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AI + Mobile 2026년 5월 13일 (수)

DevGamm 서밋에서 게임 임원들이 AI 문제 해결을 위한 유연성을 모색

지난 주 DevGamm 마데이라 서밋에서는 Epic Games, Bethesda, Krafton 등의 게임 경영자들이 모여 업계의 가장 중요한 문제 해결을 위한 브레인스토밍 세션을 진행했습니다. 주제는 실용성과 유연성. 이 부티크 회의는 단순한 친목의 장에 그치지 않고, 마데이라 지방 투자 유치를 위한 자리이기도 했습니다. 세금 혜택을 통해 마데이라는 말타나 룩셈부르크와 같은 인기 비즈니스 허브에 필적할 수 있는 지역으로 자리 잡고자 합니다. 참석자들 중 상당수가 외주 및 컨설팅 업체로, 모바일 게임 업계가 단기 계약자와 아웃소싱에 의존하는 할리우드식 비즈니스 모델로 변화하고 있음을 보여주었습니다. 모바일 게임 업계는 PC 및 콘솔 게임 개발자들이 아직도 배우고 있는 교훈을 이미 흡수했습니다: 운영을 간소화하고, 과도한 약속을 피하고, 전문화하며, 비즈니스를 운영하는 것을 잊지 마십시오. 논의는 전통적인 주제를 넘어 AI 모방으로부터 게임을 방어하는 새로운 과제에 초점을 맞추었습니다. Starting Point Games의 CEO인 Jeff Hilbert가 이끄는 패널에서는 Agora의 Lili Zang, Krafton의 Victor Lee 등 업계 베테랑들이 게임 개발자들이 AI가 재현할 수 없는 인간적인 터치를 작품에 주입해야 한다고 강조했습니다. Hilbert와 Lee는 반 농담으로, 곧 모든 스튜디오가 수 주 안에 PUBG나 Fortnite 클론을 만들어낼 수 있는 AI 시대에 접어들 것이라고 언급했습니다. 이는 발견 가능성과 커뮤니티 참여를 더욱 중요하게 만들고 있습니다. 경쟁이 치열해짐에 따라, 스튜디오는 플레이어 커뮤니티를 끌어들이고 육성하는 기술을 익혀야 합니다. 명확한 타겟팅 및 팬덤 구축 전략이 없는 제안은 실패할 가능성이 높다고 합니다. 자신이 진정으로 만들고 싶은 게임과 투자자에게 매력적인 게임 사이에서 균형을 잡는 것은 쉽지 않은 과제입니다. Lee는 "당신의 비전을 믿는 올바른 투자자를 찾아야 하지만, 당신이 처음 만들고자 했던 것에서 너무 멀어지지 않도록 해야 한다"고 조언했습니다. Hilbert도 이에 동의하며 스튜디오가 피드백을 진지하게 받아들이되 프로젝트의 기본 요소를 변경하지 않도록 해야 한다고 강조했습니다. GSC Game World의 Agostino Simonetta, Bossa의 창립자 Henrique Olifiers, 컨설턴트 Rami Ismail 간의 열띤 토론에서는 2020년대 초반 자금이 유입되면서 소규모 스튜디오가 과도하게 확장하여 초점을 잃게 된 문제에 대해 논의했습니다. 특히 그들은 대형 스튜디오에서 분사된 많은 팀들이 필요한 경험 없이 지나치게 야심찬 게임을 만들려고 했다고 비판했습니다. Ismail은 참석자들에게 남미, 인도 및 인도네시아와 같은 지역에서 개발 팀을 구성하도록 조언했습니다. 패널에서는 스튜디오가 가장 잘하는 것을 이해하고 다른 스튜디오가 잘 수행할 수 없는 프로젝트에 집중하는 것이 중요하다는 데 의견을 모았습니다. 무엇보다 그들은 대규모 라이브 게임이나 복잡하고 오래된 개발 파이프라인의 부담에서 벗어난 스튜디오가 새로운 시장 기회를 가장 잘 활용할 수 있다고 동의했습니다. 작고 민첩하며 실용적으로 유지하면 결국 모든 것이 잘될 수 있습니다. 공개: DevGamm은 이번 행사에 대한 여행 및 숙박 비용을 부담했습니다. 계속 읽어주세요.

LVL Zero, 인도 게임 스튜디오 지원을 위한 멘토 네트워크 출시
News 2026년 5월 13일 (수)

LVL Zero, 인도 게임 스튜디오 지원을 위한 멘토 네트워크 출시

LVL Zero가 무대에 등장하며 게임을 바꿀 만한 이니셔티브를 선보입니다. 바로 인도 게임 스튜디오를 겨냥한 게임 인큐베이터의 첫 번째 코호트를 지원하기 위해 설계된 글로벌 멘토 네트워크입니다. 이는 단순한 감동적인 이야기 그 이상이며, MIXI Global Investments, Nazara Technologies, Chimera VC와 같은 대기업의 지원을 받은 전략적 움직임입니다. 향후 100일 동안, 선정된 10개의 스타트업이 게임을 구축하고 테스트하며 출시하는 데 초점을 맞춘 실습 인큐베이션 프로그램에 참여하게 됩니다. 멘토진은 Google, Microsoft(예, Xbox 팀) 및 NCSoft와 같은 게임 산업의 전문가들로 구성되어 있으며, 이들은 단순히 관망하지 않습니다. 이들은 개발 프로세스에 깊이 관여하며, 2주마다 진행되는 스프린트 리뷰, 제품 피드백 세션, 플레이 테스트 분석에 참여할 것입니다. 이러한 접근 방식은 지원이 단순한 조언을 넘어, 여정의 모든 단계에서 실행에 중점을 둔다는 것을 보장합니다. LVL Zero의 인큐베이션 책임자인 Sagar Nair는 이를 완벽하게 요약합니다. "자본 접근은 중요하지만, 인도의 초기 단계 게임 스튜디오들은 실제적인 전문 지식이 부족했습니다. 이 멘토 네트워크를 통해 우리는 세계적으로 게임을 구축하고 출시하며 확장해 온 운영자들을 초빙하여 창립자의 여정에 직접적으로 통합하고 있습니다." 그러니 전통적인 자문 역할은 잊어버리세요. 전장에서의 경험이 있는 이들로부터 실질적인 도움을 받는 것이 중요합니다. 이 프로그램은 구축-테스트-출시 프레임워크를 중심으로 구성되어 있으며, 스타트업들이 플레이 가능한 빌드를 만들고, 제품 루프의 유효성을 검증하며, 투자자 및 퍼블리셔에게 인상 깊은 피치를 준비하도록 안내합니다. Nair는 향후 100일 간의 목표가 간단하다고 강조합니다. "이 팀들이 더 나은 제품을 더 빠르게 구축하고 글로벌 경쟁에 대비할 수 있도록 돕는 것입니다." 이렇게 강력한 지원 시스템이 마련되면서, 인도 게임 씬은 흥미진진한 여정을 준비하고 있는 것 같습니다. 준비하세요!

2026년 구글 플레이, 차지백 비용을 개발자에게 전가
News 2026년 5월 13일 (수)

2026년 구글 플레이, 차지백 비용을 개발자에게 전가

구글 플레이에서 큰 뉴스가 전해졌습니다: 2026년부터 차지백 비용의 부담이 더 이상 이 기술 대기업의 어깨에 놓이지 않습니다. 대신, 안드로이드 개발자들이 그 짐을 지게 됩니다. 이번 변화는 개발자들이 분쟁이 발생할 때 게임 플레이와 거래의 증거를 제공해야 함을 의미합니다. 구글이 이 비용을 흡수하던 시대는 끝났습니다. 플레이어가 구매에 대해 이의를 제기하면 개발자는 구글의 서비스 수수료를 제외한 분쟁 금액과 금융 기관이 부과하는 추가 차지백 수수료를 지불해야 합니다. 하지만 기다려보세요, 더 있습니다! 이 새로운 재정적 어려움을 극복하기 위해 구글은 2026년 7월에 새로운 리뷰 환불 API를 출시할 예정입니다. 이 도구는 개발자들이 거래 수준의 데이터를 제출할 수 있도록 해줍니다. 여기에는 배송 상태, 아이템 사용 여부, 주문 상태 등이 포함됩니다. 구글은 이 데이터가 불법적인 차지백에 대한 사례를 강화하는 데 도움이 될 것이라고 주장하고 있습니다. 특히 플레이어가 게임 내 아이템을 소비한 후 구매에 대해 이의를 제기하는 경우에 말이죠. 이 운영 전환은 단순한 조정이 아닙니다. 특히 인앱 구매에 의존하는 모바일 게임 스튜디오에 더 큰 책임을 부여할 것으로 예상됩니다. Appcharge에 따르면, 구조화된 분쟁 관리 프로세스가 없는 개발자는 일반적으로 약 20%에서 30%의 사건만 승소할 수 있습니다. 반면에 강력한 증거 시스템을 갖춘 개발자는 회수율을 80% 이상으로 끌어올릴 수 있습니다. 이는 개발자들이 결제 운영 및 사기 관리 전문 지식을 강화해야 한다는 강력한 경고입니다. 따라서 2026년을 바라보며 개발자들은 이 변화의 재정적 영향을 대비하고 분쟁 관리 기술을 다듬어야 합니다. 모바일 게임 분야는 점점 더 복잡해질 것이며, 오직 현명한 자들만이 생존할 수 있을 것입니다!

Launch 2026년 5월 13일 (수)

세가 삼미, 2027년 3월 이전에 새로운 앵그리버드 게임 출시 예정

SEGA 샘미가 Angry Birds 팬들에게 충격적인 소식을 전했습니다. 2027년 3월 회계연도 종료 전에 이 시리즈의 새로운 게임을 출시할 계획을 밝혔습니다. 이 정보는 SEGA 샘미의 FY2026/3 재무 결과 발표 중에 공개되었으며, GamingonPhoneBiz의 친구들이 보도했습니다. 하지만 Rovio 인수는 SEGA 샘미에 반드시 좋은 소식은 아니었습니다. 지금까지 그들의 재무 성과는 기대에 미치지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 Angry Birds 프랜차이즈는 사라지지 않을 것입니다. SEGA 샘미는 내부적으로 Rovio를 재구성하면서 장기적인 성장을 위한 잠재력이 있는 영역에 집중하고 있다고 전해집니다. 팬들에게 희망의 빛이 되는 것은 Angry Birds 2의 안정적인 성과로, 이는 Rovio의 가장 성공적인 라이브 서비스 타이틀 중 하나로 남아 있습니다. 사실, Angry Birds 2에 대한 지속적인 업데이트 계획이 있으며, 곧 중국 본토에서도 출시될 예정입니다. 현재 이 게임은 Subway Surfers와의 크로스오버 협업을 즐기고 있으며, 두 세계를 결합한 테마 이벤트를 제공합니다. Rovio는 또한 전통적인 슬링샷 메커니즘을 넘어 새로운 게임 플레이 스타일을 탐구할 것이라는 신호를 보내고 있습니다. 지난 1년 동안, 이 회사는 흥미로운 프로젝트들로 포트폴리오를 조용히 재활성화하고 있습니다. 지난달, Angry Birds Rush가 멕시코에서 깜짝 조기 접근으로 돌아왔고, 3월에는 Angry Birds Friends가 웹 브라우저로 확장되었습니다. Rovio는 분명히 다시 다양한 장르에 도전하고 있으며, 지난해 핀란드에서 iOS용 Angry Birds Match World를 소프트론치했습니다. SEGA 샘미의 재무 전망이 다소 조심스러워 보이지만, Angry Birds 브랜드 자체는 활기를 띠고 있습니다. 다음 큰 도약은 미디어 확장을 포함하며, The Angry Birds Movie 3가 2026년 12월 23일 극장에서 개봉될 예정입니다. 이 영화는 라이센스 수익을 증가시키고 영화 테마 이벤트를 통해 라이브 게임에서 플레이어의 참여를 높일 것으로 기대됩니다. 다가오는 Angry Birds 타이틀에 대한 게임 플레이나 장르에 대한 세부 사항은 아직 공개되지 않아 팬들이 가능성을 추측하고 있습니다. Rovio의 최근 장르 실험으로 인해 새로운 게임은 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 방향성과 관계없이, Angry Birds 우주에 새롭게 추가될 이 게임에 대한 기대감이 커지고 있습니다.

News 2026년 5월 13일 (수)

카츠히로 하라다, 도쿄에 새로운 SNK VS 스튜디오 설립

카츠히로 하라다, 철권 시리즈의 창시자가 새로운 사업을 시작했습니다: SNK VS 스튜디오. 반다이 남코와의 결별 이후, 하라다는 도쿄 시나가와에 사무실을 열고 CEO로서의 역할을 맡게 됩니다. 스튜디오의 이름인 SNK VS는 '비디오 게임 소프트(개발 부서)'를 상징하며, 현상에 도전하는 대전의 정신을 담고 있습니다. 스튜디오의 가이드 문구는 '전통을 넘어, 완벽하게 제작됨'으로, 보다 개방적인 개발 환경에서 기술과 창의성을 혼합하려는 의지를 강조합니다. 특정 프로젝트는 여전히 비밀에 부쳐져 있지만, 이 파트너십은 하라다의 전설적인 전문성과 '더 킹 오브 파이터즈', '페이탈 퓨리', '사무라이 쇼다운'과 같은 프랜차이즈로 알려진 SNK의 풍부한 유산을 결합합니다. SNK의 디자이너이자 하라다의 오랜 친구이자 라이벌인 야스유키 오다는 협력에 대한 논의가 수년간 진행되어 온 후에 마침내 실현되었다고 언급했습니다. 게임 팬들은 이 파워하우스 듀오의 흥미로운 새로운 창작물을 곧 목격할 수 있을 것 같습니다. 이 흥미로운 소식을 밝혀준 VGC에 큰 감사를 전합니다.

로블록스, 모하메드 엘 시에이크를 MENA 및 터키 총괄 관리자에 임명
News 2026년 5월 12일 (화)

로블록스, 모하메드 엘 시에이크를 MENA 및 터키 총괄 관리자에 임명

로블록스가 MENA 및 터키 지역의 총괄 관리자에 모하메드 엘 시에이크를 임명했습니다. 엘 시에이크는 애플, 마이크로소프트, 노키아 등에서의 경력을 가진 업계 베테랑으로, 이번 역할을 통해 로블록스의 지역 확장 전략, 파트너십 및 개발자 생태계 이니셔티브를 이끌게 됩니다. 그의 목표는 MENA와 터키 전역에서 로블록스를 유명 브랜드로 만드는 것입니다. 이 전략적 결정은 이 지역 정부가 게임 인프라, e스포츠 및 디지털 엔터테인먼트에 막대한 투자를 하고 있는 시점에서 이루어졌습니다. 엘 시에이크는 Games Ventures와 Games Majlis의 설립자로서 밝은 미래를 바라보고 있습니다. 그는 "로블록스는 글로벌 상호작용 게임 플랫폼을 구축했으며, 중동 지역은 우리의 미래 성장에 중요한 기둥입니다"라고 강조하고, 디지털 세계에 관심이 많은 젊은 창의 인재들이 많다고 말했습니다. 엘 시에이크는 공공 및 민간 부문에서의 지속적인 투자가 로블록스의 성장과 확장을 위한 큰 기회를 열 것이라고 믿고 있습니다. 로블록스의 국제 업무 부사장인 젠 팡은 "중동, 북아프리카, 터키 지역은 로블록스의 국제적 성장과 확장을 지원하는 중요한 기둥이며, 창의 경제와 전자 게임 생태계를 지원할 수 있는 잠재력이 있다"고 덧붙였습니다. 결론적으로, 엘 시에이크의 리더십 아래 로블록스는 이 지역의 잠재력을 최대한 활용하여 플레이어, 창작자 및 가족에게 안전한 교육 플랫폼을 제공하고, 지역 게임 생태계를 활성화할 준비가 되어 있습니다. 중동과 터키, 로블록스의 도착을 맞이할 준비가 되었나요?

News 2026년 5월 12일 (화)

도쿄 게임 쇼 2026, 첫 티저 및 인플루언서 라인업 공개

도쿄 게임 쇼 2026이 9월 17일부터 21일까지 마쿠하리 메세에서 열리는 5일간의 흥미진진한 행사 준비에 한창입니다. 이번 쇼는 처음으로 5일 동안 진행됩니다. 주최측은 재능 있는 일러스트레이터 자시키와라시가 제작한 메인 비주얼을 보여주는 이벤트의 첫 번째 티저 비디오를 공개했습니다. 도쿄 게임 쇼의 공식 유튜브 및 소셜 미디어 채널에서 이 매력적인 티저를 확인할 수 있으며, 열정이 느껴지고 그래픽도 놀랍습니다. 기분 좋은 변화로, 쇼는 공식 인플루언서 프로그램인 "TGS BOOSTERZ"를 다시 맞이하며, 이를 통해 전 세계적으로 라이브 스트리밍, 소셜 미디어 및 비디오 콘텐츠를 통해 행사에 대한 관심을 높일 수 있도록 합니다. 올해의 인플루언서 라인업은 총 30명의 참가자로 구성되며, 이벤트의 기념일을 멋지게 축하합니다. 첫 번째로 확인된 이름 중에는 엘라 프레야, 카야네, 쥰페이 자키, 타이조 자키, 샤오 다우와 같은 인기 게임 인플루언서들이 포함되어 있어 재미와 매력적인 조화를 이룹니다. 전시장에서의 자리를 원하시는 분들은 출전 신청이 5월 22일까지 열려 있지만, 42개 이상의 공간을 차지하는 부스를 생각하고 있다면 서둘러야 합니다. 해당 신청은 5월 8일에 마감되었기 때문입니다. 주최 측은 참여 기업의 증가에 대비해 홀 레이아웃 및 부스 배치를 조정하고 있으며, 올해의 쇼가 그 어느 때보다도 붐비고 흥미진진할 것을 보장합니다. 그러니 캘린더에 표시하고 잊지 못할 게임 스펙타클을 준비하세요!

News 2026년 5월 12일 (화)

DIGIMON ALYSION, 2026년에 TCG 전투와 새로운 디지몬으로 등장

반다이 남코 엔터테인먼트가 DIGIMON ALYSION을 출시할 준비를 하고 있습니다. 이 새로운 모바일 타이틀은 DIGIMON LIBERATOR와 같은 세계관에서 온라인 TCG 전투를 제공할 것을 약속하고 있습니다. 이는 단순한 구식 전투의 재탕이 아닙니다. 플레이어는 젬몬과 같은 새로운 디지몬을 훈련할 수 있으며, 이전과는 다른 진화를 위한 새로운 진화 경로 시스템도 도입됩니다. 이 게임은 안드로이드와 iOS 모두에서 발표되었지만, 앱 스토어 또는 구글 플레이 스토어에서 아직 등장하지 않았으므로 다운로드 버튼을 찾으러 다니지 마세요. 원래 2023년에 티징되었던 DIGIMON ALYSION은 2025년 DIGIMON CON에서 본격적으로 공개되었으며, 같은 해 8월에 폐쇄 베타 테스트를 거쳤습니다. 이 다가오는 카드 게임은 클래식 DIGIMON 카드 게임에서 영감을 받아 플레이어가 사랑하는 디지몬으로 꿈의 덱을 구성할 수 있도록 초대합니다. 특히 카나타 혼도, 미래, 발너 드라그노그와 같은 새로운 캐릭터들이 원작 스토리에 깊이를 더할 것이라는 약속이 있어 기대감이 높습니다. 자세한 내용을 살펴보면, 이 게임은 D-STORAGE라는 독특한 장비를 자랑하며, 이는 카드의 덱 케이스 역할을 합니다. 이와 함께 혁신적인 진화 경로 시스템이 결합되어 플레이어는 디지몬을 실험할 수 있는 새로운 방법을 제공하여 전투를 신선하고 매력적으로 유지합니다. 비주얼은 사랑스럽고 캐릭터 디자인은 매력적이며, 오랜 팬과 신규 플레이어 모두에게 즐거움을 줍니다. DIGIMON ALYSION은 2026년에 모바일 시장에 출시될 예정입니다. 하지만 앱 스토어에서 찾을 수 있을 거라고 기대하지 마세요. 출시와 관련된 세부 사항은 아직 공개되지 않았습니다. 그때까지 업데이트를 기다리고, 저희의 다가오는 게임 목록에서 다른 흥미로운 모바일 타이틀을 확인해 보세요. DIGIMON ALYSION에 대한 기대는 이미 최고조에 달하고 있습니다!

Veroplay, Moving Eye Games와 Swamp Attack 프랜차이즈 인수
News 2026년 5월 12일 (화)

Veroplay, Moving Eye Games와 Swamp Attack 프랜차이즈 인수

모바일 게임 씬에서 파장을 일으킬 만한 소식이 전해졌다. NCSoft의 자회사인 Veroplay가 Moving Eye Games와 사랑받는 Swamp Attack 프랜차이즈를 공식적으로 인수했다. Moving Eye의 공동 창립자이자 CEO인 블레이즈 포렌타는 LinkedIn을 통해 이 소식을 전하며, 10년의 노력 끝에 이룬 큰 이정표를 축하했다. 포렌타는 "10년 이상의 힘든 노력, 스트레스, 그리고 축하의 시간을 거쳐 우리는 거대한 이정표에 도달했습니다. Moving Eye와 Swamp Attack 게임이 NCSoft의 자회사인 Veroplay Limited에 공식적으로 인수되었습니다. 작게 시작한 프로젝트가 전 세계 수억 명의 플레이어와 함께하는 여정으로 발전했습니다." Swamp Attack 프랜차이즈는 확실히 큰 반향을 일으켰으며, 수억 명의 플레이어들이 그 독특한 매력을 받아들이고 있다. 인수의 재정적 세부 사항은 여전히 비공식적이지만, 이번 거래로 인기 프랜차이즈가 NCSoft의 지속적으로 확장되는 포트폴리오에 추가된다. 2012년에 설립된 Moving Eye Games는 4인으로 구성된 작은 인디 스튜디오로, 총 65년 이상의 업계 경험을 보유하고 있다. 그들은 놀라운 3억 번의 다운로드를 기록한 두 개의 타이틀을 출시하여, 그들의 창작물 주위에 광범위한 글로벌 커뮤니티를 구축했다. 자신들이 좋아할 게임을 만드는 개발 철학을 바탕으로, Veroplay의 산하에서 Moving Eye의 미래는 밝아 보인다. 이번 인수는 스튜디오에 새로운 장을 열었을 뿐만 아니라 NCSoft의 모바일 게임 시장에서의 유망한 확장을 의미한다.

Guerrilla Games 공동 창립자가 AI 기반 유럽 게임 엔진을 출시
News 2026년 5월 12일 (화)

Guerrilla Games 공동 창립자가 AI 기반 유럽 게임 엔진을 출시

게임 개발의 풍경을 흔드는 대담한 움직임으로, Guerrilla Games의 공동 창립자 Arjan Brussee가 Unreal 및 Unity와 같은 지배적인 게임 엔진에 대한 유럽 대안을 만들기 위해 나섰습니다. 그의 새로운 프로젝트인 The Immense Engine은 완전히 유럽에서 호스팅되고 구축된 플랫폼을 목표로 하며, 지역 규정과 기준을 준수하도록 설계되었습니다. Brussee는 Epic Games에서 Unreal Engine의 글로벌 제품 관리 이사를 역임한 경험을 바탕으로 네덜란드 팟캐스트 De Technoloog에서 이 발표를 했습니다. 그는 현재의 엔진이 구식 워크플로에 묶여 있으며 수동 프로세스에 크게 의존하고 있다고 지적했습니다. The Immense Engine은 이러한 현상을 바꾸기 위해 AI 통합을 핵심으로 만들고 있습니다. Brussee는 AI 에이전트를 활용하면 개발자가 일반적으로 10배의 팀이 필요한 결과를 얻을 수 있다고 믿고 있습니다. 이렇게 똑똑하게 일하는 것은 정말 멋진 일이죠! 하지만 이는 게임에 국한되지 않습니다. Brussee는 이 엔진이 방위, 물류 및 3D 시뮬레이션과 같은 분야로 확장될 것이라고 예상하고 있습니다. 그는 "현재 유럽에서 호스팅되고, 유럽인이 구축하며, 유럽의 규칙과 지침을 준수하는 엔진을 만드는 사람은 없다"고 말했습니다. Brussee는 Jazz Jackrabbit와 같은 클래식 게임의 프로그래밍에서 다양한 스튜디오의 리더십 역할까지 폭넓은 경력을 가지고 있습니다. 그는 AI의 부상이 게임 엔진 개발 접근 방식을 근본적으로 변화시켜야 한다고 확신하고 있습니다. "오래된 손으로서, 어떻게 일이 진행되어야 하는지에 대한 비전을 가진 제가 그곳에서 기회를 보고 있습니다"라고 그는 말했습니다. AI를 효과적으로 활용할 수 있다면 10명 또는 15명의 작업을 수행할 수 있습니다. 정말 게임 체인저입니다! 게임 세계가 발전함에 따라 The Immense Engine은 개발자와 플레이어 모두에게 새로운 관점과 혁신을 가져오는 도구가 될 수 있습니다. #게임엔진 #The Immense Engine