icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Th 6, 22 thg 5, 2026

Zynga Tăng Trưởng Khi Take-Two Báo Cáo Doanh Thu Di Động Kỷ Lục

Take-Two, công ty mẹ của Zynga, Rockstar và 2K, vừa công bố kết quả tài chính quý 4 và cả năm, cho thấy game di động lại một lần nữa dẫn đầu. Zynga đã ăn mừng quý tốt nhất từ trước đến nay về doanh thu ròng, với những tựa game nổi bật như Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles, Color Block Jam, Words With Friends và Toy Blast đã góp phần vào thành công này. Chỉ riêng trong quý 4, doanh thu ròng từ game di động đạt 829,1 triệu USD, tăng 14% so với năm trước và chiếm 52% tổng doanh thu. Game trên console theo sau với 38%, trong khi PC và các nền tảng khác chiếm 10% còn lại. Trong năm tài chính 2026, doanh thu ròng từ game di động đạt tổng cộng 3,3 tỷ USD, cũng tăng 15% so với năm ngoái, chiếm 49% tổng doanh thu. Tổng quan, Take-Two báo cáo doanh thu ròng quý 4 đạt 1,58 tỷ USD, vượt qua dự báo từ 1,51 đến 1,56 tỷ USD. Trong suốt năm tài chính, doanh thu ròng đạt 6,72 tỷ USD, vượt mong đợi từ 6,65 đến 6,7 tỷ USD. Dự báo cho năm tài chính 27 đã được nâng cao đáng kể, chủ yếu do sự mong chờ cao độ xung quanh GTA VI, với công ty dự kiến doanh thu ròng từ 8 đến 8,2 tỷ USD. Một số điểm nổi bật cụ thể về game di động bao gồm sự tăng trưởng hàng năm trên 25% cho Toon Blast, tăng 5% cho Empires & Puzzles, và tăng 15% cho Color Block Jam. Đáng chú ý, game Top Eleven đã 16 tuổi ghi nhận quý mạnh nhất từ trước đến nay, trong khi WWE SuperCard đạt 39 triệu lượt tải xuống trọn đời. Ngoài ra, NBA 2K26 Arcade Edition đã trở thành một trong năm tựa game hàng đầu trên Apple Arcade, và NBA 2K All-Star tại Trung Quốc đã thu hút 10 triệu người dùng đăng ký. Nhìn về tương lai, Take-Two dự định phát hành hai tựa game di động mới trong năm tài chính tới. Mặc dù không có ngày phát hành cụ thể, CSR 3 từ NaturalMotion và Top Goal từ Nordeus đã được đề cập là đang trong giai đoạn ra mắt mềm. Công ty cũng nhấn mạnh sự thành công của mô hình kinh doanh trực tiếp đến người tiêu dùng, giúp tăng trưởng biên lợi nhuận bằng cách giảm thiểu ma sát trong thanh toán và tăng cường lòng trung thành của khách hàng. Tuy nhiên, dự báo cho mảng kinh doanh game di động của Take-Two đã được điều chỉnh nhẹ. CEO Zelnick cho rằng điều này là do tính không thể đoán trước của các tựa game di động và sự trưởng thành của những tựa game mới hơn như Color Block Jam và Match Factory. Ông cho biết, "Về mảng di động, đặc biệt, chúng tôi không bao giờ kỳ vọng vào những con số lớn, vì điều đó là không thể. Tỷ lệ thành công thực sự quá thấp." Trong một động thái chứng tỏ sự tiến bộ công nghệ, Zelnick xác nhận rằng Take-Two đang tận dụng AI sinh tạo để tạo ra các quảng cáo thu hút người dùng, giúp giảm đáng kể chi phí sản xuất. Ông chia sẻ một câu chuyện về một chuyến thăm studio, nơi mà các quảng cáo do AI tạo ra không chỉ hiệu quả mà còn thú vị, trước đây đã tiết kiệm được số tiền lớn mà lẽ ra sẽ được chi cho các phương pháp sản xuất truyền thống. Zelnick ghi nhận cảnh quan game di động đầy năng động ở Turkiye, lưu ý đến các ưu đãi thuế và trợ cấp địa phương hỗ trợ sự phát triển của thị trường. Khi được hỏi về khả năng mua lại, ông cho biết tuy đây là một khả năng, nhưng công ty rất chọn lọc trong việc sáp nhập và mua lại. Ông nói thêm, "Giả sử bảng cân đối kế toán của chúng tôi tiếp tục cải thiện, tôi nghĩ bạn có thể tưởng tượng đến sự tăng trưởng không hữu cơ nhiều hơn trong tương lai." Còn về GTA VI, Zelnick đã lảng tránh câu hỏi về mức giá của nó, mà một số người suy đoán có thể vượt quá 100 USD khi phát hành vào ngày 19 tháng 11.

Update Th 6, 22 thg 5, 2026

Cập Nhật The Seven Deadly Sins: Origin Tăng Cường Khả Năng Truy Cập và Sự Kiện

Netmarble đã phát hành một bản cập nhật quan trọng cho trò chơi RPG thế giới mở anime của mình, The Seven Deadly Sins: Origin. Bản vá mới nhất không chỉ thêm nội dung mới mà còn giới thiệu các tính năng khả năng truy cập dựa trên phản hồi từ người chơi. Một người chơi từ Nhật Bản đã liên hệ với đội ngũ phát triển qua một bức thư viết bằng cả chữ nổi và văn bản, chia sẻ trải nghiệm của họ về trò chơi thông qua các đoạn hội thoại có giọng nói, nhạc nền và âm thanh môi trường. Họ đã gợi ý việc tích hợp thêm các hướng dẫn âm thanh để khám phá, thúc đẩy các nhà phát triển tạo ra một tùy chọn khả năng truy cập âm thanh chuyên dụng. Tính năng mới này cải thiện các tín hiệu âm thanh cho các tình huống quan trọng, chẳng hạn như cảnh báo HP thấp và sự gần gũi của rương kho báu. Hơn nữa, đội ngũ cũng có kế hoạch cho các bản cập nhật trong tương lai sẽ bao gồm hướng dẫn âm thanh định hướng cho các mục tiêu, điểm thu thập, nhiệm vụ phụ và rương kho báu. Bản cập nhật cũng mang đến một nhân vật có thể chơi mới, [Người Giúp Đỡ Bí Ẩn] Clotho, người sử dụng thuộc tính Gió và Lạnh. Bên cạnh nhân vật mới này, người chơi có thể tham gia vào một số sự kiện có thời gian giới hạn. Từ ngày 21 tháng 5 đến 4 tháng 6, hầm ngục sự kiện “Đền Tình Yêu” sẽ có sẵn, cung cấp một trải nghiệm tập trung vào cốt truyện với các nhiệm vụ liên tiếp kéo dài trong bảy ngày. Phần thưởng cho việc tham gia bao gồm các danh hiệu có thời gian giới hạn, phụ kiện, vé quay, và nhiều vật phẩm khác. Ngoài sự kiện, người chơi có thể tham gia vào các thử thách dựa trên kỷ lục cá nhân cho các hầm ngục, đối đầu với các boss ngoài trời, và chiến đấu trong các cuộc gặp gỡ tại Timespace Junction. Các nhiệm vụ Cube Key cũng sẽ thưởng cho người chơi dựa trên việc sử dụng tích lũy của họ. Bản cập nhật mở ra Bảng Xếp Hạng Tiền Mùa cho nhiều hoạt động trong khi tiếp tục với Mùa I của Timespace Junction, bao gồm các hệ thống tiến trình và phần thưởng mới. The Seven Deadly Sins: Origin có sẵn trên PlayStation 5, PC qua Steam, và các thiết bị di động trên iOS và Android.

Update Th 6, 22 thg 5, 2026

Cập Nhật Clash Royale Tháng 6 Năm 2026 Ra Mắt Hero Tombstone và Các Chế Độ Chơi Mới

Cập nhật Clash Royale tháng 6 năm 2026 đã chính thức ra mắt với nhiều nội dung mới hấp dẫn hứa hẹn sẽ làm xao động đấu trường. Đứng đầu là Hero Tombstone, một thẻ hero độc đáo dựa trên công trình, khi kích hoạt khả năng Regal Revival, nó sẽ hy sinh bản thân để triệu hồi Tomb Queen hùng mạnh. Hero mới này sẽ nhắm vào các công trình và liên tục sinh ra Skeleton, đảm bảo rằng ngay cả khi thất bại, cô cũng để lại dấu ấn hỗn loạn phía sau. Ngoài Hero Tombstone, người chơi giờ đây có thể tiến hóa thẻ Princess, biến cô thành một cỗ máy băng giá mạnh mẽ. Evolved Princess phóng ra những mũi tên băng giá với cú bắn đầu tiên và mỗi cú bắn thứ ba sau đó, làm chậm kẻ thù gần đó trong khi gây sát thương. Khi bị đánh bại, cô vẫn có một chiêu trò trong tay—tạo ra một khu vực băng giá gây sát thương và làm chậm bất kỳ quân địch nào lọt vào trong đó. Chế độ Princess Gambit mới thực sự thay đổi cuộc chơi, cho phép người chơi tham gia vào những trận đấu nhanh chóng mà không cần phải lo lắng về việc xây dựng bộ bài. Trong chế độ giới hạn thời gian này kéo dài ba phút, người chơi sẽ rút ngẫu nhiên từ một tập hợp 40 thẻ, và cấu trúc đấu trường được thay đổi chỉ với hai Princess Towers. Phá hủy chỉ một tháp sẽ đảm bảo chiến thắng ngay lập tức, và mỗi trận đấu đều có tiềm năng tiến hóa hoặc hero ngay từ đầu. Cải thiện thêm trải nghiệm chơi game là sự ra mắt của chế độ Victory Run, được thiết kế để thưởng cho người chơi vì chuỗi chiến thắng. Người chơi có thể kiếm phần thưởng khi tiến bộ, với các thất bại sẽ trừ đi số mạng cho đến khi họ đạt được các điểm kiểm tra phục hồi mạng và đảm bảo tiến trình. Nếu người chơi hết mạng trước khi đến điểm kiểm tra tiếp theo, họ có thể lựa chọn đặt lại hoặc tiêu Gems để tiếp tục. Cập nhật này cũng đánh dấu sự trở lại của Seasonal Trophy Road, với những thay đổi đáng kể. Người chơi giờ đây sẽ tính toán Level Collection của họ bằng cách cộng tổng các cấp độ của tất cả các thẻ, bao gồm cả các phần thưởng từ tiến hóa và hero. Seasonal Arena I sẽ cho phép người chơi leo lên bằng bộ bài chính của mình để nhận thưởng, trong khi Seasonal Arena II áp dụng các hạn chế bộ bài bằng cách cấm tám thẻ hàng đầu mà người chơi đã giành chiến thắng ở Arena I, buộc họ phải suy nghĩ lại về chiến lược của mình. Về mặt cải thiện chất lượng cuộc sống, Catch-Up Rewards đang được triển khai cho những người chơi không hoạt động, và hệ thống Pass Royale đang được nâng cấp, bao gồm cả việc bỏ qua cấp độ thông qua Gems. Thêm vào đó, một hệ thống Mini Pass đang được thử nghiệm, cung cấp các đường thưởng ngắn hạn kéo dài khoảng 5 đến 7 ngày. Cuối cùng, người chơi có thể mong đợi sự trở lại của việc theo dõi bảng xếp hạng Global Tournament, cùng với nhiều nâng cấp UI và tùy chỉnh banner.

Hội Nghị Game AiCon Seoul Kết Nối Các Nhà Lãnh Đạo Ngành Trong Tuần Tới
News Th 6, 22 thg 5, 2026

Hội Nghị Game AiCon Seoul Kết Nối Các Nhà Lãnh Đạo Ngành Trong Tuần Tới

Hội nghị Game AiCon Seoul đang chuẩn bị diễn ra từ ngày 26 đến 28 tháng 5 tại trung tâm nhộn nhịp của Seoul, Hàn Quốc. Sự kiện B2B toàn cầu này nhằm kết nối các nhà phát triển, nhà xuất bản, nhà đầu tư và các chuyên gia trong ngành từ cả địa phương và quốc tế. Mục tiêu chính? Thúc đẩy mạng lưới toàn cầu và thiết lập các mối liên kết kinh doanh thực tiễn có thể mở ra cánh cửa trong thị trường Hàn Quốc và rộng hơn là châu Á. Người tham dự có thể trông đợi vào vô số cơ hội kết nối, cho phép họ giao lưu với đồng nghiệp và các ông lớn trong ngành. Dàn diễn giả thật ấn tượng, với sự góp mặt của đại diện từ các công ty nổi tiếng như Bandai Namco, Poncle, Techland, Chucklefish, CrazyGames và nhiều hơn nữa. Đặc biệt, sự kiện năm nay sẽ tổ chức Asia Game Sound Summit, một nền tảng nhằm nâng cao và kết nối ngành âm thanh game trên khắp châu Á. Để làm phong phú thêm chương trình, một buổi hòa nhạc Game AiCon sẽ trình diễn nhạc từ nhạc nền nổi tiếng của Maclaine Diemer trong Guild Wars 2: End of Dragons, cùng với một số bản nhạc trong các buổi trình diễn game tại sự kiện. Đối với những ai quan tâm tham dự, độc giả của PocketGamer.biz có thể nhận được giảm giá đặc biệt, biến đây không chỉ là một cơ hội học hỏi và kết nối, mà còn là một khoản đầu tư hợp lý.

Launch Th 6, 22 thg 5, 2026

Thử Nghiệm Miễn Phí Killer Inn Ra Mắt Kèm Hợp Tác NieR:Automata

Square Enix vừa phát hành một bản thử nghiệm miễn phí cho tựa game hành động nhiều người chơi không đối xứng Killer Inn, đúng thời điểm cho một sự hợp tác mới với NieR:Automata. Bản thử nghiệm này hiện đã có mặt, nhưng người chơi cần lưu ý rằng có một số hạn chế về khả năng ghép cặp và các nhân vật mà họ có thể chơi. Đừng lo, vì những ai quyết định mua phiên bản đầy đủ sau này sẽ giữ lại tất cả tiến trình đã đạt được trong thời gian thử nghiệm. Sự hợp tác với NieR:Automata mang đến một loạt các mỹ phẩm và phần thưởng theo chủ đề. Người chơi có thể mong đợi hai bộ trang phục hợp tác lấy cảm hứng từ các nhân vật biểu tượng 2B và 9S, cùng với các banner theo chủ đề, biểu tượng pixel-art, tiêu đề người chơi và một thẻ chiến đấu có thời hạn cung cấp các phần thưởng có thể mở khóa liên quan đến sự kiện. Song song với sự hợp tác, Bản cập nhật 0.9.3 đã ra mắt, giới thiệu nhiều cập nhật về lối chơi và điều chỉnh cân bằng. Trong số các thay đổi, chức năng ghép cặp tùy chỉnh đã được mở rộng, cơ chế phòng thủ tức thì đã được chỉnh sửa, và ghép cặp cho người mới đã được cập nhật. Đặc biệt, chế độ Showdown sẽ bắt đầu khi còn sáu người chơi thay vì ba, nâng cao trải nghiệm cạnh tranh. Ngoài ra, còn có điều chỉnh cân bằng nhân vật, thay đổi vũ khí và một loạt các sửa lỗi. Như vậy vẫn chưa đủ để thu hút người chơi, Killer Inn hiện đang được giảm giá 75% cho đến ngày 4 tháng 6 năm 2026, tạo cơ hội tuyệt vời để tham gia vào trò chơi. Killer Inn có thể được tìm thấy trên PC qua Steam.

News Th 6, 22 thg 5, 2026

Talking Tom Gold Run Đã Có Mặt Trên Poki Để Chơi Trực Tuyến

Outfit7 vừa mới ra mắt phiên bản trình duyệt của Talking Tom Gold Run trên Poki, đánh dấu sự mở rộng thú vị của thương hiệu vào lĩnh vực game web. Ra mắt lần đầu vào năm 2016, trò chơi chạy không ngừng này giờ đây có thể truy cập trực tiếp qua trình duyệt, không cần tải xuống. Với hơn 3,2 tỷ lượt tải, Talking Tom Gold Run đã khẳng định vị thế là một trong những tựa game nổi bật của Outfit7, và bước đi này nhằm giới thiệu nó đến một lượng khán giả rộng lớn hơn. Người chơi có thể mong đợi những hành động nhanh chóng mà họ yêu thích từ phiên bản di động khi họ lao qua các môi trường đầy màu sắc, thu thập vàng, né tránh những chướng ngại vật phiền phức, và truy đuổi những chú Rakoonz nghịch ngợm cùng với các nhân vật yêu thích. Poki đã là một nhân tố quan trọng trong không gian game HTML5 từ năm 2014, nổi tiếng với thư viện phong phú các trò chơi trình duyệt dễ tiếp cận, khiến đây trở thành nền tảng phù hợp cho lần ra mắt này. Borut Vovk, Giám đốc Phát triển Kinh doanh tại Outfit7, nhấn mạnh cam kết duy trì trải nghiệm chất lượng cao quen thuộc với người chơi di động, cho biết: "Chúng tôi đang mang lại trải nghiệm chất lượng cao tương tự từ di động lên web và mở rộng các cách mà người hâm mộ có thể thưởng thức trò chơi của chúng tôi." Vậy nên, nếu bạn đã sẵn sàng quay lại với hành động, hãy ghé thăm Poki.com và bắt đầu chạy thôi!

News Th 5, 21 thg 5, 2026

Golf Với Bạn 2 Ra Mắt Sân Bumper Station và Cơ Chế Hấp Dẫn

Team17 và Radical Forge đã chính thức công bố một sân chơi mới cho Golf Với Bạn 2, mang tên Bumper Station, dự kiến ra mắt vào Mùa Thu năm 2026. Sân chơi đầy thú vị này diễn ra trên một trạm vũ trụ và tái tưởng tượng mini-golf với một cú twist đầy năng lượng. Hãy chuẩn bị cho một sân chơi đầy băng chuyền, tăng tốc và những chướng ngại vật di động có thể khiến người chơi bay lên không trung. Bumper Station không chỉ tập trung vào phong cảnh; nó còn giới thiệu một loạt cơ chế chơi mới độc đáo chỉ có trong phần tiếp theo này. Người chơi giờ đây có thể trượt trên các Space Rails, điều hướng qua các Hologram Ramps tạm thời mở ra các con đường khác, và trải nghiệm các Anti-Gravity Ramps đảo ngược trọng lực, thay đổi cách họ tiếp cận từng cú đánh. Bên cạnh đó, Collision Mode cũng trở lại, cho phép người chơi va chạm với nhau, tạo thêm một lớp hỗn loạn cho cuộc thi. Sân chơi này chỉ là một trong sáu sân mới được lên kế hoạch cho phần tiếp theo, cũng như có một Công Cụ Chỉnh Sửa Cấp Độ 2.0 được nâng cấp. Bộ công cụ mạnh mẽ này hứa hẹn mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn xây dựng và tùy chỉnh sân chơi hơn. Trò chơi cũng sẽ bao gồm các Hiệu Ứng Lỗ Thủng mỹ thuật, mở rộng tùy chỉnh bóng golf, và một hệ thống tiến trình đầy phần thưởng, nơi tất cả các vật phẩm mỹ thuật có thể được mở khóa thông qua gameplay, loại bỏ nhu cầu về giao dịch vi mô. Golf Với Bạn 2 dự kiến sẽ ra mắt trên PC qua Steam, Xbox, PlayStation 5 và Switch 2 vào Mùa Thu năm 2026.

Game Di Động: Chi Phí Tăng Cao và Chiến Lược Thay Đổi
News Th 5, 21 thg 5, 2026

Game Di Động: Chi Phí Tăng Cao và Chiến Lược Thay Đổi

Cảnh quan game di động đang thay đổi một cách mạnh mẽ, và những người trong ngành đang gióng lên hồi chuông cảnh báo về các rào cản gia tăng đối với các nhà phát triển mới. Christopher Kassulke, một chuyên gia di động, đã chỉ ra thực tế rõ ràng: "Thích ứng hoặc chết – thị trường game đang thay đổi mỗi 180 ngày. Hãy quen với điều đó hoặc rời đi." Cảm xúc này phản ánh chi phí ngày càng tăng liên quan đến sản xuất game di động, phí nền tảng và sự cần thiết của các hoạt động trực tiếp. Mặc dù game di động là lĩnh vực tạo ra doanh thu lớn nhất trong ngành game, những người mới vào đang cảm thấy khó khăn hơn bao giờ hết để thâm nhập. Kassulke chỉ ra rằng trong khi các rào cản kỹ thuật đã giảm xuống – nhờ vào các công cụ phát triển dễ tiếp cận như AI, Godot và Unity – thách thức thực sự nằm ở khả năng hiển thị. Ông lưu ý rằng bối cảnh thu hút người dùng (UA) là rất khắc nghiệt, với chi phí mỗi lần cài đặt (CPI) cho các trò chơi miễn phí (F2P) thường dao động từ 5 đến 10 đô la. Hơn nữa, chi phí cho các hoạt động trực tiếp và máy chủ đang gia tăng, khiến việc cập nhật liên tục và nội dung mới trở nên đắt đỏ hơn. Ông tin rằng mặc dù có một thị trường sinh lợi trị giá 90 tỷ đô la, việc tìm kiếm một ngách có lợi nhuận giữa sự cạnh tranh, đặc biệt trong các lĩnh vực hypercasual và F2P, giống như điều hướng trong một đại dương đỏ. Joanne Lacey cũng đồng tình với những lo ngại này, quan sát rằng di động không còn là điểm khởi đầu mặc định như trước đây. Trong hai thập kỷ qua, phát triển game di động đã chứng kiến nhiều sự thay đổi thương mại. Ban đầu, sự phát triển của các thiết bị và nền tảng đã tạo ra cả sự phức tạp và cơ hội. Sự ra mắt của iPhone và App Store vào năm 2008 đã thay đổi căn bản cảnh quan, cung cấp cho các nhà phát triển tầm với toàn cầu chưa từng có. Tuy nhiên, trong thế giới hậu đại dịch, Lacey lập luận rằng các rào cản gia nhập đã đảo ngược: trong khi phát triển kỹ thuật dễ dàng hơn, bản chất tinh vi và tốn kém của thị trường F2P đã khiến việc thương mại hóa trở nên đáng sợ. Cô kêu gọi các studio nhỏ gọn hơn, tập trung vào sự sáng tạo và cộng đồng, trong khi thuê ngoài chuyên môn ở những lĩnh vực như thu hút người dùng. Nilay Patel thêm một lớp nữa vào cuộc thảo luận này, lưu ý rằng di động vẫn cung cấp các rào cản gia nhập tương đối thấp về chi phí phát triển so với các nền tảng như Steam, nơi nhận một phần lớn 30% doanh thu. Tuy nhiên, ông chỉ ra rằng sự cạnh tranh giữa các ông lớn di động đã được thiết lập rất gay gắt. Những công ty này đã thực hiện nhiều thử nghiệm A/B và sở hữu các công nghệ tiên tiến, khiến việc cho những người mới vào có không gian trở nên khó khăn. Patel cũng nhấn mạnh rằng nhiều game di động phụ thuộc nhiều vào quảng cáo để thu hút người dùng, điều này đã trở nên tốn kém hơn do sự gia tăng cạnh tranh và thay đổi trong các quy định về quyền riêng tư dữ liệu. Khi ngành công nghiệp game di động bước vào cái mà một số người gọi là "kỷ nguyên game công nghiệp hóa," những thách thức đối với các nhà phát triển mới trở nên rõ ràng hơn bao giờ hết. Cảnh quan đang phát triển nhanh chóng và trong khi vẫn còn cơ hội cho sự đổi mới và thành công, những người mới vào phải điều hướng một mạng lưới phức tạp của chi phí, cạnh tranh và động lực thị trường.

Cơn sốt game tại Thụy Điển: Doanh thu năm 2024 đạt 36,8 tỷ SEK
News Th 5, 21 thg 5, 2026

Cơn sốt game tại Thụy Điển: Doanh thu năm 2024 đạt 36,8 tỷ SEK

Khi Hội nghị PGC Malmö đang đến gần vào ngày 27 và 28 tháng 5, cùng với hội thảo PGC Nordics ở Helsinki vào ngày 20 và 21 tháng 10, một báo cáo mới về ngành công nghiệp game Bắc Âu đang trên đường ra mắt, hợp tác với Xsolla. Báo cáo này sẽ công bố danh sách 30 Nhà sản xuất Game Bắc Âu hàng đầu, nhưng ngay cả khi chưa có thông tin này, rõ ràng Thụy Điển là một cường quốc trong thế giới game. Những tựa game nổi bật như Peak của Landfall, Arc Raiders của Embark, và Battlefield 6 của DICE đã chứng minh sự xuất sắc của quốc gia này trên nhiều nền tảng khác nhau. Theo báo cáo của hiệp hội thương mại Thụy Điển Dataspelsbranschen, ngành game Thụy Điển đã chứng kiến sự tăng trưởng doanh thu 6,4% vào năm 2024, đạt mức 36,8 tỷ SEK. Con số ấn tượng này đại diện cho sự tăng trưởng đáng kinh ngạc 7.500% trong hai thập kỷ qua. Khi tính cả doanh thu từ các công ty con ở nước ngoài, tổng doanh thu tăng vọt lên 73 tỷ SEK, với các trò chơi Thụy Điển chiếm 3% trong tổng xuất khẩu dịch vụ của quốc gia. Đáng chú ý, các ông lớn trong ngành như King, nhà sản xuất Candy Crush Saga, và Mojang, những người đứng sau Minecraft, đã tạo ra doanh thu kết hợp vượt quá 11 tỷ SEK tại Thụy Điển vào năm 2024. Cảnh quan cũng đang thay đổi, với 105 công ty game mới được thành lập trong năm 2024, nâng tổng số lên 1.101 – tăng 9% so với năm trước. Tuy nhiên, báo cáo cũng chỉ ra rằng khoảng 70 công ty đã đóng cửa, sáp nhập, hoặc chuyển ra khỏi ngành game trong cùng thời gian đó. Ngành công nghiệp đã tạo ra 9.130 việc làm tại Thụy Điển, trong đó phụ nữ chiếm khoảng 2.150 trong số đó. Số lượng nhân viên đã tăng nhẹ 0,5% so với năm 2023. Ngoài Thụy Điển, các công ty này đã tạo ra hơn 11.000 việc làm trên toàn cầu. Về quy mô công ty, 19 công ty có hơn 100 nhân viên, trong khi 122 công ty có 10 người trở lên và 202 công ty cung cấp việc làm cho năm người trở lên. Vào năm 2024, mười công ty báo cáo doanh thu vượt 1 tỷ SEK, và 46 công ty vượt 110 triệu SEK doanh thu – tăng thêm sáu công ty so với năm trước. Về mặt địa lý, Stockholm vẫn là trung tâm của ngành game Thụy Điển, với 464 công ty và 5.897 nhân viên vào cuối năm 2024. Theo sát là Skåne với 146 công ty và 1.536 nhân viên, và Västra Götaland với 156 công ty và 800 nhân viên. Mặc dù vẫn gặp khó khăn trong ngành game toàn cầu, bao gồm biến động kinh tế và thị trường di động ngày càng cạnh tranh, ngành game Thụy Điển vẫn tiếp tục phát triển với nhiều tựa game mới và trò chơi trực tiếp ra mắt vào năm 2025 và xa hơn nữa. Tổng quan này là một phần trong báo cáo ngành game Bắc Âu sắp tới của chúng tôi, hợp tác với Xsolla, nơi bạn có thể khám phá những xu hướng khu vực mới nhất và kết nối với các công ty hàng đầu Bắc Âu tại các sự kiện PGC.

News Th 5, 21 thg 5, 2026

Pokémon TCG Pocket Ra Mắt Mở Rộng Paradox Drive Với Pokémon Cổ Đại và Tương Lai

The Pokémon Company vừa công bố mở rộng Paradox Drive, dự kiến ra mắt vào ngày 27 tháng 5 năm 2026, dành cho Pokémon Trading Card Game Pocket. Gói thẻ booster theo chủ đề này đánh dấu sự xuất hiện đầu tiên của các thẻ Pokémon Cổ Đại và Tương Lai, được lấy cảm hứng từ các Pokémon Paradox trong Pokémon Scarlet và Pokémon Violet. Người hâm mộ có thể mong chờ những thẻ bài có sự góp mặt của các Pokémon Huyền Thoại Koraidon và Miraidon, cùng với nhiều Pokémon Cổ Đại và Tương Lai khác, cho phép người chơi tạo ra các kiểu bài chuyên biệt dựa trên những phân loại độc đáo này. Cùng với thông báo về mở rộng, một số sự kiện trong game dành cho Pokémon TCG Pocket đã được lên lịch. Sự kiện Biểu Tượng Paradox Drive sẽ diễn ra từ cuối tháng 5 đến đầu tháng 6, thưởng cho người chơi những biểu tượng, shinedust và các vật phẩm khác thông qua các trận chiến. Tiếp theo sẽ là sự kiện Tuần Cộng Đồng vào đầu tháng 6, tập trung vào việc trao đổi và chia sẻ thẻ bài, với những phần thưởng như đồng hồ cát giao dịch và phụ kiện thẩm mỹ. Cuối tháng 6, người chơi có thể tham gia Sự Kiện Drop Ceruledge ex, với các trận chiến đơn và thưởng cho người tham gia các gói quảng bá B Series tập 9. Ngoài ra, một sự kiện Wonder Pick sẽ được tổ chức vào giữa đến cuối tháng 6, giới thiệu các thẻ quảng bá cho Sableye và Floragato. Trong thời gian này, các nhiệm vụ sự kiện sẽ cung cấp vé cửa hàng có thể đổi lấy thẻ quảng bá và vật phẩm. Pokémon Trading Card Game Pocket có sẵn trên các thiết bị di động qua iOS và Android.