의 두 번째 부분은 글루의 다른 유명인 게임들, 즉 테일러 스위프트, 브리트니 스피어스, 그리고 니키 미나즈가 포함된 게임들을 다룬다. 이 글은 더 많은 독점 콘텐츠를 제공하며, 잠재적인 글루 2.0의 모습에 대해 논의하여 결국 아레스 인터랙티브의 창설로 이어진다. 또한, 익명의 전직 킹 고위 관리자의 통찰력을 다룬 기사 '비밀 개발자'도 탐구했다. 이 기사는 킹이 해고를 발표한 후 등장했으며, 회사의 관리 관행, 직원 문화, AI 접근 방식에 대해 논의했다. 그러나 독자들 사이에서 예상만큼의 반향을 일으키지 못했다. 유비소프트의 '와일드 아레나 서바이버스'는 2022년 8월 배틀 로얄 게임으로 처음 출시되었지만, 우리의 조사 결과 이는 파 크라이 모바일 타이틀로 의도되었음을 밝혀냈다. 이 프로젝트는 다른 이름으로 베타 테스트를 거쳤지만, 결국 재정적 기대에 부응하지 못해 2023년 4월 앱 스토어에서 철수되었다. '플레그 인크'에 대한 기사는 COVID-19 팬데믹 동안 게임이 어떻게 새로운 관련성을 얻었는지를 강조하며, 오락과 교육 도구로 기능했다. 이는 중국 정부의 개입을 촉발하여 중국의 앱 스토어에서 게임이 제거되는 결과를 초래했다. 데볼버는 자신의 게임을 통해 모바일 무료 플레이 메커니즘을 풍자하려 했으나, 창의적인 개념에도 불구하고 큰 성공을 거두지 못했다. 2023년 1월에 출시된 이 게임은 여전히 사용 가능하지만 시장에서의 반응은 미미했다. '베이컨: 더 게임'의 제작자인 필립 스톨렌마이어는 게임 개발과 마케팅에 대한 독특한 접근 방식을 솔직한 인터뷰를 통해 공유했으며, 게임 커뮤니티에서의 낮은 프로필에도 불구하고 그의 흥미로운 관점을 강조했다. 마지막으로, 하이퍼비어드는 재정적 어려움을 겪은 후 ‘귀여운 캐주얼’ 모바일 게임의 성공적인 제작자로 진화한 이야기를 밝혔다. FTC의 막대한 벌금과 파산 직전의 위기를 포함한 도전 과제들에도 불구하고, 스튜디오의 회복력과 멕시코의 재능 있는 개발자들에게 아웃소싱하는 등의 전략적 결정이 성공에 중요한 역할을 했다.

Update 2026년 5월 29일 (금)

POPUCOM 1.2 버전 업데이트로 새로운 스토리 스테이지와 미니게임 추가

협동 퍼즐 플랫폼 게임 POPUCOM의 1.2 버전 업데이트가 퍼블리셔 GRYPHLINE과 Fireshine Games의 협력으로 개발사 Hypergryph Network Technology에 의해 출시되었습니다. 이번 업데이트는 'Fallen Laputa'라는 새로운 스토리 모드 레벨과 'Jump ‘n Shoot', 'POPUU-3'라는 두 개의 미니게임을 포함하고 있습니다. 플레이어는 모든 Inner Ring 스테이지를 완료하면 미니게임 'Jump ‘n Shoot'를 잠금 해제할 수 있으며, 새로운 스토리 스테이지를 완료한 후 'POPUU-3'가 열립니다. 새로운 게임 콘텐츠 외에도 업데이트는 'Swift Escort', 'Offroad Pioneer', 'Neon Streak'라는 여러 새로운 의상을 추가합니다. 플레이어는 새로운 스테이지에 참여하여 스티커를 수집할 수 있어 커스터마이징 옵션이 강화됩니다. 패치 노트에서는 온라인 스토리 모드의 시작 확인 기능을 포함한 여러 개선 사항도 강조합니다. 이 기능은 Player 1이 스테이지를 선택한 후 Player 2가 스테이지 선택을 확인해야 합니다. 또한 업데이트는 다양한 PC 해상도에 맞춰 미니게임 디스플레이 스케일링을 최적화하고, 특정 조건에서 메인 화면에서 발생하는 글리치, 의상 변경 시 발생하는 충돌, 플레이할 수 없는 스테이지 등의 여러 문제를 해결했습니다. 현재 POPUCOM은 Nintendo Switch와 PC에서 Steam 및 Epic Games Store를 통해 제공되며, PlayStation 5 버전도 개발 중입니다. 업데이트를 보여주는 새로운 트레일러와 추가 스크린샷이 공개되었습니다.

News 2026년 5월 29일 (금)

세피로스, 디시디아 듀엘럼 파이널 판타지의 새로운 시즌에 합류

스퀘어 에닉스가 모바일 3v3 팀 배틀 아레나 게임인 디시디아 듀엘럼 파이널 판타지의 플레이 가능한 캐릭터 목록에 세피로스를 공식적으로 추가했다. 이번 추가는 '위험에 처한 행성(A Planet in Peril)'이라는 새 시즌의 일환으로 이루어졌다. 플레이어들은 새로운 시즌의 콘텐츠와 보상 트랙에 참여하여 6월 30일 오전 3시 59분 UTC까지 세피로스를 잠금 해제할 수 있다. 이번 추가를 기념하기 위해, 세피로스의 의상을 얻을 확률이 증가한 Featured Draw 이벤트가 시작되었다. 현재 여섯 가지 의상이 제공되며, 이 의상 중 하나를 획득하면 플레이어는 해당 외형의 세피로스를 사용할 수 있다. 이 이벤트는 슈퍼 노바, 옥타슬래시, 오블리비언, 헬스 게이트와 같은 독특한 공격을 포함한 새로운 능력도 소개한다. 또한, 에어리스와 티파와 관련된 크로스오버 스타일 능력인 행성의 보호와 추락하는 학도 능력 풀에 통합되었다. 위험에 처한 행성 시즌은 혜성의 선물(The Comet’s Gift)과 구원의 계획(The Savior’s Plan)이라는 새로운 스토리 챕터를 가져온다. 플레이어는 랭크 및 캐주얼 배틀을 통해 시즌 포인트를 얻어 세피로스의 영광의 도래 스타일을 잠금 해제할 수 있다. 프리미엄 시즌 패스를 선택하는 경우 보상으로 전설의 작전가 세피로스 스타일에도 접근할 수 있다. 또한, 로그인 보너스 캠페인이 진행 중이며, 이벤트 기간 동안 드로우 티켓과 성장 알과 같은 보상을 제공한다. 업데이트에는 한 번만 사용할 수 있는 일반 캐릭터 선택 가능 능력 드로우가 포함되어 있어, 플레이어는 게임의 원래 16개 출시 캐릭터 중 하나를 선택하고 두 개의 UR 등급 보상을 포함한 네 개의 독점 능력을 획득할 수 있다. 친구 초대 캠페인도 진행 중이며, 플레이어는 초대 코드를 사용해 친구를 초대하여 함께 미션을 완료하고 최대 9,999 모그페이 포인트를 얻을 수 있다. 디시디아 듀엘럼은 iOS 및 안드로이드 모바일 기기에서 이용할 수 있다.

News 2026년 5월 28일 (목)

사쿠나: 히누카 준레이탄 스토리, 서비스 종료 앞두고 보존 조치

TOHO Games와 Edelweiss는 모바일 게임 '사쿠나: 히누카 준레이탄'의 스토리를 보존하기 위한 조치를 취하고 있으며, 이 게임은 2026년 7월 27일에 예정된 서비스 종료를 앞두고 있다. 개발팀은 앱이 더 이상 제공되지 않더라도 플레이어가 스토리를 계속 경험할 수 있도록 공식 유튜브 업로드를 시작했다. 모든 시나리오 챕터는 게임의 공식 유튜브 채널에 업로드되고 있으며, 프롤로그와 1~3장이 이미 제공되고, 4장은 5월 28일에 추가되었다. 게임의 결론을 포함한 나머지 챕터는 앞으로 몇 주에 걸쳐 순차적으로 공개될 예정이다. 서비스 종료 결정은 개발자들이 만족스러운 플레이어 경험을 유지하는 것이 어려울 것이라고 판단한 후 내려졌다. 그들은 게임 출시 이후 커뮤니티의 지원에 감사의 뜻을 전했다.

News 2026년 5월 28일 (목)

크리스탈 사가 노바, 신화적인 모험으로 모바일 출시 임박

R2Games는 그리스와 로마 신화에서 영감을 받은 새로운 MMORPG인 크리스탈 사가 노바의 출시를 발표했습니다. 이 게임은 최근 R2Games 플랫폼에서 PC 브라우저로 제공된 사랑받는 크리스탈 사가 프랜차이즈를 확장합니다. 크리스탈 사가 노바에서 플레이어들은 실시간 PvP 및 PvE 전투에 참여하며, 끝없는 모험이 가득한 생동감 넘치는 판타지 세계를 탐험할 수 있습니다. 플레이어들은 여정을 시작하면서 다섯 가지 뚜렷한 직업 중에서 선택할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 게임은 길드 시스템, 세련된 날개, 의상, 다양한 장비 업그레이드와 같은 전통적인 MMO 요소를 특징으로 합니다. 강력한 월드 보스와의 전투는 애완동물과 정령과 함께 진행할 수 있어 전략적인 팀 다이나믹으로 게임 플레이 경험을 풍부하게 합니다. 현대적인 Unity3D 기술로 제작된 이 게임은 탐험할 수 있는 광범위한 환경을 제공합니다. 캐릭터 디자인은 시각적으로 매력적이지만, 일부 플레이어들은 개발자들의 개선 약속에도 불구하고 전체 그래픽 품질이 기대에 미치지 못한다는 점을 느낄 수 있습니다. 장비를 수집하고, 멋진 날개를 해제하며, 의상을 커스터마이즈하는 것은 전투 준비를 하는 플레이어들에게 매력적인 주요 기능입니다. 비록 게임이 아직 개발 중이어서 앱 스토어에 등록되지 않았지만, 플레이어들은 곧 출시될 것을 기대할 수 있습니다. 향후 업데이트를 따라가고 싶은 분들은 R2Games의 채널을 팔로우하여 최신 뉴스를 확인할 것을 권장합니다.

토마 코미츠키, PGC 바르셀로나 2026에서 트랜스미디어 전략 논의
News 2026년 5월 28일 (목)

토마 코미츠키, PGC 바르셀로나 2026에서 트랜스미디어 전략 논의

체이스 A 클라우드의 영업 및 비즈니스 개발 책임자 토마 코미츠키가 6월 15일과 16일 바르셀로나에서 열리는 PGC에서 트랜스미디어 전략에 대해 논의할 예정이다. 그의 발표를 앞두고 코미츠키는 작은 스튜디오들이 성공적인 트랜스미디어 적응에서 어떻게 배울 수 있는지에 대한 통찰을 공유하며, 그들의 접근 방식과 기존 지식 재산(IP)의 접근 방식을 대조했다. 최근 몇 년 동안 트랜스미디어는 진화해 왔으며, '슈퍼 마리오 갤럭시 영화', '소닉 더 헤지혹' 3부작, '포켓몬: 탐정 피카츄'와 같은 비디오 게임 적응작들이 오래된 팬들과 새로운 관객 모두에게 공감되는 서사로 찬사를 받고 있다. 이 영화들은 원작에 충실하면서도 다양한 관객에게 어필하며, 경험을 풍부하게 하는 세부사항과 이스터 에그를 포함하고 있다. 영화 외에도, 트랜스미디어는 이제 TV 쇼, 애니메이션, 웹 시리즈를 아우르며, '앵그리 버드'와 '클래시 오브 클랜'과 같은 모바일 프랜차이즈가 다매체 브랜드로 확장되고 있다. 코미츠키는 미디어 의도와 예산을 일치시키는 것이 재정적 함정을 피하는 데 중요하다고 강조한다. 그는 "미디어 의도와 예산을 일치시키지 않으면 생태계가 성숙하기 전에 파산할 것"이라고 경고한다. 그는 게임 개발 초기부터 트랜스미디어 개념을 통합할 것을 권장하지만, 너무 이른 과도한 확장은 피할 것을 조언한다. 그는 "전 세계적으로 계획하고, 현지에서 실행하라"고 강조하며, 스튜디오가 시리즈나 보드게임과 같은 추가 제품을 출시하기 전에 시장 신호를 기다릴 것을 권장한다. 체이스 A 클라우드는 애니메이션 및 제작 관리 전문 하이브리드 스튜디오로, 거의 20년 동안 LEGO 및 내셔널 지오그래픽과 같은 주요 브랜드와 협력해왔다. 코미츠키는 스튜디오가 자신의 IP인 '칼로 더 즈메이본'의 경험을 언급하며, 이 IP가 책에서 보드게임으로 전환되었고, 이번 여름에 글로벌 모바일 게임과 현재 제작 중인 장편 영화가 출시될 예정이라고 밝혔다. 그는 개발자들이 다양한 미디어 형식의 뉘앙스를 이해하는 파트너와 협력할 필요성을 강조한다. 예를 들어, 게임을 시리즈로 적응하는 것은 에피소드를 확장된 시네마틱으로 다루는 것과는 다른 접근이 필요하다. 그는 "그들은 본질적으로 다른 문화"라고 지적하며, 스튜디오들이 기술적 실행뿐만 아니라 서사의 본질에 집중할 것을 권장한다. 모바일 게임을 위한 트랜스미디어를 고려할 때, 코미츠키는 모바일 타이틀의 본질적으로 넓은 도달 범위로 인해 다른 전략을 강조한다. 문제는 플레이어와의 더 깊은 감정적 연결을 구축하는 데 있다. 그는 "모바일 개발자들이 할 수 있는 가장 큰 실수는 그들의 트랜스미디어가 게임처럼 보여야 한다고 생각하는 것"이라고 경고한다. 대신, 그는 모바일 확장이 장기적인 충성도를 촉진하고 사용자 확보 비용을 줄이는 보다 풍부한 경험을 제공해야 한다고 제안한다. '슈퍼 마리오 브라더스 영화'와 '마인크래프트 영화'와 같은 성공적인 트랜스미디어 프로젝트들은 막대한 박스 오피스 수익의 잠재력을 보여주었으며, 전자는 2023년에 거의 14억 달러를 벌어들였다. 코미츠키는 트랜스미디어 적응이 성공하기 위해서는 원래 매체가 제공할 수 없었던 새로운 무언가를 제공해야 한다고 언급하며, 규모와 감정적 깊이가 그 예가 될 수 있다고 설명한다. 그러나 그는 작은 IP들이 즉각적인 극장 출시를 목표로 삼지 말 것을 경고하며, 실험과 커뮤니티 구축이 과도한 비용 없이 가능하도록 하는 높은 공명도와 낮은 마찰의 플랫폼인 웹 시리즈나 만화를 지지한다. 코미츠키는 스튜디오들이 트랜스미디어 기회를 비례적으로 추구해야 하며, 더 큰 프로젝트에 착수하기 전에 작은 플랫폼에서의 성공이 필수적임을 인식해야 한다고 결론짓는다. 그는 "트랜스미디어에서 작은 화면에서 이겨야 큰 화면에 대한 권리를 얻는다"고 요약한다.

Launch 2026년 5월 28일 (목)

마비노기 모바일, 2026년 7월 대만 출시 확정

넥슨은 2026년 7월 대만, 홍콩, 마카오에서 마비노기 모바일을 출시할 예정이다. 이는 한국에서의 성공적인 데뷔를 따른 것으로, 한국에서는 다운로드 수가 백만 건을 초과하고 여러 차례 수상 경력을 쌓았다. 이 게임은 devCAT 스튜디오에서 개발했으며, 2021년 2월에 처음 공개되었고, 2022년 G-Star에서 시연된 뒤 2026년 3월 27일 한국에 출시되었다. 플레이어는 에린의 세계를 탐험하며 보스 전투, 낚시, 요리, 자신만의 독특한 이야기 만들기 등 다양한 활동에 참여할 수 있다. 마비노기 모바일은 고전 MMORPG IP를 기반으로 한 새로운 만남, 스토리라인, 캐릭터를 도입한다. 일본 서버도 올해 말 출시될 예정이다. 이 게임은 전투와 여가를 혼합한 경험을 강조하며, 플레이어가 보스 전투에 참여하는 동시에 캠프파이어 주위에서 춤추고 악기를 연주하는 등의 사회 활동에도 참여할 수 있게 한다. 게임 플레이는 룬 각인에 따라 적응하는 스킬 조합을 특징으로 하여 전투 경험에 깊이를 더한다. 2024년 출시 계획이 있었음에도 불구하고, 넥슨의 확장 노력은 더 넓은 글로벌 출시를 위한 의지를 나타낸다. 마비노기 모바일은 한국에서 구글 플레이 스토어 또는 앱 스토어를 통해 다운로드할 수 있으며, 다음 지역 출시를 준비하면서 추가 업데이트가 있을 예정이다.