icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

⚡ Tin nhanh Thứ 4, 3 thg 6, 2026 taptap.io
Ubisoft đã phát hành phiên bản 2.1.100 của Rainbow Six Mobile cho cả hai nền tảng Android và iOS. Đây là một trò chơi bắn súng hành động chiến thuật trực tuyến cạnh tranh, thuộc nhượng quyền thương mại nổi tiếng Tom Clancy’s Rainbow Six, được thiết kế đặc biệt cho gameplay trên di động. Người chơi có thể tham gia vào các trận đấu FPS 5v5 căng thẳng, lấy cảm hứng từ cơ chế Tấn công và Phòng thủ của Rainbow Six Siege. Mỗi vòng cho phép người chơi đổi vai giữa Kẻ tấn công và Kẻ phòng thủ, nhấn mạnh tầm quan trọng của làm việc nhóm, định vị và kiến thức bản đồ trong những trận chiến nhanh chóng. Rainbow Six Mobile có dàn nhân vật tinh nhuệ từ Rainbow Six Siege, mỗi nhân vật được trang bị khả năng và thiết bị độc đáo phù hợp với lối chơi đội hình chiến thuật. Trò chơi cung cấp nhiều bản đồ biểu tượng như Bank, Clubhouse, Border, Oregon và Villa, mỗi bản đồ được thiết kế để nâng cao khả năng chiến lược và yêu cầu sự phối hợp chính xác giữa các đồng đội. Được phát triển và tối ưu hóa cho các thiết bị di động, Rainbow Six Mobile đảm bảo gameplay mượt mà và điều khiển trực quan, cho phép người chơi tùy chỉnh HUD và điều chỉnh các điều khiển theo phong cách chơi của họ. Trò chơi hỗ trợ cả điều khiển cảm ứng nhạy và tương thích với tay cầm, cung cấp hành động cạnh tranh bất kể người chơi chọn chiến đấu ở đâu. Theo đúng phong cách của Rainbow Six, trò chơi tập trung vào các kịch bản chiến đấu thực tế. Người chơi có thể sử dụng drone và camera để thu thập thông tin và điều chỉnh chiến lược của họ theo bản đồ cụ thể mà họ đang ở. Các môi trường có thể bị phá hủy thêm một lớp chiến thuật khác, cho phép người chơi phá vỡ tường, cửa và lỗ hổng, tái định hình chiến trường để tạo ra những cơ hội chiến đấu mới. Chiến lược đội nhóm vẫn rất quan trọng, khi Kẻ tấn công phải thu thập thông tin và xâm nhập vào phòng thủ, trong khi Kẻ phòng thủ củng cố vị trí và kiểm soát bản đồ. Các vũ khí và thiết bị độc đáo của mỗi nhân vật đóng vai trò quan trọng trong thành công chiến thuật. Trò chơi thường xuyên giới thiệu nội dung mới, với các mùa hàng tháng có các nhân vật mới, đề xuất Battle Pass, chế độ giới hạn thời gian, sự kiện và đồ trang trí, giữ cho gameplay luôn năng động. Một kết nối trực tuyến là cần thiết để chơi, thông qua 4G, 5G hoặc Wi-Fi. Nguồn gốc ↗
News Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Game of Thrones: Dragonfire Đã Ra Mắt Toàn Cầu Trên Di Động

Warner Bros. Games đã ra mắt Game of Thrones: Dragonfire, một trò chơi chiến lược mới có sẵn trên cả Android và iOS. Trò chơi diễn ra 172 năm trước khi Daenerys Targaryen nổi lên, người chơi vào vai một kỵ sĩ rồng từ Old Valyria, có nhiệm vụ mở rộng ảnh hưởng của mình lên Westeros và cuối cùng chiến đấu để giành quyền kiểm soát King’s Landing. Trò chơi có 28 con rồng độc đáo, bao gồm những con nổi tiếng như Caraxes và Syrax, cùng với những sinh vật nguyên bản được thiết kế cho trò chơi. Game of Thrones: Dragonfire cho phép người chơi thu thập và chỉ huy rồng, mỗi con rồng có kỹ năng Command đặc trưng, khả năng Habit thụ động, sự thân thuộc với quân đội và sự kết hợp. Người chơi có thể dẫn dắt tới năm đội quân do rồng chỉ huy cùng lúc trên một chiến trường dựa trên ô, thử nghiệm với nhiều chiến lược khác nhau. Lối chơi bao gồm các mùa Reigns làm mới cuộc thi và các trận chiến lãnh thổ trong khi giới thiệu các cốt truyện mới, đảm bảo rằng sự phát triển của rồng vẫn duy trì vĩnh viễn khi người chơi tiến bộ. Ngoài ra, người chơi có thể thành lập Liên minh, phối hợp tấn công và nhằm chinh phục các địa điểm và lâu đài biểu tượng trong suốt trò chơi. Tựa game cũng có các xung đột dựa trên kịch bản gọi là Campaigns, với những nhân vật quen thuộc và những cuộc chiến quyền lực từ series gốc. Khi người chơi đưa ra quyết định, họ ảnh hưởng chung đến câu chuyện tổng thể, tạo ra một trải nghiệm chung trong thế giới trò chơi. Để nâng cao trải nghiệm, người chơi có thể nhận phần thưởng độc quyền bằng cách liên kết tài khoản HBO Max của họ và xem House of the Dragon Season 3. Game of Thrones: Dragonfire hiện đã có sẵn để tải về trên Google Play Store và App Store.

News Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Dragonfall Kingdom Ra Mắt Như Một Trò Chơi Chiến Lược 4X Trên Android

Dragonfall Kingdom, tựa game chiến lược 4X mới từ Game Hollywood Hong Kong Limited, đã chính thức ra mắt trên Android. Nổi tiếng với các trò chơi như Evil Awakening II: Erebus và League of Angels: Pact, studio này đã tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn trong một thế giới fantasy chung. Người chơi có thể tham gia các trận chiến chiến lược theo thời gian thực, nhấn mạnh vào việc định vị chiến thuật và ra quyết định thông minh. Trong Dragonfall Kingdom, bạn sẽ xây dựng và mở rộng vương quốc của mình giữa một vùng đất đầy rẫy xung đột. Trò chơi cho phép quản lý tài nguyên, phát triển lãnh thổ và chiêu mộ các anh hùng độc đáo từ nhiều phe phái khác nhau, mỗi người đều sở hữu những khả năng riêng biệt. Hệ thống gacha này khuyến khích việc thử nghiệm với các thành phần đội hình và chiến lược khác nhau, cho dù bạn đang nhắm đến tấn công, phòng thủ hay một cách tiếp cận cân bằng. Gameplay năng động được nâng cao bởi bản đồ thế giới rộng lớn, nơi người chơi có thể cạnh tranh với nhau trong các trận chiến PvP. Thêm vào đó, hệ thống liên minh thúc đẩy lối chơi hợp tác, cho phép người chơi hợp tác trong các nỗ lực chiến lược của họ. Hình ảnh sống động và cơ chế chiến đấu theo thời gian thực hứa hẹn mang đến một trải nghiệm hấp dẫn cho những người mê chiến lược. Hiện tại, Dragonfall Kingdom chỉ có sẵn trên Android, với không có thông tin cập nhật về việc phát hành trên iOS. Người chơi quan tâm đến tựa game này có thể tải nó từ Google Play Store.

News Thứ 3, 2 thg 6, 2026

Inazuma Eleven: Cross Ra Mắt Trên Di Động Tại Nhật Bản Vào Ngày 9 Tháng 6 Năm 2026

LEVEL-5 đã xác nhận ngày ra mắt cho Inazuma Eleven: Cross, một trò chơi mô phỏng bóng đá mới dự kiến sẽ ra mắt trên cả Android và iOS tại Nhật Bản vào ngày 9 tháng 6 năm 2026. Được phát triển bởi Aiming, tựa game này giới thiệu một câu chuyện gốc với nhân vật huấn luyện viên trợ lý Shiozawa Yo, người bất ngờ thấy mình ở giữa một giải đấu mà đội của anh không hề nhớ về anh. Thêm vào đó, các đồng đội cũ giờ đã trở thành đối thủ, với những nhân vật biểu tượng như Gouenji và Kidou hiện đang thi đấu chống lại anh. Ngoài thông báo về trò chơi, Dự án Đội Tuyển Quốc Gia Nhật Bản 2026 cũng đã được công bố, giới thiệu Mark Evans (Mamoru Endo) và Jude Sharp (Yuto Kido) trong trang phục đội tuyển quốc gia, kèm theo các tác phẩm nghệ thuật kỷ niệm mới. Người chơi có thể mong đợi các điều khiển dựa trên lệnh cho phép tùy chỉnh đội bóng và thử nghiệm chiến thuật, mặc dù trò chơi sẽ bao gồm một tùy chọn tự động hoàn toàn, điều này có thể thu hút nhiều người dùng. Đăng ký trước hiện đã mở thông qua Google Play Store và App Store, sau một cuộc thử nghiệm beta kín diễn ra vào tháng 1 năm 2026. Đoạn preview gameplay gợi ý một trải nghiệm hứa hẹn cho những người hâm mộ thương hiệu Inazuma Eleven đã tồn tại lâu dài. Các cập nhật thêm về ngày phát hành toàn cầu tiềm năng sẽ được mong đợi.

Launch Thứ 3, 2 thg 6, 2026

Mattel Game Studios Ra Mắt Game Đầu Tay Skeletor: Until Next Time

Mattel Game Studios đã ra mắt game tự phát hành đầu tiên của mình, Skeletor: Until Next Time, một trò chơi hợp tác với bộ phim Masters of the Universe sắp ra mắt vào ngày 5 tháng 6. Game này hiện đã có mặt trên iOS và Android, là một trò chơi chạy đường giống như Subway Surfers. Được phát triển hợp tác với công ty gia công và phát triển Amber, Skeletor đánh dấu một bước tiến quan trọng cho Mattel, vốn chủ yếu cấp phép tài sản trí tuệ của mình cho các nhà phát triển khác trong quá khứ. Skeletor: Until Next Time là tựa game đầu tiên trong hai tựa game dự kiến từ Mattel Game Studios trong năm nay, mặc dù chi tiết về tựa game thứ hai vẫn chưa được tiết lộ. Vào đầu năm 2023, Mattel đã hợp tác với studio Uken của Canada để ra mắt Mattel Match, một trò chơi ghép hình 3D với sự góp mặt của các thương hiệu nổi tiếng như Barbie, Hot Wheels, và Uno. Trong những năm gần đây, Mattel đã tăng cường tập trung vào game di động, điều này được thể hiện qua việc mua lại 50% cổ phần của NetEase trong liên doanh Mattel163 với giá 159 triệu đô la. Họ đã cùng nhau phát hành bốn trò chơi dựa trên tài sản trí tuệ của Mattel, bao gồm Uno!, Uno Wonder, Phase 10, và Skip Bo, thu hút tổng cộng 20 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và hơn 550 triệu lượt tải xuống trên toàn thế giới tính đến tháng 2 năm 2026. Như chủ tịch và CEO của Mattel, Ynon Kreiz đã phát biểu vào tháng 2, "Danh mục thương hiệu biểu tượng của chúng tôi hoàn toàn phù hợp với thế giới kỹ thuật số, và việc mua lại này sẽ củng cố vị thế của chúng tôi và tăng tốc sự hiện diện của chúng tôi trong một thị trường lớn với tốc độ tăng trưởng cao."

AMF Capital Ra Mắt Quỹ Tài Trợ Mở Rộng Người Dùng 28 Triệu USD Cho Bear Hug
Launch Thứ 3, 2 thg 6, 2026

AMF Capital Ra Mắt Quỹ Tài Trợ Mở Rộng Người Dùng 28 Triệu USD Cho Bear Hug

Akin Babayigit từ Arcadia Gaming Partners, hợp tác với Makers Fund, đã thành lập AMF Capital, một quỹ tài trợ mở rộng người dùng mới với số vốn 28 triệu USD dành cho Bear Hug Entertainment. Quỹ này được dẫn dắt bởi Giám đốc Điều hành Andrew Seow, cựu giám đốc monetization tại Tripledot Studios và là nhà đầu tư của Makers Fund. Đáng chú ý, AMF Capital hoạt động độc lập với cả Arcadia và Makers Fund, quy tụ hai nhà đầu tư nổi bật trong ngành công nghiệp game. Bear Hug Entertainment, nổi tiếng với danh mục các trò chơi có thưởng bao gồm các phiên bản độc đáo của Mahjong, Solitaire và Blocks, đã phân phát hơn 500.000 USD tiền thưởng cho người chơi. Sự tài trợ từ AMF Capital sẽ hỗ trợ Bear Hug trong việc mở rộng hoạt động của họ. Ngoài thỏa thuận ban đầu này, AMF Capital còn có kế hoạch công bố nhiều mối quan hệ đối tác khác trong thời gian tới. Babayigit nhấn mạnh tầm quan trọng của tài trợ mở rộng người dùng cho các nhà sáng lập đang tìm kiếm tăng trưởng doanh thu, đồng thời ghi nhận một xu hướng trong số các nhà sáng tạo trong danh mục Arcadia và Makers đang nghiêng về phương pháp này để phát triển. Ông cho biết quỹ mới nhằm cung cấp một giải pháp thay thế kết hợp giữa chuyên môn monetization phong phú của họ với hơn một thập kỷ kinh nghiệm làm việc với các studio di động trên toàn cầu. Seow nhấn mạnh vai trò kép của họ với tư cách là nhà điều hành và nhà đầu tư trong lĩnh vực game di động, tuyên bố rằng AMF Capital được thiết kế để tận dụng kinh nghiệm sâu sắc của họ trong việc cung cấp cả vốn lẫn hỗ trợ thực tiễn nhằm thúc đẩy sự phát triển. Giám đốc điều hành của Bear Hug Entertainment, Mark Rose, bày tỏ sự hào hứng về mối quan hệ đối tác, cho biết quá trình làm việc với AMF Capital đã diễn ra suôn sẻ và thú vị khi họ theo đuổi các cơ hội tăng trưởng.

Sheba Joy Mở Rộng Với Văn Phòng Mới Tại Bắc Kinh
News Thứ 3, 2 thg 6, 2026

Sheba Joy Mở Rộng Với Văn Phòng Mới Tại Bắc Kinh

Sheba Joy, một công ty game di động và giải trí, vừa khánh thành một văn phòng nghiên cứu và phát triển mới tại Bắc Kinh, Trung Quốc, nhằm nâng cao các sản phẩm game xã hội và giải trí được thiết kế riêng cho khu vực Trung Đông. Văn phòng mới này sẽ phục vụ như một trung tâm kỹ thuật hỗ trợ phát triển các game xã hội nhiều người chơi tập trung vào các nước Hội đồng hợp tác Vùng Vịnh (GCC), bổ sung cho các hoạt động hiện có của công ty tại Riyadh, Ả Rập Xê Út, và Dubai, Các Tiểu Vương Quốc Ả Rập Thống Nhất. Đội ngũ tại Bắc Kinh, gồm 12 thành viên, sẽ tập trung vào phát triển frontend, backend và server cho các game xã hội nhắm đến đối tượng nói tiếng Ả Rập trong GCC. Động thái chiến lược này nhằm tận dụng chuyên môn phát triển toàn cầu trong khi kết hợp các hiểu biết về thị trường địa phương để tạo ra những trải nghiệm giải trí số hấp dẫn cho người dùng trong khu vực. Trụ sở chính của Sheba Joy tại Riyadh hiện đang có một đội ngũ chín người chuyên trách các game giải đố nhẹ nhàng cho khán giả toàn cầu. Việc mở rộng sang Bắc Kinh phù hợp với tham vọng tăng trưởng của công ty, đặc biệt sau khi công ty đã huy động được 293.000 USD vốn đầu tư giai đoạn đầu vào năm ngoái để phát triển các game ăn khách từ Ả Rập Xê Út và nâng cao năng lực hoạt động. Faisal Al Hamed, người sáng lập và COO của Sheba Joy, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc kết hợp game, tương tác xã hội, sáng tạo nội dung và sự tham gia của cộng đồng trong việc định hình tương lai của giải trí tại Trung Đông. Ông cho biết việc thiết lập sự hiện diện tại Bắc Kinh mang lại cơ hội tiếp cận với những tài năng hàng đầu trong lĩnh vực game và giải trí xã hội, đảm bảo công ty vẫn tập trung vào những nhu cầu cụ thể của người dùng Trung Đông.

Ngành công nghiệp game New Zealand đạt mốc doanh thu 1 tỷ USD sớm
News Thứ 3, 2 thg 6, 2026

Ngành công nghiệp game New Zealand đạt mốc doanh thu 1 tỷ USD sớm

Ngành công nghiệp game của New Zealand đã vượt qua mốc doanh thu 1 tỷ USD, đạt được thành tựu này sớm hai năm so với dự báo ban đầu. Sự tăng trưởng nhanh chóng này nhấn mạnh sự đóng góp đáng kể của ngành vào nền kinh tế quốc gia, với Hiệp hội Các nhà phát triển game New Zealand (NZGDA) ghi nhận rằng ngành này đang mở rộng với tốc độ hơn 20 lần so với mức trung bình toàn cầu. Thành công này một phần được ghi nhận nhờ các sáng kiến hỗ trợ từ chính phủ như Khoản hoàn thuế cho Ngành Phát triển Game (GDSR) và nguồn tài trợ từ Trung tâm Xuất sắc số (CODE), đã tạo ra tỷ lệ hoàn vốn ước tính là tám so với một cho chính phủ. Ban đầu, NZGDA dự đoán rằng ngành này sẽ đạt mốc 1 tỷ USD vào năm 2028, sau doanh thu trước đó là 758,9 triệu USD năm ngoái và sự gia tăng lực lượng lao động trên 29%. Giám đốc điều hành của NZGDA, Joy Keene, nhấn mạnh những nỗ lực hợp tác giữa chính phủ và ngành công nghiệp là chìa khóa cho thành công này, liên kết sự tăng trưởng trực tiếp với lợi ích kinh tế cho New Zealand. Bà cũng chỉ ra tầm quan trọng của việc thiết lập các con đường giáo dục và nghề nghiệp để duy trì sự phát triển trong tương lai của ngành, điều này mang lại nhiều cơ hội việc làm và khả năng chống chịu trước những biến động kinh tế toàn cầu. Thống kê toàn diện cho năm nay sẽ được chi tiết trong báo cáo hàng năm của NZGDA, dự kiến phát hành vào tháng Chín.

News Thứ 3, 2 thg 6, 2026

Mark Pincus Kêu Gọi Sao Chép Thành Công Trong Thiết Kế Trò Chơi Di Động

Mark Pincus, người sáng lập Zynga, đang thúc đẩy một phương pháp đơn giản cho các nhà thiết kế trò chơi di động trong cuốn sách sắp ra mắt của ông, "Life at the Speed of Play," dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 6. Trong một chương mẫu miễn phí, ông giới thiệu khung ‘Proven Better New’, mà ông mô tả là một phương pháp hệ thống để tạo ra các sản phẩm thành công một cách hiệu quả hơn. Pincus tuyên bố rằng phương pháp này đã trở thành nguyên tắc chỉ đạo bên trong Zynga và đã được áp dụng bởi các nhà phát triển trò chơi khác, bao gồm cả Supercell. Pincus chỉ ra tựa game ra mắt đầu tiên của Supercell, Hay Day, như một ví dụ về khung của ông trong thực tế, lưu ý rằng nó về cơ bản sao chép "FarmVille cho di động." Ông phác thảo ba thành phần của quy trình Proven Better New: "Proven" đề cập đến các sản phẩm hiện có được người dùng yêu thích, bao gồm tất cả các tính năng và cơ chế; "Better" liên quan đến những cải tiến sẽ tạo ra phản ứng tích cực từ người dùng; và "New" bao gồm những ý tưởng độc đáo cần thử nghiệm cẩn thận do những rủi ro vốn có của chúng. Ông khuyến khích các nhà thiết kế nên gạt bỏ những do dự về đạo đức khi sao chép các khái niệm thành công, trích dẫn Steve Jobs: "Nhà nghệ sĩ giỏi sao chép; nhà nghệ sĩ vĩ đại ăn cắp," một câu nói mà ông gán cho Picasso. Pincus cho rằng cái tôi thường ngăn cản các nhóm sản phẩm nhận ra giá trị của việc sao chép những thiết kế hiệu quả. Ông lập luận rằng các nhóm trẻ thường dành thời gian không cần thiết để cố gắng tránh những điểm tương đồng với các trò chơi hiện có, điều này làm giảm đi sự đổi mới. Pincus suy ngẫm về triết lý đằng sau Zynga, tuyên bố rằng câu khẩu hiệu "tất cả New đều thất bại" nhằm mục đích khuyến khích thử nghiệm thay vì kìm hãm sự sáng tạo. Ông nhớ lại cách trò chơi đầu tiên của mình, Zynga Poker, thể hiện tinh thần Proven Better New bằng cách áp dụng các cơ chế đã được chứng minh từ poker trực tuyến và cải thiện trải nghiệm bằng cách loại bỏ việc tải xuống, trong khi giới thiệu tính năng đổi mới về danh tính người chơi thông qua ảnh Facebook. Đầu tư 350.000 USD từ tiền của chính mình vào Zynga, Pincus quyết tâm tránh tìm kiếm vốn đầu tư mạo hiểm sau khi doanh nghiệp trước đó của ông, Tribe, không thành công. Ông mô tả Zynga Poker là cố ý không tham vọng, với tính năng mới duy nhất là việc sử dụng danh tính thật của người chơi. Pincus cũng chia sẻ những hiểu biết về sự phát triển nhanh chóng của FarmVille, chỉ mất sáu tuần, bị ảnh hưởng bởi các tựa game như Restaurant City và FarmTown. Trong một cuộc họp với Mark Zuckerberg, ông đã nghĩ ra một chiến lược để khiến FarmVille trở thành trò chơi đầu tiên xuất hiện trong nguồn tin Facebook. Sau khi ra mắt vào ngày 19 tháng 6 năm 2009, FarmVille nhanh chóng thu hút một triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong vòng bốn ngày và vượt qua 20 triệu trong vòng sáu tháng. Đối với các trò chơi tiếp theo như CityVille, Zynga đã vay mượn những đổi mới từ Millionaire City, một tựa game được phát triển bởi những gì sau này sẽ trở thành Supercell. Pincus lưu ý rằng Supercell đã đáp lại sự ảnh hưởng này với Hay Day, tựa game rất giống với FarmVille. Ông nhấn mạnh những điểm tương đồng giữa hai trò chơi, từ cách bố trí cho đến các tính năng cụ thể, nói rằng, "Nếu bạn so sánh Hay Day gốc và FarmVille, bạn sẽ nghĩ rằng chúng là cùng một trò chơi." Pincus kết luận rằng thực hành này phục vụ như một bài học mẫu trong khung Proven Better New.

Triển lãm Game Morocco Nổi Bật Sự Tăng Trưởng Của Các Studio và Mục Tiêu 3 Tỷ Đô La
News Thứ 3, 2 thg 6, 2026

Triển lãm Game Morocco Nổi Bật Sự Tăng Trưởng Của Các Studio và Mục Tiêu 3 Tỷ Đô La

Triển lãm Game Morocco (MGE) tại Rabat đã trình diễn những phát triển đáng kể trong ngành công nghiệp game địa phương, bao gồm các mở rộng lớn của các studio. GameEarly đã công bố kế hoạch thiết lập một trung tâm khu vực tại Rabat vào cuối năm 2026, trong khi Pixoul Gaming xác nhận mục tiêu mở một công ty con tại Casablanca vào năm 2027. Thêm vào đó, Ivalice Studio, một nhà phát triển địa phương được thành lập vào năm 2025, đã có cơ hội giới thiệu trò chơi đầu tiên của họ, Rogue Fantasy: Ever-Shifting Worlds. Triển lãm năm nay thu hút kỷ lục 80,000 lượt khách tham quan, đánh dấu một sự gia tăng đáng kể khi Morocco nỗ lực củng cố vị thế của mình trong bối cảnh game của châu Phi. Hiện tại, đất nước này đứng thứ tư ở châu Phi, sau Ai Cập, Nigeria và Nam Phi. Những tham vọng của Morocco bao gồm tạo ra 30 tỷ MAD (khoảng 3 tỷ đô la) doanh thu, chiếm 1% thị trường game toàn cầu, và tạo ra 1,000 việc làm trực tiếp vào năm 2030. Dự án Thành phố Game Rabat là một phần quan trọng trong tầm nhìn này. Bộ trưởng Bộ Thanh niên, Văn hóa và Truyền thông, Mohamed Mehdi Bensaid, đã nhấn mạnh sự chuyển mình của Morocco từ việc chỉ là người tiêu dùng game sang trở thành nhà sáng tạo và xuất khẩu những câu chuyện trong lĩnh vực game. Về mặt thể chế, Caisse de Dépôt et de Gestion và SMIT gần đây đã thiết lập một quan hệ đối tác để ra mắt Gamification Lab, nhằm tích hợp công nghệ game vào các ngành công nghiệp khác nhau, bao gồm du lịch và văn hóa. Hơn nữa, Morocco sẽ có màn ra mắt tại Gamescom ở Cologne vào tháng Tám này, với một gian hàng quốc gia rộng 102m² sẽ tổ chức nhiều công ty Maroc.