icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

PocketGamer.biz phát hành podcast số 101: cloud gaming, Pokémon Go, Thổ Nhĩ Kỳ
News Thứ 7, 15 thg 8, 2026

PocketGamer.biz phát hành podcast số 101: cloud gaming, Pokémon Go, Thổ Nhĩ Kỳ

PocketGamer.biz vừa tung ra tập podcast "Week in Mobile Games" số 101. Tập này có sự góp mặt của Craig Chapple (trưởng ban nội dung), Aaron Astle (biên tập viên tính năng và dữ liệu), Mariam Ahmad (giám đốc sự kiện), cùng khách mời đặc biệt là Adam Smart – giám đốc sản phẩm toàn cầu về game tại AppsFlyer. Mọi người sẽ nghe qua những tin tức nóng hổi nhất ngành và những góc nhìn thú vị mà cả nhóm đã chọn lọc trong tuần này. Trong tập này, cả nhóm thảo luận về Gamescom và khái niệm về tương lai của console không đĩa, cũng như liệu điều này có làm thay đổi cách người chơi hâm mộ các tựa game console lớn hay không. Ngoài ra, các host còn tranh luận gay gắt về việc cloud gaming có thực sự có một lượng khán giả ổn định hay không, dựa trên những tín hiệu gần đây và quan điểm từ các nhà phát triển đã được nhắc đến. Tập podcast còn đề cập đến Thổ Nhĩ Kỳ đang trở thành một trung tâm game phát triển nhanh chóng với ngành công nghiệp trị giá 4 tỷ USD, cũng như "tháng 7 rực rỡ" của Pokémon Go về doanh thu cùng những tựa game dẫn đầu bảng xếp hạng khác trong tháng. Không chỉ dừng lại ở đó, tập này còn nói về việc MTG đổi thương hiệu bộ phận midcore thành Playamp, với những ghi chú thú vị về AI và D2C từ các khách mời. Mọi chủ đề đều được thảo luận dựa trên các ví dụ cụ thể và ý kiến thực tế từ các vị khách, thay vì những lời nói chung chung.

Steins;Gate Re:boot đạt 84 điểm trên Metacritic, sắp ra mắt ngày 20
News Thứ 7, 15 thg 8, 2026

Steins;Gate Re:boot đạt 84 điểm trên Metacritic, sắp ra mắt ngày 20

Trước khi chính thức ra mắt vào ngày 20, Steins;Gate Re:boot đã có 84 điểm trên Metacritic, cao hơn xíu so với 83 điểm của bản gốc năm 2009. Các bài đánh giá đều khen ngợi phần đồ họa hiện đại và cách kể chuyện được cải thiện. Đặc biệt, họ ấn tượng với đồ họa mượt mà hơn, mô hình hoạt hình sắc nét và bản lồng tiếng hoàn toàn mới, giúp câu chuyện gốc trở nên tươi mới. Ngoài ra, các tính năng mới như chế độ "Observer" và những kịch bản được viết lại cũng nhận được nhiều lời khen vì đã mang lại nội dung mới mẻ cho những tình tiết quen thuộc. Tuy nhiên, không phải lúc nào cũng là những lời khen ngợi. Nhiều bài đánh giá chỉ ra rằng cốt truyện khá dày đặc, đôi khi gây nhầm lẫn, và những đoạn cắt bớt nội dung có thể làm gián đoạn trải nghiệm. Ngoài ra, giá bán cũng là một điểm trừ, vì nhiều nhà phê bình cho rằng mức giá (KRW 1,500) hơi cao so với lượng nội dung và sự thay đổi. Nhưng tất cả những điều này vẫn nằm cạnh những phản hồi tích cực về việc nâng cấp chất lượng sản phẩm. Steins;Gate Re:boot là bản làm lại của visual novel năm 2009, giờ đây đã bổ sung thêm nội dung về thế giới song song (worldline), nhánh kết thúc mới, cùng với việc cải thiện hoàn toàn lồng tiếng, đồ họa và giao diện. Tổng hợp lại, điểm số 84 và những lời khen cụ thể dành cho các bổ sung về hình ảnh và cốt truyện cho thấy rõ đâu là những gì nhà phê bình khen ngợi và đâu là những gì họ vẫn chưa hài lòng. Nếu bạn quan tâm nhất đến phần trình bày hiện đại và những tình tiết mới, thì hãy tập trung vào 84 điểm của các nhà phê bình và danh sách các cải tiến kỹ thuật. Ngược lại, nếu bạn coi trọng sự rõ ràng của cốt truyện hay giá trị thực tế, thì các bài đánh giá đã chỉ ra rằng đây chính là những điểm khiến tiếng vỗ tay không trọn vẹn.

Netflix sắp đóng Night School và Moonloot, cắt giảm nhân sự game nội bộ
News Thứ 6, 14 thg 8, 2026

Netflix sắp đóng Night School và Moonloot, cắt giảm nhân sự game nội bộ

Theo GameFile, Netflix vừa thông báo cho nhân viên về việc đóng cửa studio Los Angeles Night School và studio Helsinki Moonloot. Công ty cho biết những thay đổi này nhằm tập trung vào các tựa game dành cho trẻ em, trò chơi tiệc tùng, game kể chuyện và những tựa game có sức hút đại chúng, bao gồm cả tựa FIFA vừa mới ra mắt. Night School gia nhập Netflix năm 2021 và vừa ra mắt Unhinged – một tựa game kinh dị góc nhìn thứ nhất kéo dài 30 phút – chỉ cách đây sáu tuần. CEO đồng sáng lập Netflix Greg Peters đã khen ngợi tựa game này vì "con số ổn định" trong cuộc gọi với nhà đầu tư. Moonloot được thành lập tại Helsinki năm 2022. Một phát ngôn viên của Netflix chia sẻ: "Chúng tôi thấy cơ hội để tập trung hơn vào thực thi, nên đang thực hiện các thay đổi tổ chức để phù hợp với những ưu tiên đó." Công ty cũng xác nhận đang cắt giảm nhân sự trong đội ngũ game nội bộ, nhưng từ chối tiết lộ số lượng vị trí bị ảnh hưởng. Trong một tuyên bố, Netflix cảm ơn các đồng nghiệp bị ảnh hưởng: "Chúng tôi vô cùng biết ơn những đồng nghiệp tài năng mà chúng ta phải nói tạm biệt hôm nay. Cảm ơn họ vì những đóng góp cho Netflix và chúc họ mọi điều tốt đẹp." Những đóng cửa này đi sau một loạt động thái trước đó: Team Blue đóng cửa năm 2024, Boss Fight đóng cửa tháng 10 vừa rồi, và studio ấm cúng Spry Fox đã được bán lại cho người sáng lập vào tháng 12. Netflix đang chuyển dịch từ cách tiếp cận tập trung vào mobile sang các trò chơi được cung cấp qua đám mây trên TV và PC, trong đó điện thoại đóng vai trò điều khiển. Công ty cho rằng trò chơi vẫn là cơ hội để mở rộng những gì họ cung cấp cho thành viên, và đã nhấn mạnh các tựa game đại chúng như tựa FIFA vừa ra mắt là một phần của danh sách mới. Tóm lại: Night School vừa ra mắt một tựa game được khen ngợi chỉ sáu tuần trước khi đóng cửa — một vòng quay nhanh giữa việc ra mắt và đóng bốt mà người chơi và người theo dõi studio sẽ nhận ra. Điều này cũng đi kèm với chuỗi các studio rời đi gần đây và sự chuyển dịch rõ ràng sang các trò chơi đám mây trên TV/PC.

Animo chính thức ra mắt 16/9 tại Hàn Quốc — phiên bản PS5 giới hạn đã sẵn sàng đặt trước
News Thứ 6, 14 thg 8, 2026

Animo chính thức ra mắt 16/9 tại Hàn Quốc — phiên bản PS5 giới hạn đã sẵn sàng đặt trước

Animo sẽ chính thức ra mắt vào ngày 16 tháng 9. Hiện tại, trang đặt trước phiên bản PS5 giới hạn đã mở, ghi rõ thời điểm toàn cầu là 11:00 UTC (ngày 16/9) — tức là 20:00 giờ địa phương tại Hàn Quốc vào ngày hôm đó. Trang này vừa tiết lộ nội dung gói vừa cập nhật chính xác thời gian này. Animo là tựa game RPG bắt quái vật thế giới mở lấy bối cảnh lục địa hư cấu Aedel, từng được giới thiệu lần đầu tại sự kiện Xbox tháng 6 vừa qua. Điểm nhấn của game là hệ thống Twine, cho phép nhân vật của bạn kết hợp với Animo để kích hoạt các kỹ năng đặc biệt. Khi ra mắt, hình ảnh và gameplay của Animo đã thu hút sự chú ý tương tự như Palworld. Trò chơi sẽ hỗ trợ ngôn ngữ Hàn và chế độ chơi chéo, đồng thời có mặt trên PC, console và nền tảng di động. Việc đặt trước phiên bản PS5 đã bắt đầu từ ngày 13, liệt kê chi tiết nội dung gói cũng như thời gian ra mắt. Theo thông tin từ nguồn, thời điểm phát hành được ghi nhận ở cả giờ UTC và giờ địa phương Hàn Quốc. Về nền tảng và hỗ trợ ngôn ngữ, việc game có mặt trên PC, console và di động, kết hợp với bản địa hóa tiếng Hàn và chế độ chơi chéo, nghĩa là người chơi tại Hàn Quốc có thể vào game vào lúc 20:00 KST ngày 16 tháng 9 trên mọi thiết bị hỗ trợ.

Warner Bros. chính thức xác nhận phần tiếp theo của Hogwarts Legacy trong báo cáo Q2 2026
News Thứ 6, 14 thg 8, 2026

Warner Bros. chính thức xác nhận phần tiếp theo của Hogwarts Legacy trong báo cáo Q2 2026

Trong báo cáo lợi nhuận Q2 2026, Warner Bros. Discovery đã chính thức xác nhận một phần tiếp theo của Hogwarts Legacy nằm trong pipeline. Họ gọi đó là một "tiêu đề thứ hai" và đưa dự án này vào danh sách cùng các tựa game mới như Lego Batman: Legacy of the Dark Knight và Game of Thrones: Dragonfire. Báo cáo này không nêu rõ thời gian ra mắt, nền tảng hay tên nhà phát triển. Warner Bros. Discovery chỉ nói rằng pipeline đang mở rộng để thêm một phần tiếp theo của Hogwarts Legacy. Thực tế, trước đây đã có nhiều tin đồn và lời nói của các giám đốc điều hành gợi ý về việc này. Ví dụ như CFO Gunnar Wiedenfels đã nhắc đến phần tiếp theo trong một hội nghị vào tháng 9 năm 2024, và Bloomberg cũng từng báo cáo dự án này đang được phát triển. Tin tức về phần tiếp theo xuất hiện trong báo cáo tài chính một phần là nhờ thành công thương mại của Hogwarts Legacy. Tựa game gốc đã bán được 22 triệu bản trong năm đầu tiên và vượt mốc 40 triệu bản vào tháng 12 năm ngoái. Báo cáo của GameMeca cũng đưa ra tổng số lượt xem cho các bài viết, nhưng không tiết lộ thêm chi tiết nào về sản xuất. Tóm lại, Warner Bros. Discovery đã chính thức đưa phần tiếp theo của Hogwarts Legacy vào danh sách pipeline Q2 2026. Họ hy vọng việc mở rộng danh sách này sẽ giúp các trò chơi đóng góp tốt hơn vào lợi nhuận, dù báo cáo vẫn chưa nói rõ khi nào ra mắt hay chi tiết cụ thể nào về quá trình phát triển.

Mo Co chưa đạt được con số kỳ vọng sau lần khởi động lại tháng 5; Supercell nói việc đóng game là ‘rất khó xảy ra’
News Thứ 5, 13 thg 8, 2026

Mo Co chưa đạt được con số kỳ vọng sau lần khởi động lại tháng 5; Supercell nói việc đóng game là ‘rất khó xảy ra’

Mo Co, tựa game săn quái vật của Supercell, chưa đạt được con số studio mong đợi sau lần khởi động lại tháng 5, nhưng nhà phát triển người Phần Lan lại cho rằng việc đóng cửa hoàn toàn là “rất khó xảy ra”. Trong một bài đăng trên blog phát triển được công bố ba tháng sau khi tái khởi động, đội ngũ đã viết: “mo.co không hoạt động tốt như chúng tôi hy vọng”, đồng thời lưu ý rằng “một số khía cạnh, như vũ khí mới và thay đổi gameplay, vẫn rất hứa hẹn". Blog còn đi sâu phân tích hành vi người chơi. Đội ngũ cho biết vòng chơi “nhanh chán với phần lớn người chơi, khiến họ bỏ cuộc”, trong khi những ai vẫn ở lại lại có “thời gian chơi rất dài” — tức là một nhóm nhỏ, không phải là lượng người chơi đại chúng. Supercell cũng cảnh báo mùa tới, và có thể cả mùa sau, sẽ bị gián đoạn bởi thêm thay đổi khi đội ngũ liên tục điều chỉnh hệ thống và nội dung để cố gắng cải thiện tỷ lệ giữ chân. Supercell đã trả lời thẳng thắn cho những lo ngại về việc “giết chết” tựa game này: “Có thể nó bị giết chết không? Điều đó vẫn là một khả năng rất thấp. Chúng tôi có rất nhiều ý tưởng hào hứng và hoàn toàn tin vào tiềm năng của mo.co. Tuy nhiên, chúng tôi cần minh bạch về khả năng này”, bài viết đọc. Theo bối cảnh, Mo Co ra mắt tháng 3 năm 2025 với cổng mời riêng tư từ các nhà sáng tạo hoặc Supercell, sau đó mở cho tất cả vào tháng 7. Game chưa đạt được hiệu quả kinh doanh mà Supercell thường ghi nhận — dữ liệu từ AppMagic cho thấy khoảng 6,7 triệu USD doanh thu từ khoảng 9 triệu lượt tải xuống, trong đó Mỹ chiếm 26%, Nhật Bản 12%, Đức 8%, Pháp 7% và Hàn Quốc 5%. Supercell so sánh doanh thu của Mo Co với Squad Busters (mà đã đóng cửa) một cách gián tiếp: ghi chú rằng Mo Co “thu nhập tương đối thấp so với một game của Supercell” xuất hiện sau khi Squad Busters đóng cửa hơn một năm sau khi ra mắt. Công ty cho biết Mo Co hiện không đóng cửa và đang được cải tổ toàn diện, đó chính là công việc đã tạo ra lần khởi động lại tháng 5. Tóm lại: hãy chấp nhận thêm sự gián đoạn trước khi thấy sự ổn định. Đội ngũ dự định thêm các thay đổi về cơ chế và mùa giải trong khi cố gắng thu hút nhiều người chơi hơn, và số liệu từ AppMagic làm rõ khoảng cách tài chính mà game cần khắc phục — vì vậy, những ai theo dõi các mùa liên tục nên chuẩn bị cho lịch trình bị gián đoạn khi studio thử nghiệm các bản vá.

FreeStyle: Reboot chính thức ra mắt tại Hàn Quốc vào ngày 13 — Joycity
News Thứ 5, 13 thg 8, 2026

FreeStyle: Reboot chính thức ra mắt tại Hàn Quốc vào ngày 13 — Joycity

Joycity vừa thông báo vào ngày 13, tựa game bóng rổ online mới FreeStyle: Reboot đã chính thức hoạt động tại Hàn Quốc. Game mang đậm bản sắc FreeStyle nguyên bản vào một phiên bản hiện đại, nhưng vẫn giữ nguyên phong cách đấu 3vs3 thời gian thực và không khí đường phố mà người chơi mong đợi. FreeStyle: Reboot sử dụng một công nghệ mới để nâng cao độ nét hình ảnh và mượt mà hơn cho nhân vật. Joycity đã giảm bớt sự phụ thuộc vào các chỉ số tăng sức mạnh từ đồ, đồng thời thiết kế lại hệ thống để tay nghề và trải nghiệm trận đấu đóng vai trò trực tiếp hơn vào kết quả. Game vẫn giữ nguyên phong cách đấu 3vs3 thời gian thực và sân đường phố của thương hiệu, nhưng với hệ thống mới giúp thao tác của người chơi quan trọng hơn cả đồ trang bị. Joycity cho biết sẽ ưu tiên vận hành và ổn định dịch vụ tại Hàn Quốc trước, sau đó mới mở rộng sang các thị trường toàn cầu, bao gồm cả Trung Quốc. Jeon Hyun-gyu, người phụ trách bộ phận FreeStyle của Joycity, nhận xét: "Chúng tôi rất hào hứng khi chính thức giới thiệu FreeStyle: Reboot. Chúng tôi sẽ cung cấp một môi trường chơi công bằng và thoải mái, và thông qua các bản cập nhật phản hồi ý kiến người dùng, làm cho nó trở thành một tựa game được yêu thích trong dài hạn." Chi tiết và thông báo về dịch vụ đầy đủ có thể xem tại trang web chính thức của FreeStyle: Reboot. Nếu bạn thích trận đấu được quyết định bởi tay nghề hơn là đồ mạnh, FreeStyle: Reboot đã giảm bớt sự phụ thuộc vào chỉ số đồ và đưa kết quả phụ thuộc nhiều hơn vào kỹ năng và trải nghiệm của người chơi; Joycity sẽ dựa trên kết quả tại thị trường nội địa để mở rộng sang Trung Quốc và các khu vực khác sau này.

Kaixin Games tung ra "군주의전찁: 진격" vào ngày 13 tháng 8
News Thứ 5, 13 thg 8, 2026

Kaixin Games tung ra "군주의전찁: 진격" vào ngày 13 tháng 8

Kaixin Games và Skyshark Games chính thức ra mắt tựa game chiến lược di động "군주의전찁: 진격" vào ngày 13 tháng 8, mở cửa tải xuống toàn cầu trên Google Play và Apple App Store. Game được quảng bá là tựa SLG xoay quanh lãnh thổ, nơi người chơi mở rộng sở hữu, tuyển mộ các tướng tài lừng danh và tranh giành quyền lực với người chơi khác. Game đặt các trận chiến diễn ra trên nhiều thế giới lịch sử khác nhau — Xuân Thu, Tần, Sở, Hán và Tam Quốc — cho phép người chơi lựa chọn những phe phái mang tính biểu tượng như Ngụy, Thục, Ngô, phe của Tần Thủy Hoàng và Hạng Vũ. Các chỉ huy có tên tuổi từ các thời kỳ khác nhau cũng xuất hiện cùng nhau trên chiến trường, ví dụ như Tần Thủy Hoàng và Hạng Vũ bên cạnh Tôn Vũ và Lưu Bị, giúp bạn có thể sắp xếp những đội hình bất ngờ và thử nghiệm các sự cộng hưởng độc đáo. Cấu trúc mùa chơi và chiến đấu là trọng tâm của thiết kế. "군주의전찁: 진격" có các mùa chơi ngắn khoảng 20 ngày, nhịp độ này được thiết kế để tăng tốc độ tiến trình và lặp lại các ván đấu cạnh tranh thường xuyên hơn. Trận chiến phụ thuộc vào 5 loại đơn vị với điểm mạnh và yếu rõ ràng cùng vị trí bố trí, nên thành phần đội hình và cách sắp xếp — chứ không chỉ là cấp độ cơ bản — mới quyết định kết quả. Game còn có hệ thống tuyển mộ và nuôi dưỡng các tướng tài nổi tiếng, thêm vào đó một khía cạnh thu thập và phát triển cho vòng lặp chiến lược. Để chào mừng sự kiện ra mắt, nhà phát triển đang tổ chức các sự kiện trong game thông qua các phòng chờ chính thức và kênh cộng đồng. Người chơi đã đăng nhập có thể nhận được nhiều vật liệu nâng cấp và tiền tệ khác nhau, đồng thời các voucher số lượng giới hạn cũng sẽ được phát tán; lịch trình chi tiết và quy tắc ưu đãi được đăng tải trên các trang cộng đồng chính thức của game. Nếu bạn thích các mùa cạnh tranh ngắn và thay đổi chiến thuật giữa các ván đấu, chu kỳ 20 ngày kết hợp với sự tương tác giữa 5 loại đơn vị sẽ mang lại cơ hội hoàn hảo để thử nghiệm các loại quân khác nhau và tăng tốc độ tiến trình nhanh chóng.

DAVE THE DIVER chính thức ra mắt iOS và Android vào ngày 17 tháng 9
News Thứ 4, 12 thg 8, 2026

DAVE THE DIVER chính thức ra mắt iOS và Android vào ngày 17 tháng 9

MINTROCKET vừa thông báo, DAVE THE DIVER sẽ chính thức cập nhật App Store (iOS) và Google Play (Android) vào ngày 17 tháng 9. Game mang theo sự kết hợp thú vị giữa cơ chế RPG và quản lý, và đây cũng là lần đầu tiên nó xuất hiện trên thiết bị di động sau khi đã có mặt trên PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Switch và cả PC qua Steam cũng như Epic Games Store. Tại thời điểm ra mắt, người chơi di động sẽ được nhận ngay một số gói DLC phổ biến, trong đó có gói DREDGE và bản mở rộng "In the Jungle" vừa ra mắt gần đây. Ngoài ra, ai mua bản game cơ bản trên điện thoại thì còn được tặng thêm DAVE THE DIVER Digital Extra, truy cập ngay trong ứng dụng luôn. MINTROCKET cho biết bản di động này đã được tối ưu hóa riêng cho thiết bị cầm tay, và một đoạn trailer mới cũng đã được tung ra để chào đón sự kiện này. Điểm nhấn của phiên bản di động là tính năng rót trà tại Bancho Sushi dùng cảm biến nghiêng điện thoại, bạn chỉ cần nghiêng máy là rót được. Ngoài ra còn có thêm tùy chọn khoảng cách tầm nhìn 3 mức, và khi chơi nhân vật Dave tại Làng Người Biển, bạn có thể di chuyển nhanh đến các NPC khác nhau để lướt qua giai đoạn nào đó. Những thay đổi này đều rất thực tế, đúng chất thiết bị cầm tay túi áo. Muốn có gói đồ sộ nhất ngay ngày đầu tiên, thì bản di động này sẽ có sẵn nhiều gói DLC trả phí kèm theo, cộng thêm Digital Extra được tặng kèm khi mua game cơ bản. Tất cả những thứ này đều giúp chơi game mượt mà hơn trên thiết bị cầm tay nhờ thêm điều khiển nghiêng, tầm nhìn linh hoạt và tính năng di chuyển nhanh đến NPC.

MAJO tung full PV khi phiên bản mobile toàn cầu chính thức lên kệ
News Thứ 4, 12 thg 8, 2026

MAJO tung full PV khi phiên bản mobile toàn cầu chính thức lên kệ

MAJO - Apocalypse Tactics RPG vừa tung full PV hôm nay và sẵn sàng chơi trên toàn cầu trên App Store và Google Play. Trong game, bạn sẽ hóa thân thành "người quan sát" trong một thế giới tương lai gần, nơi những phù thủy được cho là nhìn xuyên qua cuộc sống giả định hàng ngày để đối mặt với những bất thường tận thế. Bài giới thiệu này tập trung mạnh vào nghệ thuật tối tăm, kỳ quái và bí ẩn kỳ dị. Cảnh chuyện và giao diện đều mang phong cách màu đen đồng nhất, trong khi diễn xuất nhân vật lại đẩy cao độ sự căng thẳng: bạn sẽ theo dõi các phù thủy đi qua những vòng lặp lặp lại để tìm ra sự thật rằng thực tế bình thường vốn dĩ chỉ là một bức màn giả tạo. Full PV đã gói ghém cả hình ảnh lẫn cốt truyện: trong mỗi chu kỳ, bạn sẽ dần đi gần hơn đến chân lý đằng sau những bất thường cùng với các phù thủy. Gameplay của MAJO được thiết kế để chơi thoải mái với một tay trên màn hình dọc. Chiến đấu diễn ra tự động cho bốn phù thủy di chuyển và tấn công theo ý mình; bạn chỉ cần chạm và kéo để kích hoạt "extreme burst" quyết định, có thể lật ngược thế trận ngay lập tức. Bạn sẽ thu thập phù thủy từ các dòng thời gian song song, xây dựng đội hình symbiotic, và kết hợp các thao tác chạm đơn giản với sự lựa chọn đội hình chiến lược để giành lợi thế trong những phiên chơi nhanh gọn trên điện thoại. Để chào đón phiên bản toàn cầu, MAJO tổ chức sự kiện giới hạn 21 ngày mang tên "Thousand Contacts". Trong thời gian này, bạn có thể tích lũy tối đa 1.000 lần rút, lưu lại tối đa ba bộ kết quả rút, và từ ngày thứ năm sẽ được chọn một bộ đã lưu miễn phí. Các kênh mạng xã hội chính thức cũng sẽ tổ chức hoạt động chia sẻ rút, trao ngẫu nhiên 7.500 Omen Stones cho năm người tham gia. Bạn có thể xem full PV, chi tiết sự kiện cũng như các thông báo tiếp theo trên fanpage chính thức của MAJO. Tóm lại: nếu bạn thích thể loại gacha một ngón, màn hình dọc với không khí u tối đặc trưng và sự ra mắt kéo dài, MAJO đã kết hợp phong cách hình ảnh của mình với một sự kiện 21 ngày thực sự mang lại cho bạn tới 1.000 cơ hội để săn tìm phù thủy ưa thích, kèm theo một lựa chọn miễn phí từ ngày thứ năm. Đây là cơ hội tuyệt vời để thu thập mà vẫn giữ được nét tối tăm đầy mê hoặc của game.