icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Thứ 4, 17 thg 6, 2026

Orna Tồn Tại Trải Qua Tám Năm Chống Lại Xu Hướng Game Di Động

Kể từ khi ra mắt vào năm 2016, Orna đã khẳng định mình như một sự lựa chọn vững chắc trước cơn bão các trò chơi dựa trên vị trí sau Pokémon Go. RPG giả tưởng này đã thu hút 4,5 triệu lượt tải, được phát triển ban đầu bởi một nhà phát triển duy nhất. Khác với các đối thủ như Harry Potter: Wizards Unite và The Walking Dead: Our World, Orna đã phát triển mạnh mẽ mà không bị cuốn vào các xu hướng kiếm tiền. Northern Forge, studio đứng sau Orna, duy trì một đội ngũ mỏng chỉ có chín nhân viên và kiên quyết tránh việc tích hợp các cơ chế pay-to-win, tường phí, hay yếu tố gacha trong suốt tám năm tồn tại. Người sáng lập Nate Beacham cho rằng thành công của trò chơi đến từ việc ưu tiên xây dựng cộng đồng thay vì thiết kế hướng tới lợi nhuận, nói rằng, "Sự tồn tại của chúng tôi phụ thuộc vào việc chúng tôi chọn xây dựng một cộng đồng vững mạnh thay vì một nền kinh tế đầu tiên." Beacham nhấn mạnh rằng lối chơi bền vững không cần các chiến lược kiếm tiền khai thác. Khi cộng đồng và đội ngũ mở rộng, Northern Forge đã giới thiệu nội dung trả phí mới hoàn toàn tùy chọn, đảm bảo niềm tin của người chơi vẫn được giữ vững. Studio đã phát triển cộng đồng của mình thông qua các nền tảng như Discord và thường xuyên tuyển dụng từ cơ sở người chơi của mình, được hưởng lợi từ kiến thức và đam mê sẵn có của họ. Mối liên kết này không chỉ củng cố phát triển mà còn làm phong phú thêm trải nghiệm của người chơi. Beacham nhấn mạnh tác động của Orna đến sức khỏe thể chất và tinh thần của người chơi thông qua các tính năng đi bộ gamified, phản ánh các khía cạnh thể dục mà chúng ta thấy trong Pokémon Go. Cộng đồng của trò chơi thậm chí đã đóng góp vào việc địa phương hóa Orna sang 18 ngôn ngữ. Khi Northern Forge chuẩn bị cho một đợt phát hành nội dung tại Green Game Jam 2026, họ vẫn cam kết với thiết kế do con người dẫn dắt, từ chối sử dụng AI trong quy trình phát triển của mình. Beacham khẳng định, "Nếu điều đó trái ngược với cách mà nhiều người trong ngành đang hướng tới, thì điều đó cũng không sao cả với chúng tôi. Chúng tôi tin rằng đó là một USP lớn và cộng đồng của chúng tôi hoàn toàn đồng tình với điều đó."

Sự Ra Mắt GTA VI Có Thể Thay Đổi Chi Tiêu Game Di Động
Launch Thứ 4, 17 thg 6, 2026

Sự Ra Mắt GTA VI Có Thể Thay Đổi Chi Tiêu Game Di Động

Một khảo sát gần đây của FirstLook cho thấy sự ra mắt của GTA VI có thể ảnh hưởng đáng kể đến chi tiêu của người chơi trong một số thể loại game di động. Với 94% người trả lời cho biết có kế hoạch mua game, gần một phần ba người chơi dự kiến sẽ giảm chi tiêu tổng thể cho game trong khoảng thời gian phát hành vào tháng 11 và tháng 12 năm 2026. Khảo sát, bao gồm 2.000 người chơi từ Vương quốc Anh và Mỹ, phát hiện rằng 29% dự đoán sẽ chi tiêu ít hơn cho game trong thời gian này. Người chơi kỳ vọng GTA VI sẽ có giá khoảng 78 USD, thấp hơn so với mức giá 100 USD mà nhiều người đồn đại. Đáng chú ý, 59% những người được khảo sát tin rằng mức giá bị đồn là quá cao, trong khi 40% cho rằng 100 USD là mức giá hợp lý. Eden Chen, CEO của FirstLook, đã giải thích với PocketGamer.biz rằng tác động tiềm năng đến game di động sẽ chủ yếu được cảm nhận trong các thể loại có cùng đối tượng với các tựa game PC và console cốt lõi. Trong khi các game di động giải trí dự kiến sẽ duy trì ổn định, phân khúc mid-core có thể trải qua sự sụt giảm khi người chơi chuyển hướng sự chú ý và chi tiêu của họ về phía GTA VI. Chen lưu ý rằng những lần phát hành lớn trước đây thường không làm gián đoạn thị trường di động một cách đáng kể, nhưng ông tin rằng GTA VI có thể là một ngoại lệ do phản ứng của ngành công nghiệp đối với sự ra mắt của nó. Ông nhấn mạnh rằng sự chuyển mình của các nhà phát triển console và PC ra khỏi lịch phát hành tháng 11 cho thấy sự mong đợi rộng rãi đối với GTA VI, điều này cũng được phản ánh trong những phát hiện của khảo sát về sự giảm chi tiêu của người tiêu dùng trong thời gian ra mắt. Theo Chen, trong khi các tựa game giải trí như Monopoly GO! và Royal Match có khả năng an toàn, các game chiến thuật mid-core, game nhập vai và game bắn súng có thể thấy sự tham gia của người chơi giảm, do sự trùng lặp với khán giả game console cốt lõi.

Pixel Flow Vượt Mốc 100 Triệu USD, Chi Tiêu Di Động Tăng Trong Tháng Năm
News Thứ 4, 17 thg 6, 2026

Pixel Flow Vượt Mốc 100 Triệu USD, Chi Tiêu Di Động Tăng Trong Tháng Năm

Pixel Flow đã vượt qua mốc 100 triệu USD doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng (IAP) kể từ khi ra mắt vào tháng 8 năm 2025, theo dữ liệu từ Appmagic được phân tích bởi nhà phát triển game Kavindu Priyanath. Đây là tựa game thứ ba trong thể loại trò chơi giải đố lai-casual đạt được cột mốc này, sau Screwdom với 120 triệu USD và Color Block Jam với 148 triệu USD. Thể loại trò chơi giải đố lai-casual đang hoạt động tốt trong năm 2026, với mười trò chơi hàng đầu tạo ra hơn 270 triệu USD trong năm tháng đầu năm, so với khoảng 340 triệu USD cho toàn bộ năm 2025. Trong tháng Năm, chi tiêu của người tiêu dùng toàn cầu cho game di động đạt 6,6 tỷ USD, đánh dấu mức tăng 2% so với tháng trước theo ước tính từ Sensor Tower. Hoa Kỳ đóng góp 29,6% doanh thu này, đứng đầu trước Trung Quốc (16,8% dành cho iOS) và Nhật Bản (12%). Honor of Kings của Tencent duy trì vị trí là trò chơi có doanh thu cao nhất trong tháng Năm, nhờ vào các hoạt động trực tiếp mạnh mẽ tại Trung Quốc. Royal Match của Dream đã vươn lên vị trí thứ hai về doanh thu toàn cầu, trong khi Whiteout Survival của Century giữ vị trí thứ ba. Tải game di động cũng ghi nhận mức tăng 5% so với tháng trước, tổng cộng đạt 3,77 tỷ lượt tải trong tháng Năm. Ấn Độ dẫn đầu bảng xếp hạng tải game với 703 triệu lượt tải, chiếm 18,7% tổng số, tiếp theo là Hoa Kỳ với 7,4% và Brazil với 6,3%. Arrows Puzzle Escape của Lessmore trở thành game di động được tải nhiều nhất toàn cầu trong tháng Năm, tăng hai bậc, trong khi Block Blast của Hungry rơi xuống vị trí thứ hai. Roblox cũng đã leo lên vị trí thứ ba, với Free Fire của Garena và Arrows Go! của Oakever hoàn thành top năm. Neverness to Everness, ra mắt toàn cầu vào ngày 29 tháng 4, đã ghi nhận 9,3 triệu lượt tải và tạo ra hơn 28 triệu USD doanh thu từ IAP cho nhà phát hành Perfect World. Các thị trường lớn nhất cho tựa game này là Nhật Bản và Trung Quốc, chiếm lần lượt 43% và 28% chi tiêu IAP, trong khi Hàn Quốc và Hoa Kỳ đóng góp 11% và 10%. Sự kiện Pokémon Go gần đây tại Copenhagen đã thu hút 614.000 người chơi, đánh dấu sự kiện đầu tiên bán hết loại này tại châu Âu, với 60.000 vé được bán ra. Trong suốt sự kiện, người chơi đã bắt tổng cộng 78,64 triệu Pokémon trong cuối tuần từ ngày 12-14 tháng 6. Studio ứng dụng di động châu Âu Luni đã huy động được 14 triệu USD từ tài trợ thu hút người dùng từ PvX Partners, chủ yếu để hỗ trợ mở rộng nền tảng micro-drama, Shorts. Luni cũng được biết đến với việc phát triển các ứng dụng liên quan đến game như Clash Mini Walkthrough Tricks, mặc dù họ có danh mục sản phẩm rộng hơn bao gồm Fitness Coach và Scanner. Một cuộc khảo sát được ủy quyền bởi công ty fintech game ZBD cho thấy 90% nhà phát triển game di động đang xem xét việc triển khai hệ thống trung thành trong game để nâng cao sự giữ chân và gắn bó của người chơi. Trong số 195 nhà phát triển cấp cao được khảo sát tại Hoa Kỳ và Vương quốc Anh, 31% đang tích cực thử nghiệm các hệ thống này, trong khi 38% đang có kế hoạch tích hợp chúng vào game của mình. Thêm vào đó, 51% xác định việc cân bằng giữa kiếm tiền và trải nghiệm của người chơi là một thách thức lớn, và nhiều người đã tăng ngân sách giữ chân và tái gắn bó trong năm qua.

Affle Mua Tài Sản AdColony Để Tăng Cường Quảng Cáo Di Động
News Thứ 4, 17 thg 6, 2026

Affle Mua Tài Sản AdColony Để Tăng Cường Quảng Cáo Di Động

Affle đã chính thức mua lại một số tài sản từ AdColony, bao gồm SDK, nền tảng công nghệ và tích hợp thương hiệu, như một phần trong chiến lược mở rộng khả năng quảng cáo di động của mình. Động thái này phù hợp với chiến lược tăng trưởng 10X đầy tham vọng của Affle, nhằm nâng cao nền tảng chuyển đổi người tiêu dùng dựa trên AI. Thỏa thuận mua tài sản, được hoàn tất với Digital Turbine, bao gồm SDK Android và iOS của AdColony, hạ tầng công nghệ và các tích hợp nền tảng trung gian, cùng với tên thương hiệu và tên miền. Thông qua việc mua lại này, Affle dự định mở rộng mạng lưới các nhà xuất bản di động toàn cầu, từ đó củng cố hạ tầng công nghệ và cải thiện mô hình CPCU (Chi phí trên Người dùng Được Chuyển đổi). Anuj Khanna Sohum, Giám đốc Điều hành và CEO của Affle, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tích hợp AdColony vào hoạt động của họ để tạo điều kiện cho việc chuyển đổi cao cấp cho các nhà quảng cáo bằng cách tận dụng trí tuệ khán giả được nâng cao trên nhiều lĩnh vực ngành nghề khác nhau. Ngược lại, Digital Turbine có ý định tinh giản sự tập trung vào các nền tảng truyền thông và phân phối cốt lõi cũng như tài sản dữ liệu của mình. CEO Bill Stone cho biết quyết định chiến lược này theo sau các thương vụ mua lại trước đó của họ với Fyber và AdColony, dẫn đến việc hợp nhất xung quanh một nền tảng trao đổi duy nhất, hiện được biết đến với tên DTX. Ông ghi nhận Affle là một đối tác phù hợp cho các tài sản của AdColony, cho thấy rằng giao dịch này sẽ nâng cao mối quan hệ thương mại của họ và tạo ra giá trị bổ sung cho các nhà quảng cáo, nhà xuất bản và đối tác.

Roblox Ra Mắt Tài Khoản Trẻ Em và Tài Khoản Chọn Lọc Với Kiểm Soát Tuổi Tăng Cường
News Thứ 3, 16 thg 6, 2026

Roblox Ra Mắt Tài Khoản Trẻ Em và Tài Khoản Chọn Lọc Với Kiểm Soát Tuổi Tăng Cường

Roblox đã ra mắt các loại tài khoản mới—Roblox Kids và Roblox Select—nhằm nâng cao kiểm soát dựa trên độ tuổi cho người dùng trẻ hơn. Những tài khoản này đi kèm với các cài đặt mặc định nghiêm ngặt hơn, bao gồm việc vô hiệu hóa tính năng chat cho tài khoản Roblox Kids. Người dùng chưa hoàn thành xác minh độ tuổi sẽ không thể truy cập vào các tính năng chat, bất kể độ tuổi thực tế của họ. Các bậc phụ huynh được cung cấp công cụ để quản lý cài đặt chat, chỉ định bạn bè tin cậy, kiểm soát quyền truy cập trò chơi và đặt giới hạn chi tiêu thông qua các kiểm soát của phụ huynh. Tài khoản Roblox Kids được thiết kế đặc biệt cho trẻ nhỏ, áp dụng các hạn chế nghiêm ngặt nhất về nội dung và tính năng. Ngược lại, tài khoản Roblox Select phục vụ cho trẻ lớn hơn và thanh thiếu niên trẻ, cho phép họ truy cập vào một loạt nội dung phù hợp với độ tuổi rộng hơn và dần dần mở rộng các tính năng chat. Để đủ điều kiện xuất hiện trong danh mục trò chơi Kids và Select, các trải nghiệm phải vượt qua các đánh giá bổ sung vượt xa quy trình kiểm duyệt tiêu chuẩn. Các nhà phát triển mong muốn đưa nội dung của họ vào các danh mục này phải hoàn thành xác minh ID, kích hoạt xác thực hai yếu tố, và hoặc đăng ký Roblox hoặc trả một khoản phí xuất bản có thể hoàn lại. Hơn nữa, Roblox loại trừ bất kỳ trải nghiệm nào liên quan đến các hoạt động xã hội, công cụ vẽ tự do, hoặc các chủ đề nhạy cảm khỏi những danh mục này. Công ty cũng đã thực hiện các yêu cầu chat nghiêm ngặt hơn. Người dùng phải hoàn thành quy trình xác minh độ tuổi để mở khóa các tính năng chat, trong khi các tài khoản thuộc về người dùng từ 16 tuổi trở lên cần xác minh thông qua kiểm tra ID hoặc ước lượng tuổi bằng khuôn mặt. Đối với các bậc phụ huynh liên kết tài khoản của họ với hồ sơ của trẻ em, họ có thể quản lý quyền chat, phê duyệt bạn bè tin cậy, chặn các trò chơi cụ thể, xem danh sách bạn bè, và đặt giới hạn về thời gian sử dụng màn hình và chi tiêu. Roblox lưu ý rằng trong khi sự giám sát của phụ huynh giảm dần khi trẻ lớn lên, các công cụ theo dõi vẫn được duy trì để giữ cho phụ huynh được thông báo. Đầu tháng này, Roblox đã thảo luận về tham vọng của mình tại Trung Đông và sự tương tác với các cơ quan quản lý khu vực khi công ty chuẩn bị cho các ưu tiên năm 2030.

G2 Hợp Tác với PUBG Mobile Esports Để Tăng Cường Cạnh Tranh Ở Tây Âu
News Thứ 3, 16 thg 6, 2026

G2 Hợp Tác với PUBG Mobile Esports Để Tăng Cường Cạnh Tranh Ở Tây Âu

G2 đã ký kết một thỏa thuận hợp tác với PUBG Mobile Esports nhằm phát triển cảnh quan cạnh tranh ở Tây Âu. Sự hợp tác này sẽ tận dụng chuyên môn esports của G2 bên cạnh hạ tầng toàn cầu đã được thiết lập của PUBG Mobile, tập trung vào việc phát triển người chơi và cộng đồng thông qua các giải đấu và nhiều sáng kiến khác nhau. Bộ phận truyền thông của G2, 62, sẽ đóng vai trò quan trọng trong nỗ lực này, quản lý các hoạt động giải đấu và các hoạt động cộng đồng. Sự kiện khai mạc dưới sự hợp tác này sẽ là Vòng Chung Kết PUBG Mobile Global Open Tây Âu 2026, dự kiến diễn ra từ ngày 11 đến 13 tháng 9, với việc đăng ký hiện đang mở. Ngoài ra, một chương trình đại sứ sẽ được ra mắt, với sự tham gia của người sáng tạo nội dung người Đức JanickaGaming, người sẽ sản xuất nội dung và phát trực tiếp PUBG Mobile hàng tuần, đồng thời cũng sẽ bao gồm các giải đấu esports và tin tức liên quan. Giám đốc điều hành G2, Alban Dechelotte, đã bày tỏ sự hào hứng về cơ hội này, nhấn mạnh tiềm năng phát triển lớn của esports di động ở Tây Âu, đặc biệt là khi nhìn vào thành công ở châu Á. Ông lưu ý rằng thị trường vẫn chưa đạt được tiềm năng đầy đủ và nhấn mạnh rằng có một lượng lớn khán giả đang khao khát những trải nghiệm game cạnh tranh. Shaowei Chen, người đứng đầu xuất bản Tây Âu cho PUBG Mobile, cũng chia sẻ suy nghĩ này, cho rằng G2 là một đối tác chiến lược lý tưởng để thúc đẩy sự phát triển trong khu vực. Với một thập kỷ kinh nghiệm trong việc xây dựng cộng đồng người hâm mộ thông qua các giải đấu và các chiến dịch sáng tạo, G2 có vị trí tốt để phù hợp với các mục tiêu phát triển của PUBG Mobile.

Mobile và Roblox được đề cử tại Giải thưởng Games for Change 2026
News Thứ 3, 16 thg 6, 2026

Mobile và Roblox được đề cử tại Giải thưởng Games for Change 2026

Giải thưởng Games for Change 2026 đã công bố các ứng viên, giới thiệu một loạt các tựa game di động và trải nghiệm Roblox được đề cử cùng với các dự án giáo dục từ khắp nơi trên thế giới. Đặc biệt, trải nghiệm Roblox chiếm ưu thế trong hạng mục Dự án Dựa trên Nền tảng Tốt nhất, với các tựa như MUDEMverse và Planet Planners trên Roblox nằm trong danh sách rút gọn. Các ứng viên năm nay được chọn từ các bài dự thi từ 42 quốc gia, với các nhà phát triển đến từ 12 quốc gia khác nhau. Các trò chơi di động được đại diện nổi bật trong nhiều hạng mục khác nhau. Tựa game và Roger nhận được đề cử cho các hạng mục Gameplay Tốt nhất, Tác động Tốt nhất và Câu chuyện Tốt nhất. Các ứng viên di động đáng chú ý khác bao gồm Consume Me, được đề cử cho Gameplay Tốt nhất và Câu chuyện Tốt nhất, cũng như ứng viên tác động môi trường Out and About và các bài dự thi tập trung vào sức khỏe ARWell PRO và Camp Movewell. Ngoài các trò chơi di động, hạng mục Dự án Dựa trên Nền tảng Tốt nhất cũng ghi nhận MUDEMverse, Planet Planners trên Roblox và Sesame Street: Magical Beastie Quest. Danh sách đầy đủ các ứng viên bao gồm: Hạng mục Gameplay Tốt nhất có và Roger của TearyHand Studio và Kodansha, Consume Me của Hexecutable LLC, và South of Midnight của Compulsion Games và Xbox Game Studios. Đối với hạng mục Tác động Cộng đồng Tốt nhất, các ứng viên là Powwow Bound: A Menominee Homecoming của Nebraska Public Media và PBS Wisconsin, Relooted của Nyamakop, và The Darkest Files của Paintbucket Games. Các ứng viên Tác động Môi trường bao gồm Imaginary Atlas, Amazônia của MIT Media Lab và Quanta, FACEMINER của Wristwork, và Out and About của Yaldi Games. Các đề cử về Sức khỏe & Sự an lành bao gồm ARWell PRO của Augment Therapy, Camp Movewell của Trung tâm Công nghệ Giải trí Đại học Carnegie Mellon, và Year of the Cicadas. Trong hạng mục Tác động Tốt nhất, các ứng viên là và Roger, Eddie and I của Moosh Studio, Reynard Films, Studio Geppetto, và Unframed Collection, và South of Midnight. Các ứng viên Tốt nhất trong Học tập là Let's Cook Up a Story! của Jackie Nam và Minami Matsumoto, The Darkest Files, và The Fluffle Factory của Nurture Holdings. Hạng mục Tốt nhất trong XR & Truyền thông Mới ghi nhận A Long Goodbye của Timescapes và Polygoat, Climate Station của Sony Interactive Entertainment, và Eddie and I. Cuối cùng, hạng mục Câu chuyện Tốt nhất bao gồm và Roger, Consume Me, và The Alters của 11 bit studios. Chủ tịch Games for Change, Susanna Pollack, nhấn mạnh tầm quan trọng của các bài dự thi năm nay, cho biết: "Mỗi năm, Giải thưởng G4C mang đến cho chúng ta cái nhìn rõ ràng hơn về hướng đi của không gian này, và các ứng viên năm nay đang kể một chương mới trong câu chuyện đó." Các người chiến thắng sẽ được công bố trong Lễ Trao Giải Games for Change vào ngày 21 tháng 7.

News Thứ 3, 16 thg 6, 2026

Game Pass Mở Rộng Với EA Sports FC 26 và Các Tựa Mới

Microsoft đã công bố một loạt các tựa game mới sẽ có mặt trên Game Pass từ cuối tháng 6 đến đầu tháng 7, bao gồm EA Sports FC 26, RV There Yet?, và Winds of Arcana: Ruination, cùng nhiều tựa khác. Những bổ sung mới này sẽ làm phong phú thêm thư viện hiện có, trong khi một số tựa game nổi bật dự kiến sẽ rời khỏi dịch vụ sớm, bao gồm các trò chơi Tomb Raider và Slay the Spire. Hiện tại, Junkster đã có mặt, là một game platformer hành động 3D, nơi người chơi điều khiển một con robot xây dựng tên là UM-13, phải vượt qua một hành tinh bãi rác đầy hiểm nguy để thu hồi hàng hóa bị mất. Người chơi có thể trải nghiệm tựa game này trên Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, và PC thông qua Game Pass. Vào ngày 17 tháng 6, Call of Duty: Vanguard sẽ gia nhập danh sách, mang đến trải nghiệm hấp dẫn qua các chế độ Campaign, Multiplayer, và Zombies, được phát triển bởi Sledgehammer Games và Treyarch. Tựa game này sẽ có sẵn trên Cloud, Console, và PC. EA Sports FC 26 sẽ ra mắt vào ngày 18 tháng 6, có sẵn thông qua EA Play. Phiên bản này hứa hẹn sẽ nâng cao trải nghiệm chơi game bóng đá với các phần thưởng thường xuyên và một Supercharge Pack có sẵn từ ngày 18 tháng 6 đến 17 tháng 7. Người chơi cũng có thể hưởng lợi từ mức giảm giá 10% cho các giao dịch mua sắm kỹ thuật số của EA. Abyssus, ra mắt vào ngày 25 tháng 6, là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhanh nhẹn được đặt trong các tàn tích dưới nước, thiết kế cho từ một đến bốn người chơi, với các vũ khí và kỹ năng có thể tùy chỉnh. Vào ngày 30 tháng 6, RV There Yet? sẽ mang đến một cuộc phiêu lưu hài hước khi người chơi cố gắng điều hướng qua Thung Lũng Mabutts sau kỳ nghỉ, yêu cầu họ quản lý tài nguyên để sinh tồn. Tựa game cổ điển Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 sẽ có mặt vào ngày 2 tháng 7, trở lại với các tính năng được cải tiến bao gồm các skater và công viên mới. Cuối cùng, Winds of Arcana: Ruination ra mắt vào ngày 6 tháng 7, mang đến một game Metroidvania hành động 2.5D có cốt truyện, nơi người chơi giúp Aryn cứu bạn bè của mình trong khi khám phá những bí ẩn của một thế giới bị vỡ vụn. Các tựa game gần đây khác bao gồm The Elder Scrolls Online, Wo Long: Fallen Dynasty, và 33 Immortals, tất cả đều làm phong phú thêm danh mục Game Pass. Về các bản cập nhật, Call of Duty: Black Ops 7 đã giới thiệu các bản đồ và vũ khí mới cho chế độ multiplayer, trong khi Sea of Thieves đã ra mắt Mùa 20, cho phép người chơi tùy chỉnh trải nghiệm chơi game của mình. Các thành viên Game Pass cũng có thể tận hưởng nhiều lợi ích trong game, chẳng hạn như phần thưởng trong Goals và Where Winds Meet, trong khi một số tựa game, bao gồm Mecha BREAK và PAYDAY 2, sẽ rời khỏi dịch vụ vào ngày 30 tháng 6.

AI + Mobile Thứ 3, 16 thg 6, 2026

Sự tiến hóa của AI vào năm 2026: Cạnh tranh và thương mại định hình lại cảnh quan kỹ thuật số

Báo cáo Tình trạng AI 2026 của Sensor Tower tiết lộ cách mà AI sinh ra đang biến đổi cạnh tranh, hành vi tiêu dùng và kiếm tiền trên các nền tảng di động, web và quảng cáo kỹ thuật số. Điều bắt đầu với chatbot vào năm 2023 đã phát triển thành một hệ sinh thái toàn diện, bao gồm trợ lý AI, mua sắm dựa trên AI, và sự mở rộng nhanh chóng của tin nhắn AI trên nhiều nền tảng khác nhau. Báo cáo nêu bật ba phát triển chính định hình AI vào năm 2026: sự cạnh tranh thách thức ChatGPT, tác động của các đại lý AI lên mua sắm, và sự xuất hiện của AI như một nền tảng khám phá mới cho quảng cáo. ChatGPT vẫn là trợ lý AI hàng đầu, trở thành ứng dụng di động nhanh nhất đạt một tỷ người dùng hoạt động hàng tháng vào tháng 5 năm 2026, đạt được điều này chỉ trong ba năm, vượt qua TikTok, YouTube và Instagram. Mặc dù xuất hiện nhiều đối thủ mới, thị trường vẫn tập trung, với ChatGPT, Google Gemini và DeepSeek chiếm gần 90% tổng thời gian sử dụng các ứng dụng trợ lý AI trong Quý 1 năm 2026. Tuy nhiên, sự cạnh tranh đang gia tăng ở các rìa. Thị phần Đối tượng Thật của ChatGPT lần đầu tiên giảm xuống dưới 50% vào tháng 3 năm 2026, khi Google Gemini và Claude thu hút được sự chú ý trên thị trường toàn cầu. Google Gemini đã mở rộng đáng kể tại châu Âu, Mỹ, Nhật Bản và Hàn Quốc, nhờ vào khả năng tích hợp Android mạnh mẽ. Claude đã xuất hiện như một đối thủ đáng kể, với Đối tượng Thật của nó tăng trưởng 452% so với năm trước vào tháng 5, và thị phần tại Mỹ của nó tăng từ 4,4% lên gần 14%. Sau thỏa thuận của OpenAI với Bộ Quốc phòng, ChatGPT đã trải qua một đợt tăng đột biến về việc gỡ cài đặt, đạt đỉnh khoảng 200% so với mức trung bình trong tuần từ 9-15 tháng 3, với nhiều người dùng chuyển sang Claude, ứng dụng này ghi nhận số lượt tải hàng ngày nhiều hơn ChatGPT trong một khoảng thời gian ngắn. Các trợ lý AI ngày càng định hình cách người tiêu dùng khám phá và đánh giá sản phẩm trực tuyến, đặc biệt trong các lĩnh vực nghiên cứu nhiều như điện tử và thời trang. Từ Quý 4 năm 2024 đến Quý 1 năm 2026, lưu lượng truy cập giới thiệu từ GenAI đến các trang mua sắm đã tăng vọt trên tất cả các danh mục bán lẻ chính, với máy tính và điện tử tiêu dùng dẫn đầu, ghi nhận sự gia tăng gần bốn lần lưu lượng truy cập. Các nhà bán lẻ như Walmart và Target, tận dụng trợ lý AI, đã báo cáo tỷ lệ giới thiệu GenAI vượt quá 1,5%, trong khi Amazon chậm lại do hệ sinh thái khép kín hơn. Các hệ thống mua sắm dựa trên AI sớm, chẳng hạn như Rufus của Amazon và Sparky của Walmart, đang ảnh hưởng đến hành vi của người dùng, với người dùng Rufus chuyển đổi với tỷ lệ gần gấp đôi so với người không sử dụng, và Sparky cho thấy sự chấp nhận nhanh chóng và tăng giá trị đơn hàng. Khi việc áp dụng AI ngày càng tăng, nó đang trở thành một lớp khám phá quan trọng trong các hệ sinh thái kỹ thuật số, bổ sung cho tìm kiếm và mạng xã hội. Vào đầu năm 2026, ChatGPT đã bắt đầu thử nghiệm quảng cáo, và đến tháng 5, số lần hiển thị quảng cáo đã tăng hơn bảy lần kể từ tháng 3. Mặc dù mức độ thâm nhập vẫn thấp, các nền tảng AI đang phát triển thành các kênh mới cho các nhà quảng cáo, đặc biệt trong các lĩnh vực như mua sắm, phần mềm, du lịch và dịch vụ tài chính. Đáng chú ý, các thương hiệu AI đang trở thành những nhà quảng cáo quan trọng, với chi tiêu quảng cáo GenAI tăng gấp ba lần ở Mỹ trong Quý 1 năm 2026, khi OpenAI và Anthropic đã tăng cường đầu tư của họ lên 800% và 1.184% so với năm trước, tương ứng. Hơn 200.000 ứng dụng hiện tham chiếu AI trong mô tả của chúng, với chi tiêu quảng cáo liên quan đến AI đạt 1,3 tỷ đô la trên toàn cầu trong Quý 1 năm 2026. Báo cáo chỉ ra một xu hướng rộng hơn: AI đang chuyển mình từ một danh mục độc lập sang một lớp tích hợp trong nền kinh tế kỹ thuật số. Trong thị trường trợ lý, sự thống trị đang nhường chỗ cho cạnh tranh, trong khi trong thương mại và quảng cáo, AI đang định hình lại cách khám phá và chuyển đổi diễn ra. Những thay đổi này cho thấy năm 2026 đánh dấu một năm then chốt cho AI khi nó ngày càng tích hợp sâu hơn vào các tương tác kỹ thuật số hàng ngày.

News Thứ 3, 16 thg 6, 2026

38-0 gia nhập top mười trò chơi trên App Store Anh Quốc với thành công từ một trò chơi bóng đá nghiệp dư

Sự phát triển của các trò chơi draft bóng đá đã dẫn đến một cột mốc quan trọng khi 38-0 gia nhập top mười trên App Store Anh Quốc. Trò chơi do Josh Pavey, một người đam mê, tạo ra chỉ trong vài ngày, đã đạt hơn 100.000 lượt tải trên iOS kể từ khi ra mắt vào ngày 11 tháng 6, mà không có sự hỗ trợ từ marketing hay PR. Đáng chú ý, trò chơi này còn đứng đầu bảng xếp hạng thể loại Simulation trong một khoảng thời gian ngắn. Hiện tại, 38-0 giữ vị trí thứ 26 trong bảng xếp hạng trò chơi tổng thể, nằm giữa Pixel Flow và Royal Kingdom, đồng thời vượt qua những tựa game phổ biến như Chess.com, Subway Surfers và Township. Pavey tiết lộ rằng các thị trường chính của trò chơi bao gồm Anh Quốc, Ireland, EU, Mỹ, Australia và New Zealand. Một phiên bản cho Android hiện đang chờ phê duyệt. Pavey, một người làm trong lĩnh vực quảng cáo, là một lập trình viên tự học với tám năm kinh nghiệm trong các dự án bên lề. Được truyền cảm hứng từ sự phổ biến gần đây của trò chơi draft bóng rổ 82-0 và các ứng dụng web tương tự đang lan truyền trên mạng xã hội, anh đã đặt mục tiêu tạo ra một ứng dụng draft bóng đá iOS chính thống. "Tôi không thể nhận công lao cho ý tưởng này, đặc biệt là sau khi thấy 82-0 và những trò chơi khác trên mạng gần đây," anh cho biết. "Thật bất ngờ khi không ai đã dám thử sức với phát triển ứng dụng trước đây!" Anh đã sử dụng nhiều công cụ khác nhau, bao gồm Opus, Gemini, ChatGPT, Cursor và OpenCode, để phát triển trò chơi một cách nhanh chóng, tích hợp chức năng nhiều người chơi thông qua Cloudflare Workers. "Có lẽ tôi sẽ không thể xây dựng nó nhanh như vậy nếu không có AI, vì nó đã tăng tốc đáng kể quá trình tạo mẫu và kiểm tra," Pavey giải thích. Anh khuyến khích những người khác có quyền truy cập vào các mô hình tương tự hãy khám phá sự sáng tạo của họ, lưu ý rằng những tiến bộ trong AI đã rất đáng chú ý trong những tháng gần đây. Kể từ khi ra mắt, 38-0 đã trải qua một số bản cập nhật, thêm các chế độ trò chơi mới, tính năng nhiều người chơi và tùy chọn chia sẻ. Hiện tại, trò chơi không bao gồm bất kỳ hình thức kiếm tiền nào, vì Pavey thích thú với việc số lượng người chơi tăng lên và khả năng giữ chân họ. "Tôi chỉ ngủ khoảng 10 giờ kể từ thứ Sáu, liên tục làm việc với các tính năng mới kể từ khi App Store tăng vọt… cảm ơn đồ uống Celsius và Starbucks đã giúp tôi luôn tràn đầy năng lượng!" anh thêm vào.