icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

The Crab Is Walking được hé lộ tại TinyBuild Connect vào ngày 15
News Thứ 4, 16 thg 9, 2026

The Crab Is Walking được hé lộ tại TinyBuild Connect vào ngày 15

Hypnohead vừa công bố tựa game sinh tồn chiến lược mới mang tên The Crab Is Walking tại TinyBuild Connect vào ngày 15. Tựa game này cho phép bạn xây dựng một vương quốc ngay trên vỏ của một con cua khổng lồ đang lang thang, đồng thời quản lý những cuộc chiến tự động để tồn tại giữa hoang mạc. Sự kiện này diễn ra trong buổi trình diễn TinyBuild Connect, đúng sau khi studio ra mắt tựa game trước đó là The King Is Watching. The Crab Is Walking kết hợp yếu tố xây dựng thành phố và chiến đấu tự động. Bạn sẽ phải đặt và hàn ghép những tòa nhà có hình dáng kỳ quặc lên bề mặt chật hẹp của con cua khổng lồ để mở khóa các nâng cấp cấp cao hơn, trong khi các cuộc giao tranh tự động diễn ra song song. Mỗi lần chơi ngắn gọn đều tập trung vào chiều sâu chiến lược, giúp bạn học hỏi từ những lần thất bại để tối ưu hóa bố cục và quân đội cho lần sau. Quản lý không gian là một thử thách lớn: bạn phải quyết định xem nên ưu tiên sản xuất, sức mạnh quân sự hay tìm cách thúc đẩy con cua di chuyển. Chiến đấu trong game sử dụng hơn 100 loại quân đội khác nhau, được "nạp năng lượng" bằng xăng và "sự thù địch" như nhà phát triển mô tả. Việc kết hợp giữa ngựa và người cưỡi sẽ thay đổi tính chất của lực lượng, từ đội tấn công mạnh mẽ đến đội phòng thủ, chuyên gia sản xuất hay những đội dựa vào công nghệ. Bạn cũng sẽ phải đối mặt với những con đường được tạo ngẫu nhiên trên vỏ con cua: một số con đường mang lại sự tiến triển ổn định, nhưng những con đường khác lại ẩn giấu phần thưởng lớn hơn nhưng đi kèm với rủi ro cao hơn, buộc bạn phải cân nhắc kỹ lưỡng giữa an toàn và lợi ích. Hypnohead cũng nhắc nhở khán giả rằng dự án The King Is Watching vẫn đang được phát triển và nhận thêm nội dung mới. Studio cho biết bản cập nhật tiếp theo sẽ tập trung vào việc đa dạng hóa gameplay, và họ đã thu thập rất nhiều ý tưởng trong các thư mục thiết kế để cải thiện các cơ chế cốt lõi. Tóm lại, hiện tại chưa có ngày phát hành chính thức cho The Crab Is Walking. Vì Hypnohead đang tập trung nguồn lực hỗ trợ The King Is Watching, bạn hãy mong đợi thêm nhiều manh mối về gameplay mới trước khi có thông tin về ngày ra mắt.

Pokemon Pokopia giành giải thưởng lớn Nhật Bản 2026; Letter Game nhận giải Thiết kế Game
News Thứ 3, 15 thg 9, 2026

Pokemon Pokopia giành giải thưởng lớn Nhật Bản 2026; Letter Game nhận giải Thiết kế Game

Cuộc trao giải Nhật Bản Game Awards, được tổ chức cùng Tokyo Game Show, đã chính thức công bố người chiến thắng tối ngày 15 tháng 9 năm 2026. Pokemon Pokopia đã giành trọn vẹn giải thưởng lớn (Grand Prize), trong khi Letter Game đến từ Đài Loan thì nhận giải Thiết kế Game. Lễ trao giải diễn ra như một phần của hoạt động TGS, với Ijuin Hikaru làm MC chính, Miyata Toshiya từ nhóm Kis-My-Ft2 lên trao cúp giải thưởng cao nhất, và pianist Harami-chan cũng có tiết mục biểu diễn trong đêm tiệc. Giải Thiết kế Game — một giải thưởng được cộng đồng các nhà sáng tạo bình chọn, tập trung vào sự mới lạ và độc đáo — đã chính thức bước sang mùa giải thứ 17 và cũng là mùa giải cuối cùng năm nay. Giải được thành lập vào năm 2010, và năm 2026, hội đồng gồm 11 giám khảo do Sakurai Masahiro làm trưởng nhóm. Ngoài ra còn có các thành viên khác như Iida Kazutoshi, Ishii Jiro, Ueda Fumito, Kamiya Hideki, Ohtaka Kazutaka, Suda51, Toby Fox, Toyama Keiichiro, Mikami Shinji và Yokoo Taro. Tại buổi lễ trao giải cuối cùng, Sakurai trực tiếp trao giải Thiết kế Game cho Letter Game của Team9, với Flyhigh Works phụ trách sản xuất và phân phối văn hóa tại Nhật Bản. Mục Annual Works của Nhật Bản Game Awards đã đánh giá các tựa game ra mắt hoặc nhận bản cập nhật lớn tại Nhật trong khoảng thời gian từ ngày 1 tháng 4 năm 2025 đến ngày 31 tháng 5 năm 2026. Ngoài giải Grand Prize và giải Thiết kế Game, người chiến thắng còn bao gồm giải Bước ngoặt cho 人機迷網, giải Di chuyển cho 超級變色龍, và một loạt giải Danh dự Excellence Award cho các tựa game như 死亡擱淺 2:冥灘之上, 咚奇剛 蕉力全開, 魔法少女的魔女審判, 沉默之丘 f, 羊蹄山戰鬼, 數碼寶貝物語 時空異客, 閃電十一人 英雄們的勝利之路, 卡比的馭天飛行者, 靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語, 惡靈古堡 9:安魂曲, Pokemon Pokopia, và 人機迷網. Pokemon Pokopia đã được vinh danh là người chiến thắng Grand Prize chung cuộc cho năm 2026. Lịch trình trao giải còn tiếp tục với phần Future Division (Phòng tương lai) dành cho các tựa game chưa phát hành hoặc chưa tung ra thị trường nhưng đã có mặt tại TGS. Bỏ phiếu trực tuyến cho phần này sẽ diễn ra từ 17 tháng 9 lúc 10:00 đến 19 tháng 9 lúc 16:00, dành cho các tựa game đã được giới thiệu tại TGS năm nay nhưng chưa được bán ra. Lễ trao giải cho Future Division dự kiến diễn ra vào ngày 20 tháng 9 lúc 13:00 trên sân khấu TGS tại Makuhari Messe Hall 1. Ngoài giải Thiết kế Game, Nhật Bản Game Awards còn trao giải Bộ trưởng Bộ Công Thương, Thương mại và Công nghiệp cho những đóng góp cho ngành công nghiệp; các đề cử được hội đồng đề xuất và đánh giá dựa trên sự xuất sắc trong sáng tạo, các hình thức hoặc công nghệ biểu đạt mới, cũng như những thành tích đáng chú ý gần đây. Quy trình lựa chọn Annual Works kết hợp giữa bỏ phiếu trực tuyến để xác định đề cử và phán xét cuối cùng của hội đồng. Tóm lại: Giải Thiết kế Game đã khép lại hành trình 17 năm với Letter Game của Team9 là người chiến thắng cuối cùng vào ngày 15 tháng 9, trong khi Pokemon Pokopia đã hoàn thành đêm đó với danh hiệu Grand Prize của Nhật Bản Game Awards 2026 — một tin tức lớn đối với cả một đội ngũ indie đến từ Đài Loan và sự kiện ra mắt của TGS năm nay.

Netmarble giành 3 giải thưởng "Excellent Game" 2026
News Thứ 3, 15 thg 9, 2026

Netmarble giành 3 giải thưởng "Excellent Game" 2026

Hôm nay, Netmarble thông báo ba tựa game của mình — 몬길: 스타 다이브 (Monster Taming: Star Dive), 일곱 개의 대죄: 오리진 (The Seven Deadly Sins: Origin), và 스톤에이지 키우기 (Stone Age: Raising) — đều giành giải thưởng "Excellent Game" 2026 trong thể loại Game Blockbuster Tổng quát, do Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc (KOCCA) quản lý. KOCCA thiết lập giải thưởng "Excellent Game" nhằm hỗ trợ sản xuất game nội địa và khích lệ nỗ lực của các nhà phát triển. Netmarble cho biết ba chiến thắng này thuộc thể loại Game Blockbuster Tổng quát; công ty cũng công bố phần thưởng trong game kỷ niệm cho từng tựa game và hướng dẫn người chơi đến diễn đàn chính thức tương ứng để biết chi tiết đầy đủ. 몬길: 스타 다이브 là phần tiếp theo của Monster Taming, ra mắt lần đầu năm 2013. Xây dựng trên Unreal Engine 5, tựa game này nhấn mạnh vào cách kể chuyện nhân vật và cốt truyện, cơ chế thu thập quái vật qua bắt, tổng hợp và sưu tập, cũng như hệ thống đội hình 3 người chơi sử dụng tag play thời gian thực và chiến đấu hành động. CEO NetmarbleMonster Kim Gun cảm ơn người chơi vì sự ủng hộ, nói rằng: "Chúng tôi chân thành cảm ơn những người dùng đã dành nhiều tình yêu thương sau khi Monster Taming: Star Dive chính thức ra mắt", và cam kết sẽ tiếp tục giao lưu và nỗ lực nâng cao chất lượng game để người chơi có thể trải nghiệm lâu dài. 일곱 개의 대죄: 오리진 là RPG thế giới mở dựa trên truyện tranh The Seven Deadly Sins, đã bán được hơn 55 triệu bản trên toàn cầu. Tính năng của game bao gồm khám phá lục địa Britannia, cơ chế combo thay đổi tùy theo thành phần đội hình, và các hành động đa dạng sử dụng kết hợp vũ khí và nhân vật. CEO Netmarble F&C Koo Do-hyung cho biết ông rất vinh dự khi được chọn và cảm ơn người chơi vì sự quan tâm, thêm rằng đội ngũ sẽ tiếp tục mang lại những trải nghiệm thú vị khác biệt và nội dung chất lượng cao. 스톤에이지 키우기 đại diện cho tựa game mới nhất trong loạt Stone Age, mà Netmarble cho biết đã được 200 triệu người chơi trải nghiệm. Người chơi xây dựng bộ bài từ 6 huấn luyện viên và 18 con thú để tạo ra chiến lược riêng; game nhấn mạnh các hệ thống dễ tiếp cận và trực quan. CEO Netmarble N2 Kwon Min-gwan bày tỏ lòng biết ơn đến người chơi và ghi nhận tựa game vừa kỷ niệm sinh nhật 0.5 năm với bản cập nhật lớn và sự kiện, với kế hoạch tiếp tục thêm nội dung mới. Tóm lại, ba tựa game của Netmarble đều giành cùng một thể loại của KOCCA năm nay, và Netmarble đã chuẩn bị phần thưởng kỷ niệm trong game—hãy kiểm tra diễn đàn chính thức của từng game để xem danh sách và thời gian nhận thưởng cụ thể.

BPMG's Cooking Adventure chính thức có mặt trên Steam vào tháng 11; bản demo đã sẵn sàng chơi ngay
News Thứ 3, 15 thg 9, 2026

BPMG's Cooking Adventure chính thức có mặt trên Steam vào tháng 11; bản demo đã sẵn sàng chơi ngay

BPMG vừa tung ra bản demo chơi được của Cooking Adventure, chuẩn bị cho ngày ra mắt Steam vào tháng 11 tới. Bản demo đã sẵn sàng, giúp các bạn PC thử thách tay nghề và trải nghiệm các màn chơi trước khi chính thức ra mắt. Ban đầu, Cooking Adventure chỉ xuất hiện trên mobile và đã chạm mốc 33 triệu lượt tải toàn cầu. Phiên bản Steam vẫn giữ nguyên gameplay cốt lõi là nấu và phục vụ món ăn đúng theo đơn đặt của khách, nhưng điều khiển đã được tinh chỉnh để phù hợp hơn với máy tính. Phiên bản PC đầy đủ sẽ bao gồm 12 nhà hàng theo chủ đề và tổng cộng 540 màn chơi, cùng các giải đấu nấu ăn và thi đấu xếp hạng. Bản demo mở cửa hai nhà hàng: Grill House và Sushi House, với 10 màn chơi cho mỗi nhà hàng, tổng cộng 20 màn chơi có thể thử. BPMG cho biết sẽ thu thập phản hồi từ người chơi trong thời gian demo cho đến khi ra mắt, giúp các bạn có cơ hội báo cáo các vấn đề về điều khiển hoặc cân bằng chơi trên PC. Thời gian chơi demo thực chất là để thử nghiệm các thay đổi điều khiển trên PC thay vì chỉ là một phần xem trước bị cắt bớt; bạn có thể trải nghiệm một lượng gameplay đáng kể qua hai chủ đề nhà hàng hoàn chỉnh. Nếu bạn muốn xem Cooking Adventure xử lý bàn phím, chuột hay điều khiển gamepad trên máy tính như thế nào, bản demo chính là nơi để thử và gửi phản hồi trước ngày ra mắt Steam tháng 11.

Anybrain: 51% các studio báo lỗ người chơi và doanh thu do gian lận
News Thứ 3, 15 thg 9, 2026

Anybrain: 51% các studio báo lỗ người chơi và doanh thu do gian lận

Báo cáo "The Rise of Cheating as a Service" của Anybrain cho thấy, trong khảo sát 250 studio làm game online cạnh tranh tại Mỹ và Anh, 51% các nhà phát triển nói rằng gian lận đã gây ra sự sụt giảm đáng kể khả năng giữ chân người chơi hoặc doanh thu. Nghiên cứu này ước tính nền kinh tế gian lận toàn cầu lên tới 8,5 tỷ USD, và nhắc đến một trường hợp năm 2021 mà một lập trình viên cheat kiếm được 77 triệu USD từ một game duy nhất. Gian lận giờ đã trở thành một hệ sinh thái dịch vụ chuyên nghiệp, với thuê bao, tăng cấp và thao túng nền kinh tế trong game được coi là động lực chính. Ba trong bốn studio (76%) đã áp dụng một số hình thức chống gian lận, trong đó bảo vệ client là cách phổ biến nhất với 50%. 48% studio sử dụng chống gian lận dựa trên AI và 42% dùng giải pháp bên thứ ba, nhiều nhà phát triển cũng lắp đặt nhiều hệ thống cùng lúc. Dù đã triển khai rộng rãi, 45% người trả lời nói rằng kẻ gian vẫn tìm cách vượt qua các biện pháp bảo vệ, và 58% báo cáo thường xuyên có phàn nàn từ cộng đồng về vấn đề này. Chính việc chống gian lận cũng gây ra nhiều phiền toái. Đa số (55%) báo cáo các vấn đề kỹ thuật do phần mềm chống gian lận gây ra, trong khi 31% nói dương tính giả đã dẫn đến việc cấm người chơi vô tội. Làn sóng phản đối cộng đồng về lựa chọn chống gian lận ảnh hưởng đến 37% studio. Lựa chọn nhân sự và ngân sách đang định hình cách phản hồi: 93% studio duy trì đội ngũ chống gian lận riêng, 47% nhà phát triển có chống gian lận nói họ tiến hành sau khi có ngân sách riêng, 15% hiện không có đội ngũ riêng, và 12% nói chống gian lận quá đắt. Đối với các studio không có chống gian lận, 25% nói họ chưa tìm được giải pháp hoạt động, 22% lo ngại phản hồi của cộng đồng, và 22% khác nói họ không tin mình có vấn đề gian lận. Kế hoạch đầu tư thiên về việc tăng cường phòng thủ mạnh mẽ: 88% studio khảo sát dự định tăng chi tiêu chống gian lận trong 12 tháng tới, và 44% đội ngũ đang lên kế hoạch ưu tiên giải pháp dựa trên AI, với giải pháp bên thứ ba chiếm 42% và hệ thống kernel cấp nội bộ chiếm 33%. Đáng chú ý, 73% nhà phát triển hiện không có chống gian lận đang cân nhắc triển khai trong năm tới, và 92% tất cả người trả lời vẫn lạc quan rằng gian lận có thể được xóa bỏ cuối cùng, mặc dù đây là một vấn đề thương mại toàn cầu dai dẳng. Tóm lại: các studio đã coi chống gian lận là một khoản chi phí vận hành — 93% có đội ngũ riêng và 88% có kế hoạch đầu tư cao hơn năm sau — khiến chi tiêu chống gian lận và nhân sự trở thành địa bàn tranh giành rõ ràng nhất trong ngắn hạn cho các game đa người chơi đang đối đầu với thị trường gian lận toàn cầu khoảng 8,5 tỷ USD.

ARES: THE IRON VANGUARD chính thức ra mắt toàn cầu trên điện thoại và PC
News Thứ 3, 15 thg 9, 2026

ARES: THE IRON VANGUARD chính thức ra mắt toàn cầu trên điện thoại và PC

Com2uS Japan và Com2uS Holdings đã chính thức ra mắt toàn cầu ARES: THE IRON VANGUARD, một tựa game hành động thời thượng mới do SECONDDIVE phát triển. Game đã có mặt ngay trên App Store và Google Play, đồng thời cũng miễn phí trên PC với chế độ chơi chéo (cross-play) giữa điện thoại và máy tính. Đó là những điều cốt lõi: truy cập đa nền tảng và chơi chéo ngay từ đầu. ARES lấy bối cảnh trong một vũ trụ viễn tưởng điện ảnh và tập trung mạnh vào hành động cơ giáp. Bạn có thể đổi trang phục ngay lập tức bằng hệ thống "Suit Change", giúp xâu chuỗi các kỹ năng khác nhau để tạo ra phong cách chiến đấu riêng. Cách chơi nhấn mạnh vào tốc độ và nhịp điệu: né tránh, combo và chuyển động nhanh. Ngoài ra còn có những màn chơi thú vị như leo lên robot khổng lồ Goliath để giao tranh cơ giáp nặng hay đánh nhau trên không với Valkyrie. Theo thông cáo báo chí, cốt truyện được kể rất cuốn, nên bạn sẽ thấy nhiều cảnh điện ảnh gắn liền với các pha hành động đó. Để chào mừng ra mắt toàn cầu, Com2uS đã tung ra nhiều sự kiện khởi động để hỗ trợ bạn tiến bộ nhanh hơn. Sự kiện đăng nhập ra mắt toàn cầu tặng các vật phẩm như vỏ nang điều khi viên cấp S và vé triệu hồi trang phục, trong khi chiến dịch đăng nhập riêng tặng xe cơ giới "Cybertron Black" cấp S. Người chơi mới còn được hưởng sự kiện đăng nhập hỗ trợ riêng để phát triển sớm. Ngoài việc đăng nhập để nhận quà, bạn còn có thể tham gia các sự kiện nhiệm vụ để kiếm nguyên liệu và vật phẩm kỹ năng thông qua nội dung cốt lõi. Các sự kiện nhiệm vụ được chia thành hai loại: nhiệm vụ phát triển và nhiệm vụ chiến đấu. Nhiệm vụ phát triển Guardian trao vật phẩm liên quan đến phát triển nhân vật, còn nhiệm vụ chiến đấu Guardian yêu cầu bạn chạy các màn Điều phối hành tinh, Cuộc chiến dẹp loạn và Gặp gỡ Raid vũ trụ để nhận phần thưởng nâng cấp kỹ năng và tài nguyên khác. Một trạm nhiệm 7 ngày sẽ tặng vé triệu hồi trang phục cấp S cho những ai hoàn thành mọi mục tiêu hàng ngày. Tất cả sự kiện này đều được liệt kê trong ghi chú phát hành của nhà xuất bản và trong menu sự kiện trong game. Bạn có thể tìm thấy đầy đủ chi tiết về nội dung, lịch trình sự kiện và ghi chú bản vá trên trang web chính thức và Discord của game. Nếu muốn xem khung giờ đăng nhập, thời gian sự kiện hay link tải trên từng nền tảng, đó chính là nơi chính xác nhất. Lưu ý nhỏ: với chế độ chơi chéo và nhiều vật phẩm cấp S trong các sự kiện khởi động, những ai chơi sớm sẽ có thể nâng cấp cả đội hình và xe cộ mà không cần đổi thiết bị. Tóm lại: ARES có thể chơi trên App Store, Google Play và PC với chế độ chơi chéo, và sự kiện ra mắt toàn cầu kết hợp hành động cơ giáp điện ảnh với các sự kiện đăng nhập và nhiệm vụ tặng vỏ nang điều khi viên cấp S, vé triệu hồi trang phục và xe Cybertron Black cấp S—rất hữu ích để bạn có thể tiến độ nhanh chóng trên mọi nền tảng.

Eclipse: The Awakening vừa lên ngôi dẫn đầu cả hai bảng xếp hạng App Store và Google Play sau khi ra mắt
News Thứ 3, 15 thg 9, 2026

Eclipse: The Awakening vừa lên ngôi dẫn đầu cả hai bảng xếp hạng App Store và Google Play sau khi ra mắt

MMORPG mới của Smilegate là Eclipse: The Awakening đã lên ngôi số 1 trên cả hai nền tảng Apple App Store và Google Play ngay sau khi ra mắt vào tháng 10 này. Cụ thể, vào ngày 10, tựa game đã vươn lên vị trí top doanh thu trên App Store, và đến ngày 15 thì chiếm ngôi vương trên Google Play. Để chào mừng thành tích này, Smilegate vừa tung ra chiến dịch thưởng đăng nhập giới hạn thời gian. Chiến dịch này sẽ kéo dài đến hết ngày 14 tháng sau, và bất kỳ ai đăng nhập đều sẽ nhận được một hộp quà tài nguyên khổng lồ gồm 10 triệu vàng, “Bùa Tăng Tốc Thánh Địa” và “Thạch Nâng Cấp Trang Bị”. Smilegate cũng cho biết những phần thưởng này sẽ dành cho cả những người chơi tham gia vào máy chủ thế giới mới “Belzera” khi nó mở cửa vào ngày 16. Quyền lợi này là tự động, nên khi máy chủ Belzera chính thức chạy, các bạn ở đó cũng sẽ nhận được gói quà y hệt như vậy. Eclipse được thiết kế dựa trên hai hệ thống riêng biệt để giúp giảm bớt sự nhàm chán mà vẫn giữ cho tiến trình tăng cấp ổn định. Nội dung Thánh Địa sẽ phát vé triệu hồi và tiền tệ tăng cấp theo lịch trình, giúp các bạn có thể gom quà dần dần theo thời gian. Ngoài ra, chế độ AI sẽ giúp nhân vật vẫn tiếp tục tiến bộ ngay cả khi bạn không trực tuyến, nên việc chơi không bị gián đoạn. Những cơ chế này đi kèm với các vòng lặp chiến đấu và tăng cấp MMO truyền thống thay vì thay thế chúng. Smilegate đã luôn giữ liên lạc trực tiếp với người chơi kể từ ngày ra mắt. Vào ngày 14, đội ngũ đã tổ chức một buổi phát sóng trực tiếp “Eclipse Developer Live” trên kênh YouTube chính thức; tại đó, PD trưởng Lee Sang-moon đã thảo luận về các thay đổi cân bằng, bao gồm điều chỉnh cho các lớp chiến đấu cận chiến và giảm độ khó của boss thế giới. Giám đốc Smilegate Shin Jae-ik cũng cảm ơn cộng đồng đã giúp game lên ngôi trên cả hai nền tảng và hứa sẽ tiếp tục cập nhật nội dung để đáp lại những phản hồi của các bạn. Tóm lại, những ai đăng nhập trước khi cửa sổ thưởng đóng vào ngày 14 — cũng như bất kỳ ai tham gia máy chủ Belzera khi nó mở cửa vào ngày 16 — đều sẽ nhận được 10 triệu vàng cùng các vật phẩm thánh địa và nâng cấp. Đặc biệt, hệ thống Thánh Địa và chế độ AI sẽ giúp nhân vật vẫn tiếp tục kiếm được tài nguyên ngay cả khi bạn không trực tuyến.

Com2uS Holdings chính thức tung ra toàn cầu ARES: The Iron Vanguard vào ngày 15
News Thứ 3, 15 thg 9, 2026

Com2uS Holdings chính thức tung ra toàn cầu ARES: The Iron Vanguard vào ngày 15

Com2uS Holdings vừa thông báo tung ra toàn cầu tựa game ARES: The Iron Vanguard vào ngày 15. Đây là tựa nhập vai hành động do second-dive phát triển, sẽ có mặt tại Bắc Mỹ, Châu Âu và Đông Nam Á. Bạn có thể tải về trên Apple App Store và Google Play, và game còn hỗ trợ chơi chung với PC, nên cả máy tính lẫn điện thoại đều cùng chia sẻ máy chủ và tiến trình. Phiên bản toàn cầu đã thay đổi cấu trúc của ARES, chuyển từ MMORPG sang nhập vai hành động tập trung vào trải nghiệm một mình. Giai đoạn đầu, bạn sẽ tập trung vào câu chuyện và chiến đấu đơn. Nhưng khi nhân vật phát triển, các chế độ PvE raid hợp tác và nội dung cuối mùa sẽ mở ra. PvP thì được tách riêng, bạn có thể chọn tham gia hay không, tùy thích. Gameplay kết hợp bối cảnh viễn tưởng với những thao tác hành động dồn dập. Bạn sẽ mặc hai bộ đồ và đổi chúng liên tục, kết hợp né tránh vào combo, lái robot khổng lồ Goliath trong giao tranh phương tiện, hay bay chiến đấu cùng Valkyrie. Com2uS Holdings đã chạy thử nghiệm từ tháng 8 ở 6 thị trường: Indonesia, Malaysia, Brazil, Canada, Australia và New Zealand. Họ cho biết phản hồi của người dùng trong giai đoạn này đã được dùng để làm nội dung mượt mà hơn và tinh chỉnh vận hành. Tóm lại, ARES là tựa game nhập vai hành động chơi chung, ưu tiên trải nghiệm một mình nhưng vẫn có chế độ multiplayer linh hoạt. Bạn có thể coi như chơi solo, rồi sau đó mới chọn tham gia raid hay PvP nếu muốn.

BanG Dream! Our Notes chính thức ra mắt toàn cầu vào ngày 24 tháng 9 năm 2026
Launch Thứ 3, 15 thg 9, 2026

BanG Dream! Our Notes chính thức ra mắt toàn cầu vào ngày 24 tháng 9 năm 2026

Bilibili Game sẽ mang BanG Dream! Our Notes ra mắt toàn cầu trên iOS và Android vào ngày 24 tháng 9 năm 2026. Ngay khi ra mắt, tựa game nhịp điệu này sẽ hỗ trợ tiếng Anh, Hàn Quốc, Trung Hoa phồn thể và giản thể. Game có 5 ban nhạc nữ cùng 25 nhân vật trong đội hình, và trailer toàn cầu mới đã được tung ra. Đội hình game gồm MyGO!!!!!, Ave Mujica và Mugendai MewType, cùng hai ban nhạc mới là millsage và Ikka Dumb Rock!. Câu chuyện sẽ bắt đầu bằng các mạch truyện xoay quanh MyGO!!!!! và Ave Mujica, sau đó người chơi sẽ mở khóa các chương riêng cho từng ban nhạc khi tiến độ lên cao. Tất cả nội dung câu chuyện đều có lồng tiếng, kể về màn biểu diễn, mối quan hệ và những khoảnh khắc đời thường. Nhạc nền thì lồng ghép các bài hát gốc mới cùng các bản cover do chính các ban nhạc trong game thể hiện. Gameplay xoay quanh chế độ GEKISO LIVE, nơi thêm các phần GEKISO đặc biệt vào từng bài hát. Ngoài ra còn có chế độ đấu Real-Time Matched Performance Battles, điểm số dựa trên combo, độ chính xác nhịp điệu và một chút yếu tố may mắn. Nếu cần thêm sự hỗ trợ, game còn có chế độ Assist Mode. Trước khi ra mắt, Bilibili cũng sẽ tổ chức một chương trình xem trước đặc biệt để chia sẻ thêm chi tiết về phiên bản toàn cầu. Số lượng đăng ký trước toàn cầu đã vượt mốc 1,5 triệu. Những phần thưởng khi ra mắt bao gồm Stars, vé Gacha, bộ phong cách chat độc quyền và Mission Pass mùa 1. Ngoài ra còn có quà tặng đăng nhập và nhiệm vụ người mới gồm vé SR, vé SSR, 1,000 Stars, thẻ "Snapshot" Key Visual kỷ niệm cùng vật liệu nâng cấp. Nếu bạn thích bắt đầu sớm, hãy chú ý đến những gói quà này và con số 1,5 triệu đăng ký trước khi máy chủ chính thức hoạt động vào ngày 24 tháng 9.

Roblox tung ra loạt công cụ mới về chơi game, sáng tạo và kiếm tiền tại RDC 2026
News Thứ 2, 14 thg 9, 2026

Roblox tung ra loạt công cụ mới về chơi game, sáng tạo và kiếm tiền tại RDC 2026

Tại hội nghị Roblox Developers Conference (RDC) lần thứ 12, Roblox vừa công bố một loạt tính năng nền tảng, công cụ sáng tạo và kiếm tiền để cùng cộng đồng sáng tạo chào mừng 20 năm tuổi. Những điều thú vị nhất bao gồm Roblox Everywhere (ứng dụng riêng cho điện thoại, PC và máy chơi game), khả năng chơi trực tiếp trên Chrome vào cuối năm 2026, cũng như hỗ trợ chơi ngoại tuyến mới. Truy cập sớm sẽ bắt đầu sớm thôi, còn khi ra mắt rộng rãi thì dự kiến vào giữa năm 2027. Những thay đổi về nền tảng nhằm giúp Roblox dễ tiếp cận hơn và đa dạng hơn cho việc xây dựng. Roblox Everywhere sẽ giúp các nhà sáng tạo gửi ứng dụng riêng trên điện thoại, PC và máy chơi game, trong khi người chơi có thể chơi trực tiếp trên Chrome mà không cần cài đặt ứng dụng Roblox vào cuối năm 2026. Chơi ngoại tuyến đang được phát triển để các nhà sáng tạo có thể kết hợp các phiên chơi đơn lẻ ngoại tuyến với chế độ chơi nhiều người cùng lúc; Roblox cho biết truy cập sớm sắp tới và khi ra mắt rộng rãi sẽ vào giữa năm 2027. Công ty cũng báo cáo rằng trong quý vừa qua, người chơi đã dành 29 tỷ giờ chơi Roblox trên hơn 180 quốc gia, và họ đã cùng cộng đồng chào mừng hơn 20 năm tại RDC. Các tính năng sáng tạo và chơi trực tiếp vừa bổ sung thêm cả bộ công cụ mới lẫn cơ chế xã hội. Động cơ game (engine) đang được nâng cấp hỗ trợ 2D qua camera trực quan, hộp chứa hình ảnh hoạt hình và nhập trực tiếp sprite-sheet, cùng với giao diện người dùng mới. Hệ thống thông báo cho chế độ chơi nhiều người cùng lúc kiểu chờ (turn-based) sẽ bước vào Studio Beta vào tháng 10 và chính thức ra mắt vào cuối năm. Các cập nhật về xã hội bao gồm một tab chat bạn bè đi theo người chơi qua các game khác nhau, gõ giọng nói, và Quick Words—các cụm từ có sẵn mà nhà sáng tạo có thể thêm vào, đều được kiểm duyệt về chính sách. Moments, tính năng khám phá video gameplay của Roblox, đang mở rộng sang Mỹ và sẽ cho phép người chơi mua các vật phẩm hiển thị trên avatar bắt đầu từ tháng 10. Công cụ sáng tạo dựa trên lệnh gọi (prompt) Build của Roblox đang mở rộng phiên alpha công khai sang Serbia và Singapore sau khi các nhà sáng tạo đã dùng nó để đăng tải khoảng 9.000 trò chơi; trong đó có 71% những người sáng tạo này chưa từng dùng Roblox Studio trước đây. Các tính năng mới của Build bao gồm thư viện tài nguyên, truy cập trên máy tính, các điều khiển lặp lại, phân tích và công cụ kiếm tiền, cùng với hỗ trợ quảng cáo game trên điện thoại sắp tới. Scene Generator sẽ ra mắt vào cuối năm nay để tạo ra các cảnh hoạt động từ các lệnh gọi văn bản và hình ảnh tham khảo, và các hành vi NPC mới—trong đó có NPC có thể tự kiểm thử—đang được thêm vào. Các cập nhật về xếp hạng khám phá đang được thử nghiệm để phù hợp với sở thích độ dài game của từng nhóm tuổi và đo lường số lượng người chơi mới mà một trò chơi mang đến cho Roblox. Các cập nhật về kiếm tiền đang đưa các công cụ quản lý dòng tiền và chuyển đổi tiền tệ gần hơn với các nhà sáng tạo. Roblox Wallet sẽ cho phép các nhà sáng tạo độc lập độc lập tại Mỹ từ 18 tuổi trở lên nhận tiền mặt (real currency) mỗi ngày làm việc, với thẻ Roblox Card liên kết với Wallet sẽ ra mắt vào năm 2027. Công ty cho biết các nhà sáng tạo đã kiếm được hơn 5 tỷ USD thông qua DevEx (truy xuất doanh thu) từ năm 2013, trong đó khoảng 1,7 tỷ USD trong 12 tháng qua, và các ưu đãi của Roblox Plus đã tạo ra hơn 300 triệu Robux cho các nhà sáng tạo. Tóm lại: các nhà sáng tạo giờ đây có thể tiếp cận tiền mặt nhanh hơn thông qua Roblox Wallet, có thêm các con đường chơi mới trên trình duyệt và ngoại tuyến cho người chơi, cùng một làn sóng công cụ sáng tạo—Build, Scene Generator và các tính năng mở rộng của engine—giúp giảm bớt rào cản khi xuất bản trên nhiều nền tảng.