icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Apple Arcade sẽ ra mắt Pusheen’s Place, River City Survivors cùng ba hit vào ngày 1 tháng 10
News Thứ 4, 9 thg 9, 2026

Apple Arcade sẽ ra mắt Pusheen’s Place, River City Survivors cùng ba hit vào ngày 1 tháng 10

Apple vừa thông báo, ngày 1 tháng 10 sẽ có thêm Pusheen’s Place, River City Survivors cùng ba game App Store được yêu thích nhất gia nhập danh mục. Điểm thú vị là Pusheen’s Place được coi là tựa game Pusheen mèo đầu tiên được cấp phép chính thức. Tất cả các tựa game mới này đều đến với Apple Arcade hoàn toàn miễn quảng cáo và không có tính năng mua trong ứng dụng (IAP). Pusheen’s Place là một game độc quyền trên Apple Arcade, nơi bạn sẽ xây dựng một sân chơi Pusheen thật ấm cúng và thu thập hơn 100 chú mèo dễ thương. Bạn có thể tự tay chế tác đồ vật, trang trí các phòng theo chủ đề cho những phiên bản siêu nổi tiếng như Pusheenicorn hay Pancake Pusheen. Đôi khi muốn nghỉ ngơi chút, bạn cũng có thể chơi vài trò chơi casual nhỏ nhắn như Snack Stack, Parfait Pop hay Batch Match. Apple cũng xếp Pusheen’s Place vào nhóm game mô phỏng thư giãn cùng với những tựa game như Hello Kitty Island Adventure hay Cozy Caravan. Còn River City Survivors thì nhịp độ lại khác hẳn, mang phong cách sinh tồn vào loạt game River City lâu đời với những đám zombie liên tục xuất hiện. Game có những chiêu thức đặc biệt lấp lánh, đồ tăng sức mạnh rơi ngẫu nhiên và hơn 20 nhân vật có thể chơi, trong đó có cả Kunio và Riki – hai nhân vật kinh điển của series này. Bạn cũng có thể mời tối đa hai đồng đội (AI hoặc người chơi khác) để cùng nhau lập thành đội 3 người, chiến đấu qua từng đám đông. Ngày 1 tháng 10, ba game App Store được yêu thích cũng sẽ gia nhập Arcade: Terraria+, Touchgrind BMX 2+ và 4 Pics 1 Word+. Terraria+ đã bao gồm bản cập nhật Bigger & Boulder 1.4.5, sự hợp tác với Dead Cells cùng thêm nhiều nội dung như Palworld’s classic Pal. Game còn hỗ trợ chơi cùng nhau (co-op) cho đến 8 người qua Game Center hoặc Wi-Fi cục bộ trên hơn 20 sinh cảnh. Touchgrind BMX 2+ thì mang lại gameplay đua xe BMX dựa trên vật lý với cách điều khiển hai ngón tay đặc trưng. Còn 4 Pics 1 Word+ là phiên bản Arcade của trò chơi đố từ kinh điển đã thách thức hơn 400 triệu người chơi trên toàn cầu. Tóm lại, vào ngày 1 tháng 10, người dùng Apple Arcade sẽ được trải nghiệm sự kết hợp thú vị giữa các game mô phỏng nhẹ nhàng và hành động kịch tính hơn. Đặc biệt là tựa game Pusheen chính thức đầu tiên độc quyền trên dịch vụ này, cùng ba game App Store đầy đủ đến hoàn toàn miễn quảng cáo và không IAP.

Nexon tung teaser phim OVERGEARED; PC và mobile đều sẽ ra mắt trong năm nay
News Thứ 4, 9 thg 9, 2026

Nexon tung teaser phim OVERGEARED; PC và mobile đều sẽ ra mắt trong năm nay

Nexon vừa tung ra teaser phim cho OVERGEARED, tựa game MMORPG mới do GrayGames phát triển và dựa trên IP "템빨" đang hot. Họ cho biết game sẽ ra mắt trên PC và mobile như một tựa game đa nền tảng trong năm nay tại Hàn Quốc và một số khu vực châu Á. Teaser 40 giây này đăng trên kênh YouTube chính thức của Nexon dùng góc nhìn người chơi thứ nhất tập trung vào một con kiếm để nén bối cảnh và giọng điệu của game vào một đoạn ngắn. Teaser cho thấy nhân vật chiến đấu cùng đồng đội cầm vũ khí chống lại quái vật khổng lồ, đoạn này nhấn mạnh tiến trình dựa trên trang bị và chiến đấu quy mô lớn là yếu tố gameplay cốt lõi. Nexon mô tả dự án là một MMORPG dựa trên IP "템빨" và nhấn mạnh sự phát triển nhân vật xoay quanh trang bị; GrayGames lo việc phát triển còn Nexon là nhà xuất bản. Phim chạy khoảng 40 giây và tập trung vào vũ khí cận chiến và các cuộc gặp gỡ nhóm, tạo cảm giác về vũ đạo chiến đấu và các cuộc đối đầu mà game sẽ tổ chức. Nexon dự định xuất bản OVERGEARED không chỉ ở Hàn Quốc mà còn ở Đài Loan, Hồng Kông và Macau, với bản phát hành đa nền tảng trên PC và mobile được lên kế hoạch vào cuối năm nay. Bắt đầu từ tháng 10, Nexon sẽ tung ra thêm thông tin cập nhật phát triển và nội dung qua trang teaser chính thức và kênh YouTube của họ, với chi tiết được công bố từng phần. IP gốc "템빨" đằng sau game có lượng người xem rất lớn: tiểu thuyết web và webtoon trên KakaoPage cộng lại 1,3 tỷ lượt xem trong nước, và IP này cũng đạt hạng nhất trên nền tảng tiểu thuyết web châu Á '우시아월드'. Tóm lại: Kế hoạch tung ra nhanh chóng của Nexon—xuất bản theo khu vực ở Hàn Quốc, Đài Loan, Hồng Kông và Macau, cùng chiến dịch thông tin từng bước bắt đầu từ tháng 10—có nghĩa là các tiết lộ gameplay và nội dung mới sẽ đến trang teaser chính thức và YouTube trong những tháng tới, nên teaser này chỉ là màn mở đầu thôi.

Dave the Diver chạm mốc 10 triệu bản bán ra, ngày ra mắt trên điện thoại là 17/9
News Thứ 4, 9 thg 9, 2026

Dave the Diver chạm mốc 10 triệu bản bán ra, ngày ra mắt trên điện thoại là 17/9

Dave the Diver do MINTROCKET làm ra đã chạm mốc 10 triệu bản bán ra rồi đó. Game sẽ chính thức ra mắt trên điện thoại toàn cầu qua Apple App Store và Google Play vào ngày 17 tháng 9. Ban đầu game ra mắt vào tháng 6 năm 2023, và hôm nay (ngày 10 tháng 4 năm 2025) thì có thêm DLC mới tên là "Dave the Diver 一番の休日 Content Pack". Game này có nét vẽ nhân vật 2D hòa quyện với môi trường 3D, kết hợp cả việc lặn biển và quản lý nhà hàng Sushi, cùng hành động câu cá bằng súng săn. Trên Steam, game đã có hơn 140.000 lượt đánh giá và giữ mức đánh giá "Overwhelmingly Positive". MINTROCKET còn tung ra các sự hợp tác với các thương hiệu Nhật Bản và chủ đề câu cá khác như DREDGE, Godzilla, và Yakuza nữa. DLC ngày 10 tháng 4 này là sự hợp tác với Ryū ga Gotoku (Yakuza), mang đến những nội dung mới mà game gốc chưa có, ví dụ như minigame nhịp điệu karaoke và thêm nhiều tính năng hay ho khác nữa. Sự hợp tác này không chỉ mang lại một luồng gameplay mới mẻ mà còn đi kèm với các nhân vật có câu chuyện và các màn hành động vốn có của game. Nếu bạn vẫn đang tò mò mà chưa thử chơi thì đợt ra mắt trên điện thoại vào ngày 17 tháng 9 sẽ là cơ hội để bạn trải nghiệm Dave the Diver trên điện thoại. Đặc biệt, DLC mới này còn giới thiệu gameplay nhịp điệu kiểu karaoke mà bản PC gốc chưa bao giờ có.

Absolum ra mắt trên iOS và Android vào ngày 5 tháng 11
News Thứ 3, 8 thg 9, 2026

Absolum ra mắt trên iOS và Android vào ngày 5 tháng 11

Playdigious sẽ tung ra Absolum trên iOS qua App Store và Android qua Google Play vào ngày 5 tháng 11, trong sự hợp tác với Dotemu và các nhà phát triển Guard Crush Games, Supamonks. Trước đó, tựa game này đã có mặt trên PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch và PC (Steam) vào ngày 9 tháng 10 năm 2025, tiếp theo là bản Xbox Series vào ngày 25 tháng 3 năm 2026, và phiên bản Switch 2 dự kiến ra mắt vào năm 2026. Absolum là tựa game roguelite side-scrolling beat ’em up lấy bối cảnh thế giới giả tưởng Talamh, nơi Vua Mặt Trời Azra đã cấm phép thuật và Đội Màu Đỏ (Crimson Order) đang trấn áp mọi thứ. Người chơi sẽ chiến đấu cùng một trong bốn anh hùng — Galandra, Karl, Brome và Cider — mỗi người đều có phong cách chiến đấu riêng biệt. Tóm tắt về phiên bản mobile từ Playdigious nhấn mạnh sự kết hợp giữa chiến đấu kiểu arcade và progression roguelite: những chiến thuật mới và sự tăng cấp sức mạnh nhân vật qua các lần chơi lại, cùng các môi trường trải nghiệm từ mỏ Grandery đến rừng Jaroba. Nhạc nền do Gareth Coker (Ori, Halo Infinite, Prince of Persia) sáng tác, với các hợp tác thêm được liệt kê trong tài liệu của nhà xuất bản. Các tính năng mạng xã hội và progression được chi tiết hóa cho bản mobile: chế độ đồng đội (coop) trực tuyến cho 2 người được hỗ trợ, cho phép các cặp bạn bè kết hợp sức mạnh nguyên tố và chuỗi các đòn tấn công để tạo ra combo lớn hơn. Các hệ thống riêng cho điện thoại bao gồm giao diện người dùng ưu tiên chạm (touch-first), achievement trên Game Center và Google Play Games, cũng như khả năng tương thích với điều khiển. Người dùng Android sẽ được hưởng quyền lợi "mua một lần, chơi mọi nơi" thông qua liên kết với tài khoản Google Play Games, trong khi cả iOS và Android đều được liệt kê là hỗ trợ Cloud Save để tiến trình có thể chuyển đổi giữa các thiết bị. Nhà xuất bản cũng chỉ dẫn người chơi đến xem trailer mới cho phiên bản mobile. Danh sách người làm ra game vẫn giữ nguyên trên mọi nền tảng: Dotemu, Guard Crush Games và Supamonks cùng được ghi tên bên cạnh Playdigious như nhà xuất bản. Thời gian ra mắt của từng nền tảng được nêu rõ trong thông báo: lần đầu ra mắt console và PC vào ngày 9 tháng 10 năm 2025, bản Xbox Series vào ngày 25 tháng 3 năm 2026, phiên bản Switch 2 dự kiến vào năm 2026, và sự xuất hiện trên cửa hàng mobile vào ngày 5 tháng 11. Nếu bạn đã sở hữu game trên PC và sử dụng cùng tài khoản Google Play Games trên Android, cài đặt trên điện thoại có thể tiếp tục từ nơi bạn dừng lại trên phiên bản máy tính nhờ vào tính năng cross-progression và Cloud Save — điều rất tiện lợi cho những người chơi hay chuyển đổi giữa các thiết bị. Tóm lại, bản mobile sẽ tái hiện cùng nội dung cốt lõi và chế độ đồng đội trực tuyến như trên console/PC, đi kèm với điều khiển chạm, achievement, hỗ trợ điều khiển và các tùy chọn cross-progression/Cloud Save cho phép tiến trình di chuyển giữa các thiết bị khi sử dụng tài khoản Google Play Games.

Saints Row: The Third Remastered chính thức ra mắt trên iOS và Android vào ngày 29 tháng 10
News Thứ 3, 8 thg 9, 2026

Saints Row: The Third Remastered chính thức ra mắt trên iOS và Android vào ngày 29 tháng 10

Feral Interactive vừa thông báo, Saints Row: The Third Remastered sẽ chính thức cập nhật trên iOS và Android vào ngày 29 tháng 10. Phiên bản di động này mang lại đồ họa được nâng cấp từ console lên tay cầm, đồng thời bao gồm cả game gốc lẫn tất cả các DLC đi kèm. Steelport quay trở lại như một sân chơi thế giới mở, nơi Third Street Saints đã chuyển mình từ một băng đảng thành một thương hiệu toàn diện — từ giày dép, nước tăng lực đến tất cả. Mạng lưới tội phạm Syndicate có tầm ảnh hưởng toàn cầu, buộc các Saints phải bước vào cuộc chiến giành giật lãnh thổ. Người chơi sẽ chiến đấu chống lại lực lượng Syndicate khắp thành phố với một hỏa lực khổng lồ gồm súng máy, máy bay không người lái, vũ khí độc đáo, cùng xe tăng, xe hơi, xe máy bay và máy bay chiến đấu. Phiên bản di động còn bổ sung thêm 14 nhiệm vụ phụ và hơn 30 vũ khí, phương tiện và trang phục có thể mở khóa, tất cả đều được lấy từ bản Remastered. Feral cho biết họ đã nâng cấp đồ họa console sang di động với những chỉnh sửa động cơ để đảm bảo trải nghiệm mượt mà. Bàn điều khiển được tùy chỉnh hoàn toàn, mọi thiết bị đều hỗ trợ gamepad, và bản iPadOS cũng như Android còn chấp nhận bàn phím và chuột. Game cung cấp cả chế độ đơn người chơi và hợp tác trực tuyến; tất cả các bản dịch ngôn ngữ được liệt kê trên trang chủ bao gồm tiếng Anh, Pháp, Ý, Đức, Tây Ban Nha, Nga, Séc, Hà Lan, Nhật Bản, Hàn Quốc và Ba Lan. Nếu bạn muốn sở hữu toàn bộ gói console Remastered trên điện thoại hoặc máy tính bảng — bao gồm đồ họa, tất cả DLC, nhiệm vụ phụ và các tùy chọn điều khiển đa dạng — thì ngày 29 tháng 10 chính là lúc để kiểm tra xem Steelport có vừa vặn với túi áo của bạn hay không.

Duet Night Abyss ra mắt phiên bản 22 "White Rabbit" vào ngày 8/9/2026
News Thứ 3, 8 thg 9, 2026

Duet Night Abyss ra mắt phiên bản 22 "White Rabbit" vào ngày 8/9/2026

Duet Night Abyss, tựa game hành động nhập vai từ Pan Studio thuộc Hong Kong Spiral Rising Technology, chính thức tung ra phiên bản mới nhất mang tên "22nd Paradise: White Rabbit" vào ngày 8 tháng 9 năm 2026 lúc 16:00 giờ Nhật Bản (JST) trên PC, iOS và Android. Bản cập nhật này mở ra một chương mới trong cốt truyện chính "Twilight Anchorage", giới thiệu khu vực mới là thị trấn Arkano Town và thêm nhân vật chơi được thuộc tính lửa tên là Forse. Phiên bản này còn mang theo vũ khí mới, trang phục chủ đề và vật nuôi, nhiều sự kiện giới hạn thời gian, cùng một số cải tiến trải nghiệm người dùng (QoL) tập trung vào chế độ nhiều người chơi, tiến trình và chơi hàng ngày. Video quảng bá mới có tên "White Rabbit's Promise" đã sẵn sàng trên kênh X và YouTube chính thức của game. Mở rộng cốt truyện "Twilight Anchorage" đưa người chơi đến thị trấn Arkano, nơi được quản lý bởi một nhân vật bí ẩn tên là Rabbit Mama. Bên ngoài, khu phố này trông như một câu chuyện cổ tích, nhưng bản cập nhật lại nhấn mạnh một âm hưởng bất hòa: cư dân tuân theo những quy tắc nghiêm ngặt, đeo thẻ tên chỉ rõ cấp bậc và sống theo những giờ giấc cố định. Nhân vật dẫn dắt câu chuyện đặt nhiệm vụ cho người chơi tìm kiếm một "catalyst" mà Avarl đã nhắc đến, đồng thời đi theo nhân vật chính của cốt truyện cũ bước vào Arkano. Tại đây, gương mặt cũ của thị trấn cùng những sự thật ẩn giấu dần lộ diện. Chương mới này còn bao gồm những cuộc gặp gỡ với Rabbit Mama và diễn biến các sự kiện diễn ra tại cái "thiên đường" này. Forse gia nhập đội hình với thuộc tính lửa, là chiến binh thuộc Lữ đoàn thứ 13 của Đế chế. Nhân vật này từng tin rằng việc cúi đầu xin xỏ sẽ mang lại danh dự và phẩm giá, nhưng sau khi mất đi tất cả, cô đã tự mình rèn luyện bản thân thành một thanh kiếm và một khẩu súng không thể khuất phục. Vũ khí chuyên môn của Forse là kiếm song và súng đôi, và cô được lồng tiếng bởi Asami Imai. Người chơi có thể nhận được Forse qua hai con đường: thu thập các cuộn yêu cầu chuyên biệt trong chế độ "Interactive Theatre" và đổi lấy cô ấy miễn phí, hoặc mua trực tiếp trong cửa hàng trong game. Forse sẽ có sẵn vĩnh viễn sau khung thời gian bảo trì vào ngày 8 tháng 9 năm 2026. Cùng với Forse, ba vũ khí mới được giới thiệu, mỗi cái có lộ trình và thời điểm có sẵn riêng biệt. Kiếm song "Voiceless Scream" có thể chế tạo miễn phí bằng cuộn "Voiceless Scream" mà người chơi đổi lấy tại cửa hàng kỷ niệm của "Interactive Theatre"; vũ khí này cũng có sẵn để mua trong cửa hàng và trở nên có sẵn vĩnh viễn sau bảo trì ngày 8 tháng 9. "[Sacred Blood] Whipblade" cũng có thể chế tạo miễn phí nếu người chơi thu thập cuộn yêu cầu cần thiết từ nội dung "Echoes of Nightmare", kèm theo lựa chọn mua trực tiếp; nó sẽ được đưa vào danh sách vĩnh viễn sau bảo trì ngày 8 tháng 9. Vũ khí thứ ba, "Bloody Raven" thuộc lớp súng đôi, có bản vẽ được bán tại cửa hàng kỷ niệm của "Interactive Theatre" trong mùa giải hiện tại và sẽ được thêm vào danh sách vĩnh viễn vào ngày 29 tháng 9 năm 2026 lúc 11:00 giờ Nhật Bản (JST); nó cũng được cung cấp để mua trực tiếp. Phiên bản này mang theo nhiều tính năng trang trí và sự kiện. Bản cập nhật thêm một loạt trang phục chủ đề giới hạn và vật nuôi gắn liền với huy hiệu "22nd Paradise: White Rabbit". Một sự kiện lớn thường niên có tên "Winding Road Ahead" được tổ chức dưới dạng sự kiện Mangle; sự kiện này sẽ mở khóa sau khi hoàn thành nhiệm vụ chương Night Voyage "Head to the Mansion the Girl Spoke Of" và bật tính năng Mangle. Người chơi có thể khám phá sự kiện này để nhận phần thưởng hoặc đổi các lăng kính cầu vồng trong cửa hàng để lấy vật phẩm sự kiện. Bộ "Fantasia" giới thiệu trang phục chủ đề búp bê của Berenica và Saiki, có thể nhận qua xổ số dùng loại tiền tệ Star Thread; vòng xổ số này bao gồm tám phần thưởng có thể trúng chắc chắn và phần thưởng cao nhất trao tặng một trong những trang phục Fantasia cùng các phần thưởng còn lại cho vòng đó. Bộ trang phục chủ đề cảnh sát tên là "City Rules" xuất hiện trong cửa hàng với loại tiền tệ Moon-Core; giai đoạn triển khai đầu tiên bao gồm chín nhân vật—Maggie, Daphne, Lean, Sybil, Rhythm, Feena, Fushu, Suiyi và Eve—và người chơi có thể nhận trang phục "City Rules" của Nifl Madam miễn phí bằng cách tham gia sự kiện Star Memorial. Nhiều sự kiện Mangle giới hạn thời gian và các hệ thống giải trí khác cũng quay trở lại hoặc được thêm vào. Sự kiện Mangle tái diễn "Night's Banquet" lại mở cơ hội nhận trang phục giới hạn "Night Banquet Tactics" cùng các chuyển động và biểu cảm của Siryuu; tiến trình khám phá và phần thưởng tích lũy từ "Night's Banquet" trước đó sẽ được chuyển sang lần tái diễn này. Vật nuôi mới có sẵn vĩnh viễn sau bảo trì ngày 8 tháng 9 thông qua Cửa hàng Prism. Nội dung giải trí mới bao gồm chuỗi nhiệm vụ "Festival Guide" trao tặng một loạt vật phẩm tiêu dùng và nguyên liệu—các vật phẩm được liệt kê là Colorful Hourglass, Moonstone, Amplifying Activation Device, Shiny Starlight, Nightfall Footprints, Transfer Module, Weapon Transfer Module, Combat Melody 4, Weapon Manual 4 và Copper Coins—ngay khi người chơi hoàn thành nhiệm vụ mở khóa Night Voyage "Suspect Appears". Chiến dịch đăng nhập tích lũy "Sinner's Return" tặng thưởng đăng ký hàng ngày trong thời gian sự kiện và trao tặng mười Colorful Hourglasses cho một bộ sưu tập đầy đủ bảy ngày; các phần thưởng đăng ký chưa nhận có thể lấy lại bất cứ lúc nào trong suốt sự kiện từ trang sự kiện. Các tính năng trải nghiệm người dùng và tiến trình cũng xuất hiện với những cơ chế cụ thể. Chế độ nhiều người chơi có thêm "Matching Lobby" chuyên dụng, nơi người chơi có thể tìm đồng đội theo mục đích chơi, và chế độ "Interactive Theatre" "Splendid Collaboration" nhận thêm nhiều phòng mở miễn phí hàng tuần cùng cơ cấu phần thưởng người tham gia được cải thiện. Một vật phẩm bổ trợ kỹ năng mới mở rộng khả năng sử dụng vũ khí của nhân vật từ hai loại lên ba loại, giúp đa dạng hóa lựa chọn vũ khí cho từng người chơi. Các cải tiến tiện lợi bao gồm chức năng vòng lặp màn hình/tự chiến đấu cho các cuộc gặp liên tiếp, sự tham gia tự động của đồng đội cho các đội hình đã sắp xếp, các con đường nhận miễn phí vĩnh viễn cho một số nhân vật nhất định, mở khóa nhiệm vụ sớm, tùy chọn lọc trên màn hình chế tạo và tính năng câu cá tự động. Bản cập nhật còn hứa hẹn nhiều bản vá cân bằng và điều chỉnh khác trên toàn game. Sự tương tác giữa phát triển và cộng đồng là một phần của lịch trình ra mắt: sau một buổi livestream của nhà phát triển trước phiên bản, đội ngũ dự định tổ chức một phiên phát thanh của nhà phát triển vào giữa phiên bản. Đội ngũ cho biết họ sẽ bao gồm phản hồi từ người chơi quốc tế cùng các chủ đề thảo luận như trải nghiệm chơi hiện tại, sửa lỗi và tiến độ của các cải thiện được lên kế hoạch. Ghi chú của bản cập nhật khuyến khích người chơi khám phá lục địa Atlas để xem danh sách đầy đủ các điều chỉnh và trải nghiệm sự thay đổi trực tiếp. Một lưu ý thực tế cho người chơi là Forse, các vũ khí mới được liệt kê, cùng vật nuôi và vật phẩm cửa hàng mới có sẵn vĩnh viễn đều có ngày có cụ thể gắn liền với bảo trì ngày 8 tháng 9 hoặc ngày thêm vào ngày 29 tháng 9 cho Bloody Raven. Một bài giới thiệu ngắn về vị thế của game theo cách nói của chính nó: Duet Night Abyss vận hành mà không có gacha nhân vật, gacha vũ khí hay hệ thống thể lực—nhân vật và vũ khí đều có thể đạt được thông qua gameplay và hệ thống chế tạo với các con đường nhận miễn phí. Cốt truyện được kể từ góc nhìn của hai nhân vật chính trên một lục địa phép thuật và máy móc, trong khi tất cả các nhân vật đều có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào thông qua hệ thống vũ khí linh hoạt và hành động 360 độ. Hệ thống tăng cấp "Wedge of Doom" (dịch là "magic wedge" trong nguồn) sử dụng phần thưởng giá trị cố định từ các nhiệm vụ ủy thác áp dụng cho cả nhân vật và vũ khí, giúp giảm thiểu sự ngẫu nhiên trong chỉ số tăng cấp và dễ dàng hơn cho việc thử lại hoặc gánh nặng farm. Thiết kế này được nhắc lại trong các tài liệu cập nhật và vẫn là lời hứa về tiến trình cốt lõi mà nhà xuất bản truyền tải. Tóm lại: nếu bạn muốn nhân vật lửa mới Forse, lộ trình rất rõ ràng—thu thập các cuộn yêu cầu của cô ấy trong "Interactive Theatre" hoặc mua trực tiếp sau khi bảo trì ngày 8 tháng 9 kết thúc—và bản cập nhật này gói gọn sự ra mắt nhân vật đó với các lựa chọn vũ khí chế tạo miễn phí, chế độ tìm kiếm đồng đội mở rộng và một số tính năng tự động hóa nhằm rút ngắn các vòng lặp chơi hàng ngày. Phiên phát thanh của nhà phát triển vào giữa phiên bản và các cửa hàng có sẵn vĩnh viễn cung cấp cho người chơi thời gian cụ thể và kênh để theo dõi phần thưởng, bản vẽ và mua trực tiếp các vật phẩm trong cửa hàng.

Gamescom 2026 đón 368.000 lượt khách tham quan, Mobile Mavens đưa ra những quan sát
News Thứ 2, 7 thg 9, 2026

Gamescom 2026 đón 368.000 lượt khách tham quan, Mobile Mavens đưa ra những quan sát

Gamescom 2026 đã đón 368.000 lượt khách tham quan từ 131 quốc gia, và PocketGamer.biz đã hỏi 5 Mobile Mavens đang trực tiếp tại sự kiện xem điều gì đã làm họ ấn tượng nhất. Những chia sẻ của họ xoay quanh sự cạnh tranh gay gắt dành cho người chơi, lộ trình mà các nền tảng do người tạo ra như Roblox sẽ đưa người sáng tạo đi tiếp, thời điểm "hot" của indie — và một sự xuất hiện bất ngờ của các gian hàng Trung Quốc với chủ đề lãng mạn hay "romantasy". Mỗi người đều chỉ ra những thay đổi cụ thể mà họ quan sát được trên sàn triển lãm cũng như qua những cuộc trò chuyện với các nhà xuất bản, nhà đầu tư và nhà phát triển. Claire Rozain bắt đầu bằng việc nhắc đến sự cạnh tranh và vấn đề thu hút người dùng: các studio đang tung ra những tựa game ngày càng hoàn hảo nhưng lại đang giành giật cùng một lượng người chơi, sự chú ý và kênh tiếp thị. Cô cảnh báo rằng thách thức lớn tiếp theo của UA không đơn thuần là tìm kiếm lượt cài đặt, mà là xác định được môi trường nào mang lại những người trả tiền có giá trị cao nhưng vẫn đảm bảo mức hoàn vốn bền vững. Chính vì thế, cô đang xây dựng các công cụ để giải quyết vấn đề này. Payment Propensity Score của cô sẽ kết nối với MMP và dữ liệu từ các công cụ so sánh để đo lường xem nguồn trò chơi và ứng dụng nào thường xuyên tạo ra người trả tiền và doanh thu IAP, giúp đội ngũ UA có thêm một lớp thông minh về hàng tồn kho và quy trình quản trị. Claire cũng chỉ ra hạn chế của các thuật toán quảng cáo tối ưu hóa bằng AI khi người quảng cáo không thể nhìn thấy chất lượng của nguồn quảng cáo. Giải pháp của cô hướng tới việc phân biệt đâu là nguồn quảng cáo chỉ mang lại lượt cài đặt, và đâu là nguồn mang lại những người dùng trả tiền lâu dài. Gordon Thornton dành thời gian quan sát các hệ sinh thái của người sáng tạo, và Roblox đã nổi lên như một điểm nhấn lớn trong mọi cuộc trò chuyện trong tuần qua. Lời nhận xét của anh không phải là về chính Roblox, mà là về lộ trình di cư của các người sáng tạo khi họ mở rộng sang các nền tảng di động, PC và console bản địa. Anh mô tả một sự chuyển dịch văn hóa đang diễn ra trong các lĩnh vực chỉnh sửa và nội dung tùy chỉnh truyền thống: hệ sinh thái của Roblox coi việc kiếm tiền của người sáng tạo là điều bình thường, trong khi chỉnh sửa game trước đây lại phụ thuộc vào sự ngưỡng mộ của cộng đồng và lao động không công. Thornton đã trò chuyện với các nền tảng chỉnh sửa game đang trải qua sự thay đổi này; thế hệ mới này coi nội dung tùy chỉnh là một nghề nghiệp có lương, và kỳ vọng đó đã định hình cách họ tiếp cận các nền tảng và đối tác. Quan điểm của anh rất thực tế: ngành công nghiệp cần xây dựng các lộ trình phát triển từ Roblox sang các nền tảng khác sao cho phù hợp với kỳ vọng của người sáng tạo về phần thưởng và sự thăng tiến trong sự nghiệp. Mahmoud Ziater dành phần lớn thời gian tại Gamescom ở các sảnh thương mại và các pavi quốc tế, nhấn mạnh Thái Lan, Qatar và Maroc là những ví dụ điển hình cho cách các quốc gia đang định vị mình để tạo cơ hội cho các studio địa phương. Anh ghi nhận một sự chuyển dịch lớn trong khu vực trong thập kỷ qua, khi sự chú ý dần chuyển khỏi châu Mỹ và Nhật Bản sang một sự đại diện địa lý rộng hơn. Anh cũng chỉ ra dự án AAA quy mô đầu tiên của MENA tại sàn triển lãm như một ví dụ sống động. Mahmoud đã chơi tựa game "1001 Threads of Mizan" từ MBC Games Studio và mô tả sự hiện diện của nó là vô cùng ý nghĩa với khu vực: một bản phát hành quy mô AAA đại diện cho MENA tại một trong những sự kiện trò chơi lớn nhất hành tinh. Anh cũng báo cáo về khu vực Indies rất sôi động với những hàng dài và các booth đông đúc, cho thấy sự quan tâm lớn của công chúng đối với các tựa game độc lập. Tuy nhiên, anh cũng nhắc đến một khía cạnh không vui, cho biết một số nhà phát triển đã bị trộm thiết bị trong quá trình trưng bày. Điều này thực sự đáng tiếc, đặc biệt là khi xem xét khoản đầu tư họ đã bỏ ra để giới thiệu sản phẩm. Louise Wooldridge đã nhận ra một sự thay đổi rõ rệt trong sự pha trộn các gian hàng: sự xuất hiện ngày càng nhiều của các công ty Trung Quốc, thường được thiết kế với chủ đề thẩm mỹ như lãng mạn hay "romantasy" thay vì chiến đấu hay kinh dị. Cô mô tả những gian hàng này đẹp và huyền ảo, và cô đã nhắc đến "Love and Deepspace" như một ví dụ điển hình nơi các cosplayer và các tương tác được dàn dựng đã thu hút một lượng lớn khán giả và những hàng dài. Louise liên kết sự bùng nổ này với sự quan tâm thương mại ngày càng tăng đối với nội dung dựa trên tình yêu — điều này có thể thấy rõ trên nhiều phương tiện truyền thông và trong các tựa game phương Tây nơi tình yêu đóng vai trò là một trụ cột. Cô cũng nhấn mạnh rằng rất nhiều hoạt động trên sàn triển lãm thực chất đã trở thành nội dung tiếp thị. Với gần 380.000 người tham dự quay phim và chia sẻ về các gian hàng, các cosplayer và các điểm chụp ảnh, các nhà xuất bản đang chủ động đóng gói các trải nghiệm vật lý thành các tài sản truyền thông kỹ thuật số. Louise nói một cách thẳng thắn: khi việc tìm kiếm trên mạng trở nên quá tải, các nhà xuất bản đang chi tiền cho những màn trình diễn ngoài đời thực để tạo ra những nội dung có thể chia sẻ trên mạng xã hội. Mor Aviram đã dành ba ngày bận rộn để di chuyển giữa các sự kiện indie, các booth, nhà xuất bản, nhà đầu tư và nhà phát triển, và cô rời đi với niềm tin chắc chắn rằng sự chú ý của ngành công nghiệp — và ngày càng nhiều là vốn — đang xoay quanh các đội nhóm indie. Cô nhấn mạnh rằng Indie Arena đã quy tụ hơn 180 nhà phát triển và 17 nhà xuất bản. Cô cũng chỉ ra Q2 2026 là quý mạnh nhất trong 12 tháng qua đối với các khoản tài trợ trò chơi, với hơn 10 quỹ trò chơi mới được công bố với tổng vốn trên 2 tỷ đô la, bao gồm cả các quỹ tập trung vào tài trợ cho indie. Mor cho biết nhà đầu tư, nhà xuất bản và các quỹ đang tích cực tìm kiếm các đội nhóm nhỏ với những ý tưởng độc đáo. Cô cũng đưa ra lời khuyên thực tế cho các đội indie: hãy bắt đầu sớm, xây dựng cộng đồng, gặp gỡ các người sáng tạo, và trò chuyện với nhà xuất bản cũng như nhà đầu tư. Giọng điệu của cô đầy năng lượng nhưng rất thực tế: cơ hội nhiều hơn, nhưng điều đó đồng nghĩa với việc tiêu chuẩn cho sự chú ý và những khoảnh khắc đáng chia sẻ cũng sẽ cao hơn. Tóm lại: Số liệu và những cuộc trò chuyện tại Gamescom đã vẽ nên một bức tranh cụ thể — gần 380.000 người tham dự, các quỹ lớn huy động hơn 2 tỷ đô la trong Q2, hơn 180 nhà phát triển tại Indie Arena, và sự chuyển dịch rõ ràng của người sáng tạo từ các nền tảng như Roblox — và mục đích ở đây là mang tính chiến thuật. Nếu bạn làm việc trong lĩnh vực UA, sáng tạo hoặc tìm kiếm nguồn hàng, Payment Propensity Score của Claire và những giới hạn cô nêu ra về khả năng nhìn thấy nguồn hàng là một tín hiệu thực tế để bạn suy nghĩ lại về việc bạn đang đo lường giá trị ở đâu. Nếu bạn đang xây dựng các hệ sinh thái người sáng tạo hoặc vận hành các nền tảng chỉnh sửa, báo cáo của Gordon về kỳ vọng kiếm tiền là một lời nhắc nhở để thiết kế các lộ trình phát triển và thương mại rõ ràng. Và nếu bạn là một đội indie, lời khuyên rõ ràng của Mor — hãy bắt đầu xây dựng cộng đồng sớm và gặp gỡ nhà xuất bản cũng như nhà đầu tư — là chỉ dẫn vận hành cụ thể nhất mà tôi nghe được tại sàn triển lãm. Tiền và sự chú ý đều đang ở đó; liệu bạn có thể biến chúng thành động lực hay không sẽ phụ thuộc vào việc bạn sớm và thông minh đến mức nào trong việc tham gia vào nền kinh tế chú ý mới mà Gamescom 2026 đã đặt ra.

Lego Digital Play mua lại Offroad Games, studio đằng sau game đua xe Chrome Valley Customs
News Thứ 2, 7 thg 9, 2026

Lego Digital Play mua lại Offroad Games, studio đằng sau game đua xe Chrome Valley Customs

Lego Digital Play vừa mua lại Offroad Games – studio London đằng sau game đua xe di động Chrome Valley Customs. Hiện tại, game vẫn sẽ hoạt động dưới nhãn hiệu Offroad Games. Chi tiết thương vụ chưa được công bố, và thông tin này được MobileGamer.biz đưa tin. Lego Digital Play chính là mảng game di động của hãng đồ chơi, được thành lập từ đầu năm 2025. Studio London này do Aaron Loeb – một gã "già" ngành game 30 năm kinh nghiệm, từng làm lãnh đạo tại Scopely, FoxNext Games và EA – đứng đầu. Ngoài ra, John Earner, đồng sáng lập Space Ape, cũng đang giữ vai trò cố vấn tại Lego Digital Play. Theo hàng loạt bài đăng trên LinkedIn sáng nay, toàn bộ nhân viên Offroad Games đã chính thức gia nhập Lego Digital Play. Offroad cũng đăng tải: "Từ tuần này, chúng mình đã gia nhập Lego Digital Play – một bước ngoặt cực kỳ thú vị cho cả team," và gửi lời cảm ơn đến mọi người, các nhà ủng hộ cũng như Lego Digital Play vì sự chào đón nồng nhiệt. Studio này ban đầu tách ra từ Space Ape trong thương vụ liên quan đến việc Supercell mua lại đa số studio London vào năm 2025. Cùng làn sóng đó, NextBeat cũng tách ra để điều hành BeatStar, sau này game này lại được bán cho Duolingo. Tóm lại, đây là thương vụ mua lại công khai đầu tiên của Lego Digital Play kể từ khi ra mắt đầu năm 2025. Với một đội ngũ Offroad nguyên vẹn và game Chrome Valley Customs vẫn giữ nhãn hiệu cũ, mọi chi tiết về hoạt động hiện tại và sự ổn định của nhân viên đều được đảm bảo rõ ràng trong quá trình tích hợp sắp tới.

Sony Music mua 23.29% cổ phần của GungHo; Những góc nhìn Gamescom 2026
News CN, 6 thg 9, 2026

Sony Music mua 23.29% cổ phần của GungHo; Những góc nhìn Gamescom 2026

Podcast "Week in Mobile Games" của PocketGamer.biz đã quay trở lại với tập 103, mời Craig Chapple (người dẫn chương trình) và Aaron Astle (biên tập viên chuyên môn) cùng thảo luận về Gamescom 2026 và hàng loạt tin nóng trong ngành. Tập này bao gồm việc Sony Music mua 23.29% cổ phần của GungHo – nhà phát triển Puzzle & Dragons, sự rời đi của CEO Brian Ward khỏi Savvy Games Group, và vòng gọi vốn 18 triệu USD của W4 Games. Các bạn dẫn chương trình cũng dành chút thời gian nói về những thay đổi về mặt kỹ thuật và sáng tạo: lịch sử ngắn gọn về các engine game cùng sự trỗi dậy của Godot, và cách Monster Hunter Outlanders mang vòng lặp kinh điển của Monster Hunter sang nền tảng di động. Các chuyển dịch về truyền thông và IP cũng nằm trong danh sách — bộ phim hoạt hình mới được công bố Pokémon: Wild Card cũng được nhắc đến, bên cạnh những góc nhìn khác từ Gamescom. Tập 103 có thể tìm thấy trên YouTube, Spotify và Apple Podcasts, hoặc bạn có thể nghe lại các tập cũ từ trang podcast của PocketGamer.biz. Feed podcast cũng gợi ý cho người nghe tham gia vào lịch trình hội thảo của PocketGamer.biz để có những cuộc trò chuyện sâu hơn về ngành. Nếu bạn muốn một giờ đầy đủ thông tin gom lại cổ phần 23.29% của GungHo, sự ra đi của CEO Savvy, vòng gọi vốn 18 triệu USD của W4 và các điểm nóng Gamescom, thì tập 103 chính là tổng hợp gọn gàng để nghe ngay.

Medabots S chính thức mở đăng ký toàn cầu vào ngày 4 tháng 9 năm 2026
Launch Thứ 7, 5 thg 9, 2026

Medabots S chính thức mở đăng ký toàn cầu vào ngày 4 tháng 9 năm 2026

Medabots S, tựa game RPG trên điện thoại từ Imagineer dựa trên loạt robot lâu đời, đã chính thức mở đăng ký toàn cầu hôm nay cho người dùng Android và iOS thông qua Google Play và App Store. Nhà phát triển chưa công bố ngày ra mắt chính thức cho phiên bản toàn cầu. Vào ngày 4 tháng 9 năm 2026, đội ngũ đã đăng tải đoạn teaser trên tài khoản X/Twitter chính thức, giới thiệu hình ảnh các nhân vật chính quen thuộc từ các phần chơi số cùng một vài đoạn gameplay ngắn. Trận chiến trong Medabots S diễn ra theo lối 3v3, mang hệ thống linh kiện kiểu console sang điện thoại: người chơi có thể kết hợp linh kiện Đầu, Tay phải, Tay trái và Chân khi xây dựng Medabot. Teaser và ghi chú của nhà phát triển cho thấy các trận đấu theo lượt, trong đó các đòn tấn công có thể nhắm vào các bộ phận kẻ địch khác nhau và các vật phẩm được dùng để nâng cấp các linh kiện cụ thể. Imagineer cho biết phiên bản toàn cầu sẽ bao gồm một câu chuyện hoàn toàn mới cùng các nhân vật được yêu thích được lấy từ nhiều phần trong series; trong đoạn teaser, tên gọi của những bản cũ như Metabee, Rokusho, Sailor-Multi, Waarbonnet và Blackmail cũng đã xuất hiện trong danh sách nhân vật. Phiên bản Nhật Bản của Medabots S đã hoạt động hơn sáu năm và có hơn 320 robot khác nhau, và phiên bản Nhật đã từng hợp tác với Digimon, Mega Man Battle Network và Ultraman. Các liên kết đăng ký chính thức xuất hiện trong bài đăng thông báo của studio trên X/Twitter và trên mỗi trang cửa hàng. Tóm lại: đăng ký đã chính thức mở trên cả hai cửa hàng ngay bây giờ, và với lịch sử sáu năm của Nhật Bản cùng danh sách hơn 320 robot, phiên bản toàn cầu sẽ bắt đầu với một đội hình phong phú sẵn có thay vì một bản phát hành thiếu thốn.