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버니 게임즈, 6,500만 다운로드에서 얻은 네 가지 핵심 교훈
News 2026년 7월 13일 (월)

버니 게임즈, 6,500만 다운로드에서 얻은 네 가지 핵심 교훈

우크라이나 모바일 게임 회사인 버니 게임즈는 퍼즐 게임으로 알려져 있으며, 최근 4년 만에 6,500만 다운로드를 달성했다고 밝혔다. 컬러우드 소트(Colorwood Sort)와 플레이도쿠(Playdoku)와 같은 인기 게임을 개발한 이 회사는 유망한 지표가 보이지 않는 프로젝트의 개발을 중단하는 시점을 아는 것이 중요하다고 강조한다. 그들의 접근 방식은 대량 테스트 전략보다 퍼블리싱에서의 실질적인 파트너십을 선호하는 방향으로 발전해왔다. CEO 아나톨리 헤니스(Anatolii Henis)는 배운 중요한 교훈 중 하나가 필요할 때 "아니오"라고 말하는 용기라고 강조했다. 버니 게임즈는 수년 동안 데이터가 확장 가능성이 낮음을 나타낼 때 슈퍼 쿡커(Super Cooker)와 블록 브러쉬(Block Brush)와 같은 여러 프로젝트를 중단해 왔다. 팀은 완벽에 대한 지나친 집중이 게임의 성공을 보장하는 데 필수적인 적시 플레이어 피드백을 저해할 수 있다는 것을 배웠다. 또 다른 중요한 통찰력은 팀 내에서의 구조화된 자율성의 가치이다. 버니 게임즈는 독립적인 비즈니스 유닛으로서 작용하는 자율 팀으로의 전환을 이루었으며, 각 팀은 프로듀서가 이끌고 있다. 이러한 구조는 응집력을 촉진하고 팀이 결정을 에스컬레이션할 필요 없이 목표를 우선시할 수 있게 하여 더 빠른 개발 주기를 가능하게 한다. 마지막으로, 버니 게임즈는 기술이 성장의 레버로서 중요하다고 강조한다. 이 회사는 적절한 도구가 작은 팀이 복잡한 프로젝트를 효율적으로 제작할 수 있게 한다고 믿으며, 이는 관료주의로 어려움을 겪는 대기업과 뚜렷한 대조를 이룬다. 기술에 대한 이러한 전략적 초점은 그들의 운영에서 중요한 역할을 하여 인재를 극대화하고 모바일 게임 시장에서 경쟁 우위를 유지할 수 있게 했다. 요약하자면, 버니 게임즈의 경험은 프로젝트 시작 전 명확한 지표를 설정하고, 방향을 전환하거나 노력을 중단할 시점을 인식하며, 기술을 효과적으로 활용하는 것이 필요하다는 것을 강조한다. 이러한 교훈은 퍼즐 게임 장르에서 계속해서 혁신하는 그들의 지속적인 성공에 필수적이다.

상하이 게임 위크 2026: 7월 29일부터 8월 1일까지 진행
News 2026년 7월 13일 (월)

상하이 게임 위크 2026: 7월 29일부터 8월 1일까지 진행

상하이 게임 위크 2026은 7월 29일부터 8월 1일까지 다양한 이벤트로 시작됩니다. 하이라이트로는 PG 커넥츠 서밋과 세계 최대 게임 및 디지털 엔터테인먼트 박람회 기간 동안 중국 최대 도시에서 열리는 다양한 네트워킹 기회가 포함됩니다. PG 커넥츠 서밋은 7월 29일에 개최되며, 40명의 전문가 연사와 다양한 네트워킹 활동으로 구성된 강력한 라인업을 자랑합니다. 지난해 서밋에는 31개국 315개 기업에서 온 630명 이상의 참석자가 몰렸습니다. 이 행사는 08:30부터 18:00까지 진행되며, 19:30에는 포켓 게이머 20주년 기념 파티가 열려 업계 동료들과 소통하고 여유를 즐길 수 있는 기회를 제공합니다. 7월 30일에는 게임 개발자 로드쇼가 개최되어 중소 게임 스타트업에 초점을 맞춥니다. 올해의 퓨처 포워드 - 차이나조이 2026 애프터 파티는 상하이의 야경을 배경으로 매력적인 분위기를 제공할 것으로 기대됩니다. 또한, EnJoyPay와 협력하여 19:00부터 22:00까지 포켓 게이머 믹서가 개최되어 개발자와 퍼블리셔 간의 연결을 촉진합니다. 제23회 차이나조이, 중국 디지털 엔터테인먼트 엑스포 & 컨퍼런스는 7월 31일부터 8월 3일까지 'AI와 함께 레벨 업'이라는 주제로 개최됩니다. 이 행사는 500개 이상의 전시업체와 410,000명의 참석자를 유치할 것으로 예상되며, 전용 B2B 협상 구역이 마련됩니다. 7월 31일에 열리는 인디 게임 가챠 파티는 개발자, 투자자, 플레이어를 위한 상호작용 플랫폼을 창출하는 것을 목표로 합니다. 마지막으로 DFO 차이나조이 파티는 8월 1일 크림 클럽에서 열리며, 아시아의 성과 마케팅 분야 주요 인사들을 대상으로 합니다. 상하이가 업계 전문가들을 맞이하면서, 이러한 이벤트는 네트워킹과 협업의 기회를 충분히 제공하여 게임 분야 종사자들에게 꼭 참석해야 할 행사입니다.

젠레스 존 제로, 출시 2년 만에 모바일 매출 6억 달러 돌파
News 2026년 7월 13일 (월)

젠레스 존 제로, 출시 2년 만에 모바일 매출 6억 달러 돌파

젠레스 존 제로는 2024년 7월 4일 글로벌 출시 이후 모바일에서 6억 달러 이상의 총 플레이어 지출을 달성했다. AppMagic의 추정에 따르면, 이 도시 판타지 액션 RPG는 첫 2년 동안 구글 플레이와 앱 스토어에서 6억 3백 90만 달러를 생성했다. 이 게임은 웹 샵을 갖추고 있으며 여러 플랫폼에서 이용 가능해 총 수익이 더 높을 수 있음을 시사한다. 그러나 이러한 수치는 중국의 대체 안드로이드 스토어에서 발생한 수익은 포함하지 않는다. 이 인상적인 이정표에도 불구하고, 게임의 수익은 두 번째 해에 51% 감소하여 1억 9천 890만 달러에 이르렀다. 일본은 젠레스 존 제로의 가장 수익성이 높은 시장으로, 전체 플레이어 지출의 42%를 차지하며, 중국이 27%, 미국이 10%를 차지한다. 이는 이전의 HoYoverse 타이틀과 대조적이며, 이들 타이틀은 주로 중국에서 가장 많은 관객을 끌어들였다. 이 게임은 도시 환경과 액션 지향적인 게임플레이를 통해 HoYoverse의 이전 RPG들과 차별화된다. 플레이어는 차원 간 적과 싸우는 프록시 역할을 맡는다. 이러한 독특한 설정 덕분에 젠레스 존 제로는 출시 전 4천만 건의 사전 등록을 달성했다. 최근 3.0 버전 업데이트가 6월 17일에 출시되었으며, 시간 한정 이벤트, 새로운 보상 및 하늘의 섬 로스카엘리퍼를 배경으로 한 주요 스토리 챕터를 도입했다. 이 업데이트는 바람 속성을 추가하고 벨리나와 복귀 캐릭터 예슝광이 포함된 새로운 가챠 배너를 소개했다. 성공에도 불구하고, 젠레스 존 제로의 수익은 첫 2년 동안 36억 달러를 생성한 원신의 17%에 불과하다. 그러나 2016년부터 2018년까지 3억 2천 270만 달러를 기록한 붉은빛의 경계보다 초기 2년 동안 87% 증가했다. 2026년 현재, 젠레스 존 제로는 여전히 월 1천만 달러 이상의 플레이어 지출을 이끌어내고 있으며, 6월에는 1천 1백 80만 달러에 달했다. 다가오는 3.1 버전 업데이트는 새로운 스토리 세부정보를 공개할 것으로 기대되며, 플레이어의 관심을 이어갈 예정이다.

MIMESIS, 200만 판매 돌파! KRAFTON, 장기 IP 투자
News 2026년 7월 13일 (월)

MIMESIS, 200만 판매 돌파! KRAFTON, 장기 IP 투자

KRAFTON, INC.는 자사의 스튜디오 ReLU Games가 협동 공포 게임 MIMESIS의 전 세계 판매량이 200만을 초과했다고 발표했다. 회사는 MIMESIS를 지속적인 게임 IP로 발전시키기 위해 더 많은 자원을 할당할 계획이며, 이는 지속 가능한 성장과 플레이어 참여 가능성을 강조하고 있다. MIMESIS는 4인 협동 공포 타이틀로, AI 기술을 활용해 플레이어의 행동과 소리를 모방하는 NPC 몬스터인 'Mimesis'를 생성하여 게임의 긴장감을 높인다. 지난해 10월에 얼리 액세스 출시 이후, MIMESIS는 단 50일 만에 100만 판매를 달성했으며, 지난달의 주요 업데이트 이후 200만을 초과했다. 이 업데이트 이후 플레이어 피드백은 판매 성장에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 게임의 매력을 강화했다. 최근 업데이트는 AI 기반 NPC의 판단 및 행동 논리를 개선하고, 게임플레이 흐름과 난이도를 최적화했다. 현재 MIMESIS는 스팀에서 '매우 긍정적' 평점을 받고 있으며, 플레이어들은 AI NPC가 플레이어의 행동을 모방하여 심리적 긴장을 만들어내는 점을 칭찬하고, 이는 팀원 간의 협력과 의심을 조성한다. MIMESIS는 또한 업계의 인정을 받으며, 최근 일본에서 열린 CEDEC Awards 2026에서 게임 디자인 부문에서 저명한 상을 수상했다. 이 성과는 한국 게임으로서는 처음으로 이 영예를 안은 것으로, 게임 디자인에서 AI의 혁신적인 역할을 강조한다. ReLU Games CEO 김민정은 플레이어의 지원이 이번 성공에 중요한 역할을 했다고 언급하며, AI가 게임 즐거움의 필수 요소가 되고 있음을 강조했다. MIMESIS는 현재 얼리 액세스 진행 중이며, KRAFTON은 게임 시장에서의 입지를 공고히 하기 위해 추가 업데이트와 개선 계획을 세우고 있다.

OCTOPinbs, 'Face Octopus'가 포함된 무료 DLC 'COSTUME4' 추가
News 2026년 7월 13일 (월)

OCTOPinbs, 'Face Octopus'가 포함된 무료 DLC 'COSTUME4' 추가

Aniplex Inc가 온라인 멀티플레이어 액션 게임 OCTOPinbs를 위한 무료 DLC "COSTUME4"를 출시했습니다. 이 DLC는 플레이어들이 "Face Octopus"(해파리 모양의 문어)로 변신할 수 있는 새로운 헬멧과 공기 탱크 세트를 소개합니다. 이 DLC는 플레이어들이 소방관 역할을 맡아 지도에서 불을 끄는 동안 그들 사이에 숨겨진 방화범을 찾아야 하는 게임의 독특한 사회적 추론 메커니즘의 일부입니다. 게임 플레이는 숨겨진 방해꾼에 의해 가려진 지속적인 소방 노력의 전제를 중심으로 진행됩니다. 플레이어들은 주변과 근처 캐릭터의 행동을 관찰하여 소방관들 사이에 있는 예술가를 밝혀내기 위해 경계를 유지해야 합니다. 의심스러운 플레이어가 식별되면, 그들은 체포되어 신원 확인을 위해 Octojar에 넣어질 수 있습니다. 반전으로, 예술가는 직접 대면을 통해 자신을 드러내고 게임의 흐름을 바꿀 수 있습니다. OCTOPinbs는 3~10명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티플레이어 모드를 제공하며, 현재 Steam에서 NT$216에 판매 중이며, 2026년 7월 24일까지 한정 할인으로 NT$151에 제공됩니다. 이 게임은 일본어, 영어, 간체 중국어, 포르투갈어, 독일어, 한국어, 스페인어, 프랑스어 등 여러 언어로 제공됩니다. Steam 사회적 추론 축제에 참여한 특별 프로모션으로, 플레이어들은 게임에서 30% 할인을 즐길 수 있습니다. "COSTUME4" DLC의 도입으로, 플레이어들은 액션과 사회적 추론이 결합된 향상된 게임 플레이 역학을 기대할 수 있으며, 소방 임무에 새로운 전략과 기만의 층을 추가하게 됩니다.

포켓몬 고, 10주년 기념 8억 명의 플레이어와 10억 마리 포켓몬 포획
News 2026년 7월 13일 (월)

포켓몬 고, 10주년 기념 8억 명의 플레이어와 10억 마리 포켓몬 포획

포켓몬 고는 2016년 7월 6일 출시 이후 8억 명 이상의 플레이어와 10억 마리가 넘는 포켓몬을 포획하며 10주년이라는 중요한 이정표를 맞이했다. 이 게임은 여전히 최고의 모바일 타이틀로 자리 잡고 있으며, 2025년에는 10억 달러 이상의 수익을 창출하고 150개 이상의 국가와 지역에서 플레이어를 끌어모으고 있다. 기념행사로 포켓몬 고는 뉴욕 타임스 스퀘어를 2015년 원래 트레일러를 떠올리게 하는 향수 어린 장면으로 변모시켰다. 이 행사에서는 1,000명 이상의 플레이어가 협력하여 메가 뮤츠 Y를 처치하는 역사상 가장 큰 대규모 레이드 배틀 중 하나가 진행되었다. 또한, 이 기념 행사에서는 댄스 음악 듀오 라우드 럭셔리의 라이브 공연도 있었다. 포켓몬 고 페스트 2026: 글로벌은 2026년 7월 11일과 12일에 무료로 개최되어, 기존의 유료 입장 대신 무료 경험을 제공했다. 이 행사 동안 로그인한 플레이어는 신화 포켓몬 제라오라와의 만남으로 이어지는 독점 특별 연구 임무를 받았으며, 반짝이 포켓몬의 출현 확률과 이벤트 보너스가 증가했다. 축제 기간 동안 아시아, 유럽, 오세아니아 및 북미 전역에서 커뮤니티 이벤트가 진행되어 경품과 게임 내 보상이 제공되었다. 포켓몬 고와 함께 커뮤니티가 계속 성장함에 따라, 스코플리의 게임 총괄 에드 우는 문화와 지역을 초월해 플레이어들을 연결하는 게임의 능력을 강조했다. 게임의 진화에 대한 의지는 여전히 강하며, 일상 환경에서 발견과 연결의 기회를 더욱 향상시킬 계획이 있다.

BanG Dream! Our Notes, 2026년에 출시 예정, 70만 사전 등록 돌파
News 2026년 7월 13일 (월)

BanG Dream! Our Notes, 2026년에 출시 예정, 70만 사전 등록 돌파

BanG Dream! Our Notes가 2026년에 출시될 예정이며, 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았다. 이 리듬 게임은 BanG Dream! 세계관을 확장하여 플레이어들이 MyGO!!!!!, Ave Mujica, 그리고 새로운 그룹 millsage와 家族Dumb Rock!의 음악과 스토리를 즐길 수 있도록 한다. BanG Dream! Our Notes의 사전 등록은 6월 26일에 시작되었으며, 이미 70만 건 이상의 등록이 이루어졌다. 사전 등록한 플레이어는 보상으로 "SR 이상의 가챠 티켓"을 받을 수 있다. 만약 사전 등록 수가 100만에 도달하면, 모든 플레이어에게 출시 시 무료 "미션 패스" 시즌 1이 제공되어 조기 등록에 대한 인centive가 강화된다. 이 게임은 "격속 라이브"라는 새로운 리듬 시스템을 도입하여, 콤보, 타이밍, 운을 통해 플레이어의 실력을 테스트하는 스릴 넘치는 게임 플레이를 제공한다. 최대 5명의 플레이어가 협력 플레이에 참여할 수 있어 파티 게임 분위기를 조성한다. 또한, 게임에는 새로운 플레이어가 리듬 경험을 즐기면서 시간이 지남에 따라 실력을 연마할 수 있도록 돕는 "어시스트 모드"도 포함되어 있다. BanG Dream! Our Notes는 원곡과 인기 커버를 포함한 다양한 곡들을 특징으로 하여, 팬들이 BanG Dream! 애니메이션의 좋아하는 음악에 참여할 수 있도록 한다. 특히, MyGO!!!!!와 Ave Mujica의 새로운 곡은 이 게임에서만 독점적으로 제공되어 팬들에게 흥미로운 경험을 약속한다. 혁신적인 기능과 높은 사전 등록 수치를 바탕으로 BanG Dream! Our Notes는 2026년 출시 시 리듬 게임 애호가들의 관심을 끌 것으로 보이며, 사랑받는 프랜차이즈에 신선한 변화를 제공할 예정이다.

Cadence: Musical Playgrounds, 13년 만에 iOS와 PC에서 출시
News 2026년 7월 13일 (월)

Cadence: Musical Playgrounds, 13년 만에 iOS와 PC에서 출시

Cadence: Musical Playgrounds는 남아프리카 공화국의 인디 개발자 피터 카드웰-가드너가 개발한 미니멀리스트 퍼즐 게임으로, 13년의 개발 끝에 iOS와 PC에서 공식 출시되었다. 이 게임은 플레이어가 회로를 연결하고 음악을 만들 수 있게 하여, 논리와 멜로디를 결합하며 음악적 전문 지식 없이도 즐길 수 있다. 이 게임은 2023년 2월 출시 이후 iOS에서 60,000회 이상의 다운로드를 기록했다. 각 레벨은 플레이어가 복잡한 회로를 연결하여 렌이라는 고양이를 깨우는 도전을 제공하며, 5개의 구역과 60개의 레벨이 2~4시간 내에 완료될 수 있도록 설계되었다. 카드웰-가드너는 게임 플레이가 기본적이지만, 오디오 경험과 시각적 표현이 경쟁이 치열한 시장에서 매우 중요하다고 강조한다. Cadence는 처음에는 앰비언트 신스 음색과 무한 루프를 특징으로 했으나, 보다 직관적인 회로 구축 메커니즘으로 전환되면서 크게 발전했다. 카드웰-가드너는 프리미엄 게임 경험에 대한 헌신 덕분에 무료 게임 모델에서 독립적인 상태를 유지할 수 있으며, 이는 그가 비용이 많이 들고 복잡하다고 여기는 모델이다. 그는 게임의 성과에 따라 Google Play와 닌텐도 스위치와 같은 플랫폼으로 확장할 가능성을 고려 중이다. 전통적인 게임에 대한 진정한 경의를 표하는 Cadence는 논리적인 게임 플레이와 창의적인 음악 표현 사이의 간극을 메우는 것을 목표로 하여, 종종 수익화 압박에 지배당하는 모바일 환경에서 독특한 제안을 만들어낸다. 이 게임은 인디 타이틀이 무료 게임 메커니즘의 제약 없이도 매력적인 경험을 제공할 수 있는 가능성을 보여주는 증거로 자리 잡고 있다.

News 2026년 7월 13일 (월)

2026년에 출시되는 도검란부 퍼즐 RPG, 사전등록 시작

도검란부 퍼즐은 인기 있는 도검란부 프랜차이즈를 기반으로 한 새로운 퍼즐 RPG로, 2026년 중에 출시될 예정이다. 구체적인 출시 날짜는 발표되지 않았지만, 출시가 가까워짐에 따라 추가 업데이트가 있을 것으로 예상된다. 도검란부 퍼즐의 사전등록은 2026년 7월 12일에 다양한 앱 스토어에서 시작되었다. 게임은 등록된 참가자 수에 따라 최대 30개의 독점 소환권을 보상으로 제공하여, 조기 등록에 대한 인centive를 높이고 있다. 관심 있는 플레이어는 게임의 공식 출시 시 보상을 극대화하기 위해 빠른 등록을 권장한다. 이 제목은 도검란부 시리즈의 사랑받는 캐릭터들을 특징으로 하며, 퍼즐 게임플레이와 RPG 요소의 조합으로 플레이어를 끌어들인다. 플레이어는 화면에서 일치하는 색상의 엔티티를 연결하여 적에게 강력한 공격을 발휘할 수 있다. 연결이 많을수록 공격이 강해져, 만족스러운 전투 경험을 보장한다. 각기 다른 독특한 스킬을 가진 다양한 스타일의 캐릭터들로 구성된 플레이어는 도전을 해결하기 위해 맞춤형 팀을 구성할 수 있다. 게임에는 플레이어가 여정 동안 캐릭터와 공유한 진행 상황과 기억을 되돌아볼 수 있는 기록 시스템도 포함되어 있다. 도검란부 퍼즐의 출시는 이 프랜차이즈에 흥미로운 추가 요소를 제공하며, 퍼즐 애호가와 원작 팬 모두를 겨냥하고 있다. 사전등록에 대한 보상은 개발자들이 처음부터 플레이어 참여를 증진시키려는 의지를 강조한다.

브룩 게이밍, 차세대 마우스와 키보드 어댑터 스나이퍼 2 출시
News 2026년 7월 13일 (월)

브룩 게이밍, 차세대 마우스와 키보드 어댑터 스나이퍼 2 출시

브룩 게이밍이 2026년 7월 13일, 차세대 플래그십 키보드 및 마우스 어댑터인 스나이퍼 2를 공식 출시했다. 이 제품은 크로스 플랫폼 플레이어들이 겪어온 불일치한 컨트롤 문제를 해결하여 다양한 콘솔 플랫폼에서 마우스와 같은 정밀한 게임 플레이를 가능하게 한다. 스나이퍼 2는 PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, 닌텐도 스위치, PC, 모바일 기기(iOS/Android), 그리고 다가오는 닌텐도 스위치 2(NS2)까지 주요 기기와의 광범위한 크로스 플랫폼 호환성을 자랑한다. Razer, Logitech, ZOWIE, ROG와 같은 주요 브랜드의 유선 및 무선 키보드와 마우스와 호환되어 플러그 앤 플레이 경험을 제공한다. 현대 e스포츠 미학을 반영하여 설계된 스나이퍼 2는 데스크탑 공간을 절약하는 컴팩트한 형태를 갖추고 있다. 시스템 설정을 실시간으로 보여주는 풀 컬러 상태 표시 화면과 개인 스타일을 드러낼 수 있는 사용자 정의 가능한 RGB 조명이 포함되어 있다. 하드코어 게이머들의 커스터마이즈 요구를 충족하기 위해 스나이퍼 2는 "개인 제어 센터" 개념을 도입했다. 플레이어는 전용 브룩 스나이퍼 2 앱(iOS 및 Android용)을 통해 감도, 버튼 매핑 및 복잡한 매크로 명령을 쉽게 조정할 수 있다. 하드웨어 성능과 소프트웨어 튜닝의 매끄러운 통합 덕분에 스나이퍼 2는 단순한 어댑터를 넘어 플레이어의 취향에 맞춘 개인화된 제어 시스템이 된다. 20년 이상의 게임 하드웨어 개발 경험을 보유한 브룩 게이밍의 스나이퍼 2 출시는 크로스 플랫폼 호환성을 향상시키려는 브랜드의 의지를 나타낸다. 이 장치는 플레이어들에게 더 큰 유연성과 정밀성을 제공하여 "당신의 게임, 우리의 플레이"라는 브랜드의 약속과 일치한다.