icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Thứ 4, 1 thg 7, 2026

PATLABOR the Case Files Tiết Lộ Gameplay Mới Trong Trailer Thứ Ba

Good Smile Company và Chime Corporation vừa phát hành trailer thứ ba cho trò chơi hành động 3D, PATLABOR the Case Files, làm nổi bật những cơ chế gameplay mới. Trò chơi lấy cảm hứng từ loạt phim Mobile Police Patlabor, tái hiện những cảnh tượng biểu tượng thông qua nhiều loại nhiệm vụ khác nhau. Người chơi sẽ đảm nhận nhiệm vụ của Đội Xe Đặc Biệt 2 trong các Nhiệm Vụ Chính, trong khi Các Nhiệm Vụ Khác mang lại cái nhìn về các trận chiến từ phía đối lập. Hơn 20 mẫu Labor sẽ xuất hiện trong trò chơi, bao gồm các mẫu đáng chú ý như Ingram, Griffon và Type Zero. Thêm vào đó, chế độ Giả Lập sẽ có sẵn, cho phép người chơi tham gia vào các bài tập bắn súng và các kịch bản chiến đấu Labor chống lại Labor. Câu chuyện xoay quanh sự gia tăng tội phạm liên quan đến Labor sau khi robot công nghiệp được áp dụng rộng rãi. Để đối phó, Sở Cảnh sát Thành phố thành lập Đội Xe Đặc Biệt 2, dẫn đến sự phát triển của các đơn vị Patlabor. PATLABOR the Case Files dự kiến ra mắt vào mùa hè này trên PlayStation 5 và PC qua Steam, với hỗ trợ cho các tùy chọn văn bản tiếng Anh, tiếng Nhật, tiếng Hàn, tiếng Trung phồn thể và giản thể, cùng với lồng ghép giọng nói tiếng Nhật.

PvX Partners Nhận Được 5 Triệu USD Đầu Tư Từ MIT Để Tăng Trưởng
News Thứ 4, 1 thg 7, 2026

PvX Partners Nhận Được 5 Triệu USD Đầu Tư Từ MIT Để Tăng Trưởng

PvX Partners, có trụ sở tại Singapore, đã nhận được khoản đầu tư 5 triệu USD từ Viện Công nghệ Massachusetts (MIT) để tăng cường nền tảng tài trợ cho các ứng dụng tiêu dùng và trò chơi di động. Khoản đầu tư này đánh dấu một bước quan trọng trong sứ mệnh của PvX nhằm thu hẹp khoảng cách tài trợ giữa vốn đầu tư mạo hiểm và cho vay truyền thống, điều mà nhiều nhà phát triển ứng dụng đang gặp khó khăn. Được thành lập vào năm 2024, PvX Partners chuyên cung cấp tài chính cho việc thu hút người dùng, cho phép các nhà phát triển tài trợ cho các chiến dịch tiếp thị thông qua bảo lãnh dựa trên hiệu suất thay vì chỉ dựa vào vốn đầu tư mạo hiểm. Công ty sử dụng hệ thống học máy của mình, PvX Lambda, để phân tích dữ liệu tiếp thị và hiệu suất, cho phép đánh giá chính xác hơn các chiến dịch thu hút người dùng. Đồng sáng lập và CEO Joe Wadakethalakal nhấn mạnh rằng nền tảng này hỗ trợ nhu cầu ngày càng tăng về tài chính thu hút người dùng. Khoản đầu tư từ MIT bổ sung vào danh sách ấn tượng các nhà đầu tư, bao gồm những cái tên nổi bật như Play Ventures, General Catalyst, Storyhouse Ventures, Z Venture Capital, Drive by DraftKings, T-Accelerate Capital và Square Enix Holdings. Đầu năm nay, vào tháng 4, PvX Partners đã huy động được 10,5 triệu USD trong một vòng tài trợ Series A nhằm mở rộng đội ngũ và nâng cao khả năng thỏa thuận. Công ty đã báo cáo rằng họ đã vượt qua 750 triệu USD trong tài chính thu hút người dùng đã cam kết.

Giám đốc điều hành Stillfront Alexis Bonte thông báo rời nhiệm sở
News Thứ 4, 1 thg 7, 2026

Giám đốc điều hành Stillfront Alexis Bonte thông báo rời nhiệm sở

Alexis Bonte sẽ rời vị trí Giám đốc điều hành của Stillfront Group, một vai trò mà ông chính thức đảm nhận từ tháng 3 năm 2025. Ông sẽ tiếp tục giữ chức vụ Giám đốc điều hành cho đến khi có người kế nhiệm được bổ nhiệm. Sự ra đi của Bonte diễn ra chỉ hơn một năm sau khi ông được bổ nhiệm chính thức, thời gian mà ông đã giám sát những thay đổi quan trọng trong công ty. Stillfront, nổi tiếng với danh mục đầu tư bao gồm Goodgame Studios, Jawaker và Babil Games, đã bắt đầu quá trình tìm kiếm một giám đốc điều hành mới. Bonte gia nhập Stillfront vào năm 2017 và trở thành giám đốc điều hành tạm thời vào tháng 10 năm 2024 sau khi Jörgen Larsson, giám đốc điều hành trước đó, rời đi. Dưới sự lãnh đạo của Bonte, công ty đã trải qua một cuộc tái cấu trúc lớn, chia hoạt động thành ba bộ phận kinh doanh: Châu Âu, Bắc Mỹ và MENA/APAC. Tuy nhiên, Stillfront đã báo cáo mức giảm 14% doanh thu ròng trong quý 1, tổng cộng đạt 1,3 tỷ SEK (khoảng 143,9 triệu USD), cùng với sự giảm sút trong số người dùng hoạt động hàng ngày và hàng tháng. Lars-Johan Jarnheimer, chủ tịch hội đồng quản trị, đã bày tỏ lòng biết ơn đối với những đóng góp của Bonte trong gần mười năm làm việc, ghi nhận sự lãnh đạo của ông trong một giai đoạn khó khăn và những thay đổi chiến lược được thực hiện dưới sự hướng dẫn của ông. Bonte đã nhìn lại thời gian của mình tại Stillfront, nhấn mạnh những tiến bộ đã đạt được và tầm quan trọng của sự chuyển giao phía trước.

⚡ Tin nhanh Thứ 4, 1 thg 7, 2026 taptap.io
Phiên bản mới nhất của Pokémon GO, 0.417.1, hiện đã có sẵn để tải về trên các thiết bị Android và iOS. Được phát triển bởi Niantic, Inc., Pokémon GO đã đạt hơn 1 tỷ lượt tải và nhận được nhiều giải thưởng như 'Trò chơi di động hay nhất' từ Giải thưởng Lựa chọn Nhà phát triển trò chơi và 'Ứng dụng của năm' từ TechCrunch. Trò chơi thực tế tăng cường này cho phép người chơi khám phá xung quanh trong khi phát hiện và bắt nhiều loại Pokémon. Người chơi có thể nâng cao trải nghiệm của mình bằng cách du hành cùng Pokémon bạn để tăng cường sức mạnh và nhận thưởng. Ngoài ra, các huấn luyện viên có thể tham gia vào các trận đấu Gym cạnh tranh và hợp tác với người khác trong các trận Raid để bắt Pokémon mạnh mẽ. Ứng dụng là miễn phí và bao gồm các giao dịch mua trong trò chơi. Nó được tối ưu hóa cho các smartphone có ít nhất 2GB RAM và các phiên bản Android từ 6.0 đến 10.0+, mặc dù không đảm bảo tương thích cho các thiết bị thiếu chức năng GPS hoặc chỉ kết nối Wi-Fi. Người chơi được khuyến cáo nên sử dụng kết nối mạng để theo dõi vị trí chính xác. Lưu ý rằng chi tiết tương thích có thể thay đổi, và để biết thông tin mới nhất, việc truy cập PokemonGO.com là điều được khuyến nghị. Thông tin này chính xác tính đến ngày 20 tháng 10 năm 2020. Nguồn gốc ↗
Bỏ phiếu đã mở cho Giải thưởng Trò chơi Di động 2026
News Thứ 3, 30 thg 6, 2026

Bỏ phiếu đã mở cho Giải thưởng Trò chơi Di động 2026

Giải thưởng Trò chơi Di động 2026, hợp tác với Samsung Gaming Hub, đã chính thức mở bỏ phiếu cho các đề cử vào vòng chung kết. Lễ trao giải năm nay sẽ diễn ra tại Cologne vào ngày 25 tháng 8, trùng với tuần lễ Gamescom. Thời gian bỏ phiếu sẽ kéo dài đến nửa đêm ngày 20 tháng 7. Danh sách đề cử đã được hoàn thiện, và người chơi hiện có cơ hội bỏ phiếu cho những mục yêu thích của họ trong năm qua. Danh sách đầy đủ các đề cử vào vòng chung kết có sẵn để xem trên nền tảng bỏ phiếu. Thêm vào đó, hạng mục đặc biệt dành cho người tiêu dùng của Giải thưởng Lựa chọn của Khán giả trên PocketGamer.com sẽ đóng nhận đề cử vào ngày 1 tháng 6, tạo cơ hội cho người hâm mộ tham gia công nhận những tựa game nổi bật. Giải thưởng Trò chơi Di động tôn vinh những thành tựu trong lĩnh vực trò chơi di động, nhấn mạnh sự đóng góp từ các nhà phát triển indie đến các nhà phát hành lớn, bao gồm cả các nhà cung cấp công cụ, giải pháp quảng cáo, dịch vụ phân tích và dữ liệu, đội ngũ marketing, nền tảng thanh toán, hỗ trợ QA và nhiều hơn nữa. Sự kiện hàng năm này nhằm vinh danh sự xuất sắc trong nhiều lĩnh vực của ngành công nghiệp trò chơi di động. Đối với những ai quan tâm đến việc tham dự lễ trao giải và chứng kiến thông báo trực tiếp về những người chiến thắng, vé hiện đang được bán.

iBloxx Studios Đầu Tư vào StrayShot với Kế Hoạch Console cho Năm 2027
News Thứ 3, 30 thg 6, 2026

iBloxx Studios Đầu Tư vào StrayShot với Kế Hoạch Console cho Năm 2027

iBloxx Studios đã cam kết đầu tư một con số bảy triệu nội bộ để phát triển StrayShot, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba cạnh tranh được thiết kế chủ yếu cho các nền tảng di động. Lựa chọn chiến lược này nhằm mục đích làm cho trò chơi dễ tiếp cận trên các thiết bị cấu hình thấp, đặc biệt là ở các thị trường mới nổi, đồng thời chuẩn bị cho một buổi ra mắt trên console dự kiến vào năm 2027. Studio này có trụ sở tại Dubai đã tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm đa người chơi chất lượng cao và đã đầu tư nhiều năm vào việc xây dựng phần mềm cùng các nhánh đầu tư trước khi chuyển sang phát triển trò chơi. Giám đốc điều hành Domenik Maier giải thích rằng đội ngũ 25 người hiện đang tập trung chuẩn bị StrayShot cho một buổi ra mắt mềm vào mùa hè này, với một phiên bản phát hành rộng rãi hơn dự kiến sẽ diễn ra sau đó trong năm. Đội ngũ phát triển nhấn mạnh việc hoàn thiện lối chơi, chuẩn bị cơ sở hạ tầng và mở rộng nỗ lực sản xuất. Với nhân viên đến từ hơn mười quốc gia, iBloxx Studios hoạt động dưới ba thực thể—Công nghệ, Studio và Vốn—mặc dù hiện tại trọng tâm chủ yếu vẫn là trò chơi. Quyết định ưu tiên di động xuất phát từ niềm tin rằng nó mang lại cơ hội toàn cầu lớn nhất, đặc biệt là ở những khu vực mà các trò chơi bắn súng chất lượng cao phổ biến nhưng vẫn gặp phải giới hạn về phần cứng. StrayShot đang được phát triển bằng Unreal Engine 5 và nhằm mục tiêu cân bằng giữa hình ảnh tham vọng và hiệu suất trên các thiết bị có ngân sách. iBloxx đã đầu tư đáng kể để hỗ trợ sáng kiến này, đảm bảo rằng StrayShot hoạt động độc lập với lộ trình và tầm nhìn riêng. Về những lo ngại liên quan đến trò chơi Web3, Maier cho biết StrayShot sẽ duy trì triết lý 'trò chơi trước tiên', cố ý giữ các yếu tố blockchain một cách tinh tế để không làm nản lòng những người chơi không quan tâm đến tiền điện tử hoặc ví kỹ thuật số. Mục tiêu là để người chơi tận hưởng trò chơi mà không cần phải tương tác với công nghệ nền tảng. Hiện tại, trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm tích cực, với kế hoạch ra mắt mềm trong thời gian tới. Sau đó, iBloxx nhằm mục tiêu nâng cao chất lượng sản xuất và nỗ lực tiếp thị để chuẩn bị cho sự mở rộng trên console vào năm 2027. Các đối tác như Quỹ Tương lai Dubai và Xsolla đã cung cấp hỗ trợ chiến lược, bao gồm việc tăng cường hiện diện quốc tế và kết nối trong ngành. Maier bày tỏ sự lạc quan về tiềm năng của ngành công nghiệp trò chơi tại UAE và khu vực MENA, nhấn mạnh vào dân số trẻ và cơ sở hạ tầng hỗ trợ. Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận rằng cần có một câu chuyện thành công nổi bật từ một studio địa phương để thu hút thêm đầu tư và sự chú ý từ các nhà phát hành.

Vozinha Hợp Tác Với Trò Chơi Di Động UFL Sau Thành Công Tại World Cup
News Thứ 3, 30 thg 6, 2026

Vozinha Hợp Tác Với Trò Chơi Di Động UFL Sau Thành Công Tại World Cup

Thủ môn Cape Verde, Vozinha, đã ký kết một hợp tác thương mại với trò chơi di động UFL, sau khi nổi bật nhờ những màn trình diễn ấn tượng tại World Cup. Những phản ứng đầy cảm xúc của anh trong suốt giải đấu đã gây tiếng vang với người hâm mộ, giúp số lượng người theo dõi trên Instagram của anh tăng từ khoảng 50.000 lên hơn 17 triệu chỉ trong vài ngày. Vozinha bày tỏ sự phấn khích về mối quan hệ đối tác này, nói rằng: "Tôi vẫn không thể tin vào những gì đã xảy ra trong vài ngày qua. Đó là một cảm giác tuyệt vời. Tôi rất vui mừng khi hợp tác với UFL trên di động và là một phần của dự án kỷ niệm những khoảnh khắc và câu chuyện làm cho bóng đá trở nên đặc biệt đối với hàng triệu người hâm mộ trên toàn thế giới." Sự hợp tác này được công bố qua tài khoản Instagram chính thức của Vozinha, nhấn mạnh mục tiêu của UFL trong việc liên kết các câu chuyện bóng đá thực tế với những trải nghiệm chơi game tương tác. Kể từ khi ra mắt mềm toàn cầu, UFL đã thu hút hơn năm triệu người chơi, với các người tham gia hoàn thành hơn 20 triệu trận đấu và ghi gần 65 triệu bàn thắng trong tháng đầu tiên. Trước khi ra mắt trên di động, UFL đã có mặt trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC, nơi nó thu hút hơn bảy triệu người chơi. Trò chơi được hỗ trợ bởi Cristiano Ronaldo, với các cầu thủ Raphinha và Federico Valverde đảm nhiệm vai trò đại sứ.

⚡ Tin nhanh Thứ 3, 30 thg 6, 2026 taptap.io
Hitman: Blood Money — Reprisal đã có mặt trên Android và iOS, mang đến cho người chơi cơ hội hóa thân thành Agent 47. Trò chơi bắt đầu với nhiệm vụ đầu tiên có sẵn miễn phí, với tùy chọn mở khóa toàn bộ trải nghiệm qua một giao dịch mua trong ứng dụng duy nhất. Người chơi sẽ tham gia vào một nhiệm vụ tiêu diệt các kiến trúc sư của một âm mưu được gọi là 'The Franchise', sử dụng các chiến thuật lén lút và nhiều công cụ khác nhau để thành công mà không bị phát hiện. Phiên bản di động này tích hợp các cải tiến về lối chơi được lấy cảm hứng từ những phần sau trong series Hitman, với giao diện cảm ứng có thể tùy chỉnh và hỗ trợ đầy đủ cho gamepad. Người chơi có thể tiếp cận các nhiệm vụ bằng nhiều chiến lược khác nhau, cho phép thử nghiệm và nhiều lần chơi lại. Trò chơi nhấn mạnh vào việc tiêu diệt một cách im lặng, không có nhân chứng và khuyến khích người chơi thao túng môi trường để tạo ra 'tai nạn' cho mục tiêu. Một tính năng mới gọi là Instinct Mode làm nổi bật các mục tiêu cần thiết, lính gác và các điểm quan trọng trong nhiệm vụ, nâng cao trải nghiệm lén lút. Thêm vào đó, bản đồ mini thời gian thực cung cấp nhận thức tình huống, báo cho người chơi khi Agent 47 ở trong các khu vực hạn chế hoặc gây chú ý. Hitman: Blood Money — Reprisal yêu cầu thiết bị chạy Android 12 trở lên và ít nhất 3.9GB dung lượng trống, với khuyến nghị gấp đôi để đảm bảo cài đặt suôn sẻ. Người chơi nên lưu ý rằng mặc dù trò chơi được thiết kế cho các thiết bị hỗ trợ, nhưng đôi khi có thể xảy ra vấn đề nếu thiết bị bị nhận diện sai bởi Google Play Store. Để kiểm tra tính tương thích và xem danh sách các thiết bị đã được xác minh, người chơi được khuyến khích truy cập vào liên kết chính thức. Trò chơi hỗ trợ nhiều ngôn ngữ, bao gồm tiếng Anh, tiếng Đức, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Pháp, tiếng Ý, tiếng Nhật, tiếng Ba Lan và tiếng Nga. Được phát triển bởi Feral Interactive, Hitman: Blood Money là một phần tiếp theo của di sản của series, mang đến trải nghiệm hành động lén lút cổ điển trên các nền tảng di động. Nguồn gốc ↗
Griffin Gaming Partners Mua 3,24% Cổ Phần Tại TinyBuild
News Thứ 3, 30 thg 6, 2026

Griffin Gaming Partners Mua 3,24% Cổ Phần Tại TinyBuild

Griffin Gaming Partners đã mua 3,24% cổ phần của nhà phát hành và phát triển game độc lập TinyBuild Games. Khoản đầu tư này, được thực hiện bởi một công ty đầu tư mạo hiểm chuyên về game quản lý 1,5 tỷ USD, hỗ trợ chiến lược dài hạn của TinyBuild nhằm tạo ra, sở hữu và mở rộng các thương hiệu game gốc. Được thành lập vào năm 2011, TinyBuild đã thiết lập một danh mục các tài sản trí tuệ được công nhận trên toàn cầu trong khi nâng cao mạng lưới các studio phát triển và khả năng trong phát triển, xuất bản và giải trí truyền thông. Trong suốt thập kỷ qua, TinyBuild đã mở rộng thành công các hoạt động phát triển và xuất bản của mình, đồng thời tập trung vào các thương hiệu game toàn cầu sở hữu hoàn toàn. Khoản đầu tư của Griffin phù hợp với chiến lược của họ trong việc hỗ trợ các công ty có tài sản trí tuệ độc đáo và tài năng sáng tạo mạnh mẽ, giúp họ phát triển trong thị trường game toàn cầu đang tăng trưởng. Mặc dù giá cổ phiếu của TinyBuild đã giảm đáng kể kể từ khi IPO vào năm 2021, nhưng nó đã tăng gấp đôi giá trị trong năm qua, hiện có vốn hóa thị trường khoảng 40 triệu bảng. Frankie Zhu của Griffin Gaming Partners cho biết: "Chúng tôi tin rằng lĩnh vực game độc lập vẫn là một lĩnh vực hấp dẫn của ngành, tiếp tục sản xuất một loạt các thương hiệu game với khán giả đã được thiết lập." Ông lưu ý rằng danh mục IP khác biệt của TinyBuild có tiềm năng dài hạn đáng kể và thể hiện sự hào hứng khi trở thành cổ đông của công ty. Giám đốc điều hành và đồng sáng lập TinyBuild, Alex Nichiporchik, đã chào đón Griffin Gaming Partners, nhấn mạnh sự hiểu biết sâu sắc của họ về ngành và sự tự tin vào chiến lược của TinyBuild, tập trung vào IP gốc, danh mục đa dạng và cơ hội tăng trưởng dài hạn.

Hành Trình Webbing Vượt Mốc 5 Triệu Tải Xuống Với Cập Nhật Nội Dung Mới
Update Thứ 3, 30 thg 6, 2026

Hành Trình Webbing Vượt Mốc 5 Triệu Tải Xuống Với Cập Nhật Nội Dung Mới

Hành Trình Webbing đã vượt qua cột mốc quan trọng 5 triệu lượt tải trên các nền tảng Android và iOS. Thành tích này trùng hợp với việc phát hành một bản cập nhật nội dung lớn, giới thiệu một cấp độ phòng khách mới, nâng cao trải nghiệm của trò chơi với các nhiệm vụ bổ sung. Trò chơi trước đó đã thu hút 3,5 triệu người chơi trong giai đoạn thử nghiệm trước khi phát hành chính thức. Được phát triển bởi Fire Totem Games và phát hành bởi Future Friends Games, Hành Trình Webbing là một tựa game sandbox dựa trên vật lý miễn phí, trong đó người chơi điều khiển Silky, một con nhện, khám phá các môi trường gia đình tương tác khác nhau. Bản cập nhật mới nhất bao gồm việc bổ sung một cấp độ thứ tư đặt trong phòng khách, mang đến cho người chơi 10 nhiệm vụ mới. Các nhiệm vụ này bao gồm các hoạt động như đua xe, chuẩn bị cho một đêm xem phim, giải đố và tương tác với các nhân vật trong trò chơi. Fire Totem Games đã chỉ ra rằng bản cập nhật này còn mở rộng thêm thiết kế dựa trên vật lý của trò chơi và nhiều cấp độ cũng như cập nhật nội dung khác đang được lên kế hoạch cho tất cả các nền tảng.