icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Thứ 5, 4 thg 6, 2026

Skeletor: Until Next Time Ra Mắt Dưới Dạng Endless Runner Trên Di Động

Skeletor: Until Next Time hiện đã có mặt trên các nền tảng di động, mang đến meme nổi tiếng Masters of the Universe dưới dạng một trò chơi endless runner đầy tốc độ. Người chơi sẽ điều khiển Skeletor vượt qua những phong cảnh hỗn loạn của Eternia, né tránh bẫy và chướng ngại vật trong một cuộc đua không ngừng. Trò chơi này đánh dấu tựa game đầu tiên tự phát hành của Mattel Digital Studios, được phát triển hợp tác với Amber, và bổ sung vào danh mục game đang mở rộng của Mattel trước khi phát hành Masters of the Universe vào ngày 5 tháng 6 tới. Trong Skeletor: Until Next Time, người chơi có thể gặp gỡ những nhân vật biểu tượng từ thương hiệu, bao gồm Man-At-Arms và Evil-Lyn, mỗi nhân vật đều có những khả năng độc đáo. Lối chơi nhấn mạnh vào phản xạ nhanh nhạy và thời gian chính xác khi người chơi triệu hồi đồng minh như Panthor và sử dụng năng lượng của kẻ ác để nâng cao hiệu suất chạy của mình. Trò chơi còn có nội dung theo mùa, hứa hẹn mang đến những trải nghiệm gameplay mới mẻ và phần thưởng sưu tầm để giữ người chơi luôn hứng thú. Hình ảnh retro kết hợp với cơ chế endless runner hiện đại tạo nên một trải nghiệm hấp dẫn cho cả người hâm mộ của thương hiệu và những người chơi mới. Skeletor: Until Next Time có sẵn để tải xuống trên cả Android và iOS, dễ dàng tiếp cận cho game thủ di động. Người chơi có thể tìm thấy trò chơi trong các cửa hàng ứng dụng tương ứng.

Pre-registration Thứ 5, 4 thg 6, 2026

Lost Twins 2 Mở Đăng Ký Trước Cho Mobile Với Những Câu Đố Độc Đáo

Lost Twins 2 sẽ mang đến những câu đố thay đổi thế giới sáng tạo trên các thiết bị di động, với đợt đăng ký trước hiện đã mở trên Android. Trò chơi nền tảng giải đố này cho phép người chơi trượt và sắp xếp lại thế giới trò chơi để tạo ra những con đường mới, thêm một yếu tố độc đáo cho việc khám phá. Người chơi có thể thưởng thức trò chơi một mình hoặc tham gia cùng một người bạn trong chế độ hợp tác địa phương, khám phá một thế giới đáng yêu được lấy cảm hứng từ Studio Ghibli, mà không bị áp lực từ đồng hồ đếm ngược, kẻ thù hay cái chết. Phiên bản di động hứa hẹn sẽ mang đến trải nghiệm cốt lõi hoàn chỉnh, được tối ưu hóa cho điện thoại thông minh. Khi quá trình phát triển gần hoàn tất, Playdew đang chuẩn bị cho một đợt ra mắt toàn cầu sớm. Người chơi sẽ dẫn dắt cặp song sinh Abi và Ben trên hành trình trở về nhà, giải quyết các câu đố logic và vượt qua các chướng ngại vật bằng cách sắp xếp lại các ô. Mỗi câu đố khuyến khích tư duy sáng tạo, trình bày sân chơi hình đa giác kỳ quặc từ nhiều góc độ khác nhau. Ngoài lối chơi cốt lõi, người chơi có thể mở khóa các con đường ẩn, thu thập các món đồ dễ thương, và tiết lộ các bản vẽ ý tưởng khi tiến bộ trong trò chơi. Các tùy chọn tùy chỉnh cho cả hai cặp song sinh cũng sẽ có sẵn, cho phép người chơi cá nhân hóa nhân vật của họ với những thiết kế độc đáo. Với cơ chế câu đố trượt đặc trưng, lối chơi hấp dẫn và nhạc nền khí quyển nguyên bản, Lost Twins 2 nhằm mục tiêu cung cấp một trải nghiệm thú vị không bị áp lực bởi những căng thẳng thường thấy trong trò chơi. Đăng ký trước cho Lost Twins 2 hiện đang có trên Google Play Store, trong khi người dùng iOS sẽ phải chờ đợi để đặt hàng trước trên App Store. Nhiều cập nhật về ngày phát hành chính thức đang được mong đợi.

News Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Giám đốc điều hành Supercell, King và Sybo chỉ trích quy định đề xuất của EU

Ilkka Paananen, Todd Green và Mathias Gredal Nørvig đã thể hiện sự phản đối mạnh mẽ đối với những đề xuất sắp tới của EU mà họ cho rằng có thể khiến các trò chơi miễn phí trở thành "không thể chơi được ở châu Âu." Phát biểu với The Financial Times, các giám đốc điều hành từ Supercell, King và Sybo bày tỏ lo ngại rằng các quy định đề xuất về tiền tệ ảo trong các trò chơi này có thể đe dọa sự phát triển của ngành công nghiệp game di động trong khu vực. Paananen đã cảnh báo rằng vào tháng 10 năm 2025, những biện pháp như vậy có thể "giết chết" sự phát triển game ở châu Âu. EU đặt mục tiêu thực hiện các kiểm soát nghiêm ngặt hơn về cách thức mua và sử dụng tiền tệ kỹ thuật số trong các trò chơi miễn phí, viện dẫn sự cần thiết để bảo vệ trẻ em và những người chơi dễ bị tổn thương. Những đề xuất này giống như các pop-up thông báo đồng ý cookie trên các trang web, nhằm giới thiệu thông báo mỗi khi người chơi tham gia vào việc chi tiêu hoặc mua tiền tệ ảo. Thêm vào đó, các nhà phát triển sẽ phải tiết lộ giá trị tiền tệ thực tế của các vật phẩm trong trò chơi thay vì giá trị của chúng bằng tiền tệ ảo trong trò chơi. Paananen đã nhận định với FT, "Về cơ bản, những trò chơi này sẽ trở thành không thể chơi được ở châu Âu... Game di động là một trong số rất ít ngành công nghiệp mà châu Âu và đặc biệt là các nước Bắc Âu có thể khẳng định mình là người dẫn đầu, và đó là một điều thực sự đáng sợ nếu bạn nghĩ về khả năng cạnh tranh của châu Âu nói chung." Ông ước tính rằng dưới quy định mới, người chơi có thể gặp phải các pop-up bắt buộc từ EU khoảng 40 lần trong một phiên chơi game điển hình với các tựa game của Supercell. Đầu tuần này, King đã phát hành một báo cáo làm nổi bật những đóng góp kinh tế của các nhà phát triển game di động EU. Todd Green, chủ tịch của King, đã cho biết rằng việc loại bỏ tiền tệ ảo có thể khiến các trò chơi như Candy Crush Saga "trở nên khó hiểu và ít hấp dẫn" hơn đối với người chơi châu Âu. Giám đốc điều hành Nørvig của Sybo bày tỏ sự hoài nghi về hiểu biết của Brussels về lĩnh vực game di động, gợi ý rằng những lo ngại xuất phát từ các giai thoại về việc mua hàng trong ứng dụng quá mức của trẻ em đã dẫn đến các luật lệ sai lầm. Ông đã phát biểu, "Một số luật lệ được đề xuất bây giờ trông có vẻ sợ hãi hơn do không hiểu, thay vì muốn hiểu những sắc thái mà game có thể thực sự mang lại. Bởi vì nếu bạn chơi đúng độ tuổi và các trò chơi mà cha mẹ bạn tham gia, thì khoa học đã chứng minh những tác động của game là vô cùng tích cực." Ba giám đốc điều hành đều đồng thuận rằng các quy định của EU sẽ tạo ra một môi trường chơi game thuận lợi hơn ở Mỹ và châu Á, khiến người chơi và nhà phát triển EU bị thiệt thòi. Paananen đã kết luận rằng, "Điều đó sẽ khiến châu Âu trở thành một... thị trường nhỏ hơn rất nhiều cho game di động."

Ngành Game Bắc Âu Tỏa Sáng Năm 2026
News Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Ngành Game Bắc Âu Tỏa Sáng Năm 2026

Ngành công nghiệp game Bắc Âu tiếp tục gây ấn tượng với một nguồn tài năng phong phú trong phát triển và phát hành game. Một báo cáo sắp tới sẽ nêu bật Top 30 Nhà phát triển Game Bắc Âu, giới thiệu những đóng góp quan trọng của khu vực này đối với bức tranh game toàn cầu. Điều này bao gồm các thương hiệu nổi tiếng như Candy Crush Saga, Clash of Clans, Angry Birds và Battlefield, cùng với những thành công mới hơn như Arc Raiders và Helldivers 2. Những tựa game sắp ra mắt như Control Resonant cũng hứa hẹn sẽ thêm vào nền văn hóa game phong phú của khu vực này. Thụy Điển dẫn đầu với một trung tâm game phát triển mạnh mẽ, sản xuất một loạt các bom tấn trong khi vẫn duy trì những thành công đã được thiết lập. Đan Mạch đóng góp với các studio nổi bật đang ra mắt hoặc chuẩn bị phát hành các game ăn khách, trong khi Supercell của Phần Lan báo cáo doanh thu mạnh mẽ mặc dù phải đối mặt với những thách thức từ một số công ty địa phương. Na Uy và Iceland, mặc dù nhỏ hơn, nhưng là nơi có những cái tên quan trọng như Funcom và Fenris Creations. Khu vực Bắc Âu vẫn là một biểu tượng cho sự sáng tạo trong ngành công nghiệp game châu Âu. Báo cáo sắp tới sẽ chi tiết hóa những công ty nào đang nổi bật trong môi trường cạnh tranh này. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức giống như thị trường toàn cầu, tương lai có vẻ tươi sáng cho các nhà phát triển Bắc Âu, với cơ hội khám phá tại hội nghị Pocket Gamer Connects Nordics diễn ra tại Helsinki vào ngày 20 và 21 tháng 10 năm 2026. The Battle of Polytopia của Midjiwan, kỷ niệm 10 năm ra mắt, đã phát triển thành một thành công đa nền tảng với hơn 25 triệu lượt tải và một Giải vô địch Thế giới esports với quỹ thưởng 10.000 USD. Toca Boca, thuộc sở hữu của Spin Master, đứng đầu trong danh sách các nhà phát hành game trẻ em toàn cầu, tạo ra khoảng 133 triệu USD trong năm ngoái thông qua nền tảng Toca Boca World của mình. Snowprint Studios đã để lại dấu ấn với những tựa game như Warhammer 40,000: Tacticus, đã thu về 172 triệu USD kể từ khi ra mắt vào năm 2022. Studio này đã được Modern Times Group mua lại vào năm 2023 và tập trung vào các game midcore kết hợp các yếu tố truyền thống và hiện đại. Triband nổi bật với các game hài hước, giành giải thưởng cho các tựa game như What The Clash? và What The Golf?, đặc biệt trên Apple Arcade. Rovio, nhà sáng tạo của Angry Birds, vẫn là một nhân tố lớn với Angry Birds 2 thu về hơn 900 triệu USD. Sau khi được Sega mua lại với khoảng 776 triệu USD vào năm 2023, Rovio đang chuyển mình với các tựa game mới và một bộ phim Angry Birds thứ ba dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay. Raw Fury đã khẳng định vị thế của mình với các tựa game như Blue Prince, đã nhận được nhiều lời khen ngợi và giải thưởng. Remedy Entertainment, nổi tiếng với khả năng kể chuyện và lối chơi độc đáo, tiếp tục xây dựng di sản của mình với các game như Alan Wake 2 và Control.

Mattel Digital Studios Ra Mắt Game Di Động Skeletor: Until Next Time
Launch Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Mattel Digital Studios Ra Mắt Game Di Động Skeletor: Until Next Time

Mattel Digital Studios đã chính thức phát hành tựa game di động tự xuất bản đầu tiên của mình, Skeletor: Until Next Time. Đây là một trò chơi endless runner cho phép người chơi hóa thân thành Skeletor khi anh ta di chuyển qua những vùng đất hiểm trở của Eternia, với gameplay tập trung vào hành động nhanh và phản xạ tức thì. Trò chơi có các điều khiển vuốt màn hình trực quan để chạy nước rút, nhảy qua chướng ngại vật và né tránh nguy hiểm. Người chơi có thể kích hoạt các khả năng đặc biệt, triệu hồi Panthor và sử dụng sức mạnh theo chủ đề phản diện để nâng cao trải nghiệm gameplay của mình. Skeletor: Until Next Time đã được phát hành trên iOS hôm nay, trong khi phiên bản Android dự kiến sẽ ra mắt vào tuần tới. Sự ra mắt này trùng với buổi công chiếu bộ phim Masters of the Universe vào ngày 5 tháng 6 sắp tới. Sự phát triển của trò chơi này diễn ra sau khi Mattel hoàn tất việc sở hữu toàn bộ studio game di động Mattel163. Tựa game lấy cảm hứng từ thời kỳ cổ điển của Masters of the Universe, kết hợp hình ảnh retro với cơ chế endless-runner hiện đại, và gia nhập vào danh mục game kỹ thuật số đang mở rộng của Mattel, bao gồm Masters of the Universe: Legends Unite và He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction.

Launch Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Pokemon Champions Ra Mắt Trên Di Động Ngày 17 Tháng 6

Trò chơi chiến đấu Pokemon miễn phí, Pokemon Champions, sẽ ra mắt trên iOS và Android vào ngày 17 tháng 6, theo thông báo từ The Pokemon Company và nhà phát triển The Pokemon Works. Phiên bản di động này theo sau lần phát hành ban đầu trên Nintendo Switch vào ngày 8 tháng 4. Đáng chú ý, Pokemon Champions sẽ có tính năng chơi chéo, cho phép chiến đấu liền mạch giữa các người chơi trên Switch và thiết bị di động. Để kỷ niệm việc ra mắt trên di động, người chơi có thể nhận Raichu, Raichunite X và Raichunite Y bằng cách kiểm tra hộp thư trong game từ ngày 17 tháng 6 đến 2 tháng 9, có sẵn trong cả phiên bản di động và Switch. Raichu cũng có thể được thu thập qua các phương pháp khác, trong khi Mega Stones sẽ được giới thiệu trong cửa hàng trong game và thông qua các tính năng bổ sung vào một thời điểm sau. Pokemon Champions mang đến cho người chơi cơ hội tham gia vào các trận chiến chống lại các Huấn luyện viên toàn cầu, cung cấp cả Trận Đấu Xếp Hạng cho những cuộc thi nghiêm túc và Trận Đấu Thư Giãn cho một trải nghiệm thoải mái hơn. Người chơi cũng có thể tận hưởng các Trận Đấu Riêng với bạn bè và gia đình. Những người chơi mới sẽ thấy dễ dàng tham gia, vì trò chơi cho phép họ chiến đấu bên cạnh Pokemon có thể được liên kết từ Pokemon HOME, nâng cao trải nghiệm xây dựng đội hình của họ.

Thị Trường Game Di Động Châu Âu Đạt 6 Tỷ Euro, Playstack Bị Bán, Doanh Thu Tháng Tư
News Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Thị Trường Game Di Động Châu Âu Đạt 6 Tỷ Euro, Playstack Bị Bán, Doanh Thu Tháng Tư

Một báo cáo gần đây được ủy quyền bởi King, nhà phát triển đứng sau Candy Crush Saga, tiết lộ rằng hơn 1.000 studio game di động ở Châu Âu đã đóng góp gần 6 tỷ euro cho nền kinh tế vào năm 2025. Nghiên cứu do King và Nordicity thực hiện cũng chỉ ra rằng những nhà phát triển này đã hỗ trợ hơn 63.000 việc làm và tạo ra 7,53 tỷ euro doanh thu từ khán giả toàn cầu trong năm ngoái, với kỳ vọng sẽ vượt qua 8 tỷ euro vào năm 2028. Game di động hiện chiếm 55% doanh thu video game toàn cầu, với độ tuổi trung bình của người chơi là 31. Báo cáo này dường như nhắm đến các nhà quản lý EU, khi Tổng thống King, Todd Green, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc điều chỉnh cân bằng, hỗ trợ ngành game di động trong khi vẫn bảo vệ người chơi. Trong tin tức doanh nghiệp, TruFin đã đồng ý bán 84,5% cổ phần của mình trong nhà phát hành độc lập Playstack tại Vương quốc Anh cho VantageCo với giá khoảng 112,4 triệu bảng (151,3 triệu đô la). Thỏa thuận này định giá Playstack khoảng 125 triệu bảng (168 triệu đô la) và đang chờ phê duyệt từ cổ đông. Playstack nổi tiếng với các tựa game như Abiotic Factor và Mortal Shell, và cho năm 2025, họ báo cáo lợi nhuận trước thuế là 12,2 triệu bảng (16,28 triệu đô la). Người sáng lập và Giám đốc điều hành Playstack, Harvey Elliott, đã đảm bảo rằng sự thay đổi trong sở hữu sẽ không làm thay đổi danh tính hoặc định hướng chiến lược của công ty. Đầu tư vào game di động cũng đang gia tăng, khi Akin Babayigit và Makers Fund đã ra mắt AMF Capital, một công ty tài trợ UA mới. Đầu tư đầu tiên của quỹ là 28 triệu đô la vào Bear Hug Entertainment. Tháng Tư chứng kiến doanh thu game di động đạt 4,51 tỷ đô la, theo dữ liệu từ Sensor Tower. Mặc dù đây là mức giảm 1,4% so với năm trước và giảm 3,7% so với tháng Ba, Honor of Kings đứng đầu bảng với doanh thu 123,8 triệu đô la, theo sau là Last War Survival và Whiteout Survival. Số lượt tải game di động đạt tổng cộng 3,58 tỷ, giảm 13% so với năm trước, với Block Blast dẫn đầu với 30,15 triệu lượt tải. Golf Rival hiện có 65 triệu người dùng đăng ký, theo thông báo từ Zynga, cùng với việc công bố một tính năng mới cho phép người chơi thu thập nhãn dán để nhận thưởng. Zynga đã mua lại nhượng quyền Golf Rival với giá khoảng 525 triệu đô la vào tháng 10 năm 2021, ăn mừng hơn 30 triệu lượt tải vào tháng 3 năm 2022. Trong tin tức tài chính, NetEase đã báo cáo mức tăng 6,1% doanh thu ròng so với năm trước trong quý 1 năm 2026, tổng cộng đạt 30,6 tỷ nhân dân tệ (4,4 tỷ đô la). Các trò chơi và dịch vụ liên quan chiếm 84% doanh thu này, phản ánh mức tăng 6,9%, với các tựa game trực tuyến là nguồn thu chính. Đáng chú ý, NPPA Trung Quốc đã phê duyệt 158 trò chơi trong tháng 5, bao gồm 137 tựa game di động, đưa tổng số trò chơi được phê duyệt trong năm 2026 lên 779. HoYoverse, nhà phát hành của Honkai: Star Rail và Genshin Impact, đang có kế hoạch đầu tư lên tới 14,6 tỷ đô la vào AI trong ba năm tới. Mục tiêu của khoản đầu tư này là phát triển một hệ sinh thái AI nội bộ để nâng cao phát triển game và tương tác với người chơi. Cuối cùng, startup Sparq Worlds có trụ sở tại UAE đã huy động được 8,5 triệu đô la cho động cơ game AI-native của mình, nhằm giúp các nhà sáng tạo xây dựng game 3D với chuyên môn lập trình tối thiểu. Với 6.000 nhà sáng tạo đã nằm trong danh sách chờ truy cập beta, Sparq tự định vị mình là cầu nối giữa các động cơ game phức tạp và việc tạo game dễ tiếp cận.

Doanh thu trò chơi video ở châu Á và MENA sẽ vượt 100 tỷ USD vào năm 2030
News Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Doanh thu trò chơi video ở châu Á và MENA sẽ vượt 100 tỷ USD vào năm 2030

Theo báo cáo gần đây từ Niko Partners, doanh thu trò chơi video ở khu vực châu Á và MENA đang trên đà vượt qua 100 tỷ USD vào năm 2030. Doanh thu kết hợp đạt 88,9 tỷ USD vào năm 2025, đánh dấu mức tăng gần 3% so với năm trước. Đà tăng trưởng này dự kiến sẽ tiếp tục, với ước tính doanh thu sẽ tăng lên 91,8 tỷ USD vào năm 2026 và cuối cùng đạt 103,6 tỷ USD vào năm 2030, phản ánh tỷ lệ tăng trưởng hàng năm (CAGR) trong vòng năm năm là 3%. Ấn Độ đang nổi lên như một thị trường phát triển nhanh nhất, với hơn 500 triệu người chơi và tỷ lệ CAGR ấn tượng là 11%, trong khi chi tiêu của người chơi di động dự kiến sẽ vượt qua 1 tỷ USD vào năm 2027. Mặc dù các thị trường đã phát triển như Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc được dự đoán sẽ chiếm 89% tổng doanh thu vào năm 2030—ước tính đạt 91,7 tỷ USD—tăng trưởng mạnh nhất đang diễn ra tại Ấn Độ, MENA và Đông Nam Á. Ba quốc gia MENA, bao gồm Ả Rập Xê Út, UAE và Ai Cập, được dự đoán sẽ đạt 3 tỷ USD trong chi tiêu của người chơi vào năm 2030, khiến chúng trở thành khu vực phát triển nhanh thứ hai sau Ấn Độ. Đông Nam Á cũng cho thấy tiềm năng, với Thái Lan dự kiến đạt mốc 2 tỷ USD vào năm 2026 và Indonesia dự kiến sẽ đạt 1,5 tỷ USD vào năm 2030. Thêm vào đó, Việt Nam dự kiến sẽ tăng số lượng người chơi lên 68 triệu vào năm 2030, trong khi Indonesia được dự đoán sẽ có 144 triệu người chơi. Hơn nữa, các trò chơi mini của Trung Quốc hiện chiếm gần 20% chi tiêu cho trò chơi di động. Sự gia tăng chi tiêu của người chơi di động ở Ấn Độ đang được thúc đẩy bởi sự đa dạng hóa thể loại vượt ra ngoài các trò chơi battle royale truyền thống. Đặc biệt, người chơi nữ hiện chiếm 42% tổng số người chơi ở châu Á và MENA, tăng từ khoảng 40% trong năm trước, giảm từ tỷ lệ 80% nam giới cách đây năm năm. Về mặt công nghệ, Niko Partners lưu ý rằng cảm xúc của người chơi đối với AI tạo sinh ở châu Á thuận lợi hơn đáng kể so với các thị trường phương Tây. Các studio game báo cáo về hiệu quả phát triển nhờ vào AI, mặc dù người chơi thích AI hỗ trợ quy trình làm việc hơn là thay thế các tài sản nghệ thuật hoặc tiếp thị cốt lõi. Báo cáo đầy đủ có thể được truy cập qua liên kết được cung cấp.

Warhammer 40,000: Boltgun Boom sẽ phát hành trên di động vào năm 2026
Launch Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Warhammer 40,000: Boltgun Boom sẽ phát hành trên di động vào năm 2026

Nitro Games đã thông báo rằng Warhammer 40,000: Boltgun Boom sẽ được ra mắt trên các thiết bị di động vào năm 2026. Tựa game này cho phép người chơi vào vai một Space Marine, chiến đấu qua các chiến dịch diễn ra trong vũ trụ rộng lớn của Warhammer 40,000. Trò chơi được thiết kế như một phiên bản di động của loạt game bắn súng được phát triển ban đầu bởi Auroch Digital cho PC và console, với lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất lấy cảm hứng retro tối ưu hóa cho các thiết bị di động. Việc đăng ký trước hiện đang mở trên cả Apple App Store và Google Play, mở đường cho sự ra mắt được mong đợi. Warhammer 40,000: Boltgun Boom hứa hẹn mang đến một trải nghiệm hấp dẫn kết hợp giữa combat nhanh chóng với điều khiển thân thiện với di động, đồng thời giữ nguyên bầu không khí gothic đặc trưng của bối cảnh Warhammer 40,000. Người chơi sẽ phải chiến đấu chống lại nhiều kẻ thù khác nhau, bao gồm lực lượng Chaos, các tín đồ, kẻ phản bội, quỷ dữ và những cỗ máy chiến tranh formidable. Trò chơi sẽ bao gồm nhiều chương từ series Boltgun, cung cấp các chiến dịch chơi đơn phong phú trên nhiều thế giới khác nhau. Nitro Games nhấn mạnh rằng người chơi sẽ có quyền truy cập vào một loạt vũ khí đa dạng từ vũ trụ Warhammer 40,000 khi họ khám phá những con đường ẩn giấu và tham gia vào các cuộc đấu súng mãnh liệt. Jussi Tähtinen, CEO của Nitro Games, cho biết: "Trò chơi này là một sự kết hợp tuyệt vời với kỹ năng và kinh nghiệm của chúng tôi trong việc đưa các thương hiệu bắn súng lên di động. Chúng tôi mong muốn giới thiệu trải nghiệm Boltgun hoàn thiện đến với cộng đồng game thủ di động toàn cầu."

Stillfront Bán OFM Studios và Giải Quyết Thanh Toán Gameberry với 26,5 triệu USD
News Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Stillfront Bán OFM Studios và Giải Quyết Thanh Toán Gameberry với 26,5 triệu USD

Stillfront đã bán OFM Studios, nhà phát triển đứng sau trò chơi Online Football Manager, trở lại cho người sáng lập thông qua một thương vụ mua lại do ban quản lý thực hiện với giá trị 2,1 triệu euro (2,4 triệu USD). Quyết định này là một phần trong cuộc đánh giá chiến lược liên tục của công ty nhằm tập trung vào các thương hiệu chính. Stillfront đã mua lại 51% cổ phần của nhà phát triển người Đức này vào năm 2017 với giá 735.000 USD (639.000 euro). Thương vụ mua lại do ban quản lý thực hiện đã hoàn tất vào tháng 5. Ngoài ra, Stillfront đã đạt được thỏa thuận với Gameberry Labs để giải quyết tất cả các nghĩa vụ thanh toán còn tồn đọng liên quan đến một thỏa thuận hiện có liên quan đến Ludo Games và các tựa game liên quan. Thay vì tiếp tục các nghĩa vụ này cho đến năm 2030, Gameberry đã thực hiện một khoản thanh toán một lần trị giá 26,5 triệu USD cho Moonfrog, giải quyết tất cả các nghĩa vụ thanh toán hiện tại và trong tương lai. Các động thái chiến lược này nhằm đơn giản hóa danh mục đầu tư của Stillfront và nâng cao chất lượng các nguồn doanh thu của công ty. Tác động tài chính tổng hợp của việc bán công ty và thỏa thuận này dự kiến sẽ giảm doanh thu ròng trong danh mục 'Trò chơi khác' khoảng 110 triệu SEK (11,7 triệu USD) trong năm tới. Tổng thể, các giao dịch này đã tạo ra khoảng 28,6 triệu USD cho công ty. Alexis Bonte, chủ tịch và CEO của Stillfront Group, nhấn mạnh rằng những hành động này hỗ trợ tham vọng của công ty trong việc tinh giản hoạt động và cảm ơn đội ngũ OFM vì sự hợp tác của họ.