icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Atelier Sophie mở đăng ký trước ở Nhật cho ứng dụng chat AI có giọng nói và ASMR
AI + Mobile Thứ 6, 18 thg 9, 2026

Atelier Sophie mở đăng ký trước ở Nhật cho ứng dụng chat AI có giọng nói và ASMR

Gust vừa công bố ứng dụng chat AI chính thức dành cho Atelier Sophie, đang mở đợt đăng ký trước ở Nhật Bản. Ứng dụng này cho phép bạn trò chuyện với Sophie Neuenmuller qua tin nhắn, phản hồi giọng nói tổng hợp và cả chế độ âm thanh kiểu ASMR. Theo trang chủ, ngày phát hành vẫn ghi là "sắp tới", còn đợt đăng ký trước thì chỉ dành riêng cho người ở Nhật. Các câu thoại của Sophie đều được lấy từ những bản ghi âm giọng nói có sự cho phép của diễn viên lồng tiếng Yuka Aisaka. Đội ngũ phát triển cũng khẳng định sẽ không dùng bất kỳ âm thanh nào không được phép để huấn luyện hay phát lại trong game. Bạn có thể tùy chọn chat bằng văn bản, giọng nói tổng hợp hay cả chế độ ASMR. Về trang phục, trang chủ cũng hé lộ vài thiết kế sẽ có sẵn ngay khi ra mắt, chẳng hạn như đồ bơi hay kiểu tai thỏ. Nhà thiết kế nhân vật gốc của Atelier Sophie là NOCO đang trực tiếp giám sát việc minh họa cho ứng dụng này. Dự án cũng khẳng định không sử dụng AI tạo sinh để vẽ tranh, tất cả hình ảnh đều do nghệ sĩ thực hiện dưới sự giám sát của NOCO. Ngoài ra, một phần doanh thu sẽ được chia lại cho các nghệ sĩ tham gia, còn giọng nói tổng hợp của Sophie thì được tạo ra hoàn toàn từ những bản ghi âm được Yuka Aisaka ủy quyền. Gust cũng nhắc đến RyzaChat:AI, ứng dụng chat dựa trên Reisalin Stout từ Atelier Ryza mà họ đã phát hành trước đây. Ứng dụng này đã có hơn 15 triệu lần tương tác nói và đứng đầu bảng xếp hạng Giải trí miễn phí trên App Store Nhật Bản. RyzaChat:AI sắp cập nhật thêm trang phục mới lấy cảm hứng từ các bức tranh cũ (bắt đầu là trang phục Trung Hoa và Halloween), với các lần ra mắt thêm vào tháng 12 và tháng 1. Ngoài ra, còn có chế độ chơi nhiều người (tối đa 4 người) và chế độ du lịch với bản đồ Nhật Bản. Muốn nghe giọng nói Sophie được ủy quyền chính thức thì đợt đăng ký trước hiện vẫn chỉ mở ở Nhật Bản, còn ngày phát hành trên trang chủ vẫn ghi là "sắp tới".

Riftbound chính thức ra mắt tại Hàn Quốc vào ngày 18 tháng 9, sau chuỗi ra mắt toàn cầu
News Thứ 6, 18 thg 9, 2026

Riftbound chính thức ra mắt tại Hàn Quốc vào ngày 18 tháng 9, sau chuỗi ra mắt toàn cầu

Riftbound chính thức xuất hiện tại Hàn Quốc vào ngày 18 tháng 9, mang theo IP League of Legends đến những bàn chơi bài địa phương. Trước khi ra mắt tại Hàn Quốc, tựa game này đã từng có mặt ở thị trường nước ngoài. Nó lần đầu tiên ra mắt tại Trung Quốc vào ngày 1 tháng 8 năm ngoái, và sau đó mở rộng sang các khu vực nói tiếng Anh, bao gồm Bắc Mỹ và Châu Âu, vào ngày 31 tháng 10. Chân đạp cạnh tranh của Riftbound đã bắt đầu lộ rõ. Một giải đấu quốc gia tổ chức tại Bắc Kinh tháng này đã thu hút hơn 2.000 người tham gia trong vòng hai ngày. Về mặt thương mại, số liệu từ thị trường TCGplayer tại Mỹ xếp tựa game này ở vị trí thứ 5 về tổng lượng giao dịch TCG trong quý 4 năm ngoái. Đến quý 1 và quý 2 năm nay, con số này lần lượt là thứ 5 và thứ 6 trên cùng nền tảng — những con số này cho thấy sức hút của nó ngang hàng với những thương hiệu bài tập thể lâu đời. Cơ chế chiến thắng cốt lõi của game đã thay đổi hoàn toàn so với logic làn đường và nexus của League. Thay vì đó là cuộc đua điểm số trên battleground: người chơi nào đạt 8 điểm trước sẽ chiến thắng. Mỗi người chơi sẽ đặt hai thẻ battleground giữa hai bàn chơi, và các đơn vị chiến đấu sẽ diễn ra trên đó. Sau một cuộc giao tranh, bên nào để lại đơn vị trên battleground sẽ được tính điểm; nếu họ vẫn giữ quyền kiểm soát khi bắt đầu lượt tiếp theo, họ sẽ nhận thêm một điểm nữa. Thay vì bao vây nexus, người chơi sẽ phải chiếm và giữ lãnh thổ tranh chấp từng thẻ một. Xây bộ bài xoay quanh các thẻ huyền thoại champion được lấy trực tiếp từ League. Người chơi sẽ chọn một champion làm "danh tính" cho bộ bài và đặt thẻ đơn vị của champion đó làm starting champion. Lựa chọn này không chỉ thu hẹp nguồn thẻ có thể dùng mà còn định hình hướng đi chiến thuật. Các đơn vị và thẻ phép sẽ lo phần giao tranh và hỗ trợ, còn runes thì đóng vai trò là tài nguyên. Số lượng runes có mỗi lượt sẽ tăng lên theo thời gian, nên trận đấu thường bắt đầu với những nước đi nhỏ và mở rộng ra nhiều lựa chọn hơn khi runes tích lũy. Người chơi có thể theo dõi việc sử dụng runes bằng cách gập thẻ rune đã dùng sang phải một chút. Những người hâm mộ IP gốc sẽ thấy những chi tiết tinh tế được vẽ vào các thẻ, mượn từ kỹ năng và cốt truyện của League. Ví dụ, charm đặc trưng của Ahri – vốn có khả năng kéo kẻ địch lại gần trong League – giờ đây xuất hiện như một phép thuật di chuyển đơn vị kẻ địch trên bàn. Các đơn vị không phải champion cũng mang theo chút hương vị câu chuyện: có một đơn vị tên là Noxus Corpsband sẽ sinh ra token recruit mỗi khi nó di chuyển đến battleground, gợi nhớ đến chủ đề huy động quân đội của Noxus. Dù chỉ được thử nghiệm một phần bộ thẻ tại GGX showcase, nhưng người chơi thử nghiệm vẫn nhận thấy rất nhiều chi tiết nhỏ, dễ nhận biết về kỹ năng champion và chủng tộc. Văn bản trong game sử dụng các từ khóa ngắn gọn thay vì những câu văn dài dòng, và hai từ khóa quan trọng nhất là Action và Reaction. Các thẻ có thuộc tính Action hoặc Reaction có thể được chơi ngay cả khi đến lượt đối phương, miễn là điều kiện cho phép: thẻ Action có thể dùng vào những khoảnh khắc quyết định trong lượt của đối thủ, còn thẻ Reaction thì dùng để đáp trả lại các Action. Quy tắc này tạo ra những cuộc tranh luận liên tục trong một vòng chơi, khi mà thông tin công khai như lựa chọn champion hay số lượng rune lại phải đối đầu với tay bài bí mật của đối thủ. Tại GGX showcase, các trận đấu demo một đối một diễn ra rất nhanh: một cuộc giao tranh 4 điểm chỉ tốn khoảng hai đến ba lần đổi nước đi, trong khi chế độ tiêu chuẩn 8 điểm hứa hẹn sẽ có sự tích lũy và đẩy lùi kéo dài hơn ở giai đoạn giữa và cuối trận. Sự kết hợp giữa các thẻ mang phong cách League và cơ chế TCG của Riftbound tạo ra hai điểm vào rất rõ ràng cho người chơi. Với người chơi League, họ sẽ dễ dàng nhận ra những nét quen thuộc trong kỹ năng – ví dụ như charm của Ahri hay việc tạo ra token dựa trên chủng tộc – khi đọc các thẻ. Còn với người chơi TCG, họ sẽ thích thú với cơ chế thời gian Action/Reaction và cách tài nguyên rune mở rộng đều đặn mỗi lượt. Nhìn vào số lượng người tham gia giải đấu Bắc Kinh và các bảng xếp hạng trên TCGplayer, sức hút của tựa game ở nước ngoài đã rất rõ ràng; việc ra mắt tại Hàn Quốc vào ngày 18 tháng 9 chỉ đơn giản là thêm một thị trường mới vào chuỗi phát hành đã bắt đầu từ Trung Quốc vào ngày 1 tháng 8 năm ngoái và mở rộng sang các khu vực tiếng Anh vào ngày 31 tháng 10 năm ngoái. Nếu bạn đang xây dựng bộ bài xung quanh một League champion yêu thích, hãy chuẩn bị cho một nhịp điệu trận đấu bắt đầu từ những nước đi nhỏ và mở rộng dần khi runes tích lũy. Đồng thời, cơ chế thời gian của từ khóa (Action và Reaction) sẽ tạo ra sự tương tác căng thẳng giữa các lượt, khiến việc đoán xem tay đối phương có gì trở nên vô cùng quan trọng. Vì champion quyết định nguồn thẻ trong bộ bài, nên việc chọn champion sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến các lựa chọn của bạn ở giai đoạn đầu và cả quỹ đạo chiến thuật xuyên suốt trận đấu.

Joy Games chính thức ra mắt Hudeodeok Survival, phần tiếp nối cho tựa hit tháng 9/2024
News Thứ 6, 18 thg 9, 2026

Joy Games chính thức ra mắt Hudeodeok Survival, phần tiếp nối cho tựa hit tháng 9/2024

Joy Games vừa tung ra Hudeodeok Survival, tựa game nhập vai bắn súng roguelike phòng thủ trên di động. Đây được xem là phần tiếp nối cho tựa hit 감자슉슈슉 ra mắt tháng 9/2024, khi mà tựa game này từng đứng đầu cả Google Play và App Store. Tựa mới này vẫn giữ nguyên cốt lõi nhập vai hack-and-slash và roguelike của tiền nhiệm, nhưng lại thêm thắt các cơ chế phòng thủ tháp và bắn súng trực tiếp vào gameplay. Hudeodeok Survival diễn ra trong một thế giới bị zombie bao phủ, nơi chú vịt chính diện sẽ thu hút những người bạn đồng hành để bảo vệ căn cứ. Người chơi sẽ xây dựng và nâng cấp căn cứ vào ban ngày, rồi chống lại đám đông vào ban đêm, kết hợp cả việc sắp xếp tháp phòng thủ với việc bắn súng trực tiếp. Game còn có tính năng thức tỉnh kỹ năng, giúp bạn có thể chọn hướng phát triển ngay giữa trận chiến, cùng với việc tuyển nhân vật, nâng cấp trang bị và đánh guild nhiều người chơi để cùng nhau chơi. Joy Games công bố các phần thưởng khi đăng ký trước bao gồm da vịt giới hạn, 777 lần rút gacha, súng máy cấp Epic và 100.000 tiền tệ trong game. Ngoài ra, các phần thưởng sự kiện còn có thể nhận qua Naver lounge chính thức của game, nơi người chơi có thể lấy vé cấp nhân vật, vé cấp kỹ năng và bản vẽ nâng cấp ngẫu nhiên; Naver lounge là nơi chứa đầy đủ thông tin chi tiết về sự kiện. Nếu bạn đã thích kiểu tiến trình roguelike của 감자슉슈슉, thì Hudeodeok Survival sẽ mang đến cho bạn những vòng lặp tăng cấp nhân vật và đồ tương tự, nhưng lại thêm vào chiến lược xây dựng căn cứ và chiến đấu bắn súng thời gian thực — không quên cả gói đăng ký trước và các phần thưởng từ Naver lounge nếu bạn đã đăng ký sớm. Sự kết hợp này giúp game dễ dàng chơi cả khi solo lẻ hay tham gia giao tranh guild hợp tác.

Doki Doki Literature Club quay trở lại Android qua Epic Games
News Thứ 6, 18 thg 9, 2026

Doki Doki Literature Club quay trở lại Android qua Epic Games

Serenity Forge thông báo Doki Doki Literature Club đã quay trở lại Android qua Epic Games Store Mobile, và bạn có thể chơi game đầy đủ miễn phí trên các điện thoại và máy tính bảng được hỗ trợ. Nếu muốn nội dung thêm thì có thể mua Doki Doki Literature Club Plus! với giá trên cùng cửa hàng này. Phiên bản di động này đã bị gỡ khỏi Google Play Store từ tháng 4 năm 2026 nhưng vẫn còn trên iOS. Bạn sẽ vào vai thành viên mới của CLB Văn học trường: viết thơ, đưa ra lựa chọn ảnh hưởng đến các nhân vật khác, và từ từ khám phá cú twist kinh dị nhẹ nhàng của câu chuyện tình trường. Doki Doki Literature Club Plus cũng có trên PlayStation 4, 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch và PC qua Steam, và nếu bạn bỏ lỡ bài review về bản PC thì nhớ xem nhé. Muốn chơi game gốc trên Android mà không tốn một xu thì Epic Games Store Mobile đã có sẵn tùy chọn này rồi. Còn gói Plus thì tách riêng để mua như DLC trả phí cho những ai muốn nội dung mở rộng hơn.

The New York Times thăng Jonathan Knight lên vị trí Chief Games Officer mới mẻ hơn
News Thứ 5, 17 thg 9, 2026

The New York Times thăng Jonathan Knight lên vị trí Chief Games Officer mới mẻ hơn

The New York Times vừa thăng Jonathan Knight lên vị trí Chief Games Officer mới mẻ hơn, vẫn giữ ông ở đầu mảng trò chơi của tờ báo. Knight công bố động thái này trên LinkedIn, bày tỏ lòng biết ơn vì cơ hội được tiếp tục hỗ trợ sứ mệnh tìm kiếm sự thật và giúp mọi người hiểu rõ thế giới. Kể từ tháng 9 năm 2020, Knight đã dẫn dắt NYT Games. Trong thời gian này, ông đã giám sát việc mua lại và tích hợp Wordle vào năm 2022, đồng thời tạo ra Crossplay – trò chơi từ điệp cạnh tranh hai người đầu tiên của tờ báo – và đưa nó lên vị trí số 1 bảng xếp hạng Top Free Games. Phạm vi công việc của ông tại NYT bao gồm cả P&L lẫn quy trình xuất bản cho các tựa game hàng ngày như The New York Times Crossword, Spelling Bee, Connections, Strands và Pips. Trước khi đến NYT, Knight đã dành hơn hai thập kỷ trong ngành game. Tại Warner Bros. Games, ông là VP và trưởng studio tại San Francisco, dẫn dắt hơn 100 nhà phát triển trên Harry Potter: Wizards Unite và phát hành DC Legends. Là SVP games tại Zynga, ông điều hành các bộ phận Ville và With Friends, giám sát hơn 300 nhân viên và phát hành New Words With Friends cùng FarmVille trên di động. Knight cũng làm việc hơn 9 năm tại Electronic Arts với tư cách là VP và nhà sản xuất điều hành trên các dự án như The Sims và The Simpsons Game, và bắt đầu sự nghiệp tại Activision sản xuất các tựa game như Return to Castle Wolfenstein. Chức danh mới của Knight chính thức hóa quyền kiểm soát đối với kinh doanh live-games và quy trình phát triển của NYT — ông đang quản lý P&L và danh sách câu đố hàng ngày sau khi dẫn dắt việc tích hợp Wordle và ra mắt Crossplay đạt hạng nhất, nên danh mục game của công ty giờ nằm hoàn toàn trong phạm vi của ông.

Mabinogi Mobile chính thức lên sóng ngày 7 tháng 10; đăng ký trước đã mở
News Thứ 5, 17 thg 9, 2026

Mabinogi Mobile chính thức lên sóng ngày 7 tháng 10; đăng ký trước đã mở

Nhà xuất bản công bố Mabinogi Mobile chính thức lên sóng vào ngày 7 tháng 10 trong một chương trình đặc biệt tại Tokyo Game Show 2026. Phiên bản di động này sẽ xoay quanh Erin – thế giới quen thuộc từ tựa game PC năm 2005 cùng tên. Bạn có thể đăng ký trước ngay bây giờ qua liên kết chính thức trên X (bài đăng tuyên bố có tham chiếu đến tài sản majkv7w8hl). Bên cạnh đó, còn có nhiều chiến dịch quảng bá chạy song song với ngày ra mắt. Chiến dịch "Hãy chia sẻ phong cách Mabinogi của bạn" mời bạn theo dõi X chính thức và chia sẻ hoạt động trong game nào bạn muốn thử; người chiến thắng sẽ được rút thăm thẻ quà tặng Amazon. Một chiến dịch khác mang tên "Đêm ra mắt! Shikishi ký tên diễn viên lồng tiếng" sẽ trao tặng những tấm bảng ký tên của chính các diễn viên lồng tiếng nhân vật trong câu chuyện. Tại Tokyo Game Show 2026, quầy trưng bày của Nexon sẽ tái hiện ngôi làng ティルコネイル với khu vực lửa trại, nơi bạn có thể trải nghiệm thử chơi trực tiếp. Nếu bạn đang tò mò về ngày ra mắt phiên bản di động, thì những thông tin cụ thể bạn cần lưu ý là ngày 7 tháng 10, đăng ký trước đang mở, và các thử chơi trực tiếp tại quầy trưng bày của Nexon tại TGS. Đây là những thông tin hữu ích nếu bạn muốn ở Erin ngay từ ngày đầu tiên.

Pearl in Blue ra mắt gameplay và PV tại TGS2026
News Thứ 5, 17 thg 9, 2026

Pearl in Blue ra mắt gameplay và PV tại TGS2026

Tại Tokyo Game Show 2026, Pearl in Blue đã chính thức xuất hiện trên sân khấu với bản PV live đầu tiên và bản demo chơi thử. Dự án này do Netmarble N2 (Seoul) giới thiệu cùng nhà sản xuất John Hyeon-jun, người đứng đầu Nhật Bản Yamashita Yamato và MC Momoka Ryouran. John đã đọc một bài phát biểu bằng tiếng Nhật, và đặc biệt có sự góp mặt của game writer gemboku cùng diễn viên hài Inoue từ NON STYLE. Sân khấu đã trình bày cốt truyện chính và chiếu đoạn mở đầu phim hoạt hình với 4 nữ chính được công bố, cùng bài hát chủ đề "Mikansei no Knight" do chính dàn diễn viên tham gia trình diễn. Đội ngũ đã chia sẻ 3 điểm nhấn chính trong thiết kế của Pearl in Blue. Đầu tiên là khái niệm "Monthly Love Comedy": mỗi tháng game sẽ thêm một nữ chính mới và một chương hài lãng mạn độc lập, cho phép người chơi theo dõi các tập mới theo lịch phát sóng. Thứ hai là cốt truyện xoay quanh khái niệm "hạt ngọc trai" trong thế giới game – một hạt giống của khao khát mà mọi người sinh ra đều có, nó sẽ lớn lên và nở rộ khi khao khát hiện thực hóa. Các mốc cốt truyện sẽ theo dõi sự trưởng thành của nhân vật chính, mối quan hệ giữa các nữ chính và những câu chuyện vĩ đại hơn. Thứ ba là "bishoujo knights" – những nữ chính mở hạt ngọc trai để chiến đấu, đồng thời đóng vai như những streamer thu hút fan bằng cách phát sóng các trận chiến của mình. Bốn nhân vật được công bố đã được diễn viên lồng tiếng trình diễn trực tiếp: Tae Housen vai Ichika, Yurina Kikuchi vai Nika, Mirai Ayase vai Miho và Hiyori Nitta vai Yotsuba. Mỗi diễn viên đã chia sẻ cảm nhận về nhân vật và điều họ thích khi thể hiện nó. Sự kiện còn chiếu đoạn mở đầu phim, trong đó có những cái gật đầu nhẹ về các nhân vật chưa chính thức công bố. Vì bài hát chủ đề "Mikansei no Knight" cũng do chính dàn diễn viên thể hiện, nên họ vừa đóng vai trong drama vừa hát trên PV. Tiếp theo, họ đã giới thiệu hệ thống sự kiện theo phong cách anime: đoạn phim ghi hình được chiếu để minh họa các cảnh sự kiện với chuyển động nhân vật sống động, biểu cảm khuôn mặt và hiệu ứng bắt chước TV anime. Phim có sẵn trên kênh YouTube chính thức, và đội ngũ nhấn mạnh vào cách trình bày điện ảnh ở những khoảnh khắc này. Sau các cảnh cắt cảnh, diễn viên hài Inoue từ NON STYLE đã chơi bản demo trực tiếp tại quầy Netmarble. Bản demo này giống hệt phiên bản thử nghiệm tại khu vực chơi thử, tập trung vào lần gặp đầu tiên của nhân vật chính với Nika. Demo luân phiên giữa cảnh sự kiện 3D hoạt hình và các bảng hội thoại minh họa, và lối chơi chiến đấu bao gồm cơ chế né đòn theo nhịp, né chuỗi và các kỹ năng hành động khác đi kèm với hiệu ứng hoành tráng. Netmarble N2 đang tổ chức chiến dịch quảng bá tại TGS2026 gắn liền với việc ra mắt PV. Khách tham quan có thể tham gia các hoạt động như thử vẽ dấu, xổ số và bình chọn độ hot của các nữ chính tại quầy; phần thưởng bao gồm phần thưởng thanh toán có thể chọn và gối thảm gốc. Nhà phát triển định vị Pearl in Blue là một RPG tập trung vào vẻ đẹp với các tập hài lãng mạn ra mắt hàng tháng và các nữ chính mới theo lịch trình, nơi Netmarble N2 (Seoul) chịu trách nhiệm phát triển và buổi trình diễn tại TGS2026 đã cho thấy cả PV và một phần trải nghiệm chơi thử. Nếu bạn đang tìm kiếm đoạn mở đầu phim, bài hát chủ đề của dàn diễn viên và bản demo chơi thử kết hợp giữa sự kiện 3D hoạt hình và cơ chế né đòn, thì quầy Netmarble N2 tại TGS2026 chính là điểm đến — và kế hoạch Monthly Love Comedy hứa hẹn sẽ mang đến những nữ chính mới mỗi tháng để theo dõi.

Solo Leveling: KARMA chính thức tung trailer tại Tokyo Game Show 2026
News Thứ 5, 17 thg 9, 2026

Solo Leveling: KARMA chính thức tung trailer tại Tokyo Game Show 2026

Netmarble và Netmarble Neo vừa tung ra cả trailer gameplay "Game Overview" lẫn trailer điện ảnh cho Solo Leveling: KARMA tại Tokyo Game Show 2026. Trailer gameplay này sẽ giới thiệu vũ trụ cốt lõi, danh sách nhân vật và cách đánh nhau riêng biệt của Hunter và Shadow. Trailer điện ảnh mô tả: "Cuộc chiến giữa các Vua kéo dài 27 năm, được hé lộ trong câu chuyện gốc. Trong khoảng không gian, cuộc chiến cô đơn của Sung Jinwoo vẫn tiếp diễn! Những Hunter bị ám bởi sức mạnh phi tự nhiên... Ai đang đứng sau họ từ bóng tối...?" Solo Leveling: KARMA sẽ có mặt trên PC, iOS và Android vào năm 2026. Hai trailer này đều tập trung vào hành động roguelite và cốt truyện Monarch War từ bản gốc, nên khi ra mắt cuối năm, người chơi sẽ thấy được sự đa dạng trong chiến đấu cũng như các phân cảnh kể chuyện.

Phiên bản 1.0 của Reincarnation Insurance Program chính thức ra mắt ngày 16 cùng với nhân vật lính đánh thuê cận chiến Ling
News Thứ 4, 16 thg 9, 2026

Phiên bản 1.0 của Reincarnation Insurance Program chính thức ra mắt ngày 16 cùng với nhân vật lính đánh thuê cận chiến Ling

WarmCore và nhà xuất bản 2P Games vừa tung ra bản đầy đủ phiên bản 1.0 của tựa game 3D top-down roguelite Reincarnation Insurance Program vào ngày 16. Cập nhật này còn mang đến một nhân vật lính đánh thuê cận chiến mới tên là Ling. Người chơi có thể đi tìm kiếm trang bị thần thoại ở những khu vực nhiễm trùng nặng như đầm lầy, sa mạc và vùng hoang lạnh, sau đó tự tay thiết kế và thử nghiệm các bộ trang bị riêng biệt trong nội dung đã phát hành. Ling gia nhập đội ngũ hiện tại với tư cách là người lính đánh cận chiến chuyên nghiệp đầu tiên. Cô cầm kiếm có khả năng đẩy lùi đạn địch ngược trở lại, để lại vết chém hình ảnh mờ khi né khi di chuyển nhanh và tạo ra hào quang kiếm tự nhiên. Kỹ năng nạp của cô là "Chiêu Vết Chia Khoảng" (Dimensional Slash), biến các thi thể xung quanh thành làn sương máu bùng nổ. Các nhân vật chính hiện có vẫn giữ vai trò riêng biệt, từ việc bắn tỉa bằng giáo chính xác đến phủ bóng đạn lựu đạn diện rộng và mũi tên xuyên thủng diệt cả đội. Phiên bản 1.0 ra mắt bản đồ mới tên là "Thành Phố Lửa" (浴火之都), nơi người chơi đối mặt với kẻ cuối cùng nhắm đến việc tiêu diệt nhiễm trùng. Chế độ Bất tận mới cho phép bạn kết hợp 6 nhánh công nghệ trong khi sóng quái và tỷ lệ rơi đồ tăng theo cấp số nhân theo thời gian, và bảng xếp hạng toàn cầu sẽ ghi nhận những lần chạy đó. Ngoài ra còn có chế độ Săn 5 phút để thu thập trang bị thần thoại nhanh chóng, chế độ Tháp Vô Hình để phá vỡ giới hạn cấp độ kỹ năng vĩnh viễn, và các minigame arcade mới tại căn cứ để bạn nghỉ ngơi hồi chiêu. Bản phát hành này mang theo 34 món đồ thần thoại có kỹ năng chiến đấu độc đáo, hàng trăm vũ khí thường và hơn 50 thuộc tính ngẫu nhiên, cùng hệ thống "Hợp đồng Bộ" (Set Contract) biến các mảnh ghép rời thành bonus bộ mạnh mẽ. WarmCore cho biết mức giảm giá 30% khi ra mắt dự kiến gặp sự cố; đội ngũ đã xin lỗi và sẽ áp dụng mức giảm giá này khi vấn đề được khắc phục.

Animo ra mắt Steam, đạt đỉnh 101.717 người chơi cùng lúc
News Thứ 4, 16 thg 9, 2026

Animo ra mắt Steam, đạt đỉnh 101.717 người chơi cùng lúc

Animo vừa chính thức ra mắt Steam và đã thu hút sự chú ý ngay lập tức. Ngày đầu ra mắt, tựa game này đã đạt đỉnh 101.717 người chơi cùng lúc và đứng thứ 14 trên bảng xếp hạng đỉnh người chơi của Steam. Đây là một tựa game thu thập và RPG kết hợp bắt quái vật với hành động thời gian thực, lấy bối cảnh tại lục địa Eidel. Người chơi sẽ hóa thân thành thành viên của Học viện Polaris tại thành phố tương lai Astra để khám phá và gặp gỡ những con Animo hoang dã. Một cơ chế đặc biệt là hệ thống Twine: người chơi có thể biến hình thành những con Animo cụ thể để sử dụng kỹ năng riêng cho việc di chuyển và chiến đấu, giúp bạn leo núi hoặc bay qua những nơi mà cách di chuyển bình thường không thể làm được. Game còn có những nét xã hội và mô phỏng cuộc sống thú vị như Trại Thế giới với chiếc xe du lịch để gặp gỡ người chơi khác, cùng hệ thống nhà ở hỗ trợ trồng trọt và xây dựng. Sự đa dạng về hình ảnh và trải nghiệm mới lạ khi điều khiển quái vật đã nhận được nhiều lời khen trong những đánh giá đầu tiên, với nhiều người gọi game này là rất thư giãn và khác biệt. Tuy nhiên, mọi thứ không hoàn toàn suôn sẻ. Những đánh giá ban đầu của người dùng trên Steam hiện được đánh giá là Trộn lẫn, dựa trên 1.001 bài đánh giá với khoảng 50% là tích cực. Người chơi phản ánh về việc ngắt kết nối máy chủ thường xuyên, một nền kinh tế tiền tệ trả phí kiểu di động, một tutorial không thể bỏ qua, và thông tin rằng một phần mềm chống gian lận đã được cài đặt mà không có thông báo trước. Những phàn nàn về kỹ thuật và mô hình kiếm tiền này xuất hiện liên tục trong các chủ đề cộng đồng bên cạnh những lời khen về hệ thống Twine và đồ họa của game. Trên bảng xếp hạng rộng lớn hơn của Steam, một tựa game mới tên Dimrace đã chiếm vị trí số 2 khi ra mắt với điểm nhấn là roguelike hợp tác 8 người và những đánh giá rất tích cực, trong khi RuneScape: Dragonwilds đã chuyển sang phiên bản 1.0 hoàn chỉnh và đứng thứ 3. Số lượng người chơi đỉnh 101.717 và vị trí Top-20 của Animo cho thấy sự quan tâm trước khi ra mắt đã được chuyển hóa thành một lượng khổng lồ khán giả vào ngày đầu tiên, nhưng những vấn đề trực tiếp với người chơi — như kết nối, sự rõ ràng về mô hình thanh toán và thông báo về phần mềm chống gian lận — là những điều cần sửa chữa và thông báo ngay tiếp theo. Nếu sửa được những điều này, gameplay dẫn dắt bởi Twine và hệ thống nhà ở sẽ có cơ hội tốt hơn để biến sự bùng nổ ban đầu này thành sự hoạt động ổn định.