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W4 Games, 1800만 달러 B투자 유치… Godot 엔진 비즈니스 확대에 나서
News 2026년 9월 2일 (수)

W4 Games, 1800만 달러 B투자 유치… Godot 엔진 비즈니스 확대에 나서

PocketGamer.biz와 회사 측 보도에 따르면, 오픈소스 엔진 'Godot'의 상업 서비스를 확장하기 위해 텐센트가 주도한 1800만 달러 규모의 B투자가 마감됐어요. 이번 투자로 W4의 총 자금은 3300만 달러를 넘어섰고, OSS Capital, LUX, Naval Ravikant, 그리고 Tobias Lütke의 가족 재단도 함께했답니다. W4는 Godot의 기업 파트너로서 상용 도구, 클라우드 서비스, 스튜디오 지원을 제공한다고 소개했어요. Godot의 기술적 역사는 2007년으로 거슬러 올라가며, 수년간 오픈소스로 제공됐어요. 최근 들어 채택이 빠르게 늘어났는데요. Steam과 Google Play에서의 누적 설치 수(중복 포함)는 2026년 2월 기준 약 300만 건이었고, SteamDB는 2024~2025년 사이 Steam에서 Godot 게임이 50% 더 늘어났다고 기록했어요. 또한 2026년 Game Makers Toolkit Game Jam에서는 제출된 1만 511개 중 47%가 Godot로 만들어졌답니다. Godot 4가 2023년에 나오면서 엔진 성장이 가속화됐죠. 같은 해 Unity의 런타임 수수료 공지가 화제가 되기도 했고요. Unity 측은 상위 1,000개 모바일 게임의 70% 이상이 Unity로 만들어졌다고 밝혔기에 경쟁은 여전히 치열해 보이네요. W4는 2021년 공동 CEO Nicola Farronato와 Godot 베테랑 Juan Linietsky, Rémi Verschelde, Fabio Alessandrelli가 설립했어요. Farronato는 PocketGamer.biz에 "Godot는 예전엔 작은 인디 개발자들만 쓰던 거였어"라고 말했고요. 현재는 Meta, Google, Apple, Second Dinner 같은 기업들이 엔진을 도입하고 있다고 꼽았답니다. 그는 텐센트가 이번 투자의 리드를 맡은 것을 "아시아 시장 확장을 위한 훌륭한 파트너"라고 칭했어요. 또한 중국과 일본에서 Godot 사용자가 급격히 늘고 있고, 많은 기업급 회사들이 새로운 프로젝트를 위해 W4를 찾고 있다고 덧붙였죠. 회사는 해외 인력을 50% 늘리고, 그에 맞춰 엔터프라이즈 제품 개발을 가속화할 계획이라고 밝혔어요. Farronato는 최근 성장의 배경을 설명하며 Godot의 사용량 증가가 몇 년 전부터 시작돼 2023년 Godot 4 출시로 가속화됐다고 언급했어요. 2023년은 런타임 수수료가 발표된 해이기도 했죠. W4의 비전에 대해 그는 "W4의 목표는 끊임없는 혁신, 포용성, 그리고 엔터프라이즈급 최고 수준의 지원을 통해 게임 기술 패러다임을 바꾸는 글로벌 규모의 회사를 만드는 것"이라고 말했고요. "Godot의 성장에는 한계가 없어요. 우리가 열심히, 그리고 훌륭하게 일한다면 Unity나 Unreal처럼 쓰일 수도 있다"고 덧붙였어요. 요약하자면, 텐센트 등으로부터 1800만 달러를 유치한 W4는 빠르게 인력을 채용하고 있고, 아시아 시장을 향해 엔터프라이즈 제품 로드맵을 밀고 있어요. 중국과 일본에 맞춘 클라우드/상용 도구와 팀 확대에 대한 단기 집중이 기대되네요.

레이저, 접이식 USB-C 모바일 컨트롤러 '프리오(Prio)' 출시, 가격 NT$3,490
News 2026년 9월 2일 (수)

레이저, 접이식 USB-C 모바일 컨트롤러 '프리오(Prio)' 출시, 가격 NT$3,490

레이저가 오늘 '프리오(Prio)'를 출시했어요. 아이폰과 안드로이드를 위한 가벼운 접이식 USB-C 컨트롤러죠. 접으면 신용카드 크기만 하고 펼치면 완전한 게임패드가 되거든요. 레이저는 프리오를 새로운 컴팩트 모바일 컨트롤러 라인의 첫 제품으로 내세웠고, 레이저 공식 홈페이지나 매장, 인증 리셀러에서 NT$3,490의 추천 가격으로 구할 수 있어요. 회전식 접이형 힌지를 써서, 접혔을 때는 107mm × 67mm × 23mm, 무게는 101g이에요. 펼치면 7인치까지 되는 스마트폰을 수납할 수 있고, 특히 아이폰 17 Pro Max랑 삼성 갤럭시 S26 Ultra가 딱 맞아요. 대부분의 얇은~중간 두께 케이스랑도 잘 맞아서, 연결하기 전에 케이스를 떼지 않아도 된답니다. 작은 몸에도 풀사이즈 컨트롤이 들어가 있어요. 낮은 프로필의 아날로그 스틱, 촉감 좋은 D패드, 버튼, 샤시 버튼, 트리거까지 다 있죠. 특히 레이저는 비접촉식 캐패시티브 센싱을 쓰는 고정밀 아날로그 스틱을 강조해요. 물리적 마모를 줄여주고 스틱 드리프트 확률을 낮춰서 더 정확하게 조준할 수 있게 해준대요. USB-C로 연결해서 직접 저지연 입력을 받고, 페어링이나 별도 충전이 필요 없어요. 소음도 줄여줬어요. 프리오의 소음 없는 터치 버튼은 명확한 피드백을 주면서도 소리를 줄여서, 지하철이나 대기실, 쉬는 시간에도 부담 없이 쓸 수 있게 만들어졌어요. 플랫폼 호환성은 아이폰 iOS 18과 안드로이드 14 이상이에요. 로컬 게임뿐만 아니라 Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play, 그리고 PC에서는 레이저 PC Remote Play까지 지원해요. 레이저 코르텍스 모바일 통합을 통해, PC에 레이저 코르텍스를 깔아두면 전용 버튼으로 게임 라이브러리를 열고 PC 스트리밍을 바로 켤 수 있어요. 레이저 AI 하드웨어 및 콘솔 총괄인 트레이비스 퍼스트가 말했어요. "프리오를 디자인할 때는 컴팩트함과 정밀함을 균형 맞추고 싶었어요. 그래서 플레이어가 둘 중 하나를 선택해야 하는 상황이 오지 않게 했죠. 접으면 신용카드 크기고 펼치면 완전한 컨트롤러 경험을 줘서, 어디서든 즐길 수 있어요." 실용적인 포인트는 이거예요. 101g이고 접으면 신용카드 크기라서, 진짜 주머니에 넣고 다닐 수 있는 모바일 게임을 즐길 수 있게 해줘요. 일반적인 컨트롤러 레이아웃과 USB-C 연결 편의성을 그대로 가져와서, 현대 아이폰이랑 안드로이드 폰으로 짧은 세션을 즐길 때 아주 좋을 것 같아요.

유니티 6.6, 2일 출시 및 핵심 CoreCLR 구현
News 2026년 9월 2일 (수)

유니티 6.6, 2일 출시 및 핵심 CoreCLR 구현

유니티가 2일, 유니티 6.7 LTS가 Q4에 나올 예정이라며 유니티 6.6을 최종 비 LTS 빌드로 공개했어요. 이번 릴리스는 유니티 7의 기반이 될 새로운 CoreCLR 런타임의 핵심 부분을 구현했고, 개발자들이 더 빠르게 작업하고 부담을 줄이기 위한 워크플로우, 빌드, 플랫폼 관련 개선 사항도 많이 들어갔어요. 유니티 6.6은 Q4에 나올 유니티 6.7 LTS를 앞두고 마지막 비 LTS 버전이라는 포지셔닝이 명확하죠. 가장 눈에 띄는 변화는 유니티 7에서 쓸 새로운 CoreCLR 구성 요소의 일부 구현이에요. 워크스페이스 워크플로우 개선의 일환으로, 새 프로젝트에서는 기본적으로 '빠른 재생 모드'가 켜져 있어요. 도메인을 다시 불러오지 않고 씬만 다시 불러와서 반복되는 편집-재생 사이클을 빠르게 만들고, 유니티 7에서 구형 도메인 리로드 방식이 사라지기 전까지 개발자들이 더 긴 시간을 써서 적응할 수 있게 해주는 기능이에요. 콘텐츠 관리 기능에서는 유니티 6.6이 전통적인 에셋 번들 대체품으로 여겨지는 로컬 콘텐츠용 새로운 Content Directory 시스템을 도입했어요. 이번 릴리스에서는 기존 Addressables 설정에 바로 통합되어 빌드 및 로드 시간과 메모리 부담을 줄여준다고 해요. 또 빌드 분석 창도 새로 생겼어요. 빌드 이력이나 큰 에셋, 긴 의존성 체인을 보여주고 빌드 실패를 찾거나 두 빌드를 나란히 비교해 변화를 살펴볼 수 있는 도구도 함께 들어있어요. 에디터 UX와 씬 성능도 조금씩 다듬어졌어요. 다시 디자인된 Hierarchy 창이 기본으로 켜져 있어요. 대형 씬에서 성능을 높이고 사용자가 열 정렬을 자유롭게 바꿀 수 있게 해주는 게 목적이고, 전체 기능을 위한 공개 API도 제공돼요. 2D 영역에서는 광범위한 업데이트가 있었고, 그래픽과 셰이더 빌드 성능도 최적화됐어요. UI 시스템과 그래프 툴킷도 이번 빌드에서 개선됐어요. 플랫폼과 통합 기능에도 신경을 썼어요. 웹 환경 지원을 더 늘리고 XR 지원 요소도 추가했어요. 애플 Swift 프로젝트 타입을 위해서는 유니티 6.6이 네이티브 코드가 유니티 기능을 직접 접근할 수 있게 하는 새로운 UnityAPI 프레임워크를 추가했어요. 생태계 신뢰성 관련해서는 기존 Unity Core Standard 신뢰성 기능을 .unitypackage 배포 형식으로 확장했어요. 유니티 측에서는 이 형식이 생태계 전반에서 널리 쓰인다고 언급했죠. 요약하자면, 유니티 6.6은 유니티 7의 CoreCLR 부분을 직접 체험해볼 수 있게 해주면서 새 프로젝트를 빠른 재생 모드로 전환하고 Content Directory와 빌드 분석 도구를 도입했어요. 이는 팀이 Q4 후반에 나올 6.7 LTS를 준비하는 동안 반복 작업과 빌드 진단을 더 빠르게 만들어줄 구체적인 단계라고 할 수 있죠.

몬스터 헌터 아웃랜더스, 사전 등록 시작 및 신규 에더 드래곤 '루거 아이달' 공개
Pre-registration 2026년 9월 2일 (수)

몬스터 헌터 아웃랜더스, 사전 등록 시작 및 신규 에더 드래곤 '루거 아이달' 공개

캡콤의 라이선스 하에 개발된 TiMi Studio Group이, 몬스터 헌터 아웃랜더스가 앱스토어와 구글플레이에서 사전 등록을 시작했다고 밝혔어요. 게임은 세 번째 폐쇄 베타 테스트를 진행 중이고요. 지난주 게임스컴에서는 가라나가가 발행하는 이 모바일 전용 게임을 직접 체험해볼 수 있었죠. 게임스컴에서는 신규 플래그십 몬스터로 에더 드래곤 '루거 아이달'이 공개되기도 했어요. 아웃랜더스는 모바일에 특화해 개발된 게임이라고 팀은 설명해요. 캡콤의 다른 모바일 게임들과는 또 다른, 진짜 몬스터 헌터 경험을 선사한다고 말하죠. 아직 공개된 라인업에는 네르기간테, 바로스, 쿨루야유, 쿠샬라다오라 같은 클래식 몬스터들과 새로운 오리지널 몬스터가 포함되어 있어요. 스포클리의 '몬스터 헌터 나우'나 캡콤의 '몬스터 헌터 퍼즐: 펠리네 아일즈'는 각자의 길을 가고, 아웃랜더스는 이번 행사에서 공유된 정보에 따르면 콘솔이나 PC용 게임처럼 오픈월드 전통 사냥 방식을 지향한다고 하더라고요. 게임스컴에서 루거 아이달은 금빛 태양 같은 에더 드래곤으로 소개됐어요. 전장을 환하게 비추고 뜨거운 열기를 뿜어내 지형을 태우는 능력을 가졌죠. 팀은 이 몬스터를 몬스터 헌터 아웃랜더스에 처음 등장하는 오리지널 에더 드래곤이라고 칭했고, 게임의 플래그십 몬스터라고도 불렀어요. 보통 데뷔작의 핵심이 되는 몬스터이자 메인 프로모션 아트에도 자주 등장하는 종류라는 거죠. TiMi는 쇼케이스에서 게임 출시 시 루거 아이달을 상대로 싸우고, Aesoland의 미스터리와 어떤 연결이 있는지 탐험하게 될 거라고 덧붙였어요. 요약: 앱스토어와 구글플레이에서 사전 등록이 바로 시작되고 있어요. 아웃랜더스는 세 번째 폐쇄 베타를 진행 중이고, 루거 아이달이 게임의 첫 오리지널 에더 드래곤이자 플래그십 몬스터라는 점 덕분에, 데모가 출시를 향해 나아갈 때 플레이어들이 지켜봐야 할 명확한 목표가 생겼죠.

진 여신전생 해방 DX2, 2026년 9월 2일 알프와 히로코 추가 공지
Collaboration 2026년 9월 2일 (수)

진 여신전생 해방 DX2, 2026년 9월 2일 알프와 히로코 추가 공지

개발사 측에서 2026년 9월 2일 예정된 점검을 마치고 진 여신전생 해방 DX2에 진 여신전생 2의 알프와 히로코가 추가된다고 밝혔어요. 이번 공개와 함께 두 캐릭터의 새로운 3D 모델을 담은 예고편도 공개했고, 공식 트위터에는 앱스토어와 구글플레이 링크도 함께 실렸답니다. (트윗 토큰: yg9pede1rz) 진 여신전생 해방 DX2는 iOS와 안드로이드로 전 세계적으로 플레이 가능해요. 서부 지역에서 2018년에 출시된 이 게임은 진 여신전생 세계관을 바탕으로 꾸준히 업데이트와 협업을 이어가고 있죠. 공식 협업 목록에는 'D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-'이라는 이름이 등장했고, 알프와 히로코가 9월 2일 점검 후 게임에 추가된다는 사실도 확인됐어요. 공식 공지에는 추가 이벤트 보상이나 배너 공개 시점에 대한 언급은 없어요. 대신 트윗은 캐릭터 추가와 3D 예고편에 집중하고 있죠. 새로운 모델과 캐릭터를 가장 빨리 만나고 싶다면 공식 게시물에 있는 앱스토어와 구글플레이 링크로 바로 다운로드하면 돼요.

슈퍼셀 베테랑 래스 세파넨, 영국 스튜디오 설립을 위해 떠난다 (2027년)
News 2026년 9월 1일 (화)

슈퍼셀 베테랑 래스 세파넨, 영국 스튜디오 설립을 위해 떠난다 (2027년)

래스 세파넨이 지난 7년 넘게 일한 슈퍼셀을 떠났다고 링크드인에 밝혔어요. 그는 2027년에 영국에서 새로운 게임 스튜디오를 설립할 계획이라고 했죠. 슈퍼셀에서는 여러 라이브 게임과 스튜디오의 상급 역할을 맡았고, 마지막으로는 슈퍼셀 런던의 총괄을 맡았습니다. 세파넨의 슈퍼셀 이력은 손수 게임을 이끄는 리더십과 스튜디오 운영 책임을 아우르고 있죠. '헤이데이', '부미 비치', '에버데일'의 게임 리드를 맡았고, 헬싱키 기반 팀들을 지원하는 게임 제작 서비스 총괄을 맡기도 했습니다. 지난 1년 반 동안 그는 슈퍼셀 런던 스튜디오를 이끌었는데요, '비트스타'를 만든 스페이스 에이프 스튜디오를 슈퍼셀이 인수한 뒤 팀을 통합하는 데 도움을 줬습니다. 그가 떠나는 이유는 실용적인 면과 개인적인 면이 섞여 있어요. 세파넨은 최근 AI 도구의 발전 덕분에 스타트업 세계에 대해 다시 꿈을 꾸고 있다고 했죠. 그는 오늘날의 AI 도구를 고려할 때 디지털 카드 게임이 '완전히 새로운 게임 경험을 만들 틈'이 충분하다고 언급했고, 새로운 게임 IP를 만드는 데 열정이 있다고 말했습니다. 다음 스튜디오에 대한 구체적인 사항은 아직 공개하지 않았지만, '시간이 되면' 더 많은 정보를 줄 계획이라고 했습니다. 이번이 세파넨이 스튜디오를 설립하는 첫 번째가 아닐 거예요. 2010년대에는 엘븐 인더스트리와 플레이레이븐의 창업자였는데, 후자는 2018년에 로비오에 인수되었죠. 그의 업계 경력은 거의 30년에 달하며, 레메디 엔터테인먼트에서도 거의 6년을 일했습니다. 링크드인에서는 일카 파아나넨, 사라 잔슨 바흐, 에이노 조아스, 얀네 스넬만에게 감사를 표했고, 슈퍼셀의 신뢰와 자유로운 문화를 칭찬했습니다. 또한 장기적으로 지분을 계속 보유할 계획이라고 밝혔습니다. 요약하자면: 세파넨은 영국에 머물며 2027년에 AI 도구를 활용한 디지털 카드 게임 실험과 오리지널 IP에 집중하는 새로운 스튜디오를 런칭할 계획입니다. 구체적인 사항은 아직 미정이지만, 타임라인과 창의적 초점은 이제 공개된 상태죠.

콘아미, 9월 3일 오후 11시 HKT에 'KONAMI PRESS START' 라이브 스트리밍 진행
News 2026년 9월 1일 (화)

콘아미, 9월 3일 오후 11시 HKT에 'KONAMI PRESS START' 라이브 스트리밍 진행

콘아미 디지털 엔터테인먼트가 주최하는 공식 라이브 스트리밍 'KONAMI PRESS START'가 9월 3일(금) 오후 11시(한국 시각)에 시작됩니다. 전 세계 동시 방송이라서 어디서든 볼 수 있어요. 이번 행사에서는 곧 출시될 게임들과 현재 서비스 중인 게임들의 업데이트 소식을 전할 예정이랍니다. 이번 방송에는 9월 24일 출시 예정인 'Silent Hill: Townfall'와 10월 15일 출시 예정인 'Castlevania: Belmont’s Curse'의 새로운 정보가 포함됩니다. 최근 공개된 RPG 'Rev. NOiR'의 게임플레이 영상과 개발진의 직접적인 메시지도 공개될 거예요. 특히 이번 방송에서만 볼 수 있는 영상들이 몇 편 있다고 하니, 1시간 동안 꼭 챙겨봐야겠죠? 한 가지 눈여겨볼 점은, 이번 방송에서는 'Silent Hill' 리메이크 관련 새로운 소식은 없다는 점입니다. 유튜브, 트위치, X(옛 트위터)에서 전 세계 시청자가 자기가 좋아하는 플랫폼으로 시청할 수 있어요. 보통의 공식 발표회처럼 딱딱하지 않고, 출시일 정보나 게임 플레이 영상, 개발진들의 짧은 인터뷰 등이 섞여 있을 거예요. 핵심 요약: 콘아미의 다음 작품들에 대한 구체적인 출시일과 신규 게임플레이 영상을 원하신다면, 9월 3일의 'KONAMI PRESS START'를 놓치지 마세요. 반면 'Silent Hill' 리메이크 관련 소식을 기대하고 계셨다면, 이번 방송에서는 그런 소식은 없다는 점을 미리 알려드려요.

DMM GAMES, 2026년 8월 31일 iOS용 'GAMES STORE' 앱 출시
News 2026년 9월 1일 (화)

DMM GAMES, 2026년 8월 31일 iOS용 'GAMES STORE' 앱 출시

DMM GAMES가 2026년 8월 31일, 아이폰에서 앱스토어를 거치지 않고 바로 게임을 실행할 수 있게 해주는 iOS용 스토어 앱 'GAMES STORE'를 공개했다고 밝혔어요. EXNOA LLC(본사는 도쿄 미나토구, CEO는 토조 히로시)가 운영하는 이 회사에 따르면, 이번 iOS 버전은 일본에서 다운로드 가능하며, 출시 당시에는 선정된 게임들만 지원해요. 앱을 통해 플레이할 수 있는 건 오직 iOS GAMES STORE와 호환성이 명시된 게임들뿐이랍니다. DMM GAMES가 공개한 초기 호환 게임 목록에는 Girls Creation - Shoujo Geijutsu Kitan, Koihime † Taisen, STELLAR IDOL PROJECT, Twinkle Star Knights, Techronos, Detariki Z: Special Defense Bureau Member’s Daily Life, Dot Abyss, Jewel Princess Reincarnation, Muv-Luv Girls Garden, Mist Train Girls: From the Window of the Foggy World 등이 들어있어요. 목록은 언제든 바뀔 수 있고, 시간이 지나면 더 많은 게임들이 추가될 예정이라고 DMM은 덧붙였어요. 또, 이번 앱으로 실행하려면 해당 게임들이 iOS GAMES STORE 전용으로 업데이트된 것만 가능하다고 다시 한번 강조했죠. 기기와 지역 요구사항은 DMM이 명확하게 적어뒀어요. iOS GAMES STORE는 iOS 26.6 이상이 필요하고, 26.2 미만 버전에서는 설치가 차단돼요. 또, 사파리로만 접속 가능하고 아이패드는 지원하지 않으며, 일본 내에서 일본 애플 계정으로만 접근할 수 있어요. DMM은 iOS 26.6 이상을 권장하며 아이패드는 지원하지 않는다고 경고했죠. 조건이 꽤 까다롭네요; 아이폰이 iOS 26.2 이하라면 스토어 앱을 설치할 수 없어요. iOS GAMES STORE를 설치하려면 아이폰 설정에서 연령 제한을 '미등급'으로 바꿔야 해요. DMM이 안내한 대로 설정 → 화면 시간 → 콘텐츠 및 개인정보 보호 제한 → 스위치 켜기 → 앱스토어, 미디어 및 웹 및 게임 → 앱 → 연령 등급 → '미등급'을 선택하면 돼요. 이 준비가 끝나면 다운로드 페이지의 'STORE앱을 무료로 다운로드' 버튼을 누르면 설치가 시작돼요. 설치 확인 창이 뜨면 '설정'을 누르고 '앱 설치 관리'에서 DMM GAMES STORE를 허용하고, '허용'을 누르면 마지막으로 앱을 열면 끝이에요. iOS 출시를 기념해 DMM GAMES는 2026년 9월 2일부터 'iOS앱을 시작해요 캠페인'을 진행할 예정이에요. 참가하려면 사전 등록이 필요해요. DMM 계정으로 로그인한 상태에서 iOS GAMES STORE를 통해 게임을 설치하고 실행해 스탬프 하나를 모으면, 나중에 50 DMM 포인트를 받을 수 있어요. 스탬프 하나만 받아도 보장된 50포인트 외에, 지원 게임에서 스탬프를 모으면 최대 3,000 DMM 포인트까지 걸린 추첨에 참여할 수 있답니다. 캠페인 시작 후에는 회사의 공식 X 계정에 캠페인 상세와 사이트 URL이 게시될 거예요.

아쿠아랜드: 크레이지 서바이벌, 1일 출시! 박지환 모델 출연
News 2026년 9월 1일 (화)

아쿠아랜드: 크레이지 서바이벌, 1일 출시! 박지환 모델 출연

E-World Games가 모바일 서바이벌 시뮬 '아쿠아랜드: 크레이지 서바이벌'을 1일 정식 출시했어요! 배우 박지환이 게임 공식 모델로 나서고 프로모션 영상에도 출연했죠. 침수된 세계에서 시작하는 이 게임은, 작은 뗏목에서 시작해 물자를 캐고 생존을 책임지며 해양 거점으로 키워나가는 게 목표예요. 핵심은 바다에서 떠다니는 자원이나 수습한 자재를 캐는 거예요. 음식이나 부품을 얻으려면 낚시와 다이빙도 해야 하죠. 이 자재로 생산 건물이나 거주 공간을 꾸리고, 뗏목이 더 큰 해양 정착지로 커지면 농사도 짓고 아이템도 만들 수 있어요. 손으로 직접 하는 서바이벌 임무랑 기지 관리가 섞여 있어서, 진행은 자원 루프랑 건설 선택에 달려 있죠. 아쿠아랜드는 서바이벌 요소에 영웅 수집과 전투도 더했어요. 다양한 영웅을 모집해 레벨을 올리고 팀을 꾸리면, 각 영웅의 특성을 실시간 전략 전투에서 써볼 수 있죠. 협동 기능으로는 다른 유저와 연합을 맺어 자원을 보내거나 같이 모험을 떠날 수도 있어요. 이렇게 자원을 얻거나 싸우는 과정에 사회적인 요소도 더해졌답니다. 출시와 함께 보너스도 줬어요! 출시 후 로그인하면 총 210회 무료 가차 풀을 받을 수 있답니다. 또한 'Drifter’s Sea Party'라는 창작 콘테스트도 열리고 있는데, 팬 아트나 일러스트, 영상, 코스프레, 글 등 다양한 작품을 받고 있어요. 제출 기간은 8월 16일부터 9월 11일 00:59까지예요. 공식 심사와 대중 투표가 끝난 뒤 9월 25일 13:00에 최종 당첨자를 발표할 예정이에요. 상품으로는 아이폰 17 Pro, PS5 Pro, 닌텐도 스위치 2 같은 하드웨어가 들어있답니다. E-World Games 측은 "아쿠아랜드: 크레이지 서바이벌의 해양 생존과 성장을 직접 느껴보셨으면 좋겠고, 박지환이 출연한 광고 영상과 후한 출시 혜택도 꼭 확인해 주세요"라고 전했어요. 초기 게임에서 빠르게 앞서가고 싶다면, 로그인 후 받는 210회 무료 가차 풀이 가장 확실한 단기 보너스예요. 새로운 유저들이 기지 방어나 연합 탐험용 영웅을 빨리 모을 수 있게 해주니까요.

WIXOSS Multiverse, 6인 대기업 아이들 RPG로 전면 개편… 60개 이상의 SD 일러스트 재작화
News 2026년 8월 31일 (월)

WIXOSS Multiverse, 6인 대기업 아이들 RPG로 전면 개편… 60개 이상의 SD 일러스트 재작화

CTW가 웹 게임 WIXOSS Multiverse에 큰 변화를 알려줬어요. 기존의 턴제 전투가 새로운 아이들 스타일의 전투 RPG로 바뀌고, 한 팀에 최대 6명의 캐릭터가 들어갈 수 있게 됐죠. 이번 업데이트에는 60개 이상의 LRIG와 SIGNI를 위한 SD 일러스트가 새로 그려졌습니다. 이런 변화는 새로 생긴 서버에서 바로 시작되고, 개편된 전투 시스템과 아트 자산도 그곳에 배포됩니다. 이제 새로운 전투 규칙에 따라 캐릭터는 스테이지에서 자동으로 움직여요. 적을 공격하고 보상을 모으며 웨이브를 깨는 거죠, 플레이어가 직접 턴을 입력할 필요는 없어요. 보스를 깨면 다음 스테이지가 열리고, 한 번에 최대 6개의 유닛을 배치할 수 있어요. CTW 측에서는 개편된 전투 흐름이 업데이트된 서버에서 시작된다고 했으니, 진행과 매칭도 그 새로운 환경을 따르게 될 거예요. 다시 그려진 일러스트 속에서 익숙한 WIXOSS 캐릭터들이 작고 귀여운 Q챠이 형태로 돌아왔어요. 리프레시에 포함된 LRIG와 SIGNI는 60개가 넘고, 모든 SD 스프라이트에 새로운 일러스트가 들어갔어요. 출처에 따르면 WIXOSS는 2014년 타카라 토미의 애니메이션과 연계된 TCG로 시작됐다고 하고, WIXOSS Multiverse는 여전히 인앱 결제가 있는 무료 웹 게임이에요. 요약하자면, 새 서버가 열리면 웹 플랫폼 유저들은 달라진 템포와 모습을 기대해야 해요. 6인 아이들 팀, 보스 스테이지별 진행, 그리고 무료 모델 하에 60개 이상의 LRIG과 SIGNI를 위한 새로운 SD 초상화 전체가 준비되어 있다는 거죠.