icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn chính thức ra mắt ngày 11/9/2026 — tựa game di động do Rudel phát hành
News Thứ 6, 11 thg 9, 2026

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn chính thức ra mắt ngày 11/9/2026 — tựa game di động do Rudel phát hành

Tựa game di động mới mẻ "SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn" dựa trên bộ anime SAKAMOTO DAYS đã chính thức lên kệ vào ngày 11 tháng 9 năm 2026, theo thông báo của nhà phát hành Rudel (株式会社ルーデル) gửi AppMedia. Theo tài liệu báo chí của Rudel, trụ sở chính nằm ở quận Shinjuku, Tokyo, và Izumi Haru (和泉 晴) được ghi nhận là giám đốc điều hành. Họ cũng lưu ý rằng sự kiện này diễn ra sau một giai đoạn đăng ký trước (pre-registration) trước khi chính thức ra mắt hôm nay. Khung chơi chính của game kết hợp giữa đào tạo (育成) và hành động Roguelite: người chơi sẽ xây dựng và tùy chỉnh nhân vật trong chế độ đào tạo, sau đó mang bộ kỹ năng đó ra thử thách trong các màn thực hành (実践) ngắn, có thể chơi lại nhiều lần với nhiều loại kẻ địch và chiêu trò đặc biệt trên chiến trường. Điều khiển game xoay quanh các thao tác né và đánh đơn giản, và tựa game nhấn mạnh vào việc sắp xếp đội hình dựa trên bộ bài (deck). Dàn nhân vật bạn chọn và cách xây dựng sẽ quyết định cách diễn ra ván chơi. Mỗi nhân vật đều có phong cách chiến đấu riêng (cận chiến, chém, súng), và bạn có thể chuyển sang đồng đội trong lúc chiến đấu, biến việc kết hợp combo linh hoạt thành một phần của chiến thuật. Tóm tắt của Rudel liệt kê chi tiết hai chế độ chính. Trong chế độ đào tạo, bạn trang bị các nhân vật đã thu thập được với các nâng cấp trạng thái và kỹ năng mới; studio nhấn mạnh rằng các đội hình khác nhau sẽ tạo ra những kết quả đào tạo hoàn toàn khác biệt. Trong chế độ thực hành, những nhân vật đã được đào tạo sẽ đối mặt với nhiều loại kẻ địch và cơ chế khác nhau, nơi thời điểm né, đánh, lựa chọn bộ kỹ năng và chuyển đổi đồng đội quyết định thành công. Nhà xuất bản mô tả game là những trận đấu ngắn gọn nhưng có chiều sâu trong các lần chạy lại — các phiên ngắn nhưng đủ để bạn thử nghiệm nhiều thứ trong bộ bài và cách xây dựng nhân vật. Tóm lại: nếu bạn thích những trận hành động ngắn gọn mà cùng một dàn nhân vật lại chơi hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào bộ bài và lựa chọn kỹ năng, SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn tập trung mạnh vào khung chơi đó — đào tạo để tinh chỉnh nhân vật, sau đó là những thử thách thực hành nhanh chóng khuyến khích thay đổi đội hình và chuyển sang đồng đội giữa trận. AppMedia đăng tải thông báo của Rudel và game đã có mặt trên điện thoại thông minh từ ngày 11/9/2026.

Borderlands 4 thêm Hunter thứ 6 là Loveless trong bản cập nhật 2K (11)
News Thứ 6, 11 thg 9, 2026

Borderlands 4 thêm Hunter thứ 6 là Loveless trong bản cập nhật 2K (11)

2K vừa thông báo vào ngày 11 rằng Borderlands 4 sẽ nhận thêm một đợt DLC trả phí mới kèm bản cập nhật miễn phí 1.10, trong đó có Hunter thứ 6: Loveless the Hacker. Các gói trả phí sắp tới là Story Pack 2: FL4K và the Last Resort cùng Bounty Pack 5: Amara và the Vile Shadows, trong khi bản vá 1.10 thì nâng giới hạn cấp độ và điều chỉnh lại cách chơi của Hunter. Story Pack 2: FL4K và the Last Resort đưa người chơi đến đảo nhiệt đới Providence để thực hiện nhiệm vụ cứu hộ cùng Beastmaster FL4K. Các nhiệm vụ trong gói này bao gồm xâm nhập hầm núi lửa, khám phá rừng bằng dây cáp và đột nhập máy chủ Digiverse. Kẻ thù trong gói gồm lính mặc áo giáp hàn lâm có thể vẫn chiến đấu sau khi chết, cỗ máy lớn gắn vũ khí và một miniboss trồi lên từ dung nham Ordonaite. Phong cách chủ yếu là hành động và môi trường: bạn sẽ thấy leo núi dọc, ẩn nấp công nghệ và sự kết hợp giữa sinh học và cơ khí. Bounty Pack 5: Amara và the Vile Shadows tập trung vào các bất thường chiều không gian trong phòng thí nghiệm cũ của Vile Rictor trên Moon Elpis. Gói này thêm nhiệm vụ lặp lại, boss và miniboss mới cùng nhiều loại kẻ thù mới. Phần thưởng hoàn thành bao gồm da Hunter chung, một chiếc xe mới, da drone ECHO-4, vũ khí cấp xanh và trang bị huyền thoại. Vault Card 5 có thể mua riêng mở khóa 24 vật phẩm trang điểm cùng 4 món trang bị có thể reset thuộc tính, giúp bạn tùy chỉnh ngoại hình và điều chỉnh build mà không lo mất đồ. Loveless the Hacker, Hunter mới, được mô tả là một hacker sinh ra ở Anshin đã trở thành sát thủ, pha trộn khả năng sinh học với vũ khí số. Bộ kỹ năng của anh ta được cho là triệu hồi một virus hình thành thành Rồng trên chiến trường, ưu tiên sự di chuyển nhanh, đánh chí mạng và gây hiệu ứng trạng thái, đặc biệt nhấn mạnh vào sát thương ăn mòn và bức xạ. Bản cập nhật miễn phí 1.10 đi kèm DLC này tăng giới hạn cấp độ tối đa lên 10 và điều chỉnh lại cách chơi của Hunter. Các món đồ của Story Pack 1 và Bounty Pack 2 cũng giờ đây đã sẵn sàng để mua riêng. Tóm lại, nếu bạn đang tìm kiếm sự tiến trình mới và những món đồ build mới, thì bản nâng cấp cấp độ 1.10 cùng bộ công cụ tech-biotic của Loveless sẽ mở rộng thêm không gian thử nghiệm, còn Vault Card 5 với 24 trang điểm cùng 4 món trang bị reset thuộc tính sẽ giúp việc tùy chỉnh ngoại hình và cơ chế dễ dàng mua riêng.

Granado Espada M ra mắt vùng đất mới Kielce vào ngày 17
News Thứ 6, 11 thg 9, 2026

Granado Espada M ra mắt vùng đất mới Kielce vào ngày 17

HanbitSoft vừa mở đăng ký trước cho Granado Espada M và thông báo bản cập nhật nội dung sẽ ra mắt vào ngày 17, mang theo vùng đất mới 'Kielce' – nơi từng được che giấu. Công ty cho biết bản cập nhật này sẽ mang đến nhiều nội dung mới trên lục địa Orpesia, và họ đã mở đăng ký sớm trước khi bản vá lỗi ra mắt vào ngày 11. Ngoài ra, Granado Espada M sẽ ra mắt server 'Oshu' chuyên về tăng cấp với các buff mạnh mẽ. Người chơi trên Oshu sẽ nhận được 3 lần kinh nghiệm ở mọi khu vực, 2 lần thu thập BIS, và 3 lần tỷ lệ rơi đồ ở các cánh đồng và dungeon Leon. Server này còn phát hành mã ưu đãi độc quyền để chọn hero như Cadet Lionel và Snowflake Montoro, tặng đồ hỗ trợ hàng ngày, tổ chức sự kiện hoàn tiền peso, và tặng trang bị và thú thần thoại cấp gia đình. HanbitSoft cho biết bản cập nhật bao gồm chiến dịch hỗ trợ quy mô lớn cho người mới và người quay lại, cùng sự kiện xác minh đăng ký trước qua quán cà phê chính thức để tăng tốc giai đoạn đầu. Người chơi server hiện tại cũng không bị bỏ quên: các sự kiện hỗ trợ song song dành cho server hiện tại sẽ chạy cùng với ưu đãi server mới, giúp các tài khoản cũ và người chơi lâu năm có thêm hỗ trợ trong thời gian ra mắt. Đại diện HanbitSoft mời người chơi chờ đón hành trình Orpesia mới và nhấn mạnh rằng các lợi ích của server Oshu được thiết kế để tăng tốc tăng cấp cho người đăng ký trước và cập nhật. Nếu bạn muốn bắt đầu nhanh hơn, các buff của Oshu, mã hero có thể chọn và cơ chế hoàn tiền peso sẽ là những con đường tắt cụ thể để chạm tay vào phần thưởng hạng cao ngay sau khi ra mắt.

Pocket Worlds mua lại Hotel Hideaway, tổng số người dùng vượt 80 triệu
News Thứ 5, 10 thg 9, 2026

Pocket Worlds mua lại Hotel Hideaway, tổng số người dùng vượt 80 triệu

Pocket Worlds vừa mua lại Hotel Hideaway – một thế giới xã hội 3D trên di động do studio người Phần Lan Sulake phát triển – giúp tổng số người dùng đăng ký trong danh mục game xã hội của hãng vượt mốc 80 triệu. Chi tiết thương vụ không được công bố. Pocket Worlds cho biết Hotel Hideaway hiện có hơn 32 triệu người dùng đăng ký và khoảng 300.000 người chơi hoạt động hàng tháng; người dùng vẫn có thể tiếp tục sử dụng ứng dụng bình thường trong khi Pocket Worlds sẽ chia sẻ thêm chi tiết về quá trình chuyển giao với cộng đồng trong những weeks tới. Hotel Hideaway ra mắt năm 2018 và tập trung vào thời trang, sưu tầm, vị thế cũng như các sự kiện cộng đồng trực tiếp, với trọng tâm là sự thể hiện bản thân và kết nối xã hội. Pocket Worlds cho biết họ sẽ mang kinh nghiệm vận hành về các nền kinh tế ảo, các nhà sáng tạo nội dung và an toàn cộng đồng đến với tựa game này. Giám đốc điều hành Pocket Worlds Anton Bernstein gọi Hotel Hideaway là "một trong những cộng đồng trực tuyến có văn hóa bền vững", và cho biết hãng muốn đầu tư vào các yếu tố cốt lõi định hình bản sắc của game như thời trang để giúp nó bước vào "giai đoạn phát triển tiếp theo". Giám đốc sản phẩm của Sulake Jarkko Kouva đã khen ngợi vai trò của người chơi và đội ngũ trong việc hình thành nên Hotel Hideaway, đồng thời cho biết Pocket Worlds "hiểu rất sâu sắc về thế giới xã hội" và chia sẻ niềm tin của Sulake về sự thể hiện bản thân, kết nối và cộng đồng. Studio này nhấn mạnh rằng Hotel Hideaway vẫn sẽ có mặt với người chơi trong suốt quá trình chuyển giao, và các thông tin liên quan sẽ được gửi đến cộng đồng từ Pocket Worlds trong thời gian sớm nhất. Tóm lại, Hotel Hideaway sẽ gia nhập danh mục các tựa game hiện có của Pocket Worlds như Highrise và Everskies, đưa tổng số người dùng đăng ký vượt mốc 80 triệu, trong khi Pocket Worlds chuẩn bị áp dụng các công cụ vận hành trực tiếp và kinh tế của người sáng tạo vào một tựa game vẫn duy trì khoảng 300.000 người chơi hoạt động hàng tháng. Người dùng có thể mong đợi các cập nhật vận hành và lộ trình chuyển giao sẽ được gửi trực tiếp từ Pocket Worlds đến cộng đồng Hotel Hideaway.

RyzaChat chính thức ra mắt hôm nay tại Đài Loan, Mỹ, Ấn Độ và Indonesia
AI + Mobile Thứ 5, 10 thg 9, 2026

RyzaChat chính thức ra mắt hôm nay tại Đài Loan, Mỹ, Ấn Độ và Indonesia

SpiralAI vừa công bố RyzaChat: AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語 chính thức ra mắt hôm nay tại Đài Loan, Mỹ, Ấn Độ và Indonesia, sau khi đã có mặt ở Nhật Bản trước đó. Ứng dụng này do SpiralAI phát hành dưới giấy phép từ KOEI TECMO GAMES, hỗ trợ 6 ngôn ngữ bao gồm Nhật Bản, Anh, Bồ Đào Nha Brazil, Indonesia, Hindi và Trung Quốc phồn thể. Bạn có thể tải về trên cả iOS và Android, và trang web chính thức là https://ryzachat-ai.go-spiral.ai. SpiralAI và KOEI TECMO GUST — đội ngũ đằng sau loạt Atelier (Arland/Ryza) — đã cùng nhau phát triển RyzaChat, kết hợp công nghệ SpiralLLM và tổng hợp giọng nói nội bộ của SpiralAI với thế giới và nhân vật gốc từ Gust. Trò chơi lấy bối cảnh từ ba tựa game Atelier Ryza đầu tiên: Đảo Kurken và các địa điểm xung quanh được tái hiện để bạn có thể gặp lại những nhân vật quen thuộc. Tất cả nhân vật gốc đều sẽ xuất hiện, và trải nghiệm cốt lõi là những cuộc trò chuyện với Ryza, nơi biểu cảm và hành động của cô ấy được chuyển động theo thời gian thực. RyzaChat tự nhận mình là một "trò chơi nhập vai trò chuyện AI miễn phí câu chuyện". Không có một cốt truyện kịch bản duy nhất, mà câu chuyện sẽ được sinh ra từ những gì bạn nói chuyện với Ryza. Hãy bảo Ryza bạn muốn "tìm kiếm nguyên liệu trong rừng", "học công thức tổng hợp mới" hay "thử mở cửa hàng", và cuộc hội thoại sẽ mở ra nhiệm vụ và phản hồi tương ứng. Trò chơi cung cấp hai chế độ tương tác: chế độ RPG để thúc đẩy mục tiêu và chế độ Chat để thư giãn, như những ngày thường. Tất cả các hệ thống như di chuyển, thu thập, tổng hợp, kinh doanh cửa hàng hay chiến đấu đều xoay quanh những cuộc trò chuyện này chứ không phải các lệnh menu cứng nhắc. Các thông số gameplay được nhà xuất bản nhắc đến sẽ hiện trực tiếp trên giao diện và gắn liền với lựa chọn hội thoại. Những vật phẩm bạn thu thập qua trò chuyện sẽ nằm trong kho đồ để dùng sau cho các hành động như tổng hợp hay nhận nhiệm vụ. Năng lượng sẽ bị tiêu hao khi khám phá và chiến đấu, và nếu bạn bảo Ryza muốn nghỉ ngơi, cô ấy sẽ gợi ý nghỉ hoặc dùng đồ ăn nhẹ; cô ấy cũng có thể chỉ cho bạn biết nguyên liệu thiếu và tìm chúng ở đâu. Tiền tệ trong game, gọi là Cole, dùng để xây dựng các công trình như thuyền và nhà; chỉ cần hỏi Ryza "bao nhiêu Cole để xây nhà?", bạn sẽ nhận được thông tin chi tiết về chi phí và nguyên liệu cần thiết. Tiến trình bắt đầu với một nhiệm vụ đầu tiên do Ryza giao: chế tạo con thuyền có thể rời khỏi Đảo Kurken. Việc thu thập nguyên liệu, trò chuyện với Ryza và thực hiện thuật ngữ để chế tạo con tàu sẽ mở bản đồ thế giới, cho phép bạn đi đến các vùng mới để thu thập, chiến đấu, xây dựng và tổng hợp. Khi các mục tiêu trong chế độ RPG được hoàn thành, các nhiệm vụ mới sẽ mở khóa theo trình tự và vẫn mang tính chất hội thoại: bạn lên kế hoạch bước tiếp theo với Ryza và thực hiện nó thông qua những hành động dựa trên lời nói. Bản đồ đảo dựa trên địa lý của các game gốc, và mỗi khu vực sẽ mang lại những nguyên liệu và nhân vật khác nhau. Đối với những ai thích chi tiết cụ thể: tựa game này có tên RyzaChat: AI 與萊莎共譜,專屬於你的一夏夢物語, thuộc thể loại trò chơi nhập vai trò chuyện AI miễn phí câu chuyện, hỗ trợ 6 ngôn ngữ là Nhật Bản, Anh, Bồ Đào Nha (Brazil), Indonesia, Hindi và Trung Quốc phồn thể, và chính thức ra mắt hôm nay tại Nhật Bản, Mỹ, Ấn Độ, Indonesia và Đài Loan trên iOS và Android. Nếu bạn thích RPG được "phục vụ" bằng lời nói thay vì những nút bấm vô tận, thì ở đây bạn thực sự đẩy câu chuyện tiến lên chỉ bằng cách trò chuyện — và Ryza sẽ chỉ bảo bạn đi đâu, thiếu gì, và khi nào là lúc xây con thuyền. Tóm lại: tiến trình và khả năng mở rộng bản đồ Đảo Kurken phụ thuộc hoàn toàn vào những cuộc hội thoại bạn có — chỉ cần chế tạo con thuyền qua lời nói, thế giới sẽ mở ra, và mọi hành động cốt lõi từ thu thập đến chiến đấu đều được thúc đẩy bởi những cuộc trao đổi hội thoại đó chứ không phải các lệnh menu truyền thống. Cách thiết kế này biến lời nói thành chốt của gameplay: cứ nói là Ryza sẽ biến nó thành bước tiếp theo.

Eclipse: The Awakening chính thức ra mắt trên PC và điện thoại
News Thứ 5, 10 thg 9, 2026

Eclipse: The Awakening chính thức ra mắt trên PC và điện thoại

Smilegate vừa tung ra tựa game MMORPG mới Eclipse: The Awakening trên cả PC và điện thoại, với NPIXEL đóng vai trò là nhà phát triển và hỗ trợ chơi xuyên nền tảng. Bạn có thể tải game về từ trang chủ PC, Google Play và App Store. Smilegate giới thiệu Eclipse là một trải nghiệm MMO gọn nhẹ, vẫn giữ được các cơ chế cốt lõi nhưng cho phép người chơi tự chọn tốc độ và phong cách chơi riêng. Phiên bản PC được phân phối qua trang chủ chính thức của game; người chơi di động có thể tìm thấy Eclipse trên Google Play và App Store. Theo thông báo của nhà xuất bản, mục tiêu thiết kế của NPIXEL là giữ lại các yếu tố MMORPG truyền thống nhưng cho phép người chơi tùy chỉnh tốc độ lên cấp và phong cách chơi. Hỗ trợ chơi xuyên nền tảng có nghĩa là tiến trình và các phiên chơi có thể đồng bộ giữa PC và điện thoại mà không bị gò bó trên một thiết bị duy nhất. Những người đã hoàn thành đăng ký trước sẽ thấy phần thưởng đã nhận trong hòm thư trong game. Các phần thưởng đăng ký trước và tích lũy thành tích bao gồm vé triệu hồi cấp hiếm, voucher chọn hình dáng vũ khí và nhiều vật phẩm khác. Những món quà miễn phí này không chỉ giúp bạn có lợi thế trang bị ngay từ đầu mà còn cho phép tùy chỉnh ngoại hình nhân vật, rất hữu ích cho giai đoạn đầu chơi hoặc cho những ai thích chỉnh sửa ngoại hình nhân vật. Để chào mừng ra mắt, Smilegate đang tổ chức sáu sự kiện trong game: món quà bất ngờ từ đạo diễn game, truy đuổi tiến hóa Hero’s Path, chuỗi phần thưởng đặc biệt 7 ngày đánh dấu ngày ra mắt, gói hỗ trợ tăng trưởng đặc biệt dành cho "người cứu thế", phần thưởng đăng nhập hàng ngày của Dodor và lợi ích đăng nhập tại PC café. Hoàn thành nhiệm vụ sự kiện giúp người chơi nhận được nhiều phần thưởng, bao gồm vũ khí cấp anh hùng và các vật phẩm khác. Ngoài các hoạt động trong game, Smilegate còn có các chương trình khuyến mãi thanh toán trên Google Play với ưu đãi cước viễn thông và giảm giá thanh toán tích lũy, cùng các ưu đãi từ TossPay như hoàn tiền lần đầu và thưởng điểm khi đạt mức thanh toán nhất định. Smilegate cũng phối hợp với chuỗi bia '생활맥주' tổ chức hoạt động ngoài đời thực, nơi bán một loại bia có thương hiệu Eclipse và set menu tại một số cửa hàng. Người mua set menu sẽ nhận được mã giảm giá đặc biệt trong game, và người chơi đăng ảnh sử dụng mã trên cộng đồng Stove có thể tham gia rút thăm bộ đồ lưu niệm bia có khắc logo game. Trong tuyên bố, Smilegate nhấn mạnh rằng nhà xuất bản đã chuẩn bị nhiều sự kiện và lợi ích ra mắt và cam kết lắng nghe phản hồi của người chơi trong tương lai. Nhìn chung, Eclipse mở ra với nhiều điểm vào game song song — phần thưởng đăng ký trước trong hòm thư, sáu trạm sự kiện thưởng tiến hóa hoặc chơi hàng ngày, khuyến mãi thanh toán trên Google Play và sự kết hợp với bán lẻ vật lý phát mã giảm giá trong game — vì vậy dù bạn thích chơi ngắn trên điện thoại hay chơi sâu trên PC, đều có cách rõ ràng để lấy trang bị ban đầu và phần thưởng ngoại hình mà không phụ thuộc vào một con đường duy nhất.

ARES: THE IRON VANGUARD chính thức ra mắt toàn cầu vào ngày 15 tháng 9
News Thứ 5, 10 thg 9, 2026

ARES: THE IRON VANGUARD chính thức ra mắt toàn cầu vào ngày 15 tháng 9

Com2uS Nhật Bản vừa công bố, tựa game ARES: THE IRON VANGUARD (do SECONDDIVE phát triển, Com2uS Holdings phục vụ) sẽ chính thức ra mắt toàn cầu vào ngày 15 tháng 9. Bạn có thể tải về trên App Store, Google Play và PC, với chế độ chơi chéo (cross-play) giữa điện thoại và máy tính luôn được hỗ trợ nhé. ARES là một game nhập vai hành động phong cách, lấy bối cảnh thế giới khoa học viễn tưởng rộng lớn. Điểm nhấn là cơ chế "thay đổi trang phục" (suit change), cho phép bạn đổi kiểu áo giáp liên tục trong khi chiến đấu. Bạn có thể săn lùng và nâng cấp trang bị để tạo nên phong cách đánh nhau riêng, hoặc chọn chơi 4 lớp nhân vật: Kỹ sư (Engineer), Quân chủ (Warlord), Thợ săn (Hunter) và Pháp sư (Warlock) với những đặc điểm chiến thuật khác nhau. Nhà phát hành còn khoe đồ họa xịn sò như console và điều khiển cực nhanh, đánh vào phản xạ né tránh và combo của bạn thay vì để máy tự động đánh nhé. Ngoài việc đánh bộ, game còn có nhiều chế độ khác thú vị như lái Goliath để chiến đấu với vũ khí hạng nặng, cầm Valkyrie lên không chiến đấu, hoặc dùng xe máy lượn (hoverbike) để di chuyển tốc độ cao. Có cả chế độ hợp tác đa người chơi, bạn có thể cùng team đi "raid" và chế độ Filgrim Raid để đánh bại các boss khổng lồ cùng nhau. Những chế độ này đều nằm trong các tính năng nổi bật và được thiết kế để chơi nhóm đấy. Để kiểm tra độ ổn định và cân bằng game, Com2uS Nhật Bản đã cho ra mắt sớm vào tháng 8 tại 6 nước: Indonesia, Malaysia, Brazil, Canada, Úc và New Zealand. Họ đã lắng nghe ý kiến từ những người chơi này để cải thiện chất lượng game và chuẩn bị nội dung cho ngày ra mắt toàn cầu. Ngoài ra, hiện tại game đang nhận đăng ký trước và tuyển người tham gia chương trình người sáng tạo (creator program), bạn có thể xem thêm chi tiết trên website và Discord chính thức nhé. Tóm lại: ARES sẽ là free-to-play khi ra mắt trên điện thoại và PC với chế độ chơi chéo, sau khi đã có thử nghiệm sớm ở 6 nước vào tháng 8 để lấy ý kiến người chơi. Nếu bạn thích game nhập vai hành động mới, thì cơ chế đổi trang phục thời gian thực, 4 lớp nhân vật, chiến đấu trên xe và không trung, cùng các cuộc raid hợp tác chắc chắn sẽ là những điểm thú vị để thử khi máy chủ toàn cầu mở nhé.

Apple ra mắt iPhone Duo — điện thoại gập, đặt trước từ 16/10, ship từ 23/10
News Thứ 5, 10 thg 9, 2026

Apple ra mắt iPhone Duo — điện thoại gập, đặt trước từ 16/10, ship từ 23/10

Apple hôm nay chính thức tung ra iPhone Duo, chiếc iPhone gập đầu tiên của hãng. Đặt trước sẽ mở cửa vào ngày 16 tháng 10, và hàng đầu tiên sẽ được ship vào ngày 23 tháng 10 tại Đài Loan cùng hơn 63 quốc gia và vùng lãnh thổ khác. Apple nói rằng thiết bị này gập lại thành màn hình ngoài Super Retina XDR kích thước 5,4 inch — vừa vặn túi áo, và mở ra thành một "canvas" Super Retina XDR kích thước 7,6 inch bên trong. Sản phẩm sẽ có sẵn hai màu Starlight White và Night Sky, với mức giá bắt đầu từ 74.900 Tệ Đài Loan, cùng các tùy chọn lưu trữ 256GB, 512GB, 1TB và 2TB. Giám đốc điều hành Apple John Ternus gọi đây là "iPhone thay đổi mọi thứ nhất kể từ bản gốc", và thông cáo báo chí nhắc đến Touch ID trên nút bên cạnh cùng thiết kế chỉ hỗ trợ eSIM là những tính năng cốt lõi của thiết bị. Về cơ bản, iPhone Duo hướng tới việc cân bằng màn hình lớn bên trong với sự tiện lợi cầm một tay khi gập. Khi đóng, màn hình ngoài 5,4 inch chiếm khoảng 90% diện tích màn hình của iPhone 18 Pro, trong khi khi mở ra, tấm màn hình bên trong 7,6 inch lớn hơn 50% so với iPhone 18 Pro Max. Apple mô tả một bản lề được xây dựng từ hơn 100 bộ phận để kiểm soát việc mở và hỗ trợ trung tâm màn hình; màn hình bên trong được thiết kế để chịu được sự mài mòn của việc sử dụng hàng ngày. Điện thoại còn có khả năng chống nước và bụi cấp IP68 cùng kết cấu hai màu: thân bóng gương và nắp lề in 3D với lớp phủ micro-sandblasted tương phản. Bên dưới vỏ bọc, Apple cho biết iPhone Duo chạy trên chip A20 Pro — chip tương tự như dòng iPhone 18 Pro — được kết hợp với hệ thống làm mát tiên tiến và một gói chip mới kết nối A20 Pro với một buồng hơi tùy chỉnh. Apple tuyên bố hiệu suất liên tục có thể tăng lên tới 35% so với iPhone 17 Pro. Động cơ màn hình của A20 Pro điều khiển cả hai màn hình bên trong và bên ngoài, và điện thoại chứa hai tế bào pin năng lượng cao được đặt ở hai bên trái phải để tối đa hóa dung lượng trong khi giữ thiết bị mỏng. Về thiết kế không dây, Apple thực hiện một cuộc chuyển đổi toàn cầu sang eSIM, trong khi chip không dây N1 của Apple hỗ trợ Wi-Fi 7, Bluetooth 6 và Thread, trong khi modem C2 mới sử dụng AI để cải thiện chất lượng và độ ổn định của mạng di động. Nhiếp ảnh là điểm nhấn lớn trong chiến lược của iPhone Duo. Camera chính sử dụng cảm biến 48MP kết hợp mới có thể tạo ra ảnh 48MP đầy đủ và mặc định là 24MP để giữ cho tệp tin dễ chia sẻ. Một camera góc rộng 48MP kết hợp tương thích hỗ trợ các vùng hình ảnh rộng hơn và chụp cận cảnh, và Center Stage trên camera mặt trước có thể khung hình chủ thể tự động trong mọi hướng để bạn không cần xoay điện thoại để chụp ảnh ngang. Apple liệt kê một số tính năng camera đặc thù cho chiếc gập: AI trên thiết bị gọi là Smart Capture sẽ tự động kích hoạt ảnh khi chủ thể tạo dáng, màn hình ngoài có thể xem trước ảnh mặt sau độ phân giải cao, Duo Dual Preview hiển thị xem trước trực tiếp trên màn hình ngoài để giúp tạo dáng và bố cục, và một hoạt ảnh "Look Here" sẽ phát trên màn hình ngoài để thu hút sự chú ý của bé. Duo Dual FaceTime cho phép những người ở gần tham gia cuộc gọi bằng màn hình ngoài. Phần mềm của iPhone Duo là iOS 27, mà Apple nói là đã được thiết kế lại cho hình dạng gập nhưng vẫn quen thuộc. Các nút bấm vốn nằm trên màn hình khóa, Dock và điều hướng ứng dụng giờ đây xuất hiện dọc theo hai bên; các ứng dụng của Apple được tối ưu hóa và các nhà phát triển có thể sử dụng API cập nhật trong SDK mới nhất và Device Hub của Xcode để thích ứng ứng dụng cho chiếc gập. Apple lưu ý rằng các ứng dụng bên thứ ba bao gồm Netflix, Zoom và Slack đã sử dụng chiếc gập để cung cấp các bố cục mang tính trải nghiệm hoặc tập trung vào năng suất, và chế độ Standby mới sẽ kích hoạt trên cả hai màn hình bên trong và bên ngoài khi iPhone Duo được đặt xuống, thậm chí không cần sạc. Các nâng cấp Apple Intelligence cũng được liệt kê là bản nâng cấp cấp nền tảng cho các tương tác ứng dụng thông minh hơn và các tính năng ảnh như tái tạo không gian. Apple liệt kê chi tiết về độ bền và vật liệu: cấu trúc titan 5 cấp, tấm màn hình trước Shield 2 được dán nhãn là Shield 2 có độ bền chống trầy xước gấp ba lần thế hệ trước, và một lớp Shield 2 siêu xương men trên mặt sau. Bản lề sử dụng sự kết hợp của các bộ phận titan bóng và micro-sandblasted, và một số nắp lề được in 3D. Bao bì và vật liệu bao gồm các con số môi trường: 35% nội dung tái chế tổng thể, pin sử dụng 100% cobalt tái chế, và nắp lề in 3D được làm từ 100% titan tái chế. Apple cũng tuyên bố 60% quy trình sản xuất iPhone Duo chạy trên năng lượng tái tạo và bao bì giấy là 100% sợi để dễ dàng tái chế tại nhà, tất cả được xem là những bước đi hướng tới mục tiêu trung hòa carbon 2030 của Apple. Về giá và lịch trình cụ thể: đặt trước bắt đầu tại Đài Loan và hơn 63 quốc gia và vùng lãnh thổ vào lúc 8:00 tối giờ Đài Loan vào thứ Sáu, ngày 16 tháng 10. Giao hàng đầu tiên sẽ bắt đầu vào thứ Sáu, ngày 23 tháng 10, với nguồn cung đến 28 quốc gia và vùng lãnh thổ khác bắt đầu vào thứ Sáu, ngày 30 tháng 10. Giá bắt đầu tại Đài Loan là 74.900 Tệ Đài Loan và các tùy chọn lưu trữ là 256GB, 512GB, 1TB và 2TB. Apple cũng giới thiệu các phụ kiện mới cho iPhone Duo, bao gồm một folio MagSafe hai mặt có sẵn trong màu xanh navy và light tan với một giá đỡ tích hợp. Tóm lại, iPhone Duo kết hợp màn hình bên trong 7,6 inch với màn hình ngoài 5,4 inch vừa vặn túi áo, hiệu năng A20 Pro gắn liền với một cách tiếp cận nhiệt và đóng gói mới, thiết kế chỉ eSIM, và các tính năng camera và phần mềm đặc thù cho chiếc gập — và Apple lên lịch đặt trước khu vực vào ngày 16/10 với giao hàng đầu tiên vào ngày 23/10 và sự sẵn có rộng rãi hơn vào ngày 30/10. Hãy mong đợi tiếng ồn của thiết bị sẽ đến từ cách các ứng dụng và nhiếp ảnh gia sử dụng luồng công việc camera hai màn hình đó thay vì từ bất kỳ thông số kỹ thuật đơn lẻ nào trên trang thông số.

Cập nhật 1.8.0 cho Mario Kart World thêm các map Super Mario Kart
Update Thứ 4, 9 thg 9, 2026

Cập nhật 1.8.0 cho Mario Kart World thêm các map Super Mario Kart

Mario Kart World vừa cập nhật phiên bản 1.8.0 và giờ đã có mặt trên Switch 2 rồi. Bản vá này thêm các map từ Super Mario Kart vào chế độ Đua VS, Thử thời gian, và cả các trận đấu Online Play và Wireless Play. Ngoài ra, Propeller Rally và Turnip Rally cũng được đưa vào Knockout Tour. Những thay đổi ở Knockout Tour cho phép bạn chọn Propeller Rally và Turnip Rally nếu trước đó đã từng chơi một trong hai chế độ này. Bản cập nhật liệt kê rõ các map SNES được thêm vào danh sách: SNES Mario Circuit 1, 2, 3 cho Mario Circuit; SNES Ghost Valley 1, 2, 3 cho Ghost Valley; SNES Choco Island 1 và 2 cho Choco Mountain; SNES Vanilla Lake 1 cho Sky-High Sundae; và SNES Koopa Beach 1 cho Koopa Beach. Trên các map SNES, bạn sẽ thấy bảng vật phẩm thay vì hộp vật phẩm, trừ trận đấu dẫn đến Mario Circuit thì vẫn giữ hộp vật phẩm. Thử thời gian cũng có hai thay đổi nhỏ: giờ hiển thị thời gian mỗi vòng trong lúc chạy, và màu sắc hiển thị chênh lệch so với người chơi ảo đã thay đổi — thời gian nhanh hơn sẽ màu đỏ, chậm hơn màu xanh. Chế độ chụp ảnh trong menu tạm dừng giờ có thêm bộ lọc khung hình. Các điều khiển quan sát cũng được mở rộng hơn: nhấn Y để chuyển camera sang góc nhìn người chơi khi đang quan sát hoặc chơi các chế độ Đua, Knockout Tour, và Battle. Nhấn R để xem bảng xếp hạng thời gian thực của các người tham gia khi quan sát. Ai vào phòng Online Play hoặc LAN Play cũng có thể nhấn Y trong menu tạm dừng để chuyển sang Chế độ quan sát, chỉ để xem thôi chứ không tham gia. Giới hạn phòng và tìm kiếm cũng được cập nhật: tối đa 26 người có thể vào phòng Online Play hoặc LAN Play, và tối đa 24 người có thể tham gia trực tiếp; khi đã có 24 người, không ai có thể vào phòng thêm cho đến khi có ai đó chuyển sang Chế độ quan sát. Cách tính toán xếp hạng trong tìm kiếm cũng được điều chỉnh — mức dao động giờ phụ thuộc vào độ dài map, và cách tính điểm khi hòa trong Battle cũng thay đổi. Một số điều chỉnh về cách chơi và vật phẩm: độ trơn trượt khi bôi mực của Blooper được chỉnh lại, số lần đẩy tường của vỏ Xanh, vỏ Xuống tiền, đạn lửa, đạn băng và Chông gậy được giảm xuống, thời gian hồi phục sau khi bị Thwomp đè được rút ngắn, và thời gian bất tử sau khi Boo lấy vật phẩm được kéo dài hơn. Hành vi vật phẩm và độ rõ của giao diện cũng thay đổi. Xác suất lấy vật phẩm từ hộp trong các chế độ Đua và Knockout Tour được điều chỉnh, và tính năng Tự động dùng vật phẩm giờ có thể bật được khi chọn vật phẩm tùy chỉnh. Game giờ còn bật hiện một số vật phẩm đối thủ đang cầm: Xuống tiền, Khối ?, Kamek, Blooper, Lông vũ, Hoa lửa, Hoa băng, Chông gậy và Búa. Một vài chỗ trên map cũng được chỉnh lại để dễ lái hơn: không thể đua trên tường quanh Ghost Valley nữa, và thêm cọc vào các đường chạy từ Acorn Heights và Dry Bones Burnout đến Boo Cinema. Cuối cùng, Nintendo đã sửa một danh sách dài các lỗi cụ thể, bao gồm vấn đề nhảy quá cao lên ray khi cầm tay điều khiển, vị trí hồi sinh sau khi đi ra ngoài đường trên một số map, Spiny Shell đi ngược chiều trên ray, và một loạt lỗi cụ thể ở Bowser’s Castle, Dandelion Depths, Wario Stadium và Crown City. Nếu bạn thích xem hình ảnh và ghi chú kèm theo chi tiết bản vá, Nintendo đã đăng tải trailer phiên bản 1.8.0 và một bộ ảnh chụp màn hình mới. Lời khuyên thực tế: với các map SNES được thêm vào nhiều danh sách chọn, điều khiển quan sát mới mẻ và bảng thời gian thử thời gian rõ ràng hơn, giờ thì các phòng và chế độ có giờ hoạt động ổn định hơn — và giới hạn mới có nghĩa là chủ phòng nên chuẩn bị cho tối đa 26 người vào phòng với 24 người đua trực tiếp khi sắp xếp các phiên Online hoặc LAN.

Mabinogi Mobile ra mắt AI Connector (Beta) vào ngày 9, kết nối agent từ PC
AI + Mobile Thứ 4, 9 thg 9, 2026

Mabinogi Mobile ra mắt AI Connector (Beta) vào ngày 9, kết nối agent từ PC

Vào ngày 9, Nexon chính thức thông báo Mabinogi Mobile sẽ mở thử nghiệm AI Connector. Tính năng này giúp bạn kết nối các công cụ AI bên ngoài vào game, và giai đoạn thử nghiệm sẽ ưu tiên chạy trên PC. Thông tin chi tiết nằm trên trang chủ game, hướng dẫn bạn cài đặt các công cụ hỗ trợ và bật tính năng trong mục Environment Settings > Game. Tính năng này hỗ trợ các công cụ cụ thể như Claude Code, Cursor, Gemini CLI, Windsurf, Kiro và OpenCode. Bạn cần cài đặt ứng dụng AI tương thích trên máy tính, sau đó game sẽ tự quét và đăng ký kết nối. Mặc định tính năng tắt, bạn có thể tắt anytime. Lưu ý là phí sử dụng AI sẽ do bạn tự chịu nhé. Tính năng chia làm 2 chế độ chính: "Ask" và "Assign". Chế độ "Ask" sẽ trả về thông tin game ngay mà không cần mở màn hình, ví dụ như chỉ số nhân vật, vị trí, thời tiết, tiền tệ, trọng lượng đồ, nhiệm vụ, NPC và người chơi xung quanh, nguyên liệu, nhạc cụ... Chỉ cần hỏi ngắn gọn là có ngay, tiết kiệm thời gian bấm chuột kiểm tra. Chế độ "Assign" thì cho phép agent thu thập nguyên liệu hoặc đến nơi chế tạo. Nó hỗ trợ theo dõi tiến độ, nhặt đồ, chuyển nhạc cụ hoặc dừng agent khi đang làm việc. Di chuyển dùng 'Spirit Wing' trong game. Để tránh tự động hóa không giám sát, mỗi giờ bạn phải xác nhận một thông báo để tiếp tục nhé. Nexon cũng liệt kê những việc AI không được làm như mua bán trên chợ, tự động tăng cấp, thanh toán hay dùng shop, đuổi/gia nhập guild, nhắn tin riêng tư, vứt đồ hay liên kết mạng xã hội. Tính năng chỉ chạy khi bạn đang đăng nhập, không tự động đăng nhập giúp bạn. Chat chung có thể do AI soạn nhưng phải bạn gửi mới được, tin nhắn này sẽ có icon AI đặc trưng. Về quyền riêng tư, Nexon cho biết tính năng có thể xem trạng thái người chơi xung quanh nhưng không gửi nội dung do người dùng tạo sang AI. Tên nhân vật, tên guild và nội dung chat đều bị loại trừ, chỉ gửi dữ liệu quan hệ nhóm/guild thôi. Với trẻ em, có thể cần sự đồng ý của phụ huynh tùy chính sách của nhà cung cấp AI, bạn nên kiểm tra kỹ nhé. Nexon hứa sẽ mở thêm tính năng AI sau khi thử nghiệm đủ, cùng lúc cập nhật thêm tiện ích không liên quan đến AI như tăng số lượng cơ bản khi dùng công cụ "How to Obtain", tự thử lại khi vào dungeon không có nhiệm vụ vùng, và thêm tùy chọn thử lại Abyss. Nếu bạn muốn thử nghiệm, nhớ nhé: bản beta ưu tiên PC, phí AI bạn tự trả, và các hành động quan trọng như mua bán hay thanh toán vẫn không cho agent làm đâu.