icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Atari Mua Hipster Whale với Giá Lên Đến 39,3 Triệu USD
News Thứ 2, 1 thg 6, 2026

Atari Mua Hipster Whale với Giá Lên Đến 39,3 Triệu USD

Atari vừa thông báo về việc mua lại Hipster Whale, studio đứng sau tựa game đình đám Crossy Road, với thỏa thuận trị giá lên tới 39,3 triệu USD. Thỏa thuận này bao gồm một khoản thanh toán ban đầu là 29,3 triệu USD, trong đó có 26 triệu USD bằng tiền mặt và 3,3 triệu USD bằng cổ phiếu Atari mới phát hành. Thêm vào đó, sẽ có một khoản thu nhập điều kiện lên đến 10 triệu USD trong ba năm tới, phụ thuộc vào hiệu suất trong tương lai của Hipster Whale. Việc mua lại dự kiến sẽ hoàn tất trong những ngày tới khi Atari nhắm đến việc củng cố hoạt động phát triển và phát hành game di động.

NJD Games Mở Rộng Thương Hiệu Đua Xe Hajwala Dưới Sự Dẫn Dắt Của Baraa Odeh
News Thứ 2, 1 thg 6, 2026

NJD Games Mở Rộng Thương Hiệu Đua Xe Hajwala Dưới Sự Dẫn Dắt Của Baraa Odeh

NJD Games, được thành lập tại Riyadh bởi Salman Almutiri và Waleed Alqahtany, đã phát triển từ một hoạt động chỉ có hai người thành một đội ngũ khoảng mười người, với sự hỗ trợ đầu tư từ Impact46. Tựa game di động chủ lực của studio, KOH, đã vượt qua 5 triệu lượt cài đặt, nhờ vào sự tập trung vào gameplay xã hội, tùy chỉnh và sự tham gia của cộng đồng. Việc ra mắt Hajwala Corsa 2 vào tháng Giêng năm 2026 đánh dấu một bước tiến quan trọng trong nỗ lực mở rộng của studio ra ngoài khu vực MENA. Giám đốc sáng tạo Baraa Odeh đã chia sẻ những hiểu biết về hành trình của studio và cam kết xây dựng trải nghiệm chơi game tập trung vào cộng đồng. NJD Games nhằm mục tiêu nắm bắt bản chất của văn hóa lái xe Hajwala trong khi vẫn thu hút khán giả toàn cầu. Mặc dù khán giả chính của studio chủ yếu ở khu vực MENA, Drift Toon đã bắt đầu đẩy mạnh hướng tới sự hấp dẫn quốc tế rộng rãi hơn, nhận được phản hồi tích cực từ những người đam mê game đua xe. Chiến lược giữ chân người chơi của KOH nhấn mạnh sự tham gia của cộng đồng và sự thể hiện của người chơi, bao gồm các cập nhật liên tục, sự kiện trực tiếp và các vòng phản hồi nhạy bén. Chiến lược kiếm tiền của game tập trung vào việc tùy chỉnh, cho phép người chơi cá nhân hóa danh tính trong game của họ trong khi vẫn duy trì sự cân bằng với niềm vui chơi game. Cách tiếp cận này đã được tinh chỉnh hơn nữa trong Hajwala Corsa 2, ưu tiên chất lượng nội dung và sự tham gia lâu dài của người chơi. Mặc dù các kế hoạch trước đó bao gồm SeaCatFishing, NJD Games đã chuyển hướng tập trung để nâng cao danh mục lái xe và Hajwala của mình, đặc biệt là sau khi ra mắt thành công Hajwala Corsa 2. Ngành công nghiệp game địa phương ở khu vực MENA đã chứng kiến sự tăng trưởng nhanh chóng, với cơ hội đầu tư gia tăng và nhu cầu cao hơn về trải nghiệm game chất lượng. Odeh đã lưu ý rằng người chơi hiện đang tìm kiếm các trò chơi phản ánh văn hóa khu vực trong khi vẫn tuân thủ các tiêu chuẩn toàn cầu. Sự thúc đẩy game tại Ả Rập Xê Út thông qua Vision 2030 đã ảnh hưởng tích cực đến NJD Games, tạo điều kiện tiếp cận tốt hơn đến tài năng và nguồn vốn, thúc đẩy sự hợp tác và phát triển trong ngành. Khi studio nhìn về phía trước trong phần còn lại của năm 2026, các ưu tiên của họ bao gồm mở rộng Hajwala Corsa 2 với các tính năng và cập nhật mới, trong khi tích cực tìm kiếm cách phát triển cộng đồng của mình và khám phá các cơ hội trong tương lai phù hợp với tầm nhìn của họ.

Global Game Jam Khởi Động Dự Án Kết Nối Các Studio Indie với Tài Năng
Launch Thứ 2, 1 thg 6, 2026

Global Game Jam Khởi Động Dự Án Kết Nối Các Studio Indie với Tài Năng

Global Game Jam, hợp tác với Endless Foundation, đã giới thiệu một sáng kiến thử nghiệm nhằm kết nối các studio indie với tài năng phát triển trò chơi mới nổi thông qua các nhiệm vụ trả phí ngắn hạn. Chương trình này, được gọi là GGJ micro-missions: Dự án nhỏ, tác động lớn, tập trung vào các nhiệm vụ nhanh trong các lĩnh vực như nghệ thuật, sản xuất âm thanh và kiểm tra chất lượng (QA), thường được thiết kế để hoàn thành trong vòng 48 giờ. Sáng kiến này dự kiến sẽ thu hút hơn 500 người tham gia trên toàn cầu và tạo ra từ 1.500 đến 2.000 nhiệm vụ micro-project trả phí trong năm đầu tiên. Dự án thử nghiệm này giải quyết hai thách thức chính trong ngành: nhu cầu hỗ trợ sản xuất ngắn hạn cho các studio indie và thiếu cơ hội cho tài năng mới có được kinh nghiệm thực tế. Các studio indie sẽ có khả năng đăng tải các yêu cầu dựa trên nhiệm vụ nhỏ hơn, cho phép họ nhận được tài sản sáng tạo gốc và hỗ trợ QA từ những người tham gia được chọn. Đổi lại, các người tham gia sẽ kiếm được cơ hội trả phí, có được kinh nghiệm thực tế và thu thập tài liệu để nâng cao hồ sơ của họ. Như một phần của chương trình, Global Game Jam cũng sẽ phân phối các khoản microgrant lên đến 2.500 đô la cho ít nhất 25 studio indie, những người sẽ hợp tác với GGJ để tạo ra các dự án micro và tuyển dụng người tham gia từ cộng đồng toàn cầu. Các nhà đóng góp nghệ thuật và âm thanh dự kiến sẽ nhận được thù lao từ 50 đến 100 đô la cho mỗi nhiệm vụ, trong khi các kiểm thử viên QA sẽ kiếm được từ 25 đến 50 đô la. Thêm vào đó, sẽ có đào tạo về quy trình tiếp nhận và báo cáo lỗi được cung cấp. Kiểm tra QA sẽ sử dụng hệ thống Bugzilla được quản lý bởi Global Game Jam, cho phép người tham gia gửi báo cáo lỗi tự động được chuyển tiếp đến các studio tương ứng. Hiện tại, sáng kiến GGJ micro-missions đang ở giai đoạn tiền khởi động, với một mẫu đăng ký mở để người quan tâm có thể đăng ký.

Trung Quốc Phê Duyệt 158 Trò Chơi Trong Tháng Năm, Giấy Phép Tăng Tốc Năm 2026
News Thứ 2, 1 thg 6, 2026

Trung Quốc Phê Duyệt 158 Trò Chơi Trong Tháng Năm, Giấy Phép Tăng Tốc Năm 2026

Cơ quan Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia Trung Quốc (NPPA) đã phê duyệt 158 trò chơi trong đợt cấp giấy phép mới nhất, trong bối cảnh xu hướng tăng cường hoạt động cấp giấy phép vào năm 2026. Lần này bao gồm 154 tựa game nội địa và bốn trò chơi nhập khẩu, cùng với các sửa đổi cho chín tựa game đã được cấp phép trước đó, giờ đã có các nền tảng mở rộng. Đây là đợt phê duyệt thứ tư trong năm 2026, nâng tổng số trò chơi được cấp phép lên 779 cho năm nay, trong đó 754 là trò chơi nội địa và 25 là trò chơi nhập khẩu. Các phê duyệt phản ánh mức tăng 19% tính từ đầu năm đến nay trong việc cấp giấy phép trò chơi so với cùng kỳ năm ngoái, theo Niko Partners. Trong số các trò chơi mới được phê duyệt, 135 tựa game là dành cho di động, hai tựa cho PC và 17 tựa có thể chơi trên nhiều nền tảng. Các tựa game nhập khẩu bao gồm hai trò chơi di động cùng với hai sản phẩm đa nền tảng. Những tựa game đáng chú ý trong đợt này có RPG lấy cảm hứng từ anime của Tencent mang tên Chasing Kaleidorider, một trò chơi trích xuất wuxia chưa được công bố từ NetEase, và trò chơi tiệc tùng Totpia của Nuverse. Các nhà phát triển khác như 4399 và Lilith Games cũng đã nhận được giấy phép. Niko Partners dự báo rằng sẽ có hơn 2.300 trò chơi được phê duyệt tại Trung Quốc vào cuối năm nay.

⚡ Tin nhanh Thứ 2, 1 thg 6, 2026 taptap.io
Phigros vừa ra mắt phiên bản mới nhất 3.19.2 cho Android và iOS, hiện đã có sẵn qua ứng dụng TapTap cho người dùng quốc tế. Sự phổ biến của trò chơi này đến từ lối chơi nhịp điệu hấp dẫn, đã thu hút một lượng fan hâm mộ trung thành kể từ khi ra mắt. Người chơi đã thể hiện đam mê với trò chơi, với nhiều người quay lại sau thời gian vắng mặt do thiếu các tính năng như đồng bộ dữ liệu cho các tài khoản quốc tế. Cập nhật gần đây đã giải quyết vấn đề này, cho phép người chơi dễ dàng đồng bộ dữ liệu của họ và tận hưởng trải nghiệm liền mạch. Phigros cung cấp một bộ sưu tập nhạc đa dạng, thu hút nhiều khẩu vị khác nhau, và tất cả nội dung đều có sẵn miễn phí, mặc dù người chơi phải bỏ sức để mở khóa mọi thứ. Mặc dù đôi khi có thể gặp độ trễ ảnh hưởng đến lối chơi, nhưng một lần làm mới ứng dụng thường giải quyết các vấn đề này. Quan trọng là, người chơi được khuyên nên tải trò chơi từ TapTap thay vì từ Google Play Store, vì cửa hàng sau đã gặp phải các vấn đề liên tục về khả năng có sẵn. Bằng cách chọn TapTap, người chơi có thể tránh khỏi sự bực bội không cần thiết và đảm bảo dữ liệu của họ vẫn được nguyên vẹn. Nguồn gốc ↗
Sự trở lại của Fortnite trên iOS, thành công di động của Take-Two và vấn đề của Block Blast trên Google Play
News Thứ 2, 1 thg 6, 2026

Sự trở lại của Fortnite trên iOS, thành công di động của Take-Two và vấn đề của Block Blast trên Google Play

Trò chơi giải đố di động Block Blast của Hungry Studio đã trải qua một thời gian ngắn không có mặt trên Google Play vào ngày 28 tháng 5, khi nó không còn khả dụng để tải về. Theo một phát ngôn viên của studio, trò chơi đã trở lại nền tảng chỉ một ngày sau đó vào ngày 29 tháng 5. Sự gián đoạn nhỏ này dường như không ảnh hưởng đến hiệu suất tổng thể của nó. Trong một tin tức quan trọng hơn, Fortnite đã có một sự trở lại ấn tượng trên iOS, thu về khoảng 3.4 triệu lượt tải xuống trên App Store trong tuần đầu tiên trở lại. Sự bùng nổ này đánh dấu mức cao nhất trong tám năm cho tựa game này, vốn đã phải đối mặt với một lệnh cấm kéo dài và các thách thức pháp lý trước khi lấy lại vị trí của mình trong lĩnh vực game di động. Về mặt quảng cáo, Giám đốc điều hành Aurion11, Igor Lautar, đã chia sẻ những hiểu biết về việc kiếm tiền từ game di động, cung cấp một hướng dẫn trung gian bao gồm telemetri, cấu hình từ xa và giá thầu sàn động, cùng nhiều chủ đề khác. Thông tin này có thể rất quan trọng cho các nhà phát triển đang tìm cách tối ưu hóa chiến lược doanh thu của họ. Take-Two Interactive đã báo cáo sự tăng trưởng đáng chú ý trong hiệu suất tài chính của mình, với tổng số đặt hàng ròng tăng 19% lên hơn 6.7 tỷ USD trong năm tài chính gần nhất. Phân khúc di động đóng góp đáng kể, chiếm 3.3 tỷ USD, tương đương 49% tổng số, dẫn đến việc công ty nhấn mạnh đây là một thành tựu "tuyệt vời". Cuối cùng, Báo cáo Xu hướng GDC Festival of Gaming 2026 đã tiết lộ các xu hướng chính từ sự kiện năm nay. Những điểm nổi bật bao gồm sự gia tăng của AI sinh sinh, các chiến lược kiếm tiền kép trong game di động, và sự phát triển chung của các dự án. Báo cáo gợi ý rằng những tiến bộ trong làm việc từ xa trong thời kỳ đại dịch đã tạo điều kiện cho việc phát triển chung bất chấp những thách thức do các múi giờ khác nhau.

News Thứ 2, 1 thg 6, 2026

Atari mua lại nhà phát triển Crossy Road Hipster Whale với giá 29,3 triệu đô la

Atari đã chính thức mua lại Hipster Whale, studio của Úc đứng sau trò chơi nổi tiếng Crossy Road, trong một thỏa thuận trị giá 29,3 triệu đô la. Trong số tiền này, 3,3 triệu đô la sẽ được thanh toán bằng cổ phiếu của Atari. Thêm vào đó, có khả năng thêm 10 triệu đô la vào tổng số nếu Hipster Whale đạt được các mục tiêu hiệu suất cụ thể trong ba năm tới. Trong năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 1 năm 2026, Hipster Whale dự kiến sẽ tạo ra 8,28 triệu đô la doanh thu và 4,63 triệu đô la lợi nhuận, như đã chỉ ra bởi EBITDA của họ. Atari dự đoán rằng việc mua lại sẽ hoàn tất trong những ngày tới. Hipster Whale lần đầu tiên nổi tiếng với Crossy Road, trò chơi đã đạt hơn 340 triệu lượt tải kể từ khi ra mắt. Studio này cũng đã phát triển các tựa game nổi bật khác, bao gồm Pac-Man 256, Disney Crossy Road, trò chơi lấy cảm hứng từ Peggle là Piffle, và trò chơi Crossy Road Castle trên Apple Arcade. Sau khi mua lại, đồng sáng lập Matt Hall dự kiến sẽ dẫn dắt các sáng kiến phát triển di động của Atari. Hiện Atari đang tham gia vào các dự án di động cho các nền tảng như Netflix, Amazon và các dịch vụ trò chơi trên ô tô của AirConsole. Hipster Whale giờ đây gia nhập danh sách của Atari bên cạnh Digital Eclipse và Nightdive Studios, cả hai đều chuyên về việc làm lại các trò chơi retro. Dưới sự lãnh đạo của CEO Wade Rosen, Atari đã chứng kiến sự phục hồi trong những năm gần đây. Rosen cho biết rằng việc sáp nhập này phù hợp với sức mạnh của cả hai công ty, kết hợp chuyên môn về trò chơi di động của Hipster Whale với di sản của Atari trong lĩnh vực trò chơi cao cấp để nâng cao hoạt động kinh doanh di động của họ. Matt Hall nhấn mạnh niềm đam mê của Hipster Whale với trò chơi arcade, lưu ý rằng sứ mệnh của họ luôn là mang tinh thần arcade đến với khán giả di động, một chiến lược đã được người chơi trên toàn cầu đón nhận.

⚡ Tin nhanh CN, 31 thg 5, 2026 taptap.io
Rockstar Games đã xác nhận việc phát hành Grand Theft Auto III, Vice City và San Andreas dưới dạng phiên bản HD remaster trong bộ sưu tập mang tên Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition. Gói sản phẩm này sẽ có mặt trên PC thông qua Rockstar Games Launcher, PlayStation, Xbox và đặc biệt là Nintendo Switch. Ngoài ra, các phiên bản iOS và Android dự kiến sẽ ra mắt trong nửa đầu năm 2022. Mặc dù giá cả và ngày phát hành cụ thể vẫn chưa được công bố, Rockstar đã chỉ ra rằng mỗi trò chơi sẽ có nhiều nâng cấp đáng kể, bao gồm cải tiến đồ họa và cải tiến gameplay hiện đại. Các phiên bản remaster được thiết kế để giữ lại phong cách và cảm giác cổ điển của các tựa game gốc từ thời PS2. Đối với những ai đã lớn lên với Grand Theft Auto V và có thể chưa có cơ hội trải nghiệm các trò chơi trước đó, bộ sưu tập này mang đến cơ hội tuyệt vời để khám phá câu chuyện của Claude trong GTA III, Tommy Vercetti trong Vice City và CJ trong San Andreas. Nhiều thông tin chi tiết về bộ sưu tập dự kiến sẽ được công bố trong những tuần tới. Để chuẩn bị cho lần phát hành mới, Rockstar sẽ bắt đầu gỡ bỏ các phiên bản hiện tại của những tựa game này khỏi các cửa hàng trực tuyến vào tuần tới. Nguồn gốc ↗
News CN, 31 thg 5, 2026

Kingdom Fall: Zombie Defense Ra Mắt Trên Android

LeyiGames đã ra mắt tựa game chiến lược mới của mình, Kingdom Fall: Zombie Defense, hiện đã có mặt trên các thiết bị Android. Trò chơi này thách thức người chơi khôi phục một vương quốc đã sụp đổ do một trận dịch chết chóc đã biến những người chết thành những xác sống không ngừng nghỉ. Hiện tại, không có thông tin nào về việc phát hành trên iOS. Là một lãnh chúa dũng cảm nhất, người chơi sẽ dẫn dắt một nhóm những người sống sót trong cuộc hành trình khôi phục nền văn minh trong khi bảo vệ thành trì của họ khỏi những đợt tấn công của xác sống. Lối chơi bao gồm việc giải cứu những người sống sót từ các làng bị vây hãm và các tiền đồn bị phá hủy, những người sẽ đóng góp vào việc tái lập định cư. Người chơi có thể xây dựng và nâng cấp các công trình thiết yếu như lâu đài, doanh trại và trang trại, trong khi quản lý tài nguyên hiệu quả để đảm bảo sự phát triển của vương quốc. Các chiến lược phòng thủ là rất quan trọng, vì người chơi phải củng cố thành trì của mình bằng các tháp canh và lính gác. Thêm vào đó, trò chơi có một danh sách các anh hùng mạnh mẽ, bao gồm hiệp sĩ, pháp sư và cung thủ, mà người chơi có thể chiêu mộ và trang bị với nhiều loại vũ khí và áo giáp khác nhau. Các trận chiến chiến thuật chống lại những cuộc tấn công của xác sống ngày càng khó khăn là một khía cạnh quan trọng của lối chơi. Mặc dù Kingdom Fall: Zombie Defense có thể không nổi bật trong thị trường game di động đông đúc, nhưng bối cảnh thời trung cổ, chiến đấu chiến lược và các yếu tố quản lý tài nguyên mang đến một trải nghiệm hấp dẫn. Người chơi có thể tải trò chơi trực tiếp từ Google Play Store.

News CN, 31 thg 5, 2026

Monster Boy chuẩn bị ra mắt trên iOS với gameplay phiêu lưu cổ điển

FDG Entertainment sẽ mang trò chơi phiêu lưu nền tảng được yêu thích Monster Boy đến với iOS, và hiện đã có thể đặt trước. Ban đầu được phát hành vào năm 2019 với tên gọi Monster Boy and the Cursed Kingdom, tựa game này được phát triển bởi Game Atelier với sự hợp tác của Ryuichi Nishizawa, người sáng tạo ra series Wonder Boy, mang đến cho người chơi một trải nghiệm sống động với hình ảnh vẽ tay và hành động cổ điển. Trò chơi có sáu biến hình độc đáo, cho phép người chơi mở khóa nhiều kỹ năng chiến đấu và nền tảng khác nhau, cùng với hơn 15 giờ gameplay khi bạn điều hướng qua một thế giới rộng lớn liên kết với nhau, đầy những địa điểm ẩn giấu và những ông trùm thách thức. Phiên bản iOS dự kiến sẽ ra mắt với giá 24.99 USD, như được ghi trên danh sách App Store. Người chơi sẽ vào vai Jin, một anh hùng trẻ tuổi được giao nhiệm vụ cứu thế giới Monster mới khỏi những kẻ thù mạnh mẽ. Trò chơi hứa hẹn sẽ cung cấp sự hỗ trợ điều khiển đa dạng, bao gồm khả năng tương thích với các tay cầm Xbox và PlayStation, cùng với các bản nhạc được sáng tác bởi những nhạc sĩ nổi tiếng Nhật Bản. Mặc dù trò chơi có vẻ sẽ mang đến một cuộc phiêu lưu phong phú và hấp dẫn, nhưng đã có những lo ngại về mức giá của nó, với hy vọng sẽ có một đợt giảm giá khi ra mắt. Monster Boy dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 18 tháng 6 năm 2026, trên các nền tảng iOS, macOS và tvOS, nhằm nâng cao khả năng tiếp cận cho những người hâm mộ series này.