icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Launch Thứ 3, 9 thg 6, 2026

Phiên Bản Di Động Don’t Starve Together Ra Mắt Vào Ngày 21 Tháng 7 Năm 2026

Playdigious đã xác nhận rằng phiên bản di động của Don’t Starve Together sẽ có mặt vào ngày 21 tháng 7 năm 2026, cho cả hai nền tảng Android và iOS. Trò chơi sinh tồn hợp tác được đánh giá cao này, được phát triển bởi Klei Entertainment, là một phần mở rộng đa người chơi độc lập của Don’t Starve gốc. Việc ra mắt di động diễn ra sau khi Netflix Games hủy bỏ phiên bản này vào tháng 1 năm 2025, điều này cũng ảnh hưởng đến năm tựa game khác. Phiên bản di động hứa hẹn sẽ có các điều khiển được cải tiến, hỗ trợ tay cầm và chức năng Cloud Save, nâng cao trải nghiệm gameplay tổng thể. Người chơi có thể đăng ký trước ngay bây giờ, đảm bảo mức giá đặc biệt ra mắt là 8,99 đô la, giảm từ mức giá tiêu chuẩn là 9,99 đô la. Don’t Starve Together mời gọi người chơi khám phá những thế giới được tạo ra theo quy trình mở rộng, bao gồm những hang động đầy nguy hiểm và những hòn đảo bí ẩn trên mặt trăng. Trò chơi nhấn mạnh sự tự do, cho phép người chơi thu thập tài nguyên, chế tạo công cụ và xây dựng căn cứ sinh tồn của riêng mình. Họ có thể chọn ở trên mặt đất, khám phá hang động, điều hướng qua Kho Lưu Trữ Cổ Đại, hoặc tham gia vào những cuộc phiêu lưu đến các hòn đảo trên mặt trăng. Các tùy chọn đa người chơi bao gồm hợp tác trong các trận đấu riêng tư hoặc tương tác với người khác trực tuyến, cho phép đối mặt với các trùm theo mùa và hợp tác trong việc canh tác và quản lý tài nguyên. Tựa game đã nhận được những đánh giá rất tích cực trên Steam, và kỳ vọng cho phiên bản di động là rất cao, đặc biệt với những cải tiến được hứa hẹn cho phiên bản này.

Hệ sinh thái App Store đạt 1,4 triệu tỷ USD vào năm 2025
News Thứ 3, 9 thg 6, 2026

Hệ sinh thái App Store đạt 1,4 triệu tỷ USD vào năm 2025

Hệ sinh thái App Store của Apple đã tạo ra hơn 1,4 triệu tỷ USD từ việc thanh toán và doanh thu của các nhà phát triển vào năm 2025, điều này được xác nhận bởi một nghiên cứu từ Analysis Group. Đáng chú ý, hơn 90% giao dịch này không phải trả bất kỳ khoản hoa hồng nào cho Apple, cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong động lực doanh thu. Kể từ năm 2019, quy mô của hệ sinh thái đã gần như gấp ba lần, với hàng hóa và dịch vụ vật lý chiếm 1,1 triệu tỷ USD trong tổng doanh thu. Các lĩnh vực chủ chốt thúc đẩy sự tăng trưởng này bao gồm thực phẩm, giao hàng, bán lẻ và du lịch. Trong khi đó, hàng hóa và dịch vụ kỹ thuật số đóng góp 149 tỷ USD, nhờ vào các trò chơi, ứng dụng doanh nghiệp và dịch vụ phát trực tuyến video. Doanh thu từ quảng cáo trong ứng dụng cũng ghi nhận sự tăng trưởng đáng kể, đạt 151 tỷ USD. Trong năm 2025, App Store đã trung bình hơn 850 triệu người dùng hàng tuần trên 175 quốc gia và khu vực, cung cấp cho các nhà phát triển một cơ sở khách hàng rộng lớn. Apple cho biết trí tuệ nhân tạo ngày càng trở nên quan trọng đối với nền tảng này, với hơn 40 trong số 100 ứng dụng hàng đầu tích hợp các tính năng AI phục vụ người tiêu dùng. Các ứng dụng được trang bị AI này đã trải qua sự tăng trưởng doanh thu mạnh mẽ hơn so với các ứng dụng tương đương. Về mặt khu vực, doanh thu và doanh số bán hàng mà App Store hỗ trợ đã cho thấy sự tăng trưởng đáng kể, gấp đôi ở Trung Quốc và gấp ba lần ở cả Hoa Kỳ và châu Âu trong sáu năm qua. Giám đốc điều hành Apple, Tim Cook, đã bình luận về cột mốc này, nhấn mạnh vai trò thiết yếu của các nhà phát triển trong thành công của App Store và sự sáng tạo liên tục của họ trong việc định hình tương lai của phát triển ứng dụng.

PlanetPlay và UNICEF Hợp Tác Khởi Động Sáng Kiến Trò Chơi Cho Trẻ Em
Launch Thứ 3, 9 thg 6, 2026

PlanetPlay và UNICEF Hợp Tác Khởi Động Sáng Kiến Trò Chơi Cho Trẻ Em

PlanetPlay đã hợp tác với UNICEF để ra mắt một loạt sáng kiến trò chơi nhằm hỗ trợ trẻ em. Dự án đầu tiên, bộ sưu tập trò chơi PC PlayForEveryChild, sẽ ra mắt vào tháng 10 năm 2026. Mặc dù bộ sưu tập ban đầu này sẽ tập trung vào các trò chơi PC, nhưng các hoạt động tương lai cho các nền tảng di động và console đang được triển khai, với thông báo sẽ đến sau. Sự hợp tác này nhằm mục đích tạo ra các chiến dịch gây quỹ và nâng cao nhận thức, giúp tạo điều kiện cho các studio trò chơi, nhà phát hành và người chơi đóng góp cho các vấn đề liên quan đến trẻ em. PlanetPlay hiện đang mời các nhà phát triển và đối tác nền tảng gửi các tựa game để đưa vào bộ sưu tập sắp tới. Đáng chú ý, 100% lợi nhuận ròng từ bộ sưu tập này sẽ được chuyển hướng đến những nỗ lực của UNICEF trong lĩnh vực giáo dục, chăm sóc sức khỏe, khả năng chống chịu khí hậu và các chương trình phản ứng khẩn cấp. Sáng kiến này xây dựng trên chương trình Play2Act trước đó của PlanetPlay, được ra mắt phối hợp với Chương trình Phát triển Liên Hợp Quốc, đã thu hút hơn 200.000 người chơi trên 190 quốc gia kể từ khi ra mắt vào năm 2024. Rhea Loucas, Giám đốc điều hành của PlanetPlay, nhấn mạnh tiềm năng của trò chơi trong việc kết nối mọi người trên toàn cầu, nói rằng: "Sự hợp tác này với UNICEF cho thấy những gì có thể xảy ra khi sức mạnh đó được khai thác cho tác động toàn cầu." Andrew Todd, giám đốc quan hệ đối tác tại UNICEF Vương quốc Anh, đã công nhận trò chơi là một chất xúc tác cho sự thay đổi, bày tỏ hy vọng rằng sự hợp tác này sẽ tạo ra những kết nối có ý nghĩa với người chơi trong khi cung cấp các kênh tiếp cận dễ dàng cho ngành công nghiệp trò chơi để đóng góp vào phúc lợi cho trẻ em.

News Thứ 3, 9 thg 6, 2026

Các trò chơi di động vắng mặt tại Summer Game Fest: Một lựa chọn thực tiễn

Summer Game Fest năm nay đã chứng kiến sự vắng mặt đáng chú ý của các trò chơi di động, cả trong sự kiện chính và buổi tập hợp Play Days dành cho báo chí và những người có ảnh hưởng. Các tựa game tương thích với di động duy nhất được giới thiệu là những trò chơi đa định dạng như Wuthering Waves và Fortnite. Thêm vào đó, tôi chỉ ghi nhận một vài bản port di động trong số hàng trăm trò chơi được trình bày trong các sự kiện phát trực tuyến khác như Day of the Devs và Wholesome Direct. Những trải nghiệm của tôi với nội dung tập trung vào di động tại Los Angeles chỉ giới hạn ở một bức tranh tường cho Love và Deepspace cùng một cái nhìn xa về quảng cáo Monopoly Go. Năm ngoái, Niantic đã có mặt tại Play Days và tương tác với người tham dự về Pokémon Go, trong khi Netflix có một sự xuất hiện đáng kể vào năm 2024. Tuy nhiên, năm nay, các trò chơi di động hầu như không có mặt. Điều này đặt ra câu hỏi về ý định của đội ngũ SGF, đặc biệt là với những trải nghiệm trong quá khứ khi Supercell cần phải đàm phán rất nhiều để đưa Squad Busters vào buổi trình diễn, bao gồm cả các ưu đãi tài chính. Sự thiếu vắng đại diện di động tại các sự kiện lớn như Summer Game Fest là điều đáng tiếc, khi mà trò chơi di động tiếp cận một khán giả toàn cầu đa dạng. Mặc dù các chủ đề ảm đạm tràn ngập trong nhiều đoạn trailer trong tuần qua, nhưng lĩnh vực trò chơi di động vẫn có những câu chuyện hấp dẫn để chia sẻ. Tuy nhiên, câu hỏi vẫn còn đó liệu các nhà phát triển di động có nên đầu tư vào những sự kiện như vậy. Lịch sử cho thấy, trò chơi di động thường dựa trên dữ liệu, và tỷ suất hoàn vốn cho việc tham gia các buổi trình diễn như SGF là không rõ ràng. Chi phí cao liên quan đến việc tham dự thường vượt quá lợi ích, dẫn đến việc nhiều công ty ưu tiên chi tiêu cho việc thu hút người dùng hơn. Với SGF phục vụ cho một khán giả chơi game hardcore thường nhìn nhận các trò chơi di động với sự hoài nghi, các nỗ lực tiếp thị của nhiều nhà phát triển di động có thể được định hướng tốt hơn đến những nơi khác. Ví dụ, Monopoly Go, một cú hit lớn do Scopely phát triển, đã chọn không tham gia mặc dù có cơ hội quảng bá đáng kể liên quan đến sự kiện crossover hiện tại với The Simpsons. Tình huống này phản ánh một xu hướng rộng hơn, nơi các nhà phát triển PC và console có thể cần xem xét lại các chiến lược tiếp thị của họ, đặc biệt là khi xem xét các ngân sách khổng lồ mà các công ty như Xbox và Amazon chi tiêu, điều này sẽ không khả thi cho hầu hết các giám đốc di động. Mặc dù việc các trò chơi di động trở nên dễ thấy hơn tại các sự kiện như Summer Game Fest sẽ là điều có lợi, nhưng thực tế vẫn là ngân sách tiếp thị có khả năng được phân bổ hiệu quả hơn cho việc thu hút người dùng. Đối với những ai muốn tham gia vào ngành công nghiệp, còn nhiều địa điểm khác như GDC, MAU, Gamescom, TGS, G-Star và ChinaJoy, nơi trò chơi di động có thể tìm thấy một khán giả dễ tiếp nhận hơn. Như hiện tại, SGF dường như đang phát triển mạnh mà không cần sự tham gia của di động.

⚡ Tin nhanh Thứ 3, 9 thg 6, 2026 taptap.io
Inazuma Eleven Cross, phần mới nhất từ LEVEL-5 Inc. trong loạt game Inazuma Eleven được yêu thích, đã chính thức có mặt trên cả thiết bị Android và iOS. Phiên bản này đưa người chơi vào một cốt truyện gốc với nhân vật chính mới, Shiozawa Yo, người bất ngờ trở thành huấn luyện viên của Inazuma Japan sau khi huấn luyện viên trước đó từ chức trong giải đấu Football Frontier International (FFI). Khi Yo phải đối mặt với vai trò mới của mình, anh cần sử dụng kỹ năng phân tích chiến thuật cùng với đội trưởng Endou Mamoru và đội bóng để hướng tới đỉnh cao của lễ hội bóng đá trẻ, thu hút sự chú ý từ khắp nơi trên thế giới. Câu chuyện trở nên ly kỳ khi một trận động đất bí ẩn xảy ra, khiến Yo mất ý thức. Khi tỉnh dậy, anh phát hiện ra rằng không chỉ mình đã biến mất khỏi ký ức của các đồng đội, mà những đồng minh cũ như tiền đạo xuất sắc Gouenji Shuuya và nhà sản xuất game Kidou Yuuto đã xuất hiện trở lại dưới hình thức đối thủ của học viện Teikoku, thách thức anh bằng ánh mắt lạnh lùng. Với những ký ức bị thay đổi và mối quan hệ bị xáo trộn, Yo bắt đầu cuộc hành trình khám phá sự thật về hoàn cảnh của mình. Gameplay trong Inazuma Eleven Cross nhấn mạnh tính dễ tiếp cận, cho phép các trận chiến chiến thuật được thực hiện thông qua các lựa chọn lệnh đơn giản. Người chơi có thể lựa chọn tiến hành các trận đấu tự động, điều này đặc biệt hấp dẫn cho những ai có thể không giỏi trong các trò chơi hành động hoặc muốn chơi một cách thoải mái trong khi di chuyển. Người chơi sẽ có cơ hội huấn luyện cầu thủ và lắp ráp đội bóng riêng của mình, tham gia vào gameplay chiến lược nơi mà các chiến thuật của họ sẽ trực tiếp ảnh hưởng đến kết quả trận đấu. Inazuma Eleven Cross được thiết kế cho những người hâm mộ của loạt game và những ai yêu thích các trò chơi mô phỏng huấn luyện, chiến lược chiến thuật và những câu chuyện thể thao hấp dẫn. Game yêu cầu Android OS 10 trở lên và một thiết bị có ít nhất 3GB RAM. Mặc dù ứng dụng miễn phí để tải về, nhưng cũng cung cấp các giao dịch mua trong ứng dụng. Để biết thêm thông tin, người chơi có thể truy cập trang web chính thức. Nguồn gốc ↗
Update Thứ 3, 9 thg 6, 2026

CẬP NHẬT MÙA 3 LET IT DIE: INFERNO ĐÃ KÍCH HOẠT

Cập nhật Mùa 3 cho LET IT DIE: INFERNO đã chính thức được kích hoạt và sẽ kéo dài đến ngày 7 tháng 9, theo thông báo từ nhà phát hành GungHo Online Entertainment và nhà phát triển Supertrick Games. Cập nhật này giới thiệu một bản đồ pháo đài mới, ba vũ khí, hai nhân vật mới, các loại Mastery có thể chuyển đổi và hệ thống quyên góp Raider do cộng đồng điều hành. Điểm nhấn của Mùa 3 là sự xuất hiện của Lâu Đài Yotsuyama, một pháo đài đã chuyển mình từ một kho vũ khí cổ xưa thành một phòng thí nghiệm kết hợp với công nghệ sinh học dựa trên nấm. Lâu đài này, hiện được cấu thành từ mycelium nấm, chứa đựng Đồn Kurohatsu, nơi có những kẻ thù formidable như Tướng Yotsuyama và Heavy Sentry, những kẻ này bị kiểm soát một phần bởi sự phát triển nấm hoang dã. Người chơi có thể đánh bại những kẻ thù này để thu thập trang bị của Heavy Sentry. Ngoài ra, một ông trùm mới có tên Gomamusha cũng được giới thiệu, được tạo ra như một phần của dự án siêu chiến sĩ và hoàn toàn bị thống trị bởi sự phát triển của nấm. Nó tấn công những kẻ xâm nhập với sự hung hãn bản năng và sở hữu một thiết bị phân tán nấm cho phép những cú nhảy mạnh mẽ và những đòn chém bùng nổ. Mùa 3 mở rộng kho vũ khí với ba vũ khí mới: Whip Kim Loại, thiết kế để kiểm soát đám đông với một loạt đòn đánh nhanh Deathblow; Plasma Laser, một vũ khí tầm xa tăng sức mạnh khi được nạp; và Executioner, một vũ khí giống lưỡi hái có khả năng liên kết nhiều đòn tấn công tiếp theo. Hai nhân vật mới có sẵn: Joe, có thể thu thập thông qua hệ thống Quỹ Raiders mới, và Inva, có thể nhận được bằng cách đánh bại ông trùm đầu tiên, Dreamseeker. Ba bộ giáp mới cũng được giới thiệu, mỗi bộ mang lại lợi ích gameplay độc đáo, bao gồm Giáp Signalcade cho việc phục hồi sức bền, Giáp Strong Plated cho hiệu suất phục hồi sức bền cao, và Giáp Kurohatsu tăng cường sức mạnh tấn công Deathblow. Các tính năng mới bao gồm Quỹ Raiders, một hệ thống quyên góp do cộng đồng điều hành cho phép người chơi kiếm phần thưởng cá nhân bằng cách đóng góp Kill Coins, và một Mastery Switch cho phép người chơi chuyển đổi giữa hai loại Mastery cho tất cả các nhân vật trước đó. Người chơi cũng có thể chọn nhạc nền cho Iron Perch và khám phá, với 11 bài hát từ DEATHVERSE: LET IT DIE được thêm vào Hell Gate. Cuối cùng, người chơi tham gia sự kiện Start Dash có thể nhận Huy chương Raider: charm Kỷ Nguyên thứ 2 và một màu sắc đặc biệt cho nhân vật khởi đầu. LET IT DIE: INFERNO hiện có sẵn trên PlayStation 5 và PC qua Steam.

News Thứ 3, 9 thg 6, 2026

Ví Di Động Trải Qua Tăng Trưởng Nhanh Chóng và Cạnh Tranh Năm 2026

Báo cáo mới nhất từ Sensor Tower tiết lộ những thay đổi đáng kể trong lĩnh vực ví di động vào năm 2026, nhấn mạnh các nhân vật chủ chốt, xu hướng tương tác và chiến lược quảng cáo quan trọng để hiểu rõ cơ hội tăng trưởng. Ví di động đã phát triển vượt ra ngoài công cụ giao dịch đơn giản; chúng hiện nay nằm trong số các loại ứng dụng tài chính được sử dụng nhiều nhất ở các thị trường lớn, nhờ vào các khoản thanh toán định kỳ, phần thưởng và sự tích hợp dịch vụ tài chính ngày càng tăng. Cạnh tranh trong lĩnh vực ví di động đang gia tăng khi các nhà cung cấp hàng đầu đầu tư mạnh mẽ vào việc thu hút người dùng và các chiến lược quảng cáo địa phương để nâng cao mức độ tương tác của người tiêu dùng. Báo cáo nhấn mạnh rằng việc áp dụng ví di động đang tăng lên trên toàn cầu, được hỗ trợ bởi sự gia tăng mức độ thâm nhập smartphone và nhu cầu ngày càng cao về các giải pháp thanh toán kỹ thuật số. Trong khi khu vực châu Á - Thái Bình Dương vẫn là thị trường lớn nhất, việc áp dụng cũng đang lan rộng qua các khu vực phát triển và mới nổi khi thanh toán kỹ thuật số trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày của người tiêu dùng. Ví kỹ thuật số là các ứng dụng tài chính thường xuyên được truy cập, đặc trưng bởi mức độ tương tác người dùng hàng ngày cao qua các hoạt động như thanh toán, chuyển khoản và thu thập phần thưởng. Xu hướng này nhấn mạnh vai trò thiết yếu mà ví đóng trong thói quen tài chính của người dùng, ngay cả khi thời gian sử dụng trung bình vẫn ngắn. Khi danh mục ví di động trưởng thành, sự tích hợp hệ sinh thái đang nổi lên như một lợi thế cạnh tranh quan trọng. Phân tích lưu lượng truy cập cho thấy rằng các nhà cung cấp ví thành công thiết lập mối liên kết mạnh mẽ với các thương nhân, nền tảng thương mại điện tử và chương trình khách hàng thân thiết, nâng cao khả năng thu hút và giữ chân người dùng. Về mặt quảng cáo, các ứng dụng ví hàng đầu đang chuyển hướng đầu tư vào các nền tảng truyền thông xã hội và di động, chuyển trọng tâm từ chức năng thanh toán đơn thuần sang bao gồm các tình huống chi tiêu hàng ngày và dịch vụ lối sống. Các nghiên cứu điển hình được trình bày trong báo cáo, bao gồm MoMo, OVO, Navi và V Point Pay, minh họa cách các nhà cung cấp này điều chỉnh chiến lược của họ để thúc đẩy tăng trưởng trong bối cảnh cạnh tranh ngày càng tăng. Nhìn về phía trước, tương lai của ví di động sẽ được xác định bởi khả năng làm sâu sắc sự tích hợp hệ sinh thái và mở rộng các dịch vụ cung cấp, vượt ra ngoài khả năng thanh toán truyền thống. Báo cáo đầy đủ cung cấp phân tích toàn diện về xu hướng áp dụng, mô hình tương tác người dùng và chiến lược cạnh tranh trong lĩnh vực ví di động.

⚡ Tin nhanh Thứ 3, 9 thg 6, 2026 taptap.io
Phigros, trò chơi nhịp điệu nổi tiếng, đã phát hành phiên bản mới nhất cho người dùng toàn cầu trên cả Android và iOS. Người chơi đã bày tỏ sự yêu mến lâu dài đối với trò chơi, với nhiều người quay lại ngay cả sau khi gỡ bỏ nó do các vấn đề khác nhau, chẳng hạn như thiếu tính năng đồng bộ cho người chơi quốc tế. Cập nhật này đã giải quyết các vấn đề đồng bộ, cho phép người chơi khôi phục tiến trình của họ một cách liền mạch. Mặc dù đã tạm thời ngừng chơi trò chơi, do FOMO (nỗi sợ bỏ lỡ), người chơi hiện rất háo hức quay lại, đặc biệt là với những tính năng được cải thiện. Trò chơi vẫn miễn phí để chơi, mặc dù người chơi phải nỗ lực để mở khóa nội dung. Thư viện âm nhạc đã nhận được lời khen ngợi về sự đa dạng, phục vụ cho nhiều sở thích khác nhau. Mặc dù có thể gặp phải một số vấn đề về hiệu suất, chẳng hạn như độ trễ và sự không chính xác trong thời gian nốt nhạc, nhưng những vấn đề này thường có thể được giải quyết bằng cách làm mới ứng dụng. Đối với người dùng Android, điều quan trọng là tải xuống Phigros thông qua ứng dụng TapTap thay vì Cửa hàng Google Play, vì cửa hàng này thường gặp phải các vấn đề với khả năng có sẵn của trò chơi. TapTap không chỉ cung cấp một tùy chọn tải xuống ổn định hơn mà còn đảm bảo rằng người chơi có thể đồng bộ hóa dữ liệu của họ một cách hiệu quả. Nguồn gốc ↗
WWDC26: Tiến bộ AI và An toàn cho Trẻ em, nhưng không tập trung vào Game
AI + Mobile Thứ 3, 9 thg 6, 2026

WWDC26: Tiến bộ AI và An toàn cho Trẻ em, nhưng không tập trung vào Game

WWDC26 đã nhấn mạnh những tiến bộ quan trọng trong AI và an toàn cho trẻ em, nhưng lại để lại cho cộng đồng game cảm giác thiếu thốn. Siri đã được nâng cấp thành Siri AI, giờ đây có khả năng hiểu ngữ cảnh cá nhân, phân tích nội dung trên màn hình và thực hiện các hành động trên các ứng dụng khác nhau. Sự cải tiến này có thể thay đổi cơ bản cách người chơi khám phá và tương tác với các tính năng game. Các nhà phát triển được khuyến khích xem xét lại cách ứng dụng của họ công khai các chức năng trong hệ sinh thái cập nhật của Apple. Một điểm nhấn lớn được đặt vào an toàn cho trẻ em, với Apple mở rộng các tính năng bao gồm Ask to Browse, kiểm soát của phụ huynh được cải thiện và các tài nguyên nhận thức độ tuổi mới cho các nhà phát triển. Các trò chơi nhắm đến đối tượng trẻ hơn sẽ phải đối mặt với kỳ vọng cao hơn về thiết kế phù hợp với độ tuổi, đặc biệt là những trò chơi có tính năng trò chuyện, hệ thống xã hội hoặc nội dung do người dùng tạo ra. Trong một sự thay đổi đáng chú ý, Apple đã đặt Giải trí, Trò chơi và Mạng xã hội là các danh mục chính trong tính năng Thời gian sử dụng được thiết kế lại, với các giới hạn thời gian hàng ngày được điều chỉnh cho trẻ em dựa trên độ tuổi, trong sự hợp tác với Học viện Nhi khoa Hoa Kỳ. Cài đặt mặc định này cho các tài khoản trẻ em sẽ thay đổi cách phụ huynh quản lý thói quen chơi game của con cái họ. Quyền riêng tư vẫn là trung tâm trong chiến lược AI của Apple, với công ty nhấn mạnh cam kết bảo vệ dữ liệu người dùng. Siri AI sẽ không ra mắt tại EU do các hạn chế quy định được đặt ra bởi Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số, và các tính năng tương tự bị trì hoãn tại Trung Quốc chờ phê duyệt. Hơn nữa, Apple đã kéo dài hỗ trợ iOS 27 trở lại iPhone 11, cho phép các nhà phát triển duy trì quyền truy cập vào một lượng lớn người dùng mà không bỏ rơi các thiết bị cũ. Tuy nhiên, bài phát biểu chính đã thiếu một phần dành riêng cho game. Không có bản cập nhật nào liên quan đến Apple Arcade, ứng dụng Games, hoặc bất kỳ tiến bộ nào trong phần cứng và API game. Mặc dù có sự bao gồm quan trọng của các trò chơi trong Thời gian sử dụng, sự thiếu vắng nội dung game đã khiến nhiều nhà phát triển và người chơi đặt câu hỏi về cam kết của Apple đối với lĩnh vực game. Sự chú ý hiện nay chuyển sang Platforms State of the Union vào cuối ngày hôm nay, nơi dự kiến sẽ có thêm thông tin về phát triển game trên các nền tảng của Apple.

Update Thứ 3, 9 thg 6, 2026

Rockstar Games phục hồi Max Payne Mobile với bản cập nhật Android đầu tiên sau nhiều năm

Rockstar Games đã phát hành bản cập nhật Version 2.1.131 cho Max Payne Mobile trên Android, đánh dấu bản cập nhật đầu tiên cho trò chơi kể từ năm 2019. Bản cập nhật này nhằm khắc phục các lỗi chung và nâng cao hiệu suất, đảm bảo rằng tựa game bắn súng hành động cổ điển hoạt động mượt mà trên các thiết bị Android hiện đại. Được phát triển bởi War Drum Studios, sự hồi sinh này là một bất ngờ đáng hoan nghênh cho những người chơi đã gặp phải vấn đề tương thích khiến trò chơi không thể chơi được trong nhiều năm. Max Payne thường được ca ngợi là một trong những game hành động có ảnh hưởng nhất, được ghi nhận đã phổ biến cơ chế Bullet Time cho phép người chơi làm chậm thời gian trong các cuộc đấu súng căng thẳng. Tính năng này đã tạo ra một trải nghiệm chơi game điện ảnh được tán dương từ khi trò chơi ra mắt lần đầu. Bản cập nhật hiện tại làm nổi bật cam kết của Rockstar đối với các tựa game di sản của mình, xoa dịu những lo ngại rằng Max Payne Mobile có thể bị bỏ rơi sau nhiều năm im ắng. Người chơi giờ đây có thể trở lại với cốt truyện đầy u ám của Max Payne, điều khiển viên cảnh sát ng undercover bị cuốn vào một câu chuyện tràn ngập sự phản bội và bi kịch. Bản cập nhật có sẵn để tải về trên Google Play Store với giá 4,49 USD, mang đến cho người hâm mộ cơ hội trải nghiệm lại tựa game biểu tượng này một lần nữa.