icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

PUBG Mobile ra mắt sự hợp tác đầu tiên với MUSINSA cùng trang phục và đồ thật vào ngày 20 tháng 7
News Thứ 2, 20 thg 7, 2026

PUBG Mobile ra mắt sự hợp tác đầu tiên với MUSINSA cùng trang phục và đồ thật vào ngày 20 tháng 7

PUBG Mobile đang hợp tác với cửa hàng thời trang Hàn Quốc MUSINSA và thương hiệu 999Humanity cho sự hợp tác đầu tiên của mình, kết hợp giữa trò chơi và thời trang đường phố theo một cách mới mẻ. Được đặt tên chính thức là "PUBG Mobile x MUSINSA First Drop! 999Humanity," sự hợp tác này mang đến một thông điệp cộng đồng độc đáo cùng với các skin trong trò chơi và trang phục thực tế độc quyền. Bắt đầu từ ngày 20 tháng 7 lúc 9 giờ sáng, người chơi có thể tìm thấy mười món đồ theo chủ đề trong PUBG Mobile, thể hiện phong cách đặc trưng của 999Humanity. Bộ sưu tập bao gồm một khẩu Tommy Gun, áo T-shirt Chicken Dinner, hoodie Battle Map, hai cái quần cargo màu đen và màu rượu vang, ba lô, mũ bảo hiểm, chảo, và dù. Những món đồ này cho phép người chơi thể hiện phong cách thời trang đường phố ngay trên chiến trường. Trong khi đó, người hâm mộ có thể mua các trang phục thực tế của sự hợp tác này trên cửa hàng trực tuyến của MUSINSA, cũng như tại cửa hàng Seongsu Root của PUBG và cửa hàng flagship Seongsu của 999Humanity. Để kỷ niệm, PUBG Mobile sẽ tổ chức hai sự kiện trong trò chơi. Sự kiện đầu tiên diễn ra từ 20 tháng 7 lúc 11 giờ sáng đến 27 tháng 7 lúc 10:59 sáng, và sự kiện thứ hai từ 29 tháng 7 lúc 11 giờ sáng đến 10 tháng 8 lúc 10:59 sáng. Lên đến 100.000 người chơi có thể kiếm được điểm tiền MUSINSA trị giá lên đến 990.000 KRW thông qua các sự kiện này. Cũng có một vòng quay mang đến trang phục hợp tác và các phần thưởng khác. Về phía MUSINSA, những ai mua trang phục hợp tác có thể nhận được túi sacoche phiên bản giới hạn và skin PUBG Mobile độc quyền một cách ngẫu nhiên, đồng thời tham gia các câu đố và sự kiện nông trại ngẫu nhiên. Sự hợp tác này nổi bật bởi việc kết hợp thời trang ảo và thực tế, mang đến cho người chơi cơ hội thể hiện phong cách của họ cả trong trò chơi lẫn ngoài đời. Sự ra mắt đồng thời của các skin và thời trang đường phố phản ánh một cách mới để trò chơi và thời trang kết nối cộng đồng. Đối với những ai tò mò về chi tiết, quán cà phê chính thức của PUBG Mobile và cửa hàng trực tuyến của MUSINSA cung cấp đầy đủ thông tin. Việc đưa một thương hiệu thời trang thực tế vào PUBG Mobile cùng với các skin trong trò chơi đã mở ra cơ hội cho sự tương tác mới mẻ giữa người chơi và các mối quan hệ đối tác giữa các ngành. Cách tiếp cận kết hợp này mở rộng sức hấp dẫn của sự hợp tác ra ngoài gameplay, mời gọi người chơi thể hiện phong cách thời trang đường phố của sự hợp tác này trên nhiều phương diện.

PUBG MOBILE ra mắt sự hợp tác ‘999Humanity’ với MUSINSA vào ngày 20 tháng 7
News Thứ 2, 20 thg 7, 2026

PUBG MOBILE ra mắt sự hợp tác ‘999Humanity’ với MUSINSA vào ngày 20 tháng 7

PUBG MOBILE đang hợp tác với nền tảng thời trang và làm đẹp hàng đầu Hàn Quốc MUSINSA cùng với thương hiệu streetwear 999Humanity cho sự hợp tác lần đầu tiên, dự kiến ra mắt vào ngày 20 tháng 7. Quan hệ đối tác này, được gọi chính thức là “PUBGM x MUSINSA First Drop! 999Humanity,” mang đến một sự kết hợp mới mẻ giữa game và thời trang với thông điệp “Cùng nhau tốt hơn: không có vũ khí nào mạnh hơn đội của bạn.” Đây là một bước tiến thú vị kết hợp phong cách chiến đấu của PUBG MOBILE với cảm hứng thời trang đường phố hiện đại. Sự hợp tác này nổi bật với việc cung cấp cả đồ trong game và trang phục thật cùng một lúc. Người chơi có thể lấy một bộ 10 món đồ trong game theo chủ đề được lấy cảm hứng từ thẩm mỹ của 999Humanity bắt đầu từ 9 giờ sáng KST vào ngày 20 tháng 7. Bộ sưu tập bao gồm skin 999Humanity Tommy Gun, áo thun Chicken Dinner, áo khoác hoodie BATTLE MAP, một bộ trang phục đầy đủ, quần cargo màu đen và màu rượu vang, một chiếc ba lô, mũ bảo hiểm, chảo, và dù. Như vậy, người chơi có thể thể hiện phong cách thời trang đường phố độc đáo ngay trong trận chiến. Trong khi đó, những người yêu thích thời trang có thể mua sắm bộ sưu tập vật lý trên cửa hàng trực tuyến của MUSINSA. Đối với những ai thích mua sắm tại cửa hàng, hàng hóa hợp tác cũng sẽ có tại Cửa hàng Seongsu Root của PUBG và cửa hàng chính hãng 999Humanity ở Seongsu. Sự ra mắt song song này làm mờ ranh giới giữa tủ quần áo ảo và thực, mang đến cho người hâm mộ một kết nối cụ thể với phong cách của trò chơi. Để ăn mừng, PUBG MOBILE sẽ tổ chức một số sự kiện cùng với sự ra mắt. Một điểm nổi bật là một chương trình tặng quà với tổng giải thưởng lên đến 990.000 KRW điểm MUSINSA, dành cho 100.000 người dùng. Cũng có sự kiện roulette may mắn với trang phục thật và các phần thưởng khác. MUSINSA tham gia vào lễ hội với các ưu đãi độc quyền cho người chơi PUBG MOBILE và những tín đồ streetwear, bao gồm túi PUBGM sacoche phiên bản giới hạn và skin ngẫu nhiên trong game cho bất cứ ai mua đồ hợp tác. Các sự kiện tương tác bổ sung như quiz và thử thách nông trại ngẫu nhiên sẽ giữ cho cộng đồng luôn tham gia. Các sự kiện trong game được chia thành hai giai đoạn: giai đoạn đầu diễn ra từ ngày 20 tháng 7 lúc 11 giờ sáng đến ngày 27 tháng 7 lúc 10:59 sáng, và giai đoạn thứ hai từ ngày 29 tháng 7 lúc 11 giờ sáng đến ngày 10 tháng 8 lúc 10:59 sáng. Người chơi có thể tham gia thông qua các banner sự kiện và trang dành riêng để mở khóa nhiều phần thưởng khác nhau. Sự hợp tác này đánh dấu một sự kết hợp đáng lưu ý giữa văn hóa game và bán lẻ thời trang, mang đến cho người chơi một cách mới để thể hiện bản thân cả trong và ngoài trò chơi. Bằng cách pha trộn phong cách streetwear của 999Humanity với lợi thế cạnh tranh của PUBG MOBILE, quan hệ đối tác này mở rộng sức hấp dẫn phong cách sống của trò chơi vượt ra ngoài màn hình.

Astrae Oratio mở tuyển thử nghiệm vào tháng Tám dưới NCSoft
News CN, 19 thg 7, 2026

Astrae Oratio mở tuyển thử nghiệm vào tháng Tám dưới NCSoft

RPG subculture của NCSoft, Astrae Oratio, đang chuẩn bị tuyển người thử nghiệm vào tháng Tám này, như đã được công bố trên tài khoản X chính thức của nó. Trò chơi do Dynamis One phát triển đã thu hút sự chú ý kể từ khi ra mắt teaser vào tháng Tư, liên tục chia sẻ thông tin về nhân vật và đoạn video gameplay để giữ cho sự mong đợi được duy trì. Đặt trong bối cảnh Tokyo năm 1889, Astrae Oratio kết hợp phép thuật và hành chính thành một thể loại ‘thế hệ mới’ độc đáo, xoay quanh một nhân vật chính bình thường bị đột ngột giao nhiệm vụ cho một phòng ban chuyên về các vấn đề ma thuật. Đó không phải là một chuyển công việc thông thường, trừ khi văn phòng của bạn đang giấu một quyển sách phép thuật đâu đó. Việc tuyển thử nghiệm dự kiến sẽ diễn ra trong tháng Tám, không phải là bài kiểm tra thực tế—vì vậy bạn chưa cần phải lau chùi kỹ năng huyền bí của mình. NCSoft đã làm rõ rằng thông tin về cách tham gia và thời gian cụ thể sẽ được công bố sau, giữ cho sự hồi hộp còn tiếp tục cho những ai đang mong đợi một cái nhìn sớm. Trò chơi trước đây được biết đến với tên Project AT, trước khi sự ra mắt chính thức đưa những tham vọng xây dựng thế giới của nó ra khỏi bóng tối. Nếu bạn tò mò về cách ma thuật hòa quyện với thủ tục hành chính, tiền đề của Astrae Oratio hứa hẹn sẽ mang đến một cái nhìn mới mẻ về những hình mẫu quen thuộc. Việc cập nhật thông tin mới đã diễn ra đều đặn. Vào tháng Năm, NCSoft và Dynamis One đã giới thiệu thế giới và dàn nhân vật của trò chơi, mang đến cho người hâm mộ cái nhìn sâu sắc về cốt truyện. Tháng Sáu đã mang đến một video teaser với các cảnh trong trò chơi, cung cấp một cái nhìn về phong cách hình ảnh và hướng đi của gameplay. Mặc dù ngày ra mắt vẫn chưa được tiết lộ, nhưng nhóm phát triển dường như cam kết giữ cho người chơi được thông báo với các bản cập nhật thường xuyên. Đối với những người chơi theo dõi Astrae Oratio, việc tuyển thử nghiệm vào tháng Tám báo hiệu sự chuyển mình của trò chơi từ khái niệm sang trải nghiệm thực tế. Với bối cảnh độc đáo và một nhân vật chính không theo khuôn mẫu, trò chơi đang dần trở thành một bổ sung đáng chú ý cho danh sách của NCSoft—mặc dù phép thuật thực sự sẽ là thấy được cách nó hoạt động khi người thử nghiệm cuối cùng có cơ hội trải nghiệm.

BLEACH Mirrors High công bố trailer gameplay đầu tiên, tiết lộ chiến đấu và tùy chỉnh
News Thứ 7, 18 thg 7, 2026

BLEACH Mirrors High công bố trailer gameplay đầu tiên, tiết lộ chiến đấu và tùy chỉnh

Bandai Namco Entertainment đã phát hành trailer tổng quan gameplay đầu tiên cho BLEACH Mirrors High, tựa game RPG hành động di động sắp ra mắt, tiếp nối câu chuyện sau anime BLEACH: Thousand-Year Blood War. Trò chơi mời gọi người chơi tạo ra Soul Reaper của riêng mình, người sẽ tỉnh dậy ở Karakura Town, hợp tác với những nhân vật quen thuộc từ series. Câu chuyện mới này thêm vào những gương mặt và thử thách mới cho vũ trụ BLEACH. Người chơi có thể thỏa sức tùy chỉnh với nhiều tùy chọn cho ngoại hình của Soul Reaper, bao gồm kiểu tóc, đặc điểm khuôn mặt, kiểu dáng cơ thể và màu mắt. Tùy chỉnh cũng mở rộng đến vũ khí Zanpakutō, cho phép người chơi điều chỉnh lưỡi kiếm, tay cầm, trang trí và hiệu ứng hình ảnh để tạo ra một phong cách độc đáo. Hệ thống chiến đấu sử dụng thẻ bài, trong đó các đội hình ba nhân vật thực hiện các đòn tấn công, đòn đặc biệt và các động tác kết hợp Soul Drive. Các Đòn Tấn Công Chuỗi có thể được liên kết để kích hoạt Đòn Tấn Công Liên Kết mạnh mẽ, thêm một lớp chiến lược vào trận đấu. Trailer cũng giới thiệu ba Soul Reaper gốc được thiết kế bởi tác giả BLEACH Tite Kubo: Naru Jurinna (do Fuka Izumi lồng ghép), Giro Hando (Shogo Batori) và Maiko Tokishima (Yu Sasahara). BLEACH Mirrors High dự kiến sẽ ra mắt trên các thiết bị iOS và Android, hứa hẹn mang đến cho người hâm mộ sự kết hợp giữa những yếu tố quen thuộc và mới mẻ trong gameplay. Với tính năng tùy chỉnh chi tiết và chiến đấu dựa trên thẻ bài, BLEACH Mirrors High trông có vẻ sẵn sàng mang đến trải nghiệm di động cá nhân hóa và chiến thuật cho các fan của BLEACH cũng như người chơi RPG.

Đơn đăng ký beta kín của Astrae Oratio mở vào tháng 8 năm 2026, xác nhận sự hiện diện tại Comiket 108
News Thứ 7, 18 thg 7, 2026

Đơn đăng ký beta kín của Astrae Oratio mở vào tháng 8 năm 2026, xác nhận sự hiện diện tại Comiket 108

NC đã chính thức thông báo rằng đơn đăng ký cho thử nghiệm beta kín của Astrae Oratio, tựa game RPG anime sắp ra mắt do Dynamis One phát triển, sẽ bắt đầu vào tháng 8 năm 2026. Nhà phát hành đã chia sẻ thông tin cập nhật vào ngày 17 tháng 7, xác nhận rằng sẽ có thêm thông tin chi tiết về lịch trình beta và quy trình đăng ký trong thời gian tới. Những người chơi muốn theo dõi tin tức mới nhất có thể truy cập trang web chính thức của game để cập nhật thông tin thường xuyên. Thông báo này đến chưa đầy một tháng sau khi NC công bố quan hệ đối tác phát hành với Dynamis One, đánh dấu một hướng đi mới cho NC khi mở rộng ra ngoài danh mục MMORPG truyền thống. Astrae Oratio nổi bật với nội dung tập trung vào nhân vật, và nhà phát triển đã liên tục hé lộ dàn nhân vật và bối cảnh từ đầu năm nay. Những tuần gần đây đã mang đến một loạt các tiết lộ về nhân vật, hình ảnh teaser, truyện tranh và các chi tiết xây dựng thế giới bổ sung, tất cả đều tạo nên sự háo hức trước khi ra mắt. Được đặt trong một phiên bản giả tưởng của Tokyo, nơi phép thuật được tích hợp vào quản trị nhà nước, Astrae Oratio đưa ra một tiền đề mang tính quan liêu hơn là phô trương. Thay vì biến người chơi thành những pháp sư huyền thoại, game tập trung vào "Shunin," một công chức bình thường quản lý các khía cạnh hành chính của cộng đồng phép thuật. Câu chuyện khám phá các lãnh thổ do pháp sư kiểm soát, được quản lý bởi các hệ thống quan liêu, tạo cho Astrae Oratio một hương vị kể chuyện đặc biệt so với hầu hết các RPG giả tưởng. Cách tiếp cận không giống ai này đã trở thành điểm nổi bật trong các tài liệu quảng bá của game, với cả nhà phát triển và nhà phát hành nhấn mạnh sự kết hợp độc đáo giữa phép thuật và quản lý chính quyền. NC cũng xác nhận rằng Astrae Oratio sẽ xuất hiện nổi bật tại Comic Market 108 (Comiket 108) vào tháng 8. Gian hàng của công ty sẽ ra mắt cuốn sách nghệ thuật chính thức của game và cung cấp một loạt hàng hóa. Những người tham dự có thể tham gia một sự kiện đặc biệt tại gian hàng, và NC đã cho biết rằng Comiket 108 đánh dấu khởi đầu cho những kế hoạch rộng rãi hơn để giới thiệu Astrae Oratio tại các sự kiện khác. Để kỷ niệm sự xuất hiện tại Comiket, NC đang tổ chức một chiến dịch bao gồm việc tiết lộ hình ảnh bìa của cuốn sách nghệ thuật và một chương trình tặng quà cho cuốn sách nghệ thuật teaser, tạo thêm phần thú vị cho những người hâm mộ muốn sưu tập những món đồ độc quyền. Đối với những người chơi đang theo dõi tiến độ của Astrae Oratio, tháng 8 đang dần trở thành một tháng quan trọng: đơn đăng ký beta sẽ chính thức mở, và game sẽ có màn ra mắt tại sự kiện với các tiết lộ mới và hàng hóa độc quyền. Với việc NC bước ra ngoài những gốc rễ MMORPG và Dynamis One tiếp tục xây dựng thế giới và dàn nhân vật của game, beta kín của Astrae Oratio hứa hẹn sẽ mang đến cái nhìn đầu tiên về tựa game RPG nơi phép thuật gặp gỡ quản lý hành chính, và Comiket 108 sẽ cho phép người hâm mộ kết nối với đội ngũ phát triển và thu thập những món đồ sưu tầm sớm.

Trailer Câu Chuyện GRAFT Tiết Lộ RPG Kinh Dị Sinh Tồn Với Không Khí Cổ Điển Resident Evil
News Thứ 7, 18 thg 7, 2026

Trailer Câu Chuyện GRAFT Tiết Lộ RPG Kinh Dị Sinh Tồn Với Không Khí Cổ Điển Resident Evil

Harebrained đã công bố một trailer câu chuyện mới cho GRAFT trong sự kiện Convergence Games Showcase 2026, mang đến cái nhìn chi tiết nhất về trò chơi RPG kinh dị sinh tồn sắp ra mắt này. Đặt trong một megastructure đang mục nát gọi là Arc, trò chơi kết hợp giữa kinh dị sinh tồn có phương pháp với các yếu tố RPG và một hệ thống biến đổi cơ thể phát triển. Được biết đến chủ yếu với Shadowrun Trilogy, Harebrained đang chuyển hướng ở đây, hướng tới một trải nghiệm tối tăm và có không khí hơn. Trailer đã lặn sâu vào bầu không khí rùng rợn của GRAFT, giới thiệu những sinh vật biến đổi rình rập trong các hành lang công nghiệp bỏ hoang và một hệ thống chiến đấu đòi hỏi quản lý tài nguyên cẩn thận. Nhịp độ và sự căng thẳng rõ ràng gợi nhớ đến Resident Evil cổ điển, với đạn dược hạn chế và những cuộc chạm trán có chủ đích. Câu chuyện của nhân vật chính diễn ra thông qua những tầm nhìn đáng sợ và sự biến đổi dần dần, được thúc đẩy bởi việc thu hoạch các Grafts sinh học từ kẻ thù. Những Grafts này không chỉ là tăng cường sức mạnh; chúng còn có trọng lượng trong câu chuyện, ảnh hưởng đến tính cách, ký ức và mối quan hệ với các người sống sót khác, từ đó ảnh hưởng đến cách câu chuyện diễn ra. Khám phá trong Arc gắn chặt với sự sinh tồn, khi người chơi điều hướng qua AI thù địch, các thí nghiệm thất bại, và những môi trường rộng lớn từ hầm mộ công nghệ đến mê cung tự tái tạo. Việc tìm kiếm công nghệ và vật tư là rất cần thiết, nhưng cũng quan trọng không kém là lựa chọn trận chiến một cách khôn ngoan để bảo tồn tài nguyên hạn chế. Trailer đánh dấu cái nhìn sâu đầu tiên về cách các hệ thống RPG của GRAFT được dệt vào nền tảng kinh dị sinh tồn của nó, tạo nên sự khác biệt với một cơ chế tiến triển độc đáo tập trung vào biến đổi cơ thể thay vì trang bị truyền thống. Đối với những người chơi thích kinh dị sinh tồn với một câu chuyện mạnh mẽ và tùy chỉnh chiến lược, GRAFT mang đến một góc nhìn mới về những đặc trưng của thể loại này. Hiện đang trong quá trình phát triển cho PC qua Steam và Epic Games Store, trò chơi vẫn chưa công bố ngày ra mắt, nhưng trailer này đã rõ ràng rằng Harebrained đang hướng tới một điều gì đó vừa quen thuộc vừa mới mẻ một cách thú vị.

Roblox ra mắt công cụ Build AI ưu tiên di động với alpha công khai tại New Zealand
AI + Mobile Thứ 6, 17 thg 7, 2026

Roblox ra mắt công cụ Build AI ưu tiên di động với alpha công khai tại New Zealand

Roblox đã giới thiệu Build, một công cụ tạo game mới được thiết kế với ưu tiên di động và sử dụng sức mạnh AI, cho phép người dùng tạo ra các trò chơi có thể chơi được từ những gợi ý văn bản đơn giản ngay trong ứng dụng Roblox. Tính năng này nhằm mục đích giúp việc phát triển game trở nên dễ tiếp cận hơn bằng cách cho phép các nhà sáng tạo mô tả ý tưởng game — như bối cảnh hoặc khái niệm gameplay — và ngay lập tức nhận được một điểm khởi đầu có thể chơi được để họ có thể tinh chỉnh, thử nghiệm, chia sẻ hoặc công bố. Build tích hợp một cách liền mạch với Roblox Studio bằng cách chia sẻ hệ thống backend, mô hình AI và lịch sử trò chuyện, vì vậy các dự án có thể chuyển đổi linh hoạt giữa di động và máy tính để bàn trong khi AI hỗ trợ mọi thứ từ môi trường cho đến âm thanh. Ngoài Build, Roblox còn triển khai một bộ công cụ mới sử dụng AI trong Roblox Studio. Việc thử nghiệm cho các công cụ AI có tác động đầu tiên này, sẽ hỗ trợ thử nghiệm chơi game, phân tích và thí nghiệm game, bắt đầu vào ngày 28 tháng 7. Các bản cập nhật trong tương lai hứa hẹn sẽ mở rộng các khả năng này để bao gồm việc tạo cảnh mạnh mẽ hơn. Alpha công khai của Build cũng sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 7, độc quyền tại New Zealand, ban đầu cho phép người dùng đã xác minh độ tuổi từ 9 tuổi trở lên công bố game của họ. Kế hoạch phát triển sẽ mở rộng sang các khu vực mới và nhiều nhà sáng tạo hơn trong những tháng tới. Roblox nhấn mạnh rằng trong khi nội dung được tạo ra bởi AI là một bước tiến, hệ thống khám phá của nó vẫn tập trung vào chất lượng và giữ chân người chơi. Những trò chơi không thu hút người chơi sẽ không được tăng độ hiển thị, giữ cho trang chính của nền tảng được chọn lọc cho những trải nghiệm lâu dài. Công ty đã tuyên bố, "Nếu không ai chơi – không ai có thể tìm thấy nó," nhấn mạnh rằng những công cụ AI này nhằm tăng tốc quá trình sáng tạo cho tất cả các cấp độ kỹ năng mà không làm giảm tiêu chuẩn cho những gì được nổi bật. Bước đi này của Roblox đánh dấu một bước tiến quan trọng trong việc dân chủ hóa phát triển game trên di động, kết hợp sự hỗ trợ của AI với các quy trình sáng tạo hiện có. Bằng cách giới thiệu các tác nhân AI để thử nghiệm và phân tích cùng với công cụ xây dựng game ưu tiên di động, Roblox đang định hình một tương lai mà việc tạo ra và tinh chỉnh game trở nên trực quan và bao quát hơn, trong khi vẫn giữ được chất lượng mà người chơi mong đợi.

Happy's Humble Burger Cult ra mắt với chế độ co-op 4 người và nhận diện giọng nói tại Nhật Bản
News Thứ 6, 17 thg 7, 2026

Happy's Humble Burger Cult ra mắt với chế độ co-op 4 người và nhận diện giọng nói tại Nhật Bản

Happy's Humble Burger Cult đã đến, đưa người chơi trở lại nguồn gốc kỳ quái của loạt game nấu ăn kinh dị được yêu thích. Phần tiếp theo của tựa game hành động kinh dị năm 2021, Happy's Humble Burger Farm, đưa game thủ vào một cửa hàng thức ăn nhanh bí ẩn mang tên Happy's, nơi họ trở thành những đối tượng thử nghiệm đầu tiên trong một thí nghiệm kỳ quặc của Paragon. Trò chơi tiết lộ câu chuyện nguồn gốc đằng sau linh vật rùng rợn và thế giới đáng sợ mà người hâm mộ đã quen thuộc. Điểm nổi bật lần này là việc bổ sung chế độ chơi hợp tác trực tuyến cho tối đa bốn người chơi. Thay vì một mình xoay sở với tất cả hỗn loạn trong bếp, đội của bạn chia sẻ các nhiệm vụ: nướng bánh burger, chiên đồ ăn kèm và rót đồ uống. Nhưng khi mọi thứ trở nên hỗn loạn, bếp biến thành một khu vực ác mộng nơi linh vật huyền thoại Asset Joy bắt đầu săn lùng. Người chơi phải thoát khỏi đó với mạng sống và tiền trong tay, biến sự hợp tác gấp gáp thành một thách thức sinh tồn đầy hồi hộp. Thêm một yếu tố sáng tạo, Happy's Humble Burger Cult giới thiệu tính năng nhận diện giọng nói. Những lời nói của người chơi vào microphone có thể cứu ngày với những câu thần chú đặc biệt hoặc kích thích những sinh vật quái dị bằng cách phát ngôn những cụm từ bị cấm. Cơ chế này đẩy căng thẳng và sự nhập vai lên những cấp độ mới, tạo ra nỗi sợ hãi và chiến lược trong thời gian thực trong mỗi ca làm việc. Mỗi ca làm việc có hơn 35 biến thể độc đáo, đảm bảo không có hai lần chơi nào giống nhau. Giao diện và văn bản hỗ trợ tiếng Nhật, phục vụ người chơi trong khu vực với khả năng tiếp cận địa phương hóa. Một đoạn trailer dài hơn bốn phút kết hợp cảnh quay thực tế với gameplay để thể hiện bầu không khí lạnh lẽo và gameplay hợp tác trong hành động. Đối với những người chơi đang tìm kiếm trải nghiệm kinh dị hợp tác mới mẻ với sự quyến rũ kỳ lạ, Happy's Humble Burger Cult mang đến sự kết hợp sâu sắc giữa teamwork, sự sợ hãi điều khiển bằng giọng nói, và những thử thách động. Sự hòa trộn giữa hành động nhiều người chơi và kể chuyện rùng rợn tạo ra một tâm trạng khác biệt, biến một nhà bếp thức ăn nhanh thành một sân chơi ác mộng.

Honkai: Nexus Anima CBT trình diễn cốt truyện phân nhánh và chiến lược sâu sắc
News Thứ 6, 17 thg 7, 2026

Honkai: Nexus Anima CBT trình diễn cốt truyện phân nhánh và chiến lược sâu sắc

Honkai: Nexus Anima, phần mới nhất trong series Honkai của HoYoverse, hiện đang chạy thử nghiệm beta đóng "Evolution Test" trên các nền tảng iOS, Android và PC. Báo cáo sớm từ AppMedia khám phá cách mà hệ thống cốt truyện phân nhánh và lối chơi chiến lược phiêu lưu của trò chơi mang đến trải nghiệm độc đáo, cho phép người chơi hình thành mối liên kết với những sinh vật kỳ quặc gọi là Nexus Anima, chăm sóc chúng và tham gia vào các trận chiến Nexus lấy cảm hứng từ cờ tự động. Beta đóng mở ra một bản xem trước đa nền tảng, cho phép người thử nghiệm có cái nhìn đầu tiên về sự kết hợp giữa cốt truyện nghiêm túc và cơ chế nhân vật vui nhộn của trò chơi. Người chơi bắt đầu bằng cách tùy chỉnh các chỉ số của nhân vật chính—Khả năng Vật Lý, Sự Quyến Rũ, Trí Thông Minh—phân bổ giá trị từ 0 đến 10. Những lựa chọn này ảnh hưởng trực tiếp đến các nhánh cốt truyện và tùy chọn đối thoại có sẵn, có nghĩa là mỗi lần chơi có thể khác biệt đáng kể. Hệ thống này cảm giác giống như các RPG trên console hơn là các trò chơi dịch vụ trực tiếp điển hình, giúp tạo ra cảm giác "cuộc phiêu lưu của riêng bạn". Ví dụ, một nhân vật chính có trí thông minh thấp gần như không thể đọc, trong khi trí thông minh cao mở khóa các khả năng thuyết phục. Báo cáo của AppMedia lưu ý rằng cách bố trí linh hoạt này, kết hợp với phong cách kể chuyện đặc trưng của HoYoverse, tạo thành nền tảng của trải nghiệm CBT. Lối chơi ban đầu giới thiệu bối cảnh thành phố yên bình và Nexus Anima thân thiện “Darsia,” hướng dẫn người chơi qua những điều cơ bản. Các tham số độc đáo của nhân vật chính ngay lập tức ảnh hưởng đến các tương tác, từ việc đe dọa Darsia đến những sai lầm hài hước trong các cuộc thi quiz và ăn uống. Câu chuyện cố ý tránh xa việc 'mọi người đều có cùng một cốt truyện'—thay vào đó, mỗi lựa chọn và cấu hình chỉ số thay đổi cách các sự kiện diễn ra. Cách tiếp cận này cho phép người chơi dệt nên một câu chuyện cá nhân hóa với những người bạn đồng hành Nexus Anima của họ, cho đến khi thế giới đột ngột sụp đổ và xung đột thực sự xuất hiện. Khi ảo ảnh tan vỡ, nhân vật chính nhận ra họ là một nhân vật quan trọng trong cuộc đấu tranh quyền lực lớn hơn, bị truy đuổi bởi các phe phái như Parayaya, Amorphylon, và “Blade” quen thuộc từ Honkai: Star Rail. Ngay cả Darsia cũng được tiết lộ là một hình ảnh của ảo ảnh thế giới. Cảnh thoát hiểm gia tăng cường độ, với sự trợ giúp của một đồng minh có "đầu bánh mì". Trò chơi duy trì tông điệu đặc trưng—các mối đe dọa nghiêm trọng được xen kẽ với những khoảnh khắc vui nhộn—đặc biệt khi các trận chiến được giải quyết thông qua Nexus Battles, nơi ngay cả những đối thủ mạnh mẽ cũng phải tham gia. AppMedia nhấn mạnh những khoảnh khắc này như là đặc trưng của HoYoverse, kết hợp sự hấp dẫn và hài hước nhẹ nhàng. Các nhân vật mới như Nanafi và Otto xuất hiện sau khi nhân vật chính được chuyển đến Iatown, trung tâm chính của trò chơi bên ngoài ảo ảnh. Otto, một cái tên quen thuộc với fan của Honkai 3rd, được mô tả là người thường xuyên bị buộc tội sai và gặp rắc rối, mang lại sự giải trí và một chút bí ẩn. Người chơi chọn nơi ở—tại nhà của Otto hay Nanafi—mỗi quyết định kích hoạt các nhánh cốt truyện mới. Hệ thống “Vortex Vô Tận” cho phép người chơi quay lại các ngã rẽ trong cốt truyện, biến trò chơi thành một cuộc phiêu lưu đa kết thúc, nơi các lựa chọn có thể được xem lại và khám phá sâu hơn. Một dòng chảy ổn định của những cái tên và gương mặt quen thuộc, bao gồm cả Kiana, gia tăng sự kết nối với series Honkai, mặc dù AppMedia cảnh báo rằng danh tính nhân vật có thể khác nhau giữa các tiêu đề. Hệ thống Nexus Battle tập trung vào việc lập kế hoạch trước trận chiến: người chơi tập hợp đội hình Nexus Anima của họ, đặt vị trí và chọn tối đa ba lệnh “Kyoshin”—các động thái đặc biệt từ tấn công đến chắn và hồi phục. Việc kết hợp các thuộc tính Anima mang lại buff, trong khi một số cách bố trí nhất định gây ra debuff cho đối thủ. Thành công phụ thuộc vào việc triển khai chiến lược, vì buff và debuff đóng vai trò quan trọng, đặc biệt khi chiến đấu với bạn bè hoặc hướng tới danh hiệu vô địch. Iatown phục vụ như là thành phố nhà sống động của trò chơi và là địa điểm cho Nexus Anima. Trong khi không hoàn toàn mở thế giới, nó cung cấp những khu vực rộng lớn để khám phá, với nhiều không gian cho các hoạt động bên lề. Một số đồng hành Anima cung cấp khả năng di chuyển độc đáo, như cưỡi hoặc nhảy, mở rộng các tùy chọn khám phá. Nexus Anima xuất hiện khắp thành phố và cánh đồng, và việc kết bạn với chúng liên quan đến Nexus Links—một mini-game kết nối trái tim thay vì chiến đấu hung hãn. Thành phố trở thành cả một trung tâm xã hội và môi trường giàu tài nguyên, chứa đựng nhiều sinh vật để chiêu mộ và những địa điểm để khám phá. Báo cáo thực tế từ AppMedia cho thấy Honkai: Nexus Anima kết hợp chiều sâu đặc trưng của series—âm mưu, biến cố kịch tính và những trận chiến chiến lược—với việc kể chuyện nhẹ nhàng và hài hước dựa trên nhân vật. Beta đóng đã chứng minh hệ thống phân nhánh và lựa chọn có ý nghĩa cho người chơi, với thiết kế thưởng cho sự thử nghiệm và chơi lại. Đối với những ai đã thưởng thức các tựa game HoYoverse trước đây, phiên bản này hứa hẹn một cuộc phiêu lưu quen thuộc nhưng hoàn toàn mới mẻ. Khi trò chơi tiến tới phát hành chính thức, cách tiếp cận của HoYoverse đối với cốt truyện và chiến lược nổi bật, khiến Nexus Anima trở thành một dự án đáng chú ý với những cơ chế sáng tạo và sự hấp dẫn crossover trong series.

Looney Tunes World of Mayhem của Scopely sẽ ngừng hoạt động vào ngày 15 tháng 10
News Thứ 5, 16 thg 7, 2026

Looney Tunes World of Mayhem của Scopely sẽ ngừng hoạt động vào ngày 15 tháng 10

Scopely thông báo rằng trò chơi chiến thuật Looney Tunes World of Mayhem sẽ bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng ứng dụng vào ngày 23 tháng 8 và sẽ chính thức ngừng hoạt động vào ngày 15 tháng 10. Thông báo ngừng hoạt động đã xuất hiện trên trang web chính thức của trò chơi và xác nhận việc chấm dứt dịch vụ cho tựa game này. Theo dữ liệu từ AppMagic, Looney Tunes World of Mayhem đã tạo ra hơn 106 triệu đô la doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng tính đến nay, với 62% đến từ người chơi tại Hoa Kỳ. Trò chơi đã được tải xuống hơn 41 triệu lần trên toàn cầu. Ngoài Hoa Kỳ, các thị trường lớn nhất là Brazil (10%), Mexico (8%) và Nga (6%). Xu hướng doanh thu cho thấy sự suy giảm ổn định bắt đầu từ tháng 8 năm 2021, với doanh thu hàng tháng ổn định khoảng 350,000 đô la kể từ tháng 1 năm 2026. Như một phần của việc đóng cửa, nhóm phát triển đang lên kế hoạch cho một lịch trình tặng quà hàng ngày để cảm ơn những người chơi hiện tại trước khi trò chơi ngừng hoạt động. Nhóm đã bày tỏ lòng biết ơn chân thành tới cộng đồng, nhấn mạnh những tình bạn và liên minh đã hình thành trong suốt những năm qua. Họ thừa nhận sự khó khăn trong việc nói lời tạm biệt với một cộng đồng người chơi đã phát triển từ những người lạ thành những đồng đội gắn bó. Việc ngừng hoạt động đánh dấu sự kết thúc của một tựa game di động lâu dài, đã tạo ra doanh thu đáng kể nhưng đối mặt với sự suy giảm liên tục trong chi tiêu của người chơi. Hành động của Scopely với những phần thưởng hàng ngày nhằm mang đến một trải nghiệm cuối cùng cho những người hâm mộ tận tâm trước khi các máy chủ đóng cửa.