icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Bỏ phiếu đã mở cho Giải thưởng Trò chơi Di động 2026
News Thứ 3, 30 thg 6, 2026

Bỏ phiếu đã mở cho Giải thưởng Trò chơi Di động 2026

Giải thưởng Trò chơi Di động 2026, hợp tác với Samsung Gaming Hub, đã chính thức mở bỏ phiếu cho các đề cử vào vòng chung kết. Lễ trao giải năm nay sẽ diễn ra tại Cologne vào ngày 25 tháng 8, trùng với tuần lễ Gamescom. Thời gian bỏ phiếu sẽ kéo dài đến nửa đêm ngày 20 tháng 7. Danh sách đề cử đã được hoàn thiện, và người chơi hiện có cơ hội bỏ phiếu cho những mục yêu thích của họ trong năm qua. Danh sách đầy đủ các đề cử vào vòng chung kết có sẵn để xem trên nền tảng bỏ phiếu. Thêm vào đó, hạng mục đặc biệt dành cho người tiêu dùng của Giải thưởng Lựa chọn của Khán giả trên PocketGamer.com sẽ đóng nhận đề cử vào ngày 1 tháng 6, tạo cơ hội cho người hâm mộ tham gia công nhận những tựa game nổi bật. Giải thưởng Trò chơi Di động tôn vinh những thành tựu trong lĩnh vực trò chơi di động, nhấn mạnh sự đóng góp từ các nhà phát triển indie đến các nhà phát hành lớn, bao gồm cả các nhà cung cấp công cụ, giải pháp quảng cáo, dịch vụ phân tích và dữ liệu, đội ngũ marketing, nền tảng thanh toán, hỗ trợ QA và nhiều hơn nữa. Sự kiện hàng năm này nhằm vinh danh sự xuất sắc trong nhiều lĩnh vực của ngành công nghiệp trò chơi di động. Đối với những ai quan tâm đến việc tham dự lễ trao giải và chứng kiến thông báo trực tiếp về những người chiến thắng, vé hiện đang được bán.

iBloxx Studios Đầu Tư vào StrayShot với Kế Hoạch Console cho Năm 2027
News Thứ 3, 30 thg 6, 2026

iBloxx Studios Đầu Tư vào StrayShot với Kế Hoạch Console cho Năm 2027

iBloxx Studios đã cam kết đầu tư một con số bảy triệu nội bộ để phát triển StrayShot, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba cạnh tranh được thiết kế chủ yếu cho các nền tảng di động. Lựa chọn chiến lược này nhằm mục đích làm cho trò chơi dễ tiếp cận trên các thiết bị cấu hình thấp, đặc biệt là ở các thị trường mới nổi, đồng thời chuẩn bị cho một buổi ra mắt trên console dự kiến vào năm 2027. Studio này có trụ sở tại Dubai đã tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm đa người chơi chất lượng cao và đã đầu tư nhiều năm vào việc xây dựng phần mềm cùng các nhánh đầu tư trước khi chuyển sang phát triển trò chơi. Giám đốc điều hành Domenik Maier giải thích rằng đội ngũ 25 người hiện đang tập trung chuẩn bị StrayShot cho một buổi ra mắt mềm vào mùa hè này, với một phiên bản phát hành rộng rãi hơn dự kiến sẽ diễn ra sau đó trong năm. Đội ngũ phát triển nhấn mạnh việc hoàn thiện lối chơi, chuẩn bị cơ sở hạ tầng và mở rộng nỗ lực sản xuất. Với nhân viên đến từ hơn mười quốc gia, iBloxx Studios hoạt động dưới ba thực thể—Công nghệ, Studio và Vốn—mặc dù hiện tại trọng tâm chủ yếu vẫn là trò chơi. Quyết định ưu tiên di động xuất phát từ niềm tin rằng nó mang lại cơ hội toàn cầu lớn nhất, đặc biệt là ở những khu vực mà các trò chơi bắn súng chất lượng cao phổ biến nhưng vẫn gặp phải giới hạn về phần cứng. StrayShot đang được phát triển bằng Unreal Engine 5 và nhằm mục tiêu cân bằng giữa hình ảnh tham vọng và hiệu suất trên các thiết bị có ngân sách. iBloxx đã đầu tư đáng kể để hỗ trợ sáng kiến này, đảm bảo rằng StrayShot hoạt động độc lập với lộ trình và tầm nhìn riêng. Về những lo ngại liên quan đến trò chơi Web3, Maier cho biết StrayShot sẽ duy trì triết lý 'trò chơi trước tiên', cố ý giữ các yếu tố blockchain một cách tinh tế để không làm nản lòng những người chơi không quan tâm đến tiền điện tử hoặc ví kỹ thuật số. Mục tiêu là để người chơi tận hưởng trò chơi mà không cần phải tương tác với công nghệ nền tảng. Hiện tại, trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm tích cực, với kế hoạch ra mắt mềm trong thời gian tới. Sau đó, iBloxx nhằm mục tiêu nâng cao chất lượng sản xuất và nỗ lực tiếp thị để chuẩn bị cho sự mở rộng trên console vào năm 2027. Các đối tác như Quỹ Tương lai Dubai và Xsolla đã cung cấp hỗ trợ chiến lược, bao gồm việc tăng cường hiện diện quốc tế và kết nối trong ngành. Maier bày tỏ sự lạc quan về tiềm năng của ngành công nghiệp trò chơi tại UAE và khu vực MENA, nhấn mạnh vào dân số trẻ và cơ sở hạ tầng hỗ trợ. Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận rằng cần có một câu chuyện thành công nổi bật từ một studio địa phương để thu hút thêm đầu tư và sự chú ý từ các nhà phát hành.

Vozinha Hợp Tác Với Trò Chơi Di Động UFL Sau Thành Công Tại World Cup
News Thứ 3, 30 thg 6, 2026

Vozinha Hợp Tác Với Trò Chơi Di Động UFL Sau Thành Công Tại World Cup

Thủ môn Cape Verde, Vozinha, đã ký kết một hợp tác thương mại với trò chơi di động UFL, sau khi nổi bật nhờ những màn trình diễn ấn tượng tại World Cup. Những phản ứng đầy cảm xúc của anh trong suốt giải đấu đã gây tiếng vang với người hâm mộ, giúp số lượng người theo dõi trên Instagram của anh tăng từ khoảng 50.000 lên hơn 17 triệu chỉ trong vài ngày. Vozinha bày tỏ sự phấn khích về mối quan hệ đối tác này, nói rằng: "Tôi vẫn không thể tin vào những gì đã xảy ra trong vài ngày qua. Đó là một cảm giác tuyệt vời. Tôi rất vui mừng khi hợp tác với UFL trên di động và là một phần của dự án kỷ niệm những khoảnh khắc và câu chuyện làm cho bóng đá trở nên đặc biệt đối với hàng triệu người hâm mộ trên toàn thế giới." Sự hợp tác này được công bố qua tài khoản Instagram chính thức của Vozinha, nhấn mạnh mục tiêu của UFL trong việc liên kết các câu chuyện bóng đá thực tế với những trải nghiệm chơi game tương tác. Kể từ khi ra mắt mềm toàn cầu, UFL đã thu hút hơn năm triệu người chơi, với các người tham gia hoàn thành hơn 20 triệu trận đấu và ghi gần 65 triệu bàn thắng trong tháng đầu tiên. Trước khi ra mắt trên di động, UFL đã có mặt trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC, nơi nó thu hút hơn bảy triệu người chơi. Trò chơi được hỗ trợ bởi Cristiano Ronaldo, với các cầu thủ Raphinha và Federico Valverde đảm nhiệm vai trò đại sứ.

⚡ Tin nhanh Thứ 3, 30 thg 6, 2026 taptap.io
Hitman: Blood Money — Reprisal đã có mặt trên Android và iOS, mang đến cho người chơi cơ hội hóa thân thành Agent 47. Trò chơi bắt đầu với nhiệm vụ đầu tiên có sẵn miễn phí, với tùy chọn mở khóa toàn bộ trải nghiệm qua một giao dịch mua trong ứng dụng duy nhất. Người chơi sẽ tham gia vào một nhiệm vụ tiêu diệt các kiến trúc sư của một âm mưu được gọi là 'The Franchise', sử dụng các chiến thuật lén lút và nhiều công cụ khác nhau để thành công mà không bị phát hiện. Phiên bản di động này tích hợp các cải tiến về lối chơi được lấy cảm hứng từ những phần sau trong series Hitman, với giao diện cảm ứng có thể tùy chỉnh và hỗ trợ đầy đủ cho gamepad. Người chơi có thể tiếp cận các nhiệm vụ bằng nhiều chiến lược khác nhau, cho phép thử nghiệm và nhiều lần chơi lại. Trò chơi nhấn mạnh vào việc tiêu diệt một cách im lặng, không có nhân chứng và khuyến khích người chơi thao túng môi trường để tạo ra 'tai nạn' cho mục tiêu. Một tính năng mới gọi là Instinct Mode làm nổi bật các mục tiêu cần thiết, lính gác và các điểm quan trọng trong nhiệm vụ, nâng cao trải nghiệm lén lút. Thêm vào đó, bản đồ mini thời gian thực cung cấp nhận thức tình huống, báo cho người chơi khi Agent 47 ở trong các khu vực hạn chế hoặc gây chú ý. Hitman: Blood Money — Reprisal yêu cầu thiết bị chạy Android 12 trở lên và ít nhất 3.9GB dung lượng trống, với khuyến nghị gấp đôi để đảm bảo cài đặt suôn sẻ. Người chơi nên lưu ý rằng mặc dù trò chơi được thiết kế cho các thiết bị hỗ trợ, nhưng đôi khi có thể xảy ra vấn đề nếu thiết bị bị nhận diện sai bởi Google Play Store. Để kiểm tra tính tương thích và xem danh sách các thiết bị đã được xác minh, người chơi được khuyến khích truy cập vào liên kết chính thức. Trò chơi hỗ trợ nhiều ngôn ngữ, bao gồm tiếng Anh, tiếng Đức, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Pháp, tiếng Ý, tiếng Nhật, tiếng Ba Lan và tiếng Nga. Được phát triển bởi Feral Interactive, Hitman: Blood Money là một phần tiếp theo của di sản của series, mang đến trải nghiệm hành động lén lút cổ điển trên các nền tảng di động. Nguồn gốc ↗
Griffin Gaming Partners Mua 3,24% Cổ Phần Tại TinyBuild
News Thứ 3, 30 thg 6, 2026

Griffin Gaming Partners Mua 3,24% Cổ Phần Tại TinyBuild

Griffin Gaming Partners đã mua 3,24% cổ phần của nhà phát hành và phát triển game độc lập TinyBuild Games. Khoản đầu tư này, được thực hiện bởi một công ty đầu tư mạo hiểm chuyên về game quản lý 1,5 tỷ USD, hỗ trợ chiến lược dài hạn của TinyBuild nhằm tạo ra, sở hữu và mở rộng các thương hiệu game gốc. Được thành lập vào năm 2011, TinyBuild đã thiết lập một danh mục các tài sản trí tuệ được công nhận trên toàn cầu trong khi nâng cao mạng lưới các studio phát triển và khả năng trong phát triển, xuất bản và giải trí truyền thông. Trong suốt thập kỷ qua, TinyBuild đã mở rộng thành công các hoạt động phát triển và xuất bản của mình, đồng thời tập trung vào các thương hiệu game toàn cầu sở hữu hoàn toàn. Khoản đầu tư của Griffin phù hợp với chiến lược của họ trong việc hỗ trợ các công ty có tài sản trí tuệ độc đáo và tài năng sáng tạo mạnh mẽ, giúp họ phát triển trong thị trường game toàn cầu đang tăng trưởng. Mặc dù giá cổ phiếu của TinyBuild đã giảm đáng kể kể từ khi IPO vào năm 2021, nhưng nó đã tăng gấp đôi giá trị trong năm qua, hiện có vốn hóa thị trường khoảng 40 triệu bảng. Frankie Zhu của Griffin Gaming Partners cho biết: "Chúng tôi tin rằng lĩnh vực game độc lập vẫn là một lĩnh vực hấp dẫn của ngành, tiếp tục sản xuất một loạt các thương hiệu game với khán giả đã được thiết lập." Ông lưu ý rằng danh mục IP khác biệt của TinyBuild có tiềm năng dài hạn đáng kể và thể hiện sự hào hứng khi trở thành cổ đông của công ty. Giám đốc điều hành và đồng sáng lập TinyBuild, Alex Nichiporchik, đã chào đón Griffin Gaming Partners, nhấn mạnh sự hiểu biết sâu sắc của họ về ngành và sự tự tin vào chiến lược của TinyBuild, tập trung vào IP gốc, danh mục đa dạng và cơ hội tăng trưởng dài hạn.

Hành Trình Webbing Vượt Mốc 5 Triệu Tải Xuống Với Cập Nhật Nội Dung Mới
Update Thứ 3, 30 thg 6, 2026

Hành Trình Webbing Vượt Mốc 5 Triệu Tải Xuống Với Cập Nhật Nội Dung Mới

Hành Trình Webbing đã vượt qua cột mốc quan trọng 5 triệu lượt tải trên các nền tảng Android và iOS. Thành tích này trùng hợp với việc phát hành một bản cập nhật nội dung lớn, giới thiệu một cấp độ phòng khách mới, nâng cao trải nghiệm của trò chơi với các nhiệm vụ bổ sung. Trò chơi trước đó đã thu hút 3,5 triệu người chơi trong giai đoạn thử nghiệm trước khi phát hành chính thức. Được phát triển bởi Fire Totem Games và phát hành bởi Future Friends Games, Hành Trình Webbing là một tựa game sandbox dựa trên vật lý miễn phí, trong đó người chơi điều khiển Silky, một con nhện, khám phá các môi trường gia đình tương tác khác nhau. Bản cập nhật mới nhất bao gồm việc bổ sung một cấp độ thứ tư đặt trong phòng khách, mang đến cho người chơi 10 nhiệm vụ mới. Các nhiệm vụ này bao gồm các hoạt động như đua xe, chuẩn bị cho một đêm xem phim, giải đố và tương tác với các nhân vật trong trò chơi. Fire Totem Games đã chỉ ra rằng bản cập nhật này còn mở rộng thêm thiết kế dựa trên vật lý của trò chơi và nhiều cấp độ cũng như cập nhật nội dung khác đang được lên kế hoạch cho tất cả các nền tảng.

⚡ Tin nhanh Thứ 3, 30 thg 6, 2026 taptap.io
Spaceflight Simulator 2 đã chính thức ra mắt trên Android và iOS, được phát triển bởi Team Curiosity. Phần tiếp theo này nâng cao phiên bản gốc với trải nghiệm sandbox sống động, được thiết kế cho cả những người đam mê bay vũ trụ chuyên nghiệp và người chơi bình thường. Người chơi có thể thiết kế và xây dựng tên lửa cũng như tàu vũ trụ của riêng mình, sử dụng hơn 120 bộ phận độc đáo, bao gồm động cơ, bộ tăng tốc, bình nhiên liệu, mô-đun phi hành đoàn và chân hạ cánh. Trò chơi có tính năng vật lý quỹ đạo và khí động học thực tế, cho phép người chơi bay những sáng tạo của họ qua một mô phỏng 3D chi tiết đầy đủ của Hệ Mặt Trời. Người chơi cũng có thể tương tác với các phi hành gia, những người sẽ điều khiển tàu vũ trụ, cư trú tại các trạm không gian, lái xe rover, thực hiện các cuộc đi bộ trong không gian và cắm cờ trên các hành tinh ngoài hành tinh. Với việc tập trung vào các khái niệm thực tế như phân đoạn và cơ học quỹ đạo, Spaceflight Simulator 2 nhằm mục đích làm cho khoa học tên lửa trở nên dễ tiếp cận và thú vị. Nguồn gốc ↗
Goddess of Victory: NIKKE Cập Nhật Mùa Hè Ra Mắt Ngày 2 Tháng 7, Gợi Ý Về Hợp Tác Với Persona
Update Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Goddess of Victory: NIKKE Cập Nhật Mùa Hè Ra Mắt Ngày 2 Tháng 7, Gợi Ý Về Hợp Tác Với Persona

Level Infinite và SHIFT UP đã công bố bản cập nhật Wave to You sắp tới cho Goddess of Victory: NIKKE, dự kiến ra mắt vào ngày 2 tháng 7. Sự kiện mùa hè này sẽ có mặt trên cả nền tảng PC và di động, bao gồm iOS và Android. Người chơi có thể mong đợi các phiên bản nhân vật mới, trang phục bơi, sự kiện câu chuyện bên bờ biển, một boss mới và một trò chơi mini bên bờ biển. Câu chuyện bắt đầu khi Chỉ huy nhận được một bức ảnh cũ và một vé đến Đảo South Burst. Cùng với Cinderella, kỳ nghỉ nhanh chóng biến thành một cuộc điều tra khi những bí mật kỳ lạ về hòn đảo bắt đầu xuất hiện. Bản cập nhật giới thiệu một phiên bản mới của Land Eater, biến thành một kẻ thù khổng lồ ẩn nấp dưới đại dương. Hai phiên bản nhân vật mùa hè mới sẽ được thêm vào: Cinderella: Crystal Wave, xuất hiện trong bộ đồ bơi được thiết kế bởi Grave, với tư thế đứng độc đáo cho thấy bộ đồ bơi màu đen khác biệt; và Marciana: Marine Study, người tham gia cùng Tia và Naga trong một chuyến đi tốt nghiệp có vẻ như nhưng thực ra có thể là một bài kiểm tra. Trang phục của Marciana kết hợp giữa bộ đồ bơi táo bạo và trang phục chim cánh cụt đặc trưng của cô. Ngoài ra còn có những trang phục theo chủ đề mùa hè khác, bao gồm trang phục Little Mermaid: Shell Princess như một phần thưởng gacha, được lấy cảm hứng từ Spindrift, vũ khí polymer lỏng của cô tạo ra bong bóng. Summer Pass cũng sẽ có trang phục cho Tia: Sea Lizzie và Naga: Ring Ensemble. Người chơi có thể tham gia Island Breaker, một trò chơi mini kiểu Puzzle Bobble, nơi họ ném bóng để dọn dẹp rác trên bãi biển và chiến đấu với Raptures. Những vỏ sò thu thập được trong chế độ này có thể được sử dụng để tăng cường tấn công và tăng phần thưởng combo. Một đoạn trailer mới cho bản cập nhật mùa hè đã được phát hành cùng với thông báo. Level Infinite cũng xác nhận rằng Goddess of Victory: NIKKE sẽ tham gia Anime Expo 2026, diễn ra từ ngày 2 đến ngày 5 tháng 7 tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles, với các hoạt động, cơ hội chụp ảnh cosplay và hàng hóa độc quyền tại gian hàng của họ. Hơn nữa, một đoạn trailer gợi ý đã ám chỉ về một sự hợp tác trong tương lai với thương hiệu Persona, mặc dù không có thông tin chi tiết hay ngày phát hành cụ thể nào được cung cấp. Để cập nhật thông tin mới nhất, hãy xem lại các tin tức trước đây của chúng tôi, bao gồm sự kiện Ark Ranger theo chủ đề Tokusatsu và sự giới thiệu nhân vật mới Ark cho Black.

Ngành công nghiệp game Vương quốc Anh sẵn sàng tăng trưởng khi chính phủ tham gia nhiều hơn
News Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Ngành công nghiệp game Vương quốc Anh sẵn sàng tăng trưởng khi chính phủ tham gia nhiều hơn

Ngành công nghiệp game Vương quốc Anh đang chuẩn bị cho một năm đáng kể, với các lãnh đạo ngành nhấn mạnh sự hỗ trợ ngày càng tăng từ chính phủ. Giám đốc điều hành UKIE, Nick Poole, cho biết quốc hội hiện tại là quốc hội ủng hộ game nhất trong lịch sử, trong khi Giám đốc điều hành TIGA, Richard Wilson, cảnh báo về việc tự mãn mặc dù có những diễn biến tích cực. Phân tích này là một phần trong báo cáo rộng hơn được công bố hợp tác với Xsolla, bao gồm những hiểu biết về tình trạng hiện tại của thị trường và hướng dẫn về 50 nhà sản xuất game hàng đầu Vương quốc Anh cho năm 2026. Vương quốc Anh có một trong những ngành công nghiệp game lâu đời và nhiều truyền thống nhất trên toàn cầu, nơi có các thương hiệu lớn như Tomb Raider, Grand Theft Auto và Monument Valley. Các nhà phát triển và nhà phát hành nổi bật như Rare, Codemasters và Ubisoft góp phần tạo nên một bức tranh phong phú về tài năng và đổi mới. Ngành công nghiệp này không chỉ có ý nghĩa về di sản mà còn về tác động tài chính; người tiêu dùng Vương quốc Anh đã chi 8,76 tỷ bảng cho video game trong năm 2025, đánh dấu mức tăng 7,4% so với năm trước. Khoản chi này bao gồm 6,03 tỷ bảng cho game, 2,17 tỷ bảng cho phần cứng và 566 triệu bảng cho các bộ phim và chương trình truyền hình liên quan đến game. Đóng góp kinh tế của ngành game Vương quốc Anh là rất đáng kể, với ngành công nghiệp tạo ra hơn 6 tỷ bảng giá trị và xuất khẩu 96% sản phẩm của mình. Wilson cho biết ngành này đóng góp 12 tỷ bảng vào giá trị gia tăng gộp và tạo ra 2,2 tỷ bảng thuế cho chính phủ, đồng thời sử dụng lực lượng lao động phát triển lớn nhất ở châu Âu. Tuy nhiên, dữ liệu gần đây từ TIGA cho thấy sự suy giảm về việc làm, với lực lượng lao động giảm từ 28.516 xuống 27.347 từ tháng 5 năm 2024 đến tháng 9 năm 2025, đánh dấu sự giảm việc làm đầu tiên trong 14 năm qua. Mặc dù tình trạng việc làm giảm, số lượng công ty game vẫn cao với 2.110 công ty, giảm từ mức cao nhất 2.170. Wilson nhấn mạnh rằng Vương quốc Anh có một nguồn cung mạnh mẽ các sinh viên tốt nghiệp và nhà phát triển có kỹ năng, cùng với nhiều studio nhỏ có tiềm năng tăng trưởng. Các tiến bộ công nghệ trong các lĩnh vực như thực tế hỗn hợp và công cụ sản xuất đang mở ra những con đường mới cho sự sáng tạo và thương mại. Tuy nhiên, những thách thức vẫn còn đó. Một báo cáo về Khủng hoảng Kỹ năng cho thấy chỉ có 7% số vị trí trống được mở cho những người mới tham gia, tạo ra một tình trạng thiếu hụt lao động có kỹ năng. Báo cáo Kỹ năng TIGA chỉ ra rằng 68% studio gặp khó khăn trong việc lấp đầy vị trí trống, cho thấy một khoảng trống trong tài năng từ cấp trung đến cấp cao. Wilson lưu ý rằng cần có sự hợp tác giữa các cơ sở giáo dục và các studio để đảm bảo rằng sinh viên tốt nghiệp được trang bị cho các yêu cầu của ngành. Ngoài ra, việc thành lập các studio mới đã giảm đáng kể, với mức giảm 30% trong hoạt động khởi nghiệp trong ba năm liên tiếp, khiến số lượng khởi nghiệp hiện tại ở mức thấp nhất trong 15 năm qua. Wilson kêu gọi hỗ trợ có mục tiêu cho các studio nhỏ hơn để giúp họ mở rộng và tiếp cận vốn, vì khoảng cách đầu tư cho các studio đang cố gắng phát triển vẫn còn lớn. Poole cũng đồng tình với những ý kiến này, lưu ý rằng mặc dù có nhiều vốn sẵn có, nhưng sự ngần ngại rủi ro đang cản trở đầu tư vào Vương quốc Anh. Bất chấp những trở ngại này, vẫn có những dấu hiệu lạc quan. Giám đốc điều hành ForthStar, Paul Gouge, tin rằng cơ hội thành công vẫn tồn tại trên thị trường, và dẫn chứng kinh nghiệm của mình trong việc ra mắt một studio mới trong những thời điểm khó khăn. Gouge bày tỏ sự tự tin vào sự phát triển liên tục của thị trường game, gợi ý rằng sự tham gia của người tiêu dùng sẽ tiếp tục phát triển.

Savvy Games Group hợp tác với Genvid và Massive Studios để nâng cao công cụ AI cho các nhà phát triển Saudi
AI + Mobile Thứ 2, 29 thg 6, 2026

Savvy Games Group hợp tác với Genvid và Massive Studios để nâng cao công cụ AI cho các nhà phát triển Saudi

Savvy Games Group đã ký kết một Bản ghi nhớ (MoU) với Genvid Holdings và Massive Studios nhằm nâng cao khả năng tiếp cận các công cụ AI tiên tiến cho việc phát triển game trong các studio có trụ sở tại Saudi. Mối quan hệ hợp tác này nhằm thúc đẩy mối quan hệ giữa các công ty này với các nhà phát triển và trường đại học địa phương, tạo điều kiện cho việc phát triển tài năng thông qua các sáng kiến đào tạo, chương trình mentorship, và các tài nguyên giáo dục xoay quanh nền tảng AI độc quyền của các đối tác. Genvid Holdings nổi tiếng với nền tảng sản xuất AI doanh nghiệp, hiện đang được sử dụng bởi các tên tuổi lớn trong ngành game và giải trí. Nền tảng này được thiết kế để theo dõi các đầu vào sáng tạo và xác minh các tài sản đã được phê duyệt. Trong khi đó, Massive Studios mang đến chuyên môn trong việc tạo ra nội dung sử dụng AI, nhấn mạnh các thực hành AI có đạo đức và bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ. Sự hợp tác này nhằm tăng cường khả năng của các nhà phát triển và các chuyên gia sáng tạo đầy triển vọng ở Saudi Arabia, cho phép họ tận dụng AI để tạo ra nội dung và khám phá các cơ hội hợp tác trong tương lai. Nika Nour, Phó Chủ tịch cấp cao của Savvy Games Group và là người đứng đầu phát triển kinh doanh quốc tế, đã lưu ý rằng kỷ nguyên phát triển game tiếp theo sẽ được định hình bởi những nhà sáng tạo biết cách tận dụng trí tuệ nhân tạo để đổi mới và mở rộng trải nghiệm. Jacob Navok, đồng sáng lập và CEO của Genvid, cho biết nền tảng AI của họ sẽ cho phép các studio khu vực phát triển các sản phẩm gốc AI, định vị họ trở thành những người dẫn đầu trong bối cảnh giải trí đang thay đổi. Reza Sixo Safai, đồng sáng lập của Massive Studios, đã nhấn mạnh sự cân bằng độc đáo mà chuyên môn của họ mang lại giữa đổi mới AI và sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tôn trọng quyền sở hữu trí tuệ. Quan hệ đối tác này phù hợp với chiến lược rộng lớn hơn của Savvy nhằm củng cố hệ sinh thái game ở Saudi Arabia, góp phần vào các mục tiêu của Tầm nhìn 2030 và Chiến lược Game và Esports Quốc gia.