icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

⚡ Tin nhanh CN, 14 thg 6, 2026 taptap.io
Rainbow Six Mobile, phiên bản di động của thương hiệu nổi tiếng Tom Clancy’s Rainbow Six, vừa phát hành phiên bản 2.1.100 cho Android và iOS. Trò chơi bắn súng hành động chiến thuật trực tuyến cạnh tranh này được thiết kế đặc biệt cho các nền tảng di động, mang đến những trận đấu nhiều người chơi 5v5 căng thẳng, phản ánh lối chơi cổ điển Tấn công vs. Phòng thủ của Rainbow Six Siege. Người chơi sẽ thay phiên nhau đảm nhận vai trò Tấn công và Phòng thủ trong những trận chiến nhanh chóng, nhấn mạnh vào teamwork, vị trí và kiến thức bản đồ. Người chơi có thể chọn từ danh sách các Operator tinh nhuệ từ Rainbow Six Siege, mỗi người đều có những khả năng và thiết bị độc đáo được thiết kế cho lối chơi chiến thuật. Trò chơi có các bản đồ nổi tiếng như Ngân hàng, Clubhouse, Biên giới, Oregon và Villa, tăng cường chiều sâu chiến lược và cho phép thực hiện các chiến thuật phối hợp trong combat 5v5. Rainbow Six Mobile ưu tiên trải nghiệm chơi mượt mà trên các thiết bị di động, với các điều khiển trực quan và thời gian trận đấu ngắn hơn. Các tính năng bao gồm HUD có thể tùy chỉnh và khả năng điều chỉnh điều khiển để phù hợp với phong cách chơi cá nhân. Trò chơi hỗ trợ cả điều khiển cảm ứng và tương thích với tay cầm, đảm bảo gameplay cạnh tranh khi di chuyển. Ngoài cơ chế bắn súng chiến thuật, Rainbow Six Mobile còn tích hợp môi trường có thể phá hủy, cho phép người chơi phá tường, cửa và hatch, tạo ra yếu tố động cho combat. Chiến lược và giao tiếp là rất quan trọng, vì người chơi phải thích nghi chiến thuật của mình với từng bản đồ và tình huống. Trò chơi giới thiệu chu kỳ mùa hàng tháng, mang đến nội dung mới như Operator mới, vật phẩm Battle Pass, chế độ có thời hạn và sự kiện. Nội dung đang phát triển này đảm bảo người chơi luôn được tham gia với những thử thách mới nhất trên cả bản đồ mới và bản đồ quay lại. Kết nối trực tuyến là cần thiết để chơi, và người chơi có thể tìm thêm cập nhật và tương tác cộng đồng thông qua các kênh chính thức trên X, Instagram, YouTube và Discord. Nguồn gốc ↗
News Thứ 7, 13 thg 6, 2026

Thông Báo Game Di Động Metal Slug Rush Nhân Kỷ Niệm 30 Năm

SNK đã chính thức công bố Metal Slug Rush, một trò chơi di động mới được phát triển bởi RingGames dưới giấy phép chính thức từ SNK. Thông báo này trùng hợp với kỷ niệm 30 năm của series Metal Slug, ra mắt lần đầu vào năm 1996. Trong một thông điệp gửi đến người hâm mộ, đội ngũ phát triển đã bày tỏ lòng biết ơn vì sự ủng hộ của họ, nói rằng, "cháy bỏng như một Flame Shot!" Họ cũng tiết lộ rằng Metal Slug Rush là một trong những điểm nhấn của các lễ kỷ niệm 30 năm METAL SLUG đang diễn ra. Thông tin chi tiết về Metal Slug Rush vẫn còn ít ỏi, nhưng các đoạn trailer ban đầu gợi ý về lối chơi giống như Vampire Survivors. Quan trọng là, tựa game này khác biệt với các dự án nội bộ của SNK, vì RingGames hoàn toàn chịu trách nhiệm cho bản phát hành di động này. Trong khi đó, SNK đang tích cực làm việc trên một trò chơi Metal Slug mới chính thống khác, với đội ngũ phát triển cho biết, "Cùng lúc đó, đội ngũ phát triển của chúng tôi đang làm việc chăm chỉ cho một tựa game khác: một METAL SLUG hoàn toàn mới!" Ngoài ra, thông điệp cũng đề cập đến chiến dịch "MISSION REBOOT!" đang diễn ra, là một phần của các hoạt động kỷ niệm. SNK nhấn mạnh rằng chiến dịch này còn lâu mới hoàn thành, hứa hẹn sẽ có nhiều bất ngờ hơn khi họ kỷ niệm ba thập kỷ của thương hiệu. Metal Slug từ lâu đã được công nhận với phong cách nghệ thuật pixel vẽ tay độc đáo, hành động cuộn bên, và các yếu tố quân sự hài hước. Qua nhiều năm, series đã chứng kiến nhiều lần phát hành lại và các phần ngoại truyện, bao gồm cả RPG chiến thuật Metal Slug Tactics, đã giới thiệu chiến lược theo lượt vào thương hiệu. Thông báo về Metal Slug Rush và tựa game chính thống sắp tới cho thấy rằng SNK cam kết mở rộng vũ trụ Metal Slug.

Ngành công nghiệp game đang phát triển của Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha: Một trung tâm mới xuất hiện
News Thứ 6, 12 thg 6, 2026

Ngành công nghiệp game đang phát triển của Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha: Một trung tâm mới xuất hiện

Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha đang củng cố vị thế của mình như những trung tâm đang phát triển trong ngành công nghiệp game toàn cầu, thu hút các nhà đầu tư quốc tế lớn như Scopely, Miniclip, Fortis Games, Rovio và King. Vào năm 2024, thị trường game của Tây Ban Nha đã tạo ra 2,41 tỷ euro, tăng 3% so với năm trước. Trong khi đó, ngành công nghiệp game của Bồ Đào Nha đã chứng kiến doanh thu tăng lên gần 100 triệu euro, cho thấy sự phát triển đáng kể trong những năm gần đây. Thông tin này được nêu bật trong một báo cáo gần đây về khu vực Iberia, được công bố hợp tác với Xsolla. Bán đảo Iberia mang đến cơ hội lớn trong bối cảnh game toàn cầu, với các ông lớn nội địa của Tây Ban Nha như Scopely ghi dấu ấn qua những tựa game thành công như Monopoly Go. Các lãnh đạo trong ngành công nghiệp game Tây Ban Nha lạc quan rằng tài năng nội địa sẽ sớm được công nhận quốc tế. Bồ Đào Nha, mặc dù nhỏ hơn, nhưng trong lịch sử đã đối mặt với thách thức trong việc giữ chân tài năng do mức lương cạnh tranh ở nước ngoài. Tuy nhiên, tổ chức thương mại APVP báo cáo rằng nhiều chuyên gia đang trở về, điều này có thể đẩy ngành công nghiệp lên tầm cao mới. Dữ liệu từ tổ chức thương mại game Tây Ban Nha AEVI cho thấy khoảng 22,1 triệu người tham gia chơi game tại Tây Ban Nha, trong đó phụ nữ chiếm 50,45% trong số này. Game di động dẫn đầu như nền tảng ưa thích, được 38% người chơi sử dụng, trong khi console và PC theo sau với 37% và 24%, tương ứng. Tại Bồ Đào Nha, doanh thu hàng năm của các công ty game đã tăng từ 5,4 triệu euro vào năm 2018 lên gần 100 triệu euro vào năm 2024, báo hiệu sự mở rộng mạnh mẽ của ngành. Tây Ban Nha tự hào có một nguồn tài năng đa dạng từ nhiều vùng miền khác nhau. Madrid được công nhận về các phát triển game console và PC triple-A, trong khi Barcelona nổi bật trong lĩnh vực game di động và miễn phí. Sevilla đã nổi lên như một trung tâm indie sáng tạo, và các thành phố như Bilbao đang nâng cao hệ sinh thái của ngành. Alexandre Besenval, đồng sáng lập của Side Quest Games, nhấn mạnh rằng Barcelona từ lâu đã được biết đến với chuyên môn trong hoạt động trực tiếp và quy mô. Jorge Valentín González Coya, người đứng đầu hoạt động tại studio Rovio ở Barcelona, lưu ý rằng có một mật độ cao về tài năng game và sự đa dạng của các công ty lớn hiện diện tại Tây Ban Nha. Ông chỉ ra tiềm năng cho các nhà phát triển địa phương tận dụng kỹ năng của họ để tạo ra các tựa game thành công độc đáo, vượt ra ngoài trọng tâm hiện tại về quy mô. Mặc dù đã có những thành công gần đây, Coya nhấn mạnh rằng việc tuyển dụng đang ngày càng trở nên khó khăn do sự cạnh tranh gay gắt để thu hút tài năng hàng đầu ở bán đảo Iberia. Tính phân cấp của ngành công nghiệp game Tây Ban Nha đặt ra những thách thức, vì các vùng hoạt động như những cộng đồng tự trị với các hệ thống thuế và hỗ trợ khác nhau. Besenval gợi ý rằng việc hài hòa hóa các hệ thống này có thể củng cố sự hỗ trợ tổng thể của Tây Ban Nha đối với các studio, hiện đang gặp khó khăn trong việc điều hướng do chính sách khu vực biến đổi. Néstor Pequeño, giám đốc hoạt động của Scopely tại Tây Ban Nha, cho rằng sự đa dạng này có thể thúc đẩy độ bền vững và cung cấp cho các chuyên gia lối sống hấp dẫn, có lợi cho việc thu hút nhân tài quốc tế. Về thế hệ tài năng tiếp theo, lĩnh vực giáo dục của Tây Ban Nha trong phát triển game rất mạnh nhưng cần thích nghi với bối cảnh ngành công nghiệp đang thay đổi nhanh chóng. Pequeño nhấn mạnh tầm quan trọng của việc điều chỉnh các chương trình học với nhu cầu phát triển của các studio để duy trì tính cạnh tranh. Coya đồng tình với quan điểm này, ủng hộ việc cải thiện các ưu đãi thuế quốc gia để giữ cho Tây Ban Nha hấp dẫn đối với các nhà phát triển. Trong khi ngành công nghiệp game của Tây Ban Nha đã ghi dấu ấn trên toàn cầu, nó vẫn chưa đạt được thành công lớn như việc thành lập một công ty kỳ lân địa phương. Besenval tin rằng việc đạt được cột mốc này sẽ nâng cao khả năng thu hút tài năng và đầu tư vào ngành. Pequeño hình dung một tương lai nơi các studio có thể tận dụng hiệu quả chuyên môn kép của các nhà phát triển địa phương trong lĩnh vực di động và nền tảng truyền thống, dẫn đến những tựa game đổi mới có sức ảnh hưởng trên nhiều thiết bị. Nhìn về phía trước, Coya dự đoán một hệ sinh thái phát triển mạnh trong năm năm tới, với các ông lớn trong ngành cùng với các startup nội địa đang trưởng thành tạo ra nội dung độc đáo cho khán giả toàn cầu. Ông hy vọng mô hình 'Iberian' sẽ thiết lập một tiêu chuẩn mới cho sự phát triển của ngành công nghiệp game, kết hợp sự xuất sắc chuyên nghiệp với chất lượng sống vượt trội.

Luana từ Brazil giành chức vô địch Candy Crush All Stars 2026
News Thứ 6, 12 thg 6, 2026

Luana từ Brazil giành chức vô địch Candy Crush All Stars 2026

Giải đấu thể thao điện tử Candy Crush All Stars đã kết thúc với việc Luana từ Brazil đăng quang chức vô địch năm 2026. PocketGamer.biz đã tham dự trận chung kết, nơi trình diễn 10 người chơi Candy Crush hàng đầu thế giới. Sự kiện thường niên này kết hợp độc đáo giữa trò chơi di động giải trí và thi đấu chuyên nghiệp đỉnh cao. Sau nhiều tháng thi đấu từ xa, hàng triệu người chơi đã cạnh tranh để giành một vị trí đáng mơ ước trong số những người xuất sắc nhất toàn cầu, culminated in a live final that celebrates the best Candy Crush talent. Cuộc thi không chỉ mang đến danh hiệu người chơi Candy Crush xuất sắc nhất mà còn có một giải thưởng lớn lên đến 1 triệu USD, trong đó giải nhất là 500.000 USD cho nhà vô địch. Sự kiện diễn ra tại London, nơi không khí rất sôi động, được khuếch đại bởi những màn hình khổng lồ hiển thị đồ họa Candy Crush và bục danh dự được trang trí tên của các người chơi như thể họ là những biểu tượng thể thao. Mỗi người chơi vào chung kết, được đưa đến từ các quốc gia khác nhau bao gồm Mỹ và Đức, đều nhận được chỗ ở khách sạn sang trọng và một phần của giải thưởng, làm nổi bật sự đa dạng trong số các thí sinh, bao gồm một nữ diễn viên đóng thế, một ca sĩ và một cặp vợ chồng. Giám đốc tiếp thị của King, Luken Aragon, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự kiện, mô tả đây là một lễ kỷ niệm lớn của Candy Crush. Cuộc thi thu hút một loạt người chơi rộng rãi, nhiều người trong số họ lần đầu tiên trải nghiệm sự kiện thể thao điện tử qua Candy Crush. Khác với thể thao điện tử truyền thống, định dạng match-3 cho phép các thí sinh ở mọi lứa tuổi và nền tảng tham gia. Giải thưởng tài chính rất hấp dẫn, với người đứng thứ hai nhận 250.000 USD và người đứng thứ ba mang về 100.000 USD. Ngay cả những người xếp ở vị trí dưới cùng trong năm cũng được đảm bảo nhận 15.000 USD, nhấn mạnh mức độ hồi hộp của cuộc thi. Ngoài tiền thưởng, người chiến thắng còn nhận được một chiếc nhẫn độc đáo được thiết kế cho năm 2026, với một viên kẹo xoay ở giữa, cùng với uy tín được công nhận là người giỏi nhất trong trò chơi. Thương hiệu All Stars đã được cải tiến đáng kể trong năm nay, áp dụng thẩm mỹ thể thao lấy cảm hứng từ các môn thể thao và thể thao điện tử của Mỹ, với thiết kế sắc nét và màu sắc nổi bật. Ban đầu được hình thành trong đại dịch, cuộc thi All Stars đã phát triển từ định dạng chỉ trực tuyến sang các sự kiện quy mô lớn hơn, với trận chung kết chuyển từ Los Angeles vào năm 2025 đến London vào năm 2026. Paula Ingvar, giám đốc điều hành của Candy Crush Saga, giải thích rằng London được chọn vì sự kết nối với văn hóa trò chơi và là một trung tâm quốc tế dễ tiếp cận cho các thí sinh và khách mời của họ. Sự kiện không chỉ đóng vai trò là một cuộc thi mà còn là một sáng kiến thu hút người dùng, giữ chân sự quan tâm từ cộng đồng và tạo ra sự phấn khích cho các phiên bản trong tương lai. Khi chuẩn bị cho All Stars tiếp theo, King phân tích phản hồi của người chơi và dữ liệu hiệu suất để nâng cao trải nghiệm giải đấu. Cải tiến liên tục là chìa khóa, với việc tập trung vào trải nghiệm của người chơi dẫn dắt mọi quyết định từ thiết kế cấp độ đến lựa chọn địa điểm. Nỗ lực giảm thiểu sự ngẫu nhiên trong trò chơi có nghĩa là chiến lược đóng vai trò quan trọng, như đã thấy ở những người chơi trở lại như Tiago và Cole, những người đã tham gia nhiều trận chung kết. Trận chung kết bao gồm các cấp độ thách thức, nơi người chơi chạy đua với thời gian để thu thập kẹo màu xanh, thể hiện kỹ năng của họ dưới áp lực. Mỗi vòng thi có các cấp độ giống hệt nhau để đảm bảo công bằng, với các vị trí kẹo đã được xác định trước. Thiết kế nhằm thưởng cho lối chơi chiến lược trong khi giảm thiểu sự ngẫu nhiên, nhấn mạnh kỹ năng như một khía cạnh cơ bản của cuộc thi.

The One Game Studio Đạt 170% ROAS Ngày 1 Với Quảng Cáo ByteBrew
News Thứ 6, 12 thg 6, 2026

The One Game Studio Đạt 170% ROAS Ngày 1 Với Quảng Cáo ByteBrew

The One Game Studio, một nhà phát hành game di động có trụ sở tại Hà Nội, đã thành công trong việc triển khai quảng cáo ByteBrew, đạt được mức Return on Ad Spend (ROAS) 170% vào Ngày 1 và tăng 1.26 lần giá trị trọn đời quảng cáo (LTV). Được biết đến với danh mục rộng lớn gồm hơn 70 tựa game casual, âm nhạc và puzzle, studio này đã thu hút một lượng khán giả toàn cầu, chủ yếu tập trung vào một vài game có hiệu suất cao nhất. Để giải quyết thách thức thu hút người dùng có giá trị cao đến các tựa game có LTV cao hơn, The One đã triển khai quảng cáo ByteBrew, được hỗ trợ bởi Ctrl AI. Giải pháp sáng tạo này đã tăng cường nỗ lực trung gian quảng cáo hiện tại của họ bằng cách xác định và nhắm đến những người dùng có giá trị cao nhất trong các ứng dụng nguồn để quảng bá chéo đến các tựa game đích có lợi nhuận hơn. Duong Tran, người phụ trách marketing tại The One Game Studio, đã lưu ý về kết quả bất ngờ, nhấn mạnh về lợi nhuận ngay từ ngày đầu tiên và chi phí cài đặt (CPI) thấp đạt được. Ctrl AI của ByteBrew đánh giá cơ hội quảng cáo theo thời gian thực, dự đoán cả giá trị người dùng và chi phí cơ hội trong các ứng dụng nguồn. Khác với nhiều mạng quảng cáo yêu cầu thời gian tối ưu hóa kéo dài, Ctrl được đào tạo trên dữ liệu ứng dụng trực tiếp phong phú, cho phép định tuyến ngay lập tức người dùng có giá trị cao đến những tựa game có lợi nhuận nhất trong danh mục của The One. Chiến dịch đã thu hút người dùng từ hơn 100 quốc gia với CPI trung bình chỉ 0.04 USD, cho thấy hiệu quả gấp hơn 2.5 lần so với các phương pháp thu hút người dùng truyền thống. Cách tiếp cận chiến lược này không chỉ nâng cao hiệu suất của từng tựa game mà còn tăng giá trị tổng thể của danh mục. Đối với mỗi đơn vị giá trị quảng cáo được nhắm đến trong ứng dụng nguồn, đã có sự gia tăng 1.7 lần giá trị quảng cáo mới được tạo ra từ ứng dụng đích trong ngày đầu tiên, con số này tăng lên 1.85 lần vào ngày thứ bảy. Kết quả đã giúp The One mở rộng khán giả cho các ứng dụng có LTV cao mà không chỉ dựa vào các kênh thu hút người dùng tốn kém. Khi ngành game di động tiếp tục phát triển, Duong Tran nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thử nghiệm và điều chỉnh liên tục, cho biết: "Quảng bá chéo thông minh với AI đã giúp chúng tôi khai thác giá trị mà các kênh UA truyền thống không thể cung cấp hiệu quả. Trong ngành game di động, sự tăng trưởng đến từ việc thử nghiệm liên tục. Thử nghiệm, học hỏi, cải tiến và thử nghiệm lại." Nghiên cứu trường hợp này là một ví dụ thuyết phục về cách công nghệ quảng cáo đổi mới có thể thúc đẩy sự tăng trưởng đáng kể cho các nhà phát triển game.

Chuyển đổi Marketing B2B tại Pocket Gamer Connects
News Thứ 6, 12 thg 6, 2026

Chuyển đổi Marketing B2B tại Pocket Gamer Connects

Rana Rahman, Giám đốc điều hành và nhà sáng lập của Raptor PR, nhấn mạnh sự chuyển mình đáng kể trong cách các công ty game thể hiện bản thân tại các sự kiện trong ngành như Pocket Gamer Connects ở Barcelona. Hội nghị năm nay, với nhiều cơ hội kết nối và thảo luận, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc các thương hiệu tận dụng hai ngày này và các tháng xung quanh để nổi bật trong một môi trường cạnh tranh. Thời gian của những chỗ đặt logo và thanh tài trợ đã qua. Các công ty hiện đang áp dụng các gian hàng tương tác và thu hút thị giác hơn, gợi nhớ đến các chiến lược marketing hướng đến người tiêu dùng. Xu hướng này cũng mở rộng đến các sự kiện bên lề, nơi các thương hiệu mong muốn mang lại sự thú vị cho các tương tác B2B. Đáng chú ý, Game of Tones, một sáng kiến karaoke ban nhạc sống được phát triển cùng ZBD, Raptor và Adjoe, là một ví dụ điển hình cho sự chuyển mình này. Các trải nghiệm ẩm thực cũng đã trở nên nổi bật hơn, với các bữa tối Michelin-star được tổ chức và các lớp học nấu paella bổ sung cho các hoạt động kết nối truyền thống. Hàng hóa cũng đã được cải thiện, với các thương hiệu cung cấp những món đồ được thiết kế cẩn thận và có khả năng được sử dụng lâu dài hơn. Một ví dụ là áo phông 'BDSM' của GeekLab, đã tạo ra cuộc trò chuyện và để lại ấn tượng lâu dài. Cách tiếp cận này phù hợp với các hiểu biết thần kinh; bộ não của chúng ta được lập trình để ưu tiên và ghi nhớ những trải nghiệm mới lạ, tăng cường khả năng nhớ đến thương hiệu. Tuy nhiên, thách thức vẫn còn ở chỗ chu kỳ bán hàng B2B hiếm khi kết thúc tại các sự kiện. Các cuộc họp trong các hội nghị thường đánh dấu sự khởi đầu của một quá trình dài với nhiều bên tham gia. Rahman lưu ý rằng các thương hiệu thường tập trung giao tiếp xung quanh các đợt khởi sắc của sự kiện, bỏ qua các khoảng thời gian ở giữa. Điều này rất quan trọng, vì việc ra quyết định diễn ra sau các sự kiện, và sự hiện diện của thương hiệu có thể giảm đi trong thời gian đó. Trong nền kinh tế chú ý, chỉ khoảng 5% thị trường mục tiêu B2B chủ động đánh giá các giao dịch mua tại bất kỳ thời điểm nào, trong khi 95% còn lại đang ở nhiều giai đoạn nhận thức khác nhau. Để tiếp cận hiệu quả với khán giả rộng lớn hơn này, các thương hiệu phải nuôi dưỡng khả năng có mặt trong tâm trí thông qua thông điệp nhất quán và tư duy lãnh đạo. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng khi người mua bước vào giai đoạn xem xét tích cực, thương hiệu đã có mặt trong tâm trí họ. Hơn nữa, nỗ lực liên tục trong việc xây dựng thương hiệu không loại trừ việc sử dụng những trải nghiệm mới lạ để thu hút sự chú ý. Ví dụ, chiến dịch iPhone Bite của Appcharge, phản đối mức phí 30% của Apple App Store, đã minh họa hiệu quả tác động của thuế nền tảng đối với các nhà phát triển. Để thành công trong thị trường game B2B, các thương hiệu phải xem việc tham gia sự kiện và thời gian giữa chúng như một chu kỳ giao tiếp liên tục. Những công ty hiệu quả nhất sẽ là những công ty có danh tiếng đi trước họ, được xây dựng thông qua các chiến dịch quanh năm mà cộng hưởng vượt ra ngoài sàn sự kiện.

Jin Universe Studios Phát Hành Game ARPG Anime Aether Dawn
News Thứ 6, 12 thg 6, 2026

Jin Universe Studios Phát Hành Game ARPG Anime Aether Dawn

Jin Universe Studios đã chính thức công bố tựa game ra mắt của mình, Aether Dawn, một game ARPG lấy cảm hứng từ anime kết hợp giữa chiến đấu hack-and-slash và cơ chế khám phá ngục tối roguelike. Studio có trụ sở tại Singapore này đã nhận được nguồn tài trợ không được tiết lộ từ Arbitrum Gaming Ventures (AGV) và Bitkraft Ventures để hỗ trợ phát triển dự án đầy tham vọng này. Được thành lập bởi những nhà phát triển cũ của các tựa game nổi tiếng như Genshin Impact và Arknights, Jin Universe Studios đặt mục tiêu xây dựng Aether Dawn trở thành một tài sản trí tuệ lâu dài trong lĩnh vực game hành động anime ARPG cạnh tranh. Thiết kế của trò chơi nhấn mạnh các yếu tố ARPG truyền thống, tích hợp chúng với hành động hack-and-slash như một tính năng gameplay cốt lõi. Đội ngũ phát triển tự hào có những tài năng đã làm việc trên các tựa game nổi bật như The Hidden Ones và Wuthering Waves, mang đến chiều sâu và chuyên môn cho dự án. Aether Dawn hứa hẹn một phong cách hình ảnh độc đáo cùng với trải nghiệm dựa trên câu chuyện, tất cả được chế tác để giữ chân người chơi. Với sự hỗ trợ từ các nhà đầu tư có kinh nghiệm và sự tập trung vào gameplay đặc trưng của thể loại, Jin Universe Studios đang định vị Aether Dawn như một sản phẩm đáng chú ý trong thị trường game di động.

CodeDev Group Ra Mắt The Performance Guys Để Tối Ưu Hiệu Suất Game
Launch Thứ 6, 12 thg 6, 2026

CodeDev Group Ra Mắt The Performance Guys Để Tối Ưu Hiệu Suất Game

CodeDev Group đã ra mắt The Performance Guys, một bộ phận mới chuyên về tối ưu hóa hiệu suất game trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm Unreal Engine, Unity và các công nghệ độc quyền. Sáng kiến này nhằm hỗ trợ các studio game trong việc giải quyết các thách thức về hiệu suất ngay từ đầu quá trình phát triển. The Performance Guys bao gồm một đội ngũ kỹ sư hiệu suất và nghệ sĩ kỹ thuật tập trung vào việc cải thiện tỷ lệ khung hình, giảm mức sử dụng bộ nhớ và tăng cường tính ổn định, đồng thời đảm bảo các mục tiêu sáng tạo không bị ảnh hưởng. Trong một thành tựu đáng chú ý, đội ngũ đã báo cáo giảm mức sử dụng bộ nhớ lên đến 50% trên một dự án đa nền tảng gần đây. Mặc dù bộ phận này được công bố chính thức vào tuần này, nhưng đã có sự hợp tác với một số đối tác của CodeDev, đóng góp vào các dự án như Epic Games, Mafia: The Old Country của Hangar 13, Thick as Thieves của OtherSide Entertainment, và một số tựa game AAA chưa được công bố. CodeDev nhấn mạnh tầm quan trọng của việc xác định và giải quyết các điểm nghẽn hiệu suất sớm, làm việc chặt chẽ với các đội kỹ thuật, nghệ thuật và thiết kế trong suốt chu trình phát triển. Như một phần trong việc mở rộng, công ty đang tích cực tuyển dụng các kỹ sư cao cấp có kinh nghiệm cho đơn vị chuyên biệt này. Myke Parrott, Giám đốc điều hành của CodeDev Group, đã nhấn mạnh chuyên môn độc đáo cần thiết để khai thác tối đa khả năng của Unreal Engine, lưu ý rằng việc tối ưu hóa hiệu suất thường bị hoãn lại cho đến giai đoạn phát triển muộn hơn khi các đội phải đối mặt với áp lực gia tăng. Xu hướng này đã dẫn đến quyết định tạo ra một bộ phận tối ưu hóa chuyên biệt, phản ánh nhu cầu ngày càng tăng về hỗ trợ trong lĩnh vực này.

Appcharge Bổ Nhiệm Bernard Kim Vào Hội Đồng Cố Vấn
News Thứ 6, 12 thg 6, 2026

Appcharge Bổ Nhiệm Bernard Kim Vào Hội Đồng Cố Vấn

Appcharge đã bổ nhiệm Bernard Kim vào hội đồng cố vấn khi nền tảng trực tiếp đến người tiêu dùng này tiếp tục mở rộng. Kim, một chuyên gia kỳ cựu trong ngành công nghiệp trò chơi, mang đến hơn hai thập kỷ kinh nghiệm, đã đảm nhiệm các vai trò cao cấp tại những công ty nổi bật như Zynga, Electronic Arts, Disney, và gần đây nhất là Giám đốc điều hành của Match Group. Ông cũng là giám đốc độc lập trong hội đồng quản trị của Unity. Sự bổ sung chiến lược này diễn ra khi Appcharge xử lý hơn 1 tỷ đô la trong các giao dịch trực tiếp đến người tiêu dùng hàng năm trên hơn 150 trò chơi di động và hỗ trợ các cửa hàng web cho hơn một phần ba các tiêu đề di động có doanh thu cao nhất thế giới. Kim nhấn mạnh ý nghĩa của việc kiếm tiền trực tiếp từ người tiêu dùng như một sự thay đổi cấu trúc lớn trong ngành công nghiệp trò chơi di động trong suốt thập kỷ qua. Ông cho biết: "Appcharge đã xây dựng cơ sở hạ tầng giúp các nhà phát hành thực sự sở hữu mối quan hệ với người chơi của họ - cùng với dữ liệu, kinh tế và lợi thế cạnh tranh đi kèm." Cùng với việc bổ nhiệm Kim, Appcharge đã mở rộng sự hiện diện quốc tế của mình bằng cách mở văn phòng mới ở Türkiye, Phần Lan, Hàn Quốc, Trung Quốc và Nhật Bản, và đã tăng cường lực lượng lao động lên hơn 140 nhân viên. Gần đây, công ty đã huy động được 58 triệu đô la trong một vòng gọi vốn Series B, tăng cường thêm cho các sáng kiến tăng trưởng của mình.

News Thứ 6, 12 thg 6, 2026

Lollipop Chainsaw RePOP bán được 400.000 bản, trang phục Kogal sắp ra mắt

Dragami Games đã thông báo rằng Lollipop Chainsaw RePOP đã vượt mốc 400.000 bản được bán ra trên toàn cầu, trùng với kỷ niệm 14 năm của thương hiệu. Cột mốc này đánh dấu sự phổ biến liên tục của trò chơi, điều đã được cộng đồng fan ghi nhận kể từ khi phát hành ban đầu. Thêm vào đó, trang phục Kogal rất được mong đợi, được chọn làm người chiến thắng từ cuộc thi thiết kế trang phục của trò chơi, dự kiến sẽ được ra mắt vào tháng 6 năm 2026. Lần ra mắt này sẽ đánh dấu sự hoàn thành của tất cả các bài dự thi chiến thắng từ cuộc thi, mang lại nội dung mới mẻ cho người chơi. Những hình ảnh mới giới thiệu về trang phục Kogal cũng đã được công bố, cung cấp cái nhìn về những gì đang chờ đợi. Lollipop Chainsaw RePOP xoay quanh Juliet Starling, một cổ động viên trung học kiêm thợ săn zombie. Vào sinh nhật 18 tuổi của mình, trường học của cô trở thành tâm điểm của một cuộc bùng phát zombie do một nghi lễ ác độc gây ra. Trang bị với chiếc cưa máy và sự hài hước sắc bén, Juliet chiến đấu chống lại những đàn zombie trong hành trình cứu bạn học và ngăn chặn thảm họa sắp xảy ra. Nhiệm vụ của cô trở nên phức tạp hơn khi bạn trai Nick, người đã bị chặt đầu sớm trong hỗn loạn, được hồi sinh dưới dạng một cái đầu rời gắn vào thắt lưng của cô. Cùng nhau, họ cố gắng khám phá những thế lực đen tối đứng sau cuộc xâm lược zombie. Trò chơi hiện có sẵn trên nhiều nền tảng, bao gồm PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 và PC qua Steam.