icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Astrae Oratio mở cửa đăng ký beta đóng đến 21/9
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

Astrae Oratio mở cửa đăng ký beta đóng đến 21/9

Astrae Oratio chính thức mở cửa đăng ký cho beta đóng, các bạn có thể nộp đơn ngay trên trang "Closed Beta Test" của trang web chính thức cho đến hết ngày 21 tháng 9 lúc 12:00 nhé. Game này chạy trên điện thoại, và những người may mắn trúng xổ số sẽ được tham gia thử nghiệm trên cả iOS lẫn Android khi studio công bố ngày giờ. Dự án thuộc sở hữu của Dynamis One và được cấp phép bởi NC Corporation. Các bạn nộp đơn trực tiếp trên trang web chính thức của game, còn lịch trình beta thì studio sẽ công bố sau nhé. Thử nghiệm này sẽ cho phép bạn trải nghiệm bối cảnh và nội dung chính, đội ngũ phát triển cũng hứa sẽ lắng nghe và lọc lọc ý kiến của các tester để cải thiện game. Ngoài việc tuyển, nhà xuất bản còn tung ra hình ảnh mới của Special District Chief 平和岸灯愛, giúp các bạn nhìn rõ hơn về nhân vật quan trọng này. Muốn thử game sớm thì nhanh tay nộp đơn trên trang beta đóng trước ngày 21 tháng 9 lúc 12:00 nhé—những người được chọn sẽ nhận thông tin truy cập khi studio công bố ngày giờ.

GIGABASH Mobile chính thức mở Open Beta trên App Store và Google Play
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

GIGABASH Mobile chính thức mở Open Beta trên App Store và Google Play

GIGABASH 巨擊大亂鬥 Mobile, do Passion Republic Games (Malaysia) phát triển, đã chính thức mở Open Beta trên App Store và Google Play. Phiên bản di động này đưa người chơi vào những cuộc chiến quy mô thành phố, nơi những khổng lồ và máy chiến khổng lồ tranh giành quyền lực. Câu chuyện của game đặt bối cảnh một thế giới nơi các anh hùng xưa đã đánh bại những con quái vật khổng lồ, để con người quên đi nỗi kinh hoàng đó—cho đến khi một lực lượng bí ẩn thức tỉnh những con thú ngủ say khắp thế giới và hệ thống đếm ngược bắt đầu chạy. Người chơi có thể điều khiển những khổng lồ điên cuồng có thể đấm bể các tòa nhà cao tầng hoặc lái máy chiến khổng lồ gọi sấm sét xuống. Thực hiện combo và phá hủy môi trường sẽ tích lũy năng lượng '聚伽', giúp bạn biến hình thành một titan hạng S, và bản mở rộng của game còn thêm các nhân vật giao thoa từ nhiều IP huyền thoại khác nhau để tăng thêm sự đa dạng. Nếu bạn muốn trải nghiệm sự hủy diệt quy mô thành phố và cơ chế biến hình hạng S, Open Beta hiện đang có sẵn trên iOS và Android thông qua App Store và Google Play.

Dragon Quest Smash/Grow tung ra Watermelon Mania đến hết ngày 22 tháng 9 năm 2026
News Thứ 4, 19 thg 8, 2026

Dragon Quest Smash/Grow tung ra Watermelon Mania đến hết ngày 22 tháng 9 năm 2026

Dragon Quest Smash/Grow đã chính thức khởi động sự kiện mùa hè 2026, Smash/Grow 2026 Watermelon Mania, và đang diễn ra ngay bây giờ, kéo dài đến hết ngày 22 tháng 9 năm 2026. Square Enix đã tung ra sự kiện này cho game nhập vai roguelite di động trên iOS và Android, kết hợp vừa có phần thưởng có hạn vừa bổ sung thêm tính năng chơi game vĩnh viễn. Trong suốt Watermelon Mania, bạn sẽ thắng các màn chơi để thu thập Watermelon Chunks. Những mảnh này sẽ mở khóa công thức mới và giúp bạn sở hữu cũng như nâng cấp kỹ năng sự kiện. Sự kiện còn tặng thêm Watermelon Pips, món này có thể đổi lấy các món đồ có hạn tại Swap Shop, chẳng hạn như Watermelon Swimsuit và phụ kiện sự kiện. Tổng cộng, quà đăng nhập hàng ngày trong suốt chiến dịch có thể lên tới 1,200 viên ngọc. Bộ trang phục Scandalous Swimsuits ’26 có sẵn trong thời gian có hạn đến hết ngày 29 tháng 9, giờ UTC, và đi kèm với Watermaul Wand mới. Chiêu cuối của nó là Watermaul Typhoon, sẽ nhắm vào kẻ địch có máu nhiều nhất, tạo gió để kéo kẻ địch gần đó lại và gây sát thương phép gió. Wand này còn có hiệu ứng Sea Spray: sau khi kỹ năng hình cầu trúng một số lần nhất định, hiệu ứng này sẽ tạo ra một làn sóng gió gây sát thương cho những kẻ địch xung quanh. Watermelon Mania còn giới thiệu thêm Memory Cores, một hệ thống tiến hóa vĩnh viễn mà bạn chỉ có thể mở khóa khi đạt đến chương 6 của nhiệm vụ câu chuyện. Nhân vật có thể trang bị tối đa hai Memory Cores để tăng sức mạnh; bạn có thể đúc tạo cores bằng đồng vàng và Memory Points, trong khi Memory Points thì được kiếm từ việc đổi lấy những Memory không cần thiết. Ba Memory Cores cùng cấp độ có thể được gộp lại với chi phí đồng vàng để tạo ra một core cấp cao hơn. Tóm lại, Watermelon Mania vừa là sự kiện trang phục mùa hè, vừa là lúc hệ thống tiến hóa thay đổi — Memory Cores xuất hiện như một lớp vĩnh viễn mà bạn có thể truy cập sau khi đạt đến chương 6, trong khi các món đồ rơi có hạn như bộ Scandalous Swimsuits ’26 và Watermaul Wand vẫn còn thời hạn ngắn hơn đến cuối tháng 9.

MTG Playamp 'đầu tư tất tay' vào AI tại các studio
AI + Mobile Thứ 3, 18 thg 8, 2026

MTG Playamp 'đầu tư tất tay' vào AI tại các studio

CEO Oliver Bulloss vừa chia sẻ với MobileGamer.biz rằng division Playamp của MTG đang 'lồng ghép' AI vào mọi khâu: từ phát triển game, nghệ thuật, marketing đến trí tuệ kinh doanh. Nhóm công ty mới được đổi tên này (bao gồm Plarium, InnoGames, Hutch, Snowprint, Ninja Kiwi và Futureplay) cho biết công cụ AI đã hiện diện ở 'hầu hết' các pipeline tại các studio. Bulloss còn ví công nghệ này như một 'bộ khuếch đại' giúp đội ngũ hiện tại làm việc hiệu quả hơn thay vì là công cụ thay thế nhân sự. Tại InnoGames, một nhóm gồm 2 người đã tốn khoảng 2 tháng để xây dựng 'AI Stage Designer' riêng, tự động hóa mọi thứ từ câu chuyện, nhiệm vụ, cân bằng game, gán nhãn tài sản, bố cục đến cắt cảnh. Hệ thống này giúp rút ngắn thời gian phát triển stage từ 10 tuần xuống còn 3 tuần. Theo Bulloss, hiện tại một nhóm 3 người có thể hoàn thành lượng công việc vốn cần khoảng 25 người với 'tần suất và chất lượng như cũ'. May mắn thay, không có ai bị sa thải. Những nhân sự được giải phóng từ dự án dịch vụ trực tiếp kém hiệu quả 'Sunrise Village' đã được chuyển sang dự án mới hơn của InnoGames là 'Cozy Coast'. InnoGames còn áp dụng sản xuất nghệ thuật hỗ trợ AI cho các tựa game như Forge of Empires, Cozy Coast, Elvenar và Heroes of History, bao gồm cả khái niệm, minh họa, sprite giao diện, icon và kết cấu. Họ cho biết điều này giúp giảm 60% chi phí thuê ngoài sản xuất nghệ thuật cho năm 2025. Đội ngũ dữ liệu của Plarium đã xây dựng 3 công cụ sản xuất nội bộ là VizOps, Nexus và Chronicle mà không cần viết mã thủ công, giúp rút ngắn thời gian thử nghiệm khoảng 10 lần, theo công ty. VizOps lo phần trí tuệ kinh doanh và vòng đời báo cáo dữ liệu, hỗ trợ kiểm thử tự động và xem xét mã bằng AI. Nexus liên tục quét dữ liệu để phát hiện bất thường trước khi đưa lên bảng điều khiển hay mô hình, còn Chronicle thì tổng hợp lại toàn bộ lịch sử hành động của người chơi từ dữ liệu sự kiện thô để đội ngũ hỗ trợ và QA tiện theo dõi. Plarium còn thêm 2 agent LLM vào BigQuery để nhân viên có thể hỏi thăm dữ liệu công ty bằng ngôn ngữ tự nhiên. Ngoài ra, họ còn tạo ra một framework phát triển ưu tiên AI ngay trong VS Code với tích hợp Claude Code. Framework này hiện đang dùng cho bản nháp và quảng cáo có thể chơi, và đang được mở rộng để thử nghiệm thị trường sớm cho các dự án 3D lớn hơn. Nền tảng Artmaker của studio được thiết kế để bảo vệ IP của công ty, đồng thời mang lại cho nghệ sĩ một công cụ nội bộ thay thế cho các công cụ công cộng để thử nghiệm và sản xuất tài sản. AI không chỉ dùng cho kỹ thuật và nghệ thuật đâu nhé. Plarium cho biết các chiến dịch video dẫn dắt bởi nhân vật hỗ trợ AI đã rút ngắn thời gian sản xuất marketing từ vài tháng xuống còn vài tuần. Các trailer hỗ trợ AI hiện nay cũng hoạt động ngang ngửa với những cái được sản xuất truyền thống. InnoGames tung ra quảng cáo tĩnh AI đầu tiên vào tháng 5/2023 và quảng cáo video AI đầu tiên vào tháng 10/2024. Hiện tại, họ đã lồng AI vào đa số quy trình sản xuất quảng cáo và báo cáo đầu ra sáng tạo tăng gấp 3 so với cùng kỳ năm ngoái. Bulloss cũng cho biết thời gian tiết kiệm được nhờ AI đang được tái đầu tư vào nhiều dự án hơn thay vì dùng để cắt giảm chi phí. Tóm lại: Những con số và động thái của Playamp đều rất cụ thể: một bản dựng trong 2 tháng giúp rút ngắn sản xuất stage từ 10 tuần xuống 3, cắt giảm 60% chi phí thuê ngoài nghệ thuật cho năm 2025, và nhân sự được chuyển sang dự án 'Cozy Coast'. Những điều này đều cho thấy năng lực nội bộ được mở rộng hơn và chu kỳ từ bản nháp đến chính thức được đẩy nhanh hơn trên toàn nhóm.

BLACK DESERT MOBILE: KỶ NIỆM 1 NĂM UNITED SERVER BẮT ĐẦU TỪ 19 THÁNG 8
News Thứ 3, 18 thg 8, 2026

BLACK DESERT MOBILE: KỶ NIỆM 1 NĂM UNITED SERVER BẮT ĐẦU TỪ 19 THÁNG 8

BLACK DESERT MOBILE sẽ kỷ niệm 1 năm thành lập United Server – mạng lưới kết nối toàn cầu đã gộp chung Taiwan/Hong Kong/Macao, Nhật Bản và các server châu Á khác – vào ngày 19 tháng 8. Pearl Abyss đã mở ra chuỗi sự kiện kỷ niệm kéo dài 5 tuần ngay lập tức. Mỗi tuần sẽ có một chủ đề riêng biệt, bắt đầu từ châu Á rồi chuyển sang châu Phi, châu Âu, châu Mỹ và cuối cùng là châu Đại Dương. Trong suốt 5 tuần này, Velia sẽ có sẵn chiếc bánh kỷ niệm "O.N.E. 1st Anniversary". Mỗi lần tương tác với bánh sẽ nhận ngay buff tăng 50% kinh nghiệm chiến đấu trong 24 giờ, một món đồ hồi máu tinh thần cho việc lên cấp. Người chơi còn có thể xây dựng cuốn album kỷ niệm "[Around the World] Together-Made Memory Album" bằng cách hoàn thành nội dung thường xuyên và nhiệm vụ sự kiện tuần này. Khi hoàn thành, bạn sẽ nhận được nhiều buff tạm thời cùng các vật phẩm hỗ trợ tăng trưởng. Ngoài ra, còn có "O.N.E. 1st Anniversary Countdown Calendar" giúp mở ra quà tặng hàng tuần nếu mở liên tục trong 5 tuần. Hoạt động hàng tuần sẽ xoay quanh chủ đề từng khu vực. Giai đoạn đầu tiên ở châu Á có "Dawn Country Market" giới hạn thời gian, nơi người chơi có thể mua đồ hữu dụng với giá ưu đãi, trong đó có Vé vào cổng Black Shrine. Hoàn thành các nhiệm vụ được chỉ định sẽ nhận được "Bright Lights", có thể đổi lấy vật liệu cần thiết. Trong giai đoạn chinh phục mỗi tuần, một boss giới hạn tên là Pik sẽ xuất hiện vào thứ Tư, mang lại cơ hội rơi ra các phần thưởng hiếm như Breath of Emptiness và Eye of Emptiness. Pearl Abyss sẽ tổ chức buổi phát trực tiếp kỷ niệm vào ngày 19 tháng 8 lúc 4:30 chiều giờ Đài Loan trên kênh YouTube chính thức của BLACK DESERT MOBILE. Chương trình sẽ có xổ số may mắn cùng các hoạt động khác trao giải trong game. Nếu bạn muốn có sự tăng tiến ổn định từ tuần này sang tuần khác, thì buff 50% kinh nghiệm chiến đấu trong 24 giờ từ chiếc bánh và các phần thưởng từ album/đổi lấy vật liệu là những thứ nên tính toán kỹ nhé.

Seven Knights Re:BIRTH có mặt trên Galaxy Store; đăng ký trước mở cửa cho ngày ra mắt 3 tháng 9
News Thứ 3, 18 thg 8, 2026

Seven Knights Re:BIRTH có mặt trên Galaxy Store; đăng ký trước mở cửa cho ngày ra mắt 3 tháng 9

Netmarble vừa chính thức mở cổng đăng ký trước cho Seven Knights Re:BIRTH trên Galaxy Store của Samsung, với ngày ra mắt dự kiến là ngày 3 tháng 9. Đây cũng là lần đầu tiên tựa game của Netmarble xuất hiện trên nền tảng này, đồng thời mở ra một kênh đăng ký riêng biệt dành cho sự trở lại của RPG này. Theo thông báo, ai đăng ký qua Galaxy Store sẽ được nhận những phần quà độc quyền sau ngày 3 tháng 9, cụ thể là "Vé triệu hồi Anh hùng Huyền thoại III", "Trứng Huyền thoại" và "Hộp trang bị hỗ trợ người thám hiểm mới". Seven Knights Re:BIRTH vẫn giữ nguyên cốt truyện, nhân vật, hệ thống chiến đấu và cơ chế chơi cốt lõi của bản gốc, nhưng đã bổ sung thêm các tính năng hiện đại và xu hướng mới mẻ. Netmarble cũng nhắc nhở fan rằng bản Seven Knights gốc đã đạt hơn 100 triệu lượt tải về toàn cầu, và mọi chi tiết có thể tìm thấy trên website, diễn đàn, Facebook và YouTube chính thức. Netmarble cho biết sự hợp tác này sẽ giúp game tiếp cận được nhiều người dùng thiết bị Galaxy hơn, đồng thời mang lại những ưu đãi độc quyền, nên cách tốt nhất để nhận được những phần quà đó chính là đăng ký ngay trên Galaxy Store.

PUBG Mobile Light sẽ ra mắt năm 2026; đăng ký trước mở từ ngày 25/8
Launch Thứ 2, 17 thg 8, 2026

PUBG Mobile Light sẽ ra mắt năm 2026; đăng ký trước mở từ ngày 25/8

PUBG Mobile Light sẽ có mặt vào năm 2026, với thời điểm đăng ký trước mở cửa trên Google Play và App Store vào ngày 25 tháng 8, nhà sản xuất Rick Li vừa chia sẻ trên mạng xã hội. Lightspeed Studios thì cho biết phiên bản client mới này vẫn giữ nguyên lối chơi cốt lõi và bản đồ Erangel như bản gốc, nhưng lại giúp giảm bớt dung lượng ứng dụng. Phiên bản Android của PUBG Mobile Light sẽ nặng khoảng 1GB, còn bản iOS thì khoảng 2GB. Người chơi được quyền chọn nội dung nào lưu trên máy, giúp kiểm soát dung lượng riêng thay vì phải cài đặt tất cả từ đầu. Khác với PUBG Mobile Lite vốn đã chạy lâu năm, PUBG Mobile Light được giới thiệu là một phiên bản client mỏng hơn, vẫn đảm bảo trải nghiệm chơi game trọn vẹn mà không cắt giảm tính năng. Trang phục và tính năng liên kết tài khoản đều được giữ nguyên: nếu bạn đăng nhập vào tài khoản PUBG Mobile hiện có, đồ vật, trang phục và các phụ kiện mua được vẫn sẽ được giữ lại trong Light. Người chơi Light còn có thể lập đội cùng bạn bè đang chơi bản PUBG Mobile chuẩn, và Rick Li cho biết Light sẽ nhận các bản cập nhật song song với PUBG Mobile để nội dung mới được tung ra đồng bộ. Thông báo này xác nhận Lightspeed Studios và Rick Li là những người cung cấp thông tin này. Bài viết cũng đề cập đến nỗ lực cộng đồng gần đây của Krafton India: BGMI Campus MVP là chương trình lãnh đạo sinh viên kéo dài 90 ngày, vừa ra mắt tháng này với 150 đại sứ sinh viên đến từ 17 trường IIT và 28 trường NIT. Các bạn tham gia sẽ xây dựng cộng đồng BGMI trên trường, sáng tạo nội dung, tổ chức các cuộc họp mặt và giải đấu qua 3 giai đoạn. Ngoài ra, BGMI Lite cũng dự kiến sẽ ra mắt tại Ấn Độ vào cuối năm nay, với mục đích là một phiên bản client dành cho thiết bị yếu hơn, tương tự như PUBG Mobile Lite và PUBG Mobile Light. Tóm lại: với dung lượng tải về Android khoảng 1GB, mô hình nội dung tùy chọn và khả năng giữ lại tài khoản trọn vẹn, PUBG Mobile Light hướng tới việc cho phép những người chơi trên thiết bị ít bộ nhớ hơn vẫn có thể giữ đồ và lập đội với bạn bè mà không cần đổi tài khoản hay mất tiến trình.

Monster Dungeon+ ra mắt phiên bản tiếng Trung — HK 1/9, TW 1/10
News Thứ 2, 17 thg 8, 2026

Monster Dungeon+ ra mắt phiên bản tiếng Trung — HK 1/9, TW 1/10

clony Inc. vừa thông báo trò chơi nhập vai di động Monster Dungeon+ (まものダンジョン+) sẽ chính thức ra mắt phiên bản tiếng Trung tại Hồng Kông vào ngày 1 tháng 9 năm 2026 và tại Đài Loan vào ngày 1 tháng 10 năm 2026. Đến thời điểm này, người chơi tại Đài Loan đã có thể đặt trước và đăng ký sớm. Theo nhà phát triển, game đã có mặt tại Nhật Bản hơn 8 năm nay với việc liên tục cập nhật quái vật, màn chơi và sự kiện, đây là lần đầu tiên phiên bản tiếng Trung được ra mắt. Monster Dungeon+ kết hợp cơ chế Idle và Active: khi game chạy nền, bạn vẫn kiếm được vàng và kinh nghiệm từ những cuộc chạm trán nhỏ. Nếu muốn thao tác tay, chỉ cần chạm để tung thêm đòn tấn công. Đối với boss, game sử dụng hệ thống chiến thuật lệnh truyền thống, kỹ năng và trang bị đều quan trọng. Nếu thấy khó, bạn có thể mạnh thêm quái vật, nâng cấp trang bị hoặc kéo nhân vật mạnh hơn qua gacha. Quá trình tăng cấp quái vật dùng tính năng tổng hợp để kế thừa kỹ năng, còn tùy chỉnh trang bị giúp tối ưu hóa vai trò — hãy thu thập, tổng hợp và xây dựng đội hình cho đấu trường, bang hội và PvP thời gian thực. Các chế độ chơi cùng bao gồm tối đa 5 người để đối phó với những màn chơi khó, cùng với các chế độ cạnh tranh như đấu trường và bang hội. Để chào đón ra mắt, Monster Dungeon+ tặng vé gacha 10 lần đầu khi tải về, bạn có thể rút lại vô hạn cho đến khi vừa ý. Game còn theo dõi bảng xếp hạng rút lại. Phần thưởng cho người mới bao gồm 3.000 kim cương cho các tài khoản được tạo trong chiến dịch ra mắt, và chuỗi đăng nhập kéo dài 14 ngày tổng cộng 2.800 kim cương, 12 triệu vàng và vé gacha UR đảm bảo vào ngày thứ 14. Hệ thống mời bạn bè cho phép bạn mời tối đa 20 người và nhận thưởng — kim cương và sách triệu hồi — khi người được mời qua các màn chơi. Hãy lưu ý về tính phí và quảng cáo trước khi tải về: một số nội dung cần thanh toán thêm, và quảng cáo popup sẽ xuất hiện định kỳ trong quá trình chơi; những quảng cáo này có thể bị gỡ bỏ bằng cách mua trong ứng dụng. Tóm lại: nếu bạn quan tâm đến việc có một đội hình mạnh mẽ từ đầu, thì việc được rút gacha 10 lần vô hạn lần đầu tải kèm 3.000 kim cương cho người mới sẽ mang lại lợi thế khởi đầu rõ ràng cho người chơi tại Đài Loan và Hồng Kông.

Krafton sẽ tung ra phiên bản nhẹ BGMI Lite tại Ấn Độ vào cuối năm 2026
News Thứ 2, 17 thg 8, 2026

Krafton sẽ tung ra phiên bản nhẹ BGMI Lite tại Ấn Độ vào cuối năm 2026

Krafton vừa công bố phiên bản nhẹ của Battlegrounds Mobile India (BGMI Lite), dự kiến sẽ ra mắt tại Ấn Độ vào cuối năm 2026. Đại diện Krafton tại Ấn Độ cho biết BGMI Lite sẽ 'mở ra cánh cửa cho thế hệ người chơi mới' và coi đây là một cột mốc quan trọng tiếp theo cho hệ sinh thái BGMI, tuy nhiên hiện tại vẫn chưa có thông tin kỹ thuật nào. Studio vẫn chưa công bố ngày ra mắt chính xác, cấu hình máy hỗ trợ hay liệu tài khoản và dữ liệu đã lưu của người chơi hiện tại có thể liên kết với phiên bản Lite hay không. Krafton India cho biết sẽ tiết lộ thêm về tính năng chơi game và các thông tin khác gần thời điểm ra mắt. Thông báo nhấn mạnh vào 'sự tiếp cận' và 'sự bao trùm' (accessibility và inclusivity) thay vì chỉ định cụ thể các thiết bị cấu hình thấp hay mục tiêu mạng. BGMI lần đầu ra mắt tại Ấn Độ vào tháng 7 năm 2021, sau đó bị gỡ khỏi các cửa hàng ứng dụng địa phương vào tháng 7 năm 2022 và chỉ phục vụ trở lại vào tháng 5 năm 2023 sau khoảng 10 tháng ngưng hoạt động. Trong báo cáo tài chính quý 1 năm 2026, Krafton cho biết tổng lượt tải xuống của BGMI đã vượt 260 triệu, trong khi số người dùng trả tiền tăng 17% so với cùng kỳ năm trước. Trước đây, Krafton cũng từng tung ra các phiên bản nhẹ ở nơi khác: PUBG Lite cho PC chạy từ năm 2019 (bắt đầu tại Đông Nam Á) cho đến khi ngừng hoạt động vào ngày 29 tháng 4 năm 2021, và PUBG Mobile Lite của Tencent ra mắt tháng 7 năm 2019, sau đó bị gỡ khỏi Ấn Độ vào tháng 9 năm 2020 theo lệnh cấm PUBG Mobile. Lời khuyên: Krafton India hứa sẽ cung cấp thêm chi tiết gần thời điểm ra mắt, nên những câu hỏi còn bỏ ngỏ hôm nay — cụ thể là ngày ra mắt chính xác cuối năm 2026, yêu cầu thiết bị, khả năng liên kết tài khoản/dữ liệu, và liệu phiên bản Lite có là một ứng dụng riêng biệt hay không — chính là những điểm cần theo dõi kỹ trong các thông báo tiếp theo của studio.

Portable Moose công bố Sally Face 2 trên PC, console, iOS và Android
News Thứ 2, 17 thg 8, 2026

Portable Moose công bố Sally Face 2 trên PC, console, iOS và Android

Portable Moose vừa công bố Sally Face 2, một tựa game phiêu lưu siêu nhiên hậu tận thế dạng chạy ngang đơn người chơi. Game sẽ ra mắt đầu tiên trên PC qua Steam Early Access, sau đó mới có bản chuyển đổi cho console và iOS/Android. Hiện chưa có ngày phát hành cụ thể, thông tin này được Gematsu đưa tin. Trong bản phát hành báo chí, người sáng lập Steve Gabry chia sẻ: "Sự mong chờ của cộng đồng dành cho Sally Face 2 thực sự đầy cảm hứng, và chúng mình rất vui được chia sẻ một chút về những gì đang được xây dựng." Về Sally Face 2: đây là một tựa game kinh dị kể chuyện xoay quanh câu hỏi "Còn gì để níu giữ?", khi Sal và ba người bạn của cậu di chuyển qua một thế giới đang sụp đổ. Studio liệt kê Brain Bending Puzzles làm lõi gameplay: người chơi phải đấu sinh tồn bằng cách giải các câu đố khó và những câu đố não khó hiểu, có thêm hệ thống gợi ý tùy chọn để trải nghiệm mượt mà hơn. Cả teaser lẫn bản tóm tắt đều cho thấy câu chuyện tập trung vào sự sốc và những bí mật được hé lộ từ từ thay vì hành động đánh nhau nhiều. Về mặt nghệ thuật và giọng điệu, Portable Moose cho biết game lấy cảm hứng từ phim hoạt hình thập niên 90 và những cơn ác mộng, hòa trộn những yếu tố đó vào từng nhân vật, kẻ thù và môi trường. Nhà phát triển cũng nhấn mạnh yếu tố "Kinh dị thủ công" – mọi tài nguyên đều do con người làm, và "không có một trường hợp nào nội dung do AI tạo ra trong game". Câu nói này xuất hiện trong bản tóm tắt cùng với các tính năng chính khác mà studio liệt kê. Tóm lại, nếu muốn chơi sớm, điểm vào duy nhất được xác nhận là Steam Early Access trên PC; console và di động được hứa hẹn sau nhưng chưa có ngày. Gematsu là nguồn tin cho thông tin công bố và chi tiết bản phát hành báo chí, nên những người chơi PC theo dõi series sẽ có con đường rõ ràng nhất để trải nghiệm sớm.