icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

⚡ Tin nhanh Thứ 5, 2 thg 7, 2026 taptap.io
Brotato, tác phẩm mới nhất từ Erabit Studios, đã ra mắt phiên bản 1.3.821 cho cả Android và iOS. Trò chơi này kết hợp độc đáo giữa thể loại bắn súng từ trên xuống và cơ chế roguelite, nơi người chơi hóa thân thành Brotato, củ khoai tây cuối cùng sống sót trên một hành tinh ngoài hành tinh thù địch sau một vụ tai nạn tàu vũ trụ. Với khả năng ấn tượng trong việc sử dụng đồng thời lên đến sáu vũ khí, người chơi phải chống lại những đợt tấn công không ngừng của người ngoài hành tinh trong khi thu thập nguyên liệu và chế tạo những bộ trang bị mạnh mẽ. Trò chơi cung cấp nhiều tính năng gameplay, bao gồm các nhiệm vụ sinh tồn nhanh chóng kéo dài từ 20 đến 90 giây, cho phép người chơi liên tục nâng cấp kỹ năng và kho vũ khí của mình. Brotato cho phép tùy chỉnh lựa chọn nhân vật từ danh sách các anh hùng, mỗi người đều có những thuộc tính riêng biệt, chẳng hạn như chiến binh một tay và pháp sư huyền bí, đảm bảo mỗi lần chơi đều có sự độc đáo. Người chơi cũng có thể tận hưởng vũ khí tự động bắn như cài đặt mặc định, với tùy chọn chuyển sang chế độ ngắm bắn thủ công cho những ai muốn nâng cao kỹ năng của mình. Ngoài ra, trong khi Brotato hỗ trợ chơi ngoại tuyến, điều quan trọng cần lưu ý là lưu đám mây chỉ có sẵn khi chơi trực tuyến, nghĩa là tiến trình thực hiện ngoại tuyến sẽ không được lưu trong đám mây. Trò chơi khuyến khích người chơi loot, mua sắm và nâng cấp, cung cấp hàng trăm vật phẩm và vũ khí để hỗ trợ xây dựng những bộ trang bị phá vỡ trò chơi. Nguồn gốc ↗
June's Journey Mở Rộng Sang Lĩnh Vực Xuất Bản Với Tiểu Thuyết Bán Chạy
News Thứ 5, 2 thg 7, 2026

June's Journey Mở Rộng Sang Lĩnh Vực Xuất Bản Với Tiểu Thuyết Bán Chạy

Trò chơi di động June's Journey của Wooga đã thành công trong việc chuyển mình sang thế giới văn học với tiểu thuyết Death Wasn’t Invited: A June's Journey Mystery, được đồng tác giả bởi Carlene O'Connor và xuất bản bởi Titan Books. Tác phẩm whodunit này, lấy bối cảnh ở Paris vào những năm 1920, theo chân June Parker khi cô điều tra một vụ án mạng trong một buổi lễ đính hôn của giới thượng lưu. Được phát hành vào đầu năm nay, cuốn sách nhanh chóng trở thành bestseller của USA Today, nhắm đến cả những người hâm mộ hiện tại của trò chơi và những độc giả mới chưa quen thuộc với June's Journey. Dennis Korf, giám đốc điều hành của Wooga, nhấn mạnh rằng việc chuyển sang xuất bản không chỉ đơn thuần là tạo ra một sản phẩm phụ mà là mở rộng vũ trụ câu chuyện của June's Journey. Sự tập trung mạnh mẽ vào cốt truyện của trò chơi, với những nhân vật hấp dẫn và bầu không khí sôi động của những năm 1920, đã khiến tiểu thuyết trở thành bước đi phù hợp tiếp theo. Korf cho biết cuốn sách phục vụ như một phương tiện để giới thiệu June đến với một đối tượng rộng hơn, đặc biệt là những độc giả thích thể loại bí ẩn lịch sử. O’Connor, người ban đầu chưa quen thuộc với trò chơi, đã trở nên thú vị sau khi nghiên cứu và chơi thử. Kinh nghiệm của cô trong việc viết các câu chuyện bí ẩn ấm cúng, tập trung vào nhân vật đã khiến cô trở thành lựa chọn phù hợp cho dự án này. Korf bày tỏ rằng công việc trước đây của O'Connor hoàn toàn phù hợp với phong cách kể chuyện của June's Journey, cho phép cô tạo ra một câu chuyện hòa hợp với cốt truyện và các nhân vật đã được thiết lập của trò chơi. Quá trình hợp tác giữa O’Connor và đội ngũ viết của Wooga là rất quan trọng để đảm bảo tính xác thực. O’Connor nhấn mạnh cam kết của cô trong việc giữ đúng hình tượng của nhân vật June Parker, hợp tác chặt chẽ với người đứng đầu và các nhà văn cao cấp của trò chơi. Sự hợp tác này bao gồm việc phát triển một dàn bài chi tiết và tham gia vào các buổi brainstorming thường xuyên, giúp định hình bí ẩn và duy trì tính toàn vẹn của vũ trụ đã được thiết lập. Khi cấu trúc câu chuyện đã được xác định, các nhà văn của Wooga đã lùi lại để O’Connor có không gian sáng tạo cần thiết cho việc viết tiểu thuyết. Korf giải thích rằng một nhà văn tiểu thuyết cần có không gian để thở, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tin tưởng tác giả khi các yếu tố nền tảng đã được thiết lập. O’Connor đã đối mặt với thách thức độc đáo trong việc cân bằng giọng điệu sáng tạo của mình với các nhân vật đã được người chơi của June's Journey yêu thích. Cô mong muốn làm sâu sắc thêm giọng nói của June và thêm những chiều sâu mới cho nhân vật của mình trong khi vẫn chú ý đến cộng đồng người hâm mộ hiện tại. Korf cũng lưu ý rằng cuốn tiểu thuyết cần phải thỏa mãn cả những người chơi lâu năm và những người mới, đảm bảo nó tạo ra một lối đi câu chuyện riêng trong khi vẫn tôn trọng cốt truyện của trò chơi. Dự án này phản ánh một xu hướng ngày càng tăng của các trò chơi mở rộng sang các phương tiện khác, minh họa tiềm năng của việc kể chuyện xuyên phương tiện trong ngành công nghiệp game.

Đơn kháng cáo phạt 4,7 tỷ USD của Google bị bác
News Thứ 5, 2 thg 7, 2026

Đơn kháng cáo phạt 4,7 tỷ USD của Google bị bác

Google đã thua trong đơn kháng cáo đối với khoản phạt chống độc quyền 4,1 tỷ euro (4,7 tỷ USD) sau khi Tòa án châu Âu xác nhận phán quyết rằng công ty đã sử dụng hệ điều hành Android của mình để ngăn chặn cạnh tranh. Phán quyết này duy trì khoản phạt lớn nhất từng được áp đặt lên Google bởi Ủy ban châu Âu, ban đầu được đặt ở mức 4,3 tỷ euro (4,9 tỷ USD) vào năm 2018 trước khi bị giảm vào năm 2022. Ủy ban châu Âu đã phát hiện ra rằng Google yêu cầu các nhà sản xuất thiết bị phải cài đặt sẵn các ứng dụng của mình, chẳng hạn như Google Search và Chrome, để truy cập vào Play Store. Thêm vào đó, Google đã khuyến khích các nhà sản xuất và nhà mạng ưu tiên công cụ tìm kiếm của mình, về cơ bản ngăn cản việc bán các thiết bị chạy các phiên bản Android thay thế. Đáp lại phán quyết, một phát ngôn viên của Google cho rằng quyết định này không công nhận những khoản đầu tư đáng kể của công ty nhằm giữ cho Android mở và tương tác. Phát ngôn viên lưu ý rằng Google đã điều chỉnh các thỏa thuận của mình theo quyết định năm 2018 và nhấn mạnh cam kết của công ty đối với sự đổi mới và sự mở cho người dùng, đối tác và nhà phát triển. Thêm vào những thách thức pháp lý đang diễn ra, Aptoide, một cửa hàng ứng dụng thay thế, đã nộp đơn kiện chống độc quyền đối với Google tại tòa án liên bang ở San Francisco vào đầu năm nay. Aptoide cáo buộc rằng quyền kiểm soát của Google đối với việc phân phối ứng dụng và thanh toán trong ứng dụng đã hạn chế trái phép sự cạnh tranh trong hệ sinh thái Android. Đơn kiện khẳng định rằng các thực tiễn của Google cản trở sự phát triển của các đối thủ, mặc dù họ cung cấp tỷ lệ hoa hồng thấp hơn, và yêu cầu cả lệnh cấm và bồi thường không xác định.

SuperCity Vượt Mốc Doanh Thu 100 Triệu USD Nhân Dịp Kỷ Niệm 15 Năm
News Thứ 5, 2 thg 7, 2026

SuperCity Vượt Mốc Doanh Thu 100 Triệu USD Nhân Dịp Kỷ Niệm 15 Năm

Trò chơi xây dựng thành phố và mô phỏng cuộc sống của Playkot, SuperCity, đã đạt được một cột mốc quan trọng khi vượt mốc 100 triệu USD doanh thu nhân dịp kỷ niệm 15 năm ra mắt. Được phát hành vào ngày 1 tháng 7 năm 2011, SuperCity đã thu hút 40 triệu lượt cài đặt trên toàn cầu, trở thành một trong những tựa game lâu đời nhất của Playkot. Để kỷ niệm dịp này, nhà phát triển sẽ tổ chức một loạt sự kiện và cập nhật trong game suốt tháng 7. Người chơi có thể mong đợi những món quà kỷ niệm đặc biệt và nội dung chủ đề mới, bao gồm một cuộc thám hiểm đến một phong cảnh trên Sao Hỏa với sự xuất hiện của người ngoài hành tinh. Ngoài ra, một sự kiện chủ đề sẽ làm nổi bật kiến trúc lịch sử của thành phố New York. Cùng với các sự kiện kỷ niệm, Playkot cũng giới thiệu những cải tiến rất được mong đợi về chất lượng cuộc sống, nhằm nâng cao trải nghiệm chơi game cho cả người chơi mới và những người chơi kỳ cựu. Trong SuperCity, người chơi sẽ đảm nhận vai trò thị trưởng, có nhiệm vụ biến một khu định cư nhỏ thành một đô thị phát triển bằng cách xây dựng các khu dân cư, địa danh, doanh nghiệp và địa điểm giải trí trong khi mở khóa các khu vực mới. SuperCity vẫn hoàn toàn miễn phí để chơi và có thể truy cập qua trình duyệt và Facebook, tiếp tục mở rộng lộ trình nội dung của mình trong dịp kỷ niệm đáng chú ý này.

News Thứ 5, 2 thg 7, 2026

Đăng ký thử nghiệm beta kín lần ba của Monster Hunter Outlanders đã mở

Đăng ký cho thử nghiệm beta kín lần ba của Monster Hunter Outlanders hiện đã có sẵn qua trang web chính thức cho đến ngày 24 tháng 7. Thử nghiệm này, do TiMi Studio Group và Capcom thực hiện, dự kiến sẽ bắt đầu vào ngày 7 tháng 8 và sẽ có sẵn trên cả hai nền tảng iOS và Android. Thử nghiệm beta kín này sẽ nhận đơn đăng ký theo hai loại: Tham gia Chung và Nhà Sáng Tạo Nội Dung. Loại Nhà Sáng Tạo Nội Dung dành cho những cá nhân thường xuyên sản xuất nội dung và đam mê Monster Hunter Outlanders, khuyến khích họ chia sẻ trải nghiệm chơi game của mình với cộng đồng thông qua việc phát trực tiếp video và mạng xã hội. Để biết yêu cầu đủ điều kiện và tiêu chí lựa chọn cụ thể, các bên quan tâm nên tham khảo hướng dẫn đăng ký. Các tính năng mới trong thử nghiệm này bao gồm việc giới thiệu quái vật phát sáng và thêm thợ săn mới kể từ lần beta kín trước vào tháng 5 năm 2026. Những cải tiến dựa trên kế hoạch tối ưu hóa từ thử nghiệm trước đó cũng sẽ được triển khai. Thời gian đăng ký diễn ra từ ngày 2 tháng 7 năm 2026, lúc 14:00 CEST đến ngày 24 tháng 7 năm 2026, lúc 07:59 CEST. Các thiết bị hỗ trợ bao gồm iPhone bắt đầu từ mẫu XR chạy iOS 17 trở lên, và các thiết bị Android được trang bị Snapdragon 845 hoặc cao hơn, hoạt động trên Android 12.0 trở lên. Nhóm phát triển đang tập trung vào việc tối ưu hóa hiệu suất trước khi ra mắt chính thức và sẽ tiếp tục đánh giá các thiết bị hỗ trợ trong suốt thử nghiệm này. Các quốc gia đủ điều kiện cho thử nghiệm này bao gồm Nhật Bản, Hoa Kỳ, Canada, Đức, Vương quốc Anh, Pháp và Philippines. Các ứng viên được chọn sẽ được thông báo qua địa chỉ email đã cung cấp trong đơn đăng ký của họ. Thử nghiệm sẽ bắt đầu vào ngày 7 tháng 8 năm 2026, lúc 04:00 CEST.

Xsolla và Pley hợp tác nâng cao khả năng kiếm tiền từ trò chơi trên trình duyệt cho các studio di động
News Thứ 5, 2 thg 7, 2026

Xsolla và Pley hợp tác nâng cao khả năng kiếm tiền từ trò chơi trên trình duyệt cho các studio di động

Xsolla đã hợp tác với Pley để giúp các nhà phát triển trò chơi di động Unity chuyển đổi, phân phối và kiếm tiền từ các trò chơi của họ một cách hiệu quả thông qua trình duyệt PC và di động. Quan hệ đối tác này cho phép tiếp cận hơn 700 phương thức thanh toán trên hơn 200 khu vực, giải quyết vấn đề kiếm tiền ở những nơi mà các cửa hàng ứng dụng lớn cung cấp hỗ trợ thanh toán địa phương hạn chế. Những thị trường nổi bật bao gồm Brazil, Ba Lan, Philippines, Mexico, Trung Đông và Bắc Phi, cùng với các khu vực khác của châu Phi, nơi mà các phương thức thanh toán như Pix, BLIK, GCash, OXXO, MoMo và thanh toán qua nhà mạng rất phổ biến. SDK gốc Unity của Pley cho phép các studio chuyển đổi trò chơi của họ sang trình duyệt trong vòng vài tuần mà không cần xây dựng lại logic trò chơi cốt lõi, hỗ trợ hơn 98% trình duyệt trên máy tính để bàn. Ngoài ra, Pley Connect giúp chuyển giao tiến trình chơi giữa các nền tảng di động và trình duyệt. Xsolla báo cáo rằng các studio hoạt động trên cả hai kênh di động và trình duyệt đã quan sát thấy người chơi đa nền tảng có thời gian chơi gấp 2.5 lần so với những người chơi trên một nền tảng duy nhất. Hơn nữa, các studio đã trải nghiệm mức giảm 50% chi phí thu hút người chơi ở các thị trường nơi kênh trình duyệt được sử dụng. Chris Hewish, tổng thống của Xsolla, lưu ý rằng nhiều studio di động bỏ lỡ doanh thu đáng kể ở những khu vực mà người chơi tiềm năng không thể thực hiện giao dịch. Ông nhấn mạnh rằng Pley đơn giản hóa quy trình đưa trò chơi di động lên web trong khi Xsolla giải quyết các rào cản thanh toán, do đó cung cấp cho các studio một giải pháp toàn diện mà không cần thời gian phát triển lâu dài lên đến mười tám tháng như trước đây. Carles Tomas Marti, CEO của Pley, cho biết thêm rằng sự hợp tác này mang đến cho các studio trò chơi di động một cách tiếp cận dễ dàng và bền vững trong việc phân phối trên web, cho dù thông qua các nền tảng của riêng họ hay các trang web của bên thứ ba. Quan hệ đối tác này nhằm tích hợp các phương thức thanh toán, cửa hàng trực tuyến và khả năng thương mại hàng đầu thế giới vào hệ sinh thái trò chơi.

NBCUniversal Khám Phá Cơ Hội Game Sau Khi Tách Ra Từ Comcast
News Thứ 5, 2 thg 7, 2026

NBCUniversal Khám Phá Cơ Hội Game Sau Khi Tách Ra Từ Comcast

NBCUniversal sẽ khám phá các cơ hội trò chơi điện tử sau khi tách ra khỏi Comcast, theo lời Michael Cavanagh, người sẽ dẫn dắt công ty sau khi chia tách. Comcast sẽ giữ lại 19,9% cổ phần ban đầu, NBCUniversal nhằm tìm kiếm các hướng phát triển mới trong lĩnh vực trò chơi và các thương hiệu giải trí. Động thái này là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn để hoạt động độc lập, cho phép quản lý tập trung hơn và linh hoạt chiến lược hơn. Lịch sử cho thấy Comcast đã thể hiện sự quan tâm đến lĩnh vực trò chơi, từng xem xét các khoản đầu tư đáng kể vào các công ty như Activision, Electronic Arts và Epic Games. Mặc dù hiện tại không có cuộc thảo luận cụ thể nào về việc mua lại hay hợp tác, công ty đang tìm cách tận dụng các cơ hội kinh doanh liên quan. Giám đốc điều hành Comcast, Brian Roberts, nhấn mạnh rằng việc tách ra nhằm tăng cường sự tập trung hoạt động hơn là tạo điều kiện cho các giao dịch ngay lập tức giữa hai thực thể. Cavanagh lưu ý rằng NBCUniversal độc lập mới có thể theo đuổi các dự án nơi họ có quyền cạnh tranh để hoạt động. Công ty đang rời xa hoạt động phát hành trò chơi trước đây, do Chris Heatherly lãnh đạo, người đã giám sát việc đóng cửa bộ phận đó vào năm 2019. Vào thời điểm đó, NBCUniversal đã công bố một sự chuyển đổi chiến lược khỏi việc tự phát hành trò chơi di động, thay vào đó chọn hợp tác với các đối tác phát triển để tìm kiếm các phương thức phát hành thay thế cho các tựa game di động của mình. Cuộc tái tổ chức này phản ánh sự cạnh tranh ngày càng gia tăng trong lĩnh vực trò chơi di động và sự cần thiết phải có một cách tiếp cận đầu tư linh hoạt hơn.

⚡ Tin nhanh Thứ 5, 2 thg 7, 2026 taptap.io
Cập nhật mới nhất cho Solo Leveling: Arise, phiên bản 1.4.26, đã ra mắt cho người dùng Android và iOS, mang lại nội dung mới đáng kể. Người chơi hiện có thể tương tác với nhân vật Agnes Rivera, Nữ Hoàng của Đêm Vĩnh Cửu, người tham gia chiến trường cùng với các chương truyện mới có sẵn ở độ khó Expert và Hard cho Workshop of Brilliant Light: The First Land. Ngoài ra, bản cập nhật còn giới thiệu bốn Rune Kỹ Năng mới và một Bóng Ma mới có tên Greed, làm tăng độ sâu và chiến lược trong combat. Người chơi có thể kiếm được một Bộ Di Vật Huyền Thoại cũng như trang phục Bộ Đen của Sung Jinwoo chỉ bằng cách tham gia vào trò chơi. Phiên bản chuyển thể từ webtoon này, với hơn 14.3 tỷ lượt xem, mời gọi người chơi vào vai Jinwoo, trải nghiệm hành trình từ thợ săn yếu nhất đến người mạnh nhất thế giới. Trò chơi cho phép lối chơi chiến thuật thông qua việc thay đổi trang bị và kỹ năng, giúp người chơi phát triển phong cách chiến đấu với các tính năng như Tránh Để Sinh Tồn Cực Đoan và kỹ năng QTE được thực hiện đúng thời điểm. Những gương mặt quen thuộc từ webtoon, như Thợ Săn Tối Thượng Choi Jong-In, Baek Yoonho Dữ Dội, và Cha Hae-In không thể so sánh, cũng có sẵn, cho phép người chơi hình thành đội hình tối ưu bằng cách kết hợp các thợ săn và khả năng khác nhau. Người chơi sẽ phải đối mặt với những ngục tối nguy hiểm và những ông trùm mạnh mẽ, với độ phức tạp của các thử thách tăng lên khi họ tiến bộ. Nhiều chế độ chơi hiện có sẵn, bao gồm các cuộc tấn công ngục tối lớn, phát lại boss, và nội dung Thời Gian Tấn Công nơi thời gian rất quan trọng. Trò chơi cũng bao gồm tùy chọn đăng ký, Đăng Ký Cao Cấp Hiệp Hội Thợ Săn, có giá 9.99 đô la mỗi tháng, cung cấp thêm lợi ích. Người dùng có thể quản lý các đăng ký của họ thông qua cài đặt Google Play, với việc gia hạn tự động trừ khi bị hủy 24 giờ trước ngày thanh toán tiếp theo. Để biết thêm thông tin cập nhật, người chơi có thể truy cập diễn đàn chính thức hoặc theo dõi trò chơi trên nhiều nền tảng mạng xã hội khác nhau. Lưu ý rằng các giao dịch mua trong ứng dụng có sẵn, và người chơi phải đồng ý với Điều Khoản Dịch Vụ và Chính Sách Bảo Mật khi tải xuống. Nguồn gốc ↗
Pikmin Bloom Đạt Doanh Thu Kỷ Lục Khi Chi Tiêu Tại Đài Loan Tăng 902%
News Thứ 4, 1 thg 7, 2026

Pikmin Bloom Đạt Doanh Thu Kỷ Lục Khi Chi Tiêu Tại Đài Loan Tăng 902%

Pikmin Bloom đã đạt doanh thu kỷ lục, thu về 35,7 triệu USD trên Google Play và App Store trong nửa đầu năm 2026. Con số này chiếm 94% tổng doanh thu của trò chơi là 38,1 triệu USD trong năm 2025, năm có lợi nhuận cao nhất cho đến nay. Đáng chú ý, người chơi tại Đài Loan đã thúc đẩy sự tăng trưởng này, chiếm 52% tổng chi tiêu toàn cầu trong nửa đầu năm 2026, với các giao dịch trong trò chơi đạt 18,5 triệu USD—mức tăng 902% so với cùng kỳ năm ngoái. Lịch sử cho thấy Nhật Bản đã dẫn đầu về doanh thu trọn đời của Pikmin Bloom, đóng góp 49% thu nhập từ các cửa hàng ứng dụng lớn. Tuy nhiên, trong nửa đầu năm 2026, tỷ lệ này đã giảm xuống chỉ còn 23%, trong khi chi tiêu tại Đài Loan tăng vọt. Trò chơi, ra mắt vào tháng 11 năm 2021, đã liên tục tăng cường chi tiêu của người chơi và hiện đang mở rộng để giới thiệu các sự kiện thực tế tương tự như những gì có trong Pokémon Go và Monster Hunter Now. Scopely đã mua lại Pikmin Bloom như một phần của thỏa thuận trị giá 3,5 tỷ USD vào năm ngoái, định vị cho sự phát triển hơn nữa. Doanh thu hàng tháng của Pikmin Bloom đạt đỉnh 8,7 triệu USD vào tháng 5 năm 2026, với 56% trong số đó đến từ Đài Loan. Mặc dù tháng 6 chứng kiến sự giảm nhẹ xuống còn 7,1 triệu USD, nhưng vẫn là tháng có doanh thu cao thứ hai trong lịch sử trò chơi, với Đài Loan lại đóng góp phần lớn vào chi tiêu. Ngược lại, chi tiêu của Nhật Bản giảm 8% so với cùng kỳ năm trước so với nửa đầu năm 2025. Trò chơi đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể về số lượt cài đặt tại Đài Loan bắt đầu từ tháng 3 năm 2024, với số lượt tải hàng tháng tăng từ khoảng 5.000 lên hơn 20.000. Sau sự kiện Pikmin Bloom Tour 2025: Kaohsiung thành công, số lượt cài đặt đã đạt kỷ lục 124.000 vào tháng 11 năm 2025 và đạt đỉnh gần 700.000 vào tháng 3 năm 2026. Sự tăng trưởng này đã dẫn đến các cuộc thảo luận giữa người chơi về tình trạng thiếu hụt tài nguyên ở các khu vực đô thị, với một người dùng bày tỏ lo ngại về nguồn cung nấm không đủ. Để tận dụng sự nổi tiếng đang gia tăng, Scopely đã giới thiệu sự kiện Hạt Giống Vàng cho người chơi đến thăm Xpark Aquarium ở Đài Loan từ ngày 1 tháng 7 đến ngày 30 tháng 9, sự kiện này sẽ nở thành một Pikmin Coral Decor ngẫu nhiên. Thêm vào đó, trò chơi đã tổ chức một sự kiện có phí tại Hàn Quốc vào tháng 5 năm 2026, với các nhiệm vụ đặc biệt và nội dung độc quyền. Với một cửa hàng web dành riêng cho các giao dịch trực tiếp với người tiêu dùng, doanh thu thực tế của Pikmin Bloom trong năm nay có thể còn cao hơn, củng cố vị thế của nó như một đối thủ mạnh trong thị trường game di động.

Ludo AI Nâng Cấp Công Cụ Tạo Hình với Các Tính Năng Hoạt Hình Mới
AI + Mobile Thứ 4, 1 thg 7, 2026

Ludo AI Nâng Cấp Công Cụ Tạo Hình với Các Tính Năng Hoạt Hình Mới

Ludo.ai vừa phát hành một bản cập nhật quan trọng cho Công Cụ Tạo Hình của mình, giới thiệu các tính năng hoạt hình nâng cao, tạo dáng và xuất bản được thiết kế để giảm thiểu khối lượng công việc thủ công cho các nhà phát triển và các studio game nhỏ. Bản cập nhật này bao gồm một Công Cụ Tạo Dáng cải tiến, các công cụ Sequence và Transition mới, cùng với các tùy chọn xuất bản nâng cao, cho phép các nhà phát triển biến một hình ảnh đơn lẻ thành một bộ hoạt hình toàn diện một cách liền mạch. Các công cụ mới nhằm mục đích đơn giản hóa quy trình sản xuất hoạt hình, đặc biệt là cho các nhà phát triển độc lập và các nhóm nhỏ gặp khó khăn về thời gian. Các công cụ Generate Transition, Generate After và Generate Before cho phép các nhà phát triển sản xuất các chuỗi hoạt hình mượt mà hơn bằng cách tạo ra các đoạn clip cầu nối, các hoạt hình tiếp theo và các hoạt hình dẫn vào. Công Cụ Tạo Dáng được cập nhật cho phép các nhà phát triển tạo ra các dáng mới từ các mẫu có sẵn hoặc từ các gợi ý tùy chỉnh trong khi vẫn giữ nguyên phong cách và tỷ lệ của hình ảnh. Thêm vào đó, tính năng Rotate Sprite mới cho phép tạo ra nhiều góc nhìn khác nhau từ một hình ảnh đơn lẻ, điều này đặc biệt hữu ích cho các bảng nhân vật và các hoạt hình định hướng. Jorge Gomes, CTO của Ludo.ai, nhấn mạnh vào sự chú trọng thực tiễn của những nâng cấp này, nói rằng: "Các studio nhỏ di chuyển nhanh nhất khi các công cụ phù hợp với nhu cầu sản xuất và quy trình thực tế. Những nâng cấp cho Công Cụ Tạo Hình này được thiết kế để tiết kiệm thời gian vào những thời điểm mà các nhóm thường chậm lại: tạo dáng, kết nối các hoạt hình và xuất bản tài sản ở các định dạng nhất quán. Kết quả là một con đường mượt mà hơn từ một hình ảnh đơn lẻ đến một bộ hoàn chỉnh mà bạn có thể đưa vào game của mình và bắt đầu điều chỉnh ngay lập tức."