icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Thị Trường Game Di Động Châu Âu Đạt 6 Tỷ Euro, Playstack Bị Bán, Doanh Thu Tháng Tư
News Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Thị Trường Game Di Động Châu Âu Đạt 6 Tỷ Euro, Playstack Bị Bán, Doanh Thu Tháng Tư

Một báo cáo gần đây được ủy quyền bởi King, nhà phát triển đứng sau Candy Crush Saga, tiết lộ rằng hơn 1.000 studio game di động ở Châu Âu đã đóng góp gần 6 tỷ euro cho nền kinh tế vào năm 2025. Nghiên cứu do King và Nordicity thực hiện cũng chỉ ra rằng những nhà phát triển này đã hỗ trợ hơn 63.000 việc làm và tạo ra 7,53 tỷ euro doanh thu từ khán giả toàn cầu trong năm ngoái, với kỳ vọng sẽ vượt qua 8 tỷ euro vào năm 2028. Game di động hiện chiếm 55% doanh thu video game toàn cầu, với độ tuổi trung bình của người chơi là 31. Báo cáo này dường như nhắm đến các nhà quản lý EU, khi Tổng thống King, Todd Green, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc điều chỉnh cân bằng, hỗ trợ ngành game di động trong khi vẫn bảo vệ người chơi. Trong tin tức doanh nghiệp, TruFin đã đồng ý bán 84,5% cổ phần của mình trong nhà phát hành độc lập Playstack tại Vương quốc Anh cho VantageCo với giá khoảng 112,4 triệu bảng (151,3 triệu đô la). Thỏa thuận này định giá Playstack khoảng 125 triệu bảng (168 triệu đô la) và đang chờ phê duyệt từ cổ đông. Playstack nổi tiếng với các tựa game như Abiotic Factor và Mortal Shell, và cho năm 2025, họ báo cáo lợi nhuận trước thuế là 12,2 triệu bảng (16,28 triệu đô la). Người sáng lập và Giám đốc điều hành Playstack, Harvey Elliott, đã đảm bảo rằng sự thay đổi trong sở hữu sẽ không làm thay đổi danh tính hoặc định hướng chiến lược của công ty. Đầu tư vào game di động cũng đang gia tăng, khi Akin Babayigit và Makers Fund đã ra mắt AMF Capital, một công ty tài trợ UA mới. Đầu tư đầu tiên của quỹ là 28 triệu đô la vào Bear Hug Entertainment. Tháng Tư chứng kiến doanh thu game di động đạt 4,51 tỷ đô la, theo dữ liệu từ Sensor Tower. Mặc dù đây là mức giảm 1,4% so với năm trước và giảm 3,7% so với tháng Ba, Honor of Kings đứng đầu bảng với doanh thu 123,8 triệu đô la, theo sau là Last War Survival và Whiteout Survival. Số lượt tải game di động đạt tổng cộng 3,58 tỷ, giảm 13% so với năm trước, với Block Blast dẫn đầu với 30,15 triệu lượt tải. Golf Rival hiện có 65 triệu người dùng đăng ký, theo thông báo từ Zynga, cùng với việc công bố một tính năng mới cho phép người chơi thu thập nhãn dán để nhận thưởng. Zynga đã mua lại nhượng quyền Golf Rival với giá khoảng 525 triệu đô la vào tháng 10 năm 2021, ăn mừng hơn 30 triệu lượt tải vào tháng 3 năm 2022. Trong tin tức tài chính, NetEase đã báo cáo mức tăng 6,1% doanh thu ròng so với năm trước trong quý 1 năm 2026, tổng cộng đạt 30,6 tỷ nhân dân tệ (4,4 tỷ đô la). Các trò chơi và dịch vụ liên quan chiếm 84% doanh thu này, phản ánh mức tăng 6,9%, với các tựa game trực tuyến là nguồn thu chính. Đáng chú ý, NPPA Trung Quốc đã phê duyệt 158 trò chơi trong tháng 5, bao gồm 137 tựa game di động, đưa tổng số trò chơi được phê duyệt trong năm 2026 lên 779. HoYoverse, nhà phát hành của Honkai: Star Rail và Genshin Impact, đang có kế hoạch đầu tư lên tới 14,6 tỷ đô la vào AI trong ba năm tới. Mục tiêu của khoản đầu tư này là phát triển một hệ sinh thái AI nội bộ để nâng cao phát triển game và tương tác với người chơi. Cuối cùng, startup Sparq Worlds có trụ sở tại UAE đã huy động được 8,5 triệu đô la cho động cơ game AI-native của mình, nhằm giúp các nhà sáng tạo xây dựng game 3D với chuyên môn lập trình tối thiểu. Với 6.000 nhà sáng tạo đã nằm trong danh sách chờ truy cập beta, Sparq tự định vị mình là cầu nối giữa các động cơ game phức tạp và việc tạo game dễ tiếp cận.

Doanh thu trò chơi video ở châu Á và MENA sẽ vượt 100 tỷ USD vào năm 2030
News Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Doanh thu trò chơi video ở châu Á và MENA sẽ vượt 100 tỷ USD vào năm 2030

Theo báo cáo gần đây từ Niko Partners, doanh thu trò chơi video ở khu vực châu Á và MENA đang trên đà vượt qua 100 tỷ USD vào năm 2030. Doanh thu kết hợp đạt 88,9 tỷ USD vào năm 2025, đánh dấu mức tăng gần 3% so với năm trước. Đà tăng trưởng này dự kiến sẽ tiếp tục, với ước tính doanh thu sẽ tăng lên 91,8 tỷ USD vào năm 2026 và cuối cùng đạt 103,6 tỷ USD vào năm 2030, phản ánh tỷ lệ tăng trưởng hàng năm (CAGR) trong vòng năm năm là 3%. Ấn Độ đang nổi lên như một thị trường phát triển nhanh nhất, với hơn 500 triệu người chơi và tỷ lệ CAGR ấn tượng là 11%, trong khi chi tiêu của người chơi di động dự kiến sẽ vượt qua 1 tỷ USD vào năm 2027. Mặc dù các thị trường đã phát triển như Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc được dự đoán sẽ chiếm 89% tổng doanh thu vào năm 2030—ước tính đạt 91,7 tỷ USD—tăng trưởng mạnh nhất đang diễn ra tại Ấn Độ, MENA và Đông Nam Á. Ba quốc gia MENA, bao gồm Ả Rập Xê Út, UAE và Ai Cập, được dự đoán sẽ đạt 3 tỷ USD trong chi tiêu của người chơi vào năm 2030, khiến chúng trở thành khu vực phát triển nhanh thứ hai sau Ấn Độ. Đông Nam Á cũng cho thấy tiềm năng, với Thái Lan dự kiến đạt mốc 2 tỷ USD vào năm 2026 và Indonesia dự kiến sẽ đạt 1,5 tỷ USD vào năm 2030. Thêm vào đó, Việt Nam dự kiến sẽ tăng số lượng người chơi lên 68 triệu vào năm 2030, trong khi Indonesia được dự đoán sẽ có 144 triệu người chơi. Hơn nữa, các trò chơi mini của Trung Quốc hiện chiếm gần 20% chi tiêu cho trò chơi di động. Sự gia tăng chi tiêu của người chơi di động ở Ấn Độ đang được thúc đẩy bởi sự đa dạng hóa thể loại vượt ra ngoài các trò chơi battle royale truyền thống. Đặc biệt, người chơi nữ hiện chiếm 42% tổng số người chơi ở châu Á và MENA, tăng từ khoảng 40% trong năm trước, giảm từ tỷ lệ 80% nam giới cách đây năm năm. Về mặt công nghệ, Niko Partners lưu ý rằng cảm xúc của người chơi đối với AI tạo sinh ở châu Á thuận lợi hơn đáng kể so với các thị trường phương Tây. Các studio game báo cáo về hiệu quả phát triển nhờ vào AI, mặc dù người chơi thích AI hỗ trợ quy trình làm việc hơn là thay thế các tài sản nghệ thuật hoặc tiếp thị cốt lõi. Báo cáo đầy đủ có thể được truy cập qua liên kết được cung cấp.

Warhammer 40,000: Boltgun Boom sẽ phát hành trên di động vào năm 2026
Launch Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Warhammer 40,000: Boltgun Boom sẽ phát hành trên di động vào năm 2026

Nitro Games đã thông báo rằng Warhammer 40,000: Boltgun Boom sẽ được ra mắt trên các thiết bị di động vào năm 2026. Tựa game này cho phép người chơi vào vai một Space Marine, chiến đấu qua các chiến dịch diễn ra trong vũ trụ rộng lớn của Warhammer 40,000. Trò chơi được thiết kế như một phiên bản di động của loạt game bắn súng được phát triển ban đầu bởi Auroch Digital cho PC và console, với lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất lấy cảm hứng retro tối ưu hóa cho các thiết bị di động. Việc đăng ký trước hiện đang mở trên cả Apple App Store và Google Play, mở đường cho sự ra mắt được mong đợi. Warhammer 40,000: Boltgun Boom hứa hẹn mang đến một trải nghiệm hấp dẫn kết hợp giữa combat nhanh chóng với điều khiển thân thiện với di động, đồng thời giữ nguyên bầu không khí gothic đặc trưng của bối cảnh Warhammer 40,000. Người chơi sẽ phải chiến đấu chống lại nhiều kẻ thù khác nhau, bao gồm lực lượng Chaos, các tín đồ, kẻ phản bội, quỷ dữ và những cỗ máy chiến tranh formidable. Trò chơi sẽ bao gồm nhiều chương từ series Boltgun, cung cấp các chiến dịch chơi đơn phong phú trên nhiều thế giới khác nhau. Nitro Games nhấn mạnh rằng người chơi sẽ có quyền truy cập vào một loạt vũ khí đa dạng từ vũ trụ Warhammer 40,000 khi họ khám phá những con đường ẩn giấu và tham gia vào các cuộc đấu súng mãnh liệt. Jussi Tähtinen, CEO của Nitro Games, cho biết: "Trò chơi này là một sự kết hợp tuyệt vời với kỹ năng và kinh nghiệm của chúng tôi trong việc đưa các thương hiệu bắn súng lên di động. Chúng tôi mong muốn giới thiệu trải nghiệm Boltgun hoàn thiện đến với cộng đồng game thủ di động toàn cầu."

Stillfront Bán OFM Studios và Giải Quyết Thanh Toán Gameberry với 26,5 triệu USD
News Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Stillfront Bán OFM Studios và Giải Quyết Thanh Toán Gameberry với 26,5 triệu USD

Stillfront đã bán OFM Studios, nhà phát triển đứng sau trò chơi Online Football Manager, trở lại cho người sáng lập thông qua một thương vụ mua lại do ban quản lý thực hiện với giá trị 2,1 triệu euro (2,4 triệu USD). Quyết định này là một phần trong cuộc đánh giá chiến lược liên tục của công ty nhằm tập trung vào các thương hiệu chính. Stillfront đã mua lại 51% cổ phần của nhà phát triển người Đức này vào năm 2017 với giá 735.000 USD (639.000 euro). Thương vụ mua lại do ban quản lý thực hiện đã hoàn tất vào tháng 5. Ngoài ra, Stillfront đã đạt được thỏa thuận với Gameberry Labs để giải quyết tất cả các nghĩa vụ thanh toán còn tồn đọng liên quan đến một thỏa thuận hiện có liên quan đến Ludo Games và các tựa game liên quan. Thay vì tiếp tục các nghĩa vụ này cho đến năm 2030, Gameberry đã thực hiện một khoản thanh toán một lần trị giá 26,5 triệu USD cho Moonfrog, giải quyết tất cả các nghĩa vụ thanh toán hiện tại và trong tương lai. Các động thái chiến lược này nhằm đơn giản hóa danh mục đầu tư của Stillfront và nâng cao chất lượng các nguồn doanh thu của công ty. Tác động tài chính tổng hợp của việc bán công ty và thỏa thuận này dự kiến sẽ giảm doanh thu ròng trong danh mục 'Trò chơi khác' khoảng 110 triệu SEK (11,7 triệu USD) trong năm tới. Tổng thể, các giao dịch này đã tạo ra khoảng 28,6 triệu USD cho công ty. Alexis Bonte, chủ tịch và CEO của Stillfront Group, nhấn mạnh rằng những hành động này hỗ trợ tham vọng của công ty trong việc tinh giản hoạt động và cảm ơn đội ngũ OFM vì sự hợp tác của họ.

⚡ Tin nhanh Thứ 4, 3 thg 6, 2026 taptap.io
Ubisoft đã phát hành phiên bản 2.1.100 của Rainbow Six Mobile cho cả hai nền tảng Android và iOS. Đây là một trò chơi bắn súng hành động chiến thuật trực tuyến cạnh tranh, thuộc nhượng quyền thương mại nổi tiếng Tom Clancy’s Rainbow Six, được thiết kế đặc biệt cho gameplay trên di động. Người chơi có thể tham gia vào các trận đấu FPS 5v5 căng thẳng, lấy cảm hứng từ cơ chế Tấn công và Phòng thủ của Rainbow Six Siege. Mỗi vòng cho phép người chơi đổi vai giữa Kẻ tấn công và Kẻ phòng thủ, nhấn mạnh tầm quan trọng của làm việc nhóm, định vị và kiến thức bản đồ trong những trận chiến nhanh chóng. Rainbow Six Mobile có dàn nhân vật tinh nhuệ từ Rainbow Six Siege, mỗi nhân vật được trang bị khả năng và thiết bị độc đáo phù hợp với lối chơi đội hình chiến thuật. Trò chơi cung cấp nhiều bản đồ biểu tượng như Bank, Clubhouse, Border, Oregon và Villa, mỗi bản đồ được thiết kế để nâng cao khả năng chiến lược và yêu cầu sự phối hợp chính xác giữa các đồng đội. Được phát triển và tối ưu hóa cho các thiết bị di động, Rainbow Six Mobile đảm bảo gameplay mượt mà và điều khiển trực quan, cho phép người chơi tùy chỉnh HUD và điều chỉnh các điều khiển theo phong cách chơi của họ. Trò chơi hỗ trợ cả điều khiển cảm ứng nhạy và tương thích với tay cầm, cung cấp hành động cạnh tranh bất kể người chơi chọn chiến đấu ở đâu. Theo đúng phong cách của Rainbow Six, trò chơi tập trung vào các kịch bản chiến đấu thực tế. Người chơi có thể sử dụng drone và camera để thu thập thông tin và điều chỉnh chiến lược của họ theo bản đồ cụ thể mà họ đang ở. Các môi trường có thể bị phá hủy thêm một lớp chiến thuật khác, cho phép người chơi phá vỡ tường, cửa và lỗ hổng, tái định hình chiến trường để tạo ra những cơ hội chiến đấu mới. Chiến lược đội nhóm vẫn rất quan trọng, khi Kẻ tấn công phải thu thập thông tin và xâm nhập vào phòng thủ, trong khi Kẻ phòng thủ củng cố vị trí và kiểm soát bản đồ. Các vũ khí và thiết bị độc đáo của mỗi nhân vật đóng vai trò quan trọng trong thành công chiến thuật. Trò chơi thường xuyên giới thiệu nội dung mới, với các mùa hàng tháng có các nhân vật mới, đề xuất Battle Pass, chế độ giới hạn thời gian, sự kiện và đồ trang trí, giữ cho gameplay luôn năng động. Một kết nối trực tuyến là cần thiết để chơi, thông qua 4G, 5G hoặc Wi-Fi. Nguồn gốc ↗
News Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Game of Thrones: Dragonfire Đã Ra Mắt Toàn Cầu Trên Di Động

Warner Bros. Games đã ra mắt Game of Thrones: Dragonfire, một trò chơi chiến lược mới có sẵn trên cả Android và iOS. Trò chơi diễn ra 172 năm trước khi Daenerys Targaryen nổi lên, người chơi vào vai một kỵ sĩ rồng từ Old Valyria, có nhiệm vụ mở rộng ảnh hưởng của mình lên Westeros và cuối cùng chiến đấu để giành quyền kiểm soát King’s Landing. Trò chơi có 28 con rồng độc đáo, bao gồm những con nổi tiếng như Caraxes và Syrax, cùng với những sinh vật nguyên bản được thiết kế cho trò chơi. Game of Thrones: Dragonfire cho phép người chơi thu thập và chỉ huy rồng, mỗi con rồng có kỹ năng Command đặc trưng, khả năng Habit thụ động, sự thân thuộc với quân đội và sự kết hợp. Người chơi có thể dẫn dắt tới năm đội quân do rồng chỉ huy cùng lúc trên một chiến trường dựa trên ô, thử nghiệm với nhiều chiến lược khác nhau. Lối chơi bao gồm các mùa Reigns làm mới cuộc thi và các trận chiến lãnh thổ trong khi giới thiệu các cốt truyện mới, đảm bảo rằng sự phát triển của rồng vẫn duy trì vĩnh viễn khi người chơi tiến bộ. Ngoài ra, người chơi có thể thành lập Liên minh, phối hợp tấn công và nhằm chinh phục các địa điểm và lâu đài biểu tượng trong suốt trò chơi. Tựa game cũng có các xung đột dựa trên kịch bản gọi là Campaigns, với những nhân vật quen thuộc và những cuộc chiến quyền lực từ series gốc. Khi người chơi đưa ra quyết định, họ ảnh hưởng chung đến câu chuyện tổng thể, tạo ra một trải nghiệm chung trong thế giới trò chơi. Để nâng cao trải nghiệm, người chơi có thể nhận phần thưởng độc quyền bằng cách liên kết tài khoản HBO Max của họ và xem House of the Dragon Season 3. Game of Thrones: Dragonfire hiện đã có sẵn để tải về trên Google Play Store và App Store.

News Thứ 4, 3 thg 6, 2026

Dragonfall Kingdom Ra Mắt Như Một Trò Chơi Chiến Lược 4X Trên Android

Dragonfall Kingdom, tựa game chiến lược 4X mới từ Game Hollywood Hong Kong Limited, đã chính thức ra mắt trên Android. Nổi tiếng với các trò chơi như Evil Awakening II: Erebus và League of Angels: Pact, studio này đã tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn trong một thế giới fantasy chung. Người chơi có thể tham gia các trận chiến chiến lược theo thời gian thực, nhấn mạnh vào việc định vị chiến thuật và ra quyết định thông minh. Trong Dragonfall Kingdom, bạn sẽ xây dựng và mở rộng vương quốc của mình giữa một vùng đất đầy rẫy xung đột. Trò chơi cho phép quản lý tài nguyên, phát triển lãnh thổ và chiêu mộ các anh hùng độc đáo từ nhiều phe phái khác nhau, mỗi người đều sở hữu những khả năng riêng biệt. Hệ thống gacha này khuyến khích việc thử nghiệm với các thành phần đội hình và chiến lược khác nhau, cho dù bạn đang nhắm đến tấn công, phòng thủ hay một cách tiếp cận cân bằng. Gameplay năng động được nâng cao bởi bản đồ thế giới rộng lớn, nơi người chơi có thể cạnh tranh với nhau trong các trận chiến PvP. Thêm vào đó, hệ thống liên minh thúc đẩy lối chơi hợp tác, cho phép người chơi hợp tác trong các nỗ lực chiến lược của họ. Hình ảnh sống động và cơ chế chiến đấu theo thời gian thực hứa hẹn mang đến một trải nghiệm hấp dẫn cho những người mê chiến lược. Hiện tại, Dragonfall Kingdom chỉ có sẵn trên Android, với không có thông tin cập nhật về việc phát hành trên iOS. Người chơi quan tâm đến tựa game này có thể tải nó từ Google Play Store.

News Thứ 3, 2 thg 6, 2026

Inazuma Eleven: Cross Ra Mắt Trên Di Động Tại Nhật Bản Vào Ngày 9 Tháng 6 Năm 2026

LEVEL-5 đã xác nhận ngày ra mắt cho Inazuma Eleven: Cross, một trò chơi mô phỏng bóng đá mới dự kiến sẽ ra mắt trên cả Android và iOS tại Nhật Bản vào ngày 9 tháng 6 năm 2026. Được phát triển bởi Aiming, tựa game này giới thiệu một câu chuyện gốc với nhân vật huấn luyện viên trợ lý Shiozawa Yo, người bất ngờ thấy mình ở giữa một giải đấu mà đội của anh không hề nhớ về anh. Thêm vào đó, các đồng đội cũ giờ đã trở thành đối thủ, với những nhân vật biểu tượng như Gouenji và Kidou hiện đang thi đấu chống lại anh. Ngoài thông báo về trò chơi, Dự án Đội Tuyển Quốc Gia Nhật Bản 2026 cũng đã được công bố, giới thiệu Mark Evans (Mamoru Endo) và Jude Sharp (Yuto Kido) trong trang phục đội tuyển quốc gia, kèm theo các tác phẩm nghệ thuật kỷ niệm mới. Người chơi có thể mong đợi các điều khiển dựa trên lệnh cho phép tùy chỉnh đội bóng và thử nghiệm chiến thuật, mặc dù trò chơi sẽ bao gồm một tùy chọn tự động hoàn toàn, điều này có thể thu hút nhiều người dùng. Đăng ký trước hiện đã mở thông qua Google Play Store và App Store, sau một cuộc thử nghiệm beta kín diễn ra vào tháng 1 năm 2026. Đoạn preview gameplay gợi ý một trải nghiệm hứa hẹn cho những người hâm mộ thương hiệu Inazuma Eleven đã tồn tại lâu dài. Các cập nhật thêm về ngày phát hành toàn cầu tiềm năng sẽ được mong đợi.

Launch Thứ 3, 2 thg 6, 2026

Mattel Game Studios Ra Mắt Game Đầu Tay Skeletor: Until Next Time

Mattel Game Studios đã ra mắt game tự phát hành đầu tiên của mình, Skeletor: Until Next Time, một trò chơi hợp tác với bộ phim Masters of the Universe sắp ra mắt vào ngày 5 tháng 6. Game này hiện đã có mặt trên iOS và Android, là một trò chơi chạy đường giống như Subway Surfers. Được phát triển hợp tác với công ty gia công và phát triển Amber, Skeletor đánh dấu một bước tiến quan trọng cho Mattel, vốn chủ yếu cấp phép tài sản trí tuệ của mình cho các nhà phát triển khác trong quá khứ. Skeletor: Until Next Time là tựa game đầu tiên trong hai tựa game dự kiến từ Mattel Game Studios trong năm nay, mặc dù chi tiết về tựa game thứ hai vẫn chưa được tiết lộ. Vào đầu năm 2023, Mattel đã hợp tác với studio Uken của Canada để ra mắt Mattel Match, một trò chơi ghép hình 3D với sự góp mặt của các thương hiệu nổi tiếng như Barbie, Hot Wheels, và Uno. Trong những năm gần đây, Mattel đã tăng cường tập trung vào game di động, điều này được thể hiện qua việc mua lại 50% cổ phần của NetEase trong liên doanh Mattel163 với giá 159 triệu đô la. Họ đã cùng nhau phát hành bốn trò chơi dựa trên tài sản trí tuệ của Mattel, bao gồm Uno!, Uno Wonder, Phase 10, và Skip Bo, thu hút tổng cộng 20 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và hơn 550 triệu lượt tải xuống trên toàn thế giới tính đến tháng 2 năm 2026. Như chủ tịch và CEO của Mattel, Ynon Kreiz đã phát biểu vào tháng 2, "Danh mục thương hiệu biểu tượng của chúng tôi hoàn toàn phù hợp với thế giới kỹ thuật số, và việc mua lại này sẽ củng cố vị thế của chúng tôi và tăng tốc sự hiện diện của chúng tôi trong một thị trường lớn với tốc độ tăng trưởng cao."

AMF Capital Ra Mắt Quỹ Tài Trợ Mở Rộng Người Dùng 28 Triệu USD Cho Bear Hug
Launch Thứ 3, 2 thg 6, 2026

AMF Capital Ra Mắt Quỹ Tài Trợ Mở Rộng Người Dùng 28 Triệu USD Cho Bear Hug

Akin Babayigit từ Arcadia Gaming Partners, hợp tác với Makers Fund, đã thành lập AMF Capital, một quỹ tài trợ mở rộng người dùng mới với số vốn 28 triệu USD dành cho Bear Hug Entertainment. Quỹ này được dẫn dắt bởi Giám đốc Điều hành Andrew Seow, cựu giám đốc monetization tại Tripledot Studios và là nhà đầu tư của Makers Fund. Đáng chú ý, AMF Capital hoạt động độc lập với cả Arcadia và Makers Fund, quy tụ hai nhà đầu tư nổi bật trong ngành công nghiệp game. Bear Hug Entertainment, nổi tiếng với danh mục các trò chơi có thưởng bao gồm các phiên bản độc đáo của Mahjong, Solitaire và Blocks, đã phân phát hơn 500.000 USD tiền thưởng cho người chơi. Sự tài trợ từ AMF Capital sẽ hỗ trợ Bear Hug trong việc mở rộng hoạt động của họ. Ngoài thỏa thuận ban đầu này, AMF Capital còn có kế hoạch công bố nhiều mối quan hệ đối tác khác trong thời gian tới. Babayigit nhấn mạnh tầm quan trọng của tài trợ mở rộng người dùng cho các nhà sáng lập đang tìm kiếm tăng trưởng doanh thu, đồng thời ghi nhận một xu hướng trong số các nhà sáng tạo trong danh mục Arcadia và Makers đang nghiêng về phương pháp này để phát triển. Ông cho biết quỹ mới nhằm cung cấp một giải pháp thay thế kết hợp giữa chuyên môn monetization phong phú của họ với hơn một thập kỷ kinh nghiệm làm việc với các studio di động trên toàn cầu. Seow nhấn mạnh vai trò kép của họ với tư cách là nhà điều hành và nhà đầu tư trong lĩnh vực game di động, tuyên bố rằng AMF Capital được thiết kế để tận dụng kinh nghiệm sâu sắc của họ trong việc cung cấp cả vốn lẫn hỗ trợ thực tiễn nhằm thúc đẩy sự phát triển. Giám đốc điều hành của Bear Hug Entertainment, Mark Rose, bày tỏ sự hào hứng về mối quan hệ đối tác, cho biết quá trình làm việc với AMF Capital đã diễn ra suôn sẻ và thú vị khi họ theo đuổi các cơ hội tăng trưởng.