icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Thứ 6, 29 thg 5, 2026

Block Blast Trở Lại Sau Khi Bị Gỡ Bỏ Khỏi Google Play Store

Block Blast, trò chơi xếp hình phổ biến so sánh với Tetris, gần đây không còn có trên Google Play Store nhưng vẫn có thể truy cập trên App Store của iOS. Hiện tại, trò chơi không xuất hiện trong các bảng xếp hạng, kết quả tìm kiếm hoặc trên trang của nhà phát triển Hungry Studio. Chúng tôi đã liên hệ với cả Hungry Studio và Google để làm rõ, nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi. Tuy nhiên, một bản cập nhật từ Hungry Studio xác nhận rằng trò chơi đã trở lại Google Play Store, mặc dù không có lời giải thích nào cho sự vắng mặt ngắn ngủi của nó. Vào tháng 1, Hungry Studio đã báo cáo rằng Block Blast đã đạt được những cột mốc ấn tượng, với 70 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và 300 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trên hơn 200 quốc gia. Trò chơi dẫn đầu trong bảng xếp hạng tải xuống năm 2025, theo sát Roblox trong bảng xếp hạng. Trong năm ra mắt, 2023, Block Blast là trò chơi được tải xuống nhiều thứ năm trong năm. Jason Wang, Phó Chủ tịch của Hungry Studio, đã nhấn mạnh cách tiếp cận nghiêm ngặt của studio đối với tối ưu hóa, cho biết họ tiến hành hơn 50 thử nghiệm A/B hàng tuần liên quan đến các tính năng, hình ảnh và cơ chế gameplay khác nhau. Mặc dù tỷ lệ thất bại cao khoảng 97%, Wang coi đây là một điểm mạnh trong chiến lược phát triển của họ. Ông cũng nhấn mạnh rằng các chiến lược thu hút người dùng (UA) đóng vai trò quan trọng trong sự phát triển của trò chơi, thừa nhận bối cảnh cạnh tranh của UA và lưu ý rằng các nhà phát triển không thể chỉ dựa vào những chiến lược này để thành công.

Block Blast Biến Mất Từ Cửa Hàng Google Play
News Thứ 6, 29 thg 5, 2026

Block Blast Biến Mất Từ Cửa Hàng Google Play

Trò chơi ghép hình di động nổi tiếng của Hungry Studio, Block Blast, không còn khả dụng để tải xuống trên Google Play. Các báo cáo cho thấy rằng trong khi trò chơi vẫn có sẵn trên iOS App Store, người dùng cố gắng truy cập trang Google Play của nó tại Vương quốc Anh nhận được thông báo rằng, "chúng tôi xin lỗi, URL yêu cầu không được tìm thấy trên máy chủ này." Các vấn đề tương tự cũng đã được ghi nhận đối với các trang Google Play của trò chơi ở các quốc gia khác, khiến việc gỡ bỏ nó trở nên mờ mịt. Tính đến hiện tại, lý do phía sau việc trò chơi không có mặt trên nền tảng này chưa được công bố, và đã có yêu cầu làm rõ từ cả Hungry Studio và Google Play. Kể từ khi ra mắt vào năm 2021, Block Blast đã thu hút được sự chú ý lớn, ước tính có 868 triệu lượt cài đặt theo dữ liệu từ AppMagic. Đến tháng 1 năm 2026, Hungry Studio báo cáo rằng trò chơi đã đạt được 70 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và 300 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trên toàn cầu. Thành công đáng kể này đã góp phần đưa Hungry Studio lên vị trí thứ 42 trong danh sách các nhà sản xuất trò chơi di động hàng đầu vào năm 2025.

Pre-registration Thứ 6, 29 thg 5, 2026

UnGodly Ra Mắt Ngày 30 Tháng 7 Năm 2026, Đăng Ký Trước Đã Mở

Azra Games đã công bố ngày phát hành cho trò chơi nhập vai hành động thu thập nhân vật mới của họ, UnGodly, dự kiến ra mắt vào ngày 30 tháng 7 năm 2026, cho cả Android và iOS. Đăng ký trước hiện đang mở, cho phép người chơi giữ chỗ trước khi phát hành. Ban đầu dự kiến ra mắt vào mùa đông năm 2025, trò chơi đã được lùi lại đến quý 1 năm 2026. Tuy nhiên, hiện tại trò chơi đang trong giai đoạn phát hành thử nghiệm trên Android tại Malaysia và Philippines, nơi nó đã nhận được đánh giá tích cực. UnGodly nhấn mạnh vào combat thời gian thực, với những combo nguyên tố mạnh mẽ và nhiều yếu tố gameplay đa dạng. Người chơi có thể mong đợi các nhiệm vụ kể chuyện điện ảnh, nhiệm vụ phụ, nội dung PvE thế giới mở và các trận chiến với boss. Bối cảnh của trò chơi diễn ra trong thế giới Tarsea, nơi bị đe dọa bởi một thực thể được gọi là Devouring, người chơi bắt đầu hành trình của mình với tư cách là một lính đánh thuê tên là Vander. Nhiệm vụ của Vander dẫn anh đến việc cứu Damea, một vị cứu tinh trẻ tuổi, và cuối cùng khám phá ra một mục đích lớn hơn. Gameplay cho phép điều khiển bốn anh hùng, mỗi người liên kết với các nguyên tố cổ xưa. Người chơi có thể chuyển đổi giữa các nhân vật này giữa trận chiến, kết hợp khả năng của họ để thực hiện các đòn tấn công nguyên tố mạnh mẽ vào những boss khó nhằn và các thử thách đang tiến hóa. UnGodly nhằm cung cấp một trải nghiệm combat hấp dẫn, tránh xa cơ chế RPG nhàn rỗi điển hình. Ngoài combat, trò chơi hứa hẹn một trải nghiệm kể chuyện phong phú thông qua các nhiệm vụ điện ảnh, nhiệm vụ phụ và tương tác nhân vật. Với dàn nhân vật đa dạng, cốt truyện phân nhánh và các chiến dịch PvE thế giới mở, UnGodly đang định vị mình như một lựa chọn hấp dẫn trong thị trường RPG di động. Người chơi có thể đăng ký trước qua App Store, Google Play, Galaxy Store và ONE Store.

News Thứ 5, 28 thg 5, 2026

Khám Phá Những Câu Chuyện Ẩn Giấu Trong Game Di Động

Nhiều câu chuyện hấp dẫn từ game di động chưa nhận được sự chú ý xứng đáng. Một trong số đó là việc Apple mua lại Playdeo, một studio game có trụ sở tại London nổi tiếng với việc phát triển các trò chơi ‘video có thể chơi được’. Apple đã đưa các nhà đồng sáng lập của studio này đến Cupertino để làm việc trong một dự án tai nghe thực tế hỗn hợp bí mật. Thương vụ này sau đó được xác nhận bởi nhà đầu tư và nhà phân tích Matthew Ball, người đã chia sẻ chi tiết trên mạng xã hội trước khi bị yêu cầu gỡ bỏ các bài đăng của mình. Một câu chuyện khác đáng để xem xét lại là sự thăng hoa và suy tàn của Kim Kardashian: Hollywood, trò chơi từng thu hút hàng triệu người chơi trong thời kỳ đỉnh cao. Mặc dù rất phổ biến, bài viết lại thu hút ít độc giả hơn mong đợi. Bài viết cũng bao gồm những bức ảnh độc quyền hậu trường của Kim Kardashian và Kanye West, cùng với một video Kim chúc mừng sinh nhật CEO lúc bấy giờ của Glu, Niccolo de Masi. Tiếp theo, phần hai của câu chuyện Kim K đi sâu vào các trò chơi khác của Glu với sự tham gia của các ngôi sao như Taylor Swift, Britney Spears và Nicki Minaj. Bài viết này cung cấp thêm nhiều nội dung độc quyền và thảo luận về những gì một Glu 2.0 tiềm năng có thể trông như thế nào, dẫn đến sự ra đời của Ares Interactive. Chúng tôi cũng khám phá những hiểu biết từ một cựu quản lý cấp cao ẩn danh tại King trong bài viết có tiêu đề Nhà Phát Triển Bí Mật. Bài viết này xuất hiện sau khi King công bố việc sa thải, thảo luận về các phương pháp quản lý của công ty, văn hóa nhân viên và cách tiếp cận AI của họ. Tuy nhiên, nó không gây được tiếng vang như mong đợi trong cộng đồng độc giả. Wild Arena Survivors của Ubisoft, ban đầu ra mắt như một trò chơi battle royale vào tháng 8 năm 2022, đã được tiết lộ qua cuộc điều tra của chúng tôi là dự định là một tiêu đề mobile của Far Cry. Dự án đã được thử nghiệm beta với một tên gọi khác nhưng cuối cùng đã bị rút khỏi các cửa hàng ứng dụng vào tháng 4 năm 2023 sau khi không đạt được kỳ vọng tài chính. Bài viết về Plague Inc. nổi bật lên cách trò chơi này lấy lại sự liên quan trong đại dịch COVID-19, phục vụ cả như một công cụ giải trí và giáo dục. Điều này đã khiến chính phủ Trung Quốc can thiệp, dẫn đến việc trò chơi bị gỡ bỏ khỏi App Store tại Trung Quốc. Nỗ lực của Devolver nhằm châm biếm cơ chế game miễn phí trên di động với trò chơi của riêng họ, có sự tham gia của các nhân vật từ danh mục của họ, không đạt được thành công lớn mặc dù ý tưởng sáng tạo. Ra mắt vào tháng 1 năm 2023, trò chơi vẫn còn khả dụng nhưng thiếu sức hút trên thị trường. Philipp Stollenmayer, người sáng tạo ra Bacon: The Game, đã chia sẻ những hiểu biết về cách tiếp cận độc đáo của mình trong phát triển và tiếp thị game trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn, nhấn mạnh góc nhìn thú vị của anh mặc dù có sự hiện diện thấp hơn trong cộng đồng game. Cuối cùng, câu chuyện của HyperBeard tiết lộ sự tiến hóa của studio này thành một nhà phát triển thành công trong lĩnh vực game di động ‘dễ thương thoải mái’ sau khi đối mặt với những thách thức tài chính, bao gồm một khoản phạt lớn từ FTC và gần như phá sản. Sự kiên cường và các quyết định chiến lược của studio, chẳng hạn như thuê ngoài cho các nhà phát triển tài năng ở Mexico, đã đóng vai trò quan trọng trong sự thành công của họ.

Update Thứ 5, 28 thg 5, 2026

Cập nhật phiên bản 1.2 của POPUCOM giới thiệu giai đoạn câu chuyện mới và mini-game

Cập nhật phiên bản 1.2 cho trò chơi platformer giải đố hợp tác POPUCOM đã được phát hành bởi các nhà phát hành GRYPHLINE và Fireshine Games, hợp tác với nhà phát triển Hypergryph Network Technology. Cập nhật mới nhất này có một cấp độ chế độ câu chuyện mới mang tên "Fallen Laputa", cùng với hai mini-game có tiêu đề "Jump ‘n Shoot" và "POPUU-3". Người chơi có thể mở khóa mini-game "Jump ‘n Shoot" bằng cách hoàn thành tất cả các giai đoạn Inner Ring, trong khi "POPUU-3" sẽ trở nên khả dụng sau khi hoàn thành giai đoạn câu chuyện mới. Ngoài nội dung gameplay mới, bản cập nhật còn giới thiệu một số trang phục mới: "Swift Escort", "Offroad Pioneer", và "Neon Streak". Người chơi cũng có thể thu thập nhãn dán bằng cách tham gia vào giai đoạn mới, tăng cường các tùy chọn tùy chỉnh có sẵn. Ghi chú bản vá nhấn mạnh các cải tiến khác, bao gồm tính năng xác nhận bắt đầu cho Chế độ Câu chuyện Trực tuyến, yêu cầu Người chơi 2 xác nhận lựa chọn giai đoạn sau khi Người chơi 1 chọn giai đoạn. Bản cập nhật cũng tối ưu hóa tỷ lệ hiển thị mini-game cho các độ phân giải PC khác nhau và giải quyết một số vấn đề, chẳng hạn như lỗi trên màn hình chính trong một số điều kiện, sự cố khi thay đổi trang phục, và các giai đoạn không thể chơi được. POPUCOM hiện đang có sẵn trên Nintendo Switch và PC qua Steam và Epic Games Store, với phiên bản PlayStation 5 cũng đang trong quá trình phát triển. Một đoạn trailer mới và một số ảnh chụp màn hình bổ sung đã được phát hành để giới thiệu bản cập nhật.

News Thứ 5, 28 thg 5, 2026

Sephiroth Tham Gia Dissidia Duellum Final Fantasy Trong Mùa Mới

Square Enix đã chính thức thêm Sephiroth vào danh sách nhân vật có thể chơi được trong Dissidia Duellum Final Fantasy, một trò chơi đấu trường đội 3v3 trên di động, như một phần của mùa mới mang tên A Planet in Peril. Người chơi có thể mở khóa Sephiroth cho đến 30 tháng 6 lúc 3:59 AM UTC bằng cách tham gia vào nội dung và phần thưởng của mùa mới. Để kỷ niệm sự bổ sung này, một sự kiện Rút Thăm Nổi Bật đã được khởi động, với tỷ lệ tăng cao để nhận được trang phục của Sephiroth. Hiện tại, có sáu trang phục có sẵn, và việc sở hữu bất kỳ trang phục nào sẽ cho phép người chơi sử dụng Sephiroth trong diện mạo cụ thể đó. Sự kiện này cũng giới thiệu các khả năng mới, bao gồm các đòn tấn công độc đáo như Super Nova, Octaslash, Oblivion, và Hell’s Gate. Hơn nữa, các khả năng theo phong cách crossover liên kết với Aerith và Tifa, cụ thể là Planet’s Protection và Falling Crane, đã được đưa vào bộ khả năng. Mùa A Planet in Peril đi kèm với các chương truyện mới mang tên The Comet’s Gift và The Savior’s Plan. Người chơi có thể kiếm Điểm Mùa thông qua cả trận đấu xếp hạng và trận đấu thường để mở khóa phong cách Advent of Glory của Sephiroth. Những ai chọn Mùa Thẻ Cao Cấp sẽ cũng nhận được phong cách Operative of Legend Sephiroth như một phần thưởng. Ngoài ra, một chiến dịch thưởng đăng nhập đang diễn ra, cung cấp phần thưởng như Vé Rút Thăm và Trứng Tăng Trưởng trong suốt thời gian sự kiện. Cập nhật này có một lần Rút Thăm Chọn Nhân Vật Thường, cho phép người chơi chọn một nhân vật từ 16 nhân vật gốc của trò chơi và nhận bốn khả năng độc quyền, bao gồm hai phần thưởng cấp UR. Một chiến dịch Mời Bạn cũng đang được thực hiện, cho phép người chơi mời bạn bè bằng mã mời để hoàn thành nhiệm vụ cùng nhau và kiếm được tối đa 9,999 Điểm MogPay. Dissidia Duellum có sẵn trên các thiết bị di động qua iOS và Android.

News Thứ 5, 28 thg 5, 2026

Câu Chuyện Sakuna: Hinuka Junreitan Được Bảo Tồn Trước Khi Đóng Cửa

TOHO Games và Edelweiss đang thực hiện các bước để bảo tồn cốt truyện của tựa game di động, Sakuna: Hinuka Junreitan, khi họ chuẩn bị cho việc đóng cửa game vào ngày 27 tháng 7 năm 2026. Đội ngũ phát triển đã bắt đầu tải lên các video chính thức trên YouTube để đảm bảo người chơi có thể tiếp tục trải nghiệm câu chuyện ngay cả khi ứng dụng không còn khả dụng. Tất cả các chương kịch bản đang được tải lên kênh YouTube chính thức của game, với phần mở đầu và các Chương 1 đến 3 đã có sẵn, trong khi Chương 4 được thêm vào ngày 28 tháng 5. Các chương còn lại, bao gồm cả phần kết của game, sẽ được phát hành theo thứ tự trong những tuần tới. Quyết định ngừng dịch vụ được đưa ra sau khi các nhà phát triển đánh giá rằng việc duy trì một trải nghiệm người chơi thỏa đáng sẽ là một thách thức. Họ đã bày tỏ sự cảm kích đối với cộng đồng vì sự hỗ trợ của họ kể từ khi game ra mắt.

News Thứ 5, 28 thg 5, 2026

Crystal Saga Nova Sắp Ra Mắt Với Những Cuộc Phiêu Lưu Huyền Thoại Trên Di Động

R2Games đã công bố việc ra mắt sắp tới của Crystal Saga Nova, một MMORPG mới cho Android và iOS lấy cảm hứng từ thần thoại Hy Lạp và La Mã. Trò chơi này mở rộng thương hiệu Crystal Saga được yêu thích, gần đây đã có mặt trên nền tảng R2Games cho trình duyệt PC. Trong Crystal Saga Nova, người chơi có thể tham gia vào các trận chiến PvP và PvE theo thời gian thực, khám phá một thế giới giả tưởng sống động đầy những cuộc phiêu lưu bất tận. Người chơi sẽ có tùy chọn chọn từ năm nghề nghiệp khác nhau khi bắt đầu hành trình của mình. Trò chơi có các yếu tố MMO cổ điển như hệ thống guild, đôi cánh phong cách, trang phục và nhiều nâng cấp trang bị khác nhau. Chiến đấu chống lại các boss thế giới mạnh mẽ có thể được thực hiện cùng với thú cưng và linh hồn, làm phong phú thêm trải nghiệm gameplay với các chiến thuật đội nhóm. Được xây dựng với công nghệ Unity3D hiện đại, trò chơi cung cấp những môi trường rộng lớn để khám phá. Mặc dù thiết kế nhân vật có sức hấp dẫn về mặt thị giác, một số người chơi có thể nhận thấy chất lượng đồ họa tổng thể chưa hoàn toàn đáp ứng mong đợi, mặc dù các nhà phát triển đã hứa hẹn sẽ cải thiện. Thu thập trang bị, mở khóa những đôi cánh ấn tượng và tùy chỉnh trang phục là những tính năng chính sẽ thu hút người chơi khi họ chuẩn bị cho trận chiến. Mặc dù trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển và chưa có mặt trên các cửa hàng ứng dụng, người chơi có thể mong đợi vào sự ra mắt sắp tới. Đối với những ai quan tâm đến việc theo dõi các cập nhật trong tương lai, R2Games khuyến khích theo dõi các kênh của họ để nhận tin tức mới nhất.

Toma Komitski về Chiến Lược Transmedia tại PGC Barcelona 2026
News Thứ 5, 28 thg 5, 2026

Toma Komitski về Chiến Lược Transmedia tại PGC Barcelona 2026

Toma Komitski, trưởng bộ phận bán hàng và phát triển kinh doanh tại Chase A Cloud, sẽ thảo luận về các chiến lược transmedia tại PGC Barcelona vào ngày 15 và 16 tháng 6. Trong sự chờ đợi cho buổi nói chuyện của mình, Komitski đã chia sẻ những hiểu biết về cách các studio nhỏ có thể học hỏi từ những thích ứng transmedia thành công, so sánh cách tiếp cận của họ với các tài sản trí tuệ (IP) đã được thành lập. Trong những năm gần đây, transmedia đã phát triển, với các thích ứng video game như Phim Super Mario Galaxy, bộ ba Sonic the Hedgehog, và Detective Pikachu nhận được nhiều lời khen ngợi cho những câu chuyện mà cả người hâm mộ lâu năm và người mới đều cảm thấy gần gũi. Những bộ phim này đã thu hút được nhiều đối tượng khác nhau trong khi vẫn giữ nguyên chất liệu gốc, tích hợp các chi tiết và Easter eggs làm phong phú trải nghiệm. Ngoài phim, transmedia hiện nay bao gồm cả các chương trình truyền hình, anime và web series, với các thương hiệu di động như Angry Birds và Clash of Clans mở rộng thành các thương hiệu đa phương tiện. Komitski nhấn mạnh tầm quan trọng của việc điều chỉnh ngân sách với mục đích truyền thông để tránh rủi ro tài chính: "Nếu bạn không điều chỉnh ngân sách của mình với mục đích của phương tiện, bạn sẽ phá sản trước khi hệ sinh thái trưởng thành." Ông ủng hộ việc tích hợp các khái niệm transmedia ngay từ đầu trong quá trình phát triển game nhưng khuyên không nên mở rộng quá sớm. "Lập kế hoạch toàn cầu, thực hiện địa phương," ông nhấn mạnh, khuyến nghị rằng các studio nên chờ đợi tín hiệu từ thị trường trước khi ra mắt các sản phẩm bổ sung như series hoặc trò chơi bảng. Chase A Cloud hoạt động như một studio lai chuyên về hoạt hình và quản lý sản xuất, đã hợp tác với các thương hiệu lớn như LEGO và National Geographic trong gần hai thập kỷ. Komitski lưu ý kinh nghiệm của studio với IP riêng của họ, Khalo the Zmeyborn, đã chuyển từ sách sang trò chơi bảng và sẽ ra mắt một trò chơi di động toàn cầu vào mùa hè này, cùng với một bộ phim đang trong quá trình sản xuất. Ông nhấn mạnh sự cần thiết cho các nhà phát triển hợp tác với những đối tác hiểu rõ sự khác biệt giữa các định dạng truyền thông khác nhau. Ví dụ, việc chuyển thể một trò chơi thành một series yêu cầu một cách tiếp cận khác so với việc coi các tập phim như những đoạn phim dài. "Chúng là những nền văn hóa hoàn toàn khác nhau," ông chỉ ra, khuyên các studio nên tập trung vào bản chất của câu chuyện của họ hơn là chỉ thực hiện kỹ thuật. Khi xem xét transmedia cho các trò chơi di động, Komitski nhấn mạnh một chiến lược khác do phạm vi tiếp cận rộng rãi vốn có của các tựa game di động. Thách thức nằm ở việc thiết lập những kết nối cảm xúc sâu sắc hơn với người chơi. "Sai lầm lớn nhất mà các nhà phát triển di động có thể mắc phải là nghĩ rằng transmedia của họ cần phải giống như trò chơi của họ," ông cảnh báo. Thay vào đó, ông đề xuất rằng các mở rộng di động nên cung cấp một trải nghiệm phong phú hơn, tạo ra lòng trung thành lâu dài và giảm chi phí thu hút người dùng. Các dự án transmedia thành công như Phim Super Mario Bros. và A Minecraft Movie đã chứng minh tiềm năng mang lại doanh thu phòng vé khổng lồ, với bộ phim trước thu về gần 1,4 tỷ đô la vào năm 2023. Komitski lưu ý rằng để các thích ứng transmedia thành công, chúng phải cung cấp điều gì đó mới mà phương tiện gốc không thể cung cấp, chẳng hạn như quy mô và chiều sâu cảm xúc. Tuy nhiên, ông cảnh báo các IP nhỏ nên tránh việc nhắm đến các buổi ra mắt tại rạp ngay lập tức, ủng hộ các nền tảng có độ cộng hưởng cao và ít ma sát như web series hoặc truyện tranh cho phép thử nghiệm và xây dựng cộng đồng mà không tốn kém. Komitski kết luận rằng các studio nên theo đuổi các cơ hội transmedia một cách tỷ lệ, nhận ra rằng thành công trên các nền tảng nhỏ hơn là điều thiết yếu trước khi tìm kiếm các dự án lớn hơn. "Trong transmedia, bạn kiếm được quyền lợi cho màn ảnh lớn bằng cách thắng trên các màn ảnh nhỏ trước," ông tóm tắt.

Launch Thứ 5, 28 thg 5, 2026

Mabinogi Mobile Mở Rộng Sang Đài Loan Với Ngày Ra Mắt Tháng 7 Năm 2026

Công ty NEXON sẽ ra mắt Mabinogi Mobile tại Đài Loan, Hồng Kông và Ma Cao vào tháng 7 năm 2026, sau khi game ra mắt thành công tại Hàn Quốc, nơi đã vượt qua một triệu lượt tải xuống và nhận được nhiều giải thưởng. Game, được phát triển bởi studio devCAT, lần đầu tiên được công bố vào tháng 2 năm 2021 và được trình diễn tại G-Star 2022 trước khi phát hành ở Hàn Quốc vào ngày 27 tháng 3 năm 2026. Người chơi có thể khám phá thế giới Erinn, tham gia vào nhiều hoạt động như chiến đấu với boss, câu cá, nấu ăn và tạo ra những câu chuyện độc đáo của riêng mình. Mabinogi Mobile giới thiệu những cuộc gặp gỡ mới, cốt truyện và nhân vật mở rộng từ thương hiệu MMORPG kinh điển. Một máy chủ cho Nhật Bản cũng dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay. Game nhấn mạnh sự kết hợp giữa chiến đấu và giải trí, cho phép người chơi tham gia vào các trận chiến boss trong khi cũng tham gia vào các hoạt động xã hội như khiêu vũ và chơi nhạc cụ quanh lửa trại. Cách chơi có những kết hợp kỹ năng thích ứng dựa trên Các Khắc Rune, tạo thêm chiều sâu cho trải nghiệm chiến đấu. Mặc dù có kế hoạch ban đầu cho việc phát hành vào năm 2024, nỗ lực mở rộng của NEXON cho thấy cam kết với một sự ra mắt toàn cầu rộng rãi hơn. Mabinogi Mobile hiện có sẵn để tải xuống tại Hàn Quốc qua Google Play Store hoặc App Store, với các cập nhật thêm dự kiến khi game chuẩn bị cho lần phát hành khu vực tiếp theo.