icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Thứ 6, 22 thg 5, 2026

Talking Tom Gold Run Đã Có Mặt Trên Poki Để Chơi Trực Tuyến

Outfit7 vừa mới ra mắt phiên bản trình duyệt của Talking Tom Gold Run trên Poki, đánh dấu sự mở rộng thú vị của thương hiệu vào lĩnh vực game web. Ra mắt lần đầu vào năm 2016, trò chơi chạy không ngừng này giờ đây có thể truy cập trực tiếp qua trình duyệt, không cần tải xuống. Với hơn 3,2 tỷ lượt tải, Talking Tom Gold Run đã khẳng định vị thế là một trong những tựa game nổi bật của Outfit7, và bước đi này nhằm giới thiệu nó đến một lượng khán giả rộng lớn hơn. Người chơi có thể mong đợi những hành động nhanh chóng mà họ yêu thích từ phiên bản di động khi họ lao qua các môi trường đầy màu sắc, thu thập vàng, né tránh những chướng ngại vật phiền phức, và truy đuổi những chú Rakoonz nghịch ngợm cùng với các nhân vật yêu thích. Poki đã là một nhân tố quan trọng trong không gian game HTML5 từ năm 2014, nổi tiếng với thư viện phong phú các trò chơi trình duyệt dễ tiếp cận, khiến đây trở thành nền tảng phù hợp cho lần ra mắt này. Borut Vovk, Giám đốc Phát triển Kinh doanh tại Outfit7, nhấn mạnh cam kết duy trì trải nghiệm chất lượng cao quen thuộc với người chơi di động, cho biết: "Chúng tôi đang mang lại trải nghiệm chất lượng cao tương tự từ di động lên web và mở rộng các cách mà người hâm mộ có thể thưởng thức trò chơi của chúng tôi." Vậy nên, nếu bạn đã sẵn sàng quay lại với hành động, hãy ghé thăm Poki.com và bắt đầu chạy thôi!

News Thứ 5, 21 thg 5, 2026

Golf Với Bạn 2 Ra Mắt Sân Bumper Station và Cơ Chế Hấp Dẫn

Team17 và Radical Forge đã chính thức công bố một sân chơi mới cho Golf Với Bạn 2, mang tên Bumper Station, dự kiến ra mắt vào Mùa Thu năm 2026. Sân chơi đầy thú vị này diễn ra trên một trạm vũ trụ và tái tưởng tượng mini-golf với một cú twist đầy năng lượng. Hãy chuẩn bị cho một sân chơi đầy băng chuyền, tăng tốc và những chướng ngại vật di động có thể khiến người chơi bay lên không trung. Bumper Station không chỉ tập trung vào phong cảnh; nó còn giới thiệu một loạt cơ chế chơi mới độc đáo chỉ có trong phần tiếp theo này. Người chơi giờ đây có thể trượt trên các Space Rails, điều hướng qua các Hologram Ramps tạm thời mở ra các con đường khác, và trải nghiệm các Anti-Gravity Ramps đảo ngược trọng lực, thay đổi cách họ tiếp cận từng cú đánh. Bên cạnh đó, Collision Mode cũng trở lại, cho phép người chơi va chạm với nhau, tạo thêm một lớp hỗn loạn cho cuộc thi. Sân chơi này chỉ là một trong sáu sân mới được lên kế hoạch cho phần tiếp theo, cũng như có một Công Cụ Chỉnh Sửa Cấp Độ 2.0 được nâng cấp. Bộ công cụ mạnh mẽ này hứa hẹn mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn xây dựng và tùy chỉnh sân chơi hơn. Trò chơi cũng sẽ bao gồm các Hiệu Ứng Lỗ Thủng mỹ thuật, mở rộng tùy chỉnh bóng golf, và một hệ thống tiến trình đầy phần thưởng, nơi tất cả các vật phẩm mỹ thuật có thể được mở khóa thông qua gameplay, loại bỏ nhu cầu về giao dịch vi mô. Golf Với Bạn 2 dự kiến sẽ ra mắt trên PC qua Steam, Xbox, PlayStation 5 và Switch 2 vào Mùa Thu năm 2026.

Game Di Động: Chi Phí Tăng Cao và Chiến Lược Thay Đổi
News Thứ 5, 21 thg 5, 2026

Game Di Động: Chi Phí Tăng Cao và Chiến Lược Thay Đổi

Cảnh quan game di động đang thay đổi một cách mạnh mẽ, và những người trong ngành đang gióng lên hồi chuông cảnh báo về các rào cản gia tăng đối với các nhà phát triển mới. Christopher Kassulke, một chuyên gia di động, đã chỉ ra thực tế rõ ràng: "Thích ứng hoặc chết – thị trường game đang thay đổi mỗi 180 ngày. Hãy quen với điều đó hoặc rời đi." Cảm xúc này phản ánh chi phí ngày càng tăng liên quan đến sản xuất game di động, phí nền tảng và sự cần thiết của các hoạt động trực tiếp. Mặc dù game di động là lĩnh vực tạo ra doanh thu lớn nhất trong ngành game, những người mới vào đang cảm thấy khó khăn hơn bao giờ hết để thâm nhập. Kassulke chỉ ra rằng trong khi các rào cản kỹ thuật đã giảm xuống – nhờ vào các công cụ phát triển dễ tiếp cận như AI, Godot và Unity – thách thức thực sự nằm ở khả năng hiển thị. Ông lưu ý rằng bối cảnh thu hút người dùng (UA) là rất khắc nghiệt, với chi phí mỗi lần cài đặt (CPI) cho các trò chơi miễn phí (F2P) thường dao động từ 5 đến 10 đô la. Hơn nữa, chi phí cho các hoạt động trực tiếp và máy chủ đang gia tăng, khiến việc cập nhật liên tục và nội dung mới trở nên đắt đỏ hơn. Ông tin rằng mặc dù có một thị trường sinh lợi trị giá 90 tỷ đô la, việc tìm kiếm một ngách có lợi nhuận giữa sự cạnh tranh, đặc biệt trong các lĩnh vực hypercasual và F2P, giống như điều hướng trong một đại dương đỏ. Joanne Lacey cũng đồng tình với những lo ngại này, quan sát rằng di động không còn là điểm khởi đầu mặc định như trước đây. Trong hai thập kỷ qua, phát triển game di động đã chứng kiến nhiều sự thay đổi thương mại. Ban đầu, sự phát triển của các thiết bị và nền tảng đã tạo ra cả sự phức tạp và cơ hội. Sự ra mắt của iPhone và App Store vào năm 2008 đã thay đổi căn bản cảnh quan, cung cấp cho các nhà phát triển tầm với toàn cầu chưa từng có. Tuy nhiên, trong thế giới hậu đại dịch, Lacey lập luận rằng các rào cản gia nhập đã đảo ngược: trong khi phát triển kỹ thuật dễ dàng hơn, bản chất tinh vi và tốn kém của thị trường F2P đã khiến việc thương mại hóa trở nên đáng sợ. Cô kêu gọi các studio nhỏ gọn hơn, tập trung vào sự sáng tạo và cộng đồng, trong khi thuê ngoài chuyên môn ở những lĩnh vực như thu hút người dùng. Nilay Patel thêm một lớp nữa vào cuộc thảo luận này, lưu ý rằng di động vẫn cung cấp các rào cản gia nhập tương đối thấp về chi phí phát triển so với các nền tảng như Steam, nơi nhận một phần lớn 30% doanh thu. Tuy nhiên, ông chỉ ra rằng sự cạnh tranh giữa các ông lớn di động đã được thiết lập rất gay gắt. Những công ty này đã thực hiện nhiều thử nghiệm A/B và sở hữu các công nghệ tiên tiến, khiến việc cho những người mới vào có không gian trở nên khó khăn. Patel cũng nhấn mạnh rằng nhiều game di động phụ thuộc nhiều vào quảng cáo để thu hút người dùng, điều này đã trở nên tốn kém hơn do sự gia tăng cạnh tranh và thay đổi trong các quy định về quyền riêng tư dữ liệu. Khi ngành công nghiệp game di động bước vào cái mà một số người gọi là "kỷ nguyên game công nghiệp hóa," những thách thức đối với các nhà phát triển mới trở nên rõ ràng hơn bao giờ hết. Cảnh quan đang phát triển nhanh chóng và trong khi vẫn còn cơ hội cho sự đổi mới và thành công, những người mới vào phải điều hướng một mạng lưới phức tạp của chi phí, cạnh tranh và động lực thị trường.

Cơn sốt game tại Thụy Điển: Doanh thu năm 2024 đạt 36,8 tỷ SEK
News Thứ 5, 21 thg 5, 2026

Cơn sốt game tại Thụy Điển: Doanh thu năm 2024 đạt 36,8 tỷ SEK

Khi Hội nghị PGC Malmö đang đến gần vào ngày 27 và 28 tháng 5, cùng với hội thảo PGC Nordics ở Helsinki vào ngày 20 và 21 tháng 10, một báo cáo mới về ngành công nghiệp game Bắc Âu đang trên đường ra mắt, hợp tác với Xsolla. Báo cáo này sẽ công bố danh sách 30 Nhà sản xuất Game Bắc Âu hàng đầu, nhưng ngay cả khi chưa có thông tin này, rõ ràng Thụy Điển là một cường quốc trong thế giới game. Những tựa game nổi bật như Peak của Landfall, Arc Raiders của Embark, và Battlefield 6 của DICE đã chứng minh sự xuất sắc của quốc gia này trên nhiều nền tảng khác nhau. Theo báo cáo của hiệp hội thương mại Thụy Điển Dataspelsbranschen, ngành game Thụy Điển đã chứng kiến sự tăng trưởng doanh thu 6,4% vào năm 2024, đạt mức 36,8 tỷ SEK. Con số ấn tượng này đại diện cho sự tăng trưởng đáng kinh ngạc 7.500% trong hai thập kỷ qua. Khi tính cả doanh thu từ các công ty con ở nước ngoài, tổng doanh thu tăng vọt lên 73 tỷ SEK, với các trò chơi Thụy Điển chiếm 3% trong tổng xuất khẩu dịch vụ của quốc gia. Đáng chú ý, các ông lớn trong ngành như King, nhà sản xuất Candy Crush Saga, và Mojang, những người đứng sau Minecraft, đã tạo ra doanh thu kết hợp vượt quá 11 tỷ SEK tại Thụy Điển vào năm 2024. Cảnh quan cũng đang thay đổi, với 105 công ty game mới được thành lập trong năm 2024, nâng tổng số lên 1.101 – tăng 9% so với năm trước. Tuy nhiên, báo cáo cũng chỉ ra rằng khoảng 70 công ty đã đóng cửa, sáp nhập, hoặc chuyển ra khỏi ngành game trong cùng thời gian đó. Ngành công nghiệp đã tạo ra 9.130 việc làm tại Thụy Điển, trong đó phụ nữ chiếm khoảng 2.150 trong số đó. Số lượng nhân viên đã tăng nhẹ 0,5% so với năm 2023. Ngoài Thụy Điển, các công ty này đã tạo ra hơn 11.000 việc làm trên toàn cầu. Về quy mô công ty, 19 công ty có hơn 100 nhân viên, trong khi 122 công ty có 10 người trở lên và 202 công ty cung cấp việc làm cho năm người trở lên. Vào năm 2024, mười công ty báo cáo doanh thu vượt 1 tỷ SEK, và 46 công ty vượt 110 triệu SEK doanh thu – tăng thêm sáu công ty so với năm trước. Về mặt địa lý, Stockholm vẫn là trung tâm của ngành game Thụy Điển, với 464 công ty và 5.897 nhân viên vào cuối năm 2024. Theo sát là Skåne với 146 công ty và 1.536 nhân viên, và Västra Götaland với 156 công ty và 800 nhân viên. Mặc dù vẫn gặp khó khăn trong ngành game toàn cầu, bao gồm biến động kinh tế và thị trường di động ngày càng cạnh tranh, ngành game Thụy Điển vẫn tiếp tục phát triển với nhiều tựa game mới và trò chơi trực tiếp ra mắt vào năm 2025 và xa hơn nữa. Tổng quan này là một phần trong báo cáo ngành game Bắc Âu sắp tới của chúng tôi, hợp tác với Xsolla, nơi bạn có thể khám phá những xu hướng khu vực mới nhất và kết nối với các công ty hàng đầu Bắc Âu tại các sự kiện PGC.

News Thứ 5, 21 thg 5, 2026

Pokémon TCG Pocket Ra Mắt Mở Rộng Paradox Drive Với Pokémon Cổ Đại và Tương Lai

The Pokémon Company vừa công bố mở rộng Paradox Drive, dự kiến ra mắt vào ngày 27 tháng 5 năm 2026, dành cho Pokémon Trading Card Game Pocket. Gói thẻ booster theo chủ đề này đánh dấu sự xuất hiện đầu tiên của các thẻ Pokémon Cổ Đại và Tương Lai, được lấy cảm hứng từ các Pokémon Paradox trong Pokémon Scarlet và Pokémon Violet. Người hâm mộ có thể mong chờ những thẻ bài có sự góp mặt của các Pokémon Huyền Thoại Koraidon và Miraidon, cùng với nhiều Pokémon Cổ Đại và Tương Lai khác, cho phép người chơi tạo ra các kiểu bài chuyên biệt dựa trên những phân loại độc đáo này. Cùng với thông báo về mở rộng, một số sự kiện trong game dành cho Pokémon TCG Pocket đã được lên lịch. Sự kiện Biểu Tượng Paradox Drive sẽ diễn ra từ cuối tháng 5 đến đầu tháng 6, thưởng cho người chơi những biểu tượng, shinedust và các vật phẩm khác thông qua các trận chiến. Tiếp theo sẽ là sự kiện Tuần Cộng Đồng vào đầu tháng 6, tập trung vào việc trao đổi và chia sẻ thẻ bài, với những phần thưởng như đồng hồ cát giao dịch và phụ kiện thẩm mỹ. Cuối tháng 6, người chơi có thể tham gia Sự Kiện Drop Ceruledge ex, với các trận chiến đơn và thưởng cho người tham gia các gói quảng bá B Series tập 9. Ngoài ra, một sự kiện Wonder Pick sẽ được tổ chức vào giữa đến cuối tháng 6, giới thiệu các thẻ quảng bá cho Sableye và Floragato. Trong thời gian này, các nhiệm vụ sự kiện sẽ cung cấp vé cửa hàng có thể đổi lấy thẻ quảng bá và vật phẩm. Pokémon Trading Card Game Pocket có sẵn trên các thiết bị di động qua iOS và Android.

News Thứ 5, 21 thg 5, 2026

Echoes of Aincrad Tiết Lộ Cơ Chế Chiến Đấu và Tùy Biến Trong Trailer Mới

Bandai Namco và Game Studio vừa công bố một trailer mới đầy hấp dẫn cho game Echoes of Aincrad, giới thiệu các cơ chế gameplay cốt lõi của trò chơi. Người chơi bắt đầu hành trình của mình bằng cách tạo ra một Avatar tùy chỉnh, với nhiều tùy chọn cá nhân hóa khác nhau. Khi khám phá những tòa tháp biểu tượng của Aincrad, họ sẽ gặp các checkpoint, đóng vai trò là điểm dừng chân quan trọng. Chiến đấu trong game yêu cầu người chơi quản lý cẩn thận các chỉ số HP, Stamina và SP, cùng với việc sử dụng các vật phẩm tiêu hao để đảm bảo sự sống sót. Người chơi có thể chọn từ sáu loại vũ khí khác nhau: Kiếm, Rìu Hai Tay, Dao, Rapier, Kiếm Hai Tay và Búa, mang đến nhiều lựa chọn cho các phong cách chiến đấu khác nhau. Đồng minh có thể tham gia cùng người chơi trong trận chiến, với các nhiệm vụ được thiết kế để cho phép một đối tác đồng hành, mỗi người mang đến những kỹ năng hỗ trợ độc đáo trong cuộc chiến. Các thị trấn đóng vai trò là trung tâm để nâng cấp vũ khí, mua sắm vật phẩm và cải thiện chỉ số nhân vật. Echoes of Aincrad đưa người chơi vào thế giới quen thuộc của Aincrad, cho phép họ trải nghiệm câu chuyện qua các avatar tùy chỉnh của mình. Khi leo lên các tầng của lâu đài, người chơi có thể phát triển khả năng chiến đấu và chọn trang bị phù hợp với phong cách chơi của mình. Trò chơi nhấn mạnh vào hành động chiến đấu theo thời gian thực và sự tiến bộ của nhân vật, đồng thời khuyến khích người chơi thiết lập mối quan hệ đối tác với những nhà thám hiểm khác mà họ gặp trong hành trình. Một điểm nhấn đáng chú ý là trò chơi sẽ có một video anime quảng bá dài 110 phút mang tên Unanswered//butterfly, được bao gồm trong phiên bản Ultimate Edition giá 109,99 USD. Anime này sẽ trình bày một câu chuyện tách biệt khỏi game chính, và một đoạn preview đã được phát hành trên YouTube. Một điểm nổi bật quan trọng khác là Chế Độ Game Tử Thần, sẽ mở khóa sau khi hoàn thành câu chuyện chính hoặc bằng cách mua phiên bản Deluxe Edition giá 89,99 USD để mở khóa sớm. Trong chế độ này, việc chết sẽ dẫn đến việc xóa vĩnh viễn nhân vật của bạn. Echoes of Aincrad dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 10 tháng 7 năm 2026, trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC qua Steam.

FirstLook Agent Chuyển Đổi Dữ Liệu Người Chơi Thành Các Chiến Dịch Tiếp Thị
AI + Mobile Thứ 5, 21 thg 5, 2026

FirstLook Agent Chuyển Đổi Dữ Liệu Người Chơi Thành Các Chiến Dịch Tiếp Thị

FirstLook đã giới thiệu FirstLook Agent, một công cụ AI nhằm giúp các studio game tinh giản nỗ lực tiếp thị bằng cách tổng hợp dữ liệu người chơi và cộng đồng rời rạc thành các chiến dịch có thể hành động. Nền tảng sáng tạo này cho phép các studio xây dựng các chiến dịch thông qua các đề xuất văn bản đơn giản, nâng cao khả năng phân tích cảm xúc, xác định hành vi người chơi, phân khúc đối tượng, tạo nội dung phù hợp và triển khai các chiến lược tiếp thị nhắm mục tiêu đến các nhóm người chơi cụ thể. FirstLook Agent hỗ trợ phân tích trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm Twitch, Discord, TikTok và Steam, đảm bảo rằng các nỗ lực tiếp thị đến được với người chơi ở nơi họ hoạt động tích cực nhất. Báo cáo và phân tích tích hợp cho phép các studio đo lường hiệu quả của các chiến dịch của họ một cách hiệu quả. Đáng chú ý, các công ty như Team17, Avalanche Studios Group, Krafton và Remedy Entertainment đã bắt đầu tận dụng công nghệ này để nâng cao các sáng kiến tiếp thị của họ. Thêm vào đó, FirstLook Agent có thể kết nối với các trợ lý AI như Claude và ChatGPT thông qua máy chủ MCP của FirstLook, cho phép các đội khởi động các chiến dịch trực tiếp từ các giao diện trò chuyện. Sự tích hợp này đặc biệt có lợi trong thời đại mà marketing game ngày càng trở nên phức tạp do sự bùng nổ của các kênh giao tiếp và lượng dữ liệu khổng lồ có sẵn. Robert van Hoesel, người sáng lập và CPO của FirstLook, nhấn mạnh những thách thức mà các quản lý cộng đồng phải đối mặt khi điều hướng qua nhiều kênh và thu thập thông tin từ người chơi. Ông lưu ý rằng các quản lý cộng đồng thường mất nhiều thời gian để lọc qua các cuộc trò chuyện trên Discord, đánh giá trên Steam và dữ liệu thời gian chơi để đánh giá cảm xúc của người chơi. Với FirstLook Agent, tất cả các tín hiệu liên quan đến sự tham gia của người chơi—từ cảm xúc và thời gian chơi đến mua sắm và thảo luận cộng đồng—được tập trung, giúp các studio hành động một cách quyết đoán. Khả năng này tạo điều kiện cho việc tái kết nối với những người chơi không hoạt động, xây dựng thông báo và giải quyết các vấn đề cộng đồng một cách chủ động, cuối cùng là thúc đẩy mối quan hệ chặt chẽ hơn với người chơi ở quy mô lớn.

Clash of Critters của Lilith Games Ra Mắt Toàn Cầu Hôm Nay
Launch Thứ 5, 21 thg 5, 2026

Clash of Critters của Lilith Games Ra Mắt Toàn Cầu Hôm Nay

Lilith Games đã chính thức ra mắt trò chơi di động mới của mình, Clash of Critters, trên toàn cầu cho cả iOS và Android. Sau một tháng thử nghiệm mềm, tựa game này kết hợp các yếu tố phòng thủ tháp, tiến trình vô tận và thu thập sinh vật, với hơn 100 'Tataris' độc đáo để người chơi nuôi dưỡng, cho ăn và huấn luyện cho trận chiến. Mỗi Tatari có thể được nâng cấp thông qua việc cho ăn hoặc tiến hóa, cho phép chúng biến hình thành các dạng mới, đồng thời giới thiệu các lớp chiến lược với nhiều loại nguyên tố khác nhau như nước, đá và cỏ. Các Tatari nổi bật bao gồm mèo nóng tính Flameow và llama ngớ ngẩn Lollama, được thiết kế với phong cách dễ thương và ấm cúng. Người chơi có tùy chọn mua Glitter Fruit, kích hoạt đột biến trong các Tatari, giúp chúng có Glitter Forms. Để khuyến khích việc chi tiêu trong game, Lilith Games đã giới thiệu một "gói chạy nước rút" có thời gian giới hạn, nhằm chuyển đổi người dùng chơi miễn phí thành người chơi trả phí. Công ty dự định kiếm tiền từ Clash of Critters trong dài hạn thông qua các gói trả phí hàng tuần và hàng tháng. Clash of Critters ban đầu được phát hành tại hầu hết các khu vực vào ngày 21 tháng 4 năm 2026, trong giai đoạn thử nghiệm mềm. Hôm nay đánh dấu sự ra mắt toàn cầu của trò chơi, mặc dù các thị trường như Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc và Đài Loan vẫn chưa được bao gồm. Chiến lược này phản ánh tựa game trước đó của Lilith, AFK Journey, với việc ra mắt tập trung vào thị trường phương Tây và sau đó là phát hành tại châu Á, với Trung Quốc trở thành một thị trường quan trọng sau khi ra mắt. Vincent Ou, người đứng đầu chiến lược và đầu tư của Lilith, trước đó đã lưu ý rằng sự kỳ vọng của người chơi đang ngày càng gia tăng, nhấn mạnh sự cần thiết cho các nhà phát triển phải suy nghĩ kỹ lưỡng và hiệu quả hơn trong việc tạo ra các tựa game mới.

Arctic Game Giới Thiệu Mô Hình Ươm Tạo Sáu Tháng Cho Các Studio Indie
Launch Thứ 5, 21 thg 5, 2026

Arctic Game Giới Thiệu Mô Hình Ươm Tạo Sáu Tháng Cho Các Studio Indie

Arctic Game vừa ra mắt mô hình ươm tạo kéo dài sáu tháng nhằm hỗ trợ các studio game indie chuyển từ nguyên mẫu sang các sản phẩm sẵn sàng ra thị trường. Sáng kiến này được đưa ra để đáp ứng xu hướng ngày càng tăng trong ngành công nghiệp, nơi các nhà phát hành và nhà đầu tư yêu cầu bằng chứng sớm về sự hấp dẫn và xác thực thị trường. Khác với các vườn ươm truyền thống nhấn mạnh vào chu kỳ phát triển dài, chương trình này tập trung vào việc rút ngắn phạm vi dự án, tạo điều kiện cho các bản phát hành nhanh hơn và thúc đẩy việc học hỏi thông qua quá trình phát hành game. Mô hình ươm tạo yêu cầu các đội tham gia phải có các ý tưởng và nguyên mẫu sẵn có. Trong suốt sáu tháng, trọng tâm sẽ là cân bằng giữa tiềm năng thương mại, bản sắc sáng tạo, phát triển tài sản trí tuệ và phản hồi từ cộng đồng. Với sự chuyển mình về các thỏa thuận xuất bản ở giai đoạn muộn hơn, Arctic Game hướng tới việc lấp đầy khoảng trống tài chính mà các nhà phát triển indie giai đoạn đầu thường gặp phải. Quá trình ươm tạo đã bắt đầu vào tháng 11 năm 2025, với các buổi thuyết trình cuối cùng được lên lịch vào tháng 6 năm 2026. Daniel Wilén, giám đốc điều hành của Arctic Game, đã nhấn mạnh thách thức mà các nhà phát triển indie gặp phải khi các nhà phát hành có xu hướng bắt đầu các thỏa thuận ở giai đoạn phát triển cao hơn, điều này đòi hỏi bằng chứng về sự hấp dẫn và sự tham gia của thị trường. Tim Leinert từ Arctic Game lưu ý rằng chương trình này không phải là một giải pháp phù hợp cho mọi dự án. Trong khi chu kỳ phát triển dài hơn có thể phù hợp với một số dự án, vườn ươm được thiết kế để giúp các đội xác định phạm vi dự án một cách thực tế và giảm thiểu rủi ro để đạt được các bản phát hành ra thị trường nhanh hơn. Cuộc thảo luận về việc tăng tốc phát triển game indie bền vững trùng khớp với các sự kiện quan trọng sắp tới trong ngành công nghiệp tại khu vực Bắc Âu, bao gồm Hội nghị Pocket Gamer Connects Summit Malmö vào ngày 27 và 28 tháng 5, tiếp theo là PGC Helsinki vào ngày 20 và 21 tháng 10.

Pre-registration Thứ 5, 21 thg 5, 2026

ETE: Shattered Skie Mở Đăng Ký Trước Cho Cuộc Phiêu Lưu Broken Firmament Mới

CHENS GLOBAL LIMITED đã chính thức mở đăng ký trước cho tựa game RPG chiến tranh mech khoa học viễn tưởng mới nhất của họ, ETE: Shattered Skie, trên Android. Tựa game này mở rộng vũ trụ của E.T.E Chronicle, đưa người chơi vào cuộc phiêu lưu Broken Firmament. Đặt trong thế giới gần tương lai, trò chơi xoay quanh Công ty Igodra, nơi phát hiện hạt Delta, dẫn đến việc tạo ra những bộ xương exoskeleton chiến thuật, khơi mào một cuộc đua vũ trang giữa các chaebol khác nhau trong thời kỳ chiến tranh. Điều khiến ETE: Shattered Skie khác biệt so với người tiền nhiệm là trải nghiệm gameplay mới mẻ và việc giới thiệu các yếu tố cuộc sống ký túc xá. Người chơi sẽ có cơ hội tùy chỉnh không gian riêng của mình, thêm phần cá nhân hóa vào trò chơi. Là một Nexecutor, bạn sẽ dẫn dắt một đội ngũ những cô gái xuất sắc, mỗi người đều được trang bị bộ giáp mech mạnh mẽ được gọi là E.T.E, tham gia vào những trận chiến đầy hành động chống lại các đợt kẻ thù cơ khí. Hãy sẵn sàng sử dụng các đòn tấn công đặc biệt trong khi vượt qua các cuộc tấn công từ kẻ thù để giành chiến thắng. Với hình ảnh tuyệt đẹp và một hệ thống DIY mạnh mẽ, ETE: Shattered Skie nhắm đến việc thu hút người chơi bằng sự kết hợp độc đáo giữa phiêu lưu và tùy chỉnh. Đăng ký trước hiện đang có sẵn trên Google Play Store, với thông tin về đặt hàng trước trên App Store và ngày phát hành toàn cầu dự kiến sẽ được công bố sau. Đối với những ai háo hức chờ đợi thêm hành động game di động, hãy kiểm tra danh sách các tựa game sắp ra mắt.