icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Cúp Thế Giới FIFA 2026 Khơi Dậy Đổi Mới Đáng Kể Trong Game
News Thứ 6, 12 thg 6, 2026

Cúp Thế Giới FIFA 2026 Khơi Dậy Đổi Mới Đáng Kể Trong Game

Cúp Thế Giới FIFA 2026 dự kiến sẽ biến đổi cảnh quan game với chiến lược cấp phép không độc quyền, cho phép nhiều nhà phát hành phát hành nội dung theo chủ đề World Cup. Đây là lần đầu tiên FIFA mở rộng cấp phép ra ngoài một nhà phát hành duy nhất, khi thỏa thuận độc quyền với EA Sports đã kết thúc vào tháng 12 năm 2022. Sự chuyển mình này đã dẫn đến một hệ sinh thái đa đối tác, mà FIFA gọi là Chiến Lược Bóng Đá Kỹ Thuật Số của mình, bao gồm các trò chơi mô phỏng, giải trí, xã hội và thể thao điện tử. eFootball của Konami đang nổi lên như một trong những đối tác thể thao điện tử chính thức của FIFA, khởi động một chiến dịch chuyên biệt từ ngày 4 tháng 6 đến 23 tháng 7. Người chơi có thể kiếm được phiên bản trong game miễn phí của Lionel Messi và Lamine Yamal, cùng với đồng tiền eFootball để mở khóa những cầu thủ hàng đầu từ Argentina và Tây Ban Nha. Ngoài ra, sự kiện Cúp Quốc Tế 2026 cho phép người chơi thi đấu dưới tên đội tuyển quốc gia của họ trong một bảng đấu đầy đủ. Football Manager 26 của Sega cũng đang tận dụng thương hiệu World Cup, đã giới thiệu chế độ FIFA World Cup 2026 vào ngày 26 tháng 5. Cập nhật này cho phép người chơi quản lý bất kỳ quốc gia nào trong số 48 quốc gia đủ tiêu chuẩn từ vòng bảng đến trận chung kết, đồng thời tích hợp các công cụ xây dựng đội hình mới và kiểm soát chuẩn bị trận đấu. Dù không có giấy phép chính thức của FIFA World Cup, EA vẫn hoạt động tích cực trong lĩnh vực game bóng đá. EA Sports FC 26 gần đây đã ra mắt bản cập nhật The World's Game, bao gồm chế độ giải đấu độc lập mới với 48 đội, phản ánh cấu trúc thực tế của World Cup. Bản cập nhật có 53 đội tuyển quốc gia được cấp phép và tích hợp bóng đá quốc tế vào nhiều chế độ chơi khác nhau. Ngoài lĩnh vực game truyền thống, FIFA đã hợp tác với Gamefam để ra mắt sự kiện FIFA World Cup 2026 chính thức trên Roblox, diễn ra cho đến ngày 31 tháng 7. Sáng kiến này đã biến FIFA Super Soccer thành một trung tâm World Cup, đạt hơn 1,1 tỷ lượt truy cập và trung bình 1,5 triệu phiên chơi mỗi ngày. Thêm vào đó, Netflix cũng đang tham gia vào lĩnh vực game với FIFA World Cup: Phiên Bản Khởi Động, sẽ có mặt vào ngày 11 tháng 6, bao gồm tất cả 48 đội tham gia giải đấu và hỗ trợ tối đa bốn người chơi. Rovio cũng tham gia vào các lễ hội với Mùa Bóng Đá trong Angry Birds 2, giới thiệu các thử thách và phần thưởng theo chủ đề bóng đá. Người chơi có thể tham gia vào một chiến dịch có sự góp mặt của linh vật Brazil, Canarinho, như một phần của sự kiện. Melon Sandbox, một trò chơi vật lý ragdoll, sắp bổ sung các trải nghiệm nội dung do người dùng tạo ra theo chủ đề bóng đá, bao gồm một sự kiện World Cup chuyên dụng sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 6. Điều này phù hợp với một nền kinh tế sáng tạo rộng lớn hơn, mà theo báo cáo đã trả hơn 1 triệu đô la cho các nhà sáng tạo UGC chỉ riêng trong năm 2026. World Cup 2026 được đặc trưng bởi một loạt các sáng kiến game đa dạng, khi cách tiếp cận cấp phép không độc quyền của FIFA cho phép nhiều nhà phát hành, bao gồm EA, Konami, Sega, Rovio và Gamefam, tận dụng giải đấu. FIFA đã gọi phiên bản năm nay là "Cúp Thế Giới FIFA lớn nhất từ trước đến nay," một tuyên bố mở rộng vượt ra ngoài sân cỏ vào thế giới game.

Cảnh Game ở Barcelona: Tiến Bộ và Thách Thức Sau Một Năm
News Thứ 5, 11 thg 6, 2026

Cảnh Game ở Barcelona: Tiến Bộ và Thách Thức Sau Một Năm

Một năm sau buổi hội thảo về trung tâm game toàn cầu tại PGC Barcelona, cảnh quan trò chơi của thành phố đang phát triển nhưng vẫn phải đối mặt với một số thách thức dai dẳng. Sự gia tăng tài năng không có dấu hiệu giảm sút, với Catalonia hiện có 262 công ty game và tạo ra việc làm cho hơn 5,100 người, chiếm khoảng 53% doanh thu game của Tây Ban Nha. Tuy nhiên, khoảng cách về tài trợ mà các diễn giả năm ngoái chỉ ra vẫn là một vấn đề cấp bách, ngay cả khi hàng tỷ euro đang lưu thông trong ngành công nghiệp rộng lớn hơn. Khi các cuộc thảo luận tiếp tục tại Pocket Gamer Barcelona 2026 vào ngày 15 và 16 tháng 6, các nhà lãnh đạo ngành từ các công ty như Patrones & Escondites, Digital Legends, Gameloft Barcelona, Piccolo Studios và Ubisoft Barcelona Mobile sẽ xem xét liệu Barcelona đã củng cố vị thế của mình như một trung tâm game toàn cầu hay chưa. Tại Pocket Gamer Connects Barcelona đầu tiên vào tháng 6 năm 2025, một buổi hội thảo có sự tham gia của những nhân vật nổi bật trong ngành game di động từ King, Scopely, Rovio, FunPlus và vườn ươm GameBCN đã đề cập đến sự chuyển mình của thành phố. Khi suy ngẫm về những phát triển của năm qua, Luis de la Cámara từ Rovio đã ghi nhận King đã đưa Barcelona vào bản đồ, dẫn đến một 'hiệu ứng tuyết lăn' khi các studio mới xuất hiện. Giám đốc điều hành của King, Oriol Canudas, mô tả chiến lược của họ như một rủi ro có tính toán đã mang lại kết quả tích cực. Sự phát triển vẫn tiếp tục, thể hiện qua việc Larian Studios mở rộng đội ngũ tại Barcelona cho các dự án sau Baldur's Gate 3 và Paradox Interactive ra mắt Europa Universalis V từ studio Tinto địa phương vào cuối năm 2025. Cảnh quan tài trợ vẫn là một mối quan tâm. Người sáng lập GameBCN, Simón Lee, đã chỉ ra một điểm yếu chính trong hệ sinh thái: trong khi có sự chuyên môn hóa, công nghệ và hỗ trợ từ các tổ chức, việc thiếu hụt tài trợ vẫn cản trở sự phát triển. De la Cámara chỉ ra rằng sự thèm khát đầu tư từ khu vực Vùng Vịnh trong lĩnh vực game có thể là nguồn tài trợ trong tương lai, mặc dù các số liệu hiện tại về vốn đầu tư mạo hiểm địa phương vẫn còn khiêm tốn. Về mặt sáng tạo, Canudas đã phản bác lại quan niệm lỗi thời về Barcelona chỉ là một studio dịch vụ. Cuộc trò chuyện đã chuyển sang liệu thành phố có thể sản xuất nhiều hit toàn cầu gốc hơn hay không. Trong khi các công ty địa phương như Socialpoint đã thiết lập các thương hiệu thành công như Dragon City và Monster Legends, và Nomada Studio đã nhận được sự khen ngợi cho các tựa game gốc như GRIS và Neva, khu vực vẫn đang tìm cách nâng cao danh mục tài sản trí tuệ nội địa của mình. Tóm lại, ba chủ đề chính đã nổi lên: một quỹ đạo tăng trưởng định vị Barcelona như một trung tâm game quan trọng, một khoảng cách tài trợ tiếp tục giới hạn tiềm năng, và một thành phố ngày càng có khả năng tạo ra IP gốc trong khi giữ quyền sở hữu. Sự kiện PGC Barcelona sắp tới sẽ đi sâu vào những phát triển này, cung cấp cái nhìn về tương lai của ngành công nghiệp game trong khu vực.

News Thứ 5, 11 thg 6, 2026

Nhà phát triển nghiệp dư chiếm lĩnh App Store Anh với trò chơi bóng đá 38-0-0

Trò chơi chọn đội bóng 38-0-0 đã vươn lên vị trí số một trên App Store Anh, vượt qua cả Fortnite, và được tạo ra chỉ trong một đêm bởi Deniz Sancar, một nhà phát triển độc lập không có nền tảng lập trình chính thức. Sancar, người điều hành công ty tiếp thị Virlo.ai, đã lấy cảm hứng từ một trò chơi chọn đội bóng rổ có tên 82-0, mà anh muốn tái hiện cho giải Ngoại hạng Anh. Tựa đề 38-0-0 ám chỉ đến một mùa giải Ngoại hạng Anh hoàn hảo: 38 chiến thắng, không hòa và không thua. Trong trò chơi, người chơi chọn đội từ các câu lạc bộ Ngoại hạng Anh được chọn ngẫu nhiên qua nhiều mùa giải khác nhau. Sau khi lấp đầy đủ mười một vị trí trong đội hình, ứng dụng sẽ tính toán thành tích thi đấu của đội, xác định xem họ có đủ điều kiện tham gia châu Âu hay giành cúp quốc gia. Ngoài ra, còn có một chế độ quốc tế nơi người dùng có thể chọn đội từ các năm World Cup trước để cạnh tranh cho danh hiệu. Mặc dù không có kinh nghiệm lập trình, Sancar trước đó đã phát hành một ứng dụng có tên Kaizen sử dụng cùng công cụ Claude Code mà anh đã sử dụng cho 38-0-0. Anh cho biết, "Tôi không có bằng kỹ sư phần mềm hay bất cứ thứ gì tương tự. Tôi có bằng kỹ sư xây dựng, nhưng tôi không làm tốt trong các bài tập lập trình." Mục tiêu của anh với 38-0-0 là để nắm bắt thành công lan truyền như đã thấy với phiên bản NBA, lưu ý rằng các cầu thủ NBA đã chia sẻ trải nghiệm chơi game của họ trên mạng xã hội, điều này cho thấy một cơ hội lớn trong thị trường Ngoại hạng Anh. Trong tuần đầu tiên, trang web của trò chơi đã thu hút 1,8 triệu lượt truy cập, và ứng dụng đã đạt khoảng 100,000 lượt tải về, đứng đầu bảng xếp hạng trò chơi miễn phí tại Anh và lọt vào top 20 tại Mỹ và một số khu vực khác. Ứng dụng mất bốn ngày để Apple phê duyệt, dài hơn nhiều so với thời gian mà Sancar đã tạo ra nó. Anh báo cáo rằng Anh dẫn đầu về lượt tải về, tiếp theo là Mỹ, Ireland và một số quốc gia châu Âu. Trò chơi hiện đang chờ phê duyệt để phát hành trên Google Play Store. 38-0-0 kiếm tiền thông qua quảng cáo trong ứng dụng hiển thị giữa các vòng và cung cấp tùy chọn mua trong ứng dụng trị giá 9,99 USD để loại bỏ quảng cáo. Sự lan truyền của nó có thể được quy cho sự dễ dàng trong việc chia sẻ kết quả trên mạng xã hội, gợi nhớ đến hiện tượng Wordle. Sancar không sử dụng những người có ảnh hưởng để quảng bá; thay vào đó, anh đã sử dụng công cụ tiếp thị của mình, Virlo, để phân tích xu hướng trên các nền tảng như YouTube Shorts, Instagram và TikTok để thông báo cho các chiến lược tiếp thị mạng xã hội của mình. Anh lưu ý rằng các tính năng chia sẻ tự nhiên, bao gồm chia sẻ kết quả trên iMessage và Instagram Stories, đã góp phần vào sự phát triển nhanh chóng của trò chơi, nói rằng, "Tôi thức dậy sáng hôm sau và nó đã có 30,000 người dùng." Kể từ đó, độ phổ biến của trò chơi tiếp tục tăng trưởng mà không cần bất kỳ quảng cáo trả tiền nào.

Update Thứ 5, 11 thg 6, 2026

Fate/Grand Order sẽ chuyển sang Unity 6 với bản cập nhật lớn

Lasengle đã thông báo về một bản cập nhật quan trọng cho Fate/Grand Order dự kiến sẽ diễn ra vào giữa tháng 6 năm 2026, đánh dấu sự chuyển đổi của trò chơi sang động cơ Unity 6. Bản cập nhật này sẽ yêu cầu tải lại dữ liệu một cách đáng kể, buộc người chơi phải tải về nhiều dữ liệu hơn so với bình thường. Cụ thể, người dùng đã sử dụng tùy chọn tải về hàng loạt của trò chơi sẽ cần thực hiện tải lại toàn bộ các tệp game lưu trữ tại địa phương. Hơn nữa, những người chơi đã kích hoạt tính năng tải về hàng loạt trước đó sẽ phải tải lại dữ liệu sau bản cập nhật, bất kể bất kỳ lần tải hàng loạt nào trước đó đã hoàn tất. Đối với những người đã tải tất cả dữ liệu game trong quá khứ, khoảng 16GB dữ liệu bổ sung sẽ cần được tải xuống để khôi phục chức năng tải về hàng loạt. Người dùng mới chọn tải về hàng loạt lần đầu nên chuẩn bị cho kích thước tải về khoảng 30GB. Cũng cần lưu ý rằng yêu cầu lưu trữ có thể khác nhau tùy thuộc vào thiết bị đang được sử dụng. Người chơi nên đảm bảo có đủ không gian trống trước khi khởi động bản cập nhật. Fate/Grand Order có sẵn trên các thiết bị di động qua iOS và Android.

Ngành công nghiệp game Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha tăng trưởng vào năm 2024
News Thứ 4, 10 thg 6, 2026

Ngành công nghiệp game Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha tăng trưởng vào năm 2024

Ngành công nghiệp game của Tây Ban Nha đã tạo ra 2,41 tỷ euro trong năm 2024, phản ánh mức tăng 3% so với năm trước, theo báo cáo của hiệp hội game Tây Ban Nha AEVI trong cuốn Sổ tay Ngành công nghiệp Game năm 2024. Trong số này, thị trường game vật lý chiếm 850 triệu euro, trong khi doanh thu từ game kỹ thuật số đạt 1,56 tỷ euro, đánh dấu mức tăng đáng kể 19,75% so với năm trước, cho thấy xu hướng tiêu dùng game trực tuyến đang tiếp tục gia tăng. Phân tích thêm về thị trường kỹ thuật số cho thấy 102 triệu euro đã được chi cho các dịch vụ đăng ký multiplayer, tăng 22,5% so với năm 2023, trong khi 867 triệu euro được chi cho các nền tảng trực tuyến, tăng 17,42%, và 589 triệu euro được chi cho các ứng dụng di động. Số lượng người chơi trong thị trường game Tây Ban Nha đạt 22,1 triệu vào năm 2024, tăng 10,22% so với năm trước, đại diện cho 45% tổng dân số của quốc gia. Đáng chú ý, phụ nữ chiếm tỉ lệ lớn nhất trong số người chơi, với 50,45%. Trung bình, game thủ Tây Ban Nha dành khoảng 8,2 giờ mỗi tuần cho game, ít hơn so với những người đồng nghiệp ở Vương quốc Anh và Đức, với thời gian trung bình lần lượt là 11,08 và 11,53 giờ. Doanh thu của ngành game Tây Ban Nha đạt 1,42 tỷ euro trong năm 2023, cho thấy mức tăng trưởng 3,1% so với năm trước. Báo cáo từ hiệp hội các nhà phát triển DEV chỉ ra rằng Catalonia đóng góp 53% doanh thu này. Ngành công nghiệp dự kiến sẽ tăng trưởng với tỷ lệ tổng hợp 4,1% đến năm 2027, đạt 1,67 tỷ euro. Vào năm 2024, có 815 studio đang phát triển game, trong đó 495 studio được đăng ký là công ty. Catalonia vẫn là trung tâm lớn nhất, chiếm 32,3% của ngành, tiếp theo là Madrid với 23,2%, Andalusia với 13,1% và cộng đồng Valencia với 10,1%. Hầu hết các studio đã được thành lập lâu dài, với chỉ 9% hoạt động chưa đầy hai năm và 38% kinh doanh từ năm đến mười năm. Game trên PC chiếm 89% số game được phát triển ở Tây Ban Nha, tiếp theo là Android với 52%, iOS với 41% và Nintendo Switch với 49%. Vào năm 2023, ngành đã tạo ra 10.259 việc làm trực tiếp, phản ánh mức tăng 10% so với năm trước, với Catalonia tuyển dụng một nửa lực lượng lao động. Dự báo cho thấy con số này có thể tăng lên 12.822 việc làm vào năm 2027, chủ yếu do các công ty lớn, mặc dù chỉ chiếm 6% tổng số studio, nhưng đã tạo ra 53% tổng số việc làm. Tại Bồ Đào Nha, ngành game cũng đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể, với doanh thu hàng năm tăng từ 5,4 triệu euro vào năm 2018 lên gần 100 triệu euro vào năm 2024, đạt tỷ lệ tăng trưởng hàng năm trung bình vượt quá 56%. Hiệp hội thương mại Bồ Đào Nha APVP báo cáo có hơn 160 studio hoạt động trong nước và xác định 725 nhân viên trong ngành vào năm 2023, theo báo cáo EGDF European Video Games Industry Insight.

Pre-registration Thứ 4, 10 thg 6, 2026

Ticket Hero Mở Đăng Ký Trước Cho RPG Idle Lấy Cảm Hứng Từ Manhwa

BillionaireGames, studio nổi tiếng với Legend of Avatar, đã thông báo mở đăng ký trước cho tựa game RPG hành động pixel sắp ra mắt, Ticket Hero, hiện có sẵn trên cả Android và iOS. Dựa trên một Webtoon Original Comic phổ biến, trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 8 năm 2026, theo danh sách trên App Store. Trong Ticket Hero, người chơi sẽ đánh thức những anh hùng huyền thoại với kỹ năng và phong cách chiến đấu độc đáo bằng cách xé một tấm vé bí ẩn, khởi đầu một hành trình đầy những trận chiến chiến lược và tiến bộ idle. Trò chơi có nhiều chế độ khác nhau, bao gồm thử thách Arena, Chiến Trận Guild, và Giải Đấu Địa Ngục, cho phép người chơi cạnh tranh với nhau để giành các danh hiệu và trang trí độc quyền dựa trên thứ hạng của mình. Các hầm ngục đặc biệt có sẵn để người chơi khám phá, mang đến cơ hội thu thập tài nguyên hiếm, trong khi các cuộc tấn công boss và quái vật sự kiện thêm phần phấn khích cho gameplay. Với hình ảnh pixel art đáng yêu và các đoạn cắt cảnh hấp dẫn, Ticket Hero hướng tới việc cung cấp một trải nghiệm thú vị mặc dù thuộc thể loại game idle, đặc biệt thu hút fan của manhwa. Trong khi xu hướng các IP phổ biến áp dụng phong cách game idle pixel có thể không phù hợp với tất cả người chơi, các chế độ game đa dạng và sự phát triển anh hùng không giới hạn hứa hẹn sẽ giữ chân người chơi. Đăng ký trước hiện đang mở trên Google Play Store và App Store trước ngày phát hành được mong đợi.

Two Desperados Nhận 20 Triệu USD Từ PvX Partners
News Thứ 4, 10 thg 6, 2026

Two Desperados Nhận 20 Triệu USD Từ PvX Partners

Two Desperados đã thành công trong việc huy động 20 triệu USD từ PvX Partners, một nền tảng fintech, để hỗ trợ việc thu hút người dùng. Khoản tài trợ không làm loãng cổ phần này cho phép studio duy trì quyền sở hữu đầy đủ và kiểm soát sáng tạo đối với các dự án của mình. Với hơn 30 triệu lượt tải xuống từ danh mục, bao gồm các tựa game như Nonogram Crossing Logic Puzzle, Marble Shooter: Viola’s Quest và Marble Woka Woka, studio này đang có vị trí mạnh mẽ trong thị trường game di động casual cạnh tranh. Khoản tài chính này sẽ được sử dụng để mở rộng nỗ lực thu hút người dùng và nâng cao các hoạt động marketing, cho phép Two Desperados mở rộng tầm với đến một đối tượng quốc tế rộng lớn hơn. Người sáng lập và CEO Vojislav Milutinovic nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hợp tác này, cho biết: "Sự hợp tác với PvX đánh dấu một bước ngoặt cho Two Desperados. Chúng tôi đã xây dựng những trò chơi mà người chơi yêu thích. Giờ đây, chúng tôi có nguồn lực để đảm bảo thế giới sẽ tìm thấy chúng." Khoản tài trợ này dự kiến sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng cho cả những tựa game hiện tại và tương lai.

ESA cảnh báo Luật No Fakes có thể gây ra sự không chắc chắn về pháp lý cho ngành game
News Thứ 4, 10 thg 6, 2026

ESA cảnh báo Luật No Fakes có thể gây ra sự không chắc chắn về pháp lý cho ngành game

Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) đã kêu gọi Ủy ban Tư pháp Thượng viện Mỹ sửa đổi dự luật No Fakes được đề xuất, với lý do lo ngại rằng dự luật này có thể dẫn đến những phức tạp pháp lý cho ngành công nghiệp game. ESA lập luận rằng dự luật hiện tại không phân biệt hiệu quả giữa deepfake gây hại và các nhân vật kỹ thuật số hợp pháp được sử dụng trong game. Với định nghĩa rộng rãi của dự luật về bản sao kỹ thuật số, các nhà phát triển có thể bị kiện bởi những cá nhân cảm thấy rằng các nhân vật trong game giống với họ, bao gồm cả nhiều nhân vật nền xuất hiện trong các tựa game lớn hơn. Trong thư của mình, ESA đã nhấn mạnh sự tồn tại của các nhân vật thực tế trong các trò chơi phổ biến như Tomb Raider, Call of Duty, Red Dead Redemption và The Last of Us, có thể rơi vào các định nghĩa bao quát của dự luật. Hơn nữa, ESA đã bày tỏ lo ngại về những tác động tiềm tàng lên các công cụ và dịch vụ được sử dụng để tạo ra các bản sao kỹ thuật số. Nhiều công nghệ này, được các nhà phát triển game và người chơi sử dụng để tùy chỉnh avatar, là các công cụ đa năng hợp pháp mà luật pháp có thể vô tình ảnh hưởng. Trong khi ESA ủng hộ các nỗ lực chống lại những tác hại từ deepfake và giả mạo kỹ thuật số, họ tin rằng dự luật cần được tinh chỉnh thêm để tránh tạo ra sự mơ hồ cho các studio game và nhà cung cấp công nghệ. Chủ tịch và Giám đốc điều hành ESA, Stanley Pierre-Louis, nhấn mạnh rằng còn nhiều vấn đề khác với dự luật, và tổ chức đã đề xuất các giải pháp hợp lý để thu hẹp luật theo cách giải quyết các mối quan tâm thực sự.

Chương trình truyền hình Among Us ra mắt trên Paramount+
News Thứ 4, 10 thg 6, 2026

Chương trình truyền hình Among Us ra mắt trên Paramount+

Chương trình truyền hình Among Us đã chính thức ra mắt trên Paramount+, với dàn diễn viên là những nhân vật hoạt hình phải vận chuyển Ore+ qua các thiên hà trong khi xác định kẻ mạo danh. Bộ phim 10 tập này đã ra mắt vào ngày 5 tháng 6 năm 2026, sau thông báo ban đầu ba năm trước. Được sản xuất bởi CBS Studios và InnerSloth, series này có dàn diễn viên nổi bật, bao gồm Patton Oswalt, Elijah Wood và Ashley Johnson. Mặc dù chương trình chỉ có trên Paramount+, tập đầu tiên đã được phát hành trên YouTube vào ngày hôm sau, 6 tháng 6, thu hút hơn 2,8 triệu lượt xem chỉ trong bốn ngày, cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ từ người xem. Thời điểm phát hành này gần gũi với kỷ niệm tám năm của trò chơi Among Us, được phát hành lần đầu vào ngày 15 tháng 6 năm 2018. Trò chơi, đã trở nên rất phổ biến trong thời gian đại dịch nhờ vào cơ chế suy luận xã hội, đã mở rộng từ các nền tảng di động sang PC, console và giờ đây là truyền hình. Trong trò chơi, người chơi đảm nhiệm vai trò của những thành viên trong đội phải suy luận ai trong số họ đang phá hoại nhiệm vụ và loại bỏ người khác. Phiên bản hoạt hình giữ lại khái niệm cốt lõi này, nhấn mạnh các chủ đề về teamwork và sự phản bội khi các nhân vật điều hướng những thách thức liên ngân hà. InnerSloth bày tỏ sự hào hứng về việc chuyển thể này, cho biết, "Có rất nhiều tình yêu và công sức đã được bỏ ra cho điều này, và thật sự điên rồ khi Among Us đã đạt được đến điểm này. Một chương trình hoạt hình! Ai lại nghĩ ra điều đó?" Họ cũng nhấn mạnh sự hiếm có của một trò chơi indie chuyển thể thành định dạng truyền hình. Trong bối cảnh rộng lớn hơn của các tác phẩm chuyển thể từ trò chơi, năm nay đã chứng kiến bộ phim The Super Mario Galaxy đạt được thành công lớn, thu về hơn 1 tỷ đô la doanh thu phòng vé kể từ khi ra mắt vào ngày 1 tháng 4.

Launch Thứ 4, 10 thg 6, 2026

Girls’ Frontline: Fire Control sẽ ngừng hoạt động vào ngày 26 tháng 8 năm 2026

Sunborn Network đã thông báo về việc ngừng hoạt động của Girls’ Frontline: Fire Control, một trò chơi bắn súng chiến thuật 3D kết hợp giữa xây dựng đội hình và chiến đấu 5v5. Trò chơi sẽ chấm dứt hoạt động vào ngày 26 tháng 8 năm 2026, chỉ sáu tháng sau khi ra mắt và trước bất kỳ đợt phát hành toàn cầu nào. Người chơi vẫn có thể tham gia vào trò chơi cho đến khi ngừng hoạt động, nhận 2.000 Kim Cương Miễn Phí mỗi thứ Tư và tận hưởng các phần thưởng bồi thường cho đến khi kết thúc dịch vụ (EOS). Ban đầu được gọi là Dự án NET, Girls’ Frontline: Fire Control được phát triển bởi Hecate Team. Trò chơi đã mở đăng ký trước toàn cầu vào tháng 9 năm 2025 và được phát hành trên Android vào tháng 11 năm 2025 và iOS vào tháng 1 năm 2026, phục vụ cho thị trường Đông Nam Á (SEA). Mặc dù có khái niệm hứa hẹn về việc chỉ huy các nhân vật được truyền cảm hứng từ nhiều loại vũ khí trong các trận chiến chiến lược, tựa game này đã phải đối mặt với nhiều chỉ trích từ người chơi, với một số người bày tỏ sự thất vọng về cơ chế gameplay và cách thực hiện tổng thể. Nhóm vận hành đã tuyên bố qua X (Twitter) rằng quyết định ngừng hoạt động được đưa ra sau một đánh giá toàn diện về kế hoạch hoạt động của họ, xin lỗi vì sự bất tiện gây ra bởi việc chấm dứt này. Sau ngày 24 tháng 7 năm 2026, việc tải xuống, đăng ký tài khoản mới và mua hàng trong trò chơi sẽ bị vô hiệu hóa. Người chơi được khuyến khích tận hưởng thời gian còn lại với trò chơi và chờ đợi thêm thông tin chi tiết về bồi thường cho các kim cương trả phí còn lại và các quyền tài khoản liên quan.