icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Th 6, 8 thg 5, 2026

Giải mã trong Escape Game: Gương Cắt Tóc

Escape Game: Gương Cắt Tóc, được phát triển bởi ArayashikiGame, đang gây xôn xao trong giới game di động. Dù thông tin chi tiết vẫn còn hạn chế, người chơi được mời bước vào một thế giới đầy bí ẩn và thử thách. Trò chơi dường như kết hợp cơ chế phòng thoát cổ điển với một chủ đề thợ cắt tóc độc đáo, thu hút những người yêu thích giải đố để thử thách trí thông minh của họ. Hiện tại, QooApp là nguồn cập nhật tốt nhất, mặc dù kênh tin tức có vẻ hơi yên tĩnh lúc này. Hãy chờ đợi thêm nhiều cuộc phiêu lưu hấp dẫn khi trò chơi được phát triển. Tải ngay QooApp cho Android hôm nay và chuẩn bị mở khóa những bí mật ẩn sau gương thợ cắt tóc bí ẩn đó!

Cách các nhà sản xuất game Trung Quốc tận dụng AI
AI + Mobile Th 6, 8 thg 5, 2026

Cách các nhà sản xuất game Trung Quốc tận dụng AI

Ngành game của Trung Quốc đang dẫn đầu trong việc tích hợp AI, với khoảng 60% các studio sử dụng công nghệ này trong nhiều khía cạnh như tạo tài sản, kể chuyện và vận hành, theo báo cáo năm 2025 từ Niko Partners. Xu hướng này tương phản mạnh mẽ với các studio phương Tây đang do dự, khiến Trung Quốc trở thành thị trường game lớn nhất thế giới, chiếm khoảng 20% chi tiêu của người chơi toàn cầu và 38% tăng trưởng. Hội nghị Pocket Gamer Connects tại Thượng Hải vào ngày 29 tháng 7 sẽ là nền tảng quan trọng để kết nối với các nhân tố chính trong thị trường đang phát triển mạnh mẽ của Trung Quốc và khám phá cách AI đang biến đổi phát triển game. Những người tham gia có thể mong đợi các hiểu biết từ các tên tuổi lớn trong ngành như Tencent và miHoYo, cùng với cơ hội hợp tác quốc tế và trao đổi kiến thức.

InMobi mua lại MobileAction để thúc đẩy tăng trưởng
News Th 6, 8 thg 5, 2026

InMobi mua lại MobileAction để thúc đẩy tăng trưởng

InMobi đã mua lại MobileAction, một nền tảng tăng trưởng di động chuyên cung cấp dịch vụ tiếp thị sử dụng AI cho Apple Ads và tối ưu hóa App Store. Mặc dù điều khoản của thương vụ không được tiết lộ, InMobi dự định đầu tư vào MobileAction để tăng cường đổi mới sản phẩm và mở rộng nỗ lực tiếp thị toàn cầu, đặc biệt là ở Mỹ, APAC và MENA. MobileAction có quyền truy cập vào dữ liệu khổng lồ, bao gồm hơn 90 triệu mẫu quảng cáo và năm triệu ứng dụng, phục vụ cho các khách hàng nổi bật như Google và Meta. Nền tảng này sẽ tiếp tục hoạt động độc lập, củng cố dịch vụ quảng cáo của InMobi nhằm giúp các thương hiệu tiếp cận người dùng mới trên iOS.

Update Th 6, 8 thg 5, 2026

Cập nhật Slay the Spire II: Thêm Bestiary và Boss Mới

Slay the Spire II đã được cập nhật lên phiên bản 0.105.0, giới thiệu Bestiary vào Compendium và thay thế một boss bằng Aeonglass. Cập nhật cũng xác nhận sẽ có các bản vá hai tuần một lần. Các thay đổi cân bằng bao gồm việc giảm sức mạnh của thẻ Blade of Ink và Bulwark, trong khi thẻ Crescent Spear và Royalties được tăng cường. Ngoài ra, đã thêm các cải tiến âm thanh và sửa nhiều lỗi cũng như cải thiện giao diện người dùng, đảm bảo trải nghiệm chơi mượt mà hơn.

News Th 6, 8 thg 5, 2026

Khó khăn trong việc có được bản quyền World Cup 2026 của FIFA

Khi World Cup 2026 đang đến gần, các trò chơi bóng đá lớn như EA Sports FC, eFootball của KONAMI và Dream League Soccer vẫn chưa giành được bản quyền chính thức. Việc kết thúc mối quan hệ đối tác lâu dài giữa EA và FIFA đã khiến cơ quan quản lý phải tìm kiếm các đối tác mới, nhưng quá trình này phức tạp hơn mong đợi. Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive đã lưu ý rằng việc có được giấy phép FIFA đòi hỏi phải thương lượng với nhiều liên đoàn quốc gia và tổ chức, khiến cho công việc trở nên phức tạp. Trong khi đó, KONAMI được coi là ứng cử viên mạnh mẽ cho giấy phép nhờ vào mối quan hệ hợp tác hiện tại với bộ phận thể thao điện tử của FIFA, nhưng không có thông báo chính thức nào được đưa ra tính đến đầu tháng 5 năm 2026. Việc thiếu trải nghiệm World Cup chính thức đã đặt ra câu hỏi về giá trị của nó, mặc dù các tựa game hiện tại vẫn cung cấp lối chơi hấp dẫn.

Update Th 6, 8 thg 5, 2026

Resident Evil Requiem thêm chế độ Leon Must Die Forever trong bản cập nhật miễn phí

Capcom đã phát hành một bản cập nhật miễn phí cho Resident Evil Requiem, bổ sung chế độ 'Leon Must Die Forever' tập trung vào chiến đấu. Chế độ này có sẵn sau khi hoàn thành cốt truyện chính và cho phép người chơi quay lại các khu vực từ chiến dịch trong khi chiến đấu với các biến thể kẻ thù mạnh hơn qua năm cấp độ khó khăn, dưới áp lực thời gian. Việc đánh bại kẻ thù sẽ làm đầy thang đo tăng cường, mở khóa các khả năng đặc biệt độc quyền cho chế độ này. Bản cập nhật cũng bao gồm nhiều cải tiến kỹ thuật và thêm tính năng riêng cho từng nền tảng, trong đó người chơi PC có thể sử dụng các tính năng của bộ điều khiển DualSense. Capcom cũng đã xác nhận việc ra mắt hàng hóa mới liên quan đến chế độ này trên Amazon, bao gồm áo phông và áo khoác.

News Th 6, 8 thg 5, 2026

Happinet phát hành Tokyo Stories khi danh sách mong muốn vượt 50.000

Công ty Happinet đã xác nhận sẽ phát hành trò chơi phiêu lưu Tokyo Stories dưới nhãn Happinet Indie Collection, khi tựa game này đã vượt qua 50.000 danh sách mong muốn trước khi ra mắt. Được công bố lần đầu vào năm 2022, trò chơi được lập kế hoạch và sản xuất bởi Drecom, với sự hỗ trợ phát triển từ CharacterBank. Tokyo Stories xoay quanh Suzu, một cô gái trẻ đến Tokyo để tìm kiếm người bạn thân mất tích, Yuno. Bên cạnh Suzu và Yuno, câu chuyện còn giới thiệu một chàng trai trẻ đang giấu một bí mật chưa được tiết lộ. Lối chơi chuyển đổi giữa các phân đoạn phiêu lưu tập trung vào khám phá và giải đố. Tokyo Stories hiện đang trong giai đoạn phát triển và quảng bá mới. Trò chơi sẽ xuất hiện tại Kyoto BitSummit PUNCH bắt đầu từ ngày 22 tháng 5, nơi người tham dự có thể thử bản demo chơi thử sớm tại gian hàng của Happinet, cùng với các hoạt động theo chủ đề.

Launch Th 6, 8 thg 5, 2026

MOTORSLICE thu hồi chi phí phát triển chỉ sau vài giờ ra mắt, được đánh giá là 'rất thành công'

Top Hat Studios và Regular Studio đã công bố rằng trò chơi hành động phiêu lưu sau tận thế MOTORSLICE đã thu hồi chi phí phát triển chỉ sau vài giờ ra mắt. Mặc dù không có dữ liệu bán hàng cụ thể, nhưng các nhà phát triển đã tuyên bố rằng đây là một thành công lớn. Người chơi sẽ điều khiển P, khám phá các đống đổ nát của một công trình khổng lồ, nơi một nhiệm vụ thông thường trở thành hỗn loạn. Lối chơi bao gồm chạy nhảy động lực, những động tác nhào lộn và sử dụng cưa máy để thực hiện những cú nhảy không tưởng, với mục tiêu tiêu diệt các máy móc bên trong. Câu chuyện được lồng ghép hoàn toàn bằng giọng nói của Kira Buckland trong vai P. Trò chơi có phong cách đồ họa low-poly, các câu đố dựa trên vật lý, và nhạc nền do Pizza Hotline sáng tác. MOTORSLICE hiện có sẵn trên PC thông qua Steam.

News Th 6, 8 thg 5, 2026

Nhạc Jazz Kỷ Niệm 30 Năm Persona Phát Hành Phiên Bản Xanh Độc Quyền

iam8bit và ATLUS vừa công bố phát hành Album Nhạc Jazz Kỷ Niệm 30 Năm Persona trên đĩa vinyl, với các bản phối jazz của những ca khúc nổi tiếng từ loạt trò chơi. Đặt hàng trước đến hết ngày 1 tháng 6, với dự kiến giao hàng vào quý 4 năm 2026. Album này gồm một đĩa, được biểu diễn bởi ban nhạc Blueshift Big Band của iam8bit, bao gồm các bài hát yêu thích như "Heaven" và "Last Surprise." Phiên bản iam8bit được ép trên đĩa vinyl màu xanh Blue Butterfly, thể hiện hình ảnh con bướm lặp đi lặp lại trong series. Gói sản phẩm còn bao gồm bức tranh mới của họa sĩ Mark Borgions, tái hiện các nhân vật trong series như là thành viên của một ban nhạc jazz. Bên cạnh phiên bản độc quyền iam8bit, ATLUS và iam8bit cũng phát hành phiên bản đĩa vinyl màu đen 180 Gram qua một số nhà bán lẻ, trong khi phiên bản màu tím trong suốt sẽ được bán độc quyền qua FYE. Phiên bản kỹ thuật số cũng sẽ ra mắt hôm nay trên các nền tảng phát trực tuyến lớn.

News Th 6, 8 thg 5, 2026

Hủy bỏ Paranormal Activity: Threshold sau khi từ chối gia hạn phát triển

Paranormal Activity: Threshold của DarkStone Digital đã chính thức bị hủy bỏ sau khi Paramount từ chối gia hạn thời gian phát triển. Người sáng lập Brian Clarke đã thông báo về quyết định này, lưu ý rằng trò chơi đã nhận được phản hồi tích cực tại PAX năm ngoái. Mặc dù nhận được sự hỗ trợ từ nhà phát hành DreadXP, nhưng việc Paramount từ chối cấp thêm thời gian đã khiến Clarke phải lựa chọn giữa việc vội vàng phát triển hoặc chia tay, và anh đã chọn phương án sau. Dù dự án sẽ không tiếp tục, Clarke cho biết anh dự định sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi kinh dị sau một khoảng thời gian nghỉ ngắn.