icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Pokémon Go Kỷ Niệm 10 Năm Tiến Hóa và Tác Động Cộng Đồng
News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Pokémon Go Kỷ Niệm 10 Năm Tiến Hóa và Tác Động Cộng Đồng

Ra mắt vào ngày 6 tháng 7 năm 2016, Pokémon Go đã đạt được cột mốc quan trọng, kỷ niệm 10 năm tồn tại trong khi vẫn giữ vị thế là một trong những trò chơi di động sinh lợi nhất. Trong suốt một thập kỷ qua, trò chơi này đã tạo ra hơn 9 tỷ USD doanh thu trên App Store và Google Play, theo ước tính của AppMagic. Người chơi đã đi bộ tổng cộng hơn 30 tỷ dặm, cho thấy sự khuyến khích thành công của trò chơi trong việc khuyến khích hoạt động ngoài trời. Đến năm 2025, khi Scopely mua lại trò chơi chủ lực của Niantic trong một thương vụ trị giá 3,5 tỷ USD, khoảng 10 triệu người chơi vẫn đang tham gia với Pokémon Go hàng tuần. Kim Adams, một nhân vật chủ chốt tại Scopely và là thành viên của đội ngũ Pokémon Go từ năm 2022, đã phản ánh về tác động sâu sắc của trò chơi, nói rằng: "Những tín hiệu ban đầu đối với chúng tôi khá rõ ràng. Nó đã trở thành một hiện tượng toàn cầu." Adams lưu ý rằng thành công ban đầu của trò chơi rõ ràng với 21 triệu người chơi trong ba ngày đầu tiên sau khi ra mắt, dẫn đến sự tham gia rộng rãi của cộng đồng. Kể từ đó, trò chơi đã tiến hóa để bao gồm các tính năng như hệ thống bạn bè, trao đổi, đấu PvP và Giờ Raid, nâng cao kết nối xã hội. Hiện tượng Pokémon Go, thường được coi là sự hồi sinh của Pokémania những năm 90, đã thành công trong việc thu hút cả những người hâm mộ hoài cổ và người chơi mới. Nó đã tạo ra một cảm giác cộng đồng, với người chơi hình thành tình bạn thông qua những trải nghiệm chung trong trò chơi. Adams đã chia sẻ những câu chuyện về những người chơi đã gặp nhau qua Pokémon Go, dẫn đến những kết nối xã hội đáng kể, chẳng hạn như cùng tham dự đám cưới. Mặc dù thành công, hành trình không phải không có thử thách. Đại dịch COVID-19 đã đặt ra một trở ngại lớn, khi nó ngăn cản việc khám phá ngoài trời và các cuộc gặp gỡ nhóm thiết yếu cho khái niệm trò chơi. Adams đã kể lại cách đội ngũ đã chuyển sang tổ chức các sự kiện ảo và điều chỉnh cơ chế gameplay để cho phép người chơi tham gia từ nhà. Trong thời gian phong tỏa, trò chơi chứng kiến năm có doanh thu cao nhất, nhờ vào các tính năng như mở rộng bán kính xuất hiện Pokémon và Raid Từ Xa cho phép sự tham gia toàn cầu. Nhìn về tương lai, Pokémon Go tiếp tục phát triển dưới sự quản lý của Scopely, với trọng tâm vào sự bền vững lâu dài và phát triển tập trung vào người chơi. Kurlemann nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra những trò chơi phù hợp với người chơi ở mọi lứa tuổi, nhấn mạnh tham vọng không ngừng đổi mới trong khi vẫn giữ những khía cạnh cốt lõi của trò chơi. Khi Pokémon Go bước vào thập kỷ tiếp theo, nó vẫn cam kết tiến hóa gameplay và nuôi dưỡng cộng đồng sôi động của mình.

Love and Deepspace Huỷ Bỏ Tham Gia Bilibili World 2026 Do Cuộc Tranh Cãi Về Valko
News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Love and Deepspace Huỷ Bỏ Tham Gia Bilibili World 2026 Do Cuộc Tranh Cãi Về Valko

Infold Games đã thông báo về việc huỷ bỏ sự tham gia của Love and Deepspace tại Bilibili World 2026 giữa làn sóng phản đối mạnh mẽ liên quan đến nhân vật Valko. Quyết định này được đưa ra sau khi Valko, một nhân vật dự kiến sẽ là mối tình mới trong game, bị gỡ bỏ sau khi người chơi ở Trung Quốc bày tỏ sự không đồng tình mạnh mẽ. Một tuyên bố được đăng trên tài khoản Xiaohongshu của game đã thừa nhận những chỉ trích và bao gồm cả lời xin lỗi đến cộng đồng người chơi. Trong bối cảnh huỷ bỏ này, Infold Games sẽ hoàn trả cho người hâm mộ bất kỳ khoản thiệt hại nào liên quan đến Bilibili World, bao gồm chi phí vé, vé máy bay và việc huỷ phòng khách sạn cho những ai dự định tham dự buổi thảo luận đã bị huỷ. Studio cũng cam kết tiến hành đào tạo nội bộ và tiếp tục giải quyết cuộc tranh cãi trong khi tôn trọng văn hóa và lịch sử Trung Quốc. Sự phẫn nộ xoay quanh Valko bắt đầu với những lo ngại về việc giới thiệu nhân vật này như một mối tình mới, khi người chơi bày tỏ lo ngại về sự phát triển của các tùy chọn lãng mạn hiện có và một tệp tạm thời gây tranh cãi liên quan đến nhân vật. Làn sóng phản đối này đã dẫn đến quyết định gỡ bỏ Valko trước khi phát hành chính thức và thúc đẩy việc huỷ bỏ các hoạt động tương tác dự kiến có sự tham gia của một cosplayer của nhân vật trong buổi thảo luận Anime Expo. Một bản kiến nghị từ người hâm mộ yêu cầu khôi phục Valko đã thu hút được sự chú ý, với hơn 230.000 chữ ký và mục tiêu là 250.000. Đáp lại làn sóng phản đối, Infold đã tuyên bố sẽ tập trung vào việc nâng cao câu chuyện của năm tùy chọn lãng mạn hiện có thay vì giới thiệu những tùy chọn mới.

News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Never Grave: The Witch and The Curse Sắp Phát Hành Trên Android

Nhà phát hành Pocketpair và studio Frontside 180 đã thông báo rằng trò chơi hành động roguelike 2D của họ, Never Grave: The Witch and The Curse, sẽ sớm có mặt trên Android. Mặc dù ngày phát hành cụ thể chưa được công bố, người chơi hiện có thể đăng ký trước cho trò chơi trên Google Play. Never Grave đã ra mắt lần đầu vào ngày 5 tháng 3 năm 2026, trên các nền tảng PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Nintendo Switch và PC thông qua Steam. Tựa game này kết hợp các yếu tố của Metroidvania và roguelite, cho phép người chơi tiến bộ bằng cách sử dụng một chiếc mũ bị nguyền rủa độc đáo. Người chơi có thể sử dụng nhiều dạng phép thuật hoặc thậm chí chiếm hữu kẻ thù của mình để tiến vào những tầng sâu hơn của các ngục tối trong game. Trò chơi còn bao gồm một khía cạnh xây dựng làng, nơi người chơi có thể trở về với kho báu, dọn dẹp đống đổ nát và xây dựng các cơ sở mới để nâng cao khả năng cho các trận chiến trong tương lai. Never Grave hỗ trợ chế độ multiplayer lên tới bốn người chơi, cho phép bạn bè hợp tác và khám phá các ngục tối cùng nhau. Trò chơi có hành động 2D chân thực, nơi người chơi phải xác định các đợt tấn công của kẻ thù và tận dụng phép thuật, cùng với những lợi thế từ môi trường. Các ngục tối được tạo ra theo quy trình, đảm bảo trải nghiệm mới mẻ mỗi lần chơi, đồng thời kết hợp các chướng ngại vật và câu đố. Các tính năng chính bao gồm hệ thống chiếm hữu cho phép người chơi tiếp nhận khả năng của kẻ thù, tạo ra những cơ hội chơi đa dạng. Trò chơi trình diễn các hoạt hình vẽ tay truyền thống của Nhật Bản và nền tảng được vẽ phong phú, góp phần tạo nên thẩm mỹ hấp dẫn. Người chơi sẽ gặp phải những trận chiến với boss căng thẳng, đòi hỏi nhiều hơn là chỉ ghi nhớ các mẫu hình để thành công. Với khả năng khám phá địa hình luôn thay đổi và hứa hẹn về chế độ multiplayer hợp tác, Never Grave: The Witch and The Curse hướng tới việc mang đến một trải nghiệm chơi game hấp dẫn.

News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Danh sách nhà triển lãm Tokyo Game Show 2026 đã được công bố

Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính đã tiết lộ danh sách các nhà triển lãm và hình ảnh chính cho Tokyo Game Show 2026, dự kiến diễn ra từ ngày 17 đến 21 tháng 9 tại Makuhari Messe ở Chiba, Nhật Bản. Hình ảnh chính năm nay được thiết kế bởi Warashi, đánh dấu năm thứ hai liên tiếp họ đảm nhận vai trò này. Hiện tại, sự kiện đã thu hút 759 nhà triển lãm, bao gồm 484 đến từ Nhật Bản và 275 từ quốc tế, chiếm tổng cộng 3.946 gian hàng. Đáng chú ý, các nhà triển lãm đến từ 51 quốc gia và vùng lãnh thổ, vượt qua con số 46 của năm 2025. Người tham dự có thể mong đợi nhiều thể loại game đa dạng và một số tựa game mới được mong đợi sẽ ra mắt trên nhiều nền tảng, bao gồm console gia đình, điện thoại thông minh và máy tính. Sự kiện sẽ giới thiệu các tựa game thể thao điện tử nổi bật cùng với những trải nghiệm thực tế tăng cường và thực tế ảo tiên tiến, cũng như các game indie sáng tạo. Ngoài các trò chơi, triển lãm cũng sẽ có phần cứng gaming và nội thất được thiết kế cho môi trường chơi game tối ưu, cùng với các giải pháp kinh doanh tiên tiến. Tokyo Game Show 2026 đặt mục tiêu trở thành nền tảng toàn diện cho cả tương tác giữa doanh nghiệp và doanh nghiệp cũng như giữa doanh nghiệp và người tiêu dùng, cho phép người tham gia kết nối với các xu hướng mới nhất trong ngành công nghiệp game. Danh sách nhà triển lãm đã xác nhận bao gồm các tên tuổi lớn như Capcom, Koei Tecmo, LEVEL-5, SEGA/ATLAS, Sony Interactive Entertainment và Square Enix, cùng nhiều cái tên khác.

⚡ Tin nhanh Thứ 4, 8 thg 7, 2026 taptap.io
Riot Games sắp cung cấp quyền truy cập sớm cho VALORANT Mobile trên cả hai nền tảng Android và iOS. Phiên bản di động này của tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng sẽ có một cốt truyện mới, kết hợp các nhân vật với những bộ kỹ năng đa dạng. Đặc biệt, leaker nổi tiếng PlayerIGN đã gợi ý rằng thông báo cho VALORANT Mobile có thể diễn ra tại E3 2021, dự kiến vào giữa tháng Sáu. Khi sự mong đợi gia tăng, người chơi có thể hy vọng có thêm thông tin chi tiết về việc phát hành trò chơi trong suốt năm 2021. Nguồn gốc ↗
⚡ Tin nhanh Thứ 4, 8 thg 7, 2026 taptap.io
Tower of Fantasy, MMORPG thế giới mở chia sẻ do Hotta Studio phát triển và Perfect World Games phát hành, hiện đã có mặt trên toàn cầu trên nền tảng PC và di động. Cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng đầy ảnh hưởng anime này diễn ra hàng trăm năm trong tương lai trên hành tinh xa xôi Aida, nơi nhân loại đã di cư do tài nguyên trên Trái Đất cạn kiệt. Người chơi sẽ đắm chìm trong một thế giới hậu tận thế với phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ anime, phát triển nhân vật tự do và combat năng động. Câu chuyện diễn ra khi nhân loại phát hiện ra một nguồn năng lượng gọi là 'Omnium' từ sao chổi Mara, dẫn đến việc xây dựng Tháp Omnium. Tuy nhiên, bức xạ của năng lượng này đã gây ra một thảm họa khủng khiếp trên Aida. Trò chơi mang đến một cảnh quan ngoài hành tinh rộng lớn với những khung cảnh tuyệt đẹp và các công trình tương lai cao chọc trời để người chơi khám phá. Tùy biến nhân vật là một tính năng quan trọng, cho phép người chơi sử dụng những vũ khí độc đáo phù hợp với nhiều phong cách chơi khác nhau trong khi khám phá câu chuyện của từng nhân vật. Người chơi có thể hợp tác với bạn bè để tham gia vào các cuộc phiêu lưu trong thế giới chia sẻ này, tham gia vào những trận chiến hoành tráng chống lại nhiều kẻ thù khác nhau. Combat được thiết kế để linh hoạt, cho phép người chơi chuyển đổi giữa các vũ khí và phong cách, tạo ra một cách tiếp cận chiến đấu cá nhân. Để biết thêm thông tin về Tower of Fantasy, người chơi có thể truy cập các kênh chính thức bao gồm Facebook, Instagram, Twitter, YouTube và Discord. Nguồn gốc ↗
News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Astrolabe Games phát hành OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX

Astrolabe Games đã công bố hợp tác với Surume Game Koubou để phát hành OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX, một trò chơi hành động cơ giới 3D tốc độ cao. Dù các hệ máy cụ thể cho việc ra mắt chưa được công bố, trò chơi sẽ có mặt trên PC thông qua Steam. Hiện tại, ngày phát hành vẫn chưa được cung cấp. Được phát triển trong suốt tám năm và sử dụng Unreal Engine 5, OMEGA PHENEX thể hiện một mức độ cống hiến và tay nghề cao. Cách tiếp cận độc đáo của nó đối với hành động cơ giới đã thu hút sự chú ý từ người chơi và người hâm mộ. Astrolabe Games đặt mục tiêu hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển và tương tác với cộng đồng ngày càng phát triển xung quanh trò chơi. Hiện tại, một thử nghiệm Beta Mở đang diễn ra trên Steam, cho phép người chơi trải nghiệm gameplay hành động cơ giới năng động bằng nhiều ngôn ngữ, bao gồm tiếng Anh, tiếng Nhật, tiếng Trung giản thể và tiếng Trung phồn thể. Trong OMEGA PHENEX, người chơi điều khiển Icarus, một mecha nhanh nhẹn được thiết kế cho combat tốc độ cao trên cả biển và trời. Gameplay nhấn mạnh vào tốc độ và tính linh hoạt, khi người chơi điều hướng qua những trận chiến khốc liệt với lực lượng kẻ thù đáng kể và những đối thủ mạnh mẽ. Hệ thống chiến đấu được thiết kế để mang lại hành động mech phấn khích trong khi vẫn dễ tiếp cận với một đối tượng rộng lớn. Với tốc độ quay không giới hạn và thanh tăng tốc, người chơi có thể tham gia vào combat trên không một cách liền mạch. Thiết kế của đạn kẻ thù tăng cường cảm giác tốc độ, làm cho nó thú vị mà không quá trừng phạt. Các điều khiển nhắm bắn được căn chỉnh với cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất và thứ ba quen thuộc, giúp người chơi mới dễ dàng làm quen với thể loại này. OMEGA PHENEX cũng có một kho vũ khí đa dạng, cho phép người chơi trang bị cho mecha của họ với nhiều loại vũ khí phù hợp với các phong cách chiến đấu khác nhau. Các tùy chọn bao gồm từ đạn tự động khóa đến các đòn tấn công cận chiến mạnh mẽ, cho phép người chơi điều chỉnh chiến lược của họ dựa trên yêu cầu nhiệm vụ và loại kẻ thù. Hệ thống tùy chỉnh rất phong phú, ảnh hưởng đến cả ngoại hình và hiệu suất của mecha. Người chơi có thể thay đổi các bộ phận, màu sơn và tinh chỉnh các thuộc tính thông qua hệ thống Tune của trò chơi, cho phép điều chỉnh cá nhân hóa về độ bền, tính linh hoạt và hiệu quả vũ khí. Trò chơi bao gồm hơn 30 nhiệm vụ với các mục tiêu đa dạng, bao gồm tiêu diệt, khám phá, chiến đấu với boss và nhiệm vụ hộ tống. Thêm vào đó, người chơi có thể tham gia vào chế độ Arena cho combat 1vs1. Một trailer mới đã được phát hành, giới thiệu các tính năng của trò chơi.

News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Sponge Break: Game Phiêu Lưu Chèo Thuyền Hợp Tác Mới Được Công Bố Cho PC

Nhà phát hành Balor Games và nhà phát triển Goose Byte đã công bố Sponge Break, một trò chơi phiêu lưu chèo thuyền hợp tác dành cho từ một đến bốn người chơi, dự kiến ra mắt trên PC qua Steam. Tuy chưa có ngày phát hành cụ thể, người chơi hiện có thể đăng ký tham gia các buổi thử nghiệm chơi. Sponge Break đưa người chơi vào vai những miếng bọt biển đang cố gắng thoát khỏi môi trường ngột ngạt của một bồn rửa bát, điều khiển thuyền trên những dòng nước chảy xiết với hy vọng. Trò chơi nhấn mạnh vào lối chơi hợp tác hỗn loạn, cho phép người chơi tham gia hoặc rời khỏi hành động một cách liền mạch. Nó cũng hỗ trợ chơi đơn hoàn toàn, đảm bảo rằng người chơi có thể tận hưởng cuộc phiêu lưu một mình nếu họ muốn. Trò chơi bao gồm chức năng trò chuyện bằng giọng nói gần, cho phép người chơi giao tiếp theo thời gian thực, với những miếng bọt biển đồng bộ hóa miệng theo giọng nói của họ, tạo thêm một lớp giải trí cho sự hợp tác. Cơ chế thuyền chèo dựa trên vật lý có nghĩa là một bước đi sai lầm có thể dẫn đến thảm họa, lật thuyền, làm rơi thiết bị, gây thiệt hại và có thể phá hỏng nỗ lực thoát thân. Người chơi sẽ cần hợp tác để điều khiển thuyền của họ qua những môi trường nguy hiểm, đồng thời giải quyết các câu đố, tránh các mối nguy hiểm và tham gia vào các trận chiến với kẻ thù, bao gồm cả những con beaver. Sponge Break cung cấp hơn 100 tùy chọn thẩm mỹ có thể mở khóa cho người chơi để tùy chỉnh nhân vật bọt biển của họ, bao gồm nhiều loại mắt, miệng, mũ và thậm chí cả phao bơi. Ngoài ra, người chơi có thể sử dụng một cái thông để tương tác với môi trường xung quanh và truy cập vào kho thuyền chung để thu thập loot. Hành trình sẽ đưa người chơi qua nhiều sinh cảnh khác nhau như cống rãnh và sông, với các căn cứ an toàn có sẵn giữa các cấp độ để sửa chữa, tiếp tế và tập hợp lại trước khi khởi hành lần nữa. Một đoạn trailer công bố đã có sẵn để xem, cùng với những hình ảnh đầu tiên của trò chơi.

AI + Mobile Thứ 3, 7 thg 7, 2026

Meta Ra Mắt Pocket, Ứng Dụng Tạo Game Dựa Trên AI

Meta đã giới thiệu một ứng dụng mới mang tên Pocket, cho phép người dùng tạo và chia sẻ các ứng dụng và trò chơi tương tác dạng ngắn bằng cách sử dụng các gợi ý từ AI. Phần mềm này ra đời từ việc Meta mua lại Gizmo vào đầu năm nay, tích hợp nhiều tính năng tương tự. Pocket hoạt động như một nền tảng lấy cảm hứng từ TikTok, nơi người dùng có thể phát triển các "trải nghiệm" ngắn qua văn bản, hình ảnh, cảm ứng và âm thanh, tạo ra một nguồn cấp dữ liệu năng động của các "gizmos". Ứng dụng này, dù chưa được công bố chính thức, đã được nhà phát triển di động Alessandro Paluzzi phát hiện, người đã chia sẻ ảnh chụp màn hình trang Play Store của nó. Các báo cáo cho biết Pocket đã được ra mắt thử nghiệm tại Brazil, mặc dù ứng dụng Gizmo gốc vẫn có sẵn để tải xuống. Hiện tại, Pocket có đánh giá ấn tượng 4.9 dựa trên hơn 13,000 đánh giá của người dùng. Meta đã mua lại đội ngũ Gizmo vào tháng 3 năm 2026, mặc dù các chi tiết tài chính của giao dịch không được công khai. Một hồ sơ SEC năm 2025, được Business Insider báo cáo, tiết lộ rằng công ty khởi nghiệp có trụ sở tại New York đã huy động khoảng 5.48 triệu USD từ các nhà đầu tư. Trong suốt lịch sử của nó trên các cửa hàng Apple và Google, ứng dụng Gizmo đã đạt gần 700,000 lượt cài đặt, với 55% trong số đó đến từ Mỹ. Khái niệm "TikTok cho game" đã chứng kiến nhiều nỗ lực trong quá khứ, bao gồm các sáng kiến từ HypeHype được Supercell hỗ trợ, công ty khởi nghiệp Smirk của Mỹ, và gần đây là Minit. Vào năm 2023, TikTok cũng đã thử nghiệm với các trò chơi có thể chơi trong nguồn cấp dữ liệu nhưng sau đó xác nhận rằng đó là một thử nghiệm đã bị ngừng lại.

News Thứ 3, 7 thg 7, 2026

KRAFTON giải thích về khoản phí xác minh $0.99 trên iOS

KRAFTON đã làm rõ rằng người dùng iOS có thể nhận thấy một khoản phí bổ sung $0.99 khi thực hiện giao dịch mua. Khoản phí này được sử dụng như một xác nhận tạm thời để xác minh tài khoản thẻ tín dụng của người dùng và sẽ tự động bị hủy sau một khoảng thời gian ngắn. Khoản phí xác nhận $0.99 không phải là một giao dịch mua thực sự mà là một quy trình tiêu chuẩn để xác minh tài khoản trên iOS. Người dùng có thể mong đợi khoản phí này sẽ biến mất ngay sau khi quá trình xác minh hoàn tất. Để biết thêm thông tin, KRAFTON đã chỉ dẫn người dùng đến bài viết hỗ trợ của Apple, trong đó giải thích rõ về bản chất của khoản phí xác minh này. Hiểu rõ quy trình này có thể giúp giảm bớt lo lắng về các khoản phí bất ngờ trong quá trình mua hàng trong trò chơi.