icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

⚡ Tin nhanh Thứ 3, 9 thg 6, 2026 taptap.io
Inazuma Eleven Cross, phần mới nhất từ LEVEL-5 Inc. trong loạt game Inazuma Eleven được yêu thích, đã chính thức có mặt trên cả thiết bị Android và iOS. Phiên bản này đưa người chơi vào một cốt truyện gốc với nhân vật chính mới, Shiozawa Yo, người bất ngờ trở thành huấn luyện viên của Inazuma Japan sau khi huấn luyện viên trước đó từ chức trong giải đấu Football Frontier International (FFI). Khi Yo phải đối mặt với vai trò mới của mình, anh cần sử dụng kỹ năng phân tích chiến thuật cùng với đội trưởng Endou Mamoru và đội bóng để hướng tới đỉnh cao của lễ hội bóng đá trẻ, thu hút sự chú ý từ khắp nơi trên thế giới. Câu chuyện trở nên ly kỳ khi một trận động đất bí ẩn xảy ra, khiến Yo mất ý thức. Khi tỉnh dậy, anh phát hiện ra rằng không chỉ mình đã biến mất khỏi ký ức của các đồng đội, mà những đồng minh cũ như tiền đạo xuất sắc Gouenji Shuuya và nhà sản xuất game Kidou Yuuto đã xuất hiện trở lại dưới hình thức đối thủ của học viện Teikoku, thách thức anh bằng ánh mắt lạnh lùng. Với những ký ức bị thay đổi và mối quan hệ bị xáo trộn, Yo bắt đầu cuộc hành trình khám phá sự thật về hoàn cảnh của mình. Gameplay trong Inazuma Eleven Cross nhấn mạnh tính dễ tiếp cận, cho phép các trận chiến chiến thuật được thực hiện thông qua các lựa chọn lệnh đơn giản. Người chơi có thể lựa chọn tiến hành các trận đấu tự động, điều này đặc biệt hấp dẫn cho những ai có thể không giỏi trong các trò chơi hành động hoặc muốn chơi một cách thoải mái trong khi di chuyển. Người chơi sẽ có cơ hội huấn luyện cầu thủ và lắp ráp đội bóng riêng của mình, tham gia vào gameplay chiến lược nơi mà các chiến thuật của họ sẽ trực tiếp ảnh hưởng đến kết quả trận đấu. Inazuma Eleven Cross được thiết kế cho những người hâm mộ của loạt game và những ai yêu thích các trò chơi mô phỏng huấn luyện, chiến lược chiến thuật và những câu chuyện thể thao hấp dẫn. Game yêu cầu Android OS 10 trở lên và một thiết bị có ít nhất 3GB RAM. Mặc dù ứng dụng miễn phí để tải về, nhưng cũng cung cấp các giao dịch mua trong ứng dụng. Để biết thêm thông tin, người chơi có thể truy cập trang web chính thức. Nguồn gốc ↗
Update Thứ 3, 9 thg 6, 2026

CẬP NHẬT MÙA 3 LET IT DIE: INFERNO ĐÃ KÍCH HOẠT

Cập nhật Mùa 3 cho LET IT DIE: INFERNO đã chính thức được kích hoạt và sẽ kéo dài đến ngày 7 tháng 9, theo thông báo từ nhà phát hành GungHo Online Entertainment và nhà phát triển Supertrick Games. Cập nhật này giới thiệu một bản đồ pháo đài mới, ba vũ khí, hai nhân vật mới, các loại Mastery có thể chuyển đổi và hệ thống quyên góp Raider do cộng đồng điều hành. Điểm nhấn của Mùa 3 là sự xuất hiện của Lâu Đài Yotsuyama, một pháo đài đã chuyển mình từ một kho vũ khí cổ xưa thành một phòng thí nghiệm kết hợp với công nghệ sinh học dựa trên nấm. Lâu đài này, hiện được cấu thành từ mycelium nấm, chứa đựng Đồn Kurohatsu, nơi có những kẻ thù formidable như Tướng Yotsuyama và Heavy Sentry, những kẻ này bị kiểm soát một phần bởi sự phát triển nấm hoang dã. Người chơi có thể đánh bại những kẻ thù này để thu thập trang bị của Heavy Sentry. Ngoài ra, một ông trùm mới có tên Gomamusha cũng được giới thiệu, được tạo ra như một phần của dự án siêu chiến sĩ và hoàn toàn bị thống trị bởi sự phát triển của nấm. Nó tấn công những kẻ xâm nhập với sự hung hãn bản năng và sở hữu một thiết bị phân tán nấm cho phép những cú nhảy mạnh mẽ và những đòn chém bùng nổ. Mùa 3 mở rộng kho vũ khí với ba vũ khí mới: Whip Kim Loại, thiết kế để kiểm soát đám đông với một loạt đòn đánh nhanh Deathblow; Plasma Laser, một vũ khí tầm xa tăng sức mạnh khi được nạp; và Executioner, một vũ khí giống lưỡi hái có khả năng liên kết nhiều đòn tấn công tiếp theo. Hai nhân vật mới có sẵn: Joe, có thể thu thập thông qua hệ thống Quỹ Raiders mới, và Inva, có thể nhận được bằng cách đánh bại ông trùm đầu tiên, Dreamseeker. Ba bộ giáp mới cũng được giới thiệu, mỗi bộ mang lại lợi ích gameplay độc đáo, bao gồm Giáp Signalcade cho việc phục hồi sức bền, Giáp Strong Plated cho hiệu suất phục hồi sức bền cao, và Giáp Kurohatsu tăng cường sức mạnh tấn công Deathblow. Các tính năng mới bao gồm Quỹ Raiders, một hệ thống quyên góp do cộng đồng điều hành cho phép người chơi kiếm phần thưởng cá nhân bằng cách đóng góp Kill Coins, và một Mastery Switch cho phép người chơi chuyển đổi giữa hai loại Mastery cho tất cả các nhân vật trước đó. Người chơi cũng có thể chọn nhạc nền cho Iron Perch và khám phá, với 11 bài hát từ DEATHVERSE: LET IT DIE được thêm vào Hell Gate. Cuối cùng, người chơi tham gia sự kiện Start Dash có thể nhận Huy chương Raider: charm Kỷ Nguyên thứ 2 và một màu sắc đặc biệt cho nhân vật khởi đầu. LET IT DIE: INFERNO hiện có sẵn trên PlayStation 5 và PC qua Steam.

News Thứ 3, 9 thg 6, 2026

Ví Di Động Trải Qua Tăng Trưởng Nhanh Chóng và Cạnh Tranh Năm 2026

Báo cáo mới nhất từ Sensor Tower tiết lộ những thay đổi đáng kể trong lĩnh vực ví di động vào năm 2026, nhấn mạnh các nhân vật chủ chốt, xu hướng tương tác và chiến lược quảng cáo quan trọng để hiểu rõ cơ hội tăng trưởng. Ví di động đã phát triển vượt ra ngoài công cụ giao dịch đơn giản; chúng hiện nay nằm trong số các loại ứng dụng tài chính được sử dụng nhiều nhất ở các thị trường lớn, nhờ vào các khoản thanh toán định kỳ, phần thưởng và sự tích hợp dịch vụ tài chính ngày càng tăng. Cạnh tranh trong lĩnh vực ví di động đang gia tăng khi các nhà cung cấp hàng đầu đầu tư mạnh mẽ vào việc thu hút người dùng và các chiến lược quảng cáo địa phương để nâng cao mức độ tương tác của người tiêu dùng. Báo cáo nhấn mạnh rằng việc áp dụng ví di động đang tăng lên trên toàn cầu, được hỗ trợ bởi sự gia tăng mức độ thâm nhập smartphone và nhu cầu ngày càng cao về các giải pháp thanh toán kỹ thuật số. Trong khi khu vực châu Á - Thái Bình Dương vẫn là thị trường lớn nhất, việc áp dụng cũng đang lan rộng qua các khu vực phát triển và mới nổi khi thanh toán kỹ thuật số trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày của người tiêu dùng. Ví kỹ thuật số là các ứng dụng tài chính thường xuyên được truy cập, đặc trưng bởi mức độ tương tác người dùng hàng ngày cao qua các hoạt động như thanh toán, chuyển khoản và thu thập phần thưởng. Xu hướng này nhấn mạnh vai trò thiết yếu mà ví đóng trong thói quen tài chính của người dùng, ngay cả khi thời gian sử dụng trung bình vẫn ngắn. Khi danh mục ví di động trưởng thành, sự tích hợp hệ sinh thái đang nổi lên như một lợi thế cạnh tranh quan trọng. Phân tích lưu lượng truy cập cho thấy rằng các nhà cung cấp ví thành công thiết lập mối liên kết mạnh mẽ với các thương nhân, nền tảng thương mại điện tử và chương trình khách hàng thân thiết, nâng cao khả năng thu hút và giữ chân người dùng. Về mặt quảng cáo, các ứng dụng ví hàng đầu đang chuyển hướng đầu tư vào các nền tảng truyền thông xã hội và di động, chuyển trọng tâm từ chức năng thanh toán đơn thuần sang bao gồm các tình huống chi tiêu hàng ngày và dịch vụ lối sống. Các nghiên cứu điển hình được trình bày trong báo cáo, bao gồm MoMo, OVO, Navi và V Point Pay, minh họa cách các nhà cung cấp này điều chỉnh chiến lược của họ để thúc đẩy tăng trưởng trong bối cảnh cạnh tranh ngày càng tăng. Nhìn về phía trước, tương lai của ví di động sẽ được xác định bởi khả năng làm sâu sắc sự tích hợp hệ sinh thái và mở rộng các dịch vụ cung cấp, vượt ra ngoài khả năng thanh toán truyền thống. Báo cáo đầy đủ cung cấp phân tích toàn diện về xu hướng áp dụng, mô hình tương tác người dùng và chiến lược cạnh tranh trong lĩnh vực ví di động.

⚡ Tin nhanh Thứ 3, 9 thg 6, 2026 taptap.io
Phigros, trò chơi nhịp điệu nổi tiếng, đã phát hành phiên bản mới nhất cho người dùng toàn cầu trên cả Android và iOS. Người chơi đã bày tỏ sự yêu mến lâu dài đối với trò chơi, với nhiều người quay lại ngay cả sau khi gỡ bỏ nó do các vấn đề khác nhau, chẳng hạn như thiếu tính năng đồng bộ cho người chơi quốc tế. Cập nhật này đã giải quyết các vấn đề đồng bộ, cho phép người chơi khôi phục tiến trình của họ một cách liền mạch. Mặc dù đã tạm thời ngừng chơi trò chơi, do FOMO (nỗi sợ bỏ lỡ), người chơi hiện rất háo hức quay lại, đặc biệt là với những tính năng được cải thiện. Trò chơi vẫn miễn phí để chơi, mặc dù người chơi phải nỗ lực để mở khóa nội dung. Thư viện âm nhạc đã nhận được lời khen ngợi về sự đa dạng, phục vụ cho nhiều sở thích khác nhau. Mặc dù có thể gặp phải một số vấn đề về hiệu suất, chẳng hạn như độ trễ và sự không chính xác trong thời gian nốt nhạc, nhưng những vấn đề này thường có thể được giải quyết bằng cách làm mới ứng dụng. Đối với người dùng Android, điều quan trọng là tải xuống Phigros thông qua ứng dụng TapTap thay vì Cửa hàng Google Play, vì cửa hàng này thường gặp phải các vấn đề với khả năng có sẵn của trò chơi. TapTap không chỉ cung cấp một tùy chọn tải xuống ổn định hơn mà còn đảm bảo rằng người chơi có thể đồng bộ hóa dữ liệu của họ một cách hiệu quả. Nguồn gốc ↗
WWDC26: Tiến bộ AI và An toàn cho Trẻ em, nhưng không tập trung vào Game
AI + Mobile Thứ 3, 9 thg 6, 2026

WWDC26: Tiến bộ AI và An toàn cho Trẻ em, nhưng không tập trung vào Game

WWDC26 đã nhấn mạnh những tiến bộ quan trọng trong AI và an toàn cho trẻ em, nhưng lại để lại cho cộng đồng game cảm giác thiếu thốn. Siri đã được nâng cấp thành Siri AI, giờ đây có khả năng hiểu ngữ cảnh cá nhân, phân tích nội dung trên màn hình và thực hiện các hành động trên các ứng dụng khác nhau. Sự cải tiến này có thể thay đổi cơ bản cách người chơi khám phá và tương tác với các tính năng game. Các nhà phát triển được khuyến khích xem xét lại cách ứng dụng của họ công khai các chức năng trong hệ sinh thái cập nhật của Apple. Một điểm nhấn lớn được đặt vào an toàn cho trẻ em, với Apple mở rộng các tính năng bao gồm Ask to Browse, kiểm soát của phụ huynh được cải thiện và các tài nguyên nhận thức độ tuổi mới cho các nhà phát triển. Các trò chơi nhắm đến đối tượng trẻ hơn sẽ phải đối mặt với kỳ vọng cao hơn về thiết kế phù hợp với độ tuổi, đặc biệt là những trò chơi có tính năng trò chuyện, hệ thống xã hội hoặc nội dung do người dùng tạo ra. Trong một sự thay đổi đáng chú ý, Apple đã đặt Giải trí, Trò chơi và Mạng xã hội là các danh mục chính trong tính năng Thời gian sử dụng được thiết kế lại, với các giới hạn thời gian hàng ngày được điều chỉnh cho trẻ em dựa trên độ tuổi, trong sự hợp tác với Học viện Nhi khoa Hoa Kỳ. Cài đặt mặc định này cho các tài khoản trẻ em sẽ thay đổi cách phụ huynh quản lý thói quen chơi game của con cái họ. Quyền riêng tư vẫn là trung tâm trong chiến lược AI của Apple, với công ty nhấn mạnh cam kết bảo vệ dữ liệu người dùng. Siri AI sẽ không ra mắt tại EU do các hạn chế quy định được đặt ra bởi Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số, và các tính năng tương tự bị trì hoãn tại Trung Quốc chờ phê duyệt. Hơn nữa, Apple đã kéo dài hỗ trợ iOS 27 trở lại iPhone 11, cho phép các nhà phát triển duy trì quyền truy cập vào một lượng lớn người dùng mà không bỏ rơi các thiết bị cũ. Tuy nhiên, bài phát biểu chính đã thiếu một phần dành riêng cho game. Không có bản cập nhật nào liên quan đến Apple Arcade, ứng dụng Games, hoặc bất kỳ tiến bộ nào trong phần cứng và API game. Mặc dù có sự bao gồm quan trọng của các trò chơi trong Thời gian sử dụng, sự thiếu vắng nội dung game đã khiến nhiều nhà phát triển và người chơi đặt câu hỏi về cam kết của Apple đối với lĩnh vực game. Sự chú ý hiện nay chuyển sang Platforms State of the Union vào cuối ngày hôm nay, nơi dự kiến sẽ có thêm thông tin về phát triển game trên các nền tảng của Apple.

Update Thứ 3, 9 thg 6, 2026

Rockstar Games phục hồi Max Payne Mobile với bản cập nhật Android đầu tiên sau nhiều năm

Rockstar Games đã phát hành bản cập nhật Version 2.1.131 cho Max Payne Mobile trên Android, đánh dấu bản cập nhật đầu tiên cho trò chơi kể từ năm 2019. Bản cập nhật này nhằm khắc phục các lỗi chung và nâng cao hiệu suất, đảm bảo rằng tựa game bắn súng hành động cổ điển hoạt động mượt mà trên các thiết bị Android hiện đại. Được phát triển bởi War Drum Studios, sự hồi sinh này là một bất ngờ đáng hoan nghênh cho những người chơi đã gặp phải vấn đề tương thích khiến trò chơi không thể chơi được trong nhiều năm. Max Payne thường được ca ngợi là một trong những game hành động có ảnh hưởng nhất, được ghi nhận đã phổ biến cơ chế Bullet Time cho phép người chơi làm chậm thời gian trong các cuộc đấu súng căng thẳng. Tính năng này đã tạo ra một trải nghiệm chơi game điện ảnh được tán dương từ khi trò chơi ra mắt lần đầu. Bản cập nhật hiện tại làm nổi bật cam kết của Rockstar đối với các tựa game di sản của mình, xoa dịu những lo ngại rằng Max Payne Mobile có thể bị bỏ rơi sau nhiều năm im ắng. Người chơi giờ đây có thể trở lại với cốt truyện đầy u ám của Max Payne, điều khiển viên cảnh sát ng undercover bị cuốn vào một câu chuyện tràn ngập sự phản bội và bi kịch. Bản cập nhật có sẵn để tải về trên Google Play Store với giá 4,49 USD, mang đến cho người hâm mộ cơ hội trải nghiệm lại tựa game biểu tượng này một lần nữa.

30 Nhà Sản Xuất Game Hàng Đầu Iberia Năm 2026
News Thứ 2, 8 thg 6, 2026

30 Nhà Sản Xuất Game Hàng Đầu Iberia Năm 2026

Bán đảo Iberia đã khẳng định vị thế của mình như một trung tâm game quan trọng tại châu Âu, với sự gia tăng đáng kể trong lĩnh vực phát triển game trong suốt thập kỷ qua. Tây Ban Nha, đặc biệt, đã nổi lên như một trung tâm mạnh mẽ cho cả phát hành và phát triển game, tập trung nhiều công ty game hàng đầu thế giới. Trong khi đó, Bồ Đào Nha, mặc dù vẫn đang phát triển ngành công nghiệp game, đang dần có đà nhờ vào các sáng kiến từ tổ chức thương mại APVP và sự thành lập IGDA Bồ Đào Nha, nhằm củng cố hỗ trợ cho các nhà phát triển địa phương thông qua cơ hội kết nối và phát triển nghề nghiệp. Ngành công nghiệp game của Tây Ban Nha có nhiều thương vụ thâu tóm nổi bật, bao gồm Socialpoint bởi Take-Two, Digital Legends bởi Activision Blizzard, và Omnidrone và GenJoy bởi Scopely. Thêm vào đó, các công ty quốc tế như King, Rovio, Bandai Namco, IO Interactive, Larian Studios và Ubisoft đã thiết lập hoạt động tại Tây Ban Nha, làm tăng thêm vị thế của quốc gia này như một cường quốc game toàn cầu. Mặc dù có sự gia tăng tài năng này, vẫn có nỗ lực liên tục trong việc phát triển tài sản trí tuệ nội địa có khả năng đạt được thành công toàn cầu. Socialpoint đã sản xuất các tựa game nổi tiếng như Dragon City và Monster Legends, trong khi các nhà phát hành như Cosmicode của Bồ Đào Nha và Axes In Motion Racing cùng Bluetile của Tây Ban Nha đã thu hút hàng chục triệu lượt tải xuống. Năm 2025, công ty công nghệ giáo dục Lingokids đã huy động khoảng 120 triệu USD, thiết lập trụ sở tại Madrid và nhấn mạnh sự hấp dẫn ngày càng tăng của khu vực này đối với đầu tư công nghệ. Báo cáo này nhằm cung cấp cái nhìn sâu sắc về các nhân tố hàng đầu tại Iberia, dựa trên dữ liệu và phỏng vấn chuyên gia, khi ngành công nghiệp game của khu vực này tiếp tục phát triển. Trong số các nhà phát triển nổi bật là MercurySteam, một studio Tây Ban Nha nổi tiếng với các sản phẩm lớn như Castlevania và Metroid. Tựa game mới nhất của họ, Metroid Dread, phát hành năm 2021, đã trở thành phiên bản bán chạy nhất trong nhượng quyền thương mại, với hơn 3 triệu bản được bán ra trên toàn cầu. Cuộc phiêu lưu giả tưởng đen tối gần đây của studio, Blades of Fire, được phát hành bởi 505 Games, đã nhận được đánh giá tích cực. Một công ty đáng chú ý khác là Broken Bird Games, một studio độc lập từ Gran Canaria đã gây chú ý với tựa game kinh dị tâm lý Luto, ra mắt vào năm 2025. Game đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ các phương tiện truyền thông lớn, cho thấy tiềm năng mạnh mẽ cho cảnh indie của khu vực này. Keplerians, có trụ sở tại xứ Basque, chuyên về các game kinh dị và đã đạt được thành công đáng kể với các tựa như Ice Scream, vượt qua 100 triệu lượt cài đặt. Các game của họ tập trung vào việc khám phá trong khi tránh né các nhân vật phản diện, và sự ra mắt của Keplerians Network vào năm 2025 nhằm nâng cao sự gắn kết của người chơi trên các tựa game của họ. Tại Bồ Đào Nha, Infinity Games đã nổi lên như một nhà phát triển game di động hàng đầu, đứng thứ ba về lượt tải xuống vào năm 2025. Tựa game giải đố Infinity Loop của họ đã thu hút hơn 50 triệu lượt cài đặt, và họ đang tập trung vào các game tycoon nhàn rỗi, cho thấy tiềm năng doanh thu hứa hẹn. Codigames, một nhà phát triển Tây Ban Nha nổi tiếng với các game nhàn rỗi và tycoon, tiếp tục phát triển mạnh mẽ với danh mục hơn 35 tựa game. Các sản phẩm mới nhất của họ bao gồm Idle Town Master và Fix & Rent: Home Renovation, trong khi tựa hit lâu dài Idle Theme Park Tycoon đã vượt qua 100 triệu lượt tải xuống. Tripledot Studios đã nhanh chóng vươn lên trong lĩnh vực game di động, đặc biệt sau khi mua lại mảng kinh doanh game của AppLovin với giá 800 triệu USD vào năm 2025. Thương vụ này đã mở rộng đáng kể danh mục đầu tư và lực lượng lao động của họ, với các hoạt động tại Barcelona đang phát triển ổn định kể từ khi ra mắt vào năm 2021. Tương lai của ngành công nghiệp game tại Iberia có vẻ tươi sáng khi họ nỗ lực khai thác nguồn tài năng của mình và biến thành một lực lượng toàn cầu cho cả những tài sản trí tuệ đã được thiết lập và mới nổi.

Apple Mở Trung Tâm Phát Triển Đầu Tiên Tại Berlin
News Thứ 2, 8 thg 6, 2026

Apple Mở Trung Tâm Phát Triển Đầu Tiên Tại Berlin

Apple đã công bố việc mở trung tâm phát triển đầu tiên tại châu Âu, dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay tại quận Mitte của Berlin. Cơ sở mới này nhằm tăng cường hỗ trợ cho các nhà phát triển trong khu vực bằng cách cung cấp quyền truy cập trực tiếp đến các chuyên gia của Apple và nhiều tài nguyên khác nhau. Trung tâm sẽ tổ chức các buổi họp trực tiếp, hội thảo và các cuộc hẹn một-một được thiết kế riêng cho các nhóm ở mọi giai đoạn phát triển ứng dụng. Được thiết kế để hỗ trợ phát triển trên iOS, iPadOS, macOS, tvOS, visionOS và watchOS, trung tâm sẽ có các phòng thí nghiệm và khu vực tư vấn chuyên dụng, nơi các nhà phát triển có thể nhận được sự trợ giúp thực tế bằng nhiều ngôn ngữ. Sáng kiến của Apple là một phần của cam kết liên tục nhằm phát triển một cộng đồng nhà phát triển sôi động tại châu Âu, nơi đã có nhiều nhà sáng tạo ứng dụng đổi mới. Theo Apple, cơ sở này sẽ giúp cải thiện thiết kế, chất lượng và hiệu suất của các ứng dụng thông qua một chương trình sự kiện và cơ hội đào tạo có cấu trúc. Các nhà phát triển cũng sẽ có quyền truy cập vào hơn 250.000 API trên nhiều khung khác nhau, bao gồm HealthKit, Metal, Core ML, MapKit và SwiftUI. Susan Prescott, Phó Chủ tịch quan hệ nhà phát triển toàn cầu của Apple, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ và tài nguyên phù hợp, cho rằng những kết quả tuyệt vời thường đi kèm với sự hỗ trợ như vậy. Trung tâm phát triển tại Berlin sẽ gia nhập vào các trung tâm hiện có của Apple ở Bengaluru, Cupertino, Thượng Hải và Singapore, củng cố thêm sự hiện diện toàn cầu của Apple trong việc thu hút các nhà phát triển.

Pre-registration Thứ 2, 8 thg 6, 2026

Captain Tsubasa: My Golden XI Mở Đăng Ký Trước Toàn Cầu Trên Di Động

Captain Tsubasa: My Golden XI hiện đã có sẵn để đăng ký trước toàn cầu trên Android và iOS, sau khi ra mắt ban đầu tại Nhật Bản. Trò chơi mô phỏng phát triển đội bóng mới nhất này của ALPSE Inc. cho phép người chơi huấn luyện các nhân vật yêu thích từ loạt anime và manga nổi tiếng, tái hiện lại các kỹ thuật biểu tượng như Drive Shot của Tsubasa và Tiger Shot của Hyuga. Danh sách trên App Store cho biết trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 30 tháng 6 năm 2026. Người chơi có thể xây dựng đội hình lý tưởng, thử nghiệm với nhiều sơ đồ khác nhau và tham gia các buổi Huấn Luyện Đặc Biệt ảnh hưởng đến chỉ số và kỹ năng của cầu thủ. Điều này tạo ra trải nghiệm cá nhân hóa khi game thủ lắp ghép đội hình Golden Eleven của riêng mình để đối đầu với đối thủ. Trò chơi rút ra từ lịch sử phong phú của thương hiệu Captain Tsubasa, trước đó đã thành công với những phiên bản toàn cầu như Captain Tsubasa: Dream Team và Captain Tsubasa: Ace. Khi người chơi chuẩn bị để thống trị sân cỏ, sự mong đợi đang gia tăng về việc trò chơi sẽ chuyển thể các động tác huyền thoại của loạt phim gốc vào gameplay một cách trung thực như thế nào.

Paramount Hợp Nhất Các Studio Game Để Tăng Cường Chiến Lược Thương Hiệu
Launch Thứ 2, 8 thg 6, 2026

Paramount Hợp Nhất Các Studio Game Để Tăng Cường Chiến Lược Thương Hiệu

Paramount đã ra mắt một bộ phận mới, Paramount Games Studio, bằng cách hợp nhất các studio game Paramount và Skydance. Sáng kiến này nhằm phát triển một loạt các trò chơi, từ những tựa game casual đến những trải nghiệm triple-A, với mục tiêu xây dựng các nền tảng thương hiệu lâu dài và nuôi dưỡng cộng đồng người hâm mộ xung quanh tài sản trí tuệ của Paramount. Bộ phận mới sẽ bao gồm Skydance Interactive và Skydance New Media, do Tony Driscoll dẫn dắt, người sẽ giữ chức vụ chủ tịch đồng thời thực hiện vai trò Phó Chủ tịch Điều hành về chiến lược và phát triển doanh nghiệp. Driscoll nhấn mạnh rằng cách tiếp cận của studio tập trung vào việc tạo ra những trò chơi nuôi dưỡng cộng đồng người hâm mộ bền vững và hệ sinh thái thương hiệu. Ông cũng chỉ ra tiềm năng của các nền tảng do người sáng tạo điều khiển như Fortnite và Roblox, cùng với những tiến bộ trong các công cụ AI, là những cơ hội quan trọng cho các công ty có danh mục IP phong phú. Paramount Games Studio đã tập hợp một đội ngũ lãnh đạo có kinh nghiệm trong phát triển game, xuất bản và giải trí. Đội ngũ điều hành bao gồm Dan Prigg giữ chức Phó Chủ tịch Điều hành và trưởng bộ phận game, Shawn Kittelsen là Phó Chủ tịch Cao cấp về sáng tạo và sản xuất, Andrea Silvers là Phó Chủ tịch Cao cấp về tiếp thị và truyền thông, Kara Bilkiss là Phó Chủ tịch Cao cấp về phát triển kinh doanh và cấp phép, và Ray Davis là Phó Chủ tịch Cao cấp về kỹ thuật. Driscoll cho biết, "Việc ra mắt bộ phận này đánh dấu một sự tiến hóa có ý nghĩa trong cách chúng tôi nghĩ về trò chơi—không phải là một phần mở rộng của doanh nghiệp, mà là một trụ cột cốt lõi trong chiến lược nội dung của chúng tôi bên cạnh phim, truyền hình và streaming." Ông nhấn mạnh cam kết tạo ra những trò chơi xuất sắc cho mọi loại người chơi, từ casual đến triple-A, và xây dựng những trải nghiệm lâu bền trên các IP yêu thích của Paramount và những thế giới gốc, nhằm tăng cường sự tương tác của người hâm mộ và thúc đẩy sự phát triển lâu dài. Mục tiêu tổng thể là tạo ra những trò chơi tuyệt vời cũng đồng thời phục vụ như là nền tảng cho sự phát triển thương hiệu và cộng đồng người hâm mộ sôi động.