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모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

News 2026년 7월 12일 (일)

GameMeca, 여자친구와의 인기 얻기 방법 탐구

GameMeca는 최신 기사에서 여자친구와의 인기 얻기 방법에 대해 다양한 방법을 논의합니다. 이 글에서는 주목과 애정을 끌기 위한 여러 장난스럽고 유머러스한 전략을 강조하며, 관계 역학에 대한 가벼운 시각을 보여줍니다. 이 기사는 사용자 댓글을 통해 감탄과 농담이 섞인 반응을 반영하며, 커뮤니티의 주제 참여도를 드러냅니다. 또한, 온라인 상호작용과 게임 문화의 트렌드를 다루며, 관계 조언과 게임의 뉘앙스 간의 연결점을 그립니다. 전반적으로 이 논의는 경쟁적이고 창의적인 접근이 개인 관계에 어떻게 적용될 수 있는지에 대한 독특한 관점을 제공하며, 게임 환경에서 익숙한 주제를 반영합니다.

인도의 모바일 게임 시장, 2029년까지 24억 달러에 이를 것으로 예상
News 2026년 7월 10일 (금)

인도의 모바일 게임 시장, 2029년까지 24억 달러에 이를 것으로 예상

인도의 모바일 게임 시장은 6억 명이 넘는 활성 플레이어와 성장하는 디지털 결제 인프라 덕분에 2029년까지 24억 달러에 이를 것으로 예상된다. 이 성장에 대한 자세한 내용은 Naavik이 저술하고 Sensor Tower 및 AppsFlyer의 데이터를 바탕으로 한 MIXI Global Investments의 India State of Play 보고서에 담겨 있다. 이 보고서는 인도가 다운로드 수 기준으로 세계에서 두 번째로 큰 모바일 게임 시장이며, 2025년까지 연간 79억 5천만 건의 설치가 예상된다고 강조한다. 2022년 모바일 게임 시장은 11억 달러의 수익을 올렸으며, 2026년까지 15억 달러로 성장할 것으로 예측된다. 이는 전년 대비 14.6%의 수익 증가를 반영한다. 그러나 다운로드 수에서 아시아를 선도하고 있음에도 불구하고, 인도는 인앱 구매(IAP) 수익 측면에서 6위를 차지하며 연간 약 8억 달러를 벌고 있다. 이러한 불일치는 시장에 큰 도전 과제가 되고 있으며, 수익화 전략은 계속 진화하고 있다. 상황은 2025년 9월 22일 시행된 온라인 게임의 촉진 및 규제 법안으로 복잡해졌다. 이 법안은 전국적으로 모든 온라인 실시간 게임을 사실상 금지했다. 이 금지 이전, 실시간 게임 부문은 37억 달러의 가치가 있었으며, 인도의 전체 게임 수익의 약 85%를 차지했다. 그 후, RMG 기업의 인력 구조 조정과 IAP 및 광고 수익화 게임으로의 전략적 전환이 이루어졌다. 이러한 도전 과제에도 불구하고 비RMG 게임 부문에 대한 긍정적인 전망이 있다. 모디 총리는 이 부문의 잠재력을 인정하였고, 마하라슈트라 주 정부는 게임 스튜디오와 인프라 지원을 위해 3억 9천만 달러를 투자하기로 했다. 또한, 2035년까지 1천억 달러의 가치 창출과 100억 달러의 연간 수출을 목표로 하는 Technology Vision 2035 이니셔티브가 추진되고 있다. 게임 스튜디오는 이제 필수 서비스로 분류되었으며, 애니메이션, 게임 및 확장 현실을 포함하는 AVGC-XR 부문에 전용 자금이 배정되었다. 보고서는 슈터, 전략, 퍼즐 장르가 인도에서 가장 높은 성과를 내고 있다고 밝혔다. 슈터 타이틀은 IAP 수익을 지배하며, Garena의 Free Fire Max와 PUBG Mobile이 선두를 달리고 있다. 그러나 퍼즐 장르는 다운로드 수와 참여도가 크게 감소하여, 여전히 젊은 남성 플레이어가 주도하는 시장에서 더 젊은 청중과의 공감이 필요함을 강조하고 있다.

베트남 모바일 게임 시장, 2026년 5월 1억 2,100만 다운로드 및 2,300만 달러 수익 달성
News 2026년 7월 10일 (금)

베트남 모바일 게임 시장, 2026년 5월 1억 2,100만 다운로드 및 2,300만 달러 수익 달성

베트남의 모바일 게임 시장은 2026년 5월에 반등하여 1억 2,100만 다운로드를 기록하고 2,300만 달러의 수익을 올렸다. 이 데이터는 Gamota의 보고서에서 제공되었으며, MMORPG 및 팀 배틀 게임과 같은 장르에서 큰 신작 출시가 없었음에도 불구하고 인앱 구매 수익이 월별로 3.13% 증가했다고 강조한다. 보고서에 따르면, 확립된 라이브 서비스 게임과 무협 및 축구와 같은 문화적으로 관련된 테마가 수익 성장에 긍정적인 영향을 미쳤다. 배틀 로얄, MOBA, 시뮬레이션 스포츠, 슈터 및 샌드박스 장르는 강력한 수익화를 보여주었으며, 이는 적극적인 플레이어 커뮤니티가 소비 수준을 유지하는 데 중요함을 강조한다. Idle RPG는 다운로드에서 46.09%의 두드러진 성장을 기록하여 하위 장르 중에서 선두를 차지했으며, 팀 배틀 게임은 최근 애니메이션 테마 출시 이후 새로운 타이틀이 없어서 40.57%의 급격한 하락을 보였다. 시장 선두주자인 Free Fire Max는 138만 다운로드를 확보하고 359만 달러의 수익을 기록했다. 그러나 규제 환경은 변화하고 있으며, 2026년 7월 1일부터 시행될 Decree 174/2026/NĐ-CP는 더 엄격한 준수 요구 사항을 부과할 예정이다. 이 법령은 베트남 모바일 번호를 사용하여 플레이어 계정을 검증하지 않는 퍼블리셔에 대한 처벌을 도입하고, 플레이어 데이터 관리 및 게임 정보 공개에 대한 규제를 강화한다. Gamota의 분석가들은 이러한 규제 변화로 인해 베트남 시장에 진입하거나 경쟁하고자 하는 퍼블리셔들이 현지화 및 운영 실행에 더욱 집중해야 할 필요성이 커질 것이라고 예측한다. 그 결과, 경험이 풍부한 현지 퍼블리셔와의 파트너십 가치가 증가할 가능성이 높아지며, 이는 변화하는 환경에서의 준수 및 적응의 필요성을 강조한다.

News 2026년 7월 10일 (금)

왕좌의 게임: 킹스로드, 첫 시즌 '서리와 강철' 7월 15일 출시

왕좌의 게임: 킹스로드는 7월 15일 첫 정규 시즌인 '서리와 강철'을 출시할 예정이다. 이번 시즌은 개편된 전투 메커니즘과 결투 콘텐츠를 포함한 중요한 변화를 소개한다. 첫 시즌은 북부의 세 가문인 움버, 혼우드, 만델리의 챔피언을 선정하기 위한 경쟁에 중점을 두며, 이는 강철 섬의 침략 중에 이루어진다. 플레이어는 이 가문 중 하나를 자신의 챔피언으로 선택할 수 있으며, 가문 선택은 계정별로 이루어진다. 플레이어가 윈터펠 주요 퀘스트를 완료하면 시즌 로비에서 자신의 가문 상태와 주간 순위를 확인할 수 있다. 시즌 1의 랭킹은 모든 플레이어가 아닌 같은 가문 내의 챔피언 간의 경쟁으로 진행된다. 플레이어는 계절 던전을 포함한 다섯 가지 유형의 던전에서 높은 점수를 달성하거나 '코스탈 워치맨의 철조각'이라는 계절 토큰을 교환하여 점수를 얻을 수 있다. 주간 순위는 '리드 챔피언'에서 '견습 챔피언'까지 개인 순위를 부여하며, 보상으로는 가문별 의상, 탈것, 영구 명예의 전당 목록이 포함된다. 또한, 이번 시즌은 '격렬한 모멘텀'이라는 새로운 전투 메커니즘을 도입하여, 플레이어가 성공적인 공격을 통해 '모멘텀'과 '아드레날린'을 모으고 이를 강력한 특수 기술과 체력 회복 효과로 방출할 수 있게 한다. 이 기능은 '벽 너머 원정' 및 '계절 벌레의 길'과 같은 특정 콘텐츠에 적용된다. 7월 22일에는 '북부 챔피언 결투 축제'라는 새로운 콘텐츠가 시작되어, 플레이어가 다른 가문의 NPC와 결투를 할 수 있게 된다. 이 이벤트는 3라운드 시간 공격 형식으로 진행되며, 플레이어에게 성장 보상과 계절 토큰을 지급한다. 경쟁적인 게임 플레이를 촉진하기 위해 '챔피언 재조정' 이벤트가 유사한 힘 수준에 따라 랭킹 그룹을 재편성한다. 보다 자세한 업데이트는 공식 왕좌의 게임: 킹스로드 커뮤니티 개발자 노트에서 확인할 수 있다.

⚡ 속보 2026년 7월 10일 (금) taptap.io
에픽 게임즈가 포트나이트의 7장 시즌 3을 론칭하며 모바일 버전에서 새로운 게임 플레이 옵션을 도입했다. 플레이어들은 배틀 로얄에서 새로운 시즌을 경험할 수 있으며, 소중한 승리를 확보할 수 있는 더 많은 방법과 함께 함께 플레이할 수 있는 새로운 방식이 추가되었다. 모바일 앱은 배틀 로얄, 블리츠 로얄, 제로 빌드, 포트나이트 OG, LEGO 포트나이트, 포트나이트 페스티벌 등 다양한 게임 모드를 제공한다. 플레이어들은 수천 개의 무료 멀티플레이어 게임을 즐기고, 랭크 모드에 참여하며, 포트나이트 경쟁 토너먼트에서 현금 및 화장품 보상을 놓고 경쟁할 수 있다. 새로운 배틀 패스는 퀘스트를 완료하고 경험치를 얻어 잠금 해제할 수 있는 다양한 보상을 포함하고 있다. 새로운 시즌 외에도 플레이어들은 새로운 무기와 차량을 소개하는 업데이트를 기대할 수 있다. 제로 빌드 모드는 플레이어들이 건축 메커니즘 없이 배틀 로얄에 참여할 수 있게 하여, 전술적 플레이와 팀워크를 강조한다. 포트나이트는 계속해서 진화하며, 플레이어들에게 향수를 자극하는 요소와 새로운 경험을 제공하여 모바일 게임의 끊임없이 변화하는 풍경을 만들어가고 있다. 원문 출처 ↗
Update 2026년 7월 10일 (금)

아크나이츠: 엔드필드 홈커밍 업데이트 7월 16일 대규모 개선과 함께 출시

그리프라인은 아크나이츠: 엔드필드의 홈커밍 업데이트를 2026년 7월 16일에 출시할 예정이다. 이번 중요한 업데이트는 게임의 반년 기념일을 기념하며 현재의 우링 스토리 아크를 마무리하고 게임 출시 이후 가장 큰 메인 스토리 맵 확장을 도입한다. 플레이어들은 두 명의 새로운 플레이어블 오퍼레이터, 공장 시스템 업데이트, 새로운 게임 모드 및 다양한 기념일 보상을 기대할 수 있다. 홈커밍은 두 개의 새로운 스토리 맵인 잉룽 패스와 북부 우링 배제 구역을 추가한다. 잉룽 패스는 봉인된 지역으로 들어가는 입구 역할을 하며, 플레이어들은 수수께끼의 페란무트 프록시 시를 만날 것이다. 북부 우링 배제 구역은 플레이어들이 오염과 싸우고 돌아오는 생존자들의 안전한 통과를 보장하는 블라이트 미아스마로 덮인 지역에 몰입하게 한다. 플레이어들은 또한 에테르에 의해 보존된 감정의 잔재를 나타내는 새로운 블라이트쉐이드 적들과 새로운 보스 알레익레오스, 칠리악과 맞서 싸우게 되며, 그의 독특한 공격은 플레이어들이 전투 기술을 숙달하도록 요구할 것이다. 업데이트는 여섯 스타 오퍼레이터이자 잉룽 특별 작전 부대의 대장인 아케인을 도입하며, 그녀는 지능과 의지 속성을 기반으로 다양한 전투 스타일을 제공한다. 그녀와 함께 라 판토마의 모닝 스타인 리노는 전기 지원자로 아군을 강화한다. AIC 공장 시스템은 가스를 새로운 생산 상태로 도입하여 플레이어들이 인에르겐과 시라겐과 같은 새로운 자원을 수확하고 자재를 변환하며 고급 산업 기술을 잠금 해제할 수 있도록 하는 가장 큰 확장을 맞이한다. 홈커밍은 회전 단계, 난이도 및 순위가 있는 영구 시즌 전투 모드인 전쟁의 메아리도 특징으로 한다. 추가 콘텐츠로는 HEAT RAGE! MEGA ARENA! 도전, 뿌리 깊은 영역 탐험 이벤트, 새로운 우물 기념물 도전과 여섯 개의 새로운 암호 지도 도전이 포함된다. 품질 개선 사항으로는 장비 제작 속도 증가, 확장된 사진 모드, DLSS 4.5, PSSR2 및 FSR 3 지원이 있다. 첫 6개월을 기념하여 플레이어들은 3,000 오로베릴, 5개의 기본 HH 허가증, 여섯 스타 무기 파사이트를 3일 로그인 이벤트를 통해 얻을 수 있다. 추가 보상으로는 메일을 통해 2,000 오로베릴과 보장된 오로베릴을 제공하는 포춘 커넥트 앤 윈 이벤트가 포함된다. 두 개의 7일 로그인 캠페인은 각각 5개의 한정 HH 허가증을 제공한다. 아크나이츠: 엔드필드는 플레이스테이션 5, 에픽게임즈 스토어를 통한 PC, iOS 및 안드로이드 모바일 기기에서 이용 가능하다.

뉴질랜드 게임 스튜디오, GDSR 지원으로 2025/26년 8억 2900만 달러 수익
News 2026년 7월 10일 (금)

뉴질랜드 게임 스튜디오, GDSR 지원으로 2025/26년 8억 2900만 달러 수익

뉴질랜드의 게임 개발 스튜디오는 2025/26 회계 연도에 총 8억 2900만 달러의 수익을 올리며 전년 대비 17% 증가했습니다. 이러한 성장은 2026년 43개 참여 스튜디오에 2천190만 달러를 배분한 게임 개발 부문 세금 환급(GDSR) 지원 덕분으로, 2025년의 2천240만 달러에서 소폭 감소했습니다. GDSR 지원을 받는 스튜디오 수는 40개에서 43개로 증가했으며, 개발 중인 게임의 총 수는 170개에서 194개로 늘었습니다. 특히, 수혜 스튜디오의 90%가 중소기업으로 구성되어 있어 산업 내 이들의 중요성을 부각시킵니다. 중형 스튜디오는 수익이 44% 증가하며 성장을 이끌었고, 소형 스튜디오는 21% 상승했으며, 대형 스튜디오는 10% 증가했습니다. 수출 수익은 수혜 스튜디오의 총 수익 중 98%를 차지하며 이 부문의 디지털 수출 산업으로서의 역할을 강조합니다. 수혜 스튜디오의 전체 정규직 고용 수는 1,288명에서 1,124명으로 감소했지만, 평균 GDSR 지원 스튜디오는 산업 전반의 정리 해고 속에서도 14%의 인력을 확장하는 성과를 나타냈습니다. NZ On Air의 GDSR 프로그램 이사인 Chantelle Cole은 중소기업 스튜디오의 뉴질랜드 게임 산업에서의 중요성을 강조했습니다. 최근 GDSR 결과는 뉴질랜드 게임 부문의 급속한 성공을 반영하며, 지난달에는 총 수익이 10억 달러를 초과하여 뉴질랜드 게임 개발자 협회의 초기 2028년 예상보다 2년 빠르게 이 이정표를 달성했습니다. 특히 소규모 기업들 사이에서 뉴질랜드 게임 스튜디오의 지속적인 성장은 산업이 더욱 국제적으로 인정을 받을 준비가 되어 있음을 시사합니다.

징가, 광고주를 위한 모바일 광고 접근성 향상을 위해 퍼브매틱과 파트너십 체결
News 2026년 7월 10일 (금)

징가, 광고주를 위한 모바일 광고 접근성 향상을 위해 퍼브매틱과 파트너십 체결

징가는 광고주들이 프리미엄 모바일 게임 이용자에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 퍼브매틱과 파트너십을 체결했다고 발표했다. 이번 협업을 통해 징가는 퍼브매틱의 OpenWrap SDK를 통합하여 광고주를 위한 공급 경로를 간소화하고 구매 능력을 향상시킬 예정이다. 현재 게임 앱은 미국 앱 광고 지출의 8.1%를 차지하며, 이는 전년 대비 42% 증가한 수치이다. 2026년까지 모바일 게임 이용자는 미국 인구의 53.8%를 차지할 것으로 예상되며, 이는 쇼핑 앱 이용자와 동일한 규모이다. 이러한 성장은 광고 부문에서 모바일 게임의 중요성이 증가하고 있음을 강조한다. 이번 파트너십을 통해 Click to Cart와 같은 혁신적인 광고 형식이 도입되며, 이는 브랜드가 게임 내에서 인터랙티브한 쇼핑 경험을 창출할 수 있도록 한다. 광고주들은 또한 퍼브매틱의 AgenticOS 및 Activate 플랫폼을 활용하여 징가의 게임 인벤토리 전반에서 AI 기반의 미디어 구매 캠페인을 진행할 수 있다. 퍼브매틱의 모바일 부문 부사장인 라샤네 팡에 따르면, 이번 파트너십은 광고주들이 참여도가 높은 모바일 게임 이용자에게 효과적으로 도달할 수 있도록 도와주는 도구의 격차를 해소하고자 한다. 수요 다양성과 창의적인 능력을 결합함으로써, 징가와 퍼브매틱은 모바일 게임을 광고주들의 미디어 전략에서 중요한 요소로 자리매김할 계획이다.

News 2026년 7월 10일 (금)

eFootball™가 일본 모바일 게임 판매 순위 1위 기록

eFootball™가 일본에서 가장 많이 팔리는 모바일 게임으로 떠올랐으며, 이는 잘 알려진 Winning Eleven 시리즈에서 발전한 결과다. 이 게임은 eFootball™로 리브랜딩되었고, 게임 플레이 메커니즘이 크게 개선되었다. 새로운 플레이어들은 완주 시 특별한 선수인 리오넬 메시를 보상으로 제공하는 직관적인 튜토리얼을 통해 기본을 쉽게 이해할 수 있다. 플레이어들은 유럽, 미국, 아시아를 포함한 다양한 리그에서 좋아하는 팀으로 시작할 수 있다. 이 게임은 현재 슈퍼스타와 전설적인 축구 인물들이 포함된 특별 선수 목록을 제공하며, 특정 선수를 목표로 할 수 있는 일반 선수 옵션도 제공한다. 다양한 전략을 가진 각기 다른 매니저들이 있어 전술적 깊이가 더욱 강화된다. 게임 플레이 측면에서 사용자는 AI와 경쟁하거나 온라인 매치에 참여하여 eFootball™ 리그에서 순위를 올릴 수 있다. 이 게임은 축구 시즌에 맞춘 테마 이벤트를 제공하여 경쟁적인 분위기를 유지한다. 특히, 플레이어들은 친구를 모집하여 3대3 매치에서 자신이 만든 팀을 선보일 수 있다. 선수 능력을 향상시키고자 하는 이들을 위해 eFootball™는 경기 참여와 아이템 사용을 통한 선수 개발을 허용하여 개인 플레이 스타일에 맞게 기술을 커스터마이즈할 수 있다. 이 게임은 실제 선수들의 성과와 이적을 반영하는 라이브 업데이트 시스템도 갖추고 있어 역동적인 게임 경험을 보장한다. 참고로, eFootball™은 다운로드를 위해 약 3.3GB의 저장공간을 필요로 하며, 최적의 게임 플레이를 위해 안정적인 인터넷 연결이 필수적이다. 지속적인 업데이트는 새로운 기능과 이벤트를 도입할 예정이며, 플레이어들에게 신선하고 매력적인 콘텐츠를 제공할 것이다.

News 2026년 7월 10일 (금)

이클립스: 각성이 출시를 앞두고 라이트 MMORPG 요소를 예고하다

이클립스: 각성이 출시를 기다리는 플레이어들 사이에서 화제를 모으고 있다. 최근 개발팀의 영상은 게임이 라이트 MMORPG 요소에 중점을 두고 있음을 강조하며 팬들의 기대감을 높이고 있다. 캐릭터 모델링 팀이 열심히 작업하고 있는 것으로 보아, 높은 퀄리티의 그래픽과 캐릭터 디자인이 기대된다. 플레이어들은 사전 등록 단계가 시작되기를 간절히 기다리고 있으며, 팀의 추가 업데이트를 기대하고 있다. 커뮤니티가 조급해짐에 따라, 이 타이틀에 대한 관심은 계속해서 높아지고 있으며, 많은 이들이 강력한 출시를 희망하고 있다.