icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Thứ 3, 16 thg 6, 2026

Illusion Connect: Re Mở Gacha Pool Với Phần Thưởng Đặc Biệt

Gacha Pool cho "Illusion Connect: Re" chính thức mở cửa, mời gọi người chơi tham gia sự kiện thú vị này từ 18:00 ngày 31 tháng 5 đến 17:59 ngày 30 tháng 6 (GMT+8). Với gần 48,000 người tham gia, sự kiện khuyến khích người chơi thu thập thẻ để nhận phần thưởng độc quyền. Để tham gia, người chơi cần đăng một ghi chú sử dụng hashtag #QooAppGacha, điều này sẽ mang lại cho họ 20 Gacha Tickets, miễn là có kèm theo hình ảnh gacha. Ngoài ra, việc đăng ký trước cho "Illusion Connect: Re" cũng sẽ nhận thêm 20 Gacha Tickets. Người chơi chỉ cần đánh giá trò chơi để nhận 50 Gacha Tickets—không cần viết đánh giá. Thu thập tất cả các vật phẩm Gacha sẽ thưởng cho người chơi một Khung Avatar "Illusion Connect: Re". Hơn nữa, hoàn thành các nhiệm vụ cài đặt, khởi động và đánh giá trò chơi cùng một lúc sẽ mang lại một chủ đề độc quyền. Hãy hành động ngay để tận dụng những phần thưởng này và nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn.

Where Winds Meet thu về 22,1 triệu USD trên di động bên ngoài Trung Quốc trong sáu tháng
News Thứ 2, 15 thg 6, 2026

Where Winds Meet thu về 22,1 triệu USD trên di động bên ngoài Trung Quốc trong sáu tháng

Where Winds Meet đã tạo ra 22,1 triệu USD từ người chơi di động bên ngoài Trung Quốc kể từ khi ra mắt toàn cầu vào ngày 12 tháng 12 năm 2025. Trong sáu tháng qua, tổng doanh thu di động của trò chơi, bao gồm cả phiên bản Trung Quốc, đã gần đạt 100 triệu USD, với ước tính từ AppMagic cho thấy tổng chi tiêu đạt 94,2 triệu USD. Trung Quốc đã ảnh hưởng đáng kể đến doanh thu này, chiếm 72,1 triệu USD, tương đương 77% tổng doanh thu di động trong thời gian này. Hiệu suất của trò chơi tại Hoa Kỳ theo sau, đóng góp 8,6 triệu USD, tương đương 9% doanh thu di động toàn cầu, trong khi Hàn Quốc đứng thứ ba với 1,9 triệu USD, tương đương 2%. Sự phụ thuộc tài chính mạnh mẽ của trò chơi vào người chơi Trung Quốc phản ánh không chỉ sự ra mắt sớm hơn ở khu vực này mà còn bối cảnh văn hóa trong Trung Quốc thế kỷ 10, nơi có các môn võ thuật và vũ khí đặc trưng. Để kỷ niệm sáu tháng ra mắt toàn cầu, người chơi có thể nhận được một bộ trang phục Panda đặc biệt cho đến ngày 17 tháng 6, nhằm nâng cao nhận thức về bảo vệ động vật hoang dã, đặc biệt là Gấu Trúc, biểu tượng của Trung Quốc. Một bản cập nhật được phát hành vào ngày 28 tháng 5 năm 2025, được biết đến với phiên bản 1.7, đã mở rộng trò chơi với một khu vực Cung điện Hoàng gia mới, có diện tích một triệu mét vuông và được đông đảo hơn 3.000 NPC. Bản cập nhật này đã dẫn đến một sự gia tăng chi tiêu 50% vào ngày phát hành, tổng cộng đạt 169.000 USD. Thêm vào đó, đạo diễn hành động và biên đạo múa nổi tiếng Yuen Woo-ping đã được bổ nhiệm làm tư vấn hành động toàn cầu cho Where Winds Meet, được công nhận qua các tác phẩm như The Matrix và Crouching Tiger, Hidden Dragon. Trò chơi được phát triển bởi Everstone Studio, một công ty con của NetEase Games, đã có những bước tiến đáng chú ý trong thị trường game di động cạnh tranh tại châu Á.

Các nhà phát triển di động báo cáo hiệu quả giảm sút của các chiến lược gắn kết
News Thứ 2, 15 thg 6, 2026

Các nhà phát triển di động báo cáo hiệu quả giảm sút của các chiến lược gắn kết

Một cuộc khảo sát gần đây được ủy quyền bởi ZBD tiết lộ rằng lên đến 80% các nhà phát triển trò chơi di động tin rằng các chiến lược gắn kết và giữ chân người chơi của họ đang mất dần hiệu quả. Cuộc khảo sát, với sự tham gia của 195 lãnh đạo trong ngành, cho thấy 45% số người được hỏi gặp khó khăn trong việc giữ chân và gắn kết những người chơi chi tiền trong trò chơi của họ. Thêm vào đó, 39% cho biết gặp khó khăn trong việc cá nhân hóa trải nghiệm cho các phân khúc người chơi khác nhau. Nhiều nhà phát triển, cụ thể là 74%, sử dụng các công cụ tiếp thị theo vòng đời như thông báo đẩy và chiến dịch email, trong khi cùng tỷ lệ này dựa vào các chiến lược gắn kết do cộng đồng thúc đẩy. Hơn nữa, 71% các studio tổ chức các sự kiện và chương trình khuyến mãi hoạt động trực tiếp để giữ cho người chơi luôn gắn bó. Tuy nhiên, cuộc khảo sát cho thấy nhiều nhà phát triển cảm thấy bị cản trở bởi kỳ vọng và hành vi của người chơi (40%), các rào cản về kỹ thuật và cơ sở hạ tầng (38%), và lo ngại rằng đổi mới có thể ảnh hưởng tiêu cực đến các chỉ số hiệu suất chính hiện tại (37%). Nhìn về tương lai, các nhà phát triển thấy rằng việc cá nhân hóa được nâng cao là một cơ hội quan trọng, với 45% chỉ ra các công cụ nhắm mục tiêu và phân khúc dựa trên AI là lĩnh vực hứa hẹn nhất để cải thiện. Các phần thưởng trong trò chơi và hệ thống trung thành theo sát với 43%, trong khi 37% nhấn mạnh sự cần thiết phải hợp tác mạnh mẽ hơn giữa các đội sản phẩm, kiếm tiền và tiếp thị. Sự quan tâm đến việc gắn kết dựa trên phần thưởng đặc biệt đáng chú ý, với 90% số người được hỏi xem xét việc triển khai các hệ thống phần thưởng trong trò chơi, bao gồm cả phần thưởng bằng tiền thật. Trong số này, 31% đã thử nghiệm các tính năng như vậy, và 38% dự định triển khai chúng trong tương lai. Một nửa số studio được khảo sát đặt mục tiêu tăng chi tiêu cho các sáng kiến giữ chân và tái gắn kết, trong khi 42% kỳ vọng ngân sách của họ sẽ giữ nguyên. Thêm vào đó, 82% các nhà phát triển bày tỏ sự tự tin vào khả năng đạt được các mục tiêu giữ chân và kiếm tiền. John Wright, CEO của Turborilla, cho biết các trò chơi di động không thể dựa vào sự tăng trưởng từ việc mua hàng mãi mãi, vì chi phí thu hút khách hàng vẫn tiếp tục tăng. Ông nhấn mạnh rằng việc giữ chân người chơi đã trở thành chiến lược "thu hút người dùng mới", làm nổi bật tầm quan trọng của việc tạo ra giá trị cho những người chơi đã được thu hút. Wright cho biết, "Các studio chiến thắng sẽ không phải là những studio có lịch trình nội dung lớn nhất, mà là những studio biến gắn kết, lòng trung thành và việc kiếm tiền thành những trải nghiệm mà người chơi thực sự muốn trở lại, nhiều lần."

ClarityQ Ra Mắt Nền Tảng Phân Tích AI Dành Cho Các Studio Game Di Động
AI + Mobile Thứ 2, 15 thg 6, 2026

ClarityQ Ra Mắt Nền Tảng Phân Tích AI Dành Cho Các Studio Game Di Động

ClarityQ vừa giới thiệu một nền tảng phân tích AI được thiết kế đặc biệt cho các studio game di động, cho phép tự động xây dựng một lớp ngữ nghĩa tập trung vào trò chơi bao gồm các chỉ số, quy trình làm việc và hành vi của người chơi. Nền tảng này được thiết kế để hỗ trợ các chức năng chính như phân tích giữ chân, quản lý rời bỏ, chiến lược kiếm tiền, thử nghiệm A/B và đánh giá ra mắt mềm. Bằng cách tận dụng công nghệ này, các studio có thể giảm bớt sự phụ thuộc vào các quy trình phân tích thủ công và yêu cầu dữ liệu. Có trụ sở tại New York, ClarityQ hướng đến việc nâng cao cách mà các studio di động hiểu về hành vi người chơi, kiếm tiền và vận hành trực tiếp thông qua các truy vấn ngôn ngữ tự nhiên. Nền tảng này giải quyết những thách thức đáng kể trong phân tích game, bao gồm độ phức tạp của dữ liệu sự kiện và sự không nhất quán trong định nghĩa chỉ số giữa các đội ngũ và studio khác nhau. Đại lý mô hình của ClarityQ giải quyết những vấn đề này bằng cách tạo ra một lớp ngữ nghĩa hiểu rõ các chỉ số và quy trình làm việc cụ thể trong ngành. Nền tảng phân tích cho phép các đội ngũ tìm ra câu trả lời cho các truy vấn phân tích phức tạp mà không gặp phải sự chậm trễ liên quan đến quy trình làm việc của các nhà phân tích truyền thống hoặc yêu cầu dữ liệu. Sản phẩm của ClarityQ bao gồm các quy trình làm việc mục tiêu cho phân tích nguyên nhân gốc rễ liên quan đến giữ chân, rời bỏ và kiếm tiền, cũng như đánh giá tác động doanh thu cho thử nghiệm A/B và đánh giá mức độ sẵn sàng cho các lần ra mắt mềm. Hơn nữa, nền tảng tự động điều tra dữ liệu, xác định các yếu tố hiệu suất chính và gợi ý các thông tin có thể hành động. Giám đốc điều hành ClarityQ, Orly Shoavi, nhấn mạnh những thách thức trong phân tích dữ liệu game, lưu ý rằng định nghĩa có thể khác biệt đáng kể giữa các studio và rằng việc ra quyết định phải diễn ra nhanh chóng. Ông cũng chỉ ra rằng các mô hình ngôn ngữ chung thiếu độ sâu cần thiết để hiểu rõ bối cảnh hoạt động của phân tích game, điều này đòi hỏi một mức độ chuyên môn cao về độ thông thạo sự kiện, trí thông minh trong phễu, kiếm tiền từ quảng cáo, chiến lược mua hàng trong ứng dụng và phân khúc người chơi, thường được cung cấp bởi các nhà phân tích giàu kinh nghiệm. Nhìn về phía trước, ClarityQ dự định mở rộng sang phân tích dự đoán, bao gồm dự báo giá trị vòng đời của người chơi, hiệu suất doanh thu và thời điểm thị trường cho các studio game.

News Thứ 2, 15 thg 6, 2026

Hatsune Miku Tham Gia Persona5: The Phantom X Nhân Dịp Kỷ Niệm Toàn Cầu

Sega và Perfect World Games đã xác nhận rằng Hatsune Miku, cụ thể là phiên bản từ Persona 4: Dancing All Night, sẽ xuất hiện trong Persona5: The Phantom X như một phần trong lễ kỷ niệm toàn cầu lần đầu tiên của trò chơi. Sự hợp tác này sẽ bắt đầu vào ngày 25 tháng 6, với thông tin chi tiết hơn dự kiến sẽ được công bố trước sự kiện. Đặt trong một Tokyo nơi những khao khát của con người đã biến mất, Persona5: The Phantom X mở rộng trên nền tảng của Persona 5 trong khi giới thiệu các yếu tố độc đáo. Người chơi sẽ điều khiển cuộc sống của một nhân vật chính mới, người trải nghiệm cuộc sống học đường vào ban ngày và khám phá các ngục tối nhận thức vào ban đêm. Một bổ sung đáng chú ý là Highlight Gauge, sẽ được lấp đầy trong các trận chiến, cho phép người chơi phát huy các kỹ năng đặc biệt chỉ có ở bọn trộm. Mặc dù chiến đấu có thể có tối đa bốn thành viên trong nhóm, người chơi có thể triệu hồi một thành viên bổ sung để hỗ trợ sau khi thực hiện một số hành động nhất định. Lối chơi vẫn giữ nguyên sự kết hợp đặc trưng của chiến đấu theo lượt, quản lý thời gian hàng ngày và xây dựng mối quan hệ mà các fan của series đã yêu thích. Người chơi phải cân bằng giữa việc làm thêm và các hoạt động ngoại khóa bên cạnh việc khám phá ngục tối và các thử thách chiến đấu. Persona5: The Phantom X hiện đang có sẵn tại phương Tây trên PC qua Steam và trên các thiết bị di động thông qua iOS và Android.

Top game di động có doanh thu cao nhất tháng 5: Honor of Kings, Whiteout Survival và nhiều hơn nữa
News Thứ 2, 15 thg 6, 2026

Top game di động có doanh thu cao nhất tháng 5: Honor of Kings, Whiteout Survival và nhiều hơn nữa

Theo dữ liệu từ Appmagic, các trò chơi di động có doanh thu cao nhất trong tháng 5 đã thể hiện doanh thu đáng kể từ việc mua hàng trong ứng dụng (IAP), không bao gồm doanh thu từ quảng cáo, chi tiêu tại cửa hàng web và phần trăm của nền tảng. Honor of Kings đã có một tháng nổi bật, tăng thu nhập khoảng 20 triệu USD, vượt 161 triệu USD, mặc dù vẫn thấp hơn mức cao nhất của tháng 1 là 193 triệu USD. Whiteout Survival, mặc dù giảm nhẹ trong tháng thứ hai liên tiếp, vẫn duy trì doanh thu khoảng 110 triệu USD. Trong khi đó, các trò chơi xếp hình Royal Match và Gossip Harbor mỗi trò chơi báo cáo khoảng 100 triệu USD, không có sự thay đổi đáng kể theo tháng. Candy Crush Saga đã trở lại với mô hình doanh thu điển hình, tạo ra gần 100 triệu USD từ IAP mỗi tháng sau khi giảm xuống dưới 80 triệu USD vào tháng 2, đây là lần đầu tiên giảm như vậy kể từ tháng 2 năm 2023. Roblox và PUBG Mobile giữ vị trí thứ sáu và thứ bảy, tương ứng, liên tục báo cáo doanh thu tương tự trong hai tháng liên tiếp. Kingshot của Century Games đạt hiệu suất cao nhất từ trước đến nay trong tháng 5, với hơn 91 triệu USD, đánh dấu sự gia tăng ổn định kể từ khi lọt vào danh sách những trò chơi có doanh thu cao nhất vào tháng 8 năm 2025. Monopoly Go đã trải qua sự sụt giảm đáng kể trong doanh thu IAP kể từ tháng 1, giảm từ doanh thu thông thường 110-120 triệu USD xuống khoảng 80 triệu USD kể từ tháng 2, với tác động của một sự kiện crossover lớn với The Simpsons chưa được thấy. Last War, vốn đã là một trò chơi chủ lực trong top năm trong nhiều năm, đã chứng kiến sự giảm mạnh từ khoảng doanh thu thông thường 125-135 triệu USD xuống khoảng 82 triệu USD vào tháng 5, đánh dấu ba tháng giảm đáng kể. Trong bảng xếp hạng từ 11 đến 20, Delta Force (Tencent) kiếm được 57,2 triệu USD, theo sau là Coin Master (Moon Active) với 52,6 triệu USD và Township (Playrix) với 45,5 triệu USD. Sự sụt giảm doanh thu từ vị trí thứ mười đến vị trí thứ mười một là đáng kể, với Delta Force kiếm được khoảng 25 triệu USD ít hơn Last War. Trong số các trò chơi hàng đầu, Brawl Stars và Free Fire Max là những trò chơi có sự thăng tiến lớn nhất, tăng ba và bốn vị trí, tương ứng. Ngoài top 20, Love và Deepspace leo lên vị trí thứ 22 với 28,5 triệu USD, trong khi Goddess of Victory: Nikki nhảy lên vị trí thứ 24 với 27 triệu USD. Honkai Star Rail giảm bảy vị trí xuống thứ 23, kiếm được khoảng 28 triệu USD, và Valorant của Tencent đã tăng lên vị trí thứ 26 với 26,5 triệu USD, trước khi ra mắt sự kiện crossover Cyberpunk vào ngày 8 tháng 6. Wuthering Waves đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể, tăng 51 vị trí để kiếm được 23 triệu USD.

Top Tải Game Di Động Tháng Năm: Arrows, Amaze Go, Free Fire và Nhiều Hơn Thế
News Thứ 2, 15 thg 6, 2026

Top Tải Game Di Động Tháng Năm: Arrows, Amaze Go, Free Fire và Nhiều Hơn Thế

Theo dữ liệu từ Appmagic, các tải game di động hàng đầu tháng Năm cho thấy một xu hướng rõ ràng, với hai vị trí dẫn đầu đều thuộc về các trò chơi của Miniclip và Learnings, cả hai đều mang tên 'Arrows.' Những tựa game này không chỉ duy trì vị trí mạnh mẽ từ tháng Tư mà còn chứng kiến trò chơi phụ của Miniclip, Arrows Puzzle, chiếm giữ vị trí thứ chín. Số lượt tải cho các trò chơi này chủ yếu đến từ người chơi tại Ấn Độ, chiếm khoảng một phần ba tổng số lượt tải cho cả Arrows và Arrows / Amaze Go trong tháng qua. Đáng chú ý, trò chơi Arrows Puzzle của Miniclip chứng kiến 72% lượt tải đến từ Ấn Độ. Thêm vào đó, Learnings gần đây đã đổi tên tựa game từ Arrows Go thành Amaze Go. Trong top mười rộng hơn, Free Fire, Roblox, Ludo King, Subway Surfers và Pizza Ready duy trì con số tải ổn định trong tháng. Tuy nhiên, cả Block Blast và Vita Mahjong đều trải qua sự sụt giảm đáng kể. Block Blast, vốn trước đây đã thống trị bảng xếp hạng, ghi nhận số lượt tải tháng thấp nhất kể từ tháng Chín năm 2025, do việc tựa game này bị gỡ bỏ tạm thời khỏi Google Play vào cuối tháng. Tổng thể, năm 2026 chưa chứng kiến Block Blast đạt đỉnh tải khoảng 38 triệu lượt mà nó đã đạt được vào tháng Mười Hai năm 2025. Trong khi đó, Vita Mahjong đã trải qua bốn tháng liên tiếp giảm tải sau khi đạt đỉnh 14,6 triệu lượt cài đặt vào tháng Giêng năm 2026. Bảng xếp hạng cho các lượt tải từ 11 đến 20 như sau: 11. Fortnite (Epic Games): 10,3 triệu, 12. Block Crazy Robo World Craft (Prokids Studio): 10,08 triệu, 13. Royal Kingdom (Dream Games): 10,07 triệu, 14. Paper.io 2 (Voodoo): 9,8 triệu, 15. Mob Control (Voodoo): 9,3 triệu, 16. Magic Tiles 3 (Amanotes): 9,26 triệu, 17. Magic Sort (Grand Games): 9 triệu, 18. School Party Craft (Candy Room Games), 19. My Talking Tom 2 (Outfit7), và 20. Super Bear Adventure (Earthkwak Games). Fortnite, ở vị trí thứ mười một, chỉ thiếu khoảng một triệu lượt tải để lọt vào top mười, thực hiện một bước nhảy đáng kể 18 bậc trong tháng. Royal Kingdom đã rơi ra khỏi top mười sau khi có mặt trong tháng Tư, trong khi một số trò chơi liên quan đến Minecraft, bao gồm Block Crazy Robo World Craft, School Party Craft, và Super Bear Adventure, đã lọt vào top 20. Cả Magic Tiles và Magic Sort đều giảm vài vị trí. Thêm vào đó, EA FC đang trên đà tăng trưởng trong bảng xếp hạng, có khả năng tiếp tục gia tăng sức mạnh với World Cup sắp tới. Game District’s My Supermarket Simulator 3D đánh dấu sự trở lại của mình trong bảng xếp hạng tải hàng đầu ở vị trí thứ 23 với 7,9 triệu lượt tải, tăng 24 bậc so với tháng trước.

⚡ Tin nhanh Thứ 2, 15 thg 6, 2026 taptap.io
EA SPORTS™ đã công bố Phiên Bản Mùa Giải 2026 của F1® 25, cung cấp một gói toàn diện bao gồm trò chơi cơ bản và Gói Mùa Giải 2026 mới. Phiên bản này cho phép người chơi đua qua mùa giải 2025 và chuyển sang kỷ nguyên đột phá 2026 với các chiếc xe Grand Prix™ thế hệ tiếp theo. Những thay đổi đáng chú ý bao gồm sự xuất hiện của Audi, đơn vị đã tiếp quản Sauber, và Cadillac, đánh dấu nhà sản xuất Mỹ đầu tiên tham gia vào Formula One. Các đội đua cũng đã có những thay đổi đáng kể. Tân binh Arvid Lindblad sẽ đua cùng Liam Lawson tại Racing Bulls, trong khi Isack Hadjar sẽ hợp tác với Max Verstappen tại Oracle Red Bull Racing. Thêm vào đó, Valtteri Bottas và Sergio Pérez sẽ dẫn dắt sự tham gia đầu tiên của Cadillac vào giải vô địch. Một điểm nổi bật trong Phiên Bản Mùa Giải 2026 là sự ra mắt của MADRING, một đường đua mới nằm ở Madrid. Đường đua lai giữa đường phố và đường đua được thiết kế đặc biệt này dài 5,4 km và có 22 khúc cua, hứa hẹn mang đến những pha hành động tốc độ cao và thách thức mới cho người chơi. Đây là đường đua mới đầu tiên được thêm vào lịch thi đấu kể từ năm 2023. Người chơi có thể mong đợi trải nghiệm động lực lái xe được cải thiện với những chiếc xe mới, nhẹ hơn và được trang bị khí động học chủ động tiên tiến. Chế độ Overtake Mode mới mang lại sự kiểm soát tốt hơn, giúp dễ dàng điều khiển trong các tình huống đua sát nút. Sự tiến hóa trong thiết kế xe đi kèm với một cuộc cải cách quy định đáng kể, đảm bảo trải nghiệm đua xe sống động hơn. F1® 25: Phiên Bản Mùa Giải 2026 cũng mang đến những tính năng thú vị, bao gồm chế độ Nghề Nghiệp và Chế Đội được cải tiến, cho phép người chơi thiết kế đội của riêng mình và tùy chỉnh xe một cách sâu sắc. Trò chơi sẽ có các đường đua LIDAR chính xác, với năm đường đua được xây dựng lại, bao gồm cả Suzuka được yêu thích, và giới thiệu các sự kiện đồng đội trực tuyến mới, nơi người chơi có thể đua như một đội chống lại các đối thủ AI. Lưu ý rằng các đội tùy chỉnh và lưu trữ sự nghiệp từ mùa giải 2025 sẽ không được chuyển sang mùa giải 2026. Thêm vào đó, đường đua MADRING chỉ có thể được đua với những chiếc xe năm 2026, và một số mẫu xe cuối cùng sẽ được phát hành trong bản cập nhật sau khi ra mắt, yêu cầu kết nối internet. Nguồn gốc ↗
Launch Thứ 2, 15 thg 6, 2026

Những game Nhật Bản nổi bật ra mắt tuần này

Điểm nhấn của các game Nhật Bản ra mắt tuần này là "The Adventures of Elliot: The Millennium Tales," sẽ có mặt trên PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 và PC. Tựa game này sẽ ra mắt toàn cầu và cung cấp thẻ game-key trên Switch 2. Cũng trong tuần này, "UsoNatsu: The Summer Romance Bloomed From A Lie" sẽ được phát hành cho Switch, hỗ trợ tiếng Anh. Các game thủ di động có thể mong đợi "Pokemon Champions" cho iOS và Android, trong khi EA Sports UFC 6 dự kiến sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và Xbox Series. Các tựa game khác ra mắt trong tuần này bao gồm "Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked" cho Switch 2, "Copa City" cho PS5, Xbox Series và PC, cùng với "R-Type Tactics I • II Cosmos" cho PC cùng với các phiên bản console toàn cầu. Những tựa game đáng chú ý khác là "Little Kitty Big City," "Severed Steel," và "Observer: System Redux," tất cả đều đã có mặt trực tuyến trên toàn thế giới. Đối với những ai quan tâm đến bản demo và nội dung tải về, một số cập nhật cũng đã được lên lịch. "DAVE THE DIVER" sẽ nhận được nội dung tải về mới mang tên "In the Jungle," trong khi "Zenless Zone Zero" sẽ cập nhật phiên bản 3.0, "A Sleepwalker’s Confession." Người chơi có thể mua các game này thông qua mạng PlayStation Nhật Bản và tài khoản Nintendo bằng thẻ trả trước có sẵn với nhiều mệnh giá.

News CN, 14 thg 6, 2026

Aniimo Vượt Mốc 10 Triệu Đăng Ký Trước Toàn Cầu

Pawprint Studio đã thông báo rằng tựa game RPG thế giới mở về việc bắt quái vật sắp ra mắt, Aniimo, đã vượt qua 10 triệu đăng ký trước toàn cầu tính đến ngày 9 tháng 9. Kể từ khi được công bố tại các sự kiện game lớn như Gamescom, Tokyo Game Show và Future Games Show năm ngoái, Aniimo đã thu hút sự quan tâm đáng kể từ người chơi trên toàn thế giới. Game này có một hệ thống Twine độc đáo cho phép người chơi tạo mối liên kết với nhiều sinh vật khác nhau, được gọi là Aniimos, và trải nghiệm khám phá cũng như chiến đấu từ góc nhìn của chúng. Hệ thống này được thiết kế để vượt ra ngoài việc thu thập quái vật hay làm bạn đồng hành đơn thuần, cho phép người chơi khám phá thế giới mở bằng cách sử dụng khả năng và quan điểm của Aniimos.