icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Unity ra mắt plugin Claude Code với 29 kỹ năng tích hợp sẵn
Launch Thứ 2, 14 thg 9, 2026

Unity ra mắt plugin Claude Code với 29 kỹ năng tích hợp sẵn

Unity vừa chính thức phát hành plugin Claude Code, giúp "kết nối" các công cụ và quy trình làm việc nội bộ vào tác nhân mã hóa AI của Anthropic, theo thông tin từ studio tuần này. Plugin này được tích hợp sẵn 29 kỹ năng ngay khi ra mắt, bao gồm cả URP, UI Toolkit, chế độ đa người chơi, LevelPlay và tính năng mua trong ứng dụng. LEGO Digital Play vừa thông báo việc mua lại Offroad Games, gần đúng hai năm sau khi studio này được thành lập bởi một nhóm cựu nhân viên của Space Ape Games. LEGO gọi thương vụ này là "một chương mới đầy hứng khởi" và gửi lời cảm ơn đến đội ngũ của Offroad vì những gì họ đã làm kể từ ngày ra mắt. Theo một báo cáo tuần này, Quỹ Đầu tư Công cộng Ả Rập Xê Út (PIF) đang xem xét khả năng sáp nhập giữa Savvy Games Group và Electronic Arts. Bài viết nhấn mạnh thương vụ này sẽ gộp một trong những nhà xuất bản console và PC lớn nhất thế giới vào với Scopely – được mô tả là một trong những công ty trò chơi di động thành công nhất. Tuy nhiên, báo cáo cũng lưu ý rằng chưa rõ Silver Lake và Affinity Partners sẽ chịu ảnh hưởng như thế nào. Theo ước tính của AppMagic, Pokémon Go đã thu về 44,2 triệu USD qua Google Play và App Store trong tuần đầu tiên của tháng 9, trở thành tựa game di động có doanh thu cao nhất trong giai đoạn này và vượt qua Honor of Kings của Tencent – người đã dẫn đầu doanh thu cả năm cho đến lúc đó. Song song đó, Star Stable Entertainment vừa cắt giảm khoảng 20% nhân sự, một bước mà CEO tạm thời James Watkins cho là cần thiết để đảm bảo tương lai lâu dài của công ty; studio này cũng vừa kỷ niệm 15 năm thành lập. Plugin Claude Code của Unity đã đến với đầy đủ các kỹ năng cụ thể, cấp độ nhiệm vụ cho các khu vực động cơ quan trọng (29 kỹ năng ngay khi ra mắt), trong khi con số 44,2 triệu USD của AppMagic cho thấy Pokémon Go đã giành lại ngôi vương doanh thu hàng tuần từ tay Honor of Kings vào đầu tháng 9 – hai loại động lực khác nhau mà bạn có thể đo lường bằng công cụ hay bằng tiền.

GAME FREAK công bố tựa game di động gắn liền với thời tiết
News Thứ 2, 14 thg 9, 2026

GAME FREAK công bố tựa game di động gắn liền với thời tiết

GAME FREAK vừa công bố tựa game di động mới Rain no Chi Harejo (雨のちハレ女), một tựa game thần tiên hiện đại lấy bối cảnh Nhật Bản, với cơ chế gắn các sự kiện trong game với thời tiết thực tế tại nước này. Trong buổi ra mắt, bên cạnh tranh minh họa và hồ sơ nhân vật cho cặp đôi chính là Harewataru Himawari (lồng tiếng Hiyori Kono) cùng bạn đồng hành Kumorin Arai Pon (lồng tiếng Yuki Nagano), đoạn teaser PV cũng đã giới thiệu thêm một cặp đôi thần tiên khác, kèm theo các cảnh biến hình, cuộc sống học đường và hành động chiến đấu. Cốt truyện của game xoay quanh dự báo thời tiết quốc gia: các điều kiện thời tiết tại địa phương sẽ ảnh hưởng đến các khoảnh khắc và cách trình bày trong game. Thiết kế nhân vật do Kyoko Abe đảm nhận, còn đạo diễn và nhà sản xuất là Shigeru Omori, người nổi tiếng với các dự án Pocket Monsters và POKO A Pokémon. Việc phát triển là sự hợp tác giữa GAME FREAK và Chronogate, một studio đã từng tham gia phát triển các dự án như Pokémon Champions, TRIBE NINE và Dragon Quest: And Into the Legend…. Đoạn teaser PV cũng hé lộ nhiều nhân vật phụ, gợi ý về một dàn nhân vật rộng lớn hơn nhiều so với hai cặp đôi chính được giới thiệu. Để đánh dấu sự kiện này, GAME FREAK sẽ tổ chức một show trực tiếp chính thức tên là Harejobu Meeting #1 vào ngày 14 tháng 9 lúc 19:00 tại studio của Weathernews với sự hợp tác của Weathernews. MC Airi Yamagishi sẽ dẫn chương trình, cùng với những khách mời đặc biệt gồm đạo diễn/sản xuất Shigeru Omori, đạo diễn kịch bản Katsutaka Suginaka và diễn viên lồng tiếng Hiyori Kono, Yuki Nagano. Nửa đầu chương trình sẽ tập trung vào bối cảnh phát triển và thế giới game, trong khi nửa sau sẽ mời các thành viên dàn diễn viên lên bàn để nói về tính cách và sự tương tác của họ. GAME FREAK cũng sẽ hé lộ những điều thú vị tại gian hàng Rain no Chi Harejo tại Tokyo Game Show 2026, diễn ra từ ngày 17 tháng 9. Nếu bạn đang tìm một hành động cụ thể tiếp theo, thì buổi livestream ngày 14 tháng 9 chính là nơi đội ngũ sẽ thảo luận về các lựa chọn sản xuất và giới thiệu thêm nội dung tại triển lãm TGS mà mọi người có thể xem từ ngày 17 tháng 9. Hiện tại, sự kết hợp giữa dữ liệu thời tiết quốc gia, bối cảnh Nhật Bản hiện đại và dàn nhân vật có tên lồng tiếng đã tạo nên một checklist rõ ràng những điều cần chú ý khi các nhà phát triển nói sâu hơn về chương trình trực tiếp này.

World of Warcraft Forever ra mắt tại BlizzCon cùng chủng tộc Skyborn mới mẻ
News CN, 13 thg 9, 2026

World of Warcraft Forever ra mắt tại BlizzCon cùng chủng tộc Skyborn mới mẻ

World of Warcraft Forever vừa được công bố tại BlizzCon như một phiên bản độc lập lấy cảm hứng từ Azeroth nguyên bản năm 2004. Blizzard gọi đây là bản mở rộng thế song song, mang đến nội dung chơi mới bao gồm cả chủng tộc Skyborn. Ana Resendez – kỹ sư phần mềm cấp cao của dự án – đã chia sẻ ngay sau lễ khai mạc rằng dự án này quay trở lại thời điểm khởi đầu năm 2004, nhưng lại khám phá những câu chuyện ẩn giấu và cơ hội chơi mới mẻ ngay trong thời gian đó. Skyborn là một chủng tộc hoàn toàn mới được tạo ra riêng cho World of Warcraft Forever. Resendez kể rằng ý tưởng ban đầu của họ là: "họ luôn ở đó, chỉ là người chơi chưa từng ngước nhìn lên thôi". Hiện tại, Skyborn chỉ xuất hiện trong Forever và sẽ không được thêm trực tiếp vào phiên bản bán lẻ hay bản cổ điển của World of Warcraft. Dù vậy, sự giao thoa thiết kế vẫn đang diễn ra: bảng màu trắng và xanh của đội ngũ nghệ thuật Skyborn đã được dùng làm màu xanh bề mặt trong hệ thống nhà ở của World of Warcraft bán lẻ vài tháng trước như một gợi ý thị giác. Blizzard cũng chưa chốt chắc chắn nhưng đã mở ra khả năng sau này ngựa cưỡi hoặc bộ sưu tầm có thể thu thập được ở cả hai phiên bản. Tiêu đề "Forever" mang theo một lời hứa thực tế theo lời Resendez: mang đến cho người chơi "một nơi để quay về" bất cứ lúc nào. Thay vì đẩy thời tuyến của năm 2004 lên cao hơn, đội ngũ đang theo đuổi cái gọi là sự mở rộng "ngang" bên trong Azeroth – thêm những địa điểm mới và những câu chuyện chưa kể nằm song song, chứ không phải để ghi đè lên canon đã có. Đội ngũ cũng xem một số lựa chọn thiết kế là lời đáp lại cho những yêu cầu lâu dài từ cộng đồng. Một ví dụ là việc bỏ đi các khóa chặt chẽ giữa phe và lớp: game sẽ cho phép kết hợp phe và lớp mà trước đây không thể trong bản cổ điển – Resendez nhắc đến ví dụ như paladin undead và shaman dwarf – giúp người chơi có nhiều sự tự do hơn để phù hợp với fantasy của mình, nhưng vẫn rất cẩn thận để giữ được hương vị lore vốn có của thương hiệu. Hyjal Mountain đang được tái tưởng tượng trong Forever như một vùng đất đang hồi phục sau khi Archimonde thất bại. Resendez mời người chơi hình dung mối quan hệ này với bản bán lẻ và bản cổ điển như một "bong bóng thời gian": Forever lấy thời điểm ra mắt năm 2004 làm điểm neo, sau đó thêm các sự kiện sáng tạo, độc lập không làm hỏng các nhánh câu chuyện lớn hay bản chất nhân vật từ bản bán lẻ/cổ điển. Hyjal sẽ trông và kể chuyện khác biệt trong Forever, và sẽ là nơi diễn ra các sự kiện độc đáo chỉ có trong timeline của Forever. Cách tiếp cận vùng đất mới này còn bao gồm một cuộc raid 20 người xoay quanh Hyjal, được trình bày như một chương mới thay vì là sự lặp lại lại những pha câu chuyện đã được giải quyết trong bản bán lẻ. Cuộc raid trong Forever sẽ chạy ở hai kích thước cố định: phiên bản 10 người và 20 người. Đội ngũ không đưa ra hệ thống scale kích thước biến thiên; độ khó sẽ thay đổi theo kích thước nhóm cố định chứ không phải qua cách scale thích ứng. Các công cụ tiện lợi như party finder và tìm kiếm '/who' cải tiến sẽ có sẵn, nhưng Resendez nhấn mạnh rằng việc tuyển dụng và tổ chức vẫn sẽ giữ được cảm giác xã hội, "tay chạm" của các server thời kỳ cổ điển – ma sát và sự đàm phán giữa người chơi là một phần trong thiết kế. Blizzard sẽ không cung cấp hỗ trợ World First cấp hệ thống hay thành tích trong-game cụ thể để thúc đẩy cuộc đua World First; studio dự kiến cạnh tranh sẽ do cộng đồng dẫn dắt và những khoảnh khắc nảy sinh tự nhiên từ đó. Về khả năng tiếp cận và việc hướng dẫn người chơi mới, đội ngũ đã làm việc cụ thể về cơ chế. Forever sẽ điều chỉnh chỉ số và độ khó để giảm rào cản ban đầu, đồng thời bổ sung hỗ trợ controller chính thức để mở rộng lựa chọn đầu vào cho những ai thích dùng gamepad. Đội đang tập trung vào tăng trưởng và khám phá làm vòng lặp chính – Resendez mô tả một hệ thống "Romance" mới mang lại lợi ích khi nâng cấp nhân vật phụ, được thiết kế để làm cho việc tiến trình nhân vật lặp lại ít khốc liệt hơn và khuyến khích leveling ở vùng đất thay vì vội vã chạy thẳng vào endgame. Resendez cũng nhấn mạnh vào ánh sáng và hiệu ứng nước được cập nhật, giúp Azeroth trông phong phú hơn về mặt thị giác trong các lần test nội bộ, khiến các nhà phát triển chụp ảnh liên tục. Kỷ luật thiết kế là ưu tiên hàng đầu: Resendez đã so sánh những thay đổi của bản mở rộng Forever với các tính năng thử nghiệm hơn trước như Discovery Seasons. Thay vì phá vỡ quy tắc một cách toàn diện, đội ngũ dự định các sự mở rộng cẩn thận, có ý thức về lore: kết hợp lớp và chủng tộc được chọn lọc, những câu chuyện vùng đất cụ thể, và các hook nội dung sẽ kết nối với các bổ sung sắp tới của Warcraft 3 Reforged. Resendez nói rằng các nhiệm vụ cụ thể và các kết nối xuyên thương hiệu sẽ dần lộ ra theo thời gian, để người chơi có thể trực tiếp trải nghiệm những mối liên kết đó giữa Forever và các bản phát hành Warcraft khác. Tóm lại: Nội dung của chủng tộc Skyborn sẽ vẫn độc nhất với World of Warcraft Forever, nhưng các yếu tố thiết kế có thể giao thoa – người chơi đã thấy bảng màu nghệ thuật của Skyborn xuất hiện trong hệ thống nhà ở của bản bán lẻ, và Blizzard đã chỉ ra khả năng sau này có thể chia sẻ ngựa cưỡi hoặc bộ sưu tầm. Forever chạy kích thước raid 10 và 20 người cố định, bổ sung hỗ trợ controller chính thức, và bao gồm hệ thống "Romance" mang lại lợi ích cho nhân vật phụ, nhằm làm cho việc leveling ở vùng đất trở nên xã hội hơn và ít tốn công hơn, vì vậy cả người mới lẫn người quay lại đều sẽ tìm thấy những cách tham gia vào Azeroth song song này một cách có cấu trúc nhưng quen thuộc.

World of Warcraft: Forever chính thức ra mắt vào ngày 5 tháng 11 năm 2026
News CN, 13 thg 9, 2026

World of Warcraft: Forever chính thức ra mắt vào ngày 5 tháng 11 năm 2026

World of Warcraft: Forever – bản khởi động lại thế giới Azeroth gốc của Blizzard – đã lộ diện tại BlizzCon 2026 vào ngày 13 và dự kiến chính thức ra mắt vào ngày 5 tháng 11 năm 2026. Thông báo này định vị Forever là một phiên bản làm mới hoàn toàn của WoW kinh điển, chứ không chỉ là remake đơn thuần. Bạn có thể đặt mua trước game ngay trên Battle.net. Forever sẽ mở rộng và cải tạo thế giới gốc: các khu vực hiện có sẽ được nâng cấp hoặc xây dựng lại, còn Blizzard thì sẽ thêm các vùng đất mới, dungeon và raid. Trailer giới thiệu cho thấy Dalaran được xây dựng lại sớm hơn so với thời kỳ Wrath of the Lich King, gợi ý cho những thay đổi về cốt truyện ngay trên bản đồ quen thuộc. Gói game này còn bao gồm hơn 1.000 nhiệm vụ mới, mang lại một lượng lớn nội dung tươi mới bên cạnh nền tảng gốc. Hệ thống gameplay và lựa chọn lớp nhân vật cũng nhận được nhiều thay đổi lớn. Tất cả các tính năng chuyên môn hóa đều được cập nhật, trong khi honor và nghề nghiệp đang được cải tổ và một hệ thống cắm trại mới cũng được ra mắt. Các kết hợp nhân vật-lớp mới sẽ có thể chơi được — ví dụ như Người lùn Shaman và Forsaken Paladin — và Blizzard còn thêm một giống nhân vật trung lập hoàn toàn mới tên là Skyborn, một giống người elf đến từ đảo Zephras mới phát hiện, chỉ xuất hiện trong Forever. Bên cạnh những thay đổi lớn, còn có các cải thiện về hình ảnh và trải nghiệm người dùng: cập nhật VFX toàn cầu, cải thiện gameplay chung và một loạt hoạt động từ PvP đến câu cá vẫn được hỗ trợ. Blizzard cho biết game sẽ tiếp tục phát triển thông qua các bản cập nhật liên tục và người chơi có thể tiến trình theo tốc độ họ thích. Việc đặt mua trước vẫn đang mở trên Battle.net trước ngày ra mắt 5 tháng 11 năm 2026. Tóm lại: Nếu bạn muốn một Azeroth được xây dựng lại với các khu vực mở rộng, hơn 1.000 nhiệm vụ mới, kết hợp nhân vật-lớp mới và giống nhân vật Skyborn mới, World of Warcraft: Forever sẽ ra mắt ngày 5 tháng 11 năm 2026 và đã có thể đặt trước ngay trên Battle.net.

Diablo 5 được công bố tại BlizzCon 2026, ra mắt vào mùa xuân 2029
News CN, 13 thg 9, 2026

Diablo 5 được công bố tại BlizzCon 2026, ra mắt vào mùa xuân 2029

Blizzard vừa tung ra Diablo 5 trong lễ khai mạc BlizzCon 2026 vào ngày 13, đồng thời xác nhận tựa game mới sẽ chính thức ra mắt vào mùa xuân năm 2029. Studio này cho biết game sẽ bắt đầu từ một thời điểm khác trong dòng thời gian: Sanctuary đã sụp đổ và Diablo đã nắm quyền kiểm soát. Diablo 5 bỏ qua cốt truyện "cứu thế giới trước khi nó bị hủy hoại" như mọi khi, thay vào đó đặt ra câu hỏi: bạn sẽ trở thành ai khi thế giới đã hoàn toàn sụp đổ? Không còn những thành phố bảo vệ hay nơi trú ẩn an toàn để dựa vào nữa, sự sống còn giờ chỉ là về việc bạn đi đâu, lấy quyền năng gì và chấp nhận hy sinh ra sao. Sự thay đổi này hứa hẹn những lựa chọn gameplay và cục diện khác biệt, vì mọi người bạn, nguồn lực hay nơi trú ẩn mà người chơi có thể mong đợi đều không được đảm bảo. Blizzard cũng gắn kết thông báo này với chu kỳ nội dung đang diễn ra của Diablo 4. Diablo 4 đã ra mắt hai bản mở rộng cho đến nay, và một mùa mới bắt đầu từ ngày 15 tháng 9 sẽ cuối cùng cũng đưa Diablo ra sân khấu cùng Baal và Mephisto. Việc Diablo tái xuất hiện trong Diablo 4 trước khi Diablo 5 chính thức ra mắt vào mùa xuân 2029 sẽ tạo nên một mạch truyện liên tục giữa game hiện tại và tựa game sắp tới. Nếu bạn theo dõi cả hai bản phát hành, thì dòng thời gian hiện tại đã rõ ràng trên giấy tờ: sự trở lại của Diablo sẽ diễn ra trong Diablo 4 vào ngày 15 tháng 9, và chương tiếp theo đầy đủ — nơi Sanctuary đã mất đi — sẽ xuất hiện như Diablo 5 vào mùa xuân 2029. Đối với những người chơi thích sự liên tục trong cốt truyện, lịch trình này biến những năm tới thành một chuỗi sự sụp đổ của thế giới được kể theo kịch bản, thay vì các bản cập nhật rời rạc.

iPhone Duô giá hơn 2,000 đô la và làn sóng phản đối EU App Store — Tuần trong Mobile Games #104
News Thứ 7, 12 thg 9, 2026

iPhone Duô giá hơn 2,000 đô la và làn sóng phản đối EU App Store — Tuần trong Mobile Games #104

Craig Chapple, Aaron Astle và Mariam Ahmad – những gương mặt quen thuộc trên PocketGamer.biz – sẽ cùng thảo luận về chiếc iPhone Duô gập vừa ra mắt với mức giá hơn 2,000 đô la cũng như làn sóng phản đối các điều khoản mới của EU App Store trong tập 104 của podcast "Week in Mobile Games". Chương trình này không chỉ đi qua danh sách các tựa game di động hàng đầu tháng 8 năm 2026 về doanh thu và lượt tải, mà còn cập nhật sự thay đổi lãnh đạo tại studio Trailmix (nhà phát triển của Love & Pies), và đừng quên, còn có cả một đoạn video karaoke bí mật nữa đấy. Trong cuộc trò chuyện, Apple và iPhone Duô cũng như những lời chỉ trích dành cho các điều khoản EU App Store mới sẽ được làm rõ, bao gồm cả cụm từ "apparent endorsement" (được cho là ủng hộ) mà Ủy ban Châu Âu đã sử dụng. Các host sẽ phân tích chi tiết các tựa game đang lên ngôi trên bảng xếp hạng tháng 8 năm 2026 theo doanh thu và lượt tải, đồng thời cập nhật thông tin về sự thay đổi lãnh đạo tại Trailmix. Điểm nhấn vui vẻ nhất chính là đoạn quay karaoke bí ẩn – một chi tiết rất đời thường, rất "người" được lồng ghép vào một tập podcast chủ yếu nói về thị trường và doanh thu. Bạn có thể nghe tập 104 này trên YouTube, Spotify và Apple Podcasts, hoặc ghé thăm trang podcast của PocketGamer.biz để xem toàn bộ danh sách các tập trước. Các host của chương trình đã "trộn" tất cả: tin tức về thiết bị, những biến động về quy định, bảng xếp hạng thị trường và tin tức studio lại vào một gói giải trí hàng tuần dành cho những ai yêu thích game di động. Tóm lại, tập 104 này đã tổng hợp tất cả: những cuộc ra mắt thiết bị mới, cuộc tranh luận về EU App Store, dữ liệu bảng xếp hạng cùng sự thay đổi CEO của một studio thành một gói tin hoàn chỉnh – sẵn sàng để bạn đăng ký nghe ngay trên mọi nền tảng phổ biến.

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn chính thức ra mắt tại Nhật Bản hôm nay
News Thứ 6, 11 thg 9, 2026

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn chính thức ra mắt tại Nhật Bản hôm nay

Rudel, Inc. vừa thông báo game SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn – phiên bản chuyển thể điện thoại từ truyện tranh SAKAMOTO DAYS – đã chính thức ra mắt tại Nhật Bản hôm nay. Theo thông báo, tựa game này là sự kết hợp giữa thể loại hành động roguelite và yếu tố nuôi dưỡng (養成) trên điện thoại, đồng thời lưu ý rằng hiện tại game chưa được phát hành tại Taiwan. Game dựa trên truyện tranh SAKAMOTO DAYS của Yuto Suzuki đăng trên tạp chí Weekly Shonen Jump. Câu chuyện xoay quanh Taro Sakamoto – một sát thủ huyền thoại đã nghỉ hưu và đang mở tiệm tạp hóa – khi những mối đe dọa quay trở lại, buộc anh phải chiến đấu để bảo vệ gia đình và cuộc sống bình yên. Tóm tắt nội dung cũng mô tả bối cảnh của truyện tranh cùng những đồng minh cũ và mới gia nhập Sakamoto để chống lại những kẻ thù liên tiếp. Chi tiết chính thức cho thấy game có điều khiển đơn giản kết hợp với hệ thống kỹ năng cực kỳ tự do, giúp mỗi lần chơi đều khác biệt. Người chơi có thể phát triển nhân vật theo ý thích, trang bị thẻ hỗ trợ và vật phẩm phụ để tạo ra những combo độc đáo, sau đó dùng những nhân vật đã nâng cấp để đối mặt với nội dung khó hơn hoặc leo bảng xếp hạng. Tóm lại, sự kết hợp giữa việc phát triển nhân vật mở rộng cùng sự cộng hưởng của thẻ hỗ trợ và vật phẩm tạo ra nhiều khả năng xây dựng bộ kỹ năng khác nhau. Người chơi có thể tinh chỉnh chiến thuật riêng cho bảng xếp hạng hoặc thử thách ở độ khó cao.

Aniimo chạm mốc 30 triệu đăng ký sớm và tung trailer mới
News Thứ 6, 11 thg 9, 2026

Aniimo chạm mốc 30 triệu đăng ký sớm và tung trailer mới

Aniimo (伊莫), tự game thế giới mở bắt thú ARPG từ Pawprint Studio, vừa tung trailer mới và thông báo đã vượt mốc 30 triệu đăng ký toàn cầu. Đội ngũ xác nhận game sẽ ra mắt trên PlayStation, Xbox, PC (bao gồm cả Steam) và di động (iOS/Android), với chế độ chơi chung và tiến trình liền mạch giữa các thiết bị. Tính năng hậu trường của Pawprint Studio giải thích cách đội xây dựng lục địa Aedel từ đầu. Thay vì chỉ vẽ monsters, các dev nói họ phát hiện hành vi của từng Aniimo khi tạo ra môi trường sống và sinh thái — những gia đình như bầy chó than trung thành, cừu mây trôi trên đồng bằng, hay hải cẩu nhút nhát trên bờ biển đều xuất hiện khi thế giới phát triển. Studio cũng nhớ lại quá khứ của họ là những người chơi săn thú hiếm trong không gian ảo; những ký ức đó đã định hình thiết kế các cuộc gặp gỡ và những khoảnh khắc cảm xúc bất ngờ ngoài thực địa. Phản hồi từ các bài kiểm tra công khai đã được đưa vào bản dựng cuối cùng với vài thay đổi cụ thể. Pawprint liệt kê cơ chế bắt mới cho con chim kites đuôi cầu vồng, cải thiện quy trình thu thập và gặp gỡ cho Aniimos cầu vồng, cũng như giảm bớt chi phí tài nguyên và thời gian canh tác trên toàn hệ thống. Các điều khiển xây dựng căn cứ nhà đã nhận được sự nâng cấp lớn về khả năng sử dụng, và studio báo cáo các tối ưu hóa liên tục về hiệu suất tổng thể và phản hồi đầu vào. Các mốc đăng ký sớm đã mở khóa phần thưởng trong game sẽ được gửi sau khi ra mắt; Steam wishlist đã vượt mốc một triệu. Pawprint cũng chi tiết quà tặng ra mắt miễn phí cho mọi người chơi: một Aniimos cầu vồng hiếm có thể chọn, 4 bộ đồ miễn phí, phụ kiện độc quyền, vật phẩm bắt và một quả trứng Aniimo giới hạn cùng nhiều ưu đãi khác. Studio khẳng định những vật phẩm này là một phần của gói ra mắt chính thức gắn liền với chiến dịch đăng ký sớm. Tóm lại: Aniimo được định vị là tự game ra mắt đồng thời trên nhiều nền tảng với lượng người đăng ký khổng lồ và các thay đổi gameplay được kiểm thử — Pawprint đã giảm chi phí nuôi dưỡng, xây dựng lại hệ thống bắt quan trọng và mượt mà điều khiển xây dựng căn nhà trước khi ra mắt, những sự thật mà người chơi có thể dùng để đánh giá tính dễ tiếp cận và độ sẵn sàng vào ngày đầu tiên.

Studio Atelico chính thức mở beta kín iOS cho Bobium Brawlers tại Philippines
News Thứ 6, 11 thg 9, 2026

Studio Atelico chính thức mở beta kín iOS cho Bobium Brawlers tại Philippines

Studio Atelico vừa mở beta kín iOS cho Bobium Brawlers – tựa game nhập vai bài và xúc xắc sinh vật đầu tay của họ – và bắt đầu bằng người chơi tại Philippines. Theo studio, thử nghiệm này sẽ mở rộng sang một số nước Bắc Mỹ và Châu Âu trong những tuần tới, trước khi chính thức ra mắt vào cuối năm nay. Bobium Brawlers vận hành động cơ AI độc quyền chạy trên thiết bị cùng các mô hình được huấn luyện từ đội ngũ họa sĩ nội bộ. Bạn chỉ cần mô tả sinh vật trong tối đa 140 ký tự, công nghệ sẽ tự động tạo ra hình ảnh sinh vật riêng biệt kèm theo bộ bài độc đáo. Trò chơi kết hợp cơ chế bài và tung xúc xắc trong các trận đấu 1vs1 theo lượt. Studio Atelico cho biết mọi sinh vật tạo ra đều được cân bằng bằng sự kết hợp giữa yếu tố thủ công và yếu tố tự động. Bối cảnh của game là một phòng thí nghiệm khoa học viển vông do Tiến sĩ Ruzzoloni và trợ lý robot có ý thức BEPPE điều hành. BEPPE được sinh ra sau khi Ruzzoloni vô tình làm rơi trà boba trong một thí nghiệm và phát hiện ra hợp chất Bobium. Studio cũng chia sẻ một số ví dụ về lời nhắc thú vị mà người chơi có thể dùng, từ "con khủng long bắn tia laser" đến "quái vật mì Ý cầm kiếm samurai", để thấy được sự sáng tạo và tỉ mỉ của người chơi. Tóm lại, nhờ động cơ AI Atelico chạy hoàn toàn trên thiết bị và được huấn luyện từ đội ngũ họa sĩ của Studio Atelico, hình ảnh sinh vật và bộ bài tương ứng sẽ được tạo ra ngay trên máy của bạn từ lời nhắc 140 ký tự, thay vì phải nhờ máy chủ xử lý.

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn chính thức ra mắt ngày 11/9/2026 — tựa game di động do Rudel phát hành
News Thứ 6, 11 thg 9, 2026

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn chính thức ra mắt ngày 11/9/2026 — tựa game di động do Rudel phát hành

Tựa game di động mới mẻ "SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn" dựa trên bộ anime SAKAMOTO DAYS đã chính thức lên kệ vào ngày 11 tháng 9 năm 2026, theo thông báo của nhà phát hành Rudel (株式会社ルーデル) gửi AppMedia. Theo tài liệu báo chí của Rudel, trụ sở chính nằm ở quận Shinjuku, Tokyo, và Izumi Haru (和泉 晴) được ghi nhận là giám đốc điều hành. Họ cũng lưu ý rằng sự kiện này diễn ra sau một giai đoạn đăng ký trước (pre-registration) trước khi chính thức ra mắt hôm nay. Khung chơi chính của game kết hợp giữa đào tạo (育成) và hành động Roguelite: người chơi sẽ xây dựng và tùy chỉnh nhân vật trong chế độ đào tạo, sau đó mang bộ kỹ năng đó ra thử thách trong các màn thực hành (実践) ngắn, có thể chơi lại nhiều lần với nhiều loại kẻ địch và chiêu trò đặc biệt trên chiến trường. Điều khiển game xoay quanh các thao tác né và đánh đơn giản, và tựa game nhấn mạnh vào việc sắp xếp đội hình dựa trên bộ bài (deck). Dàn nhân vật bạn chọn và cách xây dựng sẽ quyết định cách diễn ra ván chơi. Mỗi nhân vật đều có phong cách chiến đấu riêng (cận chiến, chém, súng), và bạn có thể chuyển sang đồng đội trong lúc chiến đấu, biến việc kết hợp combo linh hoạt thành một phần của chiến thuật. Tóm tắt của Rudel liệt kê chi tiết hai chế độ chính. Trong chế độ đào tạo, bạn trang bị các nhân vật đã thu thập được với các nâng cấp trạng thái và kỹ năng mới; studio nhấn mạnh rằng các đội hình khác nhau sẽ tạo ra những kết quả đào tạo hoàn toàn khác biệt. Trong chế độ thực hành, những nhân vật đã được đào tạo sẽ đối mặt với nhiều loại kẻ địch và cơ chế khác nhau, nơi thời điểm né, đánh, lựa chọn bộ kỹ năng và chuyển đổi đồng đội quyết định thành công. Nhà xuất bản mô tả game là những trận đấu ngắn gọn nhưng có chiều sâu trong các lần chạy lại — các phiên ngắn nhưng đủ để bạn thử nghiệm nhiều thứ trong bộ bài và cách xây dựng nhân vật. Tóm lại: nếu bạn thích những trận hành động ngắn gọn mà cùng một dàn nhân vật lại chơi hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào bộ bài và lựa chọn kỹ năng, SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn tập trung mạnh vào khung chơi đó — đào tạo để tinh chỉnh nhân vật, sau đó là những thử thách thực hành nhanh chóng khuyến khích thay đổi đội hình và chuyển sang đồng đội giữa trận. AppMedia đăng tải thông báo của Rudel và game đã có mặt trên điện thoại thông minh từ ngày 11/9/2026.