icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Jin Universe Studios Phát Hành Game ARPG Anime Aether Dawn
News Thứ 6, 12 thg 6, 2026

Jin Universe Studios Phát Hành Game ARPG Anime Aether Dawn

Jin Universe Studios đã chính thức công bố tựa game ra mắt của mình, Aether Dawn, một game ARPG lấy cảm hứng từ anime kết hợp giữa chiến đấu hack-and-slash và cơ chế khám phá ngục tối roguelike. Studio có trụ sở tại Singapore này đã nhận được nguồn tài trợ không được tiết lộ từ Arbitrum Gaming Ventures (AGV) và Bitkraft Ventures để hỗ trợ phát triển dự án đầy tham vọng này. Được thành lập bởi những nhà phát triển cũ của các tựa game nổi tiếng như Genshin Impact và Arknights, Jin Universe Studios đặt mục tiêu xây dựng Aether Dawn trở thành một tài sản trí tuệ lâu dài trong lĩnh vực game hành động anime ARPG cạnh tranh. Thiết kế của trò chơi nhấn mạnh các yếu tố ARPG truyền thống, tích hợp chúng với hành động hack-and-slash như một tính năng gameplay cốt lõi. Đội ngũ phát triển tự hào có những tài năng đã làm việc trên các tựa game nổi bật như The Hidden Ones và Wuthering Waves, mang đến chiều sâu và chuyên môn cho dự án. Aether Dawn hứa hẹn một phong cách hình ảnh độc đáo cùng với trải nghiệm dựa trên câu chuyện, tất cả được chế tác để giữ chân người chơi. Với sự hỗ trợ từ các nhà đầu tư có kinh nghiệm và sự tập trung vào gameplay đặc trưng của thể loại, Jin Universe Studios đang định vị Aether Dawn như một sản phẩm đáng chú ý trong thị trường game di động.

CodeDev Group Ra Mắt The Performance Guys Để Tối Ưu Hiệu Suất Game
Launch Thứ 6, 12 thg 6, 2026

CodeDev Group Ra Mắt The Performance Guys Để Tối Ưu Hiệu Suất Game

CodeDev Group đã ra mắt The Performance Guys, một bộ phận mới chuyên về tối ưu hóa hiệu suất game trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm Unreal Engine, Unity và các công nghệ độc quyền. Sáng kiến này nhằm hỗ trợ các studio game trong việc giải quyết các thách thức về hiệu suất ngay từ đầu quá trình phát triển. The Performance Guys bao gồm một đội ngũ kỹ sư hiệu suất và nghệ sĩ kỹ thuật tập trung vào việc cải thiện tỷ lệ khung hình, giảm mức sử dụng bộ nhớ và tăng cường tính ổn định, đồng thời đảm bảo các mục tiêu sáng tạo không bị ảnh hưởng. Trong một thành tựu đáng chú ý, đội ngũ đã báo cáo giảm mức sử dụng bộ nhớ lên đến 50% trên một dự án đa nền tảng gần đây. Mặc dù bộ phận này được công bố chính thức vào tuần này, nhưng đã có sự hợp tác với một số đối tác của CodeDev, đóng góp vào các dự án như Epic Games, Mafia: The Old Country của Hangar 13, Thick as Thieves của OtherSide Entertainment, và một số tựa game AAA chưa được công bố. CodeDev nhấn mạnh tầm quan trọng của việc xác định và giải quyết các điểm nghẽn hiệu suất sớm, làm việc chặt chẽ với các đội kỹ thuật, nghệ thuật và thiết kế trong suốt chu trình phát triển. Như một phần trong việc mở rộng, công ty đang tích cực tuyển dụng các kỹ sư cao cấp có kinh nghiệm cho đơn vị chuyên biệt này. Myke Parrott, Giám đốc điều hành của CodeDev Group, đã nhấn mạnh chuyên môn độc đáo cần thiết để khai thác tối đa khả năng của Unreal Engine, lưu ý rằng việc tối ưu hóa hiệu suất thường bị hoãn lại cho đến giai đoạn phát triển muộn hơn khi các đội phải đối mặt với áp lực gia tăng. Xu hướng này đã dẫn đến quyết định tạo ra một bộ phận tối ưu hóa chuyên biệt, phản ánh nhu cầu ngày càng tăng về hỗ trợ trong lĩnh vực này.

Appcharge Bổ Nhiệm Bernard Kim Vào Hội Đồng Cố Vấn
News Thứ 6, 12 thg 6, 2026

Appcharge Bổ Nhiệm Bernard Kim Vào Hội Đồng Cố Vấn

Appcharge đã bổ nhiệm Bernard Kim vào hội đồng cố vấn khi nền tảng trực tiếp đến người tiêu dùng này tiếp tục mở rộng. Kim, một chuyên gia kỳ cựu trong ngành công nghiệp trò chơi, mang đến hơn hai thập kỷ kinh nghiệm, đã đảm nhiệm các vai trò cao cấp tại những công ty nổi bật như Zynga, Electronic Arts, Disney, và gần đây nhất là Giám đốc điều hành của Match Group. Ông cũng là giám đốc độc lập trong hội đồng quản trị của Unity. Sự bổ sung chiến lược này diễn ra khi Appcharge xử lý hơn 1 tỷ đô la trong các giao dịch trực tiếp đến người tiêu dùng hàng năm trên hơn 150 trò chơi di động và hỗ trợ các cửa hàng web cho hơn một phần ba các tiêu đề di động có doanh thu cao nhất thế giới. Kim nhấn mạnh ý nghĩa của việc kiếm tiền trực tiếp từ người tiêu dùng như một sự thay đổi cấu trúc lớn trong ngành công nghiệp trò chơi di động trong suốt thập kỷ qua. Ông cho biết: "Appcharge đã xây dựng cơ sở hạ tầng giúp các nhà phát hành thực sự sở hữu mối quan hệ với người chơi của họ - cùng với dữ liệu, kinh tế và lợi thế cạnh tranh đi kèm." Cùng với việc bổ nhiệm Kim, Appcharge đã mở rộng sự hiện diện quốc tế của mình bằng cách mở văn phòng mới ở Türkiye, Phần Lan, Hàn Quốc, Trung Quốc và Nhật Bản, và đã tăng cường lực lượng lao động lên hơn 140 nhân viên. Gần đây, công ty đã huy động được 58 triệu đô la trong một vòng gọi vốn Series B, tăng cường thêm cho các sáng kiến tăng trưởng của mình.

News Thứ 6, 12 thg 6, 2026

Lollipop Chainsaw RePOP bán được 400.000 bản, trang phục Kogal sắp ra mắt

Dragami Games đã thông báo rằng Lollipop Chainsaw RePOP đã vượt mốc 400.000 bản được bán ra trên toàn cầu, trùng với kỷ niệm 14 năm của thương hiệu. Cột mốc này đánh dấu sự phổ biến liên tục của trò chơi, điều đã được cộng đồng fan ghi nhận kể từ khi phát hành ban đầu. Thêm vào đó, trang phục Kogal rất được mong đợi, được chọn làm người chiến thắng từ cuộc thi thiết kế trang phục của trò chơi, dự kiến sẽ được ra mắt vào tháng 6 năm 2026. Lần ra mắt này sẽ đánh dấu sự hoàn thành của tất cả các bài dự thi chiến thắng từ cuộc thi, mang lại nội dung mới mẻ cho người chơi. Những hình ảnh mới giới thiệu về trang phục Kogal cũng đã được công bố, cung cấp cái nhìn về những gì đang chờ đợi. Lollipop Chainsaw RePOP xoay quanh Juliet Starling, một cổ động viên trung học kiêm thợ săn zombie. Vào sinh nhật 18 tuổi của mình, trường học của cô trở thành tâm điểm của một cuộc bùng phát zombie do một nghi lễ ác độc gây ra. Trang bị với chiếc cưa máy và sự hài hước sắc bén, Juliet chiến đấu chống lại những đàn zombie trong hành trình cứu bạn học và ngăn chặn thảm họa sắp xảy ra. Nhiệm vụ của cô trở nên phức tạp hơn khi bạn trai Nick, người đã bị chặt đầu sớm trong hỗn loạn, được hồi sinh dưới dạng một cái đầu rời gắn vào thắt lưng của cô. Cùng nhau, họ cố gắng khám phá những thế lực đen tối đứng sau cuộc xâm lược zombie. Trò chơi hiện có sẵn trên nhiều nền tảng, bao gồm PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 và PC qua Steam.

Cúp Thế Giới FIFA 2026 Khơi Dậy Đổi Mới Đáng Kể Trong Game
News Thứ 6, 12 thg 6, 2026

Cúp Thế Giới FIFA 2026 Khơi Dậy Đổi Mới Đáng Kể Trong Game

Cúp Thế Giới FIFA 2026 dự kiến sẽ biến đổi cảnh quan game với chiến lược cấp phép không độc quyền, cho phép nhiều nhà phát hành phát hành nội dung theo chủ đề World Cup. Đây là lần đầu tiên FIFA mở rộng cấp phép ra ngoài một nhà phát hành duy nhất, khi thỏa thuận độc quyền với EA Sports đã kết thúc vào tháng 12 năm 2022. Sự chuyển mình này đã dẫn đến một hệ sinh thái đa đối tác, mà FIFA gọi là Chiến Lược Bóng Đá Kỹ Thuật Số của mình, bao gồm các trò chơi mô phỏng, giải trí, xã hội và thể thao điện tử. eFootball của Konami đang nổi lên như một trong những đối tác thể thao điện tử chính thức của FIFA, khởi động một chiến dịch chuyên biệt từ ngày 4 tháng 6 đến 23 tháng 7. Người chơi có thể kiếm được phiên bản trong game miễn phí của Lionel Messi và Lamine Yamal, cùng với đồng tiền eFootball để mở khóa những cầu thủ hàng đầu từ Argentina và Tây Ban Nha. Ngoài ra, sự kiện Cúp Quốc Tế 2026 cho phép người chơi thi đấu dưới tên đội tuyển quốc gia của họ trong một bảng đấu đầy đủ. Football Manager 26 của Sega cũng đang tận dụng thương hiệu World Cup, đã giới thiệu chế độ FIFA World Cup 2026 vào ngày 26 tháng 5. Cập nhật này cho phép người chơi quản lý bất kỳ quốc gia nào trong số 48 quốc gia đủ tiêu chuẩn từ vòng bảng đến trận chung kết, đồng thời tích hợp các công cụ xây dựng đội hình mới và kiểm soát chuẩn bị trận đấu. Dù không có giấy phép chính thức của FIFA World Cup, EA vẫn hoạt động tích cực trong lĩnh vực game bóng đá. EA Sports FC 26 gần đây đã ra mắt bản cập nhật The World's Game, bao gồm chế độ giải đấu độc lập mới với 48 đội, phản ánh cấu trúc thực tế của World Cup. Bản cập nhật có 53 đội tuyển quốc gia được cấp phép và tích hợp bóng đá quốc tế vào nhiều chế độ chơi khác nhau. Ngoài lĩnh vực game truyền thống, FIFA đã hợp tác với Gamefam để ra mắt sự kiện FIFA World Cup 2026 chính thức trên Roblox, diễn ra cho đến ngày 31 tháng 7. Sáng kiến này đã biến FIFA Super Soccer thành một trung tâm World Cup, đạt hơn 1,1 tỷ lượt truy cập và trung bình 1,5 triệu phiên chơi mỗi ngày. Thêm vào đó, Netflix cũng đang tham gia vào lĩnh vực game với FIFA World Cup: Phiên Bản Khởi Động, sẽ có mặt vào ngày 11 tháng 6, bao gồm tất cả 48 đội tham gia giải đấu và hỗ trợ tối đa bốn người chơi. Rovio cũng tham gia vào các lễ hội với Mùa Bóng Đá trong Angry Birds 2, giới thiệu các thử thách và phần thưởng theo chủ đề bóng đá. Người chơi có thể tham gia vào một chiến dịch có sự góp mặt của linh vật Brazil, Canarinho, như một phần của sự kiện. Melon Sandbox, một trò chơi vật lý ragdoll, sắp bổ sung các trải nghiệm nội dung do người dùng tạo ra theo chủ đề bóng đá, bao gồm một sự kiện World Cup chuyên dụng sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 6. Điều này phù hợp với một nền kinh tế sáng tạo rộng lớn hơn, mà theo báo cáo đã trả hơn 1 triệu đô la cho các nhà sáng tạo UGC chỉ riêng trong năm 2026. World Cup 2026 được đặc trưng bởi một loạt các sáng kiến game đa dạng, khi cách tiếp cận cấp phép không độc quyền của FIFA cho phép nhiều nhà phát hành, bao gồm EA, Konami, Sega, Rovio và Gamefam, tận dụng giải đấu. FIFA đã gọi phiên bản năm nay là "Cúp Thế Giới FIFA lớn nhất từ trước đến nay," một tuyên bố mở rộng vượt ra ngoài sân cỏ vào thế giới game.

Cảnh Game ở Barcelona: Tiến Bộ và Thách Thức Sau Một Năm
News Thứ 5, 11 thg 6, 2026

Cảnh Game ở Barcelona: Tiến Bộ và Thách Thức Sau Một Năm

Một năm sau buổi hội thảo về trung tâm game toàn cầu tại PGC Barcelona, cảnh quan trò chơi của thành phố đang phát triển nhưng vẫn phải đối mặt với một số thách thức dai dẳng. Sự gia tăng tài năng không có dấu hiệu giảm sút, với Catalonia hiện có 262 công ty game và tạo ra việc làm cho hơn 5,100 người, chiếm khoảng 53% doanh thu game của Tây Ban Nha. Tuy nhiên, khoảng cách về tài trợ mà các diễn giả năm ngoái chỉ ra vẫn là một vấn đề cấp bách, ngay cả khi hàng tỷ euro đang lưu thông trong ngành công nghiệp rộng lớn hơn. Khi các cuộc thảo luận tiếp tục tại Pocket Gamer Barcelona 2026 vào ngày 15 và 16 tháng 6, các nhà lãnh đạo ngành từ các công ty như Patrones & Escondites, Digital Legends, Gameloft Barcelona, Piccolo Studios và Ubisoft Barcelona Mobile sẽ xem xét liệu Barcelona đã củng cố vị thế của mình như một trung tâm game toàn cầu hay chưa. Tại Pocket Gamer Connects Barcelona đầu tiên vào tháng 6 năm 2025, một buổi hội thảo có sự tham gia của những nhân vật nổi bật trong ngành game di động từ King, Scopely, Rovio, FunPlus và vườn ươm GameBCN đã đề cập đến sự chuyển mình của thành phố. Khi suy ngẫm về những phát triển của năm qua, Luis de la Cámara từ Rovio đã ghi nhận King đã đưa Barcelona vào bản đồ, dẫn đến một 'hiệu ứng tuyết lăn' khi các studio mới xuất hiện. Giám đốc điều hành của King, Oriol Canudas, mô tả chiến lược của họ như một rủi ro có tính toán đã mang lại kết quả tích cực. Sự phát triển vẫn tiếp tục, thể hiện qua việc Larian Studios mở rộng đội ngũ tại Barcelona cho các dự án sau Baldur's Gate 3 và Paradox Interactive ra mắt Europa Universalis V từ studio Tinto địa phương vào cuối năm 2025. Cảnh quan tài trợ vẫn là một mối quan tâm. Người sáng lập GameBCN, Simón Lee, đã chỉ ra một điểm yếu chính trong hệ sinh thái: trong khi có sự chuyên môn hóa, công nghệ và hỗ trợ từ các tổ chức, việc thiếu hụt tài trợ vẫn cản trở sự phát triển. De la Cámara chỉ ra rằng sự thèm khát đầu tư từ khu vực Vùng Vịnh trong lĩnh vực game có thể là nguồn tài trợ trong tương lai, mặc dù các số liệu hiện tại về vốn đầu tư mạo hiểm địa phương vẫn còn khiêm tốn. Về mặt sáng tạo, Canudas đã phản bác lại quan niệm lỗi thời về Barcelona chỉ là một studio dịch vụ. Cuộc trò chuyện đã chuyển sang liệu thành phố có thể sản xuất nhiều hit toàn cầu gốc hơn hay không. Trong khi các công ty địa phương như Socialpoint đã thiết lập các thương hiệu thành công như Dragon City và Monster Legends, và Nomada Studio đã nhận được sự khen ngợi cho các tựa game gốc như GRIS và Neva, khu vực vẫn đang tìm cách nâng cao danh mục tài sản trí tuệ nội địa của mình. Tóm lại, ba chủ đề chính đã nổi lên: một quỹ đạo tăng trưởng định vị Barcelona như một trung tâm game quan trọng, một khoảng cách tài trợ tiếp tục giới hạn tiềm năng, và một thành phố ngày càng có khả năng tạo ra IP gốc trong khi giữ quyền sở hữu. Sự kiện PGC Barcelona sắp tới sẽ đi sâu vào những phát triển này, cung cấp cái nhìn về tương lai của ngành công nghiệp game trong khu vực.

News Thứ 5, 11 thg 6, 2026

Nhà phát triển nghiệp dư chiếm lĩnh App Store Anh với trò chơi bóng đá 38-0-0

Trò chơi chọn đội bóng 38-0-0 đã vươn lên vị trí số một trên App Store Anh, vượt qua cả Fortnite, và được tạo ra chỉ trong một đêm bởi Deniz Sancar, một nhà phát triển độc lập không có nền tảng lập trình chính thức. Sancar, người điều hành công ty tiếp thị Virlo.ai, đã lấy cảm hứng từ một trò chơi chọn đội bóng rổ có tên 82-0, mà anh muốn tái hiện cho giải Ngoại hạng Anh. Tựa đề 38-0-0 ám chỉ đến một mùa giải Ngoại hạng Anh hoàn hảo: 38 chiến thắng, không hòa và không thua. Trong trò chơi, người chơi chọn đội từ các câu lạc bộ Ngoại hạng Anh được chọn ngẫu nhiên qua nhiều mùa giải khác nhau. Sau khi lấp đầy đủ mười một vị trí trong đội hình, ứng dụng sẽ tính toán thành tích thi đấu của đội, xác định xem họ có đủ điều kiện tham gia châu Âu hay giành cúp quốc gia. Ngoài ra, còn có một chế độ quốc tế nơi người dùng có thể chọn đội từ các năm World Cup trước để cạnh tranh cho danh hiệu. Mặc dù không có kinh nghiệm lập trình, Sancar trước đó đã phát hành một ứng dụng có tên Kaizen sử dụng cùng công cụ Claude Code mà anh đã sử dụng cho 38-0-0. Anh cho biết, "Tôi không có bằng kỹ sư phần mềm hay bất cứ thứ gì tương tự. Tôi có bằng kỹ sư xây dựng, nhưng tôi không làm tốt trong các bài tập lập trình." Mục tiêu của anh với 38-0-0 là để nắm bắt thành công lan truyền như đã thấy với phiên bản NBA, lưu ý rằng các cầu thủ NBA đã chia sẻ trải nghiệm chơi game của họ trên mạng xã hội, điều này cho thấy một cơ hội lớn trong thị trường Ngoại hạng Anh. Trong tuần đầu tiên, trang web của trò chơi đã thu hút 1,8 triệu lượt truy cập, và ứng dụng đã đạt khoảng 100,000 lượt tải về, đứng đầu bảng xếp hạng trò chơi miễn phí tại Anh và lọt vào top 20 tại Mỹ và một số khu vực khác. Ứng dụng mất bốn ngày để Apple phê duyệt, dài hơn nhiều so với thời gian mà Sancar đã tạo ra nó. Anh báo cáo rằng Anh dẫn đầu về lượt tải về, tiếp theo là Mỹ, Ireland và một số quốc gia châu Âu. Trò chơi hiện đang chờ phê duyệt để phát hành trên Google Play Store. 38-0-0 kiếm tiền thông qua quảng cáo trong ứng dụng hiển thị giữa các vòng và cung cấp tùy chọn mua trong ứng dụng trị giá 9,99 USD để loại bỏ quảng cáo. Sự lan truyền của nó có thể được quy cho sự dễ dàng trong việc chia sẻ kết quả trên mạng xã hội, gợi nhớ đến hiện tượng Wordle. Sancar không sử dụng những người có ảnh hưởng để quảng bá; thay vào đó, anh đã sử dụng công cụ tiếp thị của mình, Virlo, để phân tích xu hướng trên các nền tảng như YouTube Shorts, Instagram và TikTok để thông báo cho các chiến lược tiếp thị mạng xã hội của mình. Anh lưu ý rằng các tính năng chia sẻ tự nhiên, bao gồm chia sẻ kết quả trên iMessage và Instagram Stories, đã góp phần vào sự phát triển nhanh chóng của trò chơi, nói rằng, "Tôi thức dậy sáng hôm sau và nó đã có 30,000 người dùng." Kể từ đó, độ phổ biến của trò chơi tiếp tục tăng trưởng mà không cần bất kỳ quảng cáo trả tiền nào.

Update Thứ 5, 11 thg 6, 2026

Fate/Grand Order sẽ chuyển sang Unity 6 với bản cập nhật lớn

Lasengle đã thông báo về một bản cập nhật quan trọng cho Fate/Grand Order dự kiến sẽ diễn ra vào giữa tháng 6 năm 2026, đánh dấu sự chuyển đổi của trò chơi sang động cơ Unity 6. Bản cập nhật này sẽ yêu cầu tải lại dữ liệu một cách đáng kể, buộc người chơi phải tải về nhiều dữ liệu hơn so với bình thường. Cụ thể, người dùng đã sử dụng tùy chọn tải về hàng loạt của trò chơi sẽ cần thực hiện tải lại toàn bộ các tệp game lưu trữ tại địa phương. Hơn nữa, những người chơi đã kích hoạt tính năng tải về hàng loạt trước đó sẽ phải tải lại dữ liệu sau bản cập nhật, bất kể bất kỳ lần tải hàng loạt nào trước đó đã hoàn tất. Đối với những người đã tải tất cả dữ liệu game trong quá khứ, khoảng 16GB dữ liệu bổ sung sẽ cần được tải xuống để khôi phục chức năng tải về hàng loạt. Người dùng mới chọn tải về hàng loạt lần đầu nên chuẩn bị cho kích thước tải về khoảng 30GB. Cũng cần lưu ý rằng yêu cầu lưu trữ có thể khác nhau tùy thuộc vào thiết bị đang được sử dụng. Người chơi nên đảm bảo có đủ không gian trống trước khi khởi động bản cập nhật. Fate/Grand Order có sẵn trên các thiết bị di động qua iOS và Android.

Ngành công nghiệp game Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha tăng trưởng vào năm 2024
News Thứ 4, 10 thg 6, 2026

Ngành công nghiệp game Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha tăng trưởng vào năm 2024

Ngành công nghiệp game của Tây Ban Nha đã tạo ra 2,41 tỷ euro trong năm 2024, phản ánh mức tăng 3% so với năm trước, theo báo cáo của hiệp hội game Tây Ban Nha AEVI trong cuốn Sổ tay Ngành công nghiệp Game năm 2024. Trong số này, thị trường game vật lý chiếm 850 triệu euro, trong khi doanh thu từ game kỹ thuật số đạt 1,56 tỷ euro, đánh dấu mức tăng đáng kể 19,75% so với năm trước, cho thấy xu hướng tiêu dùng game trực tuyến đang tiếp tục gia tăng. Phân tích thêm về thị trường kỹ thuật số cho thấy 102 triệu euro đã được chi cho các dịch vụ đăng ký multiplayer, tăng 22,5% so với năm 2023, trong khi 867 triệu euro được chi cho các nền tảng trực tuyến, tăng 17,42%, và 589 triệu euro được chi cho các ứng dụng di động. Số lượng người chơi trong thị trường game Tây Ban Nha đạt 22,1 triệu vào năm 2024, tăng 10,22% so với năm trước, đại diện cho 45% tổng dân số của quốc gia. Đáng chú ý, phụ nữ chiếm tỉ lệ lớn nhất trong số người chơi, với 50,45%. Trung bình, game thủ Tây Ban Nha dành khoảng 8,2 giờ mỗi tuần cho game, ít hơn so với những người đồng nghiệp ở Vương quốc Anh và Đức, với thời gian trung bình lần lượt là 11,08 và 11,53 giờ. Doanh thu của ngành game Tây Ban Nha đạt 1,42 tỷ euro trong năm 2023, cho thấy mức tăng trưởng 3,1% so với năm trước. Báo cáo từ hiệp hội các nhà phát triển DEV chỉ ra rằng Catalonia đóng góp 53% doanh thu này. Ngành công nghiệp dự kiến sẽ tăng trưởng với tỷ lệ tổng hợp 4,1% đến năm 2027, đạt 1,67 tỷ euro. Vào năm 2024, có 815 studio đang phát triển game, trong đó 495 studio được đăng ký là công ty. Catalonia vẫn là trung tâm lớn nhất, chiếm 32,3% của ngành, tiếp theo là Madrid với 23,2%, Andalusia với 13,1% và cộng đồng Valencia với 10,1%. Hầu hết các studio đã được thành lập lâu dài, với chỉ 9% hoạt động chưa đầy hai năm và 38% kinh doanh từ năm đến mười năm. Game trên PC chiếm 89% số game được phát triển ở Tây Ban Nha, tiếp theo là Android với 52%, iOS với 41% và Nintendo Switch với 49%. Vào năm 2023, ngành đã tạo ra 10.259 việc làm trực tiếp, phản ánh mức tăng 10% so với năm trước, với Catalonia tuyển dụng một nửa lực lượng lao động. Dự báo cho thấy con số này có thể tăng lên 12.822 việc làm vào năm 2027, chủ yếu do các công ty lớn, mặc dù chỉ chiếm 6% tổng số studio, nhưng đã tạo ra 53% tổng số việc làm. Tại Bồ Đào Nha, ngành game cũng đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể, với doanh thu hàng năm tăng từ 5,4 triệu euro vào năm 2018 lên gần 100 triệu euro vào năm 2024, đạt tỷ lệ tăng trưởng hàng năm trung bình vượt quá 56%. Hiệp hội thương mại Bồ Đào Nha APVP báo cáo có hơn 160 studio hoạt động trong nước và xác định 725 nhân viên trong ngành vào năm 2023, theo báo cáo EGDF European Video Games Industry Insight.

Pre-registration Thứ 4, 10 thg 6, 2026

Ticket Hero Mở Đăng Ký Trước Cho RPG Idle Lấy Cảm Hứng Từ Manhwa

BillionaireGames, studio nổi tiếng với Legend of Avatar, đã thông báo mở đăng ký trước cho tựa game RPG hành động pixel sắp ra mắt, Ticket Hero, hiện có sẵn trên cả Android và iOS. Dựa trên một Webtoon Original Comic phổ biến, trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 8 năm 2026, theo danh sách trên App Store. Trong Ticket Hero, người chơi sẽ đánh thức những anh hùng huyền thoại với kỹ năng và phong cách chiến đấu độc đáo bằng cách xé một tấm vé bí ẩn, khởi đầu một hành trình đầy những trận chiến chiến lược và tiến bộ idle. Trò chơi có nhiều chế độ khác nhau, bao gồm thử thách Arena, Chiến Trận Guild, và Giải Đấu Địa Ngục, cho phép người chơi cạnh tranh với nhau để giành các danh hiệu và trang trí độc quyền dựa trên thứ hạng của mình. Các hầm ngục đặc biệt có sẵn để người chơi khám phá, mang đến cơ hội thu thập tài nguyên hiếm, trong khi các cuộc tấn công boss và quái vật sự kiện thêm phần phấn khích cho gameplay. Với hình ảnh pixel art đáng yêu và các đoạn cắt cảnh hấp dẫn, Ticket Hero hướng tới việc cung cấp một trải nghiệm thú vị mặc dù thuộc thể loại game idle, đặc biệt thu hút fan của manhwa. Trong khi xu hướng các IP phổ biến áp dụng phong cách game idle pixel có thể không phù hợp với tất cả người chơi, các chế độ game đa dạng và sự phát triển anh hùng không giới hạn hứa hẹn sẽ giữ chân người chơi. Đăng ký trước hiện đang mở trên Google Play Store và App Store trước ngày phát hành được mong đợi.