icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Terraria vừa cập nhật bản vá 1.4.5.7 trên PC, mang theo hơn 30 món đồ mới cùng những thay đổi lớn về mana
News Thứ 6, 21 thg 8, 2026

Terraria vừa cập nhật bản vá 1.4.5.7 trên PC, mang theo hơn 30 món đồ mới cùng những thay đổi lớn về mana

Re-Logic vừa tung bản vá 1.4.5.7 lên PC vào ngày 20, mang theo hơn 30 món đồ mới cùng một loạt thay đổi về gameplay và trải nghiệm. Bản cập nhật này sẽ ưu tiên PC trước, còn bản mobile và console sẽ phải chờ thêm một chút sau khi qua khâu kiểm định của từng nền tảng. Đáng chú ý, Re-Logic còn hứa hẹn một bản cập nhật 1.4.6 sắp tới sẽ hỗ trợ chơi chung qua mạng. Những món đồ mới được tung ra đầu tiên là các vũ khí phép như Sunrise Wand và Glacier Fang, kèm theo vũ khí triệu hồi, phụ kiện cho phép đánh xa và trang bị liên quan đến mana. Đáng nói nhất là bộ Gem Staff và Gem Robe đã được cải tạo: mỗi loại ngọc giờ đều mang một hiệu ứng riêng cho cây trượng, còn khi mặc bộ đồ thì hiệu ứng của ngọc trên áo sẽ được áp dụng lên trượng. Đặc biệt, việc chế tạo cây trượng giờ còn tiết kiệm khoảng 30% quặng hơn xưa. Ngoài bộ Gem được cải, bản vá còn giới thiệu vật liệu nâng cấp thiết bị từ sự hợp tác với Palworld là "Bond Peach" cùng hai loại hạt bí mật mới. Bên cạnh đó là vô số phụ kiện giúp hồi mana, tấn công xa và triệu hồi, giúp mọi người có thêm nhiều lựa chọn để xây dựng nhân vật theo phong cách chơi riêng. Cân bằng chiến đấu cũng được chỉnh sửa toàn diện, với những thay đổi lớn nhất tập trung vào phép thuật. Mana giờ đã được sửa đổi hoàn toàn: không còn độ trễ hồi phục nữa, hồi mana ngay cả khi đang đánh, và khi đứng yên hoặc mana thấp thì hồi nhanh hơn. Bạn thậm chí có thể dùng phép khi chỉ còn 40% mana. Các loại boomerang melee giờ sẽ về tay nhanh hơn tùy tốc độ đánh của bạn, đạn tên lửa tự gây sát thương cho mình được cố định ở mức 60, và một số cài đặt summon cho phép mọi loại roi đều có hiệu ứng cộng dồn khi trang bị phụ kiện phù hợp. Ngoài ra, mọi loại vũ khí melee, ranged, magic và summon đều có những điều chỉnh nhỏ riêng biệt. Cuộc gặp gỡ với tàu mẹ Mars cũng được tinh chỉnh AI và hành vi: con tàu sẽ ngừng tấn công nếu bạn chết mà không còn mục tiêu nào khác, hoặc khi nó bắt đầu bỏ chạy, và nó cũng ngừng bắn laser chết khi chuyển sang phase 2. Ngoài ra, bản vá còn chứa đựng nhiều sửa lỗi và cải thiện nhỏ khác mà team phát triển đã ghi chép lại. Tóm lại là: người chơi PC đã có thể trải nghiệm ngay nội dung mới và sửa chữa mana, còn mobile và console thì phải chờ thêm chút nữa. Nhưng cái đáng mong chờ nhất chắc chắn là bản cập nhật 1.4.6 với tính năng chơi chung mà Re-Logic vừa nhắc đến.

Moomin: Moominvalley Summer Festival ra mắt 12/11/2026 — Đặt cứng Switch từ 21/8
News Thứ 6, 21 thg 8, 2026

Moomin: Moominvalley Summer Festival ra mắt 12/11/2026 — Đặt cứng Switch từ 21/8

Moomin: Moominvalley Summer Festival, tựa game phiêu lưu theo lối điểm-nhấn từ Crossbridge (Pháp) và phát hành bởi Shochiku Games, sẽ chính thức ra mắt vào ngày 12 tháng 11 năm 2026 trên Nintendo Switch và Nintendo Switch 2. Ngày hôm nay, 21 tháng 8, Shochiku Games đã mở đặt mua phiên bản hộp tại các cửa hàng game và sàn thương mại điện tử trên toàn quốc, đồng thời công bố chi tiết về cả phiên bản giới hạn và bản tiêu chuẩn chạy lần đầu. Các phiên bản hộp Switch đều có chung một bộ quà tặng vật lý: một cuốn sổ thiệp Moominvalley với nghệ thuật của tựa game, một chiếc khăn tay thêu, túi lưới, chiếc chìa khóa dạng kính mờ và một sticker trong suốt "churun" bóng loáng. Shochiku Games cho biết những món đồ này sẽ có trong cả phiên bản giới hạn và bản bán lẻ thông thường, tuy nhiên bộ quà tặng của bản tiêu chuẩn chỉ có trong lô sản xuất đầu tiên. Hình ảnh và chi tiết từng món đồ sẽ được đăng tải dần lên trang web chính thức của game. Các món quà đặt trước dành riêng cho từng nhà bán lẻ cũng đã được xác nhận. Thông báo này liệt kê Rakuten Books, amiami, Amazon, Joshin, animate, Bic Camera, Sofmap và Kojima là những cửa hàng đang chuẩn bị các món quà độc quyền chỉ bán tại cửa hàng. Shochiku Games chưa công bố hình ảnh chi tiết các món quà trong bản phát hành ban đầu; công ty dự định sẽ đăng tải hình ảnh và mô tả chi tiết hơn trên trang sản phẩm chính thức. Shochiku Games vừa đăng tải một trailer mới trên kênh YouTube chính thức, giới thiệu những cảnh chơi game đầu tiên công khai. Phim ảnh này pha trộn những khoảnh khắc tái hiện từ tiểu thuyết của Tove Jansson với những đoạn mới được thiết kế riêng cho game, cho thấy hành trình khám phá và các tình tiết cốt truyện trong bối cảnh rạp hát. Đây được xem là cái nhìn đầu tiên và chi tiết hơn về bầu không khí và các cảnh quay của game. Cốt truyện của game xoay quanh gia đình Moomintroll sau cơn lụt lớn. Trong lúc chờ Snufkin trở về từ chuyến đi, gia đình Moomin vô tình lạc vào một tòa nhà lạ lùng: một rạp hát đầy đủ trang phục, kịch bản và thứ "ma thuật" độc đáo mà thông báo gọi là của sân khấu. Người chơi sẽ khám phá những cảnh quay được tái hiện đầy tình cảm từ tiểu thuyết gốc cũng như những cuộc phiêu lưu mới hoàn toàn dành cho tựa game này, tất cả đều được trình bày theo thể loại điểm-nhấn do Crossbridge phát triển. Shochiku Games đang chịu trách nhiệm phân phối phiên bản hộp cho cả Nintendo Switch và Nintendo Switch 2; việc đặt trước hiện đã mở tại các cửa hàng vật lý và trang thương mại điện tử khắp Nhật Bản. Nhà xuất bản khuyến khích người chơi đặt chỗ bằng cách liệt kê các cửa hàng tham gia và cam kết trang web chính thức sẽ cập nhật hình ảnh sản phẩm và các quà tặng độc quyền cửa hàng. Đối với những người sưu tầm thích các món đồ vật lý, sự kết hợp giữa phiên bản giới hạn, quà tặng của bản tiêu chuẩn lô đầu tiên và các món quà độc quyền cửa hàng khiến thời điểm đặt trước là rất quan trọng. Tóm lại: nếu bạn muốn sưu tầm sổ thiệp, khăn tay thêu, túi lưới, chìa khóa kính mờ hoặc các món quà của bản tiêu chuẩn lô đầu tiên, hãy đặt mua phiên bản hộp ngay bây giờ. Các quà tặng vật lý gắn liền với phiên bản giới hạn, lô sản xuất đầu tiên của bản tiêu chuẩn và quà tặng độc quyền cửa hàng, nên thời điểm đặt trước rất quan trọng. Tất cả hình ảnh và trang chi tiết sẽ được cập nhật trên trang web chính thức trước ngày phát hành 12 tháng 11 năm 2026.

Akupara Games tung ra Akupara Direct đầu tiên vào ngày 6 tháng 9 năm 2026
Launch Thứ 5, 20 thg 8, 2026

Akupara Games tung ra Akupara Direct đầu tiên vào ngày 6 tháng 9 năm 2026

Akupara Games vừa công bố Akupara Direct đầu tiên, một show indie kéo dài 30 phút phát sóng vào ngày 6 tháng 9 năm 2026, đúng dịp kỷ niệm 10 năm của hãng. Luồng phát trực tiếp sẽ do AlphaBetaGamer dẫn chương trình, bao gồm nhiều tiết lộ game mới cùng thông báo ngày ra mắt cho các tựa game đã xác nhận trước đó. Nhà xuất bản cho biết sẽ công bố danh sách đầy đủ gần thời điểm sự kiện diễn ra. Sau phần trình chiếu chính 30 phút, Akupara Games vẫn sẽ tiếp tục phát sóng suốt cả ngày. Các phần tiếp theo sẽ có các nhà phát triển chơi thử game của họ, các buổi hỏi đáp (AMA), và các hoạt động dành cho cộng đồng. Như vậy, thời gian trải nghiệm tay và những câu chuyện sẽ tiếp tục diễn ra rất lâu sau show chính. Bạn có thể coi 30 phút đầu là thời gian "phát hiện" và phần còn lại của ngày là nơi "gặp gỡ" các nhà phát triển. Cơ hội để xem game chạy thử và trò chuyện với các creator sẽ rất nhiều đấy.

FANTASY LIFE i chính thức lên kệ iOS và Android với mức giá 24.99 đô la
News Thứ 5, 20 thg 8, 2026

FANTASY LIFE i chính thức lên kệ iOS và Android với mức giá 24.99 đô la

LEVEL-5 và LEVEL-5 Osaka Office vừa công bố FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time chính thức có mặt trên iOS qua App Store và Android qua Google Play với mức giá 24.99 đô la. Phiên bản này đã bao gồm mọi cập nhật mới nhất và hỗ trợ chơi chung (cross-play) cũng như lưu dữ liệu (cross-save) với các bản console và PC trước đó. Đặc biệt, nếu bạn đã có save game trên một nền tảng khác, bạn có thể dễ dàng tiếp tục hành trình từ nơi dừng lại ngay trên chiếc điện thoại của mình. LEVEL-5 nhấn mạnh phiên bản di động vẫn giữ nguyên hình ảnh đẹp mắt của trò chơi, đồng thời bao gồm trọn vẹn mọi nội dung hiện có, bao gồm cả phiên bản Digital Deluxe và các bản cập nhật tải xuống (DLC) mới nhất. Trò chơi gốc ban đầu đã ra mắt trên PS5, Xbox Series, PS4, Switch và PC (Steam) vào ngày 21 tháng 5 năm 2025, và sau đó xuất hiện trên Switch 2 vào ngày 5 tháng 6 năm 2025. Các bản port di động này mang đến câu chuyện và tính năng y hệt như bản gốc, hoàn toàn không phải là một ứng dụng đi kèm bị cắt giảm. Ngoài ra, phiên bản di động còn bổ sung thêm các bộ trang phục hợp tác lấy cảm hứng từ Professor Layton và Yo-Kai Watch. Những bộ đồ này đã có mặt trong phiên bản di động và cũng được cập nhật thêm vào các bản console thông qua các bản cập nhật gần đây. Bối cảnh của trò chơi là Reveria, nơi bạn sẽ cùng trải nghiệm một hành trình RPG "slow-life" để khôi phục lại một hòn đảo hoang tàn trải dài trong suốt 1.000 năm. Trong quá trình khám phá những bí mật và hoàn thành các nhiệm vụ xây dựng thế giới, bạn hoàn toàn có thể tự do chuyển đổi giữa 14 "Lives" (nghề nghiệp) khác nhau. Để chào mừng sự ra mắt, tài khoản Fantasy Life chính thức đang tổ chức một chiến dịch xã hội từ ngày 20 tháng 8 năm 2026 đến ngày 31 tháng 8 năm 2026 (giờ Nhật). Bạn hãy theo dõi tài khoản FANTASY LIFE X và chia sẻ phần yêu thích nhất của mình về FANTASY LIFE i kèm theo hashtag #FLi và #FLiFavorites nhé. LEVEL-5 sẽ trao tặng ngẫu nhiên mã quà tặng App Store hoặc Google Play trị giá khoảng 10 đô la Mỹ cho 100 người chiến thắng, đồng thời chọn ra 20 người đăng ký chia sẻ những câu chuyện đáng nhớ để nhận một chiếc cầm tay điện thoại độc quyền. Nếu bạn đang phân vân về việc chuyển đổi dữ liệu giữa các nền tảng, thì tính năng lưu chung (cross-save) và chơi chung (cross-play) chính là lợi ích thực tế tuyệt vời nhất. Phiên bản di động này không chỉ giữ lại mọi cập nhật và DLC mà còn có thể đọc được tiến độ chơi từ các bản PS5/Xbox/PS4/Switch/Steam và Switch 2 trước đó. Đối với những ai đã có sẵn trò chơi trên một nền tảng khác, điều này có nghĩa là bạn có thể tiếp tục phát triển nhân vật ngay trên điện thoại thay vì phải bắt đầu lại từ đầu. Còn với những người mới chơi, phiên bản di động sẽ giúp bạn sở hữu trọn bộ nội dung Digital Deluxe cũng như các DLC mới nhất chỉ với một lần mua duy nhất giá 24.99 đô la.

StarToU đổi tên từ V Project và ra mắt nhóm MacGuffin vào ngày 20 tháng 8
News Thứ 5, 20 thg 8, 2026

StarToU đổi tên từ V Project và ra mắt nhóm MacGuffin vào ngày 20 tháng 8

Elementa đã chính thức đổi tên dự án idol 3D nhập vai V Project thành StarToU. Studio công bố thông tin này đồng thời giới thiệu cái nhìn đầu tiên về hệ thống game và sự ra mắt nhóm idol mới vào ngày 20 tháng 8. Việc đổi tên này giúp gắn kết game với nền tảng cộng đồng StarToU cũng như thiết bị "Echoes" trong thế giới game, sử dụng công nghệ Touch để tương tác chân thực. Đăng ký trước đã mở trên trang web chính thức và tài khoản X của dự án, dành cho những ai muốn nhận thông báo về tiến độ phát hành và lộ diện idol trong tương lai. Vào ngày 20 tháng 8, StarToU đã tung ra nhóm idol sáng tạo mới MacGuffin gồm 4 thành viên: Tay, Yoora, Lim và Noki. Nhóm này hướng về phong cách Hip-hop với vẻ đẹp được mô tả là "lật đổ quy tắc × đùa giỡn tìm kiếm", kết hợp giữa sự sáng tạo sắc sảo, độc đáo với những khoảnh khắc hài hước và duyên dáng. MV ra mắt của nhóm họ mặc đồ đường phố phong cách "cool" và mang hình ảnh trưởng thành hơn, tạo điểm nhấn so với các thực tập sinh (LEE, Near, OCT) từng được công bố với vẻ tươi tắn, năng động. Nhà xuất bản gọi MacGuffin là một hướng đi sáng tạo riêng biệt trong danh sách nhân vật của StarToU, nhằm mở rộng danh sách nhân vật và đa dạng hóa nội dung. Cùng lúc đó, StarToU cũng công bố chi tiết về gameplay cốt lõi. Người chơi sẽ bước vào thế giới idol như một người dùng StarToU, trải nghiệm câu chuyện nhân vật thông qua công nghệ Touch lưu giữ ký ức của Echoes. Không gian âm nhạc mang đến các tương tác dựa trên nhịp điệu và màn trình diễn đồng bộ; trước khi diễn, người chơi có thể chỉnh sửa nhân vật, trang phục và bộ bài để tùy chỉnh sân khấu. Game còn tích hợp các tính năng xã hội như sổ sao và trao đổi TOKI, giúp kết nối sâu hơn với idol và tham gia các hoạt động ngoài màn biểu diễn. Elementa định hình kế hoạch nội dung của StarToU xoay quanh các IP nhân vật đa diện và quản lý nhóm, kèm theo các bản cập nhật liên tục. Thông báo cho biết game sẽ phát triển cơ chế vận hành idol và nội dung đa phương tiện theo thời gian, với nhiều nhóm và phong cách dự kiến xuất hiện qua các bản cập nhật tiếp theo. Về kênh tương tác ngay lập tức, đội ngũ khuyến khích người chơi theo dõi tài khoản X chính thức và sử dụng form đăng ký trước trên trang web để nhận thông tin và các bản tin về nhân vật và hệ thống mới. Beta đóng (CBT) dự kiến diễn ra ở một số khu vực vào nửa cuối năm nay, với các test mở rộng hơn sau đó. Nếu muốn theo sát tiến độ phát hành, đăng ký trước cùng việc theo dõi tài khoản X là cách cụ thể để nhận lời mời tham gia CBT và lộ diện idol tiếp theo. StarToU đã đổi tên, giới thiệu nhóm có hình ảnh trưởng thành và vạch ra hệ thống nhịp điệu và tương tác sẽ được thử nghiệm trong các CBT nửa cuối năm nay, nên việc đăng ký chính là bước đi thực tế cho những ai muốn tham gia các test sớm hoặc săn nhân vật tương lai.

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time ra mắt trên iOS và Android với giá $24.99
Launch Thứ 5, 20 thg 8, 2026

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time ra mắt trên iOS và Android với giá $24.99

Level-5 vừa xác nhận Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time đã chính thức có mặt trên iOS và Android với mức giá $24.99. Phiên bản di động này còn hỗ trợ chơi chung và lưu dữ liệu xuyên suốt với các phiên bản PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 và Steam hiện có. Phiên bản di động bổ sung các điều khiển cảm ứng được tinh chỉnh cho điện thoại nhưng vẫn giữ hỗ trợ điều khiển. Nó đi kèm cùng các bản cập nhật và DLC sau khi phát hành mà các nền tảng khác đã nhận được, và trang cửa hàng không ghi thêm các khoản mua trong game. Chơi chung và lưu dữ liệu cho phép bạn mang một file save duy nhất giữa các thiết bị được hỗ trợ — ví dụ như thu thập nguyên liệu trên điện thoại rồi chơi tiếp trên console — và chơi mạng trực tuyến cũng được tích hợp sẵn, từ việc ghé thăm đảo của người chơi khác đến cùng nhau vượt dungeon. Tính năng hợp tác gia đình 2P cũng có mặt trong bản di động. Nếu bạn đã có save trên PC hoặc console, bạn có thể mua phiên bản di động để tiếp tục chơi thế giới đó mà không cần mua thêm nội dung hay bắt đầu lại — điều rất tiện lợi cho những phiên chơi ngắn khi đi vắng.

Bain & Company: Không có trải nghiệm game nào thu hút được hơn 26% người chơi toàn cầu
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

Bain & Company: Không có trải nghiệm game nào thu hút được hơn 26% người chơi toàn cầu

Cuộc khảo sát của Bain & Company vào tháng 6 năm 2026 với hơn 5.300 người chơi cho thấy, không có tựa game nào thu hút được hơn 26% người chơi trên toàn cầu. Doanh thu phần mềm game toàn cầu chỉ tăng trưởng 3% mỗi năm. Bài báo cáo này phân tích ai đang chi tiền, tiền đang chảy về đâu, và các studio đang xoay xở thế nào khi nhu cầu của người chơi bị chia nhỏ thành vô số sở thích nhỏ nhặt. Báo cáo này chỉ ra mức độ tập trung: 20% người chi tiêu nhiều nhất chiếm tới 73% tổng chi tiêu, trong khi 20% người chơi hoạt động nhất chiếm 59% tổng thời gian chơi. Sẵn sàng chi tiền lại giảm mạnh theo tuổi tác — 86% thanh thiếu niên chi tiền hàng tháng cho game, so với chỉ 27% người chơi ở độ tuổi 70. Bain dự báo doanh thu phần mềm game toàn cầu sẽ đạt 232 tỷ USD vào năm 2029, với tốc độ tăng trưởng 3% mỗi năm. Bán hàng trực tiếp (D2C) trên di động đang tăng trưởng rất nhanh. Gần một nửa tất cả người chơi đã mua tiền ảo hoặc nội dung trong game trực tiếp từ trang web của nhà phát triển trong 12 tháng qua, và 27% đã làm điều này nhiều lần. Cả người chơi di động lẫn PC/console đều có tỷ lệ mua trực tiếp tương đương nhau. Ba phần tư các tựa game di động có doanh thu cao nhất hiện nay đều tự chạy cửa hàng web riêng, tăng từ mức 12% vào năm 2019. Doanh thu D2C trên di động đạt khoảng 17 tỷ USD năm ngoái, chiếm khoảng 15% thị trường mua trong ứng dụng di động. Tỷ trọng D2C của Modern Times Group và Playtika cũng tăng từ 25% lên 40% tổng doanh thu trong năm ngoái. Bain chỉ ra yếu tố thúc đẩy việc mua lại trực tiếp: giảm giá đơn thuần không làm thay đổi hành vi đáng kể trong khảo sát, nhưng các ưu đãi cá nhân hóa lại quan trọng. 84% người mua lại trực tiếp cho biết một ưu đãi được cá nhân hóa sẽ khiến họ có khả năng mua lại, và người mua trực tiếp có khả năng tăng chi tiêu trong năm qua gần gấp năm lần so với người khác. Người chơi trẻ cũng rất sành điệu trong việc mua sắm: 40% người trong độ tuổi 13-17 báo cáo đã thực hiện nhiều lần mua trực tiếp trong năm ngoái. Báo cáo cũng nhắc đến sự thay đổi về phí nền tảng đã hỗ trợ D2C: Google đã giảm hoa hồng cơ bản từ 30% xuống 20%, và thậm chí xuống 15% dưới một số điều kiện sau khi thỏa thuận với Epic. Sự thay đổi này diễn ra đúng vào thời điểm Fortnite quay trở lại Google Play. Bain đã phân tích 100 tựa game ra mắt từ năm 2023 và so sánh các thiết kế tập trung với phi tập trung: 83% game tập trung đạt thành công thương mại, trong khi chỉ 50% game phi tập trung làm được điều đó. Báo cáo cảnh báo rằng AI giúp studio đưa ra quyết định nhanh hơn — dù đúng hay sai — và đưa ra một ví dụ cụ thể: một công ty free-to-play sử dụng công cụ ra quyết định AI đã tăng doanh thu trên mỗi người chơi từ một chiến dịch liveops lên hơn 50%. Các tác giả cho rằng cá nhân hóa chính là công cụ tiếp theo để thúc đẩy tăng trưởng khi sự mở rộng tổng thể bắt đầu chững lại. Tóm lại, đây là ba con số cứng mà các quản lý có thể dùng ngay: kênh D2C di động trị giá khoảng 17 tỷ USD, các studio thiếu D2C có thể đang bỏ lỡ cơ hội cải thiện biên lợi nhuận 15-30% thông qua bán hàng bên thứ ba, và các tựa game tập trung đạt thành công thương mại nhiều hơn gấp đôi (83% so với 50%). Nếu bạn đang điều hành liveops hoặc quản lý danh mục game di động, thì đây là những con số đáng để lên kế hoạch thay vì chỉ nghe những lời hứa mơ hồ về tăng trưởng. Báo cáo đầy đủ của Bain đã có sẵn để tìm hiểu sâu hơn.

Konami sẽ gỡ bỏ Castlevania: Grimoire of Souls khỏi Apple Arcade vào ngày 20 tháng 8
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

Konami sẽ gỡ bỏ Castlevania: Grimoire of Souls khỏi Apple Arcade vào ngày 20 tháng 8

Konami vừa thông báo Castlevania: Grimoire of Souls sẽ bị gỡ khỏi Apple Arcade vào ngày 20 tháng 8. Sau đó, game sẽ tắt hoàn toàn vào ngày 3 tháng 9, và không thể chơi được nữa. Công ty đã đăng một lời cảm ơn gửi tới các bạn chơi, và cả đội ngũ phát triển cũng gửi lời tri ân đến tất cả những người đã cùng game đi qua chặng đường này. Ban đầu, Grimoire of Souls ra mắt tháng 9 năm 2019 ở dạng free-to-play trên iOS và Android tại Canada, nhưng sau một năm thì bị ngừng phát hành. Sau đó, Konami đã tung lại game này trên Apple Arcade vào tháng 9 năm 2021, hỗ trợ cả iOS, tvOS, iPadOS và Mac. Phiên bản Apple Arcade đã loại bỏ tiền tệ trong game và các giao dịch vi mô, đồng thời Konami cũng cho biết họ đã sửa lại bố cục và cải thiện đồ họa để phục vụ lần tái phát hành này. Konami không đưa ra lý do cụ thể cho việc này. Trong thông báo, đội ngũ viết: "Cảm ơn các bạn đã chơi Castlevania: Grimoire of Souls. Từ khi ra mắt trên Apple Arcade tháng 9 năm 2021, game vẫn luôn nhận được sự ủng hộ của rất nhiều người chơi. Chúng tôi muốn gửi lời cảm ơn chân thành đến tất cả các bạn vì sự nhiệt tình ủng hộ trong suốt những năm qua. Toàn bộ đội ngũ phát triển và vận hành chân thành cảm ơn các bạn đã cùng game đi qua hành trình này." Tóm lại: Ngày 20 tháng 8 là ngày game bị gỡ khỏi Apple Arcade, còn ngày 3 tháng 9 là mốc thời gian cuối cùng. Theo thông báo của Konami, ngày 3 tháng 9 chính là ngày cuối cùng mọi người có thể chơi Grimoire of Souls.

Dawn's Edge (劍之川) mở đăng ký trước toàn cầu, dự kiến ra mắt Q4 2026
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

Dawn's Edge (劍之川) mở đăng ký trước toàn cầu, dự kiến ra mắt Q4 2026

Dawn's Edge (劍之川) - tựa game nhập vai wuxia đa vũ trụ mới từ Han Jia Squirrel - đã mở đăng ký trước toàn cầu trên Google Play và Apple App Store, trong khi Steam thì bạn cứ thêm vào wishlist. Studio dự kiến sẽ ra mắt toàn cầu vào quý 4 năm 2026, và Neptune sẽ lo việc xuất bản cũng như bản địa hóa. Game xoay quanh một "Sword River" bí ẩn nối liền nhiều thế giới; bạn sẽ tuyển những kiếm sĩ bị Fate biến dạng bởi một thực thể tên là Mirage, rồi dẫn dắt họ qua những hành trình xuyên không gian để viết lại kết cục đó. Đồ họa kết hợp giữa rendering 3D hoạt hình và nghệ thuật 2D động, còn chiến đấu thì dùng điều khiển thời gian thực thay vì lượt đi. Designer còn cung cấp 34 thẻ chiến thuật để tùy chỉnh đội hình, cho phép bạn kết hợp thẻ, tận dụng điểm mạnh yếu về nguyên tố, và quản lý nội ngoại công cùng các hiệu ứng trạng thái trong những trận đấu nhanh nhạy. Han Jia Squirrel nhấn mạnh kinh nghiệm live-ops của mình: tựa game Steam trước đó là Sands of Salzar đã bán được hai triệu bản và giữ mức đánh giá "overwhelmingly positive" 82% trên Steam. Kuan Cheng-hsien (權承賢), Giám đốc vận hành của Neptune, cho biết nhà xuất bản sẽ bản địa hóa game cho các khu vực và thói quen chơi văn hóa khác nhau, và ông cũng nhắc lại khung thời gian ra mắt quý 4 năm 2026 trong tuyên bố của mình. Nếu bạn thích thu thập game nhập vai wuxia theo nhân vật hoặc xây dựng đội hình chiến thuật, thì các bước cụ thể đã mở rồi: đăng ký trước trên các cửa hàng di động hoặc thêm vào wishlist trên Steam để nhận thông báo chính thức. Cũng lưu ý lại thành tích live-ops của team và lời hứa bản địa hóa của Neptune - hai tín hiệu thực tế về hỗ trợ sau khi ra mắt và khả năng có mặt ở nhiều khu vực trước khi Dawn's Edge ra mắt vào quý 4 năm 2026.

Warren Spector chính thức thông báo nghỉ hưu sau 44 năm chinh chiến trong ngành game
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

Warren Spector chính thức thông báo nghỉ hưu sau 44 năm chinh chiến trong ngành game

Warren Spector, người đứng sau các siêu phẩm như Deus Ex, System Shock, Epic Mickey và cả những tựa game trong loạt Ultima, đã chính thức thông báo nghỉ hưu khỏi ngành game vào ngày 18 qua bài đăng LinkedIn. Câu chuyện chấm dứt một sự nghiệp 44 năm dài đầy cảm xúc. Anh ấy chia sẻ rằng quyết định này xuất phát từ tuổi tác và sức khỏe, đồng thời dùng bài viết để nhìn lại chặng đường cùng những dự án và đội ngũ đã từng gắn bó. Spector cũng đưa ra những con số cụ thể: khoảng 17 tựa game số đầy gói và khoảng 9 bản mở rộng, bên cạnh việc tham gia phát triển các trò chơi nhập vai trên bàn (TRPG) và board game. Anh kể rằng những đội ngũ mà mình từng dẫn dắt có quy mô từ khoảng 10 người cho đến cả 800 người, và mình đã từng làm việc tại cả những tập đoàn lớn lẫn các startup. Những con số này cứ như một bản CV đầy đủ, cho thấy người đàn ông này đã từng thử sức với hầu hết mọi quy mô sản xuất mà ngành game có thể mang lại. Anh cũng dành lời nhắn nhủ trực tiếp đến các nhà phát triển trẻ. Spector cho rằng game chưa bao giờ là một "vấn đề đã được giải quyết triệt để", và anh vẫn khao khát sự thử nghiệm và đổi mới liên tục. Anh khuyên những người trẻ nên tạo ra những tác phẩm mà theo anh, cuối cùng sẽ khiến mọi người quên rằng từng có một Warren Spector như mình tồn tại — một cách nói rất tinh tế để kêu gọi sự dũng cảm mới mẻ thay vì sự sao chép. Bài viết kết thúc bằng câu "Không bao giờ nói không", nhưng anh cũng nhấn mạnh rằng "bây giờ là lúc bước về phía hoàng hôn", và khuyên mọi người hãy dừng lại đọc tin này và đi làm những game tuyệt vời nhé. Tóm lại: Lời từ biệt của Spector vô cùng cụ thể — 44 năm sự nghiệp, 17 tựa game đầy đủ, 9 bản mở rộng, và những đội ngũ từ 10 đến 800 người — và thông điệp cuối cùng chính là lời kêu gọi trực tiếp thế hệ tiếp theo hãy cứ thử nghiệm. Nếu bạn đang làm game, thì câu nói chia tay của anh đã nói lên tất cả: công việc vẫn còn đó, và anh muốn những giọng nói mới sẽ đẩy ngành này tiến lên xa hơn nữa.