News
Thứ 6, 18 thg 9, 2026
Riftbound chính thức xuất hiện tại Hàn Quốc vào ngày 18 tháng 9, mang theo IP League of Legends đến những bàn chơi bài địa phương. Trước khi ra mắt tại Hàn Quốc, tựa game này đã từng có mặt ở thị trường nước ngoài. Nó lần đầu tiên ra mắt tại Trung Quốc vào ngày 1 tháng 8 năm ngoái, và sau đó mở rộng sang các khu vực nói tiếng Anh, bao gồm Bắc Mỹ và Châu Âu, vào ngày 31 tháng 10.
Chân đạp cạnh tranh của Riftbound đã bắt đầu lộ rõ. Một giải đấu quốc gia tổ chức tại Bắc Kinh tháng này đã thu hút hơn 2.000 người tham gia trong vòng hai ngày. Về mặt thương mại, số liệu từ thị trường TCGplayer tại Mỹ xếp tựa game này ở vị trí thứ 5 về tổng lượng giao dịch TCG trong quý 4 năm ngoái. Đến quý 1 và quý 2 năm nay, con số này lần lượt là thứ 5 và thứ 6 trên cùng nền tảng — những con số này cho thấy sức hút của nó ngang hàng với những thương hiệu bài tập thể lâu đời.
Cơ chế chiến thắng cốt lõi của game đã thay đổi hoàn toàn so với logic làn đường và nexus của League. Thay vì đó là cuộc đua điểm số trên battleground: người chơi nào đạt 8 điểm trước sẽ chiến thắng. Mỗi người chơi sẽ đặt hai thẻ battleground giữa hai bàn chơi, và các đơn vị chiến đấu sẽ diễn ra trên đó. Sau một cuộc giao tranh, bên nào để lại đơn vị trên battleground sẽ được tính điểm; nếu họ vẫn giữ quyền kiểm soát khi bắt đầu lượt tiếp theo, họ sẽ nhận thêm một điểm nữa. Thay vì bao vây nexus, người chơi sẽ phải chiếm và giữ lãnh thổ tranh chấp từng thẻ một.
Xây bộ bài xoay quanh các thẻ huyền thoại champion được lấy trực tiếp từ League. Người chơi sẽ chọn một champion làm "danh tính" cho bộ bài và đặt thẻ đơn vị của champion đó làm starting champion. Lựa chọn này không chỉ thu hẹp nguồn thẻ có thể dùng mà còn định hình hướng đi chiến thuật. Các đơn vị và thẻ phép sẽ lo phần giao tranh và hỗ trợ, còn runes thì đóng vai trò là tài nguyên. Số lượng runes có mỗi lượt sẽ tăng lên theo thời gian, nên trận đấu thường bắt đầu với những nước đi nhỏ và mở rộng ra nhiều lựa chọn hơn khi runes tích lũy. Người chơi có thể theo dõi việc sử dụng runes bằng cách gập thẻ rune đã dùng sang phải một chút.
Những người hâm mộ IP gốc sẽ thấy những chi tiết tinh tế được vẽ vào các thẻ, mượn từ kỹ năng và cốt truyện của League. Ví dụ, charm đặc trưng của Ahri – vốn có khả năng kéo kẻ địch lại gần trong League – giờ đây xuất hiện như một phép thuật di chuyển đơn vị kẻ địch trên bàn. Các đơn vị không phải champion cũng mang theo chút hương vị câu chuyện: có một đơn vị tên là Noxus Corpsband sẽ sinh ra token recruit mỗi khi nó di chuyển đến battleground, gợi nhớ đến chủ đề huy động quân đội của Noxus. Dù chỉ được thử nghiệm một phần bộ thẻ tại GGX showcase, nhưng người chơi thử nghiệm vẫn nhận thấy rất nhiều chi tiết nhỏ, dễ nhận biết về kỹ năng champion và chủng tộc.
Văn bản trong game sử dụng các từ khóa ngắn gọn thay vì những câu văn dài dòng, và hai từ khóa quan trọng nhất là Action và Reaction. Các thẻ có thuộc tính Action hoặc Reaction có thể được chơi ngay cả khi đến lượt đối phương, miễn là điều kiện cho phép: thẻ Action có thể dùng vào những khoảnh khắc quyết định trong lượt của đối thủ, còn thẻ Reaction thì dùng để đáp trả lại các Action. Quy tắc này tạo ra những cuộc tranh luận liên tục trong một vòng chơi, khi mà thông tin công khai như lựa chọn champion hay số lượng rune lại phải đối đầu với tay bài bí mật của đối thủ. Tại GGX showcase, các trận đấu demo một đối một diễn ra rất nhanh: một cuộc giao tranh 4 điểm chỉ tốn khoảng hai đến ba lần đổi nước đi, trong khi chế độ tiêu chuẩn 8 điểm hứa hẹn sẽ có sự tích lũy và đẩy lùi kéo dài hơn ở giai đoạn giữa và cuối trận.
Sự kết hợp giữa các thẻ mang phong cách League và cơ chế TCG của Riftbound tạo ra hai điểm vào rất rõ ràng cho người chơi. Với người chơi League, họ sẽ dễ dàng nhận ra những nét quen thuộc trong kỹ năng – ví dụ như charm của Ahri hay việc tạo ra token dựa trên chủng tộc – khi đọc các thẻ. Còn với người chơi TCG, họ sẽ thích thú với cơ chế thời gian Action/Reaction và cách tài nguyên rune mở rộng đều đặn mỗi lượt. Nhìn vào số lượng người tham gia giải đấu Bắc Kinh và các bảng xếp hạng trên TCGplayer, sức hút của tựa game ở nước ngoài đã rất rõ ràng; việc ra mắt tại Hàn Quốc vào ngày 18 tháng 9 chỉ đơn giản là thêm một thị trường mới vào chuỗi phát hành đã bắt đầu từ Trung Quốc vào ngày 1 tháng 8 năm ngoái và mở rộng sang các khu vực tiếng Anh vào ngày 31 tháng 10 năm ngoái.
Nếu bạn đang xây dựng bộ bài xung quanh một League champion yêu thích, hãy chuẩn bị cho một nhịp điệu trận đấu bắt đầu từ những nước đi nhỏ và mở rộng dần khi runes tích lũy. Đồng thời, cơ chế thời gian của từ khóa (Action và Reaction) sẽ tạo ra sự tương tác căng thẳng giữa các lượt, khiến việc đoán xem tay đối phương có gì trở nên vô cùng quan trọng. Vì champion quyết định nguồn thẻ trong bộ bài, nên việc chọn champion sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến các lựa chọn của bạn ở giai đoạn đầu và cả quỹ đạo chiến thuật xuyên suốt trận đấu.