icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

포트나이트, 앱스토어에 글로벌 복귀… 호주는 제외
News 2026년 5월 19일 (화)

포트나이트, 앱스토어에 글로벌 복귀… 호주는 제외

포트나이트가 전 세계 앱스토어에 공식적으로 복귀했으나 호주는 제외됐다. 에픽 게임즈는 이번 복귀가 글로벌 정부가 애플의 "쓰레기 수수료"를 허용하지 않을 것이라는 자신감에 의해 이루어졌다고 밝혔다. 포트나이트의 iOS에서의 존재를 두고 벌어진 전투는 2020년 게임이 자체 결제 시스템을 도입하여 애플 정책을 위반한 이유로 앱스토어에서 삭제된 때부터 시작됐다. 긴 법적 분쟁 끝에 규제 변화로 인해 애플이 조건을 조정하게 되었고, 이는 포트나이트가 일부 지역에서 iOS로 점진적으로 복귀할 수 있는 길을 열었다. 거의 5년의 공백 끝에 포트나이트는 2025년에 미국 앱스토어에 재진입하였고, 빠르게 다운로드 차트의 정점에 올랐다. 글로벌 재출시는 포트나이트가 구글 플레이에 다시 나타난 직후 이루어졌다. 이 게임은 대체 안드로이드 앱 스토어를 통해 접근 가능했지만, 플레이 스토어에서는 5년 이상 결여되어 있었으며, 마침내 2026년 3월 19일에 복귀했다. 현재 포트나이트는 대부분의 주요 앱 스토어에서 이용 가능하지만, 에픽 게임즈는 호주 앱스토어에서의 결여를 계속해서 이의 제기하고 있다. 지난 여름, 에픽은 호주에서 애플을 상대로 한 반독점 소송에서 부분적인 승리를 거두어 포트나이트를 에픽 게임즈 스토어를 통해 제공할 수 있게 되었지만, 애플이 시행하는 "불법적인" 조건으로 인해 앱스토어에서의 다운로드는 여전히 불가능하다. 이번 법적 분쟁 동안 에픽은 1억 달러 이상의 법적 비용을 지출했으며, 현재 호주에서의 법원 판결을 기다리고 있다.

테라리아 모바일 판매량 2000만 가까이, 총 판매량 7000만 초과
News 2026년 5월 19일 (화)

테라리아 모바일 판매량 2000만 가까이, 총 판매량 7000만 초과

테라리아가 새로운 정점을 찍고 있습니다. 모바일 판매량이 전 세계적으로 1970만 개에 달하면서 2000만 개에 가까워지고 있습니다. 이 샌드박스 어드벤처 게임은 2011년에 처음 출시되었으며, 현재 모든 플랫폼에서 인상적인 7000만 개 이상의 판매량을 기록했습니다. 모바일 플랫폼이 주목받고 있지만, PC는 3960만 개가 판매되며 여전히 헤비급 챔피언 자리를 지키고 있고, 콘솔이 1070만 개로 뒤를 따릅니다. 개발사 Re-Logic은 게임의 15주년을 기념하여 몇 가지 흥미로운 업데이트를 발표했습니다. 판매 이정표와 함께 크로스플레이 지원이 계획 중이며, 다가오는 1.4.6 버전 출시 이후에도 업데이트가 계속될 것이라고 밝혔습니다. 스튜디오는 또한, 1230만 개의 다운로드 수를 기록한 tModLoader의 인기를 강조하며, 번성하는 모딩 커뮤니티를 나타냈습니다. 15주년 기념 행사 일환으로 Re-Logic은 Lost In Cult와 협력하여 테라리아: 디자인 워크스라는 회고록을 출시합니다. 이 책은 게임의 아트와 개발 과정을 다룰 예정입니다. 팬들은 5월 28일에 사전 주문이 시작될 예정이니, 비하인드 콘텐츠와 이전에 공개되지 않았던 아트워크를 얻을 기회를 놓치지 마세요. 테라리아 프랜차이즈에 대한 추가 계획도 곧 공개될 예정입니다. 팀은 진심 어린 메시지를 통해 "우리의 게임이 여러분에게 즐거움을 주었기를 바라며... 이것은 여러분의 여정이기도 합니다!"라고 감사의 마음을 전했습니다.

닌텐도의 기발한 새로운 사진 게임 Pictonico! 다음 주 출시
News 2026년 5월 19일 (화)

닌텐도의 기발한 새로운 사진 게임 Pictonico! 다음 주 출시

닌텐도가 기발한 모바일 게임 Pictonico!를 5월 28일에 출시한다고 공식 발표했다. 이는 2020년대에 출시되는 두 번째 모바일 타이틀로, 2025년 발매된 파이어 엠블렘 섀도우즈에 이어지는 것이다. 플레이어들은 현재 앱 스토어와 플레이 스토어에서 사전 등록할 수 있으며, 게임이 라이브가 되면 80개의 재미있는 미니게임에 도전할 수 있는 약속이 있다. Pictonico!는 플레이어의 사진을 편집하여 재미있고 엉뚱한 도전을 만드는 데 초점을 맞추고 있다. 디지털 과일을 씹기 위해 입을 늘리거나, 잘라줘야 할 만화 같은 코털이 자라는 모습을 상상해보자. 특히 재미있는 도전 중 하나는 플레이어를 기어다니는 아기로 변신시키는 것으로, 목표는 그들에게 막대사탕을 주는 것이다. 플레이어가 진행하면서 여러 번호가 매겨진 스테이지와 모드를 해결해야 하며, 고속 도전과 악명 높은 '위험 지역'에서 경쟁하게 된다. 이 게임은 파이어 엠블렘, 페이퍼 마리오, 와리오웨어와 같은 사랑받는 프랜차이즈를 제작한 인텔리전트 시스템과의 협력 결과물이다. 인텔리전트 시스템은 모바일 성공에도 익숙한데, 그들이 개발한 파이어 엠블렘 히어로즈는 닌텐도의 가장 수익성이 높은 모바일 타이틀로, 10억 달러 이상의 수익을 넘겼다. 닌텐드는 Pictonico!를 "약간 엉뚱한" 게임이라고 설명하며, 세 가지 게임이 포함된 무료 데모를 제공할 예정이고, 추가 콘텐츠는 구입 가능한 '볼륨'으로 잠금이 설정될 것이다. 이 미니게임들은 모든 연령대의 플레이어에게 매력을 줄 수 있도록 설계되었으며, 촬영한 사진은 닌텐도로 전송되지 않으니 안심해도 좋다. Pictonico!는 새로운 IP를 도입하면서도 와리오웨어의 혼란스러운 재미와 미토모의 인터랙티브한 특성에서 영감을 받았다. 와리오웨어는 기발한 미니게임 모음으로 유명하며, 미토모는 플레이어가 셀카로 미 캐릭터를 생성하고 장난스러운 상호작용을 할 수 있게 했다. 이전의 그림자 드롭 타이틀과 달리, 닌텐도는 이번에 더 많은 가시성을 선택했다. Pictonico!의 출시는 일주일 이상 앞서 발표되어 출시 전 기대감을 높이고 참여를 유도하는 데 목적이 있다.

스탠, 제품 주도 성장 전략으로 4,500만 사용자 달성
News 2026년 5월 19일 (화)

스탠, 제품 주도 성장 전략으로 4,500만 사용자 달성

인도에 본사를 둔 게임 커뮤니티 플랫폼 스탠이 4,500만 사용자라는 눈부신 이정표를 세웠으며, 이 중 75%는 유기적으로 성장한 수치입니다. 이 인상적인 숫자는 유료 사용자 획득에 대한 의존도를 최소화하면서 제품 주도 성장 모델에 대한 스탠의 헌신을 강조합니다. 스탠은 120만 개 이상의 크리에이터 네트워크를 통해 콘텐츠 조정, 크리에이터 발견 및 청중 매칭을 향상시키기 위해 AI 인프라를 활용합니다. 스탠은 실시간 소셜 상호작용에 초점을 맞추어 전통적인 소셜 미디어 성장 전략과 차별화됩니다. 사용자들은 라이브 오디오 클럽에 참여하고, 게임을 함께 발견하며, 활기찬 온라인 커뮤니티를 육성할 수 있습니다. 이 플랫폼은 크리에이터, 게임 커뮤니티 및 브랜드 또는 퍼블리셔를 연결하는 독특한 세 부분의 생태계에서 운영됩니다. 퍼블리셔는 게임 발견과 플레이어 참여를 위해 스탠을 활용하고, 브랜드는 크리에이터 주도의 커뮤니티를 통해 게임 청중에게 효과적으로 접근합니다. 회사는 인프라의 핵심 요소로 인공지능에 상당한 비중을 두고 있으며, 보조 기능이 아닙니다. AI 도구는 다국어 조정, 크리에이터 발견 및 광범위한 크리에이터 네트워크 내에서 청중 매칭을 지원하는 데 필수적입니다. 스탠의 CEO이자 공동 창립자인 파르스 차다(Parth Chadha)는 플랫폼의 혁신적인 접근 방식을 설명하며 "오늘날 대부분의 소셜 플랫폼은 콘텐츠, 알고리즘 및 유료 획득을 통해 성장합니다. 스탠은 커뮤니티, 행동 루프 및 실시간 상호작용을 중심으로 다르게 구축되었습니다."라고 강조했습니다. 그는 사용자가 라이브 환경에 참여할 때 단순 소비자에서 적극적인 참가자로 전환되어 성장 역학이 근본적으로 변화한다고 언급했습니다. 스탠의 크리에이터들은 단순한 콘텐츠 생성자가 아니라 커뮤니티의 중심 역할을 하며 이러한 상호작용을 통해 유기적 획득을 촉진합니다. 이 커뮤니티 참여는 강력한 유지율을 촉진하여 배급이 구매한 전략이 아닌 자연스러운 제품 결과가 되도록 합니다. 구글, 소니, 제너럴 캐털리스트와 같은 저명한 투자자들의 지원을 받으며, 스탠은 이제 APAC 및 MENA 시장으로의 확장을 모색하고 있습니다.

Launch 2026년 5월 19일 (화)

포트나이트, 호주를 제외한 전 세계 앱 스토어에 재출시

포트나이트가 호주를 제외한 애플 앱 스토어에 전 세계적으로 돌아왔다. 이는 게임이 미국 앱 스토어에 재등재된 지 1년 만의 일로, 미국 판사 이본 곤잘레스 로저스가 애플에게 포트나이트의 가용성을 둘러싼 에픽게임즈와의 ongoing dispute를 해결하도록 명령한 결과다. 에픽은 오늘의 재출시가 애플에게 수수료 구조를 공개하도록 강요하기 위한 전략적 움직임이라고 주장하고 있다. 이 수수료 구조는 각 시장에 따라 개발자의 상황과 애플 생태계 외부의 결제 옵션에 따라 달라질 수 있다. 에픽은 "애플은 미국 연방 법원이 앱 스토어 수수료 부과 방식의 투명성을 요구할 것이라는 것을 알고 있다"고 밝혔다. 또한, 애플이 비용을 공개해야 할 경우, 전 세계 정부는 에픽이 '쓰레기 수수료'라고 부르는 것을 허용하지 않을 것이라고 자신감을 드러냈다. 에픽은 발표에서 애플이 대체 앱 스토어와 결제 옵션을 제한하는 반경쟁적 관행에 도전할 것이라고 약속했다. 에픽은 일본, 유럽연합, 영국에서 최근의 규제 조치를 언급하며 이러한 관행에 대한 전 세계적 반대의 기세가 커지고 있다고 강조했다. 이 회사는 애플이 다양한 전술을 통해 법적 프레임워크를 회피하고 있다고 비판했다. 많은 지역에서 게임이 돌아왔지만, 호주에서는 아직 복귀하지 않았다. 호주에서는 에픽이 애플에 대한 법원 소송에서 승소하여 몇 가지 개발자 조건이 불법이라는 판단을 받았다. 에픽은 애플과의 불법적인 결제 조건 하에서는 호주 시장에 돌아갈 수 없다고 설명했다. 애플이 법적 결제 조건에 동의할 때까지 이 게임은 호주에서 이용할 수 없다. 에픽의 CEO인 팀 스위니는 X에서 자신의 생각을 공유하며 "포트나이트가 애플 앱 스토어에 돌아왔다. 이제 우리는 법원에서 에픽 대 애플의 최종 전투로 나아간다"고 언급하며 지역마다 애플의 불일치한 수수료와 기능에 대한 우려를 강조했다. 그는 애플이 대법원에 "전 세계의 규제당국이 미국 이외의 대규모 시장에서 애플이 부과할 수 있는 수수료율을 결정하기 위해 이 사건을 주시하고 있다"고 알려주었다고 언급하며 이 상황을 이른바 '애플 세금'에 대한 중대한 순간으로 framing했다.

News 2026년 5월 19일 (화)

클래시 로얄, 시즌 84를 위한 히어로 톰스톤 예고

클래시 로얄이 곧 다가오는 시즌 84 업데이트를 위해 새로운 해골 테마의 히어로를 암시하는 매혹적인 티저를 공개했다. 단 7초 분량의 이 수수께끼 같은 영상에서는 어둠 속에서 나타나는 빛나는 눈의 해골들이 등장하며, 그림자에서 솟아오르는 중앙 인물의 두드러진 히어로 아이콘이 눈길을 끈다. 이는 많은 이들이 히어로 톰스톤이 이번 카드라는 추측을 하게 만들었다. 영상의 비주얼은 이 해골들이 어두운 밀폐된 공간에 갇혀 있다가 탈출하는 모습을 보여주며, 이는 톰스톤 테마와 완벽하게 일치한다. 커뮤니티는 이 영상으로 인해 소셜 미디어에서 활발한 논의를 벌이며, "히어로 톰스톤, 다음 시즌 용맹의 메타가 기대된다"는 의견과 함께 해골 이모지를 공유하고 있다. 톰스톤 이론에 무게를 더하는 것은 올해 초 유출된 정보들로, 플레이어들이 로얄 TV 리플레이 중 톰스톤과 연결된 히어로 다이아몬드 아이콘을 발견했기 때문이다. 하지만 여기서 추측이 멈추지 않는다; 일부 플레이어들은 히어로 마녀, 묘지, 해골 공주, 히어로 해골 군대, 히어로 거대 해골, 그리고 혹시 해골왕과 관련된 무언가를 주장하기도 했다. 더욱 흥미로운 점은, 지금까지 히어로 카드가 건물이 된 적이 없다는 것이며, 이는 히어로 톰스톤이 이 프랜차이즈의 첫 번째 건물 히어로가 될 수도 있다는 가능성을 제시한다. 혹은 완전히 새로운 카드가 등장할지도 모른다. 현재 이 히어로의 기능에 대한 메커니즘은 여전히 신비에 싸여 있으며, 플레이어들은 이번 카드가 게임을 뒤집을 만한 능력을 도입할지 궁금해하고 있다. 공식적인 확인과 추가 세부 사항을 기다리는 동안, 우리는 티저 속 해골들처럼 신비에 싸여 있다. 시즌 84의 공개가 다가오면서 더 많은 업데이트를 기대해보자.

Launch 2026년 5월 19일 (화)

닌텐도, 5월 28일 출시 예정인 사진 기반 게임 픽토니코 공개

닌텐도가 오는 5월 28일 출시 예정인 모바일 게임 픽토니코를 통해 사진으로 가득 찬 재미의 세계에 발을 들입니다. 이 새로운 타이틀은 앱 스토어와 구글 플레이에서 모두 제공되며, 자신의 카메라 롤에서 이미지를 활용하여 와리오웨어를 연상시키는 독특한 트위스트를 선보입니다. 와리오웨어 시리즈를 개발한 인텔리전트 시스템과 공동 개발한 픽토니코는 창의성과 게임 플레이를 신선하게 결합하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 게임은 '무료 시작' 모델을 따르며, 플레이어는 무료로 다양한 미니 게임에 참여할 수 있습니다. 하지만 전체 경험을 이용하려면 '볼륨' 형태의 추가 콘텐츠 구매가 필요합니다. 앱 스토어에 따르면 '볼륨 1'의 가격은 7.99달러이며, '볼륨 2'는 5.99달러에 제공될 예정입니다. 픽토니코의 매력을 미리 확인하고 싶은 사람들을 위해 트레일러도 이미 공개되었습니다. 작년에는 닌텐도가 스위치 2의 출시가 예상되면서 모바일 게임에서 초점을 옮기는 것처럼 보였으나, 2025년 2월의 실적 발표에서 닌텐도가 여전히 새로운 모바일 타이틀을 적극적으로 개발하고 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 예상치 못한 전개로, 닌텐도는 2025년 9월 파이어 엠블렘 섀도우스를 출시했으나, 안타깝게도 비평가와 플레이어 모두에게 큰 반향을 일으키지는 못했습니다. 그럼에도 불구하고 닌텐도는 모바일 제공을 계속 확장하며, 닌텐도 뮤직 앱과 헬로 마리오, 헬로 요시와 같은 캐릭터 중심의 게임을 포함한 다양한 앱을 선보였습니다. 이들 게임은 사용자들이 상징적인 캐릭터들과 재미있게 상호작용할 수 있도록 해줍니다. 닌텐도의 모바일 노력에 대한 마지막 체크인은 2025년 10월, 파이어 엠블렘 섀도우스가 시장에 출시된 직후였습니다. 그 당시 센서 타워는 닌텐도가 2016년 9월 슈퍼 마리오 런 출시 이후 iOS와 안드로이드에서 거의 23억 달러를 수익으로 올리고, 8억 1,600만 다운로드를 기록했다고 추정했습니다.

News 2026년 5월 19일 (화)

모바일 레전드: 뱅뱅, 2026 글로벌 스킨 디자인 공모전 개최 - 상금 49,000달러

모바일 레전드: 뱅뱅의 2026 글로벌 스킨 디자인 공모전이 공식적으로 시작되었습니다. 이번 대회는 전 세계의 재능 있는 아티스트를 위해 무려 49,000달러의 상금 풀을 자랑합니다. 참가자들은 "각성한 문명" 또는 "불사의 혈통 문명" 중 하나의 선택된 테마를 바탕으로 완전한 영웅 스킨 시리즈를 디자인해야 하며, 그들의 개념을 대표할 영웅을 다섯 개의 다른 라인 중에서 선택해야 합니다. 제출 마감일은 2026년 6월 21일까지로, 아티스트들이 자신의 창의력을 마음껏 발휘할 충분한 시간이 주어집니다. 올해의 공모전 테마인 "각성의 시대: 두 운명의 충돌"은 게임의 미학에 부합하는 독창적인 디자인을 장려합니다. 현금 상금 외에도, 성공적인 참가자들은 MLBB 창작 팀과의 원격 고용 기회를 얻을 수 있어, 게임 산업에 진입하고자 하는 이들에게는 큰 전환점이 될 수 있습니다. 심사위원단에는 MLBB의 수석 컨셉 디자이너인 마 후이, MLBB의 수석 아티스트인 원쥔 린, 그리고 '워해머 40,000' 및 '매직: 더 개더링'과 같은 아이코닉한 프랜차이즈에서 활동한 에이드리언 스미스 같은 글로벌 게임 아트 씬의 여러 저명한 인사들이 포함되어 있습니다. 또한, '오버워치'의 수석 컨셉 아티스트인 벤 장도 평가 과정에 그의 전문 지식을 더할 것입니다. MOONTON Games는 이번 공모전이 영웅 디자인에서 음악, 이스포츠 프레젠테이션에 이르기까지 MLBB의 다양한 측면에서 창의성을 촉진하려는 그들의 의지를 강조한다고 밝혔습니다. 이러한 혁신의 추진력은 최근 2026 NYX 게임 어워드에서 Moontunes Studios가 음악 및 오디오 디자인 부문에서 두 개의 그랜드 우승 타이틀을 수상하며 부각되었습니다. 참가를 원하시는 아티스트는 제출물을 PNG 및 PSD 형식으로 준비해야 하며, 각 파일은 50MB 이하이어야 합니다. 중요한 점은 디자인이 원본이며, 미발표 작품이어야 하고 AI 생성 콘텐츠는 엄격히 금지된다는 것입니다. 선택한 영웅과 잘 어울리면서 높은 품질 기준을 준수해야 합니다. 공모전에 선정된 영웅은 다양한 라인에 걸쳐 있으며, 골드 라인에는 나탄, 하나비, 클로드, 비아트릭스, 클린트가 포함되고, EXP 라인에는 베인, 유라너스, 자우헤드, 테리즐라, 앨리스가 있습니다. 미드 라인에는 유도라, 킴미, 오데트, 이브, 발렌티나가 있으며, 정글 라인에는 조이, 선, 할리, 발몬드, 아울러스가 포함됩니다. 로밍에는 프랑코, 힐다, 에스테스, 마틸다, 아틀라스가 포함됩니다. MLBB 세계에서 자신의 흔적을 남길 수 있는 이 기회를 놓치지 말고, 공식 링크를 통해 가능한 한 빨리 신청하세요!

News 2026년 5월 19일 (화)

애플, WWDC 앞두고 연례 디자인 어워드 후보 공개

애플이 권위 있는 애플 디자인 어워드 후보 목록을 발표했습니다. 수상자는 6월 8일 WWDC가 시작되기 직전에 발표될 예정입니다. ‘즐거움과 재미’ 부문에서는 FuturLab의 매력적인 PowerWash Simulator, Poti Poti Studio의 기발한 Is This Seat Taken?, 그리고 Kenny Sun이 만든 Devolver의 Ball x Pit이 상위 자리를 놓고 경쟁하고 있습니다. 한편, ‘포용성’ 어워드에서는 Sago Mini의 Jinja’s Garden, Hyper Luminal Games의 Pine Hearts, 그리고 Firaxis Games의 Civilization VII이 인정을 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. Inkle의 TR-49는 ‘혁신’ 어워드의 유일한 iOS 후보로 돋보이며, Dogubomb/Raw Fury의 MacOS 타이틀 Blue Prince와 Resolution Games가 개발한 VisionOS 게임 Pickle Pro가 이 부문을 마무리 짓습니다. Toppluva의 Grand Mountain Adventure 2도 주목받고 있으며, Inkle의 TR-49와 Sago Mini의 Jinja’s Garden과 함께 ‘상호작용’ 어워드 후보에 올라 두 작품 모두 두 번째로 노미네이트되었습니다. ‘사회적 영향’ 어워드에는 오염된 수로를 정화하는 데 중점을 둔 독특한 타이틀 Spilled from Sound Games가 유일한 iOS 후보로 올라 있습니다. 나머지 두 작품, Hexacutable의 Consume Me와 Panic의 Despelote는 MacOS 타이틀입니다. 마지막으로, ‘비주얼 및 그래픽’ 부문에서는 Hypergryph의 Arknights: Endfield와 Snapbreak의 Silt가 iOS를 대표하며, MacOS 버전의 Cyberpunk 2077과 경쟁하고 있습니다. WWDC가 다가오고 있는 만큼, 디자인 어워드 수상자에 대한 관심이 집중될 것입니다.

메락 게임 액셀러레이터 Exel: MEA 스튜디오를 위한 필수 인사이트
News 2026년 5월 18일 (월)

메락 게임 액셀러레이터 Exel: MEA 스튜디오를 위한 필수 인사이트

메락 게임 액셀러레이터의 Exel이 중동과 아프리카에서 큰 주목을 받고 있습니다. 이 프로그램은 초기 단계 게임 스튜디오를 위한 구조화된 경로를 제공합니다. 프로그램은 2주 간의 가상 부트캠프를 시작으로, 사우디아라비아 리야드에서 14주 간의 집중적인 현장 액셀러레이터로 이어집니다. 국제 참가자들은 이동해야 하지만 걱정하지 마세요—액셀러레이터가 이 전환을 지원합니다. 선정된 스타트업은 최대 30만 달러의 자금을 확보할 수 있으며, 이는 15만 달러의 현금과 동일한 금액의 전략적 지원으로 구성됩니다. 2024년 투자 회사 메락 캐피탈에 의해 약 8,200만 달러의 야심찬 예산으로 시작된 Exel은 게임 개발, 퍼블리싱 및 관련 서비스 분야의 스타트업을 육성하는 것을 목표로 합니다. 이 프로그램은 이미 두 개의 코호트를 완료하고 수많은 스타트업을 졸업시켰으며, 4월에 다시 지원서를 열 예정입니다. 그러나 지분, 자격 요건, 그리고 스튜디오가 약속에 대한 대가로 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 많은 질문들이 여전히 남아 있습니다. Exel은 사우디아라비아의 더 넓은 비전 2030 이니셔티브의 일환으로, 왕국을 글로벌 게임 허브로 자리매김하기 위해 노력하고 있습니다. 이 프로그램은 각 코호트마다 15~20개의 스타트업에 투자할 계획이며, 최소 15개 스타트업이 상업적으로 성공할 수 있는 게임을 제작하는 것을 목표로 하고 있습니다. 선정된 팀은 재정 지원뿐만 아니라 업계 베테랑의 멘토십과 Savvy, 화웨이, 사우디 이스포츠 연맹, 마이크로소프트와 같은 저명한 파트너 네트워크에 접근할 수 있는 혜택을 누리게 됩니다. 액셀러레이터의 구조는 여섯 개의 독특한 단계로 구성됩니다. 모든 것은 지원 요청으로 시작되며, 이후 팀의 강점, 시장 잠재력 및 확장성을 평가하는 선발 과정이 이어집니다. 성공적으로 선발된 지원자들은 온보딩 및 전략적 목표 설정을 중심으로 한 2주 간의 가상 부트캠프에 참여하게 되며, 기존 직무와 병행할 수 있도록 조정됩니다. 이후 필터링 라운드를 통해 어떤 팀이 리야드에서의 전일제 액셀러레이터 단계로 진입할지 결정됩니다. 14주 프로그램 동안 팀은 전념해야 하며, 지역 외부에서 오는 사람들을 위해 숙소와 여행 지원이 제공됩니다. 이 단계의 절정은 데모 데이로, 스타트업들이 투자자와 업계 이해관계자들 앞에 프로젝트를 발표합니다. 프로그램이 종료된 후에도, 메락의 네트워크를 통해 멘토십과 투자 경로가 지속적으로 지원됩니다. 액셀러레이터 내의 주간 생활은 구조적이며 매우 인터랙티브합니다. 창립자들은 멘토 및 업계 전문가와 소통하며, 일대일 피드백 세션에 참여하고 운영 기술 및 제품 개발에 중점을 둔 워크숍에 참석합니다. 피칭은 마지막 이벤트가 아니라 지속적인 활동입니다. 자격 기준은 명확합니다: 국제 스튜디오는 현장 단계에서 이사해야 하며, 현지 기업은 유효한 상업 등록증(CR)을 소지해야 합니다. 모든 지원자는 최소한의 실행 가능한 제품(MVP)을 보여주거나 활성 개발 중이어야 하며, 탄탄한 팀 포트폴리오와 전일제 참여에 대한 의지를 입증해야 합니다. 자격의 지리적 범위는 MENA 라벨이 암시하는 것보다 넓으며, 협업 가능성이 큰 아프리카 스튜디오를 포함해 70개국 이상의 지원자를 환영합니다. Exel은 총 4개의 코호트를 계획하고 있으며, 코호트 1과 2는 이미 완료되었습니다. 코호트 3의 지원은 2026년 5월 21일까지 열려 있으며, 네 번째 코호트는 2027년 상반기로 예정되어 있습니다. 프로그램 졸업생들은 다듬어진 게임 제품을 출시하고, 자금 확보를 위한 피치 덱을 개발하며, 수익 성장과 주요 파트너십을 구축할 것으로 기대됩니다. AI 통합은 커리큘럼 전반에 걸쳐 핵심 주제입니다. 개발 파이프라인에서 상업화 전략에 이르기까지 모든 것에 영향을 미칩니다. 창립자들은 AI를 지식 있게 전략적으로 활용하도록 권장받습니다. Exel CEO 파이살 세드라니가 공유한 가장 중요한 교훈 중 하나는, 창립자들이 상업적 실행 가능성을 포함한 균형 잡힌 비전을 제시해야 한다는 것입니다. 이 프로그램은 단순히 게임을 만드는 것에서 벗어나 수익성 있는 회사를 구축하는 데 초점을 맞추도록 설계되었습니다. 관심 있는 스튜디오는 공식 Exel 웹사이트를 통해 지원할 수 있습니다.